Martelo Glacial Vaal
Nível: (1–20)
Almas por Utilização: 15
Pode Armazenar 3 Utilização
Impedimento de Ganho de Almas: 4 Seg
Eficácia do Dano Adicionado: (155–250)%
AoE Radius: 20
Requer Nível (1–70), (10–155) For
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Duração base é de (3.4–4.35) segundos
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade
25% de chance de Congelar inimigos
Congela inimigos causando (200–390)% mais Dano
Não pode ser Evadido
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35%
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–29)%
Adiciona (2–75) a (3–113) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade
25% de chance de Congelar inimigos
Congela inimigos causando (200–390)% mais Dano
Não pode ser Evadido
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35%
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–29)%
Adiciona (2–75) a (3–113) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Corrompido
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vaal Glacial Hammer
Level Effect /40
Implicit |
---|
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo 25% de chance de Congelar inimigos Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35% +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo Não pode ser Evadido Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade (Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido) (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito). |
Nível | RequerNível | For | Base Damage | Adiciona 2 a 3 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados | Duração base é de 3.4 segundos | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 10% | Congela inimigos causando 200% mais Dano | Experiência | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 155% | 2, 3 | 3.4 | 10 | 200 | 70 | |
2 | 2 | 12 | 160% | 2, 3 | 3.45 | 11 | 210 | 308 | |
3 | 4 | 16 | 165% | 3, 4 | 3.5 | 12 | 220 | 1,554 | |
4 | 7 | 22 | 170% | 4, 6 | 3.55 | 13 | 230 | 6,667 | |
5 | 11 | 31 | 175% | 5, 8 | 3.6 | 14 | 240 | 26,047 | |
6 | 16 | 41 | 180% | 7, 11 | 3.65 | 15 | 250 | 49,725 | |
7 | 20 | 50 | 185% | 9, 13 | 3.7 | 16 | 260 | 95,714 | |
8 | 24 | 58 | 190% | 11, 17 | 3.75 | 17 | 270 | 169,595 | |
9 | 28 | 67 | 195% | 14, 20 | 3.8 | 18 | 280 | 283,759 | |
10 | 32 | 75 | 200% | 16, 25 | 3.85 | 19 | 290 | 453,996 | |
11 | 36 | 83 | 205% | 20, 30 | 3.9 | 20 | 300 | 703,128 | |
12 | 40 | 92 | 210% | 24, 35 | 3.95 | 21 | 310 | 1,061,223 | |
13 | 44 | 100 | 215% | 28, 42 | 4 | 22 | 320 | 2,065,870 | |
14 | 48 | 109 | 220% | 33, 49 | 4.05 | 23 | 330 | 2,507,110 | |
15 | 52 | 117 | 225% | 39, 58 | 4.1 | 24 | 340 | 5,798,936 | |
16 | 56 | 125 | 230% | 45, 68 | 4.15 | 25 | 350 | 15,083,919 | |
17 | 60 | 134 | 235% | 52, 79 | 4.2 | 26 | 360 | 27,792,735 | |
18 | 64 | 142 | 240% | 61, 91 | 4.25 | 27 | 370 | 43,869,739 | |
19 | 67 | 148 | 245% | 68, 102 | 4.3 | 28 | 380 | 242,081,556 | |
20 | 70 | 155 | 250% | 75, 113 | 4.35 | 29 | 390 | ||
21 | 72 | 255% | 81, 122 | 4.4 | 30 | 400 | |||
22 | 74 | 260% | 87, 130 | 4.45 | 31 | 410 | |||
23 | 76 | 265% | 93, 140 | 4.5 | 32 | 420 | |||
24 | 78 | 270% | 100, 150 | 4.55 | 33 | 430 | |||
25 | 80 | 275% | 107, 160 | 4.6 | 34 | 440 | |||
26 | 82 | 280% | 114, 172 | 4.65 | 35 | 450 | |||
27 | 84 | 285% | 123, 184 | 4.7 | 36 | 460 | |||
28 | 86 | 290% | 131, 197 | 4.75 | 37 | 470 | |||
29 | 88 | 295% | 140, 210 | 4.8 | 38 | 480 | |||
30 | 90 | 300% | 150, 224 | 4.85 | 39 | 490 | |||
31 | 91 | 302.5% | 155, 232 | 4.85 | 39 | 495 | |||
32 | 92 | 305% | 160, 240 | 4.9 | 40 | 500 | |||
33 | 93 | 307.5% | 165, 248 | 4.9 | 40 | 505 | |||
34 | 94 | 310% | 171, 256 | 4.95 | 41 | 510 | |||
35 | 95 | 312.5% | 176, 265 | 4.95 | 41 | 515 | |||
36 | 96 | 315% | 182, 273 | 5 | 42 | 520 | |||
37 | 97 | 317.5% | 188, 282 | 5 | 42 | 525 | |||
38 | 98 | 320% | 194, 292 | 5.05 | 43 | 530 | |||
39 | 99 | 322.5% | 201, 301 | 5.05 | 43 | 535 | |||
40 | 100 | 325% | 207, 311 | 5.1 | 44 | 540 |
Attribute /8
Martelo Glacial Vaal
Key | Value |
---|---|
Acronym | Corpo a Corpo, Duração, Afecção, Chill, Freeze, Modificadores |
BaseType | Martelo Glacial Vaal |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Maças de Uma Mão, Cajados, Maças de Duas Mãos, Cetros, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Duration, Area, Vaal, Cold |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalGlacialHammer |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Martelo Glacial Vaal monstro /8 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Presa Invernal | Y | |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Eoin Greyfur | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% monster no map drops [1] 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Yorishi, Sábio da Aurora | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Dimachaeri Cassius | Velocidade de Movimento aumentada em 30% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Avatar da Forja | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Supported By /104 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Violência Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma. | |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Fortificar Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Impiedade Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso. | |
Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Combate Próximo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Onda de Choque Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Fúria Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. | |
Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte Desperto: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Decapitar Suporta habilidades de golpe. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Incêndio Controlado Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. |
Martelo Glacial
Nível: (1–40)
Custo: 5 Mana
Requer Nível (1–100)
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se um inimigo não único for congelado e estiver em menos de um terço de vida, ele então será despedaçado quando acertado pelo Martelo Glacial. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
25% de chance de Congelar inimigos
Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado (200–540)% mais Dano
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35%
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–44)%
Adiciona (2–207) a (3–311) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
additional main hand hits per combo average [1]
glacial hammer shatter frozen enemies at 33% life [1]
quality display glacial hammer is gem [1]
25% de chance de Congelar inimigos
Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado (200–540)% mais Dano
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35%
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–44)%
Adiciona (2–207) a (3–311) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
additional main hand hits per combo average [1]
glacial hammer shatter frozen enemies at 33% life [1]
quality display glacial hammer is gem [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado (0–100)% mais Dano
Glacial Hammer
Martelo Glacial /6 ⍟
Um ataque de alvo único com base de dano físico/gelo. Martelo Glacial possui uma chance interna de congelar e explodirá inimigos congelados caso estejam em vida baixa.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Chamado Ancestral | Permite que o Martelo Glacial foque em dois inimigos próximos. Combinar este suporte com o Suporte: Propagar Dano resultará em grandes áreas de dano sobreposto. |
Suporte: Mordida Congelante | Adiciona dano de gelo puro ao Martelo Glacial e também aumenta a chance de congelamento, chance de gerar cargas de frenesi ao matar inimigos congelados e adiciona dano de gelo por carga de frenesi em você. Essa mecânica tem uma boa sinergia com a mecânica interna do Margelo Glacial de destruição de estilhaço de inimigos congelados em vida baixa. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Conced emais dano físico para o Martelo Glacial. Como 50% do dano físico é convertido para dano de gelo, este suporte também aumentará o dano de gelo causado pelo Martelo Glacial. |
Suporte: Propagar Dano | Permite que os acertos do Martelo Glacial causem dano propagado aos alvos próximos. Combine este suporte com o suporte Chamado Ancestral para obter grandes áreas de dano sobreposto. |
Suporte: Ataques Múltiplos | Faz com que o Martelo Glacial se repita duas vezes adicionais, assim como concede um grande bônus de velocidade de ataque. |
Suporte: Hipotermia | Aumenta o dano do Martelo Glacial e chance de congelamento contra inimigos que estejam resfriados. Também aumenta o efeito de retardamento dos resfriamentos aplicados pelo seu Martelo Glacial. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Custo: 5 100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo 25% de chance de Congelar inimigos Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35% +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo (Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido) (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito). |
Nível | RequerNível | Base Damage | Adiciona 2 a 3 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 10% | Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado 200% mais Dano | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 165% | 2, 3 | 10 | 200 | |
2 | 2 | 170.5% | 2, 3 | 11 | 210 | |
3 | 4 | 175.9% | 3, 4 | 12 | 220 | |
4 | 7 | 181.4% | 4, 6 | 13 | 230 | |
5 | 11 | 186.9% | 5, 8 | 14 | 240 | |
6 | 16 | 192.4% | 7, 11 | 15 | 250 | |
7 | 20 | 197.8% | 9, 13 | 16 | 260 | |
8 | 24 | 203.3% | 11, 17 | 17 | 270 | |
9 | 28 | 208.8% | 14, 20 | 18 | 280 | |
10 | 32 | 214.3% | 16, 25 | 19 | 290 | |
11 | 36 | 219.7% | 20, 30 | 20 | 300 | |
12 | 40 | 225.2% | 24, 35 | 21 | 310 | |
13 | 44 | 230.7% | 28, 42 | 22 | 320 | |
14 | 48 | 236.2% | 33, 49 | 23 | 330 | |
15 | 52 | 241.6% | 39, 58 | 24 | 340 | |
16 | 56 | 247.1% | 45, 68 | 25 | 350 | |
17 | 60 | 252.6% | 52, 79 | 26 | 360 | |
18 | 64 | 258.1% | 61, 91 | 27 | 370 | |
19 | 67 | 263.5% | 68, 102 | 28 | 380 | |
20 | 70 | 269% | 75, 113 | 29 | 390 | |
21 | 72 | 274.5% | 81, 122 | 30 | 400 | |
22 | 74 | 279.9% | 87, 130 | 31 | 410 | |
23 | 76 | 285.4% | 93, 140 | 32 | 420 | |
24 | 78 | 290.9% | 100, 150 | 33 | 430 | |
25 | 80 | 296.4% | 107, 160 | 34 | 440 | |
26 | 82 | 301.8% | 114, 172 | 35 | 450 | |
27 | 84 | 307.3% | 123, 184 | 36 | 460 | |
28 | 86 | 312.8% | 131, 197 | 37 | 470 | |
29 | 88 | 318.3% | 140, 210 | 38 | 480 | |
30 | 90 | 323.7% | 150, 224 | 39 | 490 | |
31 | 91 | 326.5% | 155, 232 | 39 | 495 | |
32 | 92 | 329.2% | 160, 240 | 40 | 500 | |
33 | 93 | 331.9% | 165, 248 | 40 | 505 | |
34 | 94 | 334.7% | 171, 256 | 41 | 510 | |
35 | 95 | 337.4% | 176, 265 | 41 | 515 | |
36 | 96 | 340.2% | 182, 273 | 42 | 520 | |
37 | 97 | 342.9% | 188, 282 | 42 | 525 | |
38 | 98 | 345.6% | 194, 292 | 43 | 530 | |
39 | 99 | 348.4% | 201, 301 | 43 | 535 | |
40 | 100 | 351.1% | 207, 311 | 44 | 540 |
Attribute /7
Martelo Glacial
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 10000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Martelo Glacial |
Arma | Maças de Uma Mão, Cajados, Maças de Duas Mãos, Cetros, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea |
ActiveSkillsCode | glacial_hammer |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Inimigos Congelados por Pancada de Gelo ou Martelo Glacial se tornam Cobertos em Gelo por 4 segundos ao Descongelar |
Supported By /107
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Violência Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma. | |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou ativadas. | |
Suporte: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Fortificar Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Impiedade Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso. | |
Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. | |
Suporte: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Combate Próximo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Onda de Choque Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Fúria Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. | |
Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte Desperto: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. | |
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas ou ativadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Decapitar Suporta habilidades de golpe. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Traumatismo Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Incêndio Controlado Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. |
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Vaal Glacial Hammer
Vaal Glacial Hammer is a vaal melee attack that hits an enemy with a staff or mace, converting some of the player's physical damage to cold damage and temporarily creating a ring of ice around the targeted enemy.
Skill Functions and Interactions
The circle of ice functions similarly to Frost Wall. Players, monsters and most projectiles can't pass through it.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.2 |
|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.14.0 |
|
3.7.0 |
|
1.1.1 |
|
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