スキルジェム 品質 /5
アイテムStats
ダブルストライク串刺しの効果が(0–40)%増加する
ベアトラップ串刺しの効果が(0–80)%増加する
ブレードフォール串刺しの効果が(0–40)%増加する
シャタリングスティール串刺しの効果が(0–40)%増加する
スプリッティングスティール串刺しの効果が(0–40)%増加する
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
串刺しサポートサポートされたスキルは串刺しの効果が(0–10)%増加する
アイテム モッド /55
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ハンターの68プレフィックスアタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックgloves_basilisk 500
Normal 0
ハンターの80プレフィックスアタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックgloves_basilisk 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス串刺しの効果が(12–16)%増加する 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の71サフィックス串刺しの効果が(17–21)%増加する 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の75サフィックス串刺しの効果が(22–25)%増加する 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス串刺しの効果が(25–29)%増加する 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦の71サフィックス串刺しの効果が(30–34)%増加する 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦の75サフィックス串刺しの効果が(35–38)%増加する 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック手袋 200
Normal 0
45ScourgeUpside串刺しの効果が(7–8)%増加する 物理両手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
Normal 0
68ScourgeUpside串刺しの効果が(9–10)%増加する 物理両手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
Normal 0
68ScourgeUpside串刺しの効果が(11–12)%増加する 物理両手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
Normal 0
45ScourgeUpside串刺しの効果が(10–12)%増加する 物理片手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
弓 1000
Normal 0
68ScourgeUpside串刺しの効果が(13–15)%増加する 物理片手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
弓 1000
Normal 0
68ScourgeUpside串刺しの効果が(16–18)%増加する 物理片手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
弓 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideインペイラー ダメージ 物理鎧 10
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に5%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に45%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
1WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
片手武器 250
Normal 0
21WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
片手武器 250
Normal 0
46WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
片手武器 250
Normal 0
65WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
片手武器 125
Normal 0
77WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
片手武器 63
Normal 0
1WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
両手武器 250
Normal 0
21WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
両手武器 250
Normal 0
46WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
両手武器 250
Normal 0
65WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
両手武器 125
Normal 0
77WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
両手武器 63
Normal 0
30WeaponTreeインペイラーSword 20
Axe 20
メイス 40
セプター 20
スタッフ 20
Normal 0
1WeaponTree串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
ワンド 75
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
ワンド 75
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree串刺しの効果が18%増加する
プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する
スタッフ 75
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree串刺しの効果が24%増加する
プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する
スタッフ 75
両手武器 300
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に60%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeキャリオンゴーレムはその召喚数がカオスゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
カオスゴーレムはその召喚数がストーンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
ストームゴーレムはその召喚数がキャリオンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークアタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック
軽蔑した1ユニークアタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする
1ユニーク串刺しの効果が100%増加する 物理
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
串刺す75プレフィックス串刺しの効果が(3–4)%増加する 物理abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
突き刺す86プレフィックス串刺しの効果が(5–6)%増加する 物理abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
マップ モッド /16
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する1プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
無効化する1プレフィックスモンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
無効化する68プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
無効化する1プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
串刺す1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
串刺す1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
串刺す1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
串刺す1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
串刺す1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
串刺す68プレフィックスモンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
串刺す73プレフィックスモンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
串刺す78プレフィックスモンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 1000
52DelveAreaモンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 1000
173DelveAreaモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 1000
20DelveAreaモンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
Normal 1000
52DelveAreaモンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
Normal 1000
92DelveAreaモンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
Normal 1000
173DelveAreaモンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
Normal 1000
ハイスト Area モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する46プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 800
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 800
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 800
串刺す46プレフィックスモンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
串刺す68プレフィックスモンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
串刺す73プレフィックスモンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
串刺す78プレフィックスモンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする
ダメージ 物理 アタック
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
クラフトベンチ /3
ModRequireItemClasses解除
物理ダメージが(81–85)%増加する
アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(86–94)%増加する
アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする
3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(95–105)%増加する
アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする
8x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /5
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
串刺しの1Jewelサフィックスアタックによるヒット時に(5–7)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックnot_str 250
Normal 350
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはアタックによるヒット時に敵を串刺しにする
モンスターが付与する串刺しの効果が100%増加する
Normal 1000
1SanctumSpecialコラプト状態インペイラー ダメージ 物理Normal 100
串刺しの75SanctumSpecialサフィックスアタックによるヒット時に(20–30)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックdex_special_relic 600
Normal 150
チャンピオンの81Charmプレフィックスプレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続するdex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
Normal 0
アイテム /1
リシアのインペイラーの祈り
スタック数: 1 / 10
インペイラーを聖別されたレリックに追加します。
ユニーク /6
(8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(60–70)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(40–80)%速く始まる
最大ライフ +(30–50)
串刺しの効果が20%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
串刺しの効果が5%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Passive /5
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が5%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは25%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が10%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
両手武器によるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する
串刺しの持続時間が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
ヒットにより敵を串刺しにすると、その近くの敵も串刺しにする
プレイヤーが敵に付与できる串刺しの回数が追加で4回分増える。串刺しを敵に与えてから4秒間は同じ敵を串刺しにすることはできず、串刺しを呼び寄せることもできない
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
串刺しの効果が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
直近プレイヤーが敵を串刺しにしていればプレイヤーおよび近くの味方のアーマーが+1000される
プレイヤーおよび近くの味方は敵に付与した串刺しのスタック数ごとに
6から12の追加物理ダメージを与える
クラスタージュエル Passive /5
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
30%の確率で出血を無効化する
30%の確率で串刺しを無効化する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
ミニオンはアタックによるヒット時に12%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックは10%の確率で出血を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
ハンターの68アタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする
Group: 3335
アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする
ハンターの80アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする
Group: 3335
アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする
敵に付与されている串刺し1スタックごとに(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
串刺し
ヒットにより串刺しになり、再度ヒットを受けた際、串刺しのダメージの一部を反射ダメージとして受けます。
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /4

impaled_debuff

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codeimpaled debuff unmodified phys damage to deal
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete

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Impale

Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.

Mechanics

When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.

The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.

Damage Calculation

Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.

Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.

  • Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
  • All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
  • Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
  • The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.

The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.


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