탄약의 강철 분할
레벨: (1–20)
소모: 마나 (6–10)
공격 피해: 기본 수치의 (120–330)%
추가 피해 효율: (120–330)%
요구 사항 레벨 (1–70), (4–68) 힘, (6–98) 민첩
강철 조각을 소모해 충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
속성 부여 효과를 투사체 수 대신
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
투사체가 대상 (4–7)를 향해 분할
기본 반경 (1.2–1.6)미터
강철 조각이 없을 경우 투사체가 이미 분할된 것으로 간주
명중 시 60%의 확률로 적 꿰뚫음
투사체가 대상에 명중하지 않아도 분할
강철 조각 최대 2개 소모
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
퀄리티로 인한 추가 효과:
꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Splitting Steel of Ammunition
강철 분할 /6
무기에서 분할되는 강철 화살을 발사합니다. 화살은 충격 시에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다. 이 젬의 강철의 부름 스킬을 사용해서 만든 강철 조각을 강철 분할로 발사하면, 폭발하며 여러 개의 조각으로 분할되어 주변의 적들에게 피해를 줍니다.이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
꿰뚫기 보조 | 증폭된 물리 피해를 주고 적들을 꿰뚫어, 추가 적중 시에 추가 피해를 줍니다. 적을 최대 다섯 번까지 꿰뚫어 추가 피해를 줄 수 있습니다. |
포악함 보조 | 강철 분할이 주는 물리 피해가 더욱 증폭되지만, 원소 피해는 0이 됩니다. 해당 보조 젬을 사용할 때에는 번개, 화염, 냉기 혹은 카오스 피해가 0이 되므로 해당하는 속성의 추가 피해를 높이지 마십시오. |
하위 다중 투사체 보조 | 강철 조각을 발사할 때 강철 분할로 폭발하는 조각의 수를 증가시켜 더 많은 수의 적을 타격합니다. 더 높은 레벨에서 상위 다중 투사체 보조 젬과 함께 사용하면 더 많은 적에게 추가 투사체를 발사할 수 있습니다. |
포악한 투사체 보조 | 강철 분할이 주는 물리 피해가 크게 증가하고, 대신 공격 속도가 약간 감소합니다. 피해를 증가시킬 때 효과적인 방법입니다. |
힘줄 절단 보조 | 해당 젬의 보조를 받는 강철 분할이 적에게 힘줄 절단을 유발하여 더 많은 물리 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다. 몬스터의 속도를 늦춰 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다. |
투사체 속도 감소 보조 | 강철 분할로 발사되는 화살의 속도를 늦춰, 증폭된 피해를 주도록 합니다. 강철의 부름의 조각에서 터져 나오는 투사체들도 느려지고, 증폭된 피해를 줍니다. |
Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | 힘 | 민첩 | 소모 | Base Damage | 투사체가 대상 2를 향해 분할 | 기본 반경 #미터 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 6 | 120% | 2 | 70 | |
2 | 2 | 5 | 7 | 6 | 131.1% | 2 | 308 | |
3 | 4 | 7 | 10 | 6 | 142.1% | 2 | 1,554 | |
4 | 7 | 10 | 14 | 6 | 153.2% | 2 | 6,667 | |
5 | 11 | 13 | 19 | 6 | 164.2% | 2 | 0.1 | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 7 | 175.3% | 2 | 0.1 | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 7 | 186.3% | 3 | 0.1 | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 7 | 197.4% | 3 | 0.1 | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 7 | 208.4% | 3 | 0.2 | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 8 | 219.5% | 3 | 0.2 | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 8 | 230.5% | 3 | 0.2 | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 8 | 241.6% | 3 | 0.2 | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 8 | 252.6% | 3 | 0.3 | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 9 | 263.7% | 3 | 0.3 | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 9 | 274.7% | 4 | 0.3 | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 9 | 285.8% | 4 | 0.3 | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 9 | 296.8% | 4 | 0.4 | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 10 | 307.9% | 4 | 0.4 | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 10 | 318.9% | 4 | 0.4 | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 10 | 330% | 5 | 0.4 | |
21 | 72 | 10 | 341.1% | 5 | 0.5 | |||
22 | 74 | 10 | 352.1% | 5 | 0.5 | |||
23 | 76 | 10 | 363.2% | 5 | 0.5 | |||
24 | 78 | 11 | 374.2% | 5 | 0.5 | |||
25 | 80 | 11 | 385.3% | 5 | 0.6 | |||
26 | 82 | 11 | 396.3% | 5 | 0.6 | |||
27 | 84 | 11 | 407.4% | 5 | 0.6 | |||
28 | 86 | 11 | 418.4% | 6 | 0.6 | |||
29 | 88 | 11 | 429.5% | 6 | 0.7 | |||
30 | 90 | 11 | 440.5% | 6 | 0.7 | |||
31 | 91 | 11 | 446.1% | 6 | 0.7 | |||
32 | 92 | 11 | 451.6% | 6 | 0.7 | |||
33 | 93 | 12 | 457.1% | 6 | 0.7 | |||
34 | 94 | 12 | 462.6% | 7 | 0.7 | |||
35 | 95 | 12 | 468.2% | 7 | 0.7 | |||
36 | 96 | 12 | 473.7% | 7 | 0.8 | |||
37 | 97 | 12 | 479.2% | 7 | 0.8 | |||
38 | 98 | 12 | 484.7% | 7 | 0.8 | |||
39 | 99 | 12 | 490.3% | 7 | 0.8 | |||
40 | 100 | 12 | 495.8% | 8 | 0.8 |
Attribute /10
강철 분할
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x감정 주문서 |
Acronym | Hit, 투사체, 분할됨, Impale, 속성 부여 |
BaseType | 강철 분할 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 양손 검, 양손 도끼 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Steel, Area, Physical, SingleMainProjectile |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSplittingSteel |
ActiveSkillsCode | splitting_steel_alt_x |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
탄약의 강철 분할
레벨: (1–20)
소모: 마나 (6–10)
공격 피해: 기본 수치의 (120–330)%
추가 피해 효율: (120–330)%
요구 사항 레벨 (1–70), (4–68) 힘, (6–98) 민첩
강철 조각을 소모해 충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
속성 부여 효과를 투사체 수 대신
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
투사체가 대상 (4–7)를 향해 분할
기본 반경 (1.2–1.6)미터
강철 조각이 없을 경우 투사체가 이미 분할된 것으로 간주
명중 시 60%의 확률로 적 꿰뚫음
투사체가 대상에 명중하지 않아도 분할
강철 조각 최대 2개 소모
base is projectile [1]
console skill dont chase [1]
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
퀄리티로 인한 추가 효과:
꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Splitting Steel of Ammunition
Supported By /106
화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 속도 증가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
상위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
하위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 속도 증가 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
정확도 추가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 피해 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
밀어내기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
생명력 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
마나 흡수 보조
적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
기절 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
관통 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
아이템 희귀도 보조
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효과 집중 보조
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 화염 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
연소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
명중 시 생명력 획득 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
원소 확산 보조
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
마무리 타격 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
근접 사격 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
강철 손아귀 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
최대 생명력 시 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
도망칠 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
실명 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
원소 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
연쇄 보조
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
갈래 보조
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
돌아오는 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
치명타 시 권능 충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
투사체 속도 감소 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
포악한 투사체 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
막기 확률 감소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
물리 번개 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
얼음 쐐기 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
체온저하 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
자극 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 고통 격화 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
점화 확산 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
출혈 확률 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
중독 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
부패 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
끔찍한 독소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
힘줄 절단 보조
공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
번제 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
기세 보조
발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
환영 소환 보조
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
위축의 손길 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
사무치는 한기 보조
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
에너지 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
꿰뚫기 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
밤의 칼날 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
화살 산개 보조
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화살 산개 보조
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
각성한 연쇄 보조
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
각성한 냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 갈래 보조
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
각성한 상위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악한 투사체 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
각성한 사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
각성한 원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
삼위일체 보조
적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
피의 갈증 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
잔혹 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
과충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
분광 격발 보조
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
포식 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
가학증 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
일촉즉발 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
신성한 도깨비불 보조
마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
파열 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
탄약의 강철 분할
레벨: (1–40)
소모: 마나 (6–12)
요구 사항 레벨 (1–100)
강철 조각을 소모해 충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
속성 부여 효과를 투사체 수 대신
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
투사체가 대상 (4–10)를 향해 분할
기본 반경 (1.2–2)미터
강철 조각이 없을 경우 투사체가 이미 분할된 것으로 간주
명중 시 60%의 확률로 적 꿰뚫음
투사체가 대상에 명중하지 않아도 분할
강철 조각 최대 2개 소모
base is projectile [1]
console skill dont chase [1]
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
투사체가 대상 (4–10)를 향해 분할
기본 반경 (1.2–2)미터
강철 조각이 없을 경우 투사체가 이미 분할된 것으로 간주
명중 시 60%의 확률로 적 꿰뚫음
투사체가 대상에 명중하지 않아도 분할
강철 조각 최대 2개 소모
base is projectile [1]
console skill dont chase [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가
Splitting Steel of Ammunition
Level Effect /40
Implicit |
---|
명중 시 60%의 확률로 적 꿰뚫음 강철 조각 최대 2개 소모 속성 부여 효과를 투사체 수 대신\n투사체가 분할되는 대상 수에 적용 투사체가 대상에 명중하지 않아도 분할 강철 조각이 없을 경우 투사체가 이미 분할된 것으로 간주 ("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 소모 | Base Damage | 투사체가 대상 4를 향해 분할 | 기본 반경 1.2미터 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 6 | 120% | 4 | 1.2 | |
2 | 2 | 6 | 131.1% | 4 | 1.2 | |
3 | 4 | 6 | 142.1% | 4 | 1.2 | |
4 | 7 | 6 | 153.2% | 4 | 1.2 | |
5 | 11 | 6 | 164.2% | 4 | 1.3 | |
6 | 16 | 7 | 175.3% | 4 | 1.3 | |
7 | 20 | 7 | 186.3% | 5 | 1.3 | |
8 | 24 | 7 | 197.4% | 5 | 1.3 | |
9 | 28 | 7 | 208.4% | 5 | 1.4 | |
10 | 32 | 8 | 219.5% | 5 | 1.4 | |
11 | 36 | 8 | 230.5% | 5 | 1.4 | |
12 | 40 | 8 | 241.6% | 5 | 1.4 | |
13 | 44 | 8 | 252.6% | 5 | 1.5 | |
14 | 48 | 9 | 263.7% | 5 | 1.5 | |
15 | 52 | 9 | 274.7% | 6 | 1.5 | |
16 | 56 | 9 | 285.8% | 6 | 1.5 | |
17 | 60 | 9 | 296.8% | 6 | 1.6 | |
18 | 64 | 10 | 307.9% | 6 | 1.6 | |
19 | 67 | 10 | 318.9% | 6 | 1.6 | |
20 | 70 | 10 | 330% | 7 | 1.6 | |
21 | 72 | 10 | 341.1% | 7 | 1.7 | |
22 | 74 | 10 | 352.1% | 7 | 1.7 | |
23 | 76 | 10 | 363.2% | 7 | 1.7 | |
24 | 78 | 11 | 374.2% | 7 | 1.7 | |
25 | 80 | 11 | 385.3% | 7 | 1.8 | |
26 | 82 | 11 | 396.3% | 7 | 1.8 | |
27 | 84 | 11 | 407.4% | 7 | 1.8 | |
28 | 86 | 11 | 418.4% | 8 | 1.8 | |
29 | 88 | 11 | 429.5% | 8 | 1.9 | |
30 | 90 | 11 | 440.5% | 8 | 1.9 | |
31 | 91 | 11 | 446.1% | 8 | 1.9 | |
32 | 92 | 11 | 451.6% | 8 | 1.9 | |
33 | 93 | 12 | 457.1% | 8 | 1.9 | |
34 | 94 | 12 | 462.6% | 9 | 1.9 | |
35 | 95 | 12 | 468.2% | 9 | 1.9 | |
36 | 96 | 12 | 473.7% | 9 | 2 | |
37 | 97 | 12 | 479.2% | 9 | 2 | |
38 | 98 | 12 | 484.7% | 9 | 2 | |
39 | 99 | 12 | 490.3% | 9 | 2 | |
40 | 100 | 12 | 495.8% | 10 | 2 |
Attribute /7
Splitting Steel of Ammunition
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x방어구 장인의 고철 · Normal: 25000x골드 |
Acronym | Ignite |
BaseType | Splitting Steel of Ammunition |
무기 | 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 양손 검, 양손 도끼 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Steel, Area, Physical, SingleMainProjectile |
ActiveSkillsCode | splitting_steel_alt_x |
Supported By /106
화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 속도 증가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
상위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
하위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 속도 증가 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
정확도 추가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 피해 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
밀어내기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
생명력 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
마나 흡수 보조
적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
기절 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
관통 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
아이템 희귀도 보조
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효과 집중 보조
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 화염 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
연소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
명중 시 생명력 획득 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
원소 확산 보조
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
마무리 타격 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
근접 사격 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
강철 손아귀 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
최대 생명력 시 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
도망칠 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
실명 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
원소 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
연쇄 보조
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
갈래 보조
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
돌아오는 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
치명타 시 권능 충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
투사체 속도 감소 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
포악한 투사체 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
막기 확률 감소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
물리 번개 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
얼음 쐐기 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
체온저하 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
자극 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 고통 격화 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
점화 확산 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
출혈 확률 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
중독 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
부패 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
끔찍한 독소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
힘줄 절단 보조
공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
번제 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
기세 보조
발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
환영 소환 보조
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
위축의 손길 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
사무치는 한기 보조
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
에너지 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
꿰뚫기 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
밤의 칼날 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
화살 산개 보조
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화살 산개 보조
전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
각성한 연쇄 보조
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
각성한 냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 갈래 보조
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
각성한 상위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악한 투사체 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
각성한 사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
각성한 원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
삼위일체 보조
적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
피의 갈증 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
잔혹 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
과충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
분광 격발 보조
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
포식 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
가학증 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
일촉즉발 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
신성한 도깨비불 보조
마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
파열 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
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