MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /11
DoubleStrike
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
LancingSteel
Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
ShatteringSteel
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
ShatteringSteel
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
ShotgunTotemBowSkillGem
Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
ImpactingSteelGem
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
ImpactingSteelGem
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
BloodSandStanceGem
Ao usar um clamor, este enxerto ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao usar um ataque impelido, esses pilares explodem, causando dano em área, aplicando sangramento e empalando os inimigos.
VolcanicFissureSkillGem
Enquanto você tiver fúria, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede uma chance de causar um empalamento adicional e aumenta o efeito dos empalamentos causados por você.
Qualquer Habilidade Qualidade /7
DoubleStrike
Efeito do Empalamento aumentado em (040)%
BearTrap
Efeito do Empalamento aumentado em (080)%
RainOfBlades
Efeito do Empalamento aumentado em (040)%
ShatteringSteel
Efeito do Empalamento aumentado em (040)%
ShatteringSteel
Efeito do Empalamento aumentado em (040)%
ImpactingSteelGem
Efeito do Empalamento aumentado em (040)%
ImpactingSteelGem
Efeito do Empalamento aumentado em (040)%
Gema de Suporte /1
impale
Suporta habilidades de ataque.
Gema de Suporte Qualidade /1
impale
Ataques Suportados tem o Efeito de Empalamento aumentdo em (010)%
Item mods /56
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 Gemaone_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
default 0
do Caçador68Prefixo(1316)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
default 0
do Caçador80Prefixo(1720)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
default 0
da Cruzada68Sufixo(1216)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
da Cruzada71Sufixo(1721)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
da Cruzada75Sufixo(2225)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
da Cruzada68Sufixo(2529)% de aumento do Efeito de Empalamento Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
da Cruzada71Sufixo(3034)% de aumento do Efeito de Empalamento Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
da Cruzada75Sufixo(3538)% de aumento do Efeito de Empalamento Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
45ScourgeUpside(78)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves 200
default 0
68ScourgeUpside(910)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves 200
default 0
68ScourgeUpside(1112)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves 200
default 0
45ScourgeUpside(78)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicotwo_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68ScourgeUpside(910)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicotwo_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68ScourgeUpside(1112)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicotwo_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
45ScourgeUpside(1012)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoone_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpside(1315)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoone_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpside(1618)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoone_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpsideO Empalador Dano Físicobody_armour 10
default 0
75BlueImplicit5% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 63
default 0
30WeaponTreeO Empaladorsword 20
axe 20
mace 40
sceptre 20
staff 20
default 0
1WeaponTree10% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 15% de chance de Empalar
wand 75
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree15% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 20% de chance de Empalar
wand 75
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree18% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 30% de chance de Empalar
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree24% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 40% de chance de Empalar
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree60% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeGolens da Carniça Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Caos Convocados
Golens do Caos Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Pedra Convocados
Golens de Pedra Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens da Carniça Convocados
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
Monstros mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unico50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque
Desdenhoso1unico50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
1unico100% de aumento do Efeito de Empalamento Físico
Abyss Jewel mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Costurado75Prefixo(35)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
default 0
Lancetado86Prefixo(68)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
default 0
Mapa mods /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Impermeável1PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável68PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
low_tier_map 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
mid_tier_map 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
top_tier_map 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empalamento68PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empalamento73PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empalamento78PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
has_uber_map_prefix 96
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
20DelveAreaAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
52DelveAreaAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
92DelveAreaAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
173DelveAreaAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
Golpe Area mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Impermeável46PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Empalamento46PrefixoAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Empalamento68PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Empalamento73PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Empalamento78PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120139)%
(2125)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano Físico Ataque
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Mesa de Criação /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Físico aumentado em (8185)%
(1315)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Fundação
Dano Físico aumentado em (8694)%
(1617)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Fundação
Dano Físico aumentado em (95105)%
(1820)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
8x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Fundação
Outros mods /21
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Empalamento1JewelSufixo(57)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquenot_str 250
default 350
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Empalam Inimigos ao Acertar com Ataques
Monstros têm Efeito do Empalamento aumentado em 100%
default 1000
1SanctumSpecialCorrompidoO Empalador Dano Físicodefault 100
do Empalamento75SanctumSpecialSufixo(2030)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquedex_special_relic 600
default 150
do Campeão81CharmPrefixoEmpalamentos que você infligir duram por 1 Acertos adicionaisdex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
default 0
Brutal1GraftPrefixo(35)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 1000
default 0
Implacável22GraftPrefixo(610)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 1000
default 0
Irrefreável44GraftPrefixo(1115)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 700
default 0
Funesto66GraftPrefixo(1620)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 500
default 0
Empalamento82GraftPrefixo(2125)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 300
default 0
Cruel44GraftPrefixo(1014)% de aumento do Efeito de Empalamentograft_uulnetol 700
default 0
Maléfico66GraftPrefixo(1519)% de aumento do Efeito de Empalamentograft_uulnetol 500
default 0
Feroz82GraftPrefixo(2024)% de aumento do Efeito de Empalamentograft_uulnetol 300
default 0
da Torção44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm efeito de empalamento aumentado em (2034)%graft_uulnetol_bone_spires 1000
default 0
do Giro66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm efeito de empalamento aumentado em (3544)%graft_uulnetol_bone_spires 500
default 0
da Mutilação82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm efeito de empalamento aumentado em (4555)%graft_uulnetol_bone_spires 300
default 0
do Giro66GraftSufixoDesejo Violento usado por este enxerto concede efeito de empalamento aumentado em +(610)%graft_uulnetol_impale_buff 300
default 0
do Encharcamento82GraftSufixoDesejo Violento usado por este enxerto concede efeito de empalamento aumentado em +(1115)%graft_uulnetol_impale_buff 150
default 0
1GraftunicoRedução de Dano Físico aumentada em (13)% Físico Ataque
Impermeável1MapDeepwaterChartPrefixoMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 28%
Físico Caos Ataque Afecção
chart 300
default 0
da Infâmia68MercenaryModSufixoProjéteis ganham efeito de empalar com a distância, fazendo com que o empalamento que causam tenha efeito aumentado em 40% Físicogloves 100
default 0
Item /8
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyInvocação de O Empalador de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona O Empalador em uma Relíquia Santificada
Dread5
Dread5Essência do Pavor Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (3441)%
Elmos: +(121140) de Armadura
Peitorais: +(151200) de Armadura
Botas, Luvas: +(91105) de Armadura
Arcos: +1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (2529)% de aumento do Efeito de Empalamento
Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1216)% de aumento do Efeito de Empalamento
Cintos: +(323400) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada em (2428)%
Anéis: +(80120) de Armadura
Escudos: +(151225) de Armadura
Dread6
Dread6Essência do Pavor Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (4246)%
Elmos: +(141160) de Armadura
Peitorais: +(301400) de Armadura
Botas, Luvas: +(106120) de Armadura
Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (3034)% de aumento do Efeito de Empalamento
Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1721)% de aumento do Efeito de Empalamento
Cintos: +(401460) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada em (2931)%
Anéis: +(121200) de Armadura
Escudos: +(226300) de Armadura
Dread7
Dread7Essência do Pavor Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (4752)%
Elmos: +(161180) de Armadura
Peitorais: +(390475) de Armadura
Botas, Luvas: +(121135) de Armadura
Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (3538)% de aumento do Efeito de Empalamento
Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (2225)% de aumento do Efeito de Empalamento
Cintos: +(481520) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada em (3233)%
Anéis: +(201300) de Armadura
Escudos: +(301375) de Armadura
AnimatedWeaponCorpse
Espada Dançarina
Categoria do Monstro: Construto
Ciclone
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
AnimatedWeaponCorpse
Espada Dançarina Perfeita
Categoria do Monstro: Construto
Ciclone
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Empalamentos dos aliados próximos duram por um acerto adicional
DemonBoss3Corpse
Horror Pontiagudo
Categoria do Monstro: Demoníaco
Arremessa Projéteis Físicos
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
DemonBoss3Corpse
Horror Pontiagudo Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Arremessa Projéteis Físicos
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Dono recebe Efeito de Empalamento aumentado em 10%
unico /9
ImpaleGloves
Requer Nível 38, 56 Des
Adiciona (812) a (1520) de Dano Físico em Ataques
+(5070) de Vida máxima
(1020)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Heartbreaker
Requer Nível 50, 71 Des, 102 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Dano Mágico aumentado em (6070)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (4080)% mais rápido
+(3050) de Vida máxima
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
CallofSteelFreq
Requer Nível 20
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (4050)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (2025)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
CallofSteelFreq
Requer Nível 20
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (2025)%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
CallofSteelFreq
Requer Nível 20
5% de aumento do Efeito de Empalamento
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (4050)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80100)%
UberShaperGloves
Requer Nível 58, 45 Des, 45 Int
Concede Chamado do Aço
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (3050)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Splinterheart
Requer Nível 80
Adiciona (34) a (1014) de Dano Físico em Ataques
+(2540) de Força e Destreza
Adiciona (812) a (1824) de Dano Físico em Ataques
(1020)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
(2030)% de chance de, ao atingir corpo a corpo, o empalamento mais forte no alvo durar 1 acerto adicional
ㅤ-(4050)% de duração de empalamentos
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Animosity
Requer Nível 71, 222 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano Físico aumentado em (90130)%
+(2835)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Adiciona (2030) a (4050) de Dano Físico
(1530)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Ativa Lágrimas de Podridão nível 20 quando equipado
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Spinesnatch
Requer Nível 70, 156 For, 84 Des
Chance de Crítico aumentada em 50%
Tem 6 Encaixes Abissal
Dano físico aumentado em (2550)% por joia Olho Assassino encaixada
Velocidade de ataque aumentada em (816)% por joia Olho Perscrutador encaixada
Chance de golpe crítico aumentada em (2040)% por joia Olho Hipnótico encaixada
Lacaios têm (2040)% de chance de empalar ao atingir com ataques por joia Olho Medonho encaixada
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Passive /8
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
10% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Quando seus Acertos Empalarem Inimigos, também Empalam outros Inimigos próximos deles
Inflige 5 Empalamentos adicionais em Inimigos que você Empalar
Por 5 segundos após você Empalar Inimigos, eles não podem ser Empalados novamente, e Chamado do Aço não pode remover Empalamentos deles
Óleos: Claro, Âmbar, Índigo
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acertos adicionais
Óleos: Claro, Sépia, Índigo
15% de aumento do Efeito de Empalamento
Empalamentos que você infligir têm Efeito aumentado em 50% uma vez que 1 segundo da Duração tiver expirado
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Raio: 60
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acertos adicionais
Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
cada Empalar no Inimigo
Joia de Grupo Passive /5
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acertos adicionais
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
Lacaios têm uma chance de 12% de Empalar ao Acertar com Ataques
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Joia Atemporal Passive /4
Lacaios empalam ao atingir
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
(24)% de aumento do Efeito de Empalamento
(24)% de aumento do Efeito de Empalamento
(24)% de aumento do Efeito de Empalamento
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
AbyssMurderousNotável
(35)% de aumento do Efeito de Empalamentoabyss_murderous_notable_12
AbyssSpecialNotável
(35)% de aumento do Efeito de Empalamentoabyss_special_notable_54
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
do Caçador68(1316)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3461
(1720)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
do Caçador80(1720)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3461
(2125)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Adiciona (12) a (35) de Dano Físico para cada Inimigo Empalado
Impalado
Você foi empalado por um acerto, e sofrerá uma porção do reflexo do dano desse acerto quanto for acertado novamente
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /5

impaled_debuff

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeToMagicOrbe da Transmutação · Mágicos: 2xCurrencyRerollMagicOrbe da Alteração · Raros: 3xCurrencyUpgradeToRareOrbe da Alquimia · unico: 5xCurrencyRerollRareOrbe do Caos
IsShowCount1
BuffGroupsID37
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codeimpaled debuff unmodified phys damage to deal
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3

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Edit

Impale

Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.

Mechanics

When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.

The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.

Damage Calculation

Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.

Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.

  • Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
  • All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
  • Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
  • The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.

The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.


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