Animar Arma
Nível: (1—20)
Custo: (4—16) Mana
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Requer Nível (4—70), (0—98) Des, (0—68) Int
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
Duração base é de 40 segundos
Máximo de (5—14) Armas Animadas
Pode usar Itens que exigem até o Nível (9—100)
Ataques de Lacaios causam (5—126) a (8—184) de Dano Físico adicional
Lâminas Persistentes Animadas causam (1—17) a (2—80) de Dano Físico Adicional com Ataques
Lacaios causam (0—38)% mais Dano
Lacaios tem (0—38)% mais Velocidade de Ataque
(Lâminas Persistentes continuam no chão por uma duração e podem ser usadas por habilidades específicas. Se Animadas, elas contam como Adagas)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—2) ao Máximo de Armas Animadas
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Animate Weapon
Level Effect /40
Implicit
Duração base é de 40 segundos
NívelRequer NívelIntDesManaBase DamageLâminas Persistentes Animadas causam 1 a 2 de Dano Físico Adicional com AtaquesPode usar Itens que exigem até o Nível 9Lacaios causam 100% de DanoLacaios tem #% mais Velocidade de AtaqueAtaques de Lacaios causam 5 a 8 de Dano Físico adicionalMáximo de 5 Armas AnimadasExperiência
14004100%, 100%, 100%1, 291005, 85, 1841
26005100%, 100%, 100%1, 211226, 115, 13,099
390175100%, 100%, 100%1, 3144410, 156, 17,433
41214216100%, 100%, 100%1, 4186613, 186, 122,895
51618267100%, 100%, 100%1, 5228817, 257, 149,725
62022317100%, 100%, 100%1, 726101021, 327, 195,714
72425378100%, 100%, 100%2, 931121226, 388, 1169,595
82829428100%, 100%, 100%2, 1135141432, 478, 1283,759
93233479100%, 100%, 100%3, 1440161639, 579, 1453,996
1036375310100%, 100%, 100%4, 1744181848, 729, 1703,128
1140405810100%, 100%, 100%4, 2149202053, 8110, 11,061,223
1244446311100%, 100%, 100%5, 2553222261, 9110, 12,065,870
1348486912100%, 100%, 100%6, 3058242468, 9911, 12,507,110
1452517412100%, 100%, 100%8, 3662262673, 11211, 12,573,731
1555547813100%, 100%, 100%9, 4266282883, 12412, 17,611,351
1658578213100%, 100%, 100%10, 4870303089, 13612, 113,437,908
1761608614100%, 100%, 100%12, 5574323299, 14813, 125,052,147
1864629015100%, 100%, 100%13, 62783434108, 15913, 143,869,436
1967659415100%, 100%, 100%15, 71823636115, 17314, 1242,081,178
2070689816100%, 100%, 100%17, 801003838126, 18414, 1
217217100%, 100%, 100%19, 861003939130, 19015, 1
227417100%, 100%, 100%20, 921004040134, 19615, 1
237618100%, 100%, 100%21, 991004141138, 20216, 1
247819100%, 100%, 100%22, 1061004242142, 20816, 1
258019100%, 100%, 100%24, 1141004343146, 21417, 1
268220100%, 100%, 100%26, 1221004444150, 22017, 1
278420100%, 100%, 100%28, 1311004545155, 22718, 1
288621100%, 100%, 100%29, 1401004646160, 23418, 1
298822100%, 100%, 100%31, 1491004747165, 24119, 1
309022100%, 100%, 100%33, 1591004848170, 24819, 1
319123100%, 100%, 100%34, 1631004949175, 25520, 1
329223100%, 100%, 100%34, 1681005050180, 26320, 1
339323100%, 100%, 100%36, 1721005151185, 27121, 1
349424100%, 100%, 100%36, 1761005252191, 27921, 1
359524100%, 100%, 100%37, 1801005353197, 28722, 1
369624100%, 100%, 100%38, 1851005454203, 29622, 1
379725100%, 100%, 100%39, 1891005555209, 30523, 1
389825100%, 100%, 100%39, 1941005656215, 31423, 1
399925100%, 100%, 100%41, 1981005757221, 32324, 1
4010025100%, 100%, 100%41, 2031005858228, 33324, 1
Attribute /11

Animar Arma

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
AcronymArma, Lacaio
IdAnimateWeapon
DropLevel 4
BaseType Animar Arma
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesArmour, unknown_13, Ground
TypeTriggerable, Duration, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, CreatesMinion, Multicastable, CanRapidFire, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAnimateWeapon
ActiveSkillsCodeanimate_weapon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Animar Arma
Nível: (1—20)
Custo: (4—16) Mana
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Requer Nível (4—70), (0—98) Des, (0—68) Int
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
Duração base é de 40 segundos
Máximo de (5—14) Armas Animadas
Pode usar Itens que exigem até o Nível (9—100)
Ataques de Lacaios causam (5—126) a (8—184) de Dano Físico adicional
Lâminas Persistentes Animadas causam (1—17) a (2—80) de Dano Físico Adicional com Ataques
Lacaios causam (0—38)% mais Dano
Lacaios tem (0—38)% mais Velocidade de Ataque
base display minion actor level [4,70]
display minion monster type [22]
(Lâminas Persistentes continuam no chão por uma duração e podem ser usadas por habilidades específicas. Se Animadas, elas contam como Adagas)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—2) ao Máximo de Armas Animadas
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Animate Weapon
Supported By /50
  • Active Type: Triggerable, Duration, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, CreatesMinion, Multicastable, CanRapidFire, Physical
  • LightningStrike
    Golpe Trovejante
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    DecoyTotem
    Totem Chamariz
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    ReduceDuration
    Suporte: Menos Duração
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    CastOnDmgTaken
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    VaalColdResistAura
    Impureza Glacial Vaal
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    VaalLightningResistAura
    Impureza Elétrica Vaal
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Cyclone
    [UNUSED] Blood Whirl
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    SoulfeastGem
    Ritual Proibido
    Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
    Portal
    Ataque Teste
    Precisa suportar tanto uma habilidade que cria lacaios que podem sofrer dano, quanto uma habilidade de aura que cria auras permanentes ao seu redor. Não pode suportar habilidades ativadas, estandartes ou de postura.
    DivineSentinelSupport
    Sentinela Divina (Reforço)
    Reforça habilidades que criam lacaios sentinelas, fazendo com que esses lacaios sejam criados com uma aura templária benéfica.
    TransfusionSupport
    Transfusão (Reforço)
    Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
    SlowerProjectiles
    Suporte: Projéteis Lentos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Barrage
    Barragem
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    ElementalFocus
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    AddedChaosDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    ElementalFocusPlus
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    ImmortalCall
    Projéteis Elementais
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    SpellDamageGem
    Banhado em Luz
    Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
    Companionship
    Companheirismo (Reforço)
    Reforça habilidades que criam lacaios que podem sofrer dano. Não funciona com habilidades ativadas.
    Portal
    Portal
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    ProjectileWeakness
    Marca do Atirador
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    LifeonHit
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Firestorm
    Tormenta Flamejante
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    PowerSiphon
    Sifão de Poder
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    Puncture
    Punctura
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    CastOnMeleeKill
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    EnduranceChargeStun
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    Stormcall
    Invocar Tormenta
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    VaalArc
    Arco Elétrico Vaal
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    VileToxins
    Suporte: Toxinas Letais
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    SkeletalChains
    Pacto Sombrio
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    ParallelProjectile
    Suporte: Rajada
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    FleshOffering
    Oferenda de Carne Vaal
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Perfurar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    SnappingAdder
    Espiral Venenosa
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    TrapMineSupportGem
    Suporte: Montagem Rápida
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    GreenBarrageSupportGem
    Suporte: Barragem
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    ManaweaveSupportGem
    Suporte: Arquimago
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    UnboundAilmentPlus
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    enhanceplus
    Suporte Desperto: Melhorar
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    ExplosiveArrow
    [UNUSED] Projectile Portal
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    ArcaneCloak
    Manto Arcano
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    BladeBurst
    Explosão de Lâminas
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    WhirlingBlades
    [DNT] Coiling Assault
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    WandWispSupport
    Suporte: Espíritos Sagrados
    Suporta habilidades que criam lacaios.
    ArmageddonBrand
    Tendões Sobrecarregados
    Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
    UndeadArmy
    Congregação (Reforço)
    Reforça habilidades que criam lacaios.
    UnleashSupport
    Desencadeamento Maior (Reforço)
    Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    ExemplarSupport
    Exemplar (Reforço)
    Reforça habilidades que criam lacaios.
    NewGemBase1
    Joia Ramificadora Pequeno
    Reforça qualquer gema de habilidade. Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
    Microtransações /4
    CelestialAnimateWeapon
    Efeito: Arma Animada Celestial
    Suas Armas Animadas recebem um Efeito do Ilusionista.
    InnocenceAnimateWeapon
    Efeito: Animar Arma de Inocência
    Suas Armas Animadas recebem um Efeito da Inocência.
    AutomatonAnimateWeapon
    Efeito: Animar Arma Autômata
    Suas Armas Animadas recebem um Efeito Autônomo.
    SanctumAnimateWeapon
    Efeito: Animar Arma Polar
    Suas Armas Animadas possuem um Efeito Polar.
    Animar Arma Únicos /3
    ChainsOfCommand
    Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
    10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—190)%
    +(60—90) de Vida máxima
    Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
    Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam
    dano propagado aos inimigos ao redor
    Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam 50% menos dano propagado
    Você não pode ter lacaios que não sejam animados nem manifestados
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    JorrhastsBlacksteel
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
    25% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Matar
    Dano Físico aumentado em (150—200)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (8—12)%
    30% menos Duração da Arma Animada
    Armas que você Animar criam uma cópia adicional
    AnimateWeaponModifier
    Lacaios causam Dano aumentado em (8—12)%
    Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
    Vendor recipe
    unico Item Recipe /1
    OfertaSua OfertaNote
    Espíritos Guardiões
    1x Animar Arma 20Q
    1x Bow Normal
    1x Bow Magic
    1x Bow Rare
    1x Bow Unique
    Bow same base
    3.23 Recipe removed
    Arma Animada
    Construto
    emerge speed +% [100]
    Animated Weapon
    SpectreN
    Tagsconstruct, fast_movement, ghost_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity
    Vida
    400%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    0%
    Precisão
    340%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedWeapon
    Metadata
    AnimatedWeapon
    IsSummoned
    Y
    Nível
    68
    Vida
    25,733
    Armadura
    28,790
    Evasão
    4,739
    Damage
    0
    Dano Mágico
    0
    Precisão
    1,276
    Attack Time
    1
    Experiência
    10,255
    Minion Life
    5,582
    Minion Damage
    0
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	minion_does_not_equip_quiver = 1
    	monster_gets_item_stats = 1
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "is_bow = 0"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		If( this.is_vaal == true,
    		{
    			IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( add_epks_bow_vaal, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( add_epks_vaal, animate_weapon_art_variation ); } );
    			TriggerStatBracket( play_vaal_spawn_effect, animate_weapon_art_variation );
    		},
    		{
    			IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( add_epks_bow, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( add_epks, animate_weapon_art_variation ); } );
    			TriggerStatBracket( play_spawn_effect, animate_weapon_art_variation );
    		} );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Animated
    {
    	on_death_2hsword =
    	"
    		If( this.is_vaal == true,
    		{
    			IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( remove_epks_bow_vaal, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( remove_epks_vaal, animate_weapon_art_variation ); } );
    		},
    		{
    			IfState( is_bow, 1, { TriggerStatBracket( remove_epks_bow, animate_weapon_art_variation ); }, { TriggerStatBracket( remove_epks, animate_weapon_art_variation ); } );
    		} );
    	"
    }
    
    Brackets
    {
    	define_bracket = "add_epks"
    	define_bracket = "remove_epks"
    	define_bracket = "add_epks_bow"
    	define_bracket = "remove_epks_bow"
    	define_bracket = "add_epks_vaal"
    	define_bracket = "remove_epks_vaal"
    	define_bracket = "add_epks_bow_vaal"
    	define_bracket = "remove_epks_bow_vaal"
    	define_bracket = "play_spawn_effect"
    	define_bracket = "play_vaal_spawn_effect"
    	play_spawn_effect_0 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/spawn.ao );"
    	play_spawn_effect_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/spawn.ao );"
    	play_spawn_effect_2 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/spawn.ao );"
    	play_spawn_effect_3 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/spawn.ao );"
    	play_spawn_effect_4 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/spawn.ao );"
    	play_vaal_spawn_effect_0 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/spawn.ao );"
    	play_vaal_spawn_effect_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_spawn.ao );"
    	play_vaal_spawn_effect_2 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/vaal_spawn.ao );"
    	play_vaal_spawn_effect_3 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/vaal_spawn.ao );"
    	play_vaal_spawn_effect_4 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_spawn.ao );"
    	add_epks_0 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	add_epks_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	add_epks_2 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand );"
    	add_epks_3 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand );"
    	add_epks_4 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand );"
    	add_epks_vaal_0 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	add_epks_vaal_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_weapon_trail.epk, MainHand );"
    	add_epks_vaal_2 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/vaal_skin.epk, MainHand );"
    	add_epks_vaal_3 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/vaal_skin.epk, MainHand );"
    	add_epks_vaal_4 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin.epk, MainHand );"
    
    	add_epks_bow_0 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_1 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_2 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_3 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_4 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_vaal_0 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_vaal_1 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_vaal_2 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_vaal_3 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_vaal_4 =
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_0 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	remove_epks_1 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	remove_epks_2 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand );"
    	remove_epks_3 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand );"
    	remove_epks_4 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand );"
    	remove_epks_vaal_0 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/weapon_trail.epk, MainHand );"
    	remove_epks_vaal_1 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/vaal_weapon_trail.epk, MainHand );"
    	remove_epks_vaal_2 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/vaal_skin.epk, MainHand );"
    	remove_epks_vaal_3 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/vaal_skin.epk, MainHand );"
    	remove_epks_vaal_4 = "RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin.epk, MainHand );"
    
    	remove_epks_bow_0 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_1 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_2 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_3 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_4 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_vaal_0 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/vaal_skills/animate_weapon/epk/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_vaal_1 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_vaal_2 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_vaal_3 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_bow_vaal_4 =
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/vaal_skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedWeapon"] = {
        name = "Animated Weapon",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [100]
    FamilyVariableEmergeSpeed
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 100 Max: 100 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.minion_does_not_equip_quiver1
    Stats.monster_gets_item_stats1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.collision_hull_typeprojectile
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao
    StateMachine.define_shared_stateis_bow = 0

    Community Wiki

    Edit

    Animate Weapon

    Animate Weapon is a spell that animates a weapon on the ground as a flying allied minion.

    Skill functions

    Animate Weapon can be used on identified weapons lying on the ground, but not on any ranged weapons unless Spirit Guards is used. The weapon is permanently consumed. If the "Key Pickup" option is enabled in the UI tab of the Options menu, the "Highlight items and objects" key must be held down in order to cast Animate Weapon. Attempting to animate a weapon with an item level higher than the level of the gem allows will cost mana and perform the cast animation but have no effect.

    Animate Weapon can also be used on Lingering Blades left behind by Bladefall and Ethereal Knives.

    Animated Weapons are minions that are considered to be using the original weapon animated. They are therefore affected by modifiers to minions, as well as support gems for weapons, such as Elemental Damage with Attacks Support, but not affected by any of the player's damage or weapon modifiers.

    Interactions

    • Loot Filter - Some modifiers on identified weapons can be highlighted by correctly editing custom loot filters. When combined with sources that cause items to drop identified, characters can quickly use weapons that are stronger than normal items or lingering blades.Cloak of Tawm'r Isley causes magical items to drop identified. Sextants can can modify watchstones to causes all items to drop identified in maps. Heist Trinkets can give up to 15% chance for items to drop identified per heist member.

    • Special benefits - Animated weapons can gain special modifiers that only apply to unique and rare weapons. Because it destroys the weapon for temporary benefits, most characters do not do this.

    • Buff Damage - Animate weapon can be used to buff other damage sources. Due to their large numbers and fast attack speed, Withering Touch Support can apply max Withered stacks fast.

    • Main Hand - 1 handed weapons summoned from items are counted as being used in the main hand. This only applies to weapon bonuses that come from being used in the main hand like Wings of Entropy.

    Calculating damage

    There are different calculation for weapons summoned from items on the ground and lingering blades from spells.

    • Note - These calculations are meant to calculate animate weapons base stats only. It will not calculate other things like modifiers. See minions and other wiki pages for calculating the entire damage of minions.

    Casting on a weapon

    Weapons gain the base damage, base attack speed and base % critical strike chance of the weapon they are summoned from.

    The minions deals additional physical damage modifier is added to the base damage.

    The lingering blades damage is not added to weapons created from items.

    Casting on a linger blade

    Lingering blades have the base stats of a Glass Shank.

    The same formula is used as casting on a weapon, except the lingering blade physical damage is added on top of the other physical damage.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. This affects all minions other than Raise Spectre, though the damage of Animate Guardian, Animate Weapon, Blink Arrow and Mirror Arrow minions is also unaffected as they gain base damage from items instead. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Now costs 4 mana at gem level 1 (unchanged), up to 16 at gem level 20 (previously 12).
  • 3.10.1d
  • Updated the gem descriptions of Animate Weapon and Animate Guardian to clarify that they cannot be used by Traps or Mines.
  • 3.10.0
  • Now has the Physical tag.
  • Now animates a weapon in an area around where you are targetting (you don't have to target a specific item).
  • Animate Weapon has been reworked and undergone some cosmetic upgrades as well.
  • The damage multiplier on Animate Weapon was not applying to the minion's damage at all. Whoops! Because of this, the skill has been rebalanced.
  • Can now be supported by Unleash Support and Spell Echo Support.
  • Now has a base duration of 40 seconds (from 37.5 seconds) at all gem levels.
  • Now allows a maximum of 5 Animated Weapons at gem level 1, up to 14 at gem level 20 (from 50 at all gem levels).
  • Now has a base cast speed of 0.6 seconds (from 0.8).
  • Now costs 4 mana at gem level 1 (from 7), up to 12 at gem level 20 (from 26).
  • Now grants your minions' attacks 5 to 8 additional Physical Damage at gem level 1 (from 4 to 6), up to 126 to 184 at gem level 20 (from 38 to 56).
  • Minions now deal 10% more damage at gem level 1, up to 48% more at gem level 20. Note that there was previously similar (but numerically higher) bonus listed on the skill gem that, as it turns out, did nothing.
  • Now grants your minions 10% more attack speed at gem level 1, up to 48% more at gem level 20. Previously the gem granted increased attack speed rather than more.
  • Now gains 1% increased Minion Movement Speed per 1% gem quality (from 2% increased Minion Movement Speed).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 7 (was 9).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 26 (was 36).
  • 2.6.0
  • Now has a maximum of 50 animated weapon minions that can be active at once.
  • 2.3.0
  • Animate Weapon and Animate Guardian have had their range modified. Previously there was a bug where you could bypass the range. Now that this is fixed, the range has been tripled from 25 to 75 units.
  • 1.0.6
  • The Animate Weapon skill now adds a flat physical damage to the weapon. The animated weapon has had its innate elemental resistance values increased.
  • Immortal Call, Blood Rage, Conversion Trap, Animate Weapon and Frost Wall have had their base duration increased by 25%.
  • 1.0.1
  • Fixed an issue with key pickup and the Animate (Weapon and Guardian) skills.
  • 1.0.0b
  • Fixed a problem where an Animated Weapon would pause for too long when summoned.
  • 1.0.0
  • Animate Weapon has been added to the game.

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