Chamado Imortal
Nível: (1–20)
Custo: (21–36) Mana
Recarga: 3.00 Seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível (34–70), (79–155) For
Sofre menos dano Físico e Elemental por um curto período de tempo. Consome até 5 Cargas de Tolerância para aumentar o efeito e receber ainda menos Dano Físico. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Duração base é de 1 segundos
Duração do Buff aumentada em 20% por Carga de Tolerância removida
A Recarga desta Habilidade não é recuperada durante seu efeito
(25–34)% menos Dano Elemental sofrido
(25–35)% menos Dano Físico sofrido
15% menos Dano Físico sofrido por Carga de Tolerância removida

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Immortal Call
Missão /1
Espécie
Level Effect /40
Implicit
15% menos Dano Físico sofrido por Carga de Tolerância removida
Duração do Buff aumentada em 20% por Carga de Tolerância removida
Duração base é de 1 segundos
A Recarga desta Habilidade não é recuperada durante seu efeito
NívelRequerNívelForCusto25% menos Dano Elemental sofrido25% menos Dano Físico sofridoExperiência
13479212525252,595
23683222526314,394
33888232626388,734
44092242627477,437
54296252727583,786
644100252728710,359
7461042628281,355,511
8481092728291,138,877
9501132829291,368,233
10521172929301,638,338
11541213030301,956,648
12561253130313,655,184
13581303131313,017,327
14601343231323,576,232
15621383332329,164,731
166414234323317,861,428
176614635333346,032,386
186815136333487,248,039
1969153363434157,972,052
2070155363435
2172373535
2274383536
2376393636
2478403637
2580413737
2682413738
2784423838
2886433839
2988443939
3090453940
3191453940
3292464040
3393464040
3494464041
3595464041
3696474141
3797474141
3898484142
3999484142
40100494242
Attribute /9

Chamado Imortal

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance
DropLevel 34
BaseType Chamado Imortal
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Guard, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemImmortalCall
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Chamado Imortal
Você está invulnerável a Dano Físico.
physical_immunity
Immortal Call
Attribute /4

immortal_call

KeyValue
IsRemovable1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Immune to Physical Damage
Codephysical immunity
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Chamado Imortal
Você recebe menos Dano Físico e Elemantal.
mortal_call_elemental_damage_taken_+%_final
mortal_call_physical_damage_taken_+%_final
mortal_call_physical_damage_taken_per_endurance_charge_consumed_final_permyriad
mortal_call_cooldown_does_not_tick
affected_by_guard_skill
immortal_call_elemental_damage_taken_+%_final_per_endurance_charge_consumed_permyriad
Immortal Call
Attribute /4

mortal_call

KeyValue
IsRemovable1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codemortal call elemental damage taken +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codemortal call physical damage taken +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeimmortal call elemental damage taken +% final per endurance charge consumed permyriad
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPermillage
Codemortal call physical damage taken per endurance charge consumed final permyriad
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPermillage
Codemortal call cooldown does not tick
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Codeaffected by guard skill
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Chamado Imortal monstro /17 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Oak, Quebra-Crâniocannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 4500%
Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
Y
Oakcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Oak, o PoderosoRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Aulen GreychainRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
+3 ao número máximo de Totens Convocados
Vida do Totem aumentada em 500%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Tinevin Highdovemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Tinevin Highdovemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Vida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
Y
Augustina SolariaY
Augustina SolariaVida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
Y
Augustina SolariaRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Crânio de Pedra BalusQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Dente de LâminaVelocidade de Ataque aumentada em 40%
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Sempre Incendeia
Queima o Solo ao Morrer
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Besta Flamejante ModificadaVelocidade de Ataque aumentada em 40%
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Sempre Incendeia
Queima o Solo ao Morrer
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
monster no map drops [1]
Y
Rama, O Assassino de ParentesRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Oak, Quebra-CrânioRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 6000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Senhor da Guerra ImperfeitoY
Senhor da GuerraY
Senhor da Guerra PerfeitoY
Microtransações /3 ⍟
Efeito: Chamado Imortal Sombrio
O seu Chamado Imortal ganha um efeito sombrio.
Efeito: Chamado Imortal do Caçador
Seu Chamado Imortal recebe o Efeito do Caçador.
Efeito: Chamado Imortal Angelical
Seu Chamado Imortal recebe um Efeito Angelical.
Labirinto Encantamento helmet /4 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 1Chamado Imortal tem a Duração de seu Buff aumentada em 20% por Carga de Tolerância removida
O Labirinto EternoEnchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 2Chamado Imortal tem a Duração de seu Buff aumentada em 30% por Carga de Tolerância removida
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Immortal Call Duration 1Duração do Chamado Imortal aumentada em 24%100
O Labirinto EternoEnchantment Immortal Call Duration 2Duração do Chamado Imortal aumentada em 36%100
Supported By /11 ⍟
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Guard, Cooldown
  • IconNome
    Suporte: Duração Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Segunda Ventania
    Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.

    Community Wiki

    Edit

    Immortal Call

    Immortal Call is a guard spell that consumes up to 5 endurance charges when used to apply a buff that lessens the physical and elemental damage taken by the player for a short duration. The duration and less physical damage taken improves with the number of endurance charges consumed.

    Skill functions and interactions

    • Guard: Immortal Call shares cooldown with other Guard skills (Arcane Cloak, Steelskin, Molten Shell, Vaal Molten Shell, Bone Armour). However, according to gem text wording, Vaal Immortal Call is an exception. Vaal Immortal Call is drop disabled and does not receive rework yet.

    • Duration: Modifiers to Skill Duration will increase the duration of the skill, as will buff/debuff duration modifiers. Consuming more endurance charges with the skill will also drastically increase duration.

    • Increased buff duration per endurance charge: Any other buffs that are applied when casting Immortal Call will also gain increased duration per endurance charge, including support gems that grant buffs. This mainly applies to Arcane Surge Support.

    • If immortal call is socketed into a weapon slot, the effect will end on weapon swap.

    • The less physical damage taken per endurance charged removed skill modifier is multiplicative with the innate less physical damage taken skill modifier.

      • For example, Level 1 Immortal Call with 5 endurance charges will give you a total of 81.25% less physical damage taken, not 100%.

    All Guard skill gems

    Below are the skill gems with the Guard gem tag:

    Skill gem Str. Dex. Int. Lvl.
    Arcane Cloak N/A N/A yes 16
    Immortal Call yes N/A N/A 34
    Molten Shell yes N/A N/A 1
    Steelskin yes N/A N/A 1
    Vaal Immortal Call yes N/A N/A 34
    Vaal Molten Shell yes N/A N/A 1

    Version history

    VersionChanges
    3.7.0
  • No longer makes you immune to physical damage for a duration. Base duration is now 1 second at all gem levels (from 0.4 seconds). Now has an instant cast time (from 0.85 seconds). Now causes you to take 25% less elemental damage and 25% less physical damage at gem level 1, with the values growing based on the gem level, up to 34% less elemental damage and 35% less physical damage at gem level 20. Now consumes endurance charges up to a maximum of 5, causing you to take 15% less physical damage per endurance charge consumed for the buff's duration. Increases the duration of the buff by 20% for each endurance charge consumed. Now has a 3 second cooldown, which does not recover during its effect. Shares its cooldown with other guard skills (Steelskin and Molten Shell).
  • The Immortal Call enchantment which previously granted a chance to not consume endurance charges now grants increased Immortal Call duration per endurance charge consumed. This affects items that had the previous enchantment.
  • 2.0.0
  • Consuming endurance charges now grants increased duration, instead of upping the base duration. The Base Duration has been increased from 250ms to 400ms. The Cooldown has been increased from 500ms to 3 seconds. The Quality now grants 2% increased cast speed per Quality.
  • 1.0.6
  • Immortal Call, Blood Rage, Conversion Trap, Animate Weapon and Frost Wall have had their base duration increased by 25%.
  • 1.0.5
  • Physical percentage based damage reduction and Immortal Call now correctly mitigate damage from physical degeneration damage.
  • 0.9.4
  • Reduced the duration of Immortal Call granted per Endurance Charge but added a 0.2 second base duration.
  • 0.9.3h
  • Fixed a bug where Physical Damage Reflection would still hurt you when you had Immortal Call on.
  • 0.9.3g
  • Changed Immortal Call to have no up-front invulnerability time (it now requires Endurance Charges to have any effect).
  • Immortal Call now only prevents Physical damage.
  • 0.9.3
  • Immortal Call has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.