Llamado inmortal
Nivel: (1–20)
Costo: (21–36) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (34–70), (79–155) Fue
Recibes menos daño físico y elemental durante un corto período de tiempo. Consume hasta 5 cargas de aguante para alargar su duración y reducir aún más el daño físico recibido. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
La duración base es de 1 segundos
Duración de la bonificación aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
(25–34)% menos daño elemental recibido
(25–35)% menos daño físico recibido
15% menos de daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Immortal Call
Misión /1
Level Effect /40
NivelRequiere NivelFueCostoBase Damage25% menos daño elemental recibido25% menos daño físico recibidoExperiencia
1347921100%, 100%2525252,595
2368322100%, 100%2526314,394
3388823100%, 100%2626388,734
4409224100%, 100%2627477,437
5429625100%, 100%2727583,786
64410025100%, 100%2728710,359
74610426100%, 100%28281,355,511
84810927100%, 100%28291,138,877
95011328100%, 100%29291,368,233
105211729100%, 100%29301,638,338
115412130100%, 100%30301,956,648
125612531100%, 100%30313,655,184
135813031100%, 100%31313,017,327
146013432100%, 100%31323,576,232
156213833100%, 100%32329,164,731
166414234100%, 100%323317,861,428
176614635100%, 100%333346,032,386
186815136100%, 100%333487,248,039
196915336100%, 100%3434157,972,052
207015536100%, 100%3435
217237100%, 100%3535
227438100%, 100%3536
237639100%, 100%3636
247840100%, 100%3637
258041100%, 100%3737
268241100%, 100%3738
278442100%, 100%3838
288643100%, 100%3839
298844100%, 100%3939
309045100%, 100%3940
319145100%, 100%3940
329246100%, 100%4040
339346100%, 100%4040
349446100%, 100%4041
359546100%, 100%4041
369647100%, 100%4141
379747100%, 100%4141
389848100%, 100%4142
399948100%, 100%4142
4010049100%, 100%4242
Attribute /11

Llamado inmortal

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymCooldown, Duración, Damage taken, Buff
DropLevel 34
BaseType Llamado inmortal
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Guard, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemImmortalCall
ActiveSkillsCodeimmortal_call
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Llamado inmortal
Nivel: (1–20)
Costo: (21–36) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (34–70), (79–155) Fue
Recibes menos daño físico y elemental durante un corto período de tiempo. Consume hasta 5 cargas de aguante para alargar su duración y reducir aún más el daño físico recibido. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
La duración base es de 1 segundos
Duración de la bonificación aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
(25–34)% menos daño elemental recibido
(25–35)% menos daño físico recibido
15% menos de daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Immortal Call
Microtransacciones /3
Efecto Oscuro para Llamado Inmortal
Tu Llamado Inmortal gana un efecto oscuro.
Efecto de Cazador para Llamado Inmortal
Tu Llamado Inmortal se convierte en un Efecto de Cazador.
Efecto Angelical para Llamado inmortal
Tu Llamado inmortal se convierte en un Efecto Angelical.
Supported By /11
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Guard, Cooldown
  • Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    Llamado inmortal
    Eres invulnerable al Daño Físico.
    physical_immunity
    Immortal Call
    Attribute /5

    immortal_call

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsRemovable1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Immune to Physical Damage
    Codephysical immunity
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Llamado inmortal
    Recibes menos daño físico y elemental.
    mortal_call_elemental_damage_taken_+%_final
    mortal_call_physical_damage_taken_+%_final
    mortal_call_physical_damage_taken_per_endurance_charge_consumed_final_permyriad
    mortal_call_cooldown_does_not_tick
    affected_by_guard_skill
    immortal_call_elemental_damage_taken_+%_final_per_endurance_charge_consumed_permyriad
    Immortal Call
    Attribute /5

    mortal_call

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsRemovable1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codemortal call elemental damage taken +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codemortal call physical damage taken +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codeimmortal call elemental damage taken +% final per endurance charge consumed permyriad
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPermillage
    Codemortal call physical damage taken per endurance charge consumed final permyriad
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPermillage
    Codemortal call cooldown does not tick
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codeaffected by guard skill
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Llamado inmortal monstruo /17
    NombreModificadoresSpectre
    Oak, Rompecráneoscannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4500%
    Y
    Oakcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Oak el PoderosoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Aulen Cadena grisLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    +3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Vida de los tótems aumentada un 500%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Tinevin Highdovemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Tinevin Highdovemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Augustina SolariaY
    Augustina SolariaVida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Augustina SolariaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Balus StoneskullLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Diente de SableVelocidad de ataque aumentada un 40%
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre Quema
    Incendia el Suelo al Morir
    monster ground effect on death base duration ms [12000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [32]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    50% de probabilidad de maldecir enemigos con inflamabilidad con cada golpe
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Bestia de Llamas MutadaVelocidad de ataque aumentada un 40%
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre Quema
    Incendia el Suelo al Morir
    monster ground effect on death base duration ms [12000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [32]
    50% de probabilidad de maldecir enemigos con inflamabilidad con cada golpe
    monster no map drops [1]
    Y
    Rama, Asesina de HermanosLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Oak, RompecráneosLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Jefe de guerra imperfectoY
    Jefe de guerraY
    Jefe de guerra perfectoY

    Community Wiki

    Edit

    Immortal Call

    Immortal Call is a guard spell that consumes up to 5 endurance charges when used to apply a buff that lessens the physical and elemental damage taken by the player for a short duration. The duration and less physical damage taken improves with the number of endurance charges consumed.

    Skill functions and interactions

    • Guard: Immortal Call shares cooldown with other Guard skills (Arcane Cloak, Steelskin, Molten Shell, Vaal Molten Shell, Bone Armour). However, according to gem text wording, Vaal Immortal Call is an exception. Vaal Immortal Call is drop disabled and does not receive rework yet.

    • Duration: Modifiers to Skill Duration will increase the duration of the skill, as will buff/debuff duration modifiers. Consuming more endurance charges with the skill will also drastically increase duration.

    • Increased buff duration per endurance charge: Any other buffs that are applied when casting Immortal Call will also gain increased duration per endurance charge, including support gems that grant buffs. This mainly applies to Arcane Surge Support.

    • If immortal call is socketed into a weapon slot, the effect will end on weapon swap.

    • The less physical damage taken per endurance charged removed skill modifier is multiplicative with the innate less physical damage taken skill modifier.

      • For example, Level 1 Immortal Call with 5 endurance charges will give you a total of 81.25% less physical damage taken, not 100%.

    All Guard skill gems

    Below are the skill gems with the Guard gem tag:

    Skill gem Str. Dex. Int. Lvl.
    Arcane Cloak N/A N/A yes 16
    Immortal Call yes N/A N/A 34
    Molten Shell yes N/A N/A 1
    Steelskin yes N/A N/A 1
    Vaal Immortal Call yes N/A N/A 34
    Vaal Molten Shell yes N/A N/A 1

    Version history

    VersionChanges
    3.7.0
  • No longer makes you immune to physical damage for a duration. Base duration is now 1 second at all gem levels (from 0.4 seconds). Now has an instant cast time (from 0.85 seconds). Now causes you to take 25% less elemental damage and 25% less physical damage at gem level 1, with the values growing based on the gem level, up to 34% less elemental damage and 35% less physical damage at gem level 20. Now consumes endurance charges up to a maximum of 5, causing you to take 15% less physical damage per endurance charge consumed for the buff's duration. Increases the duration of the buff by 20% for each endurance charge consumed. Now has a 3 second cooldown, which does not recover during its effect. Shares its cooldown with other guard skills (Steelskin and Molten Shell).
  • The Immortal Call enchantment which previously granted a chance to not consume endurance charges now grants increased Immortal Call duration per endurance charge consumed. This affects items that had the previous enchantment.
  • 2.0.0
  • Consuming endurance charges now grants increased duration, instead of upping the base duration. The Base Duration has been increased from 250ms to 400ms. The Cooldown has been increased from 500ms to 3 seconds. The Quality now grants 2% increased cast speed per Quality.
  • 1.0.6
  • Immortal Call, Blood Rage, Conversion Trap, Animate Weapon and Frost Wall have had their base duration increased by 25%.
  • 1.0.5
  • Physical percentage based damage reduction and Immortal Call now correctly mitigate damage from physical degeneration damage.
  • 0.9.4
  • Reduced the duration of Immortal Call granted per Endurance Charge but added a 0.2 second base duration.
  • 0.9.3h
  • Fixed a bug where Physical Damage Reflection would still hurt you when you had Immortal Call on.
  • 0.9.3g
  • Changed Immortal Call to have no up-front invulnerability time (it now requires Endurance Charges to have any effect).
  • Immortal Call now only prevents Physical damage.
  • 0.9.3
  • Immortal Call has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.