기본 지속시간 (3–4.9)초
벽 구역 출현 간격 0.15초
벽 길이 (2.8–5.6)미터
퀄리티로 인한 추가 효과:
Level Effect /40
Implicit |
---|
벽 구역 출현 간격 0.15초 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 지능 | 소모 | 8~12 냉기 피해 | 기본 지속시간 3초 | 벽 길이 2.8미터 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 9 | 8, 12 | 3 | 2.8, 1 | 841 |
2 | 6 | 20 | 10 | 9, 16 | 3.1 | 2.8, 1 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 11 | 14, 23 | 3.2 | 2.8, 1 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 12 | 18, 27 | 3.3 | 2.8, 1 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 13 | 25, 37 | 3.4 | 3.5, 1 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 15 | 32, 49 | 3.5 | 3.5, 1 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 16 | 42, 63 | 3.6 | 3.5, 1 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 18 | 54, 81 | 3.7 | 3.5, 1 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 19 | 68, 102 | 3.8 | 4.2, 1 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 21 | 85, 128 | 3.9 | 4.2, 1 | 703,128 |
11 | 40 | 92 | 22 | 106, 159 | 4 | 4.2, 1 | 1,061,223 |
12 | 44 | 100 | 23 | 131, 196 | 4.1 | 4.2, 1 | 2,065,870 |
13 | 48 | 109 | 25 | 160, 240 | 4.2 | 4.9, 1 | 2,507,110 |
14 | 52 | 117 | 26 | 196, 294 | 4.3 | 4.9, 1 | 2,573,731 |
15 | 55 | 123 | 27 | 227, 341 | 4.4 | 4.9, 1 | 7,611,351 |
16 | 58 | 130 | 29 | 263, 394 | 4.5 | 4.9, 1 | 13,437,908 |
17 | 61 | 136 | 30 | 303, 455 | 4.6 | 5.6, 1 | 25,052,147 |
18 | 64 | 142 | 31 | 350, 524 | 4.7 | 5.6, 1 | 43,869,436 |
19 | 67 | 148 | 32 | 402, 603 | 4.8 | 5.6, 1 | 242,081,178 |
20 | 70 | 155 | 33 | 462, 693 | 4.9 | 5.6, 1 | |
21 | 72 | 34 | 506, 759 | 5 | 6.3, 1 | ||
22 | 74 | 34 | 554, 832 | 5.1 | 6.3, 1 | ||
23 | 76 | 35 | 607, 910 | 5.2 | 6.3, 1 | ||
24 | 78 | 36 | 664, 996 | 5.3 | 6.3, 1 | ||
25 | 80 | 36 | 726, 1089 | 5.4 | 7, 1 | ||
26 | 82 | 37 | 794, 1191 | 5.5 | 7, 1 | ||
27 | 84 | 38 | 867, 1301 | 5.6 | 7, 1 | ||
28 | 86 | 39 | 947, 1420 | 5.7 | 7, 1 | ||
29 | 88 | 39 | 1033, 1550 | 5.8 | 7.7, 1 | ||
30 | 90 | 40 | 1127, 1691 | 5.9 | 7.7, 1 | ||
31 | 91 | 40 | 1178, 1766 | 5.95 | 7.8, 1 | ||
32 | 92 | 41 | 1230, 1844 | 6 | 8, 1 | ||
33 | 93 | 41 | 1284, 1926 | 6.05 | 8.1, 1 | ||
34 | 94 | 42 | 1340, 2011 | 6.1 | 8.3, 1 | ||
35 | 95 | 42 | 1399, 2099 | 6.15 | 8.5, 1 | ||
36 | 96 | 42 | 1461, 2191 | 6.2 | 8.7, 1 | ||
37 | 97 | 43 | 1525, 2287 | 6.25 | 8.8, 1 | ||
38 | 98 | 43 | 1591, 2387 | 6.3 | 9, 1 | ||
39 | 99 | 43 | 1661, 2491 | 6.35 | 9.2, 1 | ||
40 | 100 | 44 | 1733, 2599 | 6.4 | 9.4, 1 |
Attribute /8
서리 방벽
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x감정 주문서 |
DropLevel | 4 |
BaseType | 서리 방벽 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostWall |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
서리 방벽 몬스터 /9 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
빙하의 에키옥 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
보스 다이몬 | Y | |
은조가비 | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 방어도 40% 증가 이동 속도 25% 감소 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
방울뱀 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 최대 생명력의 35%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
고요한 바람단 사술사 | monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot have affliction mods [1] | Y |
도전가 로라 | 이동 속도 30% 증가 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 monster no map drops [1] 25%의 확률로 공격 피해를 막아냄 25%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | Y |
다이몬 | Y | |
무지개 빛깔의 인형 | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 방어도 40% 증가 이동 속도 25% 감소 | Y |
공갈의 인형 | 최대 생명력의 35%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 | Y |
미궁 인챈트 helmet /4 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Frost Wall Cooldown Speed 1 | 서리 방벽의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Frost Wall Cooldown Speed 2 | 서리 방벽의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Frost Wall Duration 1 | 서리 방벽 지속시간 24% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Frost Wall Duration 2 | 서리 방벽 지속시간 36% 증가 | 100 |
Supported By /86 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다. | |
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다. | |
덫 보조 주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
시전 속도 증가 보조 비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다. | |
지속시간 증가 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다. | |
강철의 의지 보조 주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다. | |
주문 토템 보조 비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다. | |
연쇄 폭발 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다. | |
주문 메아리 보조 주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다 | |
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
지속시간 감소 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사망 시 시전 보조 플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
피격 시 시전 보조 플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 시전 보조 플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다. | |
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
얼음 쐐기 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
자극 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
비전 쇄도 보조 플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
연속 주문 보조 대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다. | |
고충격 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
각성한 연속 주문 보조 대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
각성한 주문 메아리 보조 주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다 | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
대마법사 보조 명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
새로운 활력 보조 재사용 대기시간을 가진 스킬에 적용됩니다.
발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
삼위일체 보조 적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
잔혹 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다. | |
과충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
주문칼날 보조 적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
포식 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
희생 보조 적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
가학증 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. |
Community Wiki
Frost Wall
Frost Wall is a spell that creates a impassable wall of ice which damages enemies and pushes them back.
Skill functions and interactions
Duration: Higher skill gem levels will improve base wall duration, which can be further modified by "skill duration" passives and supports.
Permeability: Players, monsters and most projectiles can not pass through a frost wall. There are some exceptions: teleporting and leaping skills, and all projectiles fired by the caster of Frost Wall pass through a Frost Wall.
Invincible: Frost Walls cannot be destroyed by any amount of damage.
Can be used in left mouse button slot to cast and move.
Spell Totem Support creates a totem with 3 charges that have a cooldown. A new totem can be placed after all 3 charges are used up, instead of waiting for the totem's cooldown.
Version history
Version | Changes |
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3.6.0 |
|
3.3.0 |
|
2.4.0 |
|
2.0.2e |
|
2.0.0 |
|
0.10.0g |
|
0.9.12 |
|
0.9.4 |
|
0.9.2 |
|
0.8.7 |
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