スキルジェム /11
スキルジェム 高品質 /7
サポートジェム /1
サポートジェム 高品質 /1
アイテム モッド /55
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| ハンターの | 68 | プレフィックス | アタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | gloves_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 80 | プレフィックス | アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | gloves_basilisk 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 串刺しの効果が(12–16)%増加する 物理 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 71 | サフィックス | 串刺しの効果が(17–21)%増加する 物理 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | 串刺しの効果が(22–25)%増加する 物理 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 串刺しの効果が(25–29)%増加する 物理 | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 71 | サフィックス | 串刺しの効果が(30–34)%増加する 物理 | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | 串刺しの効果が(35–38)%増加する 物理 | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | アタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | アタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | アタックによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | gloves 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(7–8)%増加する 物理 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(9–10)%増加する 物理 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(11–12)%増加する 物理 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(10–12)%増加する 物理 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(13–15)%増加する 物理 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 串刺しの効果が(16–18)%増加する 物理 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | インペイラー ダメージ 物理 | body_armour 10 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に5%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に45%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | インペイラー | sword 20 axe 20 mace 40 sceptre 20 staff 20 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 串刺しの効果が10%増加する プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する | wand 75 one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 串刺しの効果が15%増加する プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する | wand 75 one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 串刺しの効果が18%増加する プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する | staff 75 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 串刺しの効果が24%増加する プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する | staff 75 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に60%の確率で敵を串刺しにする ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | キャリオンゴーレムはその召喚数がカオスゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する カオスゴーレムはその召喚数がストーンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する ストームゴーレムはその召喚数がキャリオンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 |
モンスター モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | ||
| 軽蔑した | 1 | ユニーク | アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする | |
| 1 | ユニーク | 串刺しの効果が100%増加する 物理 |
Abyss Jewel モッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 串刺す | 75 | プレフィックス | 串刺しの効果が(3–4)%増加する 物理 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
| 突き刺す | 86 | プレフィックス | 串刺しの効果が(5–6)%増加する 物理 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
マップ モッド /19
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 無効化する | 68 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 貫く | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 800 default 0 |
| 貫く | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 800 default 0 |
| 貫く | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 800 default 0 |
| 貫く | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 貫く | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 貫く | 68 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 貫く | 73 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 貫く | 78 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 貫く | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが5%増加する エリアで見つかるカレンシーの量が84%上昇する プレイヤーに5スタック目の串刺しが付与された時に、串刺しは取り除かれプレイヤーと1.8m以内の味方に残りのヒット回数を乗じた物理ダメ―ジを反射する | uber_tier_map 50 default 0 |
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 貫く | 1 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
デルヴ Area モッド /7
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | モンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | モンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | モンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | default 1000 |
ハイスト Area モッド /7
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 無効化する | 46 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 800 |
| 無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 800 |
| 無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 800 |
| 貫く | 46 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| 貫く | 68 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| 貫く | 73 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| 貫く | 78 | プレフィックス | モンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
ヴェール モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(120–139)%増加する アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする ダメージ 物理 アタック | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
クラフトベンチ /3
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 物理ダメージが(81–85)%増加する アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする | 3x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 城壁のマップ |
| 物理ダメージが(86–94)%増加する アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする | 3x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 城壁のマップ |
| 物理ダメージが(95–105)%増加する アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする | 8x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 城壁のマップ |
その他 モッド /19
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 串刺しの | 1 | Jewel | サフィックス | アタックによるヒット時に(5–7)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | not_str 250 default 350 |
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターはアタックによるヒット時に敵を串刺しにする モンスターが付与する串刺しの効果が100%増加する | default 1000 | |
| 1 | SanctumSpecial | コラプト状態 | インペイラー ダメージ 物理 | default 100 | |
| 串刺しの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | dex_special_relic 600 default 150 |
| 代表者の | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する | dex_animal_charm 10 str_animal_charm 10 default 0 |
| 残虐な | 1 | Graft | プレフィックス | ヒット時に(3–5)%の確率で敵を串刺しにする | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 容赦ない | 22 | Graft | プレフィックス | ヒット時に(6–10)%の確率で敵を串刺しにする | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 無慈悲な | 44 | Graft | プレフィックス | ヒット時に(11–15)%の確率で敵を串刺しにする | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 冷厳な | 66 | Graft | プレフィックス | ヒット時に(16–20)%の確率で敵を串刺しにする | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 貫く | 82 | Graft | プレフィックス | ヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 残酷な | 44 | Graft | プレフィックス | 串刺しの効果が(10–14)%増加する | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 邪悪な | 66 | Graft | プレフィックス | 串刺しの効果が(15–19)%増加する | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 凶暴な | 82 | Graft | プレフィックス | 串刺しの効果が(20–24)%増加する | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 絞りの | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは串刺し効果が(20–34)%増加する | graft_uulnetol_bone_spires 1000 default 0 |
| 捻りの | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは串刺し効果が(35–44)%増加する | graft_uulnetol_bone_spires 500 default 0 |
| 捻じ曲げの | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは串刺し効果が(45–55)%増加する | graft_uulnetol_bone_spires 300 default 0 |
| 捻りの | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるバイオレントデザイアは串刺しの効果+(6–10)%も付与する | graft_uulnetol_impale_buff 300 default 0 |
| もぎ取りの | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるバイオレントデザイアは串刺しの効果+(11–15)%も付与する | graft_uulnetol_impale_buff 150 default 0 |
| 1 | Graft | ユニーク | アタックによるヒット時に(4–12)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック |
エッセンス /3
アイテム /2
ユニーク /7
Passive /8
プレイヤーが敵に付与できる串刺しの回数が追加で5回分増える。串刺しを敵に与えてから5秒間は同じ敵を串刺しにすることはできず、串刺しを呼び寄せることもできない
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /5
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| ハンターの | 68 | アタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする Group: 3373 | アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする |
| ハンターの | 80 | アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする Group: 3373 | アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする 敵に付与されている串刺し1スタックごとに(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する |
Attribute /6
impaled_debuff
| Code | impaled debuff unmodified phys damage to deal |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Community Wiki
Impale
Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.
Mechanics
When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.
The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.
Damage Calculation
Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.
Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.
- Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
- All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
- Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
- The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.
The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.
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