투사체 Tags /100
스킬 젬 화질 /41
아이템Stats
분할 화살투사체가 대상 (0–2)를 향해 분할
전기불꽃투사체 +(0–2)개 발사
바알 전기불꽃투사체 +(0–2)개 발사
얼음 창투사체가 대상 (0–2)를 향해 분할
동결 파동투사체 속도 (0–40)% 증가
저격수의 징표저주받은 적이 투사체 피격 시 받는 피해 (0–5)% 증가
번개 타격투사체 +(0–1)개 발사
용암 타격투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭
용암 타격5번째 공격마다 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–200)% 증폭
바알 용암 타격투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭
천상의 단도투사체 +(0–2)개 발사
천상의 단도투사체 +(0–3)개 발사
신성한 화염 토템투사체 속도 (0–40)% 증가
신성한 화염 토템투사체 속도 (0–40)% 증폭
환영 무기 투척관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
바알 환영 무기 투척관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
연발 사격투사체 +(0–1)개 발사
연발 사격연속 발사 시 첫 번째와 마지막 사격이 추가 투사체 (0–4)개를 동시에 발사
회오리 사격투사체 속도 (0–40)% 증가
서리 칼날투사체 +(0–2)개 발사
공성 쇠뇌투사체가 갈라질 때 (0–40)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
충격 화살투사체 속도 (0–40)% 증가
서리 구체관통한 투사체가 주는 피해 (0–20)% 증폭
환영 방패 투척투사체 (0–2)개 추가 발사
환영 방패 투척투사체 속도 (0–20)% 증폭
시체 소각투사체 발사 (0–10)% 가속
바알 번개 타격투사체 +(0–1)개 발사
강철 관통투사체 +(0–1)개 발사
강철 관통투사체 +(0–2)개 발사
영혼 분리투사체 속도 (0–40)% 증가
화산탄 지뢰투사체 +(0–1)개 발사
고드름 지뢰투사체 +(0–2)개 발사
독액 선회붙잡은 투사체 최대 +(0–10)
파편 쇠뇌투사체 속도 (0–40)% 증가
역학 투사체투사체 방향 전환 (0–1)
금단의 의식최대 +(0–2)명의 주변 적들에게 추가 투사체 발사
영체 나선관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
겨울의 눈투사체 소멸 시 소용돌이 모양으로 파편 투사체 +(0–2)개 발사
겨울의 눈투사체의 피해가 강해져 마지막에는 최대 +(0–15)% 증폭된 피해를 주며 사라짐
화산 균열투사체 +(0–2)개 발사
바알 화산 균열투사체 +(0–2)개 발사
보조 젬 화질 /17
아이템Stats
하위 다중 투사체 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
상위 다중 투사체 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
투사체 속도 증가 보조보조 대상 스킬의 투사체 속도 (0–10)% 증가
관통 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
근접 사격 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
강철 손아귀 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
갈래 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
돌아오는 투사체 보조보조 대상 스킬의 투사체 속도 (0–10)% 증가
투사체 속도 감소 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
사격 공세 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
상위 사격 공세 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–20)% 증가
화살 산개 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
연발 사격 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
각성한 화살 산개 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
각성한 갈래 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
각성한 상위 다중 투사체 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
핵심 조준 보조보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
아이템 속성 부여 /135
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 사출14접미어투사체 속도 (10–17)% 증가 속도ranged 1000
화살통 1000
Normal 0
- 비행27접미어투사체 속도 (18–25)% 증가 속도ranged 1000
화살통 1000
Normal 0
- 추진41접미어투사체 속도 (26–33)% 증가 속도ranged 1000
화살통 1000
Normal 0
- 미풍55접미어투사체 속도 (34–41)% 증가 속도ranged 1000
화살통 1000
Normal 0
- 강풍82접미어투사체 속도 (42–46)% 증가 속도ranged 1000
화살통 1000
Normal 0
1타락스킬이 투사체 1개 추가 발사날카로운 한손 검 1000
Normal 0
40타락투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–25)% 증가 피해화살통 1000
Normal 0
40타락투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (8–10)% 증가 피해화살통 1000
Normal 0
20타락투사체 피격 시 받는 피해 (4–6)% 감소방패 1000
Normal 0
1타락장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 활 1000
Normal 0
20타락장착된 투사체 젬 레벨 +2 방어도 1000
Normal 0
- 형성68접미어(6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피boots_shaper 500
Normal 0
- 형성84접미어(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피boots_shaper 500
Normal 0
엘더의68접두어장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (15–20)% 증가
속도
gloves_elder 800
Normal 0
엘더의75접두어장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (21–25)% 증가
속도
gloves_elder 800
Normal 0
엘더의82접두어장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (26–30)% 증가
속도
gloves_elder 800
Normal 0
쉐이퍼의68접두어장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (15–18)% 증가
피해
gloves_shaper 800
Normal 0
쉐이퍼의75접두어장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (19–22)% 증가
피해
gloves_shaper 800
Normal 0
쉐이퍼의83접두어장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (23–25)% 증가
피해
gloves_shaper 800
Normal 0
엘더의68접두어투사체가 대상을 추가 관통amulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
- 엘더68접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (20–25)% 증가 피해 공격belt_elder 800
Normal 0
- 엘더75접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격belt_elder 800
Normal 0
- 엘더80접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (31–35)% 증가 피해 공격belt_elder 800
Normal 0
- 엘더82접미어스킬이 투사체 1개 추가 발사2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
Normal 0
- 형성68접미어투사체가 대상을 추가 관통bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어투사체가 대상 2개를 추가 관통bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 16레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용
투사체 피해 (15–20)% 증가
피해
wand_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 18레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용
투사체 피해 (21–25)% 증가
피해
wand_elder 1000
Normal 0
- 엘더80접미어장착된 젬에 20레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용
투사체 피해 (26–30)% 증가
피해
wand_elder 1000
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 16레벨 사격 공세 보조 효과 적용
투사체 속도 (15–18)% 증가
속도
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 18레벨 사격 공세 보조 효과 적용
투사체 속도 (19–22)% 증가
속도
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성80접미어장착된 젬에 20레벨 사격 공세 보조 효과 적용
투사체 속도 (23–25)% 증가
속도
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가 피해bow_shaper 1000
Normal 0
- 엘더68접미어정확도 200당 투사체 공격 피해 1% 증가 피해 공격bow_elder 1000
Normal 0
- 구원68접미어(6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피boots_eyrie 500
Normal 0
- 구원73접미어(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피boots_eyrie 500
Normal 0
사냥꾼의75접두어투사체가 대상을 추가 관통boots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의80접두어투사체가 대상 2개를 추가 관통boots_basilisk 500
Normal 0
전쟁군주의68접두어투사체 공격 피해 (18–22)% 증가 피해 공격gloves_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의70접두어투사체 공격 피해 (23–26)% 증가 피해 공격gloves_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의73접두어투사체 공격 피해 (27–30)% 증가 피해 공격gloves_adjudicator 500
Normal 0
- 구원68접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (20–25)% 증가 피해 공격belt_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격belt_eyrie 500
Normal 0
- 구원80접미어아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (31–35)% 증가 피해 공격belt_eyrie 500
Normal 0
대속자의68접두어투사체 공격 피해 (15–17)% 증가 피해 공격ring_eyrie 500
Normal 0
대속자의75접두어투사체 공격 피해 (18–21)% 증가 피해 공격ring_eyrie 500
Normal 0
대속자의80접두어투사체 공격 피해 (22–25)% 증가 피해 공격ring_eyrie 500
Normal 0
십자군의68접두어물리 피해 (25–34)% 증가
투사체 속도 (20–25)% 증가
피해 물리 공격 속도
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
십자군의71접두어물리 피해 (35–44)% 증가
투사체 속도 (20–25)% 증가
피해 물리 공격 속도
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
십자군의74접두어물리 피해 (45–54)% 증가
투사체 속도 (20–25)% 증가
피해 물리 공격 속도
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
십자군의77접두어물리 피해 (55–64)% 증가
투사체 속도 (20–25)% 증가
피해 물리 공격 속도
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
십자군의80접두어물리 피해 (65–69)% 증가
투사체 속도 (20–25)% 증가
피해 물리 공격 속도
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
사냥꾼의68접두어물리 피해 (25–34)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의71접두어물리 피해 (35–44)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
사냥꾼의74접두어물리 피해 (45–54)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
사냥꾼의77접두어물리 피해 (55–64)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
사냥꾼의80접두어물리 피해 (65–69)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
- 점령자82접미어스킬이 투사체 1개 추가 발사2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
- 십자군85접미어장착된 젬의 투사체가 갈라짐 bow_crusader 100
Normal 0
- 십자군68접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
- 십자군70접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (21–25)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (26–30)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
1ScourgeUpside투사체 속도 (14–16)% 증가 속도ranged 500
화살통 500
Normal 0
45ScourgeUpside투사체 속도 (17–19)% 증가 속도ranged 500
화살통 500
Normal 0
68ScourgeUpside투사체 속도 (20–22)% 증가 속도ranged 500
화살통 500
Normal 0
68ScourgeUpside투사체 속도 (23–25)% 증가 속도ranged 500
화살통 500
Normal 0
1ScourgeUpside투사체 피해 (8–9)% 증가 피해장갑 1000
Normal 0
45ScourgeUpside투사체 피해 (10–11)% 증가 피해장갑 1000
Normal 0
68ScourgeUpside투사체 피해 (12–13)% 증가 피해장갑 1000
Normal 0
68ScourgeUpside투사체 피해 (14–15)% 증가 피해장갑 1000
Normal 0
68ScourgeUpside장착된 투사체 젬 레벨 +1 갑옷 25
Normal 0
68ScourgeUpside투사체가 대상 2개를 추가 관통화살통 5
Normal 0
68ScourgeUpside투사체가 대상 +1를 향해 분할화살통 5
Normal 0
68ScourgeUpside공격 투사체가 자신에게 돌아옴 공격화살통 5
Normal 0
1ScourgeDownside투사체 피해 (18–21)% 감소 피해장갑 250
Normal 0
45ScourgeDownside투사체 피해 (24–27)% 감소 피해장갑 250
Normal 0
68ScourgeDownside투사체 피해 (30–33)% 감소 피해장갑 250
Normal 0
68ScourgeDownside투사체 피해 (36–39)% 감소 피해장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
10WeaponTree투사체 속도 25% 증가
투사체 피해 15% 감소
마법봉 500
Normal 0
65WeaponTree투사체 속도 35% 증가
투사체 피해 15% 감소
마법봉 500
Normal 0
10WeaponTree투사체 속도 40% 증가
투사체 피해 30% 감소
활 500
Normal 0
65WeaponTree투사체 속도 55% 증가
투사체 피해 30% 감소
활 500
Normal 0
78WeaponTree투사체가 대상을 추가 관통양손 무기 0
ranged 300
한손 무기 75
Normal 0
16WeaponTree투사체가 대상을 추가 관통한손 무기 0
ranged 300
양손 무기 75
Normal 0
78WeaponTree투사체가 대상 2개를 추가 관통한손 무기 0
ranged 300
양손 무기 75
Normal 0
32WeaponTree투사체가 갈라질 때 30%의 확률로 투사체 1개 추가 생성양손 무기 0
ranged 200
한손 무기 50
Normal 0
78WeaponTree투사체가 갈라질 때 40%의 확률로 투사체 1개 추가 생성양손 무기 0
ranged 200
한손 무기 50
Normal 0
32WeaponTree투사체가 갈라질 때 50%의 확률로 투사체 1개 추가 생성한손 무기 0
ranged 200
양손 무기 50
Normal 0
78WeaponTree투사체가 갈라질 때 75%의 확률로 투사체 1개 추가 생성한손 무기 0
ranged 200
양손 무기 50
Normal 0
1WeaponTree투사체 공격 피해 막기 확률 -20%
투사체 주문 피해 막기 확률 +25%
방패 500
Normal 0
65WeaponTree투사체 공격 피해 막기 확률 -20%
투사체 주문 피해 막기 확률 +30%
방패 500
Normal 0
1WeaponTree투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
투사체 주문 피해 막기 확률 -20%
방패 500
Normal 0
62WeaponTree투사체 공격 피해 막기 확률 +30%
투사체 주문 피해 막기 확률 -20%
방패 500
Normal 0
1WeaponTree소환수의 투사체 속도 15% 증가양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTree소환수의 투사체 속도 20% 증가양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTree소환수의 투사체 속도 30% 증가한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTree소환수의 투사체 속도 40% 증가한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
1WeaponTree부식성 화살 및 재앙의 화살이 발사하는 투사체 개수 25% 증폭활 1000
Normal 0
1WeaponTree영체 나선 또는 환영 무기 투척의 각 투사체의 투사체 속도가
40% 증폭된 수치와 40% 감폭된 수치 사이에서 무작위로 결정
ranged 0
한손 무기 1000
Normal 0
1WeaponTree영체 나선 또는 환영 무기 투척의 각 투사체의 투사체 속도가
75% 증폭된 수치와 75% 감폭된 수치 사이에서 무작위로 결정
ranged 0
양손 무기 1000
Normal 0
1WeaponTree천상의 단도가 지속되는 칼날을 하나 남길 때까지 발사해야 하는 투사체의 수가 1개 줄어듬양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree천상의 단도가 지속되는 칼날을 하나 남길 때까지 발사해야 하는 투사체의 수가 2개 줄어듬한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
1WeaponTree화염구 및 몰려오는 마그마의 효과 범위 100% 증폭
투사체 개수 속성이 화염구 및 몰려오는 마그마에 적용되지 않음
양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree화염구 및 몰려오는 마그마의 효과 범위 200% 증폭
투사체 개수 속성이 화염구 및 몰려오는 마그마에 적용되지 않음
한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
1WeaponTree얼음 창 및 구형 번개가 원형으로 투사체 발사
얼음 창 및 구형 번개 투사체가 자신에게 돌아옴
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree정수 흡수 및 영혼 분리의 투사체 속도 25% 감소
정수 흡수 및 영혼 분리가 투사체 2개 추가 발사
양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree정수 흡수 및 영혼 분리의 투사체 속도 50% 감소
정수 흡수 및 영혼 분리가 투사체 4개 추가 발사
한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
1WeaponTree맹렬한 포격 투사체가 화염 벽을 통과할 때 갈라짐caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
속성 부여 인챈트 /73
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 서리 칼날 투사체 속도 166인챈트서리 칼날 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 서리 칼날 투사체 속도 275인챈트서리 칼날 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
66인챈트구형 번개 투사체 속도 30% 감소 시전 속도투구 0
Normal 0
75인챈트구형 번개 투사체 속도 45% 감소 시전 속도투구 0
Normal 0
인챈트 구형 번개 추가 투사체 175인챈트구형 번개가 투사체 1개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
66인챈트연발 사격이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 0
Normal 0
인챈트 연발 사격 추가 투사체 개수 175인챈트연발 사격이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 맹렬한 포격 추가 투사체 개수 175인챈트맹렬한 포격이 투사체 1개 추가 발사투구 100
Normal 0
인챈트 맹렬한 포격 확산 범위 166인챈트맹렬한 포격 투사체가 떨어지는 범위 20% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 맹렬한 포격 확산 범위 275인챈트맹렬한 포격 투사체가 떨어지는 범위 30% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 천상의 단도 투사체 속도 166인챈트천상의 단도 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 천상의 단도 투사체 속도 275인챈트천상의 단도 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 75
Normal 0
인챈트 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사 175인챈트천상의 단도가 원형으로 투사체 발사 시전투구 75
Normal 0
인챈트 겨울의 눈 투사체 속도 166인챈트겨울의 눈 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 겨울의 눈 투사체 속도 275인챈트겨울의 눈 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 겨울의 눈 파편 빈도 166인챈트겨울의 눈이 비행하는 동안 발사하는 파편 투사체의 빈도 8% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 겨울의 눈 파편 빈도 275인챈트겨울의 눈이 비행하는 동안 발사하는 파편 투사체의 빈도 12% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화산탄 지뢰 추가 투사체 166인챈트화산탄 지뢰가 투사체 1개 추가 발사 시전투구 0
Normal 0
인챈트 화산탄 지뢰 추가 투사체 275인챈트화산탄 지뢰가 투사체 2개 추가 발사 시전투구 0
Normal 0
인챈트 화염 토템 추가 투사체 개수 166인챈트신성한 화염 토템이 투사체 1개 추가 발사 시전투구 75
Normal 0
인챈트 화염 토템 추가 투사체 개수 275인챈트신성한 화염 토템이 투사체 2개 추가 발사 시전투구 75
Normal 0
인챈트 화염 토템 투사체 속도 166인챈트신성한 화염 토템의 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 75
Normal 0
인챈트 화염 토템 투사체 속도 275인챈트신성한 화염 토템의 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 75
Normal 0
인챈트 화염 벽 추가 피해 166인챈트화염 벽이 투사체에 19~28의 화염 피해 추가 원소 화염 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화염 벽 추가 피해 275인챈트화염 벽이 투사체에 31~47의 화염 피해 추가 원소 화염 시전투구 100
Normal 0
인챈트 금단의 의식 투사체 속도 166인챈트금단의 의식 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 금단의 의식 투사체 속도 275인챈트금단의 의식 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 금단의 의식 추가 투사체75인챈트금단의 의식이 투사체 1개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 동결 파동 투사체 속도 166인챈트동결 파동 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 동결 파동 투사체 속도 275인챈트동결 파동 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 100
Normal 0
인챈트 고통의 전령 부가 투사체 개수 175인챈트소환된 고통의 벌레가 투사체 2개 추가 발사 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 얼음 창 추가 투사체 175인챈트얼음 창이 투사체 1개 추가 발사 시전투구 75
Normal 0
인챈트 강철 관통 추가 투사체 개수 175인챈트강철 관통이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 번개 타격 추가 투사체 개수 166인챈트번개 타격이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 번개 타격 추가 투사체 개수 275인챈트번개 타격이 투사체 2개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 용암 타격 추가 투사체 개수 166인챈트용암 타격이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 용암 타격 추가 투사체 개수 275인챈트용암 타격이 투사체 2개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 영체 나선 투사체 속도 166인챈트영체 나선 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 영체 나선 투사체 속도 275인챈트영체 나선 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 영체 나선 추가 회전75인챈트영체 나선 투사체가 나선 모양으로 회전 +1 공격투구 100
Normal 0
인챈트 영혼 분리 추가 투사체 개수 175인챈트영혼 분리가 투사체 1개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 충격 화살 투사체 속도 166인챈트충격 화살의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 충격 화살 투사체 속도 275인챈트충격 화살의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 전기불꽃 추가 투사체 개수 166인챈트전기불꽃이 투사체 2개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 전기불꽃 추가 투사체 개수 275인챈트전기불꽃이 투사체 3개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사 175인챈트전기불꽃이 원형으로 투사체 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 전기불꽃 투사체 속도 166인챈트전기불꽃 투사체 속도 20% 증가 시전 속도투구 0
Normal 0
인챈트 전기불꽃 투사체 속도 275인챈트전기불꽃 투사체 속도 30% 증가 시전 속도투구 0
Normal 0
인챈트 환영 방패 투척 투사체 속도 166인챈트환영 방패 투척 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 환영 방패 투척 투사체 속도 275인챈트환영 방패 투척 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 환영 방패 투척 추가 투사체 개수 166인챈트환영 방패 투척이 파편 투사체 2개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 환영 방패 투척 추가 투사체 개수 275인챈트환영 방패 투척이 파편 투사체 3개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 환영 무기 투척 투사체 감속 166인챈트환영 무기 투척 투사체 감속 20% 감소 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 환영 무기 투척 투사체 감속 275인챈트환영 무기 투척 투사체 감속 30% 감소 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 환영 무기 투척 투사체 속도 166인챈트환영 무기 투척 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 환영 무기 투척 투사체 속도 275인챈트환영 무기 투척 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 분할 화살 추가 투사체 개수 166인챈트분할 화살로 투사체 2개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 분할 화살 추가 투사체 개수 275인챈트분할 화살로 투사체 3개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 회오리 사격 부가 투사체 개수 166인챈트회오리 사격이 부가 투사체 1개 추가 발사 공격투구 0
Normal 0
인챈트 회오리 사격 부가 투사체 개수 275인챈트회오리 사격이 부가 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
66인챈트화산탄 지뢰가 투사체 1개 추가 발사 시전투구 0
Normal 0
인챈트 화산탄 지뢰 추가 투사체 175인챈트화산탄 지뢰가 투사체 1개 추가 발사 시전투구 100
Normal 0
인챈트 코브라 채찍 투사체 속도 166인챈트코브라 채찍의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 코브라 채찍 투사체 속도 275인챈트코브라 채찍의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 독액 선회 발사했던 투사체 보존 확률 166인챈트독액 선회의 붙잡은 투사체가 칼날 선회로 발사될 때 15% 확률로 유지됨 공격투구 0
Normal 0
인챈트 독액 선회 발사했던 투사체 보존 확률 275인챈트독액 선회의 붙잡은 투사체가 칼날 선회로 발사될 때 25% 확률로 유지됨 공격투구 100
Normal 0
인챈트 포대 쇠뇌 십자 모양 175인챈트포대 쇠뇌의 투사체가 2개의 수직선 형태로 떨어짐 공격투구 100
Normal 0
인챈트 파편 쇠뇌 투사체 속도 166인챈트파편 쇠뇌의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 파편 쇠뇌 투사체 속도 275인챈트파편 쇠뇌의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 역학 투사체 투사체 속도 166인챈트역학 투사체의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 역학 투사체 투사체 속도 275인챈트역학 투사체의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도투구 100
Normal 0
인챈트 화산 균열 추가 투사체 166인챈트화산 균열이 투사체 1개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
인챈트 화산 균열 추가 투사체 275인챈트화산 균열이 투사체 2개 추가 발사 공격투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /25
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
분할의1고유스킬이 투사체 2개 추가 발사ranged 1000
Normal 0
1고유curse on hit level projectile weakness [1] 시전 저주
1고유스킬이 투사체 2개 추가 발사
1고유스킬이 투사체 1개 추가 발사
1고유스킬이 투사체 4개 추가 발사
1고유투사체 속도 50% 증가 속도
1고유monster casts projectile vulnerability curse text [1]
1고유투사체 피해 40% 증가
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
피해
1고유투사체 피해 20% 증가
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
피해
- 포격34고유스킬 연쇄 +2
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체가 지형과 충돌 시 20%의 확률로 연쇄
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
- 분할6고유스킬이 투사체 4개 추가 발사
투사체 피해 30% 증가
30%의 확률로 투사체 긴급회피
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1고유투사체 속도 40% 증가 속도
1고유투사체 속도 120% 증가 속도
1고유투사체 속도 20% 감소 속도
1고유스킬이 투사체 24개 추가 발사
projectiles nova [1]
1고유projectile speed variation +% [8] 속도
1고유projectile speed variation +% [10] 속도
1고유base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1고유돌진하는 동안 투사체 막아냄
1고유projectile distance override [15]
1고유number of projectiles override [1]
1고유투사체 피해 30% 증가
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
피해
- 파편화1접미어스킬이 투사체 4개 추가 발사ranged 5000
Normal 0
연쇄34접두어스킬 연쇄 +2
투사체가 지형과 충돌 시 25%의 확률로 연쇄
ranged 1500
Normal 0
- 장거리 사격34접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
ranged 1500
Normal 0
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 사출1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 투사체 속도 2% 증가 속도affliction_projectile_damage 350
Normal 0
- 비행68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 투사체 속도 3% 증가 속도affliction_projectile_damage 350
Normal 0
- 추진84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 투사체 속도 4% 증가 속도affliction_projectile_damage 250
Normal 0
지도 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
분할의1접두어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
분할의69접두어몬스터가 투사체 4개 추가 발사
지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
분할의1접두어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
분할의1접두어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
분할의1접두어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
Normal 1000
1DelveArea몬스터의 투사체가 항상 관통
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
Normal 1000
강탈 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
분할의1접두어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
강탈 장비 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유투사체 공격 피해 (11–15)% 증가 피해 공격
1고유투사체 공격 피해 (16–20)% 증가 피해 공격
1고유투사체 공격 피해 (21–25)% 증가 피해 공격
1고유투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격
정찰병의1접두어투사체 공격 피해 (21–25)% 증가 피해 공격heist_equipment_ranged 1000
Normal 0
밀렵꾼의45접두어투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격heist_equipment_ranged 800
Normal 0
레인저의75접두어투사체 공격 피해 (31–35)% 증가 피해 공격heist_equipment_ranged 600
Normal 0
저격수의81접두어투사체 공격 피해 (36–40)% 증가 피해 공격heist_equipment_ranged 400
Normal 0
장막 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어투사체 속도 (23–25)% 증가
투사체 피해 (17–20)% 증가
피해 속도
목걸이 750
Normal 0
선택받은60접두어장착된 투사체 젬 레벨 +2
투사체가 대상을 추가 관통
투구 1500
장갑 1500
Normal 0
작업대 /4
ModRequireItemClasses잠금 해제
장착된 투사체 젬 레벨 +1
투사체가 대상을 추가 관통
4x 카오스 오브투구 · 장갑배신 장막 해제
투사체 속도 (10–12)% 증가
투사체 피해 (9–10)% 증가
3x 연금술의 오브목걸이배신 장막 해제
투사체 속도 (13–16)% 증가
투사체 피해 (11–13)% 증가
3x 카오스 오브목걸이배신 장막 해제
투사체 속도 (17–20)% 증가
투사체 피해 (14–16)% 증가
1x 엑잘티드 오브목걸이배신 장막 해제
기타 속성 부여 /41
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
85Flask고유효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
춤꾼의1SanctumRelic접두어적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (5–6)% 증가medium_sanctum_relic 30
Normal 0
곡예사의77SanctumRelic접두어적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (7–8)% 증가medium_sanctum_relic 30
Normal 0
재주꾼의84SanctumRelic접두어적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (9–10)% 증가medium_sanctum_relic 15
Normal 0
1Jewel고유투사체 피해 (7–10)% 증가 피해
1Jewel고유투사체가 대상을 추가 관통
- 궁술1Jewel접미어투사체 피해 (10–12)% 증가 피해not_dex 400
Normal 500
1Jewel고유투사체 피해 10% 증가 피해
- 급상승1Jewel접미어투사체 속도 (6–8)% 증가 속도not_dex 300
Normal 500
1Jewel고유토템이 추가 투사체 2개 발사
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 5당 투사체 피해 1% 증가
반경 내 패시브 스킬 민첩이 50인 경우 분할 화살이 화살을 추가 발사
local jewel effect base radius [1200]
피해
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 5% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해 시전
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 효과 범위 25% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격 속도
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 40% 증가
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 개 추가 발사
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 투사체 1개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 2개 추가 발사
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
공격
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면, 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 획득, 최대 +0.4미터
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
local jewel effect base radius [1200]
공격
1PrimordialAltar고유스킬이 투사체 (3–5)개 추가 발사primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유투사체가 무작위 방향으로 발사됨primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
- 관통75SanctumSpecial접미어투사체가 대상을 추가 관통dex_special_relic 600
Normal 150
- 파편화1CrucibleMap접미어몬스터가 투사체 2개 추가 발사
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
- 파편화1CrucibleMap접미어몬스터가 투사체 4개 추가 발사
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
데드아이의45Charm접두어투사체 연발 사격이 확산되지 않음dex_animal_charm 500
Normal 0
데드아이의45Charm접두어투사체가 지형과 충돌 시 (7–13)%의 확률로 연쇄dex_animal_charm 500
Normal 0
데드아이의72Charm접두어투사체가 지형과 충돌 시 (14–20)%의 확률로 연쇄dex_animal_charm 250
Normal 0
데드아이의81Charm접두어스킬이 투사체 1개 추가 발사dex_animal_charm 20
Normal 0
데드아이의1Charm접두어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 (25–40)% 증가
dex_animal_charm 1000
Normal 0
데드아이의60Charm접두어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 (41–60)% 증가
dex_animal_charm 500
Normal 0
13NecropolisNecropolisHaunted스킬이 투사체 2개 추가 발사
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHaunted스킬이 투사체 4개 추가 발사
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHaunted스킬이 투사체 6개 추가 발사
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
연쇄1UberMap접두어몬스터의 스킬 3회 추가 연쇄
몬스터의 투사체가 지형과 충돌 시 연쇄 가능
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가
무리 규모 7% 증가
uber_tier_map 50
Normal 0
확대하는1UberMap접두어몬스터의 효과 범위 100% 증가
몬스터가 투사체 2개 추가 발사
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가
무리 규모 8% 증가
uber_tier_map 100
Normal 0
아이템 /7
뿔 달린 부적
부적 등급: 2
투사체가 대상 2개를 추가 관통
local stat monsters pick up item [1]
타락
움켜쥔 장갑
회피: 220–253
요구 사항 레벨 70, 95 민첩
투사체 공격 피해 (14–18)% 증가
깃 화살통
요구 사항 레벨 20
투사체 속도 (20–30)% 증가
테두리 화살촉
요구 사항 아무 작업이나 2레벨
투사체 공격 피해 (11–15)% 증가
분열 화살촉
요구 사항 아무 작업이나 3레벨
투사체 공격 피해 (16–20)% 증가
중공 화살촉
요구 사항 아무 작업이나 4레벨
투사체 공격 피해 (21–25)% 증가
정확한 화살촉
요구 사항 아무 작업이나 5레벨
투사체 공격 피해 (26–30)% 증가
고유 /63
민첩 +(20–30)
+(20–30)
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
민첩 및 지능 +(16–24)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(8–10)%
처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 투사체 속도 5% 증가
권능 충전 하나당 투사체 피해 5% 증가
공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
(20–24)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
(12–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 +(400–450)
투사체 속도 (20–30)% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
투사체 피해 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 (-80–-50)
투사체 대응 방어도 200% 증가
투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 100% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
피해 30% 감폭
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
10%의 확률로 주문 피해를 막아냄
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 10% 증가
정확도 +30
투사체가 자신에게 돌아옴
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
장착된 젬이 투사체 4개를 추가 발사
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (60–100)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 15레벨 관통 보조 효과 적용
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
토템 피해 (30–50)% 감소
토템이 추가 투사체 2개 발사
타락
주문 피해 (17–21)% 증가
장착된 젬이 투사체 추가 발사
물리 피해 (80–120)% 증가
물리 피해 (5–8)~(13–17) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 피해 10% 증가
일반 물리 피해 20% 증가
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
번개 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
투사체 피해 (20–40)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
생명력 최대치 +(30–60)
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 (5–10)% 감소
명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체 피해 (30–50)% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 5% 증가
일반 정확도 (20–30)% 증가
화염 저항 -10%
번개 저항 +(20–30)%
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 7 획득
투사체 속도 20% 감소
투사체 피해 (30–50)% 증가
화살이 갈라짐
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 50의 카오스 피해를 줌
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
물리 피해 (60–80)% 증가
스킬 연쇄 +2
투사체 속도 30% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (60–80)% 증가
민첩 +(20–30)
+(20–30)
공격 속도 (5–10)% 증가
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
장착된 젬에 20레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
일반 치명타 피해 배율 +25%
번개 피해 1~(45–55) 추가
공격 속도 (16–22)% 증가
주 무기로 장착 시 연쇄 공격 1회 추가
보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (40–55)% 증가
정확도 +(800–1000)
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
정확도 200당 투사체 공격 피해 1% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
주문 피해 (20–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
지속시간 (40–60)% 감폭
효과를 받는 동안 효과 범위 (10–20)% 증가
효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
물리 피해 (160–190)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 개 추가 발사
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 40% 증가
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
번개 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사
20레벨 흉포한 로아 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 (10–15)% 증가
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
20레벨 흉포한 뱀 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 (13–19)~(23–29) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
20레벨 흉포한 곰 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 (11–16)~(21–25) 추가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
+(30–40)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
마나 재생 속도 (48–56)% 증가
카오스 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (10–15) 상실
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (20–25) 상실
스킬 연쇄 +1
투사체 속도 (30–40)% 증가
연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 (20–35)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
장거리 사격
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 80% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
비-발동형 스킬로 화살 발사 시 공허 충전을 소모하여 20레벨 공허 사격 발동
공격 시 냉기 피해 (30–40)~(80–100) 추가
에너지 보호막 최대치 +(80–120)
냉기 저항 +(20–30)%
처치한 적 하나당 마나 (20–40) 획득
투사체 속도 30% 증가
공허 충전 최대치 5
0.5초마다 공허 충전 획득
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
민첩 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
민첩 및 지능 +(16–24)
회피 (15–25)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체 속도 (20–30)% 증가
속성 부여 효과를 투사체 수 대신
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
공격 시 물리 피해 (12–15)~(24–27) 추가
민첩 +(20–40)
핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (40–60)% 증가
모래 태세에서 회피 +(700–1000)
모래 태세에서 효과 범위 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (25–30)% 증가
핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (150–200) 재생
(플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 젬에 1레벨 화살 산개 보조 효과 적용
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 (17–21)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (20–40)% 증가
공격 시 투사체 1개 추가 발사
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
마나 흡수 불가
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
민첩 +(10–20)
자신에게 영향을 주는 탐색하는 눈 주얼 하나당
투사체가 지형과 충돌 시 4%의 확률로 연쇄, 최대 20%
공격 속도 (8–10)% 증가
강철의 부름 사용 가능
회피 및 방어도 (30–60)% 증가
비-물리 피해를 주지 않음
투사체 발사 공격이 강철 조각 최대 1개 추가 소모
총 12개의 강철 조각을 소모한 후 4초 동안
스킬이 투사체 3개 추가 발사
주문 피해 (12–16)% 증가
장착된 투사체 주문이 명중 시 주는 피해 150% 증폭
장착된 투사체 주문의 재사용 대기시간 +4
장착된 투사체 주문이 투사체 4개 추가 발사
장착된 투사체 주문이 원형으로 투사체 발사
장착된 투사체 주문의 스킬 효과 지속시간 80% 감폭
에너지 보호막 (140–180)% 증가
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (45–75)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
+(15–25)
공격 시 물리 피해 (1–2)~(3–4) 추가
방어도 (80–100)% 증가
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
방어도 및 회피 (30–80)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (10–30)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
장착된 젬이 투사체 4개를 추가 발사
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (15–30)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
민첩 +(20–30)
+(20–30)
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
일반 물리 피해 (12–24)% 증가
냉기 저항 +(5–15)%
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 20의 카오스 피해를 줌
번개 저항 +(20–30)%
민첩 +(30–50)
투사체 피해 (25–35)% 증가
투사체가 자신에게 돌아옴
투사체가 무작위 방향으로 발사됨
Passive /15
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
민첩 +20
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 50% 증가
투사체 공격 스킬의 치명타 피해 배율 +30%
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
+20
근접 피해뿐만 아니라 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용
투사체 공격 적중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해 최대 30% 증폭, 멀어질수록 받는 피해 감폭
투사체 공격에 대한 회피 2배로 증가
근접 공격에 대한 회피 25% 감폭
정확도 +100
투사체 피해 16% 증가
민첩 +20
투사체가 대상 2개를 추가 관통
공격 시 투사체 1개 추가 발사
투사체 속도 30% 증가
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
투사체 속도 10% 감소
투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우
피해 40% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 0%로 감소
투사체가 갈라질 때 50%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
회피 18% 증가
생명력 최대치 +12
투사체 피해 16% 증가
민첩 +30
돌아오는 투사체의 속도 150% 증가
연발 사격 시 첫 번째와 마지막 사격이 자신에게 돌아오는 투사체 발사
전직 Passive /3
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬 연쇄 +1
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬이 투사체 2개를 추가 발사
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체 이동 거리가 멀어질수록 명중 및 상태 이상으로
주는 피해가 최대 30% 증폭
투사체 연발 사격이 확산되지 않음
스킬 군 주얼 Passive /8
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 속도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
투사체 피해 25% 증가
투사체가 주변의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
클로나 단검 장착 시 공격 스킬이 투사체 1개 추가 발사
클로나 단검 사용 시 투사체 공격 피해 20% 증가
투사체가 남은 연쇄 하나당 적중 및 상태 이상으로 주는 피해 15% 증가
투사체 피해 30% 증가
공격 및 시전 속도 8% 증가
투사체 피해 35% 증가
투사체 명중 시 10%의 확률로 적 도발
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
무궁한 주얼 Passive /3
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알Passive투사체 피해
투사체 피해 (7–12)% 증가
바알Passive투사체 속도
투사체 속도 (7–12)% 증가
영원자주요라이온아이의 집중
투사체 공격 피해 80% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
투사체 피해 (7–12)% 증가vaal_small_projectile_damage
바알주요
투사체 속도 (7–12)% 증가vaal_small_projectile_speed
마라케스주요
투사체 피해 20% 증가maraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
엘더의68장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (15–20)% 증가

Group: 80
장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (21–25)% 증가
엘더의75장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (21–25)% 증가

Group: 80
장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (26–30)% 증가
엘더의82장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (26–30)% 증가

Group: 80
장착된 젬에 25레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용
투사체 속도 (26–30)% 증가
쉐이퍼의68장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (15–18)% 증가

Group: 577
장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (19–22)% 증가
쉐이퍼의75장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (19–22)% 증가

Group: 577
장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (23–25)% 증가
쉐이퍼의83장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (23–25)% 증가

Group: 577
장착된 젬에 25레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용
투사체 피해 (23–25)% 증가
전쟁군주의68투사체 공격 피해 (18–22)% 증가
Group: 2106
투사체 공격 피해 (23–26)% 증가
전쟁군주의70투사체 공격 피해 (23–26)% 증가
Group: 2106
투사체 공격 피해 (27–30)% 증가
전쟁군주의73투사체 공격 피해 (27–30)% 증가
Group: 2106
투사체 공격 피해 (31–38)% 증가
- 형성68(6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피
Group: 2709
(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
- 형성84(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
Group: 2709
최근 4초 이내 투사체 피해를 받은 경우 (11–15)%의 확률로 투사체 긴급회피
(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
- 구원68(6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피
Group: 2709
(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
- 구원73(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
Group: 2709
최근 4초 이내 투사체 피해를 받은 경우 (11–15)%의 확률로 투사체 긴급회피
(10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피
사냥꾼의75투사체가 대상을 추가 관통
Group: 1028
투사체가 대상 2개를 추가 관통
사냥꾼의80투사체가 대상 2개를 추가 관통
Group: 1028
투사체가 대상 (3–5)개를 추가 관통

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Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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