Muro de hielo
Nivel: (1–20)
Costo: (9–33) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (4–70), (16–155) Int
Crea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos que están debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás.
Inflige de (8–462) a (12–693) de daño de hielo
La duración base es de (3–4.9) segundos
0.15 segundos entre cada aparición de secciones del muro
El muro tendrá (2.8–5.6) metros de largo

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frost Wall
Misión /1
Género
Level Effect /40
Implicit
0.15 segundos entre cada aparición de secciones del muro
NivelRequiere NivelIntCostoInflige de 8 a 12 de daño de hieloLa duración base es de 3 segundosEl muro tendrá 2.8 metros de largoExperiencia
141698, 1232.8, 1841
2620109, 163.12.8, 13,099
39271114, 233.22.8, 17,433
412331218, 273.32.8, 122,895
516411325, 373.43.5, 149,725
620501532, 493.53.5, 195,714
724581642, 633.63.5, 1169,595
828671854, 813.73.5, 1283,759
932751968, 1023.84.2, 1453,996
1036832185, 1283.94.2, 1703,128
11409222106, 15944.2, 11,061,223
124410023131, 1964.14.2, 12,065,870
134810925160, 2404.24.9, 12,507,110
145211726196, 2944.34.9, 12,573,731
155512327227, 3414.44.9, 17,611,351
165813029263, 3944.54.9, 113,437,908
176113630303, 4554.65.6, 125,052,147
186414231350, 5244.75.6, 143,869,436
196714832402, 6034.85.6, 1242,081,178
207015533462, 6934.95.6, 1
217234506, 75956.3, 1
227434554, 8325.16.3, 1
237635607, 9105.26.3, 1
247836664, 9965.36.3, 1
258036726, 10895.47, 1
268237794, 11915.57, 1
278438867, 13015.67, 1
288639947, 14205.77, 1
2988391033, 15505.87.7, 1
3090401127, 16915.97.7, 1
3191401178, 17665.957.8, 1
3292411230, 184468, 1
3393411284, 19266.058.1, 1
3494421340, 20116.18.3, 1
3595421399, 20996.158.5, 1
3696421461, 21916.28.7, 1
3797431525, 22876.258.8, 1
3898431591, 23876.39, 1
3999431661, 24916.359.2, 1
40100441733, 25996.49.4, 1
Attribute /8

Muro de hielo

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
DropLevel 4
BaseType Muro de hielo
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrostWall
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Muro de hielo
Nivel: (1–20)
Costo: (9–33) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (4–70), (16–155) Int
Crea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos que están debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás.
Inflige de (8–462) a (12–693) de daño de hielo
La duración base es de (3–4.9) segundos
0.15 segundos entre cada aparición de secciones del muro
El muro tendrá (2.8–5.6) metros de largo
base skill show average damage instead of dps [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frost Wall
Supported By /88
  • Active Type: Spell, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Cooldown
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Muro de hielo monstruo /9
    NombreModificadoresSpectre
    Achioc, el GlaciarLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demonio jefeY
    Coraza EscalofrianteGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    Armadura aumentada un 40%
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Cantante de ColaLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    Ganas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Conjuramaleficios Viento Mudomonster no map drops [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Lora, la ContendienteVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    monster no map drops [1]
    25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    DemonioY
    Efigie de iridiscenciaGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    Armadura aumentada un 40%
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    Y
    Efigie de amenazaGanas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extraY

    Community Wiki

    Edit

    Frost Wall

    Frost Wall is a spell that creates a impassable wall of ice which damages enemies and pushes them back.

    Skill functions and interactions

    • Duration: Higher skill gem levels will improve base wall duration, which can be further modified by "skill duration" passives and supports.

    • Permeability: Players, monsters and most projectiles can not pass through a frost wall. There are some exceptions: teleporting and leaping skills, and all projectiles fired by the caster of Frost Wall pass through a Frost Wall.

    • Invincible: Frost Walls cannot be destroyed by any amount of damage.

    • Can be used in left mouse button slot to cast and move.

    • Spell Totem Support creates a totem with 3 charges that have a cooldown. A new totem can be placed after all 3 charges are used up, instead of waiting for the totem's cooldown.

    Version history

    VersionChanges
    3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 9 (was 14)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 37)
  • 3.3.0
  • Now correctly has a random orientation when it targets the caster or has no specific target.
  • 2.4.0
  • Frost Walls created by you or your allies are now no longer considered enemies for the purposes of projectile collision detection (your projectiles will not collide with your own Frost Wall). ''This intentionally fixes the exploit case where a player stacks many Frost Walls around a boss and uses a skill like Pierce|Piercing Lightning Arrow to trigger an excessive amount of hits.''
  • 2.0.2e
  • Frost Wall's cooldown can no longer be bypassed by expending Power Charges.
  • Frost Wall's cooldown has been reduced from 5 seconds to 3 seconds.
  • 2.0.0
  • Now has a cooldown that can be bypassed by consuming Power charges. Its damage, duration, and wall length have all been greatly modified.
  • 0.10.0g
  • Fixed a bug where Frost Wall could push around immobile objects.
  • 0.9.12
  • Frost Wall can't be used through walls anymore.
  • 0.9.4
  • Fixed a bug where Frost Wall could damage non-hostile bandit leaders.
  • 0.9.2
  • Fixed a crash with Frost Wall.
  • 0.8.7
  • Frost Wall added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.