투사체 Tags /100
스킬 젬 /91
스킬 젬 화질 /41
아이템 | Stats |
---|---|
분할 화살 | 투사체가 대상 (0–2)를 향해 분할 |
전기불꽃 | 투사체 +(0–2)개 발사 |
바알 전기불꽃 | 투사체 +(0–2)개 발사 |
얼음 창 | 투사체가 대상 (0–2)를 향해 분할 |
동결 파동 | 투사체 속도 (0–40)% 증가 |
저격수의 징표 | 저주받은 적이 투사체 피격 시 받는 피해 (0–5)% 증가 |
번개 타격 | 투사체 +(0–1)개 발사 |
용암 타격 | 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭 |
용암 타격 | 5번째 공격마다 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–200)% 증폭 |
바알 용암 타격 | 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭 |
천상의 단도 | 투사체 +(0–2)개 발사 |
천상의 단도 | 투사체 +(0–3)개 발사 |
신성한 화염 토템 | 투사체 속도 (0–40)% 증가 |
신성한 화염 토템 | 투사체 속도 (0–40)% 증폭 |
환영 무기 투척 | 관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭 |
바알 환영 무기 투척 | 관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭 |
연발 사격 | 투사체 +(0–1)개 발사 |
연발 사격 | 연속 발사 시 첫 번째와 마지막 사격이 추가 투사체 (0–4)개를 동시에 발사 |
회오리 사격 | 투사체 속도 (0–40)% 증가 |
서리 칼날 | 투사체 +(0–2)개 발사 |
공성 쇠뇌 | 투사체가 갈라질 때 (0–40)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 |
충격 화살 | 투사체 속도 (0–40)% 증가 |
서리 구체 | 관통한 투사체가 주는 피해 (0–20)% 증폭 |
환영 방패 투척 | 투사체 (0–2)개 추가 발사 |
환영 방패 투척 | 투사체 속도 (0–20)% 증폭 |
시체 소각 | 투사체 발사 (0–10)% 가속 |
바알 번개 타격 | 투사체 +(0–1)개 발사 |
강철 관통 | 투사체 +(0–1)개 발사 |
강철 관통 | 투사체 +(0–2)개 발사 |
영혼 분리 | 투사체 속도 (0–40)% 증가 |
화산탄 지뢰 | 투사체 +(0–1)개 발사 |
고드름 지뢰 | 투사체 +(0–2)개 발사 |
독액 선회 | 붙잡은 투사체 최대 +(0–10)개 |
파편 쇠뇌 | 투사체 속도 (0–40)% 증가 |
역학 투사체 | 투사체 방향 전환 (0–1)회 |
금단의 의식 | 최대 +(0–2)명의 주변 적들에게 추가 투사체 발사 |
영체 나선 | 관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭 |
겨울의 눈 | 투사체 소멸 시 소용돌이 모양으로 파편 투사체 +(0–2)개 발사 |
겨울의 눈 | 투사체의 피해가 강해져 마지막에는 최대 +(0–15)% 증폭된 피해를 주며 사라짐 |
화산 균열 | 투사체 +(0–2)개 발사 |
바알 화산 균열 | 투사체 +(0–2)개 발사 |
보조 젬 /25
보조 젬 화질 /17
아이템 | Stats |
---|---|
하위 다중 투사체 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
상위 다중 투사체 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
투사체 속도 증가 보조 | 보조 대상 스킬의 투사체 속도 (0–10)% 증가 |
관통 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
근접 사격 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
강철 손아귀 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
갈래 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
돌아오는 투사체 보조 | 보조 대상 스킬의 투사체 속도 (0–10)% 증가 |
투사체 속도 감소 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
사격 공세 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
상위 사격 공세 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–20)% 증가 |
화살 산개 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
연발 사격 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 화살 산개 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 갈래 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 상위 다중 투사체 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
핵심 조준 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가 |
아이템 속성 부여 /135
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 사출 | 14 | 접미어 | 투사체 속도 (10–17)% 증가 속도 | ranged 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 비행 | 27 | 접미어 | 투사체 속도 (18–25)% 증가 속도 | ranged 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 추진 | 41 | 접미어 | 투사체 속도 (26–33)% 증가 속도 | ranged 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 미풍 | 55 | 접미어 | 투사체 속도 (34–41)% 증가 속도 | ranged 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 강풍 | 82 | 접미어 | 투사체 속도 (42–46)% 증가 속도 | ranged 1000 화살통 1000 Normal 0 |
1 | 타락 | 스킬이 투사체 1개 추가 발사 | 날카로운 한손 검 1000 Normal 0 | |
40 | 타락 | 투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–25)% 증가 피해 | 화살통 1000 Normal 0 | |
40 | 타락 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (8–10)% 증가 피해 | 화살통 1000 Normal 0 | |
20 | 타락 | 투사체 피격 시 받는 피해 (4–6)% 감소 | 방패 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 젬 | 활 1000 Normal 0 | |
20 | 타락 | 장착된 투사체 젬 레벨 +2 젬 | 방어도 1000 Normal 0 | |
- 형성 | 68 | 접미어 | (6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피 | boots_shaper 500 Normal 0 |
- 형성 | 84 | 접미어 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 | boots_shaper 500 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 투사체 속도 (15–20)% 증가 속도 젬 | gloves_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 투사체 속도 (21–25)% 증가 속도 젬 | gloves_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 82 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 투사체 속도 (26–30)% 증가 속도 젬 | gloves_elder 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 투사체 피해 (15–18)% 증가 피해 젬 | gloves_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 투사체 피해 (19–22)% 증가 피해 젬 | gloves_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 83 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 투사체 피해 (23–25)% 증가 피해 젬 | gloves_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 투사체가 대상을 추가 관통 | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (20–25)% 증가 피해 공격 | belt_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격 | belt_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (31–35)% 증가 피해 공격 | belt_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 82 | 접미어 | 스킬이 투사체 1개 추가 발사 | 2h_sword_elder 500 2h_axe_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 bow_elder 500 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 투사체가 대상을 추가 관통 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용 투사체 피해 (15–20)% 증가 피해 젬 | wand_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용 투사체 피해 (21–25)% 증가 피해 젬 | wand_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용 투사체 피해 (26–30)% 증가 피해 젬 | wand_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 사격 공세 보조 효과 적용 투사체 속도 (15–18)% 증가 속도 젬 | wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 사격 공세 보조 효과 적용 투사체 속도 (19–22)% 증가 속도 젬 | wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 사격 공세 보조 효과 적용 투사체 속도 (23–25)% 증가 속도 젬 | wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가 피해 | bow_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 정확도 200당 투사체 공격 피해 1% 증가 피해 공격 | bow_elder 1000 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | (6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 투사체가 대상을 추가 관통 | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 80 | 접두어 | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 투사체 공격 피해 (18–22)% 증가 피해 공격 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 70 | 접두어 | 투사체 공격 피해 (23–26)% 증가 피해 공격 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 73 | 접두어 | 투사체 공격 피해 (27–30)% 증가 피해 공격 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (20–25)% 증가 피해 공격 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 (31–35)% 증가 피해 공격 | belt_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 투사체 공격 피해 (15–17)% 증가 피해 공격 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 투사체 공격 피해 (18–21)% 증가 피해 공격 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 투사체 공격 피해 (22–25)% 증가 피해 공격 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 투사체 속도 (20–25)% 증가 피해 물리 공격 속도 | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 투사체 속도 (20–25)% 증가 피해 물리 공격 속도 | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 투사체 속도 (20–25)% 증가 피해 물리 공격 속도 | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
십자군의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 투사체 속도 (20–25)% 증가 피해 물리 공격 속도 | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 투사체 속도 (20–25)% 증가 피해 물리 공격 속도 | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 투사체가 대상을 추가 관통 피해 물리 공격 | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 투사체가 대상을 추가 관통 피해 물리 공격 | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
사냥꾼의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 투사체가 대상을 추가 관통 피해 물리 공격 | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
사냥꾼의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 투사체가 대상을 추가 관통 피해 물리 공격 | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
사냥꾼의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 투사체가 대상을 추가 관통 피해 물리 공격 | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
- 점령자 | 82 | 접미어 | 스킬이 투사체 1개 추가 발사 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
- 십자군 | 85 | 접미어 | 장착된 젬의 투사체가 갈라짐 젬 | bow_crusader 100 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해 | bow_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 70 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (21–25)% 증가 피해 | bow_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (26–30)% 증가 피해 | bow_crusader 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 투사체 속도 (14–16)% 증가 속도 | ranged 500 화살통 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 투사체 속도 (17–19)% 증가 속도 | ranged 500 화살통 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 투사체 속도 (20–22)% 증가 속도 | ranged 500 화살통 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 투사체 속도 (23–25)% 증가 속도 | ranged 500 화살통 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 투사체 피해 (8–9)% 증가 피해 | 장갑 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 투사체 피해 (10–11)% 증가 피해 | 장갑 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 투사체 피해 (12–13)% 증가 피해 | 장갑 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 투사체 피해 (14–15)% 증가 피해 | 장갑 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 장착된 투사체 젬 레벨 +1 젬 | 갑옷 25 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | 화살통 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 투사체가 대상 +1를 향해 분할 | 화살통 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 공격 투사체가 자신에게 돌아옴 공격 | 화살통 5 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 투사체 피해 (18–21)% 감소 피해 | 장갑 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 투사체 피해 (24–27)% 감소 피해 | 장갑 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 투사체 피해 (30–33)% 감소 피해 | 장갑 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 투사체 피해 (36–39)% 감소 피해 | 장갑 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상을 추가 관통 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상을 추가 관통 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상을 추가 관통 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상을 추가 관통 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 투사체 속도 25% 증가 투사체 피해 15% 감소 | 마법봉 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 투사체 속도 35% 증가 투사체 피해 15% 감소 | 마법봉 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 투사체 속도 40% 증가 투사체 피해 30% 감소 | 활 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 투사체 속도 55% 증가 투사체 피해 30% 감소 | 활 500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 투사체가 대상을 추가 관통 | 양손 무기 0 ranged 300 한손 무기 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 투사체가 대상을 추가 관통 | 한손 무기 0 ranged 300 양손 무기 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | 한손 무기 0 ranged 300 양손 무기 75 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 투사체가 갈라질 때 30%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 | 양손 무기 0 ranged 200 한손 무기 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 투사체가 갈라질 때 40%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 | 양손 무기 0 ranged 200 한손 무기 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 투사체가 갈라질 때 50%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 | 한손 무기 0 ranged 200 양손 무기 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 투사체가 갈라질 때 75%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 | 한손 무기 0 ranged 200 양손 무기 50 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 투사체 공격 피해 막기 확률 -20% 투사체 주문 피해 막기 확률 +25% | 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 투사체 공격 피해 막기 확률 -20% 투사체 주문 피해 막기 확률 +30% | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 투사체 공격 피해 막기 확률 +25% 투사체 주문 피해 막기 확률 -20% | 방패 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 투사체 공격 피해 막기 확률 +30% 투사체 주문 피해 막기 확률 -20% | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수의 투사체 속도 15% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 소환수의 투사체 속도 20% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수의 투사체 속도 30% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 소환수의 투사체 속도 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 하위 다중 투사체 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 부식성 화살 및 재앙의 화살이 발사하는 투사체 개수 25% 증폭 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 영체 나선 또는 환영 무기 투척의 각 투사체의 투사체 속도가 40% 증폭된 수치와 40% 감폭된 수치 사이에서 무작위로 결정 | ranged 0 한손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 영체 나선 또는 환영 무기 투척의 각 투사체의 투사체 속도가 75% 증폭된 수치와 75% 감폭된 수치 사이에서 무작위로 결정 | ranged 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 천상의 단도가 지속되는 칼날을 하나 남길 때까지 발사해야 하는 투사체의 수가 1개 줄어듬 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 천상의 단도가 지속되는 칼날을 하나 남길 때까지 발사해야 하는 투사체의 수가 2개 줄어듬 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화염구 및 몰려오는 마그마의 효과 범위 100% 증폭 투사체 개수 속성이 화염구 및 몰려오는 마그마에 적용되지 않음 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화염구 및 몰려오는 마그마의 효과 범위 200% 증폭 투사체 개수 속성이 화염구 및 몰려오는 마그마에 적용되지 않음 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 얼음 창 및 구형 번개가 원형으로 투사체 발사 얼음 창 및 구형 번개 투사체가 자신에게 돌아옴 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 정수 흡수 및 영혼 분리의 투사체 속도 25% 감소 정수 흡수 및 영혼 분리가 투사체 2개 추가 발사 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 정수 흡수 및 영혼 분리의 투사체 속도 50% 감소 정수 흡수 및 영혼 분리가 투사체 4개 추가 발사 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 맹렬한 포격 투사체가 화염 벽을 통과할 때 갈라짐 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /73
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 서리 칼날 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 서리 칼날 투사체 속도 20% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리 칼날 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 서리 칼날 투사체 속도 30% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
66 | 인챈트 | 구형 번개 투사체 속도 30% 감소 시전 속도 | 투구 0 Normal 0 | |
75 | 인챈트 | 구형 번개 투사체 속도 45% 감소 시전 속도 | 투구 0 Normal 0 | |
인챈트 구형 번개 추가 투사체 1 | 75 | 인챈트 | 구형 번개가 투사체 1개 추가 발사 시전 | 투구 100 Normal 0 |
66 | 인챈트 | 연발 사격이 투사체 1개 추가 발사 공격 | 투구 0 Normal 0 | |
인챈트 연발 사격 추가 투사체 개수 1 | 75 | 인챈트 | 연발 사격이 투사체 1개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 맹렬한 포격 추가 투사체 개수 1 | 75 | 인챈트 | 맹렬한 포격이 투사체 1개 추가 발사 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 맹렬한 포격 확산 범위 1 | 66 | 인챈트 | 맹렬한 포격 투사체가 떨어지는 범위 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 맹렬한 포격 확산 범위 2 | 75 | 인챈트 | 맹렬한 포격 투사체가 떨어지는 범위 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 천상의 단도 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 천상의 단도 투사체 속도 20% 증가 시전 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 천상의 단도 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 천상의 단도 투사체 속도 30% 증가 시전 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사 1 | 75 | 인챈트 | 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 겨울의 눈 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 겨울의 눈 투사체 속도 20% 증가 시전 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 겨울의 눈 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 겨울의 눈 투사체 속도 30% 증가 시전 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 겨울의 눈 파편 빈도 1 | 66 | 인챈트 | 겨울의 눈이 비행하는 동안 발사하는 파편 투사체의 빈도 8% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 겨울의 눈 파편 빈도 2 | 75 | 인챈트 | 겨울의 눈이 비행하는 동안 발사하는 파편 투사체의 빈도 12% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화산탄 지뢰 추가 투사체 1 | 66 | 인챈트 | 화산탄 지뢰가 투사체 1개 추가 발사 시전 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 화산탄 지뢰 추가 투사체 2 | 75 | 인챈트 | 화산탄 지뢰가 투사체 2개 추가 발사 시전 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 추가 투사체 개수 1 | 66 | 인챈트 | 신성한 화염 토템이 투사체 1개 추가 발사 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 추가 투사체 개수 2 | 75 | 인챈트 | 신성한 화염 토템이 투사체 2개 추가 발사 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 신성한 화염 토템의 투사체 속도 20% 증가 시전 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 신성한 화염 토템의 투사체 속도 30% 증가 시전 속도 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화염 벽 추가 피해 1 | 66 | 인챈트 | 화염 벽이 투사체에 19~28의 화염 피해 추가 원소 화염 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 벽 추가 피해 2 | 75 | 인챈트 | 화염 벽이 투사체에 31~47의 화염 피해 추가 원소 화염 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 금단의 의식 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 금단의 의식 투사체 속도 20% 증가 시전 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 금단의 의식 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 금단의 의식 투사체 속도 30% 증가 시전 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 금단의 의식 추가 투사체 | 75 | 인챈트 | 금단의 의식이 투사체 1개 추가 발사 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 동결 파동 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 동결 파동 투사체 속도 20% 증가 시전 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 동결 파동 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 동결 파동 투사체 속도 30% 증가 시전 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 고통의 전령 부가 투사체 개수 1 | 75 | 인챈트 | 소환된 고통의 벌레가 투사체 2개 추가 발사 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 창 추가 투사체 1 | 75 | 인챈트 | 얼음 창이 투사체 1개 추가 발사 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 강철 관통 추가 투사체 개수 1 | 75 | 인챈트 | 강철 관통이 투사체 1개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 번개 타격 추가 투사체 개수 1 | 66 | 인챈트 | 번개 타격이 투사체 1개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 번개 타격 추가 투사체 개수 2 | 75 | 인챈트 | 번개 타격이 투사체 2개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 용암 타격 추가 투사체 개수 1 | 66 | 인챈트 | 용암 타격이 투사체 1개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 용암 타격 추가 투사체 개수 2 | 75 | 인챈트 | 용암 타격이 투사체 2개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 영체 나선 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 영체 나선 투사체 속도 20% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 영체 나선 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 영체 나선 투사체 속도 30% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 영체 나선 추가 회전 | 75 | 인챈트 | 영체 나선 투사체가 나선 모양으로 회전 +1회 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 영혼 분리 추가 투사체 개수 1 | 75 | 인챈트 | 영혼 분리가 투사체 1개 추가 발사 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격 화살 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 충격 화살의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격 화살 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 충격 화살의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전기불꽃 추가 투사체 개수 1 | 66 | 인챈트 | 전기불꽃이 투사체 2개 추가 발사 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전기불꽃 추가 투사체 개수 2 | 75 | 인챈트 | 전기불꽃이 투사체 3개 추가 발사 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사 1 | 75 | 인챈트 | 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전기불꽃 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 전기불꽃 투사체 속도 20% 증가 시전 속도 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 전기불꽃 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 전기불꽃 투사체 속도 30% 증가 시전 속도 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 환영 방패 투척 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 환영 방패 투척 투사체 속도 20% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 환영 방패 투척 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 환영 방패 투척 투사체 속도 30% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 환영 방패 투척 추가 투사체 개수 1 | 66 | 인챈트 | 환영 방패 투척이 파편 투사체 2개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 환영 방패 투척 추가 투사체 개수 2 | 75 | 인챈트 | 환영 방패 투척이 파편 투사체 3개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 환영 무기 투척 투사체 감속 1 | 66 | 인챈트 | 환영 무기 투척 투사체 감속 20% 감소 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 환영 무기 투척 투사체 감속 2 | 75 | 인챈트 | 환영 무기 투척 투사체 감속 30% 감소 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 환영 무기 투척 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 환영 무기 투척 투사체 속도 20% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 환영 무기 투척 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 환영 무기 투척 투사체 속도 30% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 분할 화살 추가 투사체 개수 1 | 66 | 인챈트 | 분할 화살로 투사체 2개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 분할 화살 추가 투사체 개수 2 | 75 | 인챈트 | 분할 화살로 투사체 3개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 회오리 사격 부가 투사체 개수 1 | 66 | 인챈트 | 회오리 사격이 부가 투사체 1개 추가 발사 공격 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 회오리 사격 부가 투사체 개수 2 | 75 | 인챈트 | 회오리 사격이 부가 투사체 1개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
66 | 인챈트 | 화산탄 지뢰가 투사체 1개 추가 발사 시전 | 투구 0 Normal 0 | |
인챈트 화산탄 지뢰 추가 투사체 1 | 75 | 인챈트 | 화산탄 지뢰가 투사체 1개 추가 발사 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 코브라 채찍 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 코브라 채찍의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 코브라 채찍 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 코브라 채찍의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 독액 선회 발사했던 투사체 보존 확률 1 | 66 | 인챈트 | 독액 선회의 붙잡은 투사체가 칼날 선회로 발사될 때 15% 확률로 유지됨 공격 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 독액 선회 발사했던 투사체 보존 확률 2 | 75 | 인챈트 | 독액 선회의 붙잡은 투사체가 칼날 선회로 발사될 때 25% 확률로 유지됨 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 포대 쇠뇌 십자 모양 1 | 75 | 인챈트 | 포대 쇠뇌의 투사체가 2개의 수직선 형태로 떨어짐 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 파편 쇠뇌 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 파편 쇠뇌의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 파편 쇠뇌 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 파편 쇠뇌의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 역학 투사체 투사체 속도 1 | 66 | 인챈트 | 역학 투사체의 투사체 속도 20% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 역학 투사체 투사체 속도 2 | 75 | 인챈트 | 역학 투사체의 투사체 속도 30% 증가 공격 속도 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화산 균열 추가 투사체 1 | 66 | 인챈트 | 화산 균열이 투사체 1개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화산 균열 추가 투사체 2 | 75 | 인챈트 | 화산 균열이 투사체 2개 추가 발사 공격 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /25
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
분할의 | 1 | 고유 | 스킬이 투사체 2개 추가 발사 | ranged 1000 Normal 0 |
1 | 고유 | curse on hit level projectile weakness [1] 시전 저주 | ||
1 | 고유 | 스킬이 투사체 2개 추가 발사 | ||
1 | 고유 | 스킬이 투사체 1개 추가 발사 | ||
1 | 고유 | 스킬이 투사체 4개 추가 발사 | ||
1 | 고유 | 투사체 속도 50% 증가 속도 | ||
1 | 고유 | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | 고유 | 투사체 피해 40% 증가 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] 피해 | ||
1 | 고유 | 투사체 피해 20% 증가 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] 피해 | ||
- 포격 | 34 | 고유 | 스킬 연쇄 +2회 스킬이 투사체 2개 추가 발사 투사체가 지형과 충돌 시 20%의 확률로 연쇄 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 60% 증가 | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
- 분할 | 6 | 고유 | 스킬이 투사체 4개 추가 발사 투사체 피해 30% 증가 30%의 확률로 투사체 긴급회피 | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 Normal 0 |
1 | 고유 | 투사체 속도 40% 증가 속도 | ||
1 | 고유 | 투사체 속도 120% 증가 속도 | ||
1 | 고유 | 투사체 속도 20% 감소 속도 | ||
1 | 고유 | 스킬이 투사체 24개 추가 발사 projectiles nova [1] | ||
1 | 고유 | projectile speed variation +% [8] 속도 | ||
1 | 고유 | projectile speed variation +% [10] 속도 | ||
1 | 고유 | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | 고유 | 돌진하는 동안 투사체 막아냄 | ||
1 | 고유 | projectile distance override [15] | ||
1 | 고유 | number of projectiles override [1] | ||
1 | 고유 | 투사체 피해 30% 증가 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] 피해 | ||
- 파편화 | 1 | 접미어 | 스킬이 투사체 4개 추가 발사 | ranged 5000 Normal 0 |
연쇄 | 34 | 접두어 | 스킬 연쇄 +2회 투사체가 지형과 충돌 시 25%의 확률로 연쇄 | ranged 1500 Normal 0 |
- 장거리 사격 | 34 | 접미어 | 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 60% 증가 | ranged 1500 Normal 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 사출 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 투사체 속도 2% 증가 속도 | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
- 비행 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 투사체 속도 3% 증가 속도 | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
- 추진 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 투사체 속도 4% 증가 속도 | affliction_projectile_damage 250 Normal 0 |
지도 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
분할의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 투사체 2개 추가 발사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
분할의 | 69 | 접두어 | 몬스터가 투사체 4개 추가 발사 지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
분할의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 투사체 2개 추가 발사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
분할의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 투사체 2개 추가 발사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
분할의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 투사체 2개 추가 발사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 투사체 2개 추가 발사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | 몬스터의 투사체가 항상 관통 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
분할의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 투사체 2개 추가 발사 heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 1000 |
강탈 장비 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 투사체 공격 피해 (11–15)% 증가 피해 공격 | ||
1 | 고유 | 투사체 공격 피해 (16–20)% 증가 피해 공격 | ||
1 | 고유 | 투사체 공격 피해 (21–25)% 증가 피해 공격 | ||
1 | 고유 | 투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격 | ||
정찰병의 | 1 | 접두어 | 투사체 공격 피해 (21–25)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_ranged 1000 Normal 0 |
밀렵꾼의 | 45 | 접두어 | 투사체 공격 피해 (26–30)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_ranged 800 Normal 0 |
레인저의 | 75 | 접두어 | 투사체 공격 피해 (31–35)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_ranged 600 Normal 0 |
저격수의 | 81 | 접두어 | 투사체 공격 피해 (36–40)% 증가 피해 공격 | heist_equipment_ranged 400 Normal 0 |
장막 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 투사체 속도 (23–25)% 증가 투사체 피해 (17–20)% 증가 피해 속도 | 목걸이 750 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 장착된 투사체 젬 레벨 +2 투사체가 대상을 추가 관통 젬 | 투구 1500 장갑 1500 Normal 0 |
작업대 /4
기타 속성 부여 /41
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사 | ||
춤꾼의 | 1 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (5–6)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
곡예사의 | 77 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (7–8)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
재주꾼의 | 84 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (9–10)% 증가 | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 투사체 피해 (7–10)% 증가 피해 | ||
1 | Jewel | 고유 | 투사체가 대상을 추가 관통 | ||
- 궁술 | 1 | Jewel | 접미어 | 투사체 피해 (10–12)% 증가 피해 | not_dex 400 Normal 500 |
1 | Jewel | 고유 | 투사체 피해 10% 증가 피해 | ||
- 급상승 | 1 | Jewel | 접미어 | 투사체 속도 (6–8)% 증가 속도 | not_dex 300 Normal 500 |
1 | Jewel | 고유 | 토템이 추가 투사체 2개 발사 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 5당 투사체 피해 1% 증가 반경 내 패시브 스킬 민첩이 50인 경우 분할 화살이 화살을 추가 발사 local jewel effect base radius [1200] 피해 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 5% 증가 local jewel effect base radius [1200] 피해 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사 반경 내 지능이 40 이상이면 최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가 local jewel effect base radius [1200] 피해 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체 2개 추가 발사 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 효과 범위 25% 증가 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1회 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가 15%의 냉기 저항 관통 반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 냉기 공격 속도 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 2개 추가 발사 반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 투사체 속도 1초마다 40% 증가 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 개 추가 발사 반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 투사체 1개 추가 발사 반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마 연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 2개 추가 발사 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 개 추가 발사 반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사 local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 50% 증가 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면, 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 획득, 최대 +0.4미터 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | PrimordialAltar | 고유 | 스킬이 투사체 (3–5)개 추가 발사 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 투사체가 무작위 방향으로 발사됨 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
- 관통 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 투사체가 대상을 추가 관통 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 파편화 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터가 투사체 2개 추가 발사 map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
- 파편화 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터가 투사체 4개 추가 발사 map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
데드아이의 | 45 | Charm | 접두어 | 투사체 연발 사격이 확산되지 않음 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
데드아이의 | 45 | Charm | 접두어 | 투사체가 지형과 충돌 시 (7–13)%의 확률로 연쇄 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
데드아이의 | 72 | Charm | 접두어 | 투사체가 지형과 충돌 시 (14–20)%의 확률로 연쇄 | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
데드아이의 | 81 | Charm | 접두어 | 스킬이 투사체 1개 추가 발사 | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
데드아이의 | 1 | Charm | 접두어 | 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 (25–40)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
데드아이의 | 60 | Charm | 접두어 | 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 (41–60)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | 스킬이 투사체 2개 추가 발사 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 스킬이 투사체 4개 추가 발사 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 스킬이 투사체 6개 추가 발사 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
연쇄 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터의 스킬 3회 추가 연쇄 몬스터의 투사체가 지형과 충돌 시 연쇄 가능 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가 무리 규모 7% 증가 | uber_tier_map 50 Normal 0 |
확대하는 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터의 효과 범위 100% 증가 몬스터가 투사체 2개 추가 발사 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가 무리 규모 8% 증가 | uber_tier_map 100 Normal 0 |
아이템 /7
local stat monsters pick up item [1]
고유 /63
카오스 저항 +(8–10)%
처치 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
격분 충전 하나당 투사체 속도 5% 증가
권능 충전 하나당 투사체 피해 5% 증가
(12–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 +(400–450)
투사체 속도 (20–30)% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
투사체 피해 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
생명력 최대치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 (-80–-50)
투사체 대응 방어도 200% 증가
투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 100% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
피해 30% 감폭
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
공격 속도 10% 증가
정확도 +30
투사체가 자신에게 돌아옴
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (60–100)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (80–120)% 증가
물리 피해 (5–8)~(13–17) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
투사체 피해 10% 증가
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
번개 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
투사체 피해 (20–40)% 증가
감전 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 (5–10)% 감소
명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체 피해 (30–50)% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
번개 저항 +(20–30)%
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 7 획득
투사체 속도 20% 감소
투사체 피해 (30–50)% 증가
화살이 갈라짐
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 50의 카오스 피해를 줌
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
공격 속도 (16–22)% 증가
주 무기로 장착 시 연쇄 공격 1회 추가
보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (40–55)% 증가
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
정확도 200당 투사체 공격 피해 1% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1회
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지속시간 (40–60)% 감폭
효과를 받는 동안 효과 범위 (10–20)% 증가
효과를 받는 동안 스킬이 투사체 2개 추가 발사
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1회
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 (10–15)% 증가
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 (13–19)~(23–29) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 (11–16)~(21–25) 추가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (10–15) 상실
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (20–25) 상실
스킬 연쇄 +1회
투사체 속도 (30–40)% 증가
연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 (20–35)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
장거리 사격
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
공격 시 냉기 피해 (30–40)~(80–100) 추가
에너지 보호막 최대치 +(80–120)
냉기 저항 +(20–30)%
처치한 적 하나당 마나 (20–40) 획득
투사체 속도 30% 증가
공허 충전 최대치 5
0.5초마다 공허 충전 획득
민첩 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
모든 원소 저항 +(15–20)%
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체 속도 (20–30)% 증가
속성 부여 효과를 투사체 수 대신
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (40–60)% 증가
모래 태세에서 회피 +(700–1000)
모래 태세에서 효과 범위 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (25–30)% 증가
핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (150–200) 재생
(플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1회
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
마나 흡수 불가
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
자신에게 영향을 주는 탐색하는 눈 주얼 하나당
투사체가 지형과 충돌 시 4%의 확률로 연쇄, 최대 20%
회피 및 방어도 (30–60)% 증가
비-물리 피해를 주지 않음
투사체 발사 공격이 강철 조각 최대 1개 추가 소모
총 12개의 강철 조각을 소모한 후 4초 동안
스킬이 투사체 3개 추가 발사
장착된 투사체 주문의 재사용 대기시간 +4초
장착된 투사체 주문이 투사체 4개 추가 발사
장착된 투사체 주문이 원형으로 투사체 발사
장착된 투사체 주문의 스킬 효과 지속시간 80% 감폭
에너지 보호막 (140–180)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
공격 시 물리 피해 (1–2)~(3–4) 추가
방어도 (80–100)% 증가
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (10–30)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
장착된 젬이 원형으로 투사체 발사
모든 능력치 +(15–20)
모든 원소 저항 +(5–7)%
투사체 피해 (15–30)% 증가
시야 반경 20% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
투사체 피해 20% 증가
플라스크 충전량 30% 감소
플라스크 효과 지속시간 60% 증가
주변의 적에게 1초마다 20의 카오스 피해를 줌
Passive /15
투사체 피해 20% 증가
민첩 +20
투사체 공격 스킬의 치명타 피해 배율 +30%
투사체 피해 20% 증가
힘 +20
근접 공격에 대한 회피 25% 감폭
투사체 피해 16% 증가
민첩 +20
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우
피해 40% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 0%로 감소
생명력 최대치 +12
투사체 피해 16% 증가
민첩 +30
전직 Passive /3
스킬 군 주얼 Passive /8
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
투사체 속도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
투사체가 주변의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
클로나 단검 사용 시 투사체 공격 피해 20% 증가
공격 및 시전 속도 8% 증가
투사체 명중 시 10%의 확률로 적 도발
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
투사체 피해 20% 증가
무궁한 주얼 Passive /3
무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 투사체 피해 (7–12)% 증가 | vaal_small_projectile_damage |
바알 | 주요 | 투사체 속도 (7–12)% 증가 | vaal_small_projectile_speed |
마라케스 | 주요 | 투사체 피해 20% 증가 | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
엘더의 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 투사체 속도 (15–20)% 증가 Group: 80 | 장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 투사체 속도 (21–25)% 증가 |
엘더의 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 투사체 속도 (21–25)% 증가 Group: 80 | 장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 투사체 속도 (26–30)% 증가 |
엘더의 | 82 | 장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 투사체 속도 (26–30)% 증가 Group: 80 | 장착된 젬에 25레벨 투사체 속도 증가 보조 효과 적용 투사체 속도 (26–30)% 증가 |
쉐이퍼의 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 투사체 피해 (15–18)% 증가 Group: 577 | 장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 투사체 피해 (19–22)% 증가 |
쉐이퍼의 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 투사체 피해 (19–22)% 증가 Group: 577 | 장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 투사체 피해 (23–25)% 증가 |
쉐이퍼의 | 83 | 장착된 젬에 20레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 투사체 피해 (23–25)% 증가 Group: 577 | 장착된 젬에 25레벨 투사체 속도 감소 보조 효과 적용 투사체 피해 (23–25)% 증가 |
전쟁군주의 | 68 | 투사체 공격 피해 (18–22)% 증가 Group: 2106 | 투사체 공격 피해 (23–26)% 증가 |
전쟁군주의 | 70 | 투사체 공격 피해 (23–26)% 증가 Group: 2106 | 투사체 공격 피해 (27–30)% 증가 |
전쟁군주의 | 73 | 투사체 공격 피해 (27–30)% 증가 Group: 2106 | 투사체 공격 피해 (31–38)% 증가 |
- 형성 | 68 | (6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피 Group: 2709 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 |
- 형성 | 84 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 Group: 2709 | 최근 4초 이내 투사체 피해를 받은 경우 (11–15)%의 확률로 투사체 긴급회피 (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 |
- 구원 | 68 | (6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피 Group: 2709 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 |
- 구원 | 73 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 Group: 2709 | 최근 4초 이내 투사체 피해를 받은 경우 (11–15)%의 확률로 투사체 긴급회피 (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 |
사냥꾼의 | 75 | 투사체가 대상을 추가 관통 Group: 1028 | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 |
사냥꾼의 | 80 | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 Group: 1028 | 투사체가 대상 (3–5)개를 추가 관통 |
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Projectile
Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.
Speed and duration
All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.
The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.
For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.
Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.
However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:
- Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.
Ground and airborne projectiles
Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.
Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.
Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.
Death
When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.
Subprojectiles
Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.
Effect types
At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.
Split
"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).
Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.
Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)
Sources of split include:
Pierce
Main page: Pierce
The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.
Fork
The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.
Sources of fork include:
Snakepit (For spell projectiles when worn in the left ring slot)
Chain
The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.
Sources of chain include:
Ewar's Mirage (For attack projectiles when in main hand)
Snakepit (For spell projectiles when worn in the right ring slot)
Touch of Anguish (While at maximum frenzy charges)
Replica Voidwalker (For projectiles while you have phasing, which is also granted if you have killed recently)
Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.
Return
The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.
Sources of returning projectiles include:
Vengeant Cascade passive (for attack projectiles)
Relic of the Cycle (Descent: Champions-exclusive)
Explosions
Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.
The following skills explode on every hit:
Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.
The following skills only explode when the projectile is destroyed:
Example projectile
Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:
- It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
- It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
- The first projectile
- The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
- There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
- The second projectile
- The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
- It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
- It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
- It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.
Math Calculations
All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.
Solo hits
Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.
Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.
Math Calculations
Max possible individual target hits per second Formula
- Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
- (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.
Multiple target hits
- max possible multiple target hits per second formula
- Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
- Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.
(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q
( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z
( Q ) X (fork or awakened fork) = T
( T ) X (Chains) = F
( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V
Z + T + F + V = Final Answer
- Explosive projectile hits
Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.
The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.
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