Qualquer Habilidade /2
Qualquer Habilidade Qualidade /5
ItemStats
Golpe DuploEfeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Armadilha de UrsoEfeito do Empalamento aumentado em (0–80)%
Chuva de LâminasEfeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Aço EstraçalhadorEfeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Aço ViolentoEfeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Gema de Suporte Qualidade /1
ItemStats
Suporte: EmpalarAtaques Suportados tem o Efeito de Empalamento aumentdo em (0–10)%
Item mods /55
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Caçador68Prefixo(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
Normal 0
do Caçador80Prefixo(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(12–16)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
da Cruzada71Sufixo(17–21)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
da Cruzada75Sufixo(22–25)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(25–29)% de aumento do Efeito de Empalamento Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada71Sufixo(30–34)% de aumento do Efeito de Empalamento Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada75Sufixo(35–38)% de aumento do Efeito de Empalamento Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico AtaqueLuvas 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico AtaqueLuvas 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico AtaqueLuvas 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de aumento do Efeito de Empalamento FísicoArma de Duas Mãos 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Maças 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de aumento do Efeito de Empalamento FísicoArma de Duas Mãos 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Maças 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de aumento do Efeito de Empalamento FísicoArma de Duas Mãos 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Maças 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de aumento do Efeito de Empalamento FísicoArma de Uma Mão 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Maças 1000
Arcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de aumento do Efeito de Empalamento FísicoArma de Uma Mão 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Maças 1000
Arcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de aumento do Efeito de Empalamento FísicoArma de Uma Mão 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Maças 1000
Arcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideO Empalador Dano FísicoPeitorais 10
Normal 0
75BlueImplicit5% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
30WeaponTreeO EmpaladorSword 20
Axe 20
Maças 40
Cetros 20
Cajados 20
Normal 0
1WeaponTree10% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 15% de chance de Empalar
Varinhas 75
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTree15% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 20% de chance de Empalar
Varinhas 75
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree18% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 30% de chance de Empalar
Cajados 75
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
45WeaponTree24% de aumento do Efeito de Empalamento
Acertos dos Ataques contra você têm 40% de chance de Empalar
Cajados 75
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
1WeaponTree30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree60% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeGolens da Carniça Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Caos Convocados
Golens do Caos Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Pedra Convocados
Golens de Pedra Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens da Carniça Convocados
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
Monstros mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unico50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque
Desdenhoso1unico50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
1unico100% de aumento do Efeito de Empalamento Físico
Abyss Jewel mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Alfinetado75Prefixo(3–4)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Lancetado86Prefixo(5–6)% de aumento do Efeito de Empalamento Físicoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Mapa mods /16
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Impermeável1PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Impermeável68PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador1PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Empalador1PrefixoAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador68PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador73PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador78PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 1000
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 1000
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 1000
20DelveAreaAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Normal 1000
52DelveAreaAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Normal 1000
92DelveAreaAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Normal 1000
173DelveAreaAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Normal 1000
Heist Area mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Impermeável46PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 800
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 800
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Afecção
Normal 800
Empalador46PrefixoAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador68PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador73PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador78PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano Físico Ataque
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
Mesa de Criação /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Outros mods /5
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Empalamento1JewelSufixo(5–7)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquenot_str 250
Normal 350
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Empalam Inimigos ao Acertar com Ataques
Monstros têm Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Normal 1000
1SanctumSpecialCorrompidoO Empalador Dano FísicoNormal 100
do Empalamento75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquedex_special_relic 600
Normal 150
de Campeão81CharmPrefixoEmpalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicionaldex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
Normal 0
Item /1
Invocação de O Empalador de Lycia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona O Empalador em uma Relíquia Santificada
unico /6
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (60–70)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
+(30–50) de Vida máxima
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
5% de aumento do Efeito de Empalamento
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Concede Chamado do Aço
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (30–50)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Passive /5
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
5% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 25% da Redução de Dano Físico
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
10% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Quando seus Acertos Empalarem Inimigos, também Empalam outros Inimigos próximos deles
Inflige 4 Empalamentos adicionais em Inimigos que você Empalar
Por 4 segundos após você Empalar Inimigos, eles não podem ser Empalados novamente, e Chamado do Aço não pode remover Empalamentos deles
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Raio: 60
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
cada Empalar no Inimigo
Joia de Grupo Passive /5
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
Lacaios têm uma chance de 12% de Empalar ao Acertar com Ataques
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}68(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3335
(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}80(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3335
(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico para cada Inimigo Empalado
Impalado
Você foi empalado por um acerto, e sofrerá uma porção do reflexo do dano desse acerto quanto for acertado novamente
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /4

impaled_debuff

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codeimpaled debuff unmodified phys damage to deal
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete

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Impale

Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.

Mechanics

When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.

The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.

Damage Calculation

Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.

Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.

  • Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
  • All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
  • Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
  • The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.

The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.


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