MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Llamado inmortal
Nivel: (120)
Costo: (2136) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (3470), (79155) Fue
Recibes menos daño físico y elemental durante un corto período de tiempo. Consume hasta 5 cargas de aguante para alargar su duración y reducir aún más el daño físico recibido. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
La duración base es de 1 segundo
Duración del efecto beneficioso aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
(2534)% menos daño elemental recibido
(2535)% menos daño físico recibido
15% menos de daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (020)%
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Immortal Call
Misión /1
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 3000
15% menos de daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada
Duración del efecto beneficioso aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada
La duración base es de 1 segundo
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
NivelRequiere NivelFueManáBase Damage25% menos daño elemental recibido25% menos daño físico recibidoExperiencia
1347921100%, 100%, 100%2525252,595
2368322100%, 100%, 100%2526314,394
3388823100%, 100%, 100%2626388,734
4409224100%, 100%, 100%2627477,437
5429625100%, 100%, 100%2727583,786
64410025100%, 100%, 100%2728710,359
74610426100%, 100%, 100%28281,355,511
84810927100%, 100%, 100%28291,138,877
95011328100%, 100%, 100%29291,368,233
105211729100%, 100%, 100%29301,638,338
115412130100%, 100%, 100%30301,956,648
125612531100%, 100%, 100%30313,655,184
135813031100%, 100%, 100%31313,017,327
146013432100%, 100%, 100%31323,576,232
156213833100%, 100%, 100%32329,164,731
166414234100%, 100%, 100%323317,861,428
176614635100%, 100%, 100%333346,032,386
186815136100%, 100%, 100%333487,248,039
196915336100%, 100%, 100%3434157,972,052
207015536100%, 100%, 100%3435
217237100%, 100%, 100%3535
227438100%, 100%, 100%3536
237639100%, 100%, 100%3636
247840100%, 100%, 100%3637
258041100%, 100%, 100%3737
268241100%, 100%, 100%3738
278442100%, 100%, 100%3838
288643100%, 100%, 100%3839
298844100%, 100%, 100%3939
309045100%, 100%, 100%3940
319145100%, 100%, 100%3940
329246100%, 100%, 100%4040
339346100%, 100%, 100%4040
349446100%, 100%, 100%4041
359546100%, 100%, 100%4041
369647100%, 100%, 100%4141
379747100%, 100%, 100%4141
389848100%, 100%, 100%4142
399948100%, 100%, 100%4142
4010049100%, 100%, 100%4242
Attribute /12

Llamado inmortal

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azar
AcronymCooldown, Duración, Protección, Damage taken, Buff
IdImmortalCall
DropLevel 34
BaseType Llamado inmortal
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Guard, Cooldown
BuffIconinvulnerability
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemImmortalCall
ActiveSkillsCodeimmortal_call
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Llamado inmortal
Nivel: (120)
Costo: (2136) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (3470), (79155) Fue
Recibes menos daño físico y elemental durante un corto período de tiempo. Consume hasta 5 cargas de aguante para alargar su duración y reducir aún más el daño físico recibido. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
La duración base es de 1 segundo
Duración del efecto beneficioso aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
(2534)% menos daño elemental recibido
(2535)% menos daño físico recibido
15% menos de daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (020)%
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Immortal Call
Supported By /28
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Guard, Cooldown
  • ReducedManaCost
    Asistencia de Inspiración
    Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
    IncreasedDuration
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Totem
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    CastOnMeleeKill
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Empower
    Asistencia de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    ReduceDuration
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    CastOnDmgTaken
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    EmpowerPlus
    Asistencia despertada de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    LifeTap
    Asistencia de Transfusión de vida
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    TransfusionSupport
    Asistencia de transfusión
    Asiste hechizos que no sean de bendición.
    CastOnCrit
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnDeath
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    enhance
    Asistencia de mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SupportRapidDecayGem
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    CastOnCritPlus
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    SupportRapidDecayPlus
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    enhanceplus
    Asistencia despertada de Mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SecondWindSupport
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    CastonWardBreak
    Asistencia de lanzamiento con barrera rota
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
    CastOnStun
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Enlighten
    Asistencia de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    CastWhileChanneling
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Efficacy
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    ArcaneSurge
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    CastWhileChannelingPlus
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Enlightenplus
    Asistencia despertada de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    CooldownRecovery
    Asistencia de recuperación del enfriamiento
    Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Eclipse
    Asistencia de eclipse
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Microtransacciones /3
    DarkImmortalCall
    Cost: 125
    Tu Llamado Inmortal gana un efecto oscuro.
    HuntsmanImmortalCall
    Cost: 110
    Tu Llamado Inmortal se convierte en un Efecto de Cazador.
    AngelicImmortalCall
    Cost: 110
    Tu Llamado inmortal se convierte en un Efecto Angelical.
    Llamado inmortal
    Eres invulnerable al daño físico
    physical_immunity
    Immortal Call
    Attribute /4

    immortal_call

    NombreMostrar descripciones completas
    IsRemovable1
    BuffGroupsID37
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codephysical immunity
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemantics4
    Llamado inmortal
    Recibes menos daño físico y elemental.
    mortal_call_elemental_damage_taken_+%_final
    mortal_call_physical_damage_taken_+%_final
    mortal_call_physical_damage_taken_per_endurance_charge_consumed_final_permyriad
    mortal_call_cooldown_does_not_tick
    affected_by_guard_skill
    immortal_call_elemental_damage_taken_+%_final_per_endurance_charge_consumed_permyriad
    Immortal Call
    Attribute /4

    mortal_call

    NombreMostrar descripciones completas
    IsRemovable1
    BuffGroupsID37
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codemortal call elemental damage taken +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codemortal call physical damage taken +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codeimmortal call elemental damage taken +% final per endurance charge consumed permyriad
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics6
    Codemortal call physical damage taken per endurance charge consumed final permyriad
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics6
    Codemortal call cooldown does not tick
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemantics4
    Codeaffected by guard skill
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3

    Community Wiki

    Edit

    Immortal Call

    Immortal Call is a guard spell that consumes up to 5 endurance charges when used to apply a buff that lessens the physical and elemental damage taken by the player for a short duration. The duration and less physical damage taken improves with the number of endurance charges consumed.

    Skill functions and interactions

    • Guard: Immortal Call shares cooldown with other Guard skills (Arcane Cloak, Steelskin, Molten Shell, Vaal Molten Shell, Bone Armour). However, according to gem text wording, Vaal Immortal Call is an exception. Vaal Immortal Call is drop disabled and does not receive rework yet.

    • Duration: Modifiers to Skill Duration will increase the duration of the skill, as will buff/debuff duration modifiers. Consuming more endurance charges with the skill will also drastically increase duration.

    • Increased buff duration per endurance charge: Any other buffs that are applied when casting Immortal Call will also gain increased duration per endurance charge, including support gems that grant buffs. This mainly applies to Arcane Surge Support.

    • If immortal call is socketed into a weapon slot, the effect will end on weapon swap.

    • The less physical damage taken per endurance charged removed skill modifier is multiplicative with the innate less physical damage taken skill modifier.

      • For example, Level 1 Immortal Call with 5 endurance charges will give you a total of 81.25% less physical damage taken, not 100%.

    All Guard skill gems

    Below are the skill gems with the Guard gem tag:

    Skill gem Str. Dex. Int. Lvl.
    Arcane Cloak N/A N/A yes 16
    Immortal Call yes N/A N/A 34
    Molten Shell yes N/A N/A 1
    Steelskin yes N/A N/A 1
    Vaal Immortal Call yes N/A N/A 34
    Vaal Molten Shell yes N/A N/A 1

    Version history

    VersionChanges
    3.7.0
  • No longer makes you immune to physical damage for a duration. Base duration is now 1 second at all gem levels (from 0.4 seconds). Now has an instant cast time (from 0.85 seconds). Now causes you to take 25% less elemental damage and 25% less physical damage at gem level 1, with the values growing based on the gem level, up to 34% less elemental damage and 35% less physical damage at gem level 20. Now consumes endurance charges up to a maximum of 5, causing you to take 15% less physical damage per endurance charge consumed for the buff's duration. Increases the duration of the buff by 20% for each endurance charge consumed. Now has a 3 second cooldown, which does not recover during its effect. Shares its cooldown with other guard skills (Steelskin and Molten Shell).
  • The Immortal Call enchantment which previously granted a chance to not consume endurance charges now grants increased Immortal Call duration per endurance charge consumed. This affects items that had the previous enchantment.
  • 2.0.0
  • Consuming endurance charges now grants increased duration, instead of upping the base duration. The Base Duration has been increased from 250ms to 400ms. The Cooldown has been increased from 500ms to 3 seconds. The Quality now grants 2% increased cast speed per Quality.
  • 1.0.6
  • Immortal Call, Blood Rage, Conversion Trap, Animate Weapon and Frost Wall have had their base duration increased by 25%.
  • 1.0.5
  • Physical percentage based damage reduction and Immortal Call now correctly mitigate damage from physical degeneration damage.
  • 0.9.4
  • Reduced the duration of Immortal Call granted per Endurance Charge but added a 0.2 second base duration.
  • 0.9.3h
  • Fixed a bug where Physical Damage Reflection would still hurt you when you had Immortal Call on.
  • 0.9.3g
  • Changed Immortal Call to have no up-front invulnerability time (it now requires Endurance Charges to have any effect).
  • Immortal Call now only prevents Physical damage.
  • 0.9.3
  • Immortal Call has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.