Chamado Imortal
Nível: (1–20)
Custo: (21–36) Mana
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível (34–70), (79–155) For
Sofre menos dano Físico e Elemental por um curto período de tempo. Consome até 5 Cargas de Tolerância para aumentar o efeito e receber ainda menos Dano Físico. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Duração base é de 1 segundos
Duração do Buff aumentada em 20% por Carga de Tolerância removida
A Recarga desta Habilidade não é recuperada durante seu efeito
(25–34)% menos Dano Elemental sofrido
(25–35)% menos Dano Físico sofrido
15% menos Dano Físico sofrido por Carga de Tolerância removida

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Immortal Call
Missão /1
Espécie
Level Effect /40
NívelRequer NívelForCustoBase Damage25% menos Dano Elemental sofrido25% menos Dano Físico sofridoExperiência
1347921100%, 100%2525252,595
2368322100%, 100%2526314,394
3388823100%, 100%2626388,734
4409224100%, 100%2627477,437
5429625100%, 100%2727583,786
64410025100%, 100%2728710,359
74610426100%, 100%28281,355,511
84810927100%, 100%28291,138,877
95011328100%, 100%29291,368,233
105211729100%, 100%29301,638,338
115412130100%, 100%30301,956,648
125612531100%, 100%30313,655,184
135813031100%, 100%31313,017,327
146013432100%, 100%31323,576,232
156213833100%, 100%32329,164,731
166414234100%, 100%323317,861,428
176614635100%, 100%333346,032,386
186815136100%, 100%333487,248,039
196915336100%, 100%3434157,972,052
207015536100%, 100%3435
217237100%, 100%3535
227438100%, 100%3536
237639100%, 100%3636
247840100%, 100%3637
258041100%, 100%3737
268241100%, 100%3738
278442100%, 100%3838
288643100%, 100%3839
298844100%, 100%3939
309045100%, 100%3940
319145100%, 100%3940
329246100%, 100%4040
339346100%, 100%4040
349446100%, 100%4041
359546100%, 100%4041
369647100%, 100%4141
379747100%, 100%4141
389848100%, 100%4142
399948100%, 100%4142
4010049100%, 100%4242
Attribute /11

Chamado Imortal

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance
AcronymCooldown, Duração, Damage taken, Buff
DropLevel 34
BaseType Chamado Imortal
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Guard, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemImmortalCall
ActiveSkillsCodeimmortal_call
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Chamado Imortal
Nível: (1–20)
Custo: (21–36) Mana
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível (34–70), (79–155) For
Sofre menos dano Físico e Elemental por um curto período de tempo. Consome até 5 Cargas de Tolerância para aumentar o efeito e receber ainda menos Dano Físico. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Duração base é de 1 segundos
Duração do Buff aumentada em 20% por Carga de Tolerância removida
A Recarga desta Habilidade não é recuperada durante seu efeito
(25–34)% menos Dano Elemental sofrido
(25–35)% menos Dano Físico sofrido
15% menos Dano Físico sofrido por Carga de Tolerância removida
base deal no damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Immortal Call
Microtransações /3
Efeito: Chamado Imortal Sombrio
O seu Chamado Imortal ganha um efeito sombrio.
Efeito: Chamado Imortal do Caçador
Seu Chamado Imortal recebe o Efeito do Caçador.
Efeito: Chamado Imortal Angelical
Seu Chamado Imortal recebe um Efeito Angelical.
Supported By /11
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Guard, Cooldown
  • Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Segunda Ventania
    Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.
    Chamado Imortal
    Você está invulnerável a Dano Físico.
    physical_immunity
    Immortal Call
    Attribute /5

    immortal_call

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsRemovable1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Immune to Physical Damage
    Codephysical immunity
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Chamado Imortal
    Você recebe menos Dano Físico e Elemantal.
    mortal_call_elemental_damage_taken_+%_final
    mortal_call_physical_damage_taken_+%_final
    mortal_call_physical_damage_taken_per_endurance_charge_consumed_final_permyriad
    mortal_call_cooldown_does_not_tick
    affected_by_guard_skill
    immortal_call_elemental_damage_taken_+%_final_per_endurance_charge_consumed_permyriad
    Immortal Call
    Attribute /5

    mortal_call

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsRemovable1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codemortal call elemental damage taken +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codemortal call physical damage taken +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codeimmortal call elemental damage taken +% final per endurance charge consumed permyriad
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPermillage
    Codemortal call physical damage taken per endurance charge consumed final permyriad
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPermillage
    Codemortal call cooldown does not tick
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codeaffected by guard skill
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Chamado Imortal monstro /17
    NomeModificadoresSpectre
    Oak, Quebra-Crâniocannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 4500%
    Y
    Oakcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Oak, o PoderosoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Aulen GreychainMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    +3 ao número máximo de Totens Convocados
    Vida do Totem aumentada em 500%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Tinevin Highdovemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Tinevin Highdovemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Augustina SolariaY
    Augustina SolariaVida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Augustina SolariaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Crânio de Pedra BalusQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Dente de LâminaVelocidade de Ataque aumentada em 40%
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Sempre Incendeia
    Queima o Solo ao Morrer
    monster ground effect on death base duration ms [12000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [32]
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Besta Flamejante ModificadaVelocidade de Ataque aumentada em 40%
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Sempre Incendeia
    Queima o Solo ao Morrer
    monster ground effect on death base duration ms [12000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [32]
    50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
    monster no map drops [1]
    Y
    Rama, O Assassino de ParentesMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Oak, Quebra-CrânioMonstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 6000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Senhor da Guerra ImperfeitoY
    Senhor da GuerraY
    Senhor da Guerra PerfeitoY

    Community Wiki

    Edit

    Immortal Call

    Immortal Call is a guard spell that consumes up to 5 endurance charges when used to apply a buff that lessens the physical and elemental damage taken by the player for a short duration. The duration and less physical damage taken improves with the number of endurance charges consumed.

    Skill functions and interactions

    • Guard: Immortal Call shares cooldown with other Guard skills (Arcane Cloak, Steelskin, Molten Shell, Vaal Molten Shell, Bone Armour). However, according to gem text wording, Vaal Immortal Call is an exception. Vaal Immortal Call is drop disabled and does not receive rework yet.

    • Duration: Modifiers to Skill Duration will increase the duration of the skill, as will buff/debuff duration modifiers. Consuming more endurance charges with the skill will also drastically increase duration.

    • Increased buff duration per endurance charge: Any other buffs that are applied when casting Immortal Call will also gain increased duration per endurance charge, including support gems that grant buffs. This mainly applies to Arcane Surge Support.

    • If immortal call is socketed into a weapon slot, the effect will end on weapon swap.

    • The less physical damage taken per endurance charged removed skill modifier is multiplicative with the innate less physical damage taken skill modifier.

      • For example, Level 1 Immortal Call with 5 endurance charges will give you a total of 81.25% less physical damage taken, not 100%.

    All Guard skill gems

    Below are the skill gems with the Guard gem tag:

    Skill gem Str. Dex. Int. Lvl.
    Arcane Cloak N/A N/A yes 16
    Immortal Call yes N/A N/A 34
    Molten Shell yes N/A N/A 1
    Steelskin yes N/A N/A 1
    Vaal Immortal Call yes N/A N/A 34
    Vaal Molten Shell yes N/A N/A 1

    Version history

    VersionChanges
    3.7.0
  • No longer makes you immune to physical damage for a duration. Base duration is now 1 second at all gem levels (from 0.4 seconds). Now has an instant cast time (from 0.85 seconds). Now causes you to take 25% less elemental damage and 25% less physical damage at gem level 1, with the values growing based on the gem level, up to 34% less elemental damage and 35% less physical damage at gem level 20. Now consumes endurance charges up to a maximum of 5, causing you to take 15% less physical damage per endurance charge consumed for the buff's duration. Increases the duration of the buff by 20% for each endurance charge consumed. Now has a 3 second cooldown, which does not recover during its effect. Shares its cooldown with other guard skills (Steelskin and Molten Shell).
  • The Immortal Call enchantment which previously granted a chance to not consume endurance charges now grants increased Immortal Call duration per endurance charge consumed. This affects items that had the previous enchantment.
  • 2.0.0
  • Consuming endurance charges now grants increased duration, instead of upping the base duration. The Base Duration has been increased from 250ms to 400ms. The Cooldown has been increased from 500ms to 3 seconds. The Quality now grants 2% increased cast speed per Quality.
  • 1.0.6
  • Immortal Call, Blood Rage, Conversion Trap, Animate Weapon and Frost Wall have had their base duration increased by 25%.
  • 1.0.5
  • Physical percentage based damage reduction and Immortal Call now correctly mitigate damage from physical degeneration damage.
  • 0.9.4
  • Reduced the duration of Immortal Call granted per Endurance Charge but added a 0.2 second base duration.
  • 0.9.3h
  • Fixed a bug where Physical Damage Reflection would still hurt you when you had Immortal Call on.
  • 0.9.3g
  • Changed Immortal Call to have no up-front invulnerability time (it now requires Endurance Charges to have any effect).
  • Immortal Call now only prevents Physical damage.
  • 0.9.3
  • Immortal Call has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.