Qualquer Habilidade /11
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
Ao usar um clamor, este enxerto ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao usar um ataque impelido, esses pilares explodem, causando dano em área, aplicando sangramento e empalando os inimigos.
Enquanto você tiver fúria, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede uma chance de causar um empalamento adicional e aumenta o efeito dos empalamentos causados por você.
Qualquer Habilidade Qualidade /7
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Efeito do Empalamento aumentado em (0–80)%
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Gema de Suporte /1
Suporta habilidades de ataque.
Gema de Suporte Qualidade /1
Ataques Suportados tem o Efeito de Empalamento aumentdo em (0–10)%
Item mods /55
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Caçador68Prefixo(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
default 0
do Caçador80Prefixo(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
default 0
da Cruzada68Sufixo(12–16)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
da Cruzada71Sufixo(17–21)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
da Cruzada75Sufixo(22–25)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
da Cruzada68Sufixo(25–29)% de aumento do Efeito de Empalamento Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
da Cruzada71Sufixo(30–34)% de aumento do Efeito de Empalamento Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
da Cruzada75Sufixo(35–38)% de aumento do Efeito de Empalamento Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves 200
default 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves 200
default 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves 200
default 0
45ScourgeUpside(7–8)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicotwo_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68ScourgeUpside(9–10)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicotwo_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68ScourgeUpside(11–12)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicotwo_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
45ScourgeUpside(10–12)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoone_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpside(13–15)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoone_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpside(16–18)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoone_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpsideO Empalador Dano Físicobody_armour 10
default 0
75BlueImplicit5% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 63
default 0
30WeaponTreeO Empaladorsword 20
axe 20
mace 40
sceptre 20
staff 20
default 0
1WeaponTree10% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 15% de chance de Empalar
wand 75
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree15% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 20% de chance de Empalar
wand 75
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree18% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 30% de chance de Empalar
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree24% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 40% de chance de Empalar
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree60% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeGolens da Carniça Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Caos Convocados
Golens do Caos Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Pedra Convocados
Golens de Pedra Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens da Carniça Convocados
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
Monstros mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Único50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque
Desdenhoso1Único50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
1Único100% de aumento do Efeito de Empalamento Físico
Abyss Jewel mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Costurado75Prefixo(3–4)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Lancetado86Prefixo(5–6)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Mapa mods /19
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Impermeável1PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável68PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
low_tier_map 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
mid_tier_map 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
top_tier_map 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empalamento68PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empalamento73PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empalamento78PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros Empalam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
84% mais Itens Monetários encontrados na Área
Quando o quinto Empalamento for infligido em um Jogador, Empalamentos são removidos para Refletir Dano Físico multiplicado pelos Acertos restantes em tal Jogador e seus Aliados dentro de 1.8 metros
uber_tier_map 50
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
has_uber_map_prefix 96
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
20DelveAreaAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
52DelveAreaAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
92DelveAreaAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
173DelveAreaAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
Golpe Area mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Impermeável46PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Empalamento46PrefixoAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Empalamento68PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Empalamento73PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Empalamento78PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano Físico Ataque
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Mesa de Criação /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
Outros mods /19
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Empalamento1JewelSufixo(5–7)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquenot_str 250
default 350
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Empalam Inimigos ao Acertar com Ataques
Monstros têm Efeito do Empalamento aumentado em 100%
default 1000
1SanctumSpecialCorrompidoO Empalador Dano Físicodefault 100
do Empalamento75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquedex_special_relic 600
default 150
do Campeão81CharmPrefixoEmpalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicionaldex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
default 0
Brutal1GraftPrefixo(3–5)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 1000
default 0
Implacável22GraftPrefixo(6–10)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 1000
default 0
Irrefreável44GraftPrefixo(11–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 700
default 0
Funesto66GraftPrefixo(16–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 500
default 0
Empalamento82GraftPrefixo(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 300
default 0
Cruel44GraftPrefixo(10–14)% de aumento do Efeito de Empalamentograft_uulnetol 700
default 0
Maléfico66GraftPrefixo(15–19)% de aumento do Efeito de Empalamentograft_uulnetol 500
default 0
Feroz82GraftPrefixo(20–24)% de aumento do Efeito de Empalamentograft_uulnetol 300
default 0
da Torção44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm efeito de empalamento aumentado em (20–34)%graft_uulnetol_bone_spires 1000
default 0
do Giro66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm efeito de empalamento aumentado em (35–44)%graft_uulnetol_bone_spires 500
default 0
da Mutilação82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm efeito de empalamento aumentado em (45–55)%graft_uulnetol_bone_spires 300
default 0
do Giro66GraftSufixoDesejo Violento usado por este enxerto concede efeito de empalamento aumentado em +(6–10)%graft_uulnetol_impale_buff 300
default 0
do Encharcamento82GraftSufixoDesejo Violento usado por este enxerto concede efeito de empalamento aumentado em +(11–15)%graft_uulnetol_impale_buff 150
default 0
1GraftÚnico(4–12)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque
Item /2
Invocação de O Empalador de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona O Empalador em uma Relíquia Santificada
Enxerto-Uul do Empalamento
(4–12)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Uses Level # Desejo Violento
Único /7
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (60–70)%
+(30–50) de Vida máxima
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
5% de aumento do Efeito de Empalamento
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Concede Chamado do Aço
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (30–50)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
+(25–40) de Força e Destreza
Adiciona (8–12) a (18–24) de Dano Físico em Ataques
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Duração do Empalamento reduzida em (25–40)%
(45–60)% de chance de, ao atingir corpo a corpo, o empalamento mais forte no alvo durar 1 acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Passive /8
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
10% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Quando seus Acertos Empalarem Inimigos, também Empalam outros Inimigos próximos deles
Inflige 5 Empalamentos adicionais em Inimigos que você Empalar
Por 5 segundos após você Empalar Inimigos, eles não podem ser Empalados novamente, e Chamado do Aço não pode remover Empalamentos deles
Óleos: Claro, Âmbar, Índigo
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
Óleos: Claro, Sépia, Índigo
15% de aumento do Efeito de Empalamento
Empalamentos que você infligir têm Efeito aumentado em 50% uma vez que 1 segundo da Duração tiver expirado
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Raio: 60
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
cada Empalar no Inimigo
Joia de Grupo Passive /5
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
Lacaios têm uma chance de 12% de Empalar ao Acertar com Ataques
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
do Caçador68(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3373
(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
do Caçador80(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3373
(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico para cada Inimigo Empalado
Impalado
Você foi empalado por um acerto, e sofrerá uma porção do reflexo do dano desse acerto quanto for acertado novamente
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /6

impaled_debuff

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação · Mágico: 2xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe da Alquimia · Único: 5xOrbe do Caos
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codeimpaled debuff unmodified phys damage to deal
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3

Community Wiki

Edit

Impale

Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.

Mechanics

When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.

The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.

Damage Calculation

Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.

Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.

  • Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
  • All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
  • Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
  • The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.

The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.