Aço Violento da Munição
Nível: (1–20)
Custo: (6–10) Mana
Dano de Ataque: (120–330)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (120–330)%
Requer Nível (1–70), (4–68) For, (6–98) Des
Requer Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos
Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
Modificadores do número de Projéteis ao invés são aplicados ao
número de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão
Projéteis se Partem na direção de (4–7) alvos
O raio Base é de (1.2–1.6) metros
Se você não tiver Fragmentos de Aço, Projéteis contam como se já tivessem se Partido
60% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo
Consome até 2 Fragmentos de Aço
número de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão
Projéteis se Partem na direção de (4–7) alvos
O raio Base é de (1.2–1.6) metros
Se você não tiver Fragmentos de Aço, Projéteis contam como se já tivessem se Partido
60% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo
Consome até 2 Fragmentos de Aço
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Splitting Steel of Ammunition
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Herdeira · Duelista |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista · Caçadora · Herdeira |
Espécie
Aço Violento /6
Atira um tiro repartido de aço da sua arma que explode no impacto, causando dano em uma área. Use a habilidade Chamado do Aço desta gema para criar Fragmentos de Aço que são lançados com Aço Violento, explodindo em vários fragmentos para causar dano nos inimigos próximos.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Empalar | Causa mais dano físico e Empala os inimigos, causando dano adicional aos inimigos com acertos adicionais. Você pode empalar inimigos até cinco vezes para causar ainda mais dano adicional à eles. |
Suporte: Brutalidade | Faz com que Aço Violento cause muito mais dano físico, mas nenhum dano elemental. Tente não pegar nenhum dano de raio, fogo, gelo ou caos com esta gema de suporte, já que serão reduzidos a zero. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor | Aumenta a quantidade de fragmentos que explodem do Aço Violento quando você lança um Fragmento de Aço, acertando mais inimigos. Obtenha a gema de suporte Projéteis Múltiplos Maior em níveis superiores para atirar mais projéteis e acertar grupos maiores de inimigos. |
Suporte: Projéteis Perigosos | Aumenta bastante o dano físico causado pelo Aço Violento, ao custo de reduzir levemente sua velocidade de ataque. Uma forma valiosa de aumentar seu dano. |
Suporte: Mutilação | Suporte Aço Violento com esta gema para Mutilar inimigos, causando mais dano físico e reduzindo sua velocidade de movimento. Desacelere os monstros para fazer com que sejam mais fáceis de ser evitados. |
Suporte: Projéteis Lentos | Reduza seus tiros de Aço Villento fazendo com que eles batam mais com maior dano. Os projéteis que explodem dos fragmentos do Chamado do Aço são mais lentos, e causam mais dano. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
60% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar Consome até 2 Fragmentos de Aço Modificadores do número de Projéteis ao invés são aplicados ao\nnúmero de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo Se você não tiver Fragmentos de Aço, Projéteis contam como se já tivessem se Partido (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos) |
Nível | Requer Nível | For | Des | Custo | Base Damage | Projéteis se Partem na direção de 4 alvos | O raio Base é de 1.2 metros | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 6 | 120% | 4 | 1.2 | 70 |
2 | 2 | 5 | 7 | 6 | 131.1% | 4 | 1.2 | 308 |
3 | 4 | 7 | 10 | 6 | 142.1% | 4 | 1.2 | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 14 | 6 | 153.2% | 4 | 1.2 | 6,667 |
5 | 11 | 13 | 19 | 6 | 164.2% | 4 | 1.3 | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 7 | 175.3% | 4 | 1.3 | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 7 | 186.3% | 5 | 1.3 | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 7 | 197.4% | 5 | 1.3 | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 7 | 208.4% | 5 | 1.4 | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 8 | 219.5% | 5 | 1.4 | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 8 | 230.5% | 5 | 1.4 | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 8 | 241.6% | 5 | 1.4 | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 8 | 252.6% | 5 | 1.5 | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 9 | 263.7% | 5 | 1.5 | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 9 | 274.7% | 6 | 1.5 | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 9 | 285.8% | 6 | 1.5 | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 9 | 296.8% | 6 | 1.6 | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 10 | 307.9% | 6 | 1.6 | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 10 | 318.9% | 6 | 1.6 | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 10 | 330% | 7 | 1.6 | |
21 | 72 | 10 | 341.1% | 7 | 1.7 | |||
22 | 74 | 10 | 352.1% | 7 | 1.7 | |||
23 | 76 | 10 | 363.2% | 7 | 1.7 | |||
24 | 78 | 11 | 374.2% | 7 | 1.7 | |||
25 | 80 | 11 | 385.3% | 7 | 1.8 | |||
26 | 82 | 11 | 396.3% | 7 | 1.8 | |||
27 | 84 | 11 | 407.4% | 7 | 1.8 | |||
28 | 86 | 11 | 418.4% | 8 | 1.8 | |||
29 | 88 | 11 | 429.5% | 8 | 1.9 | |||
30 | 90 | 11 | 440.5% | 8 | 1.9 | |||
31 | 91 | 11 | 446.1% | 8 | 1.9 | |||
32 | 92 | 11 | 451.6% | 8 | 1.9 | |||
33 | 93 | 12 | 457.1% | 8 | 1.9 | |||
34 | 94 | 12 | 462.6% | 9 | 1.9 | |||
35 | 95 | 12 | 468.2% | 9 | 1.9 | |||
36 | 96 | 12 | 473.7% | 9 | 2 | |||
37 | 97 | 12 | 479.2% | 9 | 2 | |||
38 | 98 | 12 | 484.7% | 9 | 2 | |||
39 | 99 | 12 | 490.3% | 9 | 2 | |||
40 | 100 | 12 | 495.8% | 10 | 2 |
Attribute /9
Aço Violento
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Hit, Projétil, Dividido, Impale, Modificadores |
BaseType | Aço Violento |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Steel, Area, Physical, SingleMainProjectile |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSplittingSteel |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Aço Violento da Munição
Nível: (1–20)
Custo: (6–10) Mana
Dano de Ataque: (120–330)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (120–330)%
Requer Nível (1–70), (4–68) For, (6–98) Des
Requer Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos
Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
Modificadores do número de Projéteis ao invés são aplicados ao
número de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão
Projéteis se Partem na direção de (4–7) alvos
O raio Base é de (1.2–1.6) metros
Se você não tiver Fragmentos de Aço, Projéteis contam como se já tivessem se Partido
60% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo
Consome até 2 Fragmentos de Aço
base is projectile [1]
console skill dont chase [1]
número de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão
Projéteis se Partem na direção de (4–7) alvos
O raio Base é de (1.2–1.6) metros
Se você não tiver Fragmentos de Aço, Projéteis contam como se já tivessem se Partido
60% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo
Consome até 2 Fragmentos de Aço
base is projectile [1]
console skill dont chase [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Splitting Steel of Ammunition
Supported By /106
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Rápidos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Atravessar
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Queima-Roupa
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Empunhadura de Ferro
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Projéteis Lentos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projétil.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Espíritos Sagrados
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Aço Violento da Munição
Nível: (1–40)
Custo: (6–12) Mana
Requer Nível (1–100)
Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
Modificadores do número de Projéteis ao invés são aplicados ao
número de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão
Projéteis se Partem na direção de (4–10) alvos
O raio Base é de (1.2–2) metros
Se você não tiver Fragmentos de Aço, Projéteis contam como se já tivessem se Partido
60% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo
Consome até 2 Fragmentos de Aço
base is projectile [1]
console skill dont chase [1]
número de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão
Projéteis se Partem na direção de (4–10) alvos
O raio Base é de (1.2–2) metros
Se você não tiver Fragmentos de Aço, Projéteis contam como se já tivessem se Partido
60% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo
Consome até 2 Fragmentos de Aço
base is projectile [1]
console skill dont chase [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Splitting Steel of Ammunition
Level Effect /40
Implicit |
---|
60% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar Consome até 2 Fragmentos de Aço Modificadores do número de Projéteis ao invés são aplicados ao\nnúmero de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo Se você não tiver Fragmentos de Aço, Projéteis contam como se já tivessem se Partido (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos) |
Nível | Requer Nível | Custo | Base Damage | Projéteis se Partem na direção de 4 alvos | O raio Base é de 1.2 metros | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 6 | 120% | 4 | 1.2 | |
2 | 2 | 6 | 131.1% | 4 | 1.2 | |
3 | 4 | 6 | 142.1% | 4 | 1.2 | |
4 | 7 | 6 | 153.2% | 4 | 1.2 | |
5 | 11 | 6 | 164.2% | 4 | 1.3 | |
6 | 16 | 7 | 175.3% | 4 | 1.3 | |
7 | 20 | 7 | 186.3% | 5 | 1.3 | |
8 | 24 | 7 | 197.4% | 5 | 1.3 | |
9 | 28 | 7 | 208.4% | 5 | 1.4 | |
10 | 32 | 8 | 219.5% | 5 | 1.4 | |
11 | 36 | 8 | 230.5% | 5 | 1.4 | |
12 | 40 | 8 | 241.6% | 5 | 1.4 | |
13 | 44 | 8 | 252.6% | 5 | 1.5 | |
14 | 48 | 9 | 263.7% | 5 | 1.5 | |
15 | 52 | 9 | 274.7% | 6 | 1.5 | |
16 | 56 | 9 | 285.8% | 6 | 1.5 | |
17 | 60 | 9 | 296.8% | 6 | 1.6 | |
18 | 64 | 10 | 307.9% | 6 | 1.6 | |
19 | 67 | 10 | 318.9% | 6 | 1.6 | |
20 | 70 | 10 | 330% | 7 | 1.6 | |
21 | 72 | 10 | 341.1% | 7 | 1.7 | |
22 | 74 | 10 | 352.1% | 7 | 1.7 | |
23 | 76 | 10 | 363.2% | 7 | 1.7 | |
24 | 78 | 11 | 374.2% | 7 | 1.7 | |
25 | 80 | 11 | 385.3% | 7 | 1.8 | |
26 | 82 | 11 | 396.3% | 7 | 1.8 | |
27 | 84 | 11 | 407.4% | 7 | 1.8 | |
28 | 86 | 11 | 418.4% | 8 | 1.8 | |
29 | 88 | 11 | 429.5% | 8 | 1.9 | |
30 | 90 | 11 | 440.5% | 8 | 1.9 | |
31 | 91 | 11 | 446.1% | 8 | 1.9 | |
32 | 92 | 11 | 451.6% | 8 | 1.9 | |
33 | 93 | 12 | 457.1% | 8 | 1.9 | |
34 | 94 | 12 | 462.6% | 9 | 1.9 | |
35 | 95 | 12 | 468.2% | 9 | 1.9 | |
36 | 96 | 12 | 473.7% | 9 | 2 | |
37 | 97 | 12 | 479.2% | 9 | 2 | |
38 | 98 | 12 | 484.7% | 9 | 2 | |
39 | 99 | 12 | 490.3% | 9 | 2 | |
40 | 100 | 12 | 495.8% | 10 | 2 |
Attribute /7
Splitting Steel of Ammunition
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Splitting Steel of Ammunition |
Arma | Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Steel, Area, Physical, SingleMainProjectile |
ActiveSkillsCode | splitting_steel_alt_x |
Supported By /106
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Rápidos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Atravessar
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Queima-Roupa
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Empunhadura de Ferro
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Projéteis Lentos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projétil.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Espíritos Sagrados
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
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