スキルジェム 品質 /5
アイテム | Stats |
---|---|
ダブルストライク | 串刺しの効果が(0–40)%増加する |
ベアトラップ | 串刺しの効果が(0–80)%増加する |
ブレードフォール | 串刺しの効果が(0–40)%増加する |
シャタリングスティール | 串刺しの効果が(0–40)%増加する |
スプリッティングスティール | 串刺しの効果が(0–40)%増加する |
サポートジェム /1
名前 |
---|
串刺しサポート |
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
串刺しサポート | サポートされたスキルは串刺しの効果が(0–10)%増加する |
アイテム モッド /55
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ハンターの | 68 | プレフィックス | アタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 串刺しの効果が(12–16)%増加する 物理 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 71 | サフィックス | 串刺しの効果が(17–21)%増加する 物理 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 串刺しの効果が(22–25)%増加する 物理 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 串刺しの効果が(25–29)%増加する 物理 | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 71 | サフィックス | 串刺しの効果が(30–34)%増加する 物理 | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 串刺しの効果が(35–38)%増加する 物理 | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | アタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | 手袋 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | 手袋 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | 手袋 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(7–8)%増加する 物理 | 両手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(9–10)%増加する 物理 | 両手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(11–12)%増加する 物理 | 両手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(10–12)%増加する 物理 | 片手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 弓 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(13–15)%増加する 物理 | 片手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 弓 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(16–18)%増加する 物理 | 片手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 弓 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | インペイラー ダメージ 物理 | 鎧 10 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に5%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に45%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 片手武器 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 片手武器 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 片手武器 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 片手武器 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 片手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 両手武器 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 両手武器 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 両手武器 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 両手武器 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | 両手武器 63 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | インペイラー | Sword 20 Axe 20 メイス 40 セプター 20 スタッフ 20 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 串刺しの効果が10%増加する プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する | ワンド 75 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 串刺しの効果が15%増加する プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する | ワンド 75 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 串刺しの効果が18%増加する プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する | スタッフ 75 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 串刺しの効果が24%増加する プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する | スタッフ 75 両手武器 300 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に60%の確率で敵を串刺しにする ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | キャリオンゴーレムはその召喚数がカオスゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する カオスゴーレムはその召喚数がストーンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する ストームゴーレムはその召喚数がキャリオンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 |
モンスター モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | ||
軽蔑した | 1 | ユニーク | アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする | |
1 | ユニーク | 串刺しの効果が100%増加する 物理 |
Abyss Jewel モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
串刺す | 75 | プレフィックス | 串刺しの効果が(3–4)%増加する 物理 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
突き刺す | 86 | プレフィックス | 串刺しの効果が(5–6)%増加する 物理 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
マップ モッド /16
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 68 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
串刺す | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
串刺す | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
串刺す | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
串刺す | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
串刺す | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
串刺す | 68 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
串刺す | 73 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
串刺す | 78 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | モンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | モンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
無効化する | 46 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
串刺す | 46 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
串刺す | 68 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
串刺す | 73 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
串刺す | 78 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(120–139)%増加する アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする ダメージ 物理 アタック | ワンド 500 セプター 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /3
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
物理ダメージが(81–85)%増加する アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /8
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
串刺しの | 1 | Jewel | サフィックス | アタックによるヒット時に(5–7)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | not_str 250 Normal 350 |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはアタックによるヒット時に敵を串刺しにする モンスターが付与する串刺しの効果が100%増加する | Normal 1000 | |
1 | SanctumSpecial | コラプト状態 | インペイラー ダメージ 物理 | Normal 100 | |
串刺しの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | dex_special_relic 600 Normal 150 |
チャンピオンの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する | dex_animal_charm 10 str_animal_charm 10 Normal 0 |
串刺す | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが14%増加する パックサイズが7%増加する エリアで見つかるカレンシーの量が84%上昇する プレイヤーに5スタック目の串刺しが付与された時に、串刺しは取り除かれプレイヤーと1.8m以内の味方に残りのヒット回数を乗じた物理ダメ―ジを反射する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
無効化する | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
串刺す | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
エッセンス /3
アイテム /1
ユニーク /6
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
エナジーシールドのリチャージが(40–80)%速く始まる
最大ライフ +(30–50)
串刺しの効果が20%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Passive /8
串刺しの効果が12%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
串刺しの効果が10%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する
串刺しの持続時間が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
プレイヤーが敵に付与できる串刺しの回数が追加で5回分増える。串刺しを敵に与えてから5秒間は同じ敵を串刺しにすることはできず、串刺しを呼び寄せることもできない
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
串刺しの効果が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /5
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
30%の確率で串刺しを無効化する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
ハンターの | 68 | アタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする Group: 3345 | アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする |
ハンターの | 80 | アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする Group: 3345 | アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする 敵に付与されている串刺し1スタックごとに(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する |
Attribute /5
impaled_debuff
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | impaled debuff unmodified phys damage to deal |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Impale
Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.
Mechanics
When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.
The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.
Damage Calculation
Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.
Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.
- Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
- All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
- Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
- The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.
The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.
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