Evasão Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | evasion732 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 6542 |
Evasão Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | evasion733 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 60803 |
Evasão Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | evasion_and_life1486 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 94 |
Evasão Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | evasion2016 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 40132 |
Evasão Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | evasion2017 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 58854 |
Evasão Attr /6
Nome | Value |
---|---|
Source | Joia Atemporal |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nome | Evasão |
Weight | 75 |
Stats |
Qualquer Habilidade /5
Item mods /220
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Sombra | 3 | Prefixo | Evasão aumentada em (15–26)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
do Fantasma | 19 | Prefixo | Evasão aumentada em (27–42)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
do Espectro | 30 | Prefixo | Evasão aumentada em (43–55)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Aparição | 44 | Prefixo | Evasão aumentada em (56–67)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
do Fantasma | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (68–79)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
do Pesadelo | 72 | Prefixo | Evasão aumentada em (80–91)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Miragem | 84 | Prefixo | Evasão aumentada em (92–100)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Ilusão | 86 | Prefixo | Evasão aumentada em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
do Sucateiro | 3 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (15–26)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Brigão | 19 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–42)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Esgrimista | 30 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (43–55)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de Gladiador | 44 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (56–67)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Duelista | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (68–79)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Herói | 72 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (80–91)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Lenda | 84 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (92–100)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Vitorioso | 86 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Sombrio | 3 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–26)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Etéreo | 19 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Imundano | 30 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Efêmero | 44 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Evanescente | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irreal | 72 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ilusório | 84 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorpóreo | 86 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Sombrio | 3 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Etéreo | 19 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Imundano | 30 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Efêmero | 44 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Evanescente | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irreal | 72 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorpóreo | 85 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Normal 0 |
do Mosquito | 2 | Prefixo | Evasão aumentada em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão aumentada em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Borboleta | 30 | Prefixo | Evasão aumentada em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Vespa | 44 | Prefixo | Evasão aumentada em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
da Libélula | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Evasão aumentada em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | dex_armour 1000 Normal 0 |
do Besouro | 2 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Caranguejo | 19 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Tatu | 30 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Rinoceronte | 44 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Elefante | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Mamute | 78 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Mosquito | 2 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Borboleta | 30 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Vespa | 44 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Libélula | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
do Mosquito | 2 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Borboleta | 30 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Vespa | 44 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Libélula | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ágil | 2 | Prefixo | Evasão aumentada em (4–8)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
de Bailarino | 19 | Prefixo | Evasão aumentada em (9–13)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
de Acrobata | 30 | Prefixo | Evasão aumentada em (14–18)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Ligeiro | 42 | Prefixo | Evasão aumentada em (19–23)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Embaçado | 56 | Prefixo | Evasão aumentada em (24–28)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Faseado | 70 | Prefixo | Evasão aumentada em (29–32)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Vaporoso | 77 | Prefixo | Evasão aumentada em (33–36)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Ágil | 1 | Prefixo | +(3–10) de Evasão Defesas | Anéis 1000 Normal 0 |
de Bailarino | 18 | Prefixo | +(11–35) de Evasão Defesas | Anéis 1000 Normal 0 |
de Acrobata | 29 | Prefixo | +(36–60) de Evasão Defesas | Anéis 1000 Normal 0 |
Ligeiro | 42 | Prefixo | +(61–80) de Evasão Defesas | Anéis 1000 Normal 0 |
Embaçado | 58 | Prefixo | +(81–120) de Evasão Defesas | Anéis 1000 Normal 0 |
Faseado | 72 | Prefixo | +(121–150) de Evasão Defesas | Anéis 1000 Normal 0 |
Vaporoso | 84 | Prefixo | +(151–170) de Evasão Defesas | Anéis 1000 Normal 0 |
Ágil | 1 | Prefixo | +(6–12) de Evasão Defesas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de Bailarino | 11 | Prefixo | +(13–35) de Evasão Defesas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de Acrobata | 17 | Prefixo | +(36–63) de Evasão Defesas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Ligeiro | 23 | Prefixo | +(64–82) de Evasão Defesas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Embaçado | 29 | Prefixo | +(83–101) de Evasão Defesas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Faseado | 35 | Prefixo | +(102–120) de Evasão Defesas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Vaporoso | 43 | Prefixo | +(121–150) de Evasão Defesas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Elusório | 51 | Prefixo | +(151–200) de Evasão Defesas | Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Astuto | 60 | Prefixo | +(201–300) de Evasão Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Escorregadio | 69 | Prefixo | +(301–400) de Evasão Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fugitivo | 77 | Prefixo | +(401–500) de Evasão Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Elástico | 1 | Prefixo | +(5–9) de Armadura +(5–9) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Maleável | 18 | Prefixo | +(10–27) de Armadura +(10–27) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flexível | 30 | Prefixo | +(28–48) de Armadura +(28–48) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Durável | 38 | Prefixo | +(49–85) de Armadura +(49–85) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Firme | 46 | Prefixo | +(86–145) de Armadura +(86–145) de Evasão Defesas | Botas 0 Luvas 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Resiliente | 58 | Prefixo | +(146–220) de Armadura +(146–220) de Evasão Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Adaptável | 69 | Prefixo | +(221–300) de Armadura +(221–300) de Evasão Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Versátil | 79 | Prefixo | +(301–375) de Armadura +(301–375) de Evasão Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Fogo-Fátuo | 1 | Prefixo | +(5–9) de Evasão +(3–4) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
da Ninfa | 18 | Prefixo | +(10–27) de Evasão +(5–12) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
da Sílfide | 30 | Prefixo | +(28–48) de Evasão +(13–22) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Querubim | 38 | Prefixo | +(49–85) de Evasão +(23–28) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Espírito | 46 | Prefixo | +(86–145) de Evasão +(29–48) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Eidolon | 58 | Prefixo | +(146–220) de Evasão +(49–60) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
da Aparição | 69 | Prefixo | +(221–300) de Evasão +(61–72) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Fantasma | 79 | Prefixo | +(301–375) de Evasão +(73–80) de Escudo de Energia máximo Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
da Pulga | 30 | Prefixo | +(14–20) de Evasão +(18–23) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Cervato | 46 | Prefixo | +(21–42) de Evasão +(24–28) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Carneiro | 62 | Prefixo | +(43–95) de Evasão +(29–33) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Botas 0 Luvas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Íbex | 78 | Prefixo | +(96–120) de Evasão +(34–38) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 dex_armour 500 str_dex_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Corrompido | +(35–60) de Evasão Global enquanto se movendo Defesas | Botas 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | +(61–138) de Evasão Global enquanto se movendo Defesas | Botas 1000 Normal 0 | |
75 | Corrompido | +(139–322) de Evasão Global enquanto se movendo Defesas | Botas 500 Normal 0 | |
da Criação | 68 | Sufixo | Inimigos possuem 20% de redução da Evasão caso vcoê tenha os Acertado Recentemente Defesas | claw_shaper 1000 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Evasão aumentada em (7–9)% Defesas | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 78 | Prefixo | Evasão aumentada em (10–12)% Defesas | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 82 | Prefixo | Evasão aumentada em (13–15)% Defesas | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) de Evasão Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) de Evasão Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) de Evasão Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) de Evasão Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) de Evasão Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) de Evasão Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) de Evasão Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) de Evasão Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) de Evasão Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) de Evasão Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) de Evasão Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) de Evasão Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Não Pode Evadir Ataques Inimigos | Botas 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (21–30)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (31–40)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (41–50)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (51–60)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (45–47)% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (48–50)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (51–53)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (54–57)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (58–61)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (57–59)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (60–62)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (63–66)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (67–70)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão aumentada em (17–18)% Defesas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão aumentada em (19–20)% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão aumentada em (21–22)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão aumentada em (23–24)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão aumentada em (25–26)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasão aumentada em (27–28)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (25–26)% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (27–28)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (29–30)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (31–32)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (33–34)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (33–34)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (35–36)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (37–38)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (39–40)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +60 de Vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +75 de Vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +80 de Vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +35 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +50 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +65 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +80 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Destreza aumentada em 5% +20 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Destreza aumentada em 5% +30 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Destreza aumentada em 5% +40 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +20 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +30 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +40 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +4% de chance de Suprimir Dano Mágico +20 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +4% de chance de Suprimir Dano Mágico +30 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +4% de chance de Suprimir Dano Mágico +40 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Evasão aumentada em 15% +80 de Precisão | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Evasão aumentada em 15% +160 de Precisão | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Evasão aumentada em 15% +240 de Precisão | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Evasão aumentada em 30% +80 de Precisão | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Evasão aumentada em 30% +160 de Precisão | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Evasão aumentada em 30% +240 de Precisão | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Lacaios tem +100 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 25% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Lacaios tem +150 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 25% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Lacaios tem +200 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 25% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Lacaios tem +160 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Lacaios tem +240 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Lacaios tem +320 de Precisão Lacaios têm Evasão aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +6% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +7% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +8% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% Vida máxima reduzida em 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50% Vida máxima reduzida em 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60% Vida máxima reduzida em 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% -5% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50% -5% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60% -5% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 24% | Escudos 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 32% | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% | Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +10% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +12% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +14% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios têm Evasão aumentada em 20% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios têm Evasão aumentada em 30% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios têm Evasão aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios têm Evasão aumentada em 60% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Lacaios têm Evasão reduzida em 15% Lacaios têm +15% de chance de Suprimirem o Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Lacaios têm Evasão reduzida em 15% Lacaios têm +25% de chance de Suprimirem o Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Lacaios têm Evasão reduzida em 30% Lacaios têm +30% de chance de Suprimirem o Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Lacaios têm Evasão reduzida em 30% Lacaios têm +50% de chance de Suprimirem o Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Encantamento | +300 de Evasão enquanto tiver Trespassar Defesas | Cintos 1 Normal 0 |
Monstros mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Evasivo | 1 | Único | Evasão aumentada em 40% Defesas | not_dex 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
1 | Único | Evasão aumentada em 40% Defesas | ||
1 | Único | +1344 de Evasão Defesas | ||
1 | Único | +5500 de Evasão Defesas | ||
Rápido | 6 | Único | Velocidade de Ataque aumentada em 30% Velocidade de Conjuração aumentada em 30% Evasão aumentada em 100% Velocidade de Movimento aumentada em 40% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
Rápido | 6 | Único | Velocidade de Ataque aumentada em 30% Velocidade de Conjuração aumentada em 30% Evasão aumentada em 100% Velocidade de Movimento aumentada em 40% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | Único | +100% de chance de Suprimir Dano Mágico Evasão aumentada em 500% | ||
Embaçado | 1 | Prefixo | Evasão aumentada em 100% | not_dex 0 Normal 5000 |
1 | Único | Armadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa | ||
1 | Único | Dano de Ataques aumentado em 5% a cada 450 de Evasão Dano Ataque |
Abyss Jewel mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ágil | 1 | Prefixo | +(36–60) de Evasão Defesas | Normal 600 |
Ligeiro | 40 | Prefixo | +(61–100) de Evasão Defesas | Normal 600 |
Vaporoso | 75 | Prefixo | +(101–180) de Evasão Defesas | Normal 600 |
Obscurecido | 83 | Prefixo | +(181–250) de Evasão Defesas | Normal 300 |
da Manobra | 1 | Sufixo | Evasão aumentada em (25–35)% enquanto movendo-se Defesas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Joia de Grupo mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ágil | 1 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(11–20) de Evasão Defesas | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de Bailarino | 68 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(21–30) de Evasão Defesas | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
de Acrobata | 84 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(31–40) de Evasão Defesas | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Ágil | 1 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(11–20) de Evasão Defesas | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de Bailarino | 68 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(21–30) de Evasão Defesas | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
de Acrobata | 73 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(31–40) de Evasão Defesas | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Ligeiro | 78 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(41–53) de Evasão Defesas | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Embaçado | 84 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(54–66) de Evasão Defesas | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fóssil mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +500 de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 0 Axe 1600 Sword 1600 Adagas 1600 Garras 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +1000 de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 0 Axe 1600 Sword 1600 Arcos 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +(250–300) de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Evasão aumentada em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Armadura e Evasão aumentados em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Evasão Global aumentada em (25–50)% quando em Vida Cheia Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Heist Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Apreensão | 46 | Sufixo | Jogadores têm 5% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | Normal 800 |
da Apreensão | 68 | Sufixo | Jogadores têm 6% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | Normal 800 |
da Apreensão | 73 | Sufixo | Jogadores têm 7% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | Normal 800 |
da Apreensão | 78 | Sufixo | Jogadores têm 8% menos Evasão por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | Normal 800 |
Oculto mods /16
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +(365–400) de Armadura e Evasão Defesas | Cintos 1500 Aljavas 1500 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +(365–400) de Evasão +(31–35) de Escudo de Energia máximo Defesas | Cintos 1500 Aljavas 1500 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (30–32)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] Defesas | Elmos 1000 Botas 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 1.5% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado grant focus skill [1] VidaMana Vida | Peitorais 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /58
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Evasão aumentada em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
Evasão aumentada em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
Evasão aumentada em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
+(50–75) de Evasão | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
+(100–150) de Evasão | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
+(250–320) de Evasão | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
Armadura e Evasão aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
Armadura e Evasão aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
+(105–150) de Armadura e Evasão | 8x Orbe da Alteração | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(151–213) de Armadura e Evasão | 2x Orbe da Alquimia | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(214–285) de Armadura e Evasão | 4x Orbe do Caos | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(105–150) de Evasão +(11–15) de Escudo de Energia máximo | 8x Orbe da Alteração | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(151–213) de Evasão +(16–20) de Escudo de Energia máximo | 2x Orbe da Alquimia | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(214–285) de Evasão +(21–25) de Escudo de Energia máximo | 4x Orbe do Caos | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (16–18)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alteração | Elmo · Botas | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (19–22)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Botas | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (23–25)% enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe do Caos | Elmo · Botas | Betrayal Revelar |
1% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Outros mods /18
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
da Gazela | 6 | Flask | Sufixo | Evasão aumentada em (41–45)% durante o Efeito Defesas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
do Antílope | 32 | Flask | Sufixo | Evasão aumentada em (46–50)% durante o Efeito Defesas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
do Íbex | 58 | Flask | Sufixo | Evasão aumentada em (51–55)% durante o Efeito Defesas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
do Impala | 84 | Flask | Sufixo | Evasão aumentada em (56–60)% durante o Efeito Defesas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
Evasivo | 1 | Jewel | Prefixo | Evasão aumentada em (14–18)% Defesas | not_dex 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance local jewel effect base radius [1500] Defesas Dano Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +40 de Evasão Defesas | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Armadura aumentada em (100–200)% Evasão aumentada em (100–200)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Evasão aumentada em (250–500)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | -3000 de Armadura -3000 de Evasão | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Bem-Equipado | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (40–60)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Evasivo | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Evasão aumentada em (20–30)% Defesas | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
do Gladiador | 1 | Charm | Sufixo | +(3–4) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Gladiador | 60 | Charm | Sufixo | +(5–6) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Trapaceiro | 1 | Charm | Sufixo | +(1–2) de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipado | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
do Trapaceiro | 60 | Charm | Sufixo | +(3–4) de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipado | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
da Saqueadora | 1 | Charm | Sufixo | Evasão aumentados em (3–5)% por Carga de Frenesi | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
da Saqueadora | 60 | Charm | Sufixo | Evasão aumentados em (6–9)% por Carga de Frenesi | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Essência /5
Item /1
Único /238
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(210–240)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Evasão
Campo de Visão aumentado em (10–15)%
40% menos Chance de Crítico
Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+(120–180) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (60–100)%
Evasão aumentada em (200–250)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Dano em Área aumentado em (40–50)%
Sanguinolência Extra
+(100–150) de Mana máxima
1% de Mana Regenerada por segundo
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
+(60–90) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Evasão aumentada em (50–70)%
+1000 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Cheia
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (105–145) a (160–200) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Evasão aumentada em 180%
+(55–75) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
Campo de Visão reduzido em 25%
Evasão aumentada em (160–200)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Evasão aumentada em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
+15% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Evasão aumentada em (60–80)%
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Evasão aumentada em (60–100)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
+5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
-5 ao Nível de Gemas Não-Vaal Encaixadas
Armadura e Evasão aumentados em (120–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+40% de Resistência a Gelo
Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(200–300) de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
Não Pode utilizar Peitoral
Sanguinolência Extra
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
+(25–50) de Vida máxima
Área de Efeito aumentada em (15–20)%
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Evasão aumentada em 70%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Não pode ser Eletrizado
Você pode ser Tocado por Espíritos Atormentados
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(30–40)% de todas Resistências Elementais
Reflete 4 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(30–45) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 75%
Duração dos Efeitos de Altares em você aumentada em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+30% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
Evasão aumentada em 150%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
tamanho do Personagem reduzido em 10%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Lacaios Recuperam 10% de suas Vidas quando Bloqueiam
Dano reduzido em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 25%
Evasão aumentada em (100–130)%
+(80–100) de Vida máxima
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (245–280)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(24–30)% de Resistência a Caos
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Evasão aumentada em (180–200)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Reflete Feitiços
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
+100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(50–75)% de Resistência a Raio
Duração das Maldições em você aumentada em 100%
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Não Pode ser Empurrado
+(150–200) de Vida máxima
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
+(70–90) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+10% de Chance de Bloqueio
Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de Vida na Fúria
Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
Fúria
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(180–200) de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% a cada 450 de Evasão
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Armadura e Evasão aumentados em (160–200)%
+(70–100) de Vida máxima
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
+(200–300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
+(200–300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Defesas Globais aumentadas em (5–10)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo
100% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 30
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 45%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–40)%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Mobilização
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+110 de Evasão
+35 de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Reflete (71–90) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura e Evasão aumentados em (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
Custo de Mana reduzido em 4% por Carga de Tolerância
Perde todas Cargas de Tolerância quando a Fúria termina
Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Vida máxima aumentada em 4%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 22
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (90–110)%
+(40–50) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Evasão
Não pode ser Cegado
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(30–50)% de Resistência a Fogo
35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Ganhe (25–35)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloqueio
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(75–80) de Escudo de Energia máximo
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(15–20) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (20–30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(60–90) de Vida máxima
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (10–15)%
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Evasão aumentada em (100–120)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 50%
Armadura Ártica não tem Reserva
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Acrobacia
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico, ao invés, se aplicam a Chance de Esquivar de Acertos Mágicos em 50% de seu valor. Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
Você tem Agressividade enquanto Fortificado
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–15)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede Convocar Emissário da Habilidade Tempestuosa
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(60–80) de Vida máxima
Ganha (15–25) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
(15–25) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Concede Tolerância, Frenesi e Poder de Malachai por 6 segundos cada, em sequência
(Tolerância de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Golpear)
(Frenesi de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi ao Golpear)
(Poder de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Golpear)
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
Reflexos de Ferro
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(1000–1500) de Evasão
Dano de Gelo aumentado em (100–200)% enquanto sua Mão Secundário estiver vazia
+(30–40)% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto sua Mão Secundária estiver vazia
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)%
Vida máxima aumentada em (15–25)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
Tiro Distante
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
+(400–500) de Evasão
Evasão aumentada em (120–150)%
+1500 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(80–100) de Vida máxima
Aspecto do Gato não possui Reserva
+2 segundos para a Duração da Furtividade Felina
Recebe até o número máximo de Cargas de Poder e Frenesi ao ganhar Furtividade Felina
Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
+(30–40)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12–20)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120–150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
Evasão aumentada em (60–80)%
+(40–60) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(600–700) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
+2 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 30
Evasão aumentada em (450–500)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em 10% por cada 500 de Mana Máxima, máximo de 100%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
Perde 7% de Mana por Segundo
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
(4–6)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Evasão aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
+(200–300) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Zumbis têm (80–100)% da Vida máxima aumentada
Erguer Zumbi não requer um Cadáver
Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida
Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder
Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de todos Atributos
Evasão aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo é de 75%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(30–50) de Mana máxima
+(10–16)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
Cria um Esporo Infestado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro
(Esporos Infestados duram por 10 segundos e tem uma Aura aleatória)
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
+(350–500) de Precisão
+(350–500) de Evasão
+2 ao máximo de Alvos do Tiro
+(14–20)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Tempestuosa
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(200–300) de Evasão
Seu Dano de Gelo não pode Congelar
Imune a Resfriamento
Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Combatente Versátil
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(-10% do máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataque, -10% do máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico, +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico para cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Excedente)
(Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
(Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos à Duração da Agilidade do Gato
Aspecto do Gato não possui Reserva
Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato
Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Dano Elemental aumentado em (3–5)% por Carga de Poder
Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente
Perde todas as Cargas de Poder ao Bloquear
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–8)%
Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em (30–50)%
Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(5–8) ao Nível das Gemas Encaixadas
+(30–50)% à Qualidade das Gemas Encaixadas
Habilidades Encaixadas causam Dano Dobrado
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
Não causa Dano não Físico
Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
você consumir um total de 12 Fragmentos de Aço
Evasão aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Inimigos Próximos concedem 25% de aumento das Cargas de Frasco
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(15–20) de todos Atributos
+(100–120) de Vida máxima
Defesas Globais aumentadas em (15–20)%
Inveja não tem Reserva
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(80–100) de Vida máxima
Fenda Temporal não tem Reserva
(80–100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram (80–100)% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(19–29)% de Resistência a Caos
Ganha (15–25) de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
Somente Encaixes Brancos
+(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
+(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(9–13)% de Chance de Bloqueio
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Armadura aumentada em (100–150)%
(20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
+(30–50) de Mana máxima
% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (70–100)%
+5% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
Evasão aumentada em 150%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
tamanho do Personagem reduzido em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(5–10) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (10–30)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(20–40) de Vida máxima
+(40–50) de Evasão e Escudo de Energia
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(25–40) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em (50–100)%
+(10–20) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
+(17–29)% de Resistência a Caos
Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (30–50)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
+(20–30) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
Tem uma Árvore Passiva do Crisol
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Não pode ser Atordoado por Dano Mágico Suprimido
Debilita Inimigos por 4 Segundos quando você Suprimir seu Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(13–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Campo de Visão aumentado em 25%
Lacaios têm a mesma quantidade do número Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder que você
Lacaios contam como tendo a mesma quantidade de
Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
Passive /27
Evasão aumentada em 15%
Vida máxima aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+100 de Evasão
Evasão aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Vida máxima aumentada em 10%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Vida Cheia
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Não pode ser Atordoado
25% menos Evasão contra Ataques Corpo a Corpo
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Escudo de Energia Cheio
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+12% de todas Resistências Elementais
+10% de todas Resistências Elementais
+8% de todas Resistências Elementais
+1% de Resistência a Gelo máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+200 de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Vida máxima aumentada em 8%
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto portando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em 8%
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Armadura e Evasão aumentada em 30% durante Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Acertos Fortificantes contra Inimigos Únicos concedem Fortificação aumentada em 100%
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Recupera 2% do Escudo de Energia ao Matar
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em 30%
Efeito do Cegamento aumentado em 40%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
+20 de Destreza
20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
+15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto você tiver ao menos dois alvovs Vinculados
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+1 de Chance de Suprimir Dano Mágico por cada 15 de Destreza
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
A cada 2 segundos, ganhe uma Mortalha Fantasma, máximo de 3
Quando Acertado, perca uma Mortalha Fantasma para Recuperar Escudo de Energia igual a 3% da sua Evasão
+12 de Vida máxima
Dano de Projétil aumentado em 16%
+30 de Destreza
Ascendancy Passive /3
+1 de Escudo de Energia Máximo por cada 6 de Evasão no Peitoral Equipado
Joia de Grupo Passive /12
Dano Físico aumentado em 35%
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
Vida máxima aumentada em 8%
Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Joia Atemporal Passive /4
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Evasão | Evasão aumentada em (7–12)% |
Vaal | Notável | Estudos Construídos | Evasão aumentada em (30–40)% (5–7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos) |
Eterno | Notável | Adaptação Eterna | Evasão aumentados em 8% por Carga de Frenesi |
Eterno | Notável | Ruas Escuras | Evasão aumentada em 80% |
Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Evasão aumentada em (7–12)% | vaal_small_evasion |
Maraketh | Notável | Evasão aumentada em 20% | maraketh_notable_add_evasion |
Qualquer Habilidade /1
Nome |
---|
Graça Vaal |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +(1–2)% de chance de Evadir Acertos de Ataques Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Aljavas 1600 Anéis 1600 Amuletos 1600 Cintos 1600 Normal 0 |
Outros mods /4
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% de chance de Evadir Acertos de Ataques monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% de chance de Evadir Acertos de Ataques monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% de chance de Evadir Acertos de Ataques monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% de chance de Evadir Acertos de Ataques monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 |
Passive /2
10% mais chance de Evadir Ataques se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
20% mais Dano de Ataque sofrido se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Adote o poder da floresta, cobrindo gradualmente seu corpo com cascas. Ser acertado por ataques inimigos faz com que as cascas sejam removidas. Você terá mais armadura quanto mais cascas tiver, mas uma chance maior de evadir quanto menos tiver).
Ascendancy Passive /1
(Adote o poder da floresta, cobrindo gradualmente seu corpo com cascas. Ser acertado por ataques inimigos faz com que as cascas sejam removidas. Você terá mais armadura quanto mais cascas tiver, mas uma chance maior de evadir quanto menos tiver).
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | +(2–4)% de chance de Evadir Acertos de Ataques Group: 2799 | Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em (7–12)% se voc6e não foi Acertado Recentemente +(2–4)% de chance de Evadir Acertos de Ataques |
Qualquer Habilidade /22
Item mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | Velocidade de Ataque reduzida em 50% Acertos não podem ser Evadidos | Arma 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% de Chance de Golpe Crítico Acertos não podem ser Evadidos | Arma 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Lacaios nunca causam Golpes Críticos Acertos dos Lacaios não podem ser Evadidos | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 |
Monstros mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Seus acertos não podem ser Evadidos Ataque | ||
1 | Único | Seus acertos não podem ser Evadidos |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Vagan | 60 | Prefixo | Acertos não podem ser Evadidos Ataque | Arcos 0 Varinhas 0 Arma 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Acertos não podem ser Evadidos | 3x Orbe Exaltado | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Outros mods /2
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Acertos dos Monstros não podem ser Evadidos | Normal 1000 | |
do Atoleiro | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Acertos dos Monstros não podem ser Evadidos map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Único /10
Adiciona (7–14) a (24–34) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(80–100) de Mana máxima
Acertos não podem ser Evadidos
Tiro Distante
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15% quando em Vida Cheia
Golpe de Misericórdia
Acertos não podem ser Evadidos
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+(30–40) de Vida máxima
Seus acertos não podem ser Evadidos
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo às Habilidades de Retaliação
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Passive /1
Nunca causa Acertos Críticos
Community Wiki
Evasion
Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
Mechanics
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
Examples
Example 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
Example 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.