Suporte: Chamado Ancestral
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (4–70), (12–111) For
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Habilidades Suportadas focam em 2 Inimigos próximos adicionais
Habilidades Suportadas causam (0–19)% menos Dano
Habilidades Suportadas causam (0–19)% menos Dano
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Alvos Extras das Habilidades Suportadas podem ser encontrados (0–15)% mais distânte
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ancestral Call Support
Suporte: Chamado Ancestral /7
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Martelo Glacial Um ataque de alvo único com base de dano físico/gelo. Martelo Glacial possui uma chance interna de congelar e explodirá inimigos congelados caso estejam em vida baixa. | Permite que o Martelo Glacial foque em dois inimigos próximos. Combinar este suporte com o Suporte: Propagar Dano resultará em grandes áreas de dano sobreposto. |
Lâminas Gélidas Uma habilidade corpo a corpo baseada em projéteis que converte 60% do dano físico para dano de gelo. O golpe corpo a corpo é dividido em múltiplos projéteis ao acertar o inimigo alvo, potencialmente causando dano à múltimos inimigos secundários. | Permite que as Lâminas de Gelo foque em dois inimigos próximos. Combinar este suporte com o Suporte: Propagar Dano resultará em grandes áreas de dano sobreposto. |
Golpe da Víbora Um habiliade de ataque corpo a corpo de alvo único que converte 25% do dano físico para dano de caos e possui uma alta chance de envenenar o inimigo alvo. | Permite que o Golpe da Víbora foque em dois inimigos próximos. Combinar este suporte com o Suporte: Propagar Dano resultará em grandes áreas de dano sobreposto. |
Pancada Um simples ataque corpo a corpo de alvo único que pode empurrar inimigos. | Permite que a Pancada foque em dois inimigos próximos. Combinar este suporte com o Suporte: Propagar Dano resultará em grandes áreas de dano sobreposto. |
Golpe Duplo Um simples ataque corpo a corpo de alvo único que acerta um inimigo alvo duas vezes rapidamente. Ela causa dano físico extra contra inimigos sangrando. | Permite que o Golpe Duplo foque em dois inimigos próximos. Combinar este suporte com o Suporte: Propagar Dano resultará em grandes áreas de dano sobreposto. |
Golpe Vulcânico Um em área corpo a corpo que lança projéteis redondos de lava em seus inimigos. 50% do dano físico é convertido para dano de fogo. | Permite que o Golpe Vulcânico foque em dois inimigos próximos. Combinar este suporte com o Suporte: Propagar Dano resultará em grandes áreas de dano sobreposto. |
Castigo Um ataque corpo a corpo que faz com que um raio atinja uma localidade alvo ou inimigo próximo, causando dano em área. Castigo também concete uma aura ao acertar que concede dano adicional de raio para você e seus aliados por um curto período. | Permite que o Castigo foque em dois inimigos próximos. Combinar este suporte com o Suporte: Propagar Dano resultará em grandes áreas de dano sobreposto. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 130% Habilidades Suportadas focam em 2 Inimigos próximos adicionais |
Nível | Requer Nível | For | Habilidades Suportadas causam 19% menos Dano | Experiência |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 12 | 19 | 841 |
2 | 6 | 15 | 18 | 3,099 |
3 | 9 | 19 | 17 | 7,433 |
4 | 12 | 24 | 16 | 22,895 |
5 | 16 | 30 | 15 | 49,725 |
6 | 20 | 36 | 14 | 95,714 |
7 | 24 | 42 | 13 | 169,595 |
8 | 28 | 48 | 12 | 283,759 |
9 | 32 | 54 | 11 | 453,996 |
10 | 36 | 60 | 10 | 703,128 |
11 | 40 | 66 | 9 | 1,061,223 |
12 | 44 | 72 | 8 | 2,065,870 |
13 | 48 | 78 | 7 | 2,507,110 |
14 | 52 | 84 | 6 | 2,573,731 |
15 | 55 | 88 | 5 | 7,611,351 |
16 | 58 | 93 | 4 | 13,437,908 |
17 | 61 | 97 | 3 | 25,052,147 |
18 | 64 | 102 | 2 | 43,869,436 |
19 | 67 | 106 | 1 | 242,081,178 |
20 | 70 | 111 | ||
21 | 72 | 1 | ||
22 | 74 | 2 | ||
23 | 76 | 3 | ||
24 | 78 | 4 | ||
25 | 80 | 5 | ||
26 | 82 | 6 | ||
27 | 84 | 7 | ||
28 | 86 | 8 | ||
29 | 88 | 9 | ||
30 | 90 | 10 | ||
31 | 91 | 11 | ||
32 | 92 | 12 | ||
33 | 93 | 13 | ||
34 | 94 | 14 | ||
35 | 95 | 15 | ||
36 | 96 | 16 | ||
37 | 97 | 17 | ||
38 | 98 | 18 | ||
39 | 99 | 19 | ||
40 | 100 | 20 |
Attribute /7
Suporte: Chamado Ancestral
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
DropLevel | 4 |
BaseType | Suporte: Chamado Ancestral |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | A |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemSpiritStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Suporte: Chamado Ancestral
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (4–70), (12–111) For
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Habilidades Suportadas focam em 2 Inimigos próximos adicionais
Habilidades Suportadas causam (0–19)% menos Dano
Habilidades Suportadas causam (0–19)% menos Dano
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Alvos Extras das Habilidades Suportadas podem ser encontrados (0–15)% mais distânte
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ancestral Call Support
Microtransações /2
Efeito: Invocar Ancestral Celestial
Seu Chamado Ancestral recebe um Efeito Celestial.
Efeito: Invocar Ancestral Estígio
Seu Chamado Ancestral recebe um Efeito Estígio.
Supported Gem /36
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
Golpe Duplo do Empalamento
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
Golpe Duplo do Impulso
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, ganhando estágios que fazem com que esta habilidade ataque mais rápido. Todos os estágios são perdidos quando você se mover.
Acerto Elemental
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Ataque Combinado
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
Golpe Duplo da Ambidestria
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
Frenesi da Agressividade
Executa um ataque com uma arma corpo a corpo que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Golpe Súbito
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Golpe Súbito do Poder
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
Golpe Infernal
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Golpe Infernal da Imolação
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Martelo Glacial
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se um inimigo não único for congelado e estiver em menos de um terço de vida, ele então será despedaçado quando acertado pelo Martelo Glacial. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Martelo Glacial do Despedaçamento
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Golpe da Víbora
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Golpe da Víbora d Mamba
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
Pancada
Ataca o inimigo com uma pancada forte. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
Golpe Dominador
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Golpe Dominador da Inspiração
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Golpe Trovejante
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Golpe Relampejante do Arco
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Punctura do Estilhaço
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
Golpe Vulcânico
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
Golpe Vulcânico de Zenith
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
Golpe Estático
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
Golpe Vigilante
Ataca inimigos com um poderoso golpe corpo a corpo que concede Fortificação, reduzindo o dano que você sofre de acertos. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Lâminas Gélidas
Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Lâminas de Gelo da Catábase
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Golpe Selvagem
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Golpe Selvagem dos Extremos
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Protetor Ancestral
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Castigo
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Castigo do Julgamento Divino
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Golpe Pestilento
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
Quebra-Ossos
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Quebra-Ossos do Traumatismo Complexo
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Quebra-Ossos da Carnificina
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
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Ancestral Call Support
Ancestral Call Support is a Support gem. Attack skills that are linked to Ancestral Call will attack two nearby enemies at the same time, automatically selecting valid targets within range for the attacks.
Skill functions and interactions
Ancestral Call Support can only be used for melee single target attacks.
Critical strike hits are rolled once for both strikes. Effects that trigger on an outgoing melee critical strike will only trigger once per activation of the attack, even though all three strikes will crit.
See also
Version history
Version | Changes |
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3.15.0d |
|
3.15.0 |
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3.3.0 |
|
3.1.1c |
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3.1.0 |
|
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