Evasão
Evasão aumentada em 14%
Evasion
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IDevasion732
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Evasão
Evasão aumentada em 14%
Evasion
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IDevasion733
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Evasão
Evasão aumentada em 14%
Evasion
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IDevasion_and_life1486
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Evasão
Evasão aumentada em 8%
Evasion
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IDevasion2016
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Evasão
Evasão aumentada em 8%
Evasion
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IDevasion2017
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Evasão
Evasão aumentada em 12%
Evasion
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IDevasion_blind2365
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Evasão
Evasão aumentada em 15%
Evasion
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NomeExibir Descrições Completas
IDaffliction_evasion
SourceJoia de Grupo
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Evasão
Evasão aumentada em (7–12)%
Evasion
Evasão Attr /6
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SourceJoia Atemporal
Codevaal_small_evasion
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NomeEvasão
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Item mods /220
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    da Sombra3PrefixoEvasão aumentada em (15–26)% Defesasdex_armour 1000
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    do Fantasma19PrefixoEvasão aumentada em (27–42)% Defesasdex_armour 1000
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    do Pesadelo72PrefixoEvasão aumentada em (80–91)% Defesasdex_armour 1000
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    da Miragem84PrefixoEvasão aumentada em (92–100)% Defesasdex_armour 1000
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    de Gladiador44PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (56–67)% Defesasstr_dex_armour 1000
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    Sombrio3PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (15–26)% Defesasdex_int_armour 1000
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    Etéreo19PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesasdex_int_armour 1000
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    Etéreo19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
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    Imundano30PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
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    Irreal72PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
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    Incorpóreo85PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesasint_armour 0
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    do Mosquito2PrefixoEvasão aumentada em (6–13)%
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    da Mariposa19PrefixoEvasão aumentada em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
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    da Borboleta30PrefixoEvasão aumentada em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
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    da Vespa44PrefixoEvasão aumentada em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
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    da Libélula60PrefixoEvasão aumentada em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
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    do Beija-Flor78PrefixoEvasão aumentada em (39–42)%
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    do Besouro2PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6–13)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    Defesas
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    do Caranguejo19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
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    do Tatu30PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21–26)%
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    Defesas
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    do Rinoceronte44PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
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    do Elefante60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33–38)%
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    Defesas
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    do Mamute78PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39–42)%
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    Defesas
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    do Mosquito2PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
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    Defesas
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    da Mariposa19PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
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    da Borboleta30PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
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    da Vespa44PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
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    da Libélula60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
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    Defesas
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    do Beija-Flor78PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
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    do Mosquito2PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
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    Defesas
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    da Mariposa19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
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    da Borboleta30PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
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    da Vespa44PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
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    da Libélula60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
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    do Beija-Flor78PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
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    Ágil2PrefixoEvasão aumentada em (4–8)% DefesasAmuletos 1000
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    de Bailarino19PrefixoEvasão aumentada em (9–13)% DefesasAmuletos 1000
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    de Acrobata30PrefixoEvasão aumentada em (14–18)% DefesasAmuletos 1000
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    Ligeiro42PrefixoEvasão aumentada em (19–23)% DefesasAmuletos 1000
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    Embaçado56PrefixoEvasão aumentada em (24–28)% DefesasAmuletos 1000
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    Faseado70PrefixoEvasão aumentada em (29–32)% DefesasAmuletos 1000
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    Vaporoso77PrefixoEvasão aumentada em (33–36)% DefesasAmuletos 1000
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    Ágil1Prefixo+(3–10) de Evasão DefesasAnéis 1000
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    de Bailarino18Prefixo+(11–35) de Evasão DefesasAnéis 1000
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    de Acrobata29Prefixo+(36–60) de Evasão DefesasAnéis 1000
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    Ligeiro42Prefixo+(61–80) de Evasão DefesasAnéis 1000
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    Faseado72Prefixo+(121–150) de Evasão DefesasAnéis 1000
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    Vaporoso84Prefixo+(151–170) de Evasão DefesasAnéis 1000
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    Ágil1Prefixo+(6–12) de Evasão Defesasdex_armour 1000
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    de Bailarino11Prefixo+(13–35) de Evasão Defesasdex_armour 1000
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    de Acrobata17Prefixo+(36–63) de Evasão Defesasdex_armour 1000
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    Ligeiro23Prefixo+(64–82) de Evasão Defesasdex_armour 1000
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    Embaçado29Prefixo+(83–101) de Evasão Defesasdex_armour 1000
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    Faseado35Prefixo+(102–120) de Evasão Defesasdex_armour 1000
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    Vaporoso43Prefixo+(121–150) de Evasão Defesasdex_armour 1000
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    Elusório51Prefixo+(151–200) de Evasão DefesasLuvas 0
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    Astuto60Prefixo+(201–300) de Evasão DefesasElmos 0
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    Escorregadio69Prefixo+(301–400) de Evasão DefesasElmos 0
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    Fugitivo77Prefixo+(401–500) de Evasão DefesasEscudos 0
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    Elástico1Prefixo+(5–9) de Armadura
    +(5–9) de Evasão
    Defesas
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    Maleável18Prefixo+(10–27) de Armadura
    +(10–27) de Evasão
    Defesas
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    Flexível30Prefixo+(28–48) de Armadura
    +(28–48) de Evasão
    Defesas
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    Durável38Prefixo+(49–85) de Armadura
    +(49–85) de Evasão
    Defesas
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    Normal 0
    Firme46Prefixo+(86–145) de Armadura
    +(86–145) de Evasão
    Defesas
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    Resiliente58Prefixo+(146–220) de Armadura
    +(146–220) de Evasão
    Defesas
    Botas 0
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    Elmos 0
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    Adaptável69Prefixo+(221–300) de Armadura
    +(221–300) de Evasão
    Defesas
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    Normal 0
    Versátil79Prefixo+(301–375) de Armadura
    +(301–375) de Evasão
    Defesas
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    Elmos 0
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    Normal 0
    do Fogo-Fátuo1Prefixo+(5–9) de Evasão
    +(3–4) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    Normal 0
    da Ninfa18Prefixo+(10–27) de Evasão
    +(5–12) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    Normal 0
    da Sílfide30Prefixo+(28–48) de Evasão
    +(13–22) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    Normal 0
    do Querubim38Prefixo+(49–85) de Evasão
    +(23–28) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    do Espírito46Prefixo+(86–145) de Evasão
    +(29–48) de Escudo de Energia máximo
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    do Eidolon58Prefixo+(146–220) de Evasão
    +(49–60) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    da Aparição69Prefixo+(221–300) de Evasão
    +(61–72) de Escudo de Energia máximo
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    do Fantasma79Prefixo+(301–375) de Evasão
    +(73–80) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    da Pulga30Prefixo+(14–20) de Evasão
    +(18–23) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
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    do Cervato46Prefixo+(21–42) de Evasão
    +(24–28) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    do Carneiro62Prefixo+(43–95) de Evasão
    +(29–33) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Botas 0
    Luvas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    do Íbex78Prefixo+(96–120) de Evasão
    +(34–38) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Escudos 0
    Botas 0
    Luvas 0
    Elmos 0
    dex_armour 500
    str_dex_armour 250
    dex_int_armour 250
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    1Corrompido+(35–60) de Evasão Global enquanto se movendo DefesasBotas 1000
    Normal 0
    31Corrompido+(61–138) de Evasão Global enquanto se movendo DefesasBotas 1000
    Normal 0
    75Corrompido+(139–322) de Evasão Global enquanto se movendo DefesasBotas 500
    Normal 0
    da Criação68SufixoInimigos possuem 20% de redução da Evasão caso vcoê tenha os Acertado Recentemente Defesasclaw_shaper 1000
    Normal 0
    da Redentora68PrefixoEvasão aumentada em (7–9)% Defesasbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    da Redentora78PrefixoEvasão aumentada em (10–12)% Defesasbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    da Redentora82PrefixoEvasão aumentada em (13–15)% Defesasbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(30–33) de Evasão DefesasPeitorais 0
    Elmos 0
    Escudos 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(34–37) de Evasão DefesasPeitorais 0
    Elmos 0
    Escudos 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(38–41) de Evasão DefesasPeitorais 0
    Elmos 0
    Escudos 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(42–45) de Evasão DefesasPeitorais 0
    Elmos 0
    Escudos 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(33–39) de Evasão DefesasPeitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(40–46) de Evasão DefesasPeitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(47–53) de Evasão DefesasPeitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(54–60) de Evasão DefesasPeitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(31–60) de Evasão DefesasElmos 0
    Escudos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(61–90) de Evasão DefesasElmos 0
    Escudos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(91–120) de Evasão DefesasElmos 0
    Escudos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(121–150) de Evasão DefesasElmos 0
    Escudos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeDownsideNão Pode Evadir Ataques InimigosBotas 500
    Normal 0
    1ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (21–30)% DefesasArmadura 1000
    Normal 0
    1ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (31–40)% DefesasArmadura 1000
    Normal 0
    45ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (41–50)% DefesasArmadura 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (51–60)% DefesasArmadura 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (33–35)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Luvas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (36–38)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Luvas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (45–47)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Luvas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (48–50)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (51–53)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (54–57)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (58–61)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (57–59)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Luvas 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (60–62)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Luvas 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (63–66)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Luvas 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (67–70)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Luvas 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão aumentada em (17–18)% Defesasno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão aumentada em (19–20)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão aumentada em (21–22)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão aumentada em (23–24)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão aumentada em (25–26)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasão aumentada em (27–28)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (25–26)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Peitorais 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (27–28)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (29–30)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (31–32)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (33–34)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (33–34)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (35–36)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (37–38)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (39–40)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    15WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +60 de Vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    45WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +75 de Vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +80 de Vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 de Evasãostr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    24WeaponTree+35 de Evasãostr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    50WeaponTree+50 de Evasãostr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    68WeaponTree+65 de Evasãostr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    82WeaponTree+80 de Evasãostr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 de Evasão
    Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 de Evasão
    Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 de Evasão
    Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 de Evasão
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 de Evasão
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 de Evasão
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
    +20 de Evasão
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
    +30 de Evasão
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
    +40 de Evasão
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +20 de Evasão
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +30 de Evasão
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +40 de Evasão
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree+4% de chance de Suprimir Dano Mágico
    +20 de Evasão
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTree+4% de chance de Suprimir Dano Mágico
    +30 de Evasão
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTree+4% de chance de Suprimir Dano Mágico
    +40 de Evasão
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    10WeaponTreeEvasão aumentada em 15%
    +80 de Precisão
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    50WeaponTreeEvasão aumentada em 15%
    +160 de Precisão
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    80WeaponTreeEvasão aumentada em 15%
    +240 de Precisão
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    10WeaponTreeEvasão aumentada em 30%
    +80 de Precisão
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    50WeaponTreeEvasão aumentada em 30%
    +160 de Precisão
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    80WeaponTreeEvasão aumentada em 30%
    +240 de Precisão
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    10WeaponTreeLacaios tem +100 de Precisão
    Lacaios têm Evasão aumentada em 25%
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    50WeaponTreeLacaios tem +150 de Precisão
    Lacaios têm Evasão aumentada em 25%
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    80WeaponTreeLacaios tem +200 de Precisão
    Lacaios têm Evasão aumentada em 25%
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    10WeaponTreeLacaios tem +160 de Precisão
    Lacaios têm Evasão aumentada em 40%
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    50WeaponTreeLacaios tem +240 de Precisão
    Lacaios têm Evasão aumentada em 40%
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    80WeaponTreeLacaios tem +320 de Precisão
    Lacaios têm Evasão aumentada em 40%
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +6% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +7% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +8% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    10WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
    Vida máxima reduzida em 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    42WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
    Vida máxima reduzida em 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    75WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
    Vida máxima reduzida em 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 24%Escudos 500
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 32%Escudos 500
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
    Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
    Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
    Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    10WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
    Escudos 250
    Normal 0
    42WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
    Escudos 250
    Normal 0
    75WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +10% de todas Resistências Elementais
    Escudos 200
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +12% de todas Resistências Elementais
    Escudos 200
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +14% de todas Resistências Elementais
    Escudos 200
    Normal 0
    1WeaponTreeLacaios têm Evasão aumentada em 20%Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLacaios têm Evasão aumentada em 30%Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTreeLacaios têm Evasão aumentada em 40%Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLacaios têm Evasão aumentada em 60%Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    24WeaponTreeLacaios têm Evasão reduzida em 15%
    Lacaios têm +15% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    76WeaponTreeLacaios têm Evasão reduzida em 15%
    Lacaios têm +25% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    24WeaponTreeLacaios têm Evasão reduzida em 30%
    Lacaios têm +30% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    76WeaponTreeLacaios têm Evasão reduzida em 30%
    Lacaios têm +50% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
    Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
    100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
    Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
    100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
    crucible_unique_helmet 1000
    Normal 0
    Encantamento de Mod /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    83Encantamento+300 de Evasão enquanto tiver Trespassar DefesasCintos 1
    Normal 0
    Monstros mods /10
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Evasivo1ÚnicoEvasão aumentada em 40% Defesasnot_dex 0
    ward_armour 0
    Normal 1000
    1ÚnicoEvasão aumentada em 40% Defesas
    1Único+1344 de Evasão Defesas
    1Único+5500 de Evasão Defesas
    Rápido6ÚnicoVelocidade de Ataque aumentada em 30%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
    Evasão aumentada em 100%
    Velocidade de Movimento aumentada em 40%
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 8000
    Rápido6ÚnicoVelocidade de Ataque aumentada em 30%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
    Evasão aumentada em 100%
    Velocidade de Movimento aumentada em 40%
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 8000
    1Único+100% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão aumentada em 500%
    Embaçado1PrefixoEvasão aumentada em 100%not_dex 0
    Normal 5000
    1ÚnicoArmadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa
    Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
    1ÚnicoDano de Ataques aumentado em 5% a cada 450 de Evasão Dano Ataque
    Abyss Jewel mods /5
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Ágil1Prefixo+(36–60) de Evasão DefesasNormal 600
    Ligeiro40Prefixo+(61–100) de Evasão DefesasNormal 600
    Vaporoso75Prefixo+(101–180) de Evasão DefesasNormal 600
    Obscurecido83Prefixo+(181–250) de Evasão DefesasNormal 300
    da Manobra1SufixoEvasão aumentada em (25–35)% enquanto movendo-se Defesasabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Joia de Grupo mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Ágil1PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(11–20) de Evasão Defesasexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    Normal 0
    de Bailarino68PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(21–30) de Evasão Defesasexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    Normal 0
    de Acrobata84PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(31–40) de Evasão Defesasexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    Normal 0
    Ágil1PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(11–20) de Evasão Defesasexpansion_jewel_small 500
    Normal 0
    de Bailarino68PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(21–30) de Evasão Defesasexpansion_jewel_small 400
    Normal 0
    de Acrobata73PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(31–40) de Evasão Defesasexpansion_jewel_small 300
    Normal 0
    Ligeiro78PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(41–53) de Evasão Defesasexpansion_jewel_small 200
    Normal 0
    Embaçado84PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(54–66) de Evasão Defesasexpansion_jewel_small 100
    Normal 0
    Fóssil mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Subterrâneo1Sufixo+500 de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arma de Duas Mãos 0
    Axe 1600
    Sword 1600
    Adagas 1600
    Garras 1600
    Normal 0
    do Subterrâneo1Sufixo+1000 de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arma de Uma Mão 0
    Axe 1600
    Sword 1600
    Arcos 1600
    Normal 0
    do Subterrâneo1Sufixo+(250–300) de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesasjewel 300
    abyss_jewel 300
    Normal 0
    do Subterrâneo1SufixoEvasão aumentada em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    dex_armour 0
    Normal 0
    do Subterrâneo1SufixoArmadura e Evasão aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    Normal 0
    do Subterrâneo1SufixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    dex_int_armour 0
    Normal 0
    do Subterrâneo1SufixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    Normal 0
    do Subterrâneo1SufixoEvasão Global aumentada em (25–50)% quando em Vida Cheia Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Escudos 0
    Peitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_armour 2000
    dex_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    Heist Area mods /4
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Apreensão46SufixoJogadores têm 5% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    Normal 800
    da Apreensão68SufixoJogadores têm 6% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    Normal 800
    da Apreensão73SufixoJogadores têm 7% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    Normal 800
    da Apreensão78SufixoJogadores têm 8% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    Normal 800
    Oculto mods /16
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (24–28)%
    +(17–19) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Escudos 0
    Elmos 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(17–19) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Escudos 0
    Elmos 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoEvasão aumentada em (24–28)%
    +(17–19) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Escudos 0
    Elmos 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(17–19) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Escudos 0
    Elmos 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (24–28)%
    +(19–22) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(19–22) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoEvasão aumentada em (24–28)%
    +(19–22) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(19–22) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (24–28)%
    +(23–26) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Escudos 0
    Elmos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(23–26) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Escudos 0
    Elmos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoEvasão aumentada em (24–28)%
    +(23–26) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Escudos 0
    Elmos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(23–26) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Escudos 0
    Elmos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60Prefixo+(365–400) de Armadura e Evasão DefesasCintos 1500
    Aljavas 1500
    Normal 0
    Escolhido60Prefixo+(365–400) de Evasão
    +(31–35) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    Cintos 1500
    Aljavas 1500
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoEvasão aumentada em (30–32)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    Defesas
    Elmos 1000
    Botas 1000
    Normal 0
    da Ordem60Sufixo1.5% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    VidaMana Vida
    Peitorais 1000
    Normal 0
    Mesa de Criação /58
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Evasão aumentada em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    Evasão aumentada em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    Evasão aumentada em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Cidade Antiga
    +(50–75) de Evasão4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    +(100–150) de Evasão1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    +(250–320) de Evasão2x Orbe do CaosPeitoral · EscudoMapa: Cidade Antiga
    Armadura e Evasão aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    Armadura e Evasão aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    Armadura e Evasão aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Cidade Antiga
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Cidade Antiga
    Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
    +(13–14) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
    +(15–16) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
    +(17–19) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(13–14) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(15–16) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(17–19) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (12–14)%
    +(13–14) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (15–17)%
    +(15–16) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (18–21)%
    +(17–19) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(13–14) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(15–16) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(17–19) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
    +(105–150) de Armadura e Evasão8x Orbe da AlteraçãoCinto · AljavaBetrayal Revelar
    +(151–213) de Armadura e Evasão2x Orbe da AlquimiaCinto · AljavaBetrayal Revelar
    +(214–285) de Armadura e Evasão4x Orbe do CaosCinto · AljavaBetrayal Revelar
    +(105–150) de Evasão
    +(11–15) de Escudo de Energia máximo
    8x Orbe da AlteraçãoCinto · AljavaBetrayal Revelar
    +(151–213) de Evasão
    +(16–20) de Escudo de Energia máximo
    2x Orbe da AlquimiaCinto · AljavaBetrayal Revelar
    +(214–285) de Evasão
    +(21–25) de Escudo de Energia máximo
    4x Orbe do CaosCinto · AljavaBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (16–18)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe da AlteraçãoElmo · BotasBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (19–22)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe da AlquimiaElmo · BotasBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (23–25)% enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe do CaosElmo · BotasBetrayal Revelar
    1% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
    Outros mods /18
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    da Gazela6FlaskSufixoEvasão aumentada em (41–45)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    do Antílope32FlaskSufixoEvasão aumentada em (46–50)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    do Íbex58FlaskSufixoEvasão aumentada em (51–55)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    do Impala84FlaskSufixoEvasão aumentada em (56–60)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    Evasivo1JewelPrefixoEvasão aumentada em (14–18)% Defesasnot_dex 0
    Normal 500
    1JewelÚnicoEvasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
    Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
    Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
    local jewel effect base radius [1500]
    Defesas Dano Físico Ataque
    1JewelÚnico+40 de Evasão Defesas
    1PrimordialAltarÚnicoArmadura aumentada em (100–200)%
    Evasão aumentada em (100–200)%
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnicoEvasão aumentada em (250–500)%primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnico-3000 de Armadura
    -3000 de Evasão
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    Bem-Equipado75SanctumSpecialPrefixoEvasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (40–60)%dex_special_relic 600
    Normal 150
    Evasivo75SanctumSpecialPrefixoEvasão aumentada em (20–30)% Defesasdex_special_relic 1000
    Normal 250
    do Gladiador1CharmSufixo+(3–4) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    do Gladiador60CharmSufixo+(5–6) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    do Trapaceiro1CharmSufixo+(1–2) de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipadoint_animal_charm 500
    dex_animal_charm 500
    Normal 0
    do Trapaceiro60CharmSufixo+(3–4) de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipadoint_animal_charm 250
    dex_animal_charm 250
    Normal 0
    da Saqueadora1CharmSufixoEvasão aumentados em (3–5)% por Carga de Frenesidex_animal_charm 1000
    Normal 0
    da Saqueadora60CharmSufixoEvasão aumentados em (6–9)% por Carga de Frenesidex_animal_charm 500
    Normal 0
    Item /1
    Cinto da Vanguarda
    Requer Nível 73
    +(260–320) de Armadura e Evasão
    Único /238
    (2–4) de Vida Regenerada por segundo
    +(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
    +(30–50) de Vida máxima
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
    Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    (Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
    Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
    +(100–150) de Precisão
    +(100–150) de Evasão
    +20% de Resistência a Fogo
    Campo de Visão aumentado em 20%
    Inimigos Próximos são Cegados
    (Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
    +(20–30) de Inteligência
    +(80–120) de Precisão
    +(210–240)% ao Multiplicador Global de Crítico
    +(80–100) de Evasão
    Campo de Visão aumentado em (10–15)%
    40% menos Chance de Crítico
    Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    +(80–100) de Evasão
    +(10–30) de Mana máxima
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
    Flechas Perfuram um Alvo adicional
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
    +350 de Evasão
    +(40–50) de Vida máxima
    Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
    Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Evasão aumentada em (80–100)%
    +(40–50)% de Resistência a Fogo
    Não pode ser Incendiado
    Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
    (-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    Destreza aumentada em 15%
    +(120–180) de Evasão
    +(30–40)% de Resistência a Gelo
    Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
    Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
    +5 ao Nível das Gemas de Movimento Encaixadas
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (60–100)%
    Evasão aumentada em (200–250)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
    +(50–70) de Vida máxima
    +(9–12)% de todas Resistências Elementais
    Área de Efeito aumentada em (40–50)%
    Dano em Área aumentado em (40–50)%
    Sanguinolência Extra
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
    +(100–150) de Mana máxima
    1% de Mana Regenerada por segundo
    Mente Sobre Matéria
    (40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
    Armadura e Evasão aumentados em (180–220)%
    +(60–90) de Vida máxima
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
    Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
    Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
    Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    +(20–30) de Destreza
    Evasão aumentada em (50–70)%
    +1000 de Evasão enquando em Vida Máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Cheia
    O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    +30% de chance de Suprimir Dano Mágico
    +(40–50) de Destreza
    Evasão aumentada em (140–220)%
    Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 25%
    Adiciona (105–145) a (160–200) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Adiciona 1 a (20–30) de Dano de Raio em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
    +(60–80) de Vida máxima
    -60% de Resistência a Raio
    50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    Evasão aumentada em (200–240)%
    +(60–70) de Vida máxima
    +(6–10)% de Resistência a Fogo
    +(26–40)% de Resistência a Gelo
    +(11–25)% de Resistência a Raio
    Velocidade de Movimento reduzida em 25%
    Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
    (-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 5
    Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
    +(30–60) de Evasão
    +(30–60) de Escudo de Energia máximo
    +(25–50) de Vida máxima
    +(25–50) de Mana máxima
    +(15–30)% de Resistência a Fogo
    +(15–30)% de Resistência a Gelo
    +(15–30)% de Resistência a Raio
    +(20–26)% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão aumentada em 180%
    +(55–75) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Armadura e Evasão aumentados em (40–70)%
    Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
    +(20–40)% de Resistência a Raio
    Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
    +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
    Campo de Visão reduzido em 25%
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 15
    Evasão aumentada em (160–200)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
    Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Campo de Visão reduzido em 20%
    +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
    Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
    +15 de Destreza
    +15 de Inteligência
    Evasão aumentada em (100–150)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
    Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    +(20–30) de Destreza
    +(20–30) de Inteligência
    Evasão aumentada em (80–100)%
    +(100–150) de Escudo de Energia máximo
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Evasão aumentada em (80–120)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
    +(30–40)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
    +15% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    +(20–30) de Força
    +(40–50) de Evasão
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    +(20–30) de Destreza
    Velocidade de Ataque aumentada em 5%
    Chance Global de Crítico aumentada em 50%
    Evasão aumentada em (60–80)%
    Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300%
    +(40–50) de Destreza
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
    Evasão aumentada em (60–100)%
    0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Evasão aumentada em (150–180)%
    +(60–70) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
    Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
    Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
    Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
    +5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
    Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
    (Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
    +5 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
    -5 ao Nível de Gemas Não-Vaal Encaixadas
    Armadura e Evasão aumentados em (120–140)%
    +(50–70) de Vida máxima
    +40% de Resistência a Gelo
    Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    +2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
    Evasão aumentada em (80–100)%
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    25% de chance de Evitar ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 30
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
    6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
    +(200–300) de Vida máxima
    20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
    Não Pode utilizar Peitoral
    Sanguinolência Extra
    +(50–65) de Destreza
    10% de redução do Dano Físico Global
    Velocidade de Ataque aumentada em 16%
    Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
    +(15–25)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Pegadas de Mercúrio
    +(75–100) de Armadura
    +(25–50) de Vida máxima
    Área de Efeito aumentada em (15–20)%
    Postura Inabalável
    (Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
    Adiciona 15 a 25 de Dano de Gelo em Ataques
    Evasão aumentada em 70%
    +(20–30)% de Resistência a Raio
    Não pode ser Eletrizado
    Você pode ser Tocado por Espíritos Atormentados
    +(30–50) de Evasão
    Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
    +(30–40)% de todas Resistências Elementais
    Reflete 4 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Ativa Criar Altar Menor nível 1 quando você Matar um Inimigo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
    +(30–45) de Escudo de Energia máximo
    +(60–80) de Vida máxima
    +(30–40)% de Resistência a Gelo
    Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 75%
    Duração dos Efeitos de Altares em você aumentada em 50%
    (Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
    Evasão aumentada em (80–100)%
    Regeneração de Mana aumentada em 60%
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
    Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
    +500 de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
    +30% de Resistência a Raio
    0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Velocidade de Ataque aumentada em 15%
    Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
    Evasão aumentada em 150%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    tamanho do Personagem reduzido em 10%
    Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
    +(10–20)% de todas Resistências Elementais
    Lacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Lacaios Recuperam 10% de suas Vidas quando Bloqueiam
    +(50–70) de Destreza
    Dano reduzido em 50% quando em Vida Baixa
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Chance Global de Crítico aumentada em 25%
    Evasão aumentada em (100–130)%
    +(80–100) de Vida máxima
    Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
    Campo de Visão reduzido em 40%
    Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
    Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
    Resistências Elementais são Zero
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    +1 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (245–280)%
    +(30–40) de Escudo de Energia máximo
    +(24–30)% de Resistência a Caos
    Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    +(40–60) de Inteligência
    Evasão aumentada em (180–200)%
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    Duração das Maldições em você reduzida em 50%
    Reflete Feitiços
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    +30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
    Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    +100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
    +100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    Evasão aumentada em (60–100)%
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +50% de Resistência a Gelo
    Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    +5% de Chance de Bloqueio
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    +(20–40) de Armadura
    +(20–40) de Evasão
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
    +(50–75)% de Resistência a Raio
    Duração das Maldições em você aumentada em 100%
    +25% ao Multiplicador Global de Crítico
    +1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
    Utiliza ambas mãos
    Dano Físico aumentado em (250–300)%
    Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Chance Global de Crítico aumentada em 30%
    +(20–40) de Evasão
    Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Baixa
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    Dano Mágico aumentado em (33–37)%
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
    +10 de Inteligência
    Dano Mágico aumentado em (30–40)%
    Dano Físico aumentado em (250–275)%
    Dano de Raio aumentado em (20–30)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
    10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    Não Possui Encaixes
    Não Pode ser Empurrado
    +(150–200) de Vida máxima
    Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
    Postura Inabalável
    (Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Evasão aumentada em (100–120)%
    +(70–90) de Vida máxima
    0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    +10% de Chance de Bloqueio
    Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Velocidade de Movimento aumentada em 9%
    +3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
    Evasão aumentada em (30–50)%
    +(50–70) de Escudo de Energia máximo
    100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
    +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
    Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
    Velocidade de Ataque aumentada em (6–9)%
    Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
    (3–4) de Vida Regenerada por segundo
    Recupera 20% de Vida na Fúria
    Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
    Fúria
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
    +(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
    0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
    Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
    Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
    Fúria
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
    (Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    +475 de Precisão
    Adiciona (30–50) a (65–80) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
    +(180–200) de Evasão
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    +(280–300) de Precisão
    Dano de Ataques aumentado em 1% a cada 450 de Evasão
    Dano Elemental aumentado em 22%
    +2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
    10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
    +(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
    Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
    +(1–2) de Mana Máxima por Nível
    Não Afetado por Cegueira
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    (Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
    Dano de Caos aumentado em (50–80)%
    Armadura e Evasão aumentados em (160–200)%
    +(70–100) de Vida máxima
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    Adiciona (7–10) a (15–20) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(200–300) de Evasão
    50% de chance de Evitar ser Resfriado
    10% de chance de Congelar
    Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    +(20–30) de Destreza
    +(30–50) de Evasão
    +(15–30) de Escudo de Energia máximo
    +20% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
    Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
    Evasão aumentada em (100–120)%
    +(200–300) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
    +(8–12)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em (3–6)%
    Defesas Globais aumentadas em (5–10)%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
    Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
    Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
    (Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
    +(20–25) de Mana máxima
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
    75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
    Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
    Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
    +(30–50)% de Resistência a Fogo
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    +475 de Precisão
    Utiliza ambas mãos
    Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
    Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
    Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
    33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
    100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
    Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
    +(60–80) de Vida máxima
    (0.4–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo
    100% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Armadura e Evasão aumentados em (90–110)%
    Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
    Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
    Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
    10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    +1 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 30
    Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 45%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
    Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–40)%
    Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    Evasão aumentada em (80–100)%
    +(20–40)% de Resistência a Gelo
    Área de Efeito aumentada em 10%
    Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
    Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
    Mobilização
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    (Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
    Adiciona (25–30) a (40–50) de Dano de Gelo a Magias
    Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–70)%
    Evasão aumentada em (100–150)%
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Inafetado por Solo Congelado
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    Dano Mágico aumentado em (22–26)%
    Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
    +(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Campo de Visão aumentado em 20%
    Inimigos Próximos são Cegados
    Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
    (Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
    Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 12
    15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Dano Físico aumentado em (100–120)%
    +110 de Evasão
    +35 de Escudo de Energia máximo
    +(30–50) de Vida máxima
    Reflete (71–90) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    +5% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
    +(20–30) de Escudo de Energia máximo
    +(30–50) de Vida máxima
    Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
    25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
    (Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 5
    Armadura e Evasão aumentados em (120–160)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Custo de Mana reduzido em 4% por Carga de Tolerância
    Perde todas Cargas de Tolerância quando a Fúria termina
    Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    Atributos aumentados em (5–7)%
    Vida máxima aumentada em 4%
    Tamanho do Personagem aumentado em 3%
    Defesas Globais aumentadas em 5%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    +2 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
    Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 22
    Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (90–110)%
    +(40–50) de Escudo de Energia máximo
    Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
    +(30–40) de Vida máxima
    +(15–25)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
    Não pode ser Envenenado
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Gemas de Lacaios Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida Nível 16
    Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
    Lacaios não podem ser Cegados
    Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
    Itens Mágicos encontrados são Identificados
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    +(25–35) de Destreza
    Evasão aumentada em (20–40)%
    Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
    +(50–70) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(10–16) de todos Atributos
    Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
    +(600–1000) de Precisão
    +(600–1000) de Evasão
    Não pode ser Cegado
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Evasão aumentada em (150–200)%
    +(31–53)% de Resistência a Caos
    Você pode aplicar uma Maldição adicional
    Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
    Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Evasão aumentada em (120–160)%
    +(30–50)% de Resistência a Fogo
    35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    20% de aumento do Dano Físico Global
    +(75–100) de Armadura
    +(25–50) de Vida máxima
    Não Pode Evadir Ataques Inimigos
    Não Pode ser Atordoado
    Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    +(80–100) de Evasão
    +(10–30) de Mana máxima
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
    Ganhe (25–35)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
    (2–4) de Vida Regenerada por segundo
    Dano de Fogo aumentado em (50–70)%
    +(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
    +(30–50) de Vida máxima
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    +(20–30) de Força
    Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(40–50) de Evasão
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    Seu dano de Gelo pode Incendiar
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Velocidade de Movimento aumentada em 9%
    +3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
    Evasão aumentada em (30–50)%
    +(50–70) de Escudo de Energia máximo
    +(40–50) de Vida máxima
    +5% de Chance de Bloqueio
    100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
    1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
    Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    Evasão aumentada em (60–100)%
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +50% de Resistência a Gelo
    Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    +5% de Chance de Bloqueio
    20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    40% de aumento da Precisão Global
    Adiciona (75–92) a (125–154) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
    0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
    +10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
    0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
    Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
    Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +300 de Evasão
    +(75–80) de Escudo de Energia máximo
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
    Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
    Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (230–260)%
    +(15–20) de Escudo de Energia máximo
    Mana máxima aumentada em (20–30)%
    10% de chance de Eletrizar
    +20% de chance de ser Eletrizado
    30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
    Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
    Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–170)%
    +(60–90) de Vida máxima
    Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (10–15)%
    15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
    30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
    Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
    Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    +25% ao Multiplicador Global de Crítico
    Dano Físico aumentado em (220–250)%
    0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
    Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
    30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
    50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    +(800–1000) de Precisão
    Evasão aumentada em (100–120)%
    +(50–80) de Vida máxima
    Dano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão
    +(30–50) de Destreza
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
    Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
    Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
    Pegadas Celestiais
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    +4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
    +1 de Vida a cada 4 de Destreza
    +1 de Mana a cada 4 de Força
    Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
    Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
    Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
    +(20–30) de Destreza
    Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
    +(35–40)% de Resistência a Gelo
    Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
    Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
    Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    Destreza aumentada em (10–15)%
    Evasão aumentada em (80–100)%
    +(40–60) de Vida máxima
    Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 50%
    Armadura Ártica não tem Reserva
    +50% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão aumentada em (150–200)%
    -30% de Resistência a Gelo
    Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
    Acrobacia
    (Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
    (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
    (Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico, ao invés, se aplicam a Chance de Esquivar de Acertos Mágicos em 50% de seu valor. Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%)
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Encaixes não podem ser modificados
    +1 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Defesas Globais aumentadas em 100%
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Encaixes não podem ser modificados
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Defesas Globais aumentadas em 100%
    Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Corrompido
    100% de aumento do Dano Físico Global
    Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
    +(240–300) de Vida máxima
    10% de Vida Regenerada por segundo
    Tamanho do Personagem aumentado em 15%
    Habilidades de Magia não causam Dano
    Suas Magias são desabilitadas
    +(260–320) de Armadura e Evasão
    Vida máxima aumentada em (4–8)%
    +(20–40)% de Resistência a Gelo
    Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
    Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
    Você tem Agressividade enquanto Fortificado
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    +(30–40) de Destreza
    Evasão aumentada em (300–340)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
    Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
    +2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
    Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20
    +(300–400) de Precisão
    Evasão aumentada em (130–150)%
    +(90–100) de Vida máxima
    Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
    Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
    Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–15)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
    (Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 18
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
    Concede Convocar Emissário da Habilidade Tempestuosa
    +(100–150) de Evasão
    +(40–60) de Escudo de Energia máximo
    +(60–80) de Vida máxima
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
    +40 de Escudo de Energia máximo
    +(15–25)% de todas Resistências Elementais
    Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
    Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
    Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
    +(300–400) de Precisão
    Evasão aumentada em (130–150)%
    +(90–100) de Vida máxima
    Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
    Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
    Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
    +(300–400) de Precisão
    Evasão aumentada em (130–150)%
    +(90–100) de Vida máxima
    Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
    Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
    Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Evasão aumentada em (380–420)%
    +(90–100) de Vida máxima
    +(20–24)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
    +(70–80) de Escudo de Energia máximo
    +(20–24)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
    +(90–100) de Vida máxima
    +(20–24)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura e Evasão aumentados em (200–220)%
    +(90–100) de Vida máxima
    +(20–24)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (270–340)%
    +(20–24)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–100)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Ganha (15–25) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
    (15–25) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
    Concede Tolerância, Frenesi e Poder de Malachai por 6 segundos cada, em sequência
    (Tolerância de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Golpear)
    (Frenesi de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi ao Golpear)
    (Poder de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Golpear)
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
    Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Não pode ser Congelado
    +(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Concede a Habilidade Avanço Nível 30
    Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
    Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
    Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
    Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
    Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
    Reflexos de Ferro
    Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
    Chance Global de Crítico aumentada em 30%
    Adiciona (160–190) a (280–320) de Dano de Gelo
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    +(1000–1500) de Evasão
    Dano de Gelo aumentado em (100–200)% enquanto sua Mão Secundário estiver vazia
    +(30–40)% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto sua Mão Secundária estiver vazia
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    +5% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
    +(3–4)% de Chance de Bloqueio
    Sofrimento Compartilhado
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(20–30) de Vida máxima
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
    Armadura aumentada em (180–220)%
    +(60–80) de Vida máxima
    +(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
    Concede a Habilidade Oferenda de Sangue Nível 15
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)%
    Vida máxima aumentada em (15–25)%
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
    1% de Vida Regenerada por segundo
    Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    +475 de Precisão
    Dano Físico aumentado em (185–215)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
    Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
    Tiro Distante
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
    +475 de Precisão
    Dano Físico aumentado em (185–215)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
    Armadura aumentada em 80% enquanto parado
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
    Queima Roupa
    Reflexos de Ferro enquanto parado
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
    (Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
    +(40–50) de Destreza
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
    +(50–60) de Vida máxima
    +6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
    +4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
    8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
    Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    +(20–25) de Mana máxima
    Tem 1 Encaixe Abissal
    20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
    3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
    3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
    Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
    (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
    +(20–25) de Mana máxima
    Tem 2 Encaixes Abissal
    20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
    3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
    3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
    Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
    (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
    +(20–30) de Destreza
    Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
    +(400–500) de Evasão
    Evasão aumentada em (120–150)%
    +1500 de Evasão enquando em Vida Máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(80–100) de Vida máxima
    Aspecto do Gato não possui Reserva
    +2 segundos para a Duração da Furtividade Felina
    Recebe até o número máximo de Cargas de Poder e Frenesi ao ganhar Furtividade Felina
    Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    +(40–60) de Inteligência
    Evasão aumentada em (180–200)%
    +(180–200) de Escudo de Energia máximo
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    Reflete Feitiços
    Imune à Maldições
    Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
    +(25–35)% de Resistência a Gelo
    +1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
    Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
    (40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +(400–500) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
    (40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
    Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
    Ativa Clamor Intimidador Nível 20 quando você perder Furtividade Felina
    Evasão aumentada em (110–150)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    (40–50)% de chance de Evitar Sangramento
    20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
    +(25–75) de todos Atributos
    +(30–40)% de Resistência a Raio
    Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12–20)%
    Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
    Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
    +(120–150) de Evasão e Escudo de Energia
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível 20
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
    (-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
    100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
    12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
    Ativa Vendaval Nível 20 quando você ganhar Poder da Ave ou Vôo da Ave
    Evasão aumentada em (60–80)%
    +(40–60) de Vida máxima
    +(30–40)% de Resistência a Raio
    Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
    Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
    +(40–50) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
    (40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
    Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–200)%
    +(20–30)% de Resistência a Raio
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
    Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
    (40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
    +(30–40)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
    +25% de chance de ser Incendiado
    (75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Destreza aumentada em 15%
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    +(600–700) de Evasão
    +(30–40)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
    Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
    +2 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
    +2 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 30
    Evasão aumentada em (450–500)%
    Regeneração de Mana aumentada em 60%
    +(20–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
    Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
    +(50–60) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Campo de Visão reduzido em 20%
    +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
    Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
    +(30–40) de Destreza
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
    Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
    Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
    Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
    10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
    das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
    Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
    Mana máxima aumentada em (15–20)%
    +(25–30)% de Resistência a Raio
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Evasão aumentada em 10% por cada 500 de Mana Máxima, máximo de 100%
    Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
    Perde 7% de Mana por Segundo
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    +(30–40) de Destreza
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
    Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
    Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
    (4–6)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Possui um Mod Implícito adicional
    +(20–30) de todos Atributos
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
    Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
    Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
    6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
    8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
    (-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
    local six linked sockets [1]
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Corrompido
    Dano Elemental aumentado em 22%
    +2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
    10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
    +(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
    Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
    +(1–2) de Vida Máxima por Nível
    Não Afetado por Cegueira
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    (Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
    Dano Elemental aumentado em 22%
    +2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
    10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
    Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
    +(1–2) de Vida Máxima por Nível
    +(1–2) de Mana Máxima por Nível
    Não Afetado por Cegueira
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    (Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
    Dano Elemental aumentado em 24%
    Dano Mágico aumentado em (70–100)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
    0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
    +1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
    +5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
    +20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
    Concede a habilidade Pureza do Gelo nível 25
    Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    Evasão aumentada em (100–120)%
    +(60–70) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana
    +(200–300) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
    +(60–80) de Vida máxima
    6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
    3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
    +(20–30)% de Resistência a Raio
    Inimigos mortos por você são Eletrizados
    Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
    Ativa Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    +(70–100) de Vida máxima
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
    Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(1–3) ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
    Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
    Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
    +(1–75) de Mana máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
    Possui 1 Encaixe
    Possui 2 Encaixes
    Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
    Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
    +(50–70) de Vida máxima
    5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    +(30–40) de Destreza
    Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    Zumbis têm (80–100)% da Vida máxima aumentada
    Erguer Zumbi não requer um Cadáver
    Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
    +(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
    Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
    Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
    +2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
    Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
    Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
    1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida
    Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
    Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder
    Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Pode ter um segundo Modificador Encantado
    +(20–30) de todos Atributos
    Evasão aumentada em (60–80)%
    Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
    Resistência a Gelo é de 75%
    Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(30–50) de Mana máxima
    +(10–16)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
    Cria um Esporo Infestado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro
    (Esporos Infestados duram por 10 segundos e tem uma Aura aleatória)
    +(16–24) de Destreza e Inteligência
    Evasão aumentada em (15–25)%
    +(15–20)% de todas Resistências Elementais
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
    Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
    Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    Evasão aumentada em (120–150)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    +(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
    +(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
    Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
    Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
    (Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
    Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
    Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
    Evasão aumentada em (60–120)%
    Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
    Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
    +(20–40)% de Resistência a Fogo
    +(20–40)% de Resistência a Gelo
    25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
    25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
    Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
    (Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
    Concede a Habilidade Atirador Nível 30
    Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite
    Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
    +(350–500) de Precisão
    +(350–500) de Evasão
    +2 ao máximo de Alvos do Tiro
    +(14–20)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
    Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    +15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
    (20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
    Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
    por cada Definhamento que tenha infligido neles
    Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
    (Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 18
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
    Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Tempestuosa
    +(100–150) de Evasão
    +(40–60) de Escudo de Energia máximo
    +(60–80) de Vida máxima
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
    +(20–40) de Destreza
    Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
    +(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
    Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
    Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
    Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
    (Você está automaticamente em Postura de Sangue)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +(16–24) de Força e Destreza
    (10–20)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
    Cegueira não afeta seu Campo de Visão
    Cegueira infligida por você é Refletida para você
    (10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
    Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
    Possui 1 Encaixe
    Possui 2 Encaixes
    Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
    Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
    +(50–70) de Vida máxima
    5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    Vida máxima aumentada em (5–10)%
    Todo Dano pode Congelar
    Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
    Inimigos Próximos são Resfriados
    (Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    Adiciona (15–20) a (25–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(200–300) de Evasão
    Seu Dano de Gelo não pode Congelar
    Imune a Resfriamento
    Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Evasão aumentada em (150–200)%
    -30% de Resistência a Gelo
    Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
    Combatente Versátil
    (Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
    (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
    (-10% do máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataque, -10% do máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico, +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico para cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Excedente)
    (Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
    (Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
    +(25–35) de Destreza
    Evasão aumentada em (20–40)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
    10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
    (Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +4 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
    Evasão aumentada em (80–100)%
    +(20–30)% de Resistência a Caos
    25% de chance de Evitar ser Envenenado
    Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
    Você não pode ficar Lento
    +(20–25) de Mana máxima
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
    -2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    -2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    (100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(80–100) de Vida máxima
    +2 segundos à Duração da Agilidade do Gato
    Aspecto do Gato não possui Reserva
    Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato
    Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato
    Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    +(70–100) de Vida máxima
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
    Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
    Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
    Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
    +(30–50) de Destreza
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
    Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
    Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
    Pegadas Celestiais
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    Evasão aumentada em (120–150)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    +(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
    +(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
    Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
    Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (350–400)%
    +5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
    Dano Elemental aumentado em (3–5)% por Carga de Poder
    Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente
    Perde todas as Cargas de Poder ao Bloquear
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
    Campo de Visão reduzido em 40%
    Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
    Defesas são Zero
    Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
    15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Dano Físico aumentado em (100–120)%
    +(30–50) de Vida máxima
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +(25–40) de Vida máxima
    +(30–40) de Destreza
    +(300–500) de Evasão
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
    Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
    Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(80–120) de Evasão
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–8)%
    Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em (30–50)%
    Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
    +5% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
    Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
    +50% de chance de ser Eletrizado
    40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
    40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
    Ativa Despedaçar Escudo Nível 20 quando você Bloquear
    Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
    +(80–100) de Vida máxima
    +(8–12)% de Chance de Bloqueio
    +(30–40) de Inteligência
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
    +(10–20)% de todas Resistências Elementais
    (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Possui 1 Encaixe
    +(5–8) ao Nível das Gemas Encaixadas
    +(30–50)% à Qualidade das Gemas Encaixadas
    Habilidades Encaixadas causam Dano Dobrado
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
    +2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
    Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
    Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
    100% de chance de Evitar Sangramento
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
    Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
    Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
    (Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
    Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
    Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
    Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
    Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
    Tiro Distante
    (Curto Alcance é até 2 metros)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
    Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Inimigos Próximos são Causticados
    Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
    (30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
    ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
    (Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
    +5% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)%
    +(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
    (2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
    Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
    Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
    +(600–700) de Evasão
    +(40–60)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
    +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
    Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
    (Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
    Evasão aumentada em (170–250)%
    +(19–29)% de Resistência a Caos
    Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
    Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
    você tiver menos do que 5 Venenos em você
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
    Concede Chamado do Aço
    Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
    Não causa Dano não Físico
    Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
    Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
    você consumir um total de 12 Fragmentos de Aço
    +(10–16) de todos Atributos
    +(20–30) de Destreza
    Evasão aumentada em (15–20)%
    +(100–120) de Vida máxima
    Inimigos Próximos concedem 25% de aumento das Cargas de Frasco
    monster slain flask charges granted +% [25]
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    +(10–16) de todos Atributos
    Concede a Habilidade Inveja nível 15
    +(15–20) de todos Atributos
    +(100–120) de Vida máxima
    Defesas Globais aumentadas em (15–20)%
    Inveja não tem Reserva
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    +(20–25) de Mana máxima
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
    +(80–100) de Vida máxima
    Fenda Temporal não tem Reserva
    (80–100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
    Debuffs em você expiram (80–100)% mais rápido
    (Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(19–29)% de Resistência a Caos
    Ganha (15–25) de Vida por Inimigo Morto
    Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    Possui 3 Encaixes
    Somente Encaixes Brancos
    +(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
    Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(3–5)% de Chance de Bloqueio
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    -10% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
    +(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
    +(9–13)% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)%
    Adiciona (2–3) a (22–26) de Dano Físico em Ataques
    Armadura aumentada em (100–150)%
    (20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
    (20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
    (20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
    (-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(20–50) de Força
    +(20–50) de Destreza
    +(20–50) de Inteligência
    Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
    Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
    Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–80)%
    +(30–50) de Mana máxima
    % de Dano é removido da Mana antes da Vida
    Mente Sobre Matéria
    (40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
    Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (70–100)%
    +5% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Velocidade de Ataque aumentada em 15%
    Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
    Evasão aumentada em 150%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    tamanho do Personagem reduzido em 10%
    Ativa Criar Altar Menor nível 1 quando você Matar um Inimigo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
    +(5–10) de Escudo de Energia máximo
    +(10–20) de Vida máxima
    +(10–15)% de Resistência a Gelo
    Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
    Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
    (Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
    40% de aumento da Precisão Global
    Dano Físico aumentado em (45–75)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
    Armadura aumentada em 30% enquanto parado
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
    Queima Roupa
    Reflexos de Ferro enquanto parado
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
    (Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
    +(20–30) de Força
    Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(40–50) de Evasão
    +(10–20)% de Resistência a Gelo
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    Armadura e Evasão aumentados em (30–80)%
    Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
    Dano de Projétil aumentado em (10–30)%
    Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
    Tiro Distante
    (Curto Alcance é até 2 metros)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
    +(10–20) de Vida máxima
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
    Armadura aumentada em (180–220)%
    +(20–40) de Vida máxima
    +(40–50) de Evasão e Escudo de Energia
    +5 ao Nível das Gemas de Movimento Encaixadas
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (15–25)%
    Evasão aumentada em (50–100)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
    +(25–40) de Vida máxima
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
    Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
    Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
    Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–50)%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Possui 1 Encaixe
    Possui 2 Encaixes
    Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
    Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
    +(20–30) de Vida máxima
    5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 1
    Evasão aumentada em (50–100)%
    +(10–20) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
    +(17–29)% de Resistência a Caos
    Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
    (Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
    +(20–25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão aumentada em (60–100)%
    (20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
    Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
    Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
    Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
    (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
    Concede Chamado do Aço
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (30–50)%
    Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
    (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
    +(20–30) de Força
    +(20–30) de Destreza
    Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
    Tem uma Árvore Passiva do Crisol
    Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
    +(20–25) de Mana máxima
    Tem 3 Encaixes Abissal
    20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
    3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
    3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
    Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
    (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    (2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
    removido Preenchendo a Vida Não Reservada
    10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
    removido Preenchendo a Vida Não Reservada
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Evasão aumentada em (100–150)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
    Não pode ser Atordoado por Dano Mágico Suprimido
    Debilita Inimigos por 4 Segundos quando você Suprimir seu Dano Mágico
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    (Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Evasão aumentada em (100–150)%
    (15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
    +(3–8)% de Chance de Bloqueio
    (30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
    Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
    Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
    Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
    +(10–15) de todos Atributos
    Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
    Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
    +(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
    +(80–100) de Armadura
    +(80–100) de Evasão
    +(30–35) de Escudo de Energia máximo
    +(25–30) de Vida máxima
    +(20–25) de Mana máxima
    +(8–10)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
    Qualidade Máxima é 200%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Corrompido
    +(30–40) de Destreza
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(20–40)% de Resistência a Raio
    Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +15% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
    40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
    Evasão aumentada em (80–100)%
    Regeneração de Mana aumentada em 60%
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    +(20–30)% de Resistência a Raio
    Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
    +30% de chance de Suprimir Dano Mágico
    +(40–50) de Destreza
    Evasão aumentada em (140–220)%
    Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
    Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Concede a Habilidade Faminto Nível 20
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    +(13–23)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
    Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
    +(30–50) de Inteligência
    Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
    +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
    Campo de Visão aumentado em 25%
    Lacaios têm a mesma quantidade do número Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder que você
    Lacaios contam como tendo a mesma quantidade de
    Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
    (30–50) de Vida Regenerada por segundo
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
    Passive /27
    +8% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão aumentada em 15%
    Vida máxima aumentada em 5%
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    +10% de chance de Suprimir Dano Mágico
    +100 de Evasão
    Evasão aumentada em 30%
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Evasão aumentada em 18%
    Vida máxima aumentada em 10%
    +10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Vida Cheia
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não concede bônus para Evasão
    Não Evade Ataques inimigos
    Não pode ser Atordoado
    Evasão é Dobrada contra Ataques de Projéteis
    25% menos Evasão contra Ataques Corpo a Corpo
    Evasão aumentada em 18%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
    +10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Escudo de Energia Cheio
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Evasão e Armadura aumentadas em 24%
    +12% de todas Resistências Elementais
    Evasão e Armadura aumentadas em 24%
    +10% de todas Resistências Elementais
    Evasão aumentada em 24%
    +8% de todas Resistências Elementais
    +1% de Resistência a Gelo máxima
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Dano com Arcos aumentado em 30%
    +200 de Evasão
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Evasão e Armadura aumentadas em 24%
    Vida máxima aumentada em 8%
    +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto portando um Escudo
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto portando um Escudo
    Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em 8%
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Efeito da Agressividade em você aumentado em 30%
    10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    Armadura e Evasão aumentada em 30% durante Agressividade
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Armadura e Evasão aumentadas em 30% enquanto Fortificado
    Acertos Fortificantes contra Inimigos Únicos concedem Fortificação aumentada em 100%
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    Evasão aumentada em 15%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    Recupera 2% do Escudo de Energia ao Matar
    Evasão aumentada em 30%
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em 30%
    Evasão aumentada em 20%
    Efeito do Cegamento aumentado em 40%
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    Evasão aumentada em 40% enquanto Trespassando
    Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
    +20 de Destreza
    Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
    20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
    Efeito do Cegamento aumentado em 20%
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    Armadura aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
    +15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Defesas aumentadas em 25% enquanto você tiver ao menos quatro alvos Vinculados
    Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto você tiver ao menos dois alvovs Vinculados
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Destreza não concede nenhum bônus inerente a Evasão
    +1 de Chance de Suprimir Dano Mágico por cada 15 de Destreza
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Evasão
    A cada 2 segundos, ganhe uma Mortalha Fantasma, máximo de 3
    Quando Acertado, perca uma Mortalha Fantasma para Recuperar Escudo de Energia igual a 3% da sua Evasão
    Evasão aumentada em 18%
    +12 de Vida máxima
    Dano de Projétil aumentado em 16%
    +30 de Destreza
    Ascendancy Passive /3
    Ascensão: Campeão
    Personagem: Duelista
    Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 20%
    Inimigos Provocados por você não podem Evadir Ataques
    Ascensão: Trapaceiro
    Personagem: Sombra
    +5 de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipado
    +1 de Escudo de Energia Máximo por cada 6 de Evasão no Peitoral Equipado
    Ascensão: Sabotador
    Personagem: Sombra
    Raio: 35
    Não pode ser Cegado
    Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 15%
    Inimigos Próximos são Cegados
    Cega Inimigos ao Acertar
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    (Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
    Joia de Grupo Passive /12
    Evasão e Armadura aumentadas em 30%
    Dano Físico aumentado em 35%
    Dano Elemental aumentado em 25%
    10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    Dano com Sangramento aumentado em 25%
    25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
    +1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
    Evasão aumentada em 30%
    Vida máxima aumentada em 8%
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Evasão aumentada em 30%
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
    +20 de Destreza
    5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    30% de chance de Evitar Sangramento
    30% de chance de Evitar ser Empalado
    Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 20%
    +20 de Destreza
    10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    +10% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão aumentada em 30%
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    +15 de todos Atributos
    +15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Joia Atemporal Passive /4
    FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
    VaalPassiveEvasão
    Evasão aumentada em (7–12)%
    VaalNotávelEstudos Construídos
    Evasão aumentada em (30–40)%
    (5–7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    EternoNotávelAdaptação Eterna
    Evasão aumentados em 8% por Carga de Frenesi
    EternoNotávelRuas Escuras
    Evasão aumentada em 80%
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    VaalNotável
    Evasão aumentada em (7–12)%vaal_small_evasion
    MarakethNotável
    Evasão aumentada em 20%maraketh_notable_add_evasion
    Qualquer Habilidade /1
    Fóssil mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Subterrâneo1Sufixo+(1–2)% de chance de Evadir Acertos de Ataques Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Aljavas 1600
    Anéis 1600
    Amuletos 1600
    Cintos 1600
    Normal 0
    Outros mods /4
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    10NecropolisNecropolisHaunted+20% de chance de Evadir Acertos de Ataques
    monster necropolis mod value +% [40]
    Normal 1000
    46NecropolisNecropolisHaunted+30% de chance de Evadir Acertos de Ataques
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 600
    68NecropolisNecropolisHaunted+50% de chance de Evadir Acertos de Ataques
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 300
    84NecropolisNecropolisHaunted+75% de chance de Evadir Acertos de Ataques
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 300
    Passive /2
    20 menos dano de Ataque sofrido se você não foi Acertado por um Ataque Recentemente
    10% mais chance de Evadir Ataques se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
    20% mais Dano de Ataque sofrido se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Concede a Habilidade Pele de Árvore Nível 20
    (Adote o poder da floresta, cobrindo gradualmente seu corpo com cascas. Ser acertado por ataques inimigos faz com que as cascas sejam removidas. Você terá mais armadura quanto mais cascas tiver, mas uma chance maior de evadir quanto menos tiver).
    Ascendancy Passive /1
    Ascensão: Protetora
    Personagem: Caçadora
    Concede a Habilidade Pele de Árvore Nível 20
    (Adote o poder da floresta, cobrindo gradualmente seu corpo com cascas. Ser acertado por ataques inimigos faz com que as cascas sejam removidas. Você terá mais armadura quanto mais cascas tiver, mas uma chance maior de evadir quanto menos tiver).
    Elevated modifier List /1
    NameLvModsElevated Mods
    {da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}75+(2–4)% de chance de Evadir Acertos de Ataques
    Group: 2799
    Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em (7–12)% se voc6e não foi Acertado Recentemente
    +(2–4)% de chance de Evadir Acertos de Ataques
    Item mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    60WeaponTreeRecombinedVelocidade de Ataque reduzida em 50%
    Acertos não podem ser Evadidos
    Arma 625
    Normal 0
    60WeaponTreeRecombined-5% de Chance de Golpe Crítico
    Acertos não podem ser Evadidos
    Arma 625
    Normal 0
    60WeaponTreeLacaios nunca causam Golpes Críticos
    Acertos dos Lacaios não podem ser Evadidos
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    Monstros mods /2
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoSeus acertos não podem ser Evadidos Ataque
    1ÚnicoSeus acertos não podem ser Evadidos
    Oculto mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    de Vagan60PrefixoAcertos não podem ser Evadidos AtaqueArcos 0
    Varinhas 0
    Arma 2000
    Normal 0
    Mesa de Criação /1
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Acertos não podem ser Evadidos3x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
    Outros mods /2
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1ExpeditionRelicPrefixoAcertos dos Monstros não podem ser EvadidosNormal 1000
    do Atoleiro1CrucibleMapSufixoAcertos dos Monstros não podem ser Evadidos
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 1000
    crucible_map_high 1000
    Normal 0
    Único /10
    Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
    Dano Físico aumentado em (180–200)%
    Adiciona (7–14) a (24–34) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
    +(80–100) de Mana máxima
    Acertos não podem ser Evadidos
    Tiro Distante
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
    Dano Físico aumentado em (100–125)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
    Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
    Velocidade de Movimento aumentada em 15% quando em Vida Cheia
    Golpe de Misericórdia
    Acertos não podem ser Evadidos
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
    +(15–20)% de todas Resistências Elementais
    Acertos não podem ser Evadidos
    Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
    +1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
    Dano Físico aumentado em (160–180)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
    Acertos não podem ser Evadidos
    40% de aumento da Precisão Global
    Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
    Acertos não podem ser Evadidos
    Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
    Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
    Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
    +(10–20) de Vida máxima
    +(120–160) de Armadura
    +(30–40) de Vida máxima
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    +(3–5)% de Chance de Bloqueio
    Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo às Habilidades de Retaliação
    Dano Elemental aumentado em 40%
    Dano Físico aumentado em (180–220)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
    Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
    Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
    (Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
    (Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
    +25 de Destreza
    Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
    +(100–150) de Precisão
    +(100–150) de Evasão
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
    Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
    25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
    +(15–20)% de todas Resistências Elementais
    Acertos não podem ser Evadidos
    Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Dano Elemental aumentado em 12%
    Dano Físico aumentado em (50–90)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
    Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
    Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
    (Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
    (Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
    Passive /1
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    Nunca causa Acertos Críticos

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    Evasion

    Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.

    All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.

    Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).

    Mechanics

    Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.

    The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).

    There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.

    Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.

    Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:

    • If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
    • Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
    • If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
    • A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.

    Imgur

    As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.

    Interaction with Dodge

    Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.

    Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.

    Modifiers to chance to Hit and chance to Evade

    Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.

    Examples

    Example 1

    A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.

    • A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
    • A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
    • B attacks, adding 45. 52
    • C attacks, adding 45. 97
    • A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
    • The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.

    Example 2

    A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.

    • Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
    • Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
    • Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.

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