スキルジェム /11
近接武器を使って素早い強打を2回行う。
単体の敵にダメージを与えて串刺しを付与し、そのダメージ量に応じて、持続時間中敵の移動を封じるトラップを投げる。スペルダメージのモッドはこのスキルのダメージに影響しない。
空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
斧または剣で前方に突きを行い、スティールシャードを消費しシャードの塊を前方に形成する。シャードの塊は前方または近くの敵に向かって多数の投射物を連続して放つ。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
斧または剣を振り回し投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。
斧または剣を振り回しスティールシャードを消費してプレイヤーを持続時間中守るスティールワードを獲得するとともに投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
スティールシャードを消費し複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばすバリスタトーテムを召喚する。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
着弾時または指定地点で分裂する単一の投射物を放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。このスキルによる投射物は回帰できない。使用するには剣または斧を装備する必要がある。
スティールシャードを消費し、着弾時または指定地点で分裂する単一の投射物を放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。このスキルによる投射物は回帰できない。使用するには剣または斧を装備する必要がある。スティールの破片はコールオブスティールスキルにより獲得することができる。
プレイヤーがウォークライを使用した時に、このグラフトはプレイヤーの周囲の地面から骨の塔を噴出させる。奮起したアタックを使用すると、この骨の塔は爆発し、周囲にダメージを与え、出血と串刺しを敵に付与する。
プレイヤーが憤怒を持っている時に、このグラフトは定期的にプレイヤーにバフを付与し、串刺しを追加で1回付与できる確率を付与し、付与する串刺しの効果を増加させる。
スキルジェム 高品質 /7
串刺しの効果が(0–40)%増加する
串刺しの効果が(0–80)%増加する
串刺しの効果が(0–40)%増加する
串刺しの効果が(0–40)%増加する
串刺しの効果が(0–40)%増加する
串刺しの効果が(0–40)%増加する
串刺しの効果が(0–40)%増加する
サポートジェム /1
アタックスキルをサポートする。
サポートジェム 高品質 /1
サポートされたスキルは串刺しの効果が(0–10)%増加する
アイテム モッド /55
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ハンターの68プレフィックスアタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックgloves_basilisk 500
default 0
ハンターの80プレフィックスアタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックgloves_basilisk 500
default 0
クルセーダーによる68サフィックス串刺しの効果が(12–16)%増加する 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
クルセーダーによる71サフィックス串刺しの効果が(17–21)%増加する 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
クルセーダーによる75サフィックス串刺しの効果が(22–25)%増加する 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
クルセーダーによる68サフィックス串刺しの効果が(25–29)%増加する 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
クルセーダーによる71サフィックス串刺しの効果が(30–34)%増加する 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
クルセーダーによる75サフィックス串刺しの効果が(35–38)%増加する 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
45ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックgloves 200
default 0
68ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックgloves 200
default 0
68ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックgloves 200
default 0
45ScourgeUpside串刺しの効果が(7–8)%増加する 物理two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68ScourgeUpside串刺しの効果が(9–10)%増加する 物理two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68ScourgeUpside串刺しの効果が(11–12)%増加する 物理two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
45ScourgeUpside串刺しの効果が(10–12)%増加する 物理one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpside串刺しの効果が(13–15)%増加する 物理one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpside串刺しの効果が(16–18)%増加する 物理one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpsideインペイラー ダメージ 物理body_armour 10
default 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に5%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に45%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
1WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
two_hand_weapon 63
default 0
30WeaponTreeインペイラーsword 20
axe 20
mace 40
sceptre 20
staff 20
default 0
1WeaponTree串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
wand 75
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
wand 75
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree串刺しの効果が18%増加する
プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree串刺しの効果が24%増加する
プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされるone_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされるtwo_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされるone_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされるtwo_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に60%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeキャリオンゴーレムはその召喚数がカオスゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
カオスゴーレムはその召喚数がストーンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
ストームゴーレムはその召喚数がキャリオンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークアタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック
軽蔑した1ユニークアタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする
1ユニーク串刺しの効果が100%増加する 物理
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
串刺す75プレフィックス串刺しの効果が(3–4)%増加する 物理abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
突き刺す86プレフィックス串刺しの効果が(5–6)%増加する 物理abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
マップ モッド /19
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する1プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無効化する68プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
貫く1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
primordial_map 0
low_tier_map 800
default 0
貫く1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
primordial_map 0
mid_tier_map 800
default 0
貫く1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
primordial_map 0
top_tier_map 800
default 0
貫く1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
貫く1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
貫く68プレフィックスモンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
貫く73プレフィックスモンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
貫く78プレフィックスモンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
貫く1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが5%増加する
エリアで見つかるカレンシーの量が84%上昇する
プレイヤーに5スタック目の串刺しが付与された時に、串刺しは取り除かれプレイヤーと1.8m以内の味方に残りのヒット回数を乗じた物理ダメ―ジを反射する
uber_tier_map 50
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
has_uber_map_prefix 96
default 0
貫く1プレフィックスモンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
has_uber_map_prefix 96
default 0
デルヴ Area モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1000
52DelveAreaモンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1000
173DelveAreaモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1000
20DelveAreaモンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
default 1000
52DelveAreaモンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
default 1000
92DelveAreaモンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
default 1000
173DelveAreaモンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
default 1000
ハイスト Area モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する46プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 800
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 800
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 800
貫く46プレフィックスモンスターアタックはヒット時に15%の確率で串刺しを付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
貫く68プレフィックスモンスターアタックはヒット時に25%の確率で串刺しを付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
貫く73プレフィックスモンスターアタックはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
貫く78プレフィックスモンスターアタックはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする
ダメージ 物理 アタック
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
クラフトベンチ /3
ModRequireItemClasses解除
物理ダメージが(81–85)%増加する
アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離城壁のマップ
物理ダメージが(86–94)%増加する
アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする
3x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離城壁のマップ
物理ダメージが(95–105)%増加する
アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする
8x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離城壁のマップ
その他 モッド /19
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
串刺しの1Jewelサフィックスアタックによるヒット時に(5–7)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックnot_str 250
default 350
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはアタックによるヒット時に敵を串刺しにする
モンスターが付与する串刺しの効果が100%増加する
default 1000
1SanctumSpecialコラプト状態インペイラー ダメージ 物理default 100
串刺しの75SanctumSpecialサフィックスアタックによるヒット時に(20–30)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックdex_special_relic 600
default 150
代表者の81Charmプレフィックスプレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続するdex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
default 0
残虐な1Graftプレフィックスヒット時に(3–5)%の確率で敵を串刺しにするgraft_uulnetol 1000
default 0
容赦ない22Graftプレフィックスヒット時に(6–10)%の確率で敵を串刺しにするgraft_uulnetol 1000
default 0
無慈悲な44Graftプレフィックスヒット時に(11–15)%の確率で敵を串刺しにするgraft_uulnetol 700
default 0
冷厳な66Graftプレフィックスヒット時に(16–20)%の確率で敵を串刺しにするgraft_uulnetol 500
default 0
貫く82Graftプレフィックスヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにするgraft_uulnetol 300
default 0
残酷な44Graftプレフィックス串刺しの効果が(10–14)%増加するgraft_uulnetol 700
default 0
邪悪な66Graftプレフィックス串刺しの効果が(15–19)%増加するgraft_uulnetol 500
default 0
凶暴な82Graftプレフィックス串刺しの効果が(20–24)%増加するgraft_uulnetol 300
default 0
絞りの44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは串刺し効果が(20–34)%増加するgraft_uulnetol_bone_spires 1000
default 0
捻りの66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは串刺し効果が(35–44)%増加するgraft_uulnetol_bone_spires 500
default 0
捻じ曲げの82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは串刺し効果が(45–55)%増加するgraft_uulnetol_bone_spires 300
default 0
捻りの66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるバイオレントデザイアは串刺しの効果+(6–10)%も付与するgraft_uulnetol_impale_buff 300
default 0
もぎ取りの82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるバイオレントデザイアは串刺しの効果+(11–15)%も付与するgraft_uulnetol_impale_buff 150
default 0
1Graftユニークアタックによるヒット時に(4–12)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック
アイテム /2
リシアのインペイラーの祈り
スタック数: 1 / 10
インペイラーを聖別されたレリックに追加します。
串刺しのウールグラフト
アタックによるヒット時に(4–12)%の確率で敵を串刺しにする
ユニーク /7
(8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(60–70)%増加する
最大ライフ +(30–50)
エナジーシールドのリチャージが(40–80)%速く始まる
串刺しの効果が20%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
串刺しの効果が5%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールの使用スピードが(80–100)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(25–40)
(8–12)から(18–24)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの持続時間が(25–40)%減少する
敵に付与した最も強力な串刺しが近接ヒットに対して(45–60)%の確率で追加で1回持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Passive /8
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が12%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が10%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
両手武器によるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する
串刺しの持続時間が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
ヒットにより敵を串刺しにすると、その近くの敵も串刺しにする
プレイヤーが敵に付与できる串刺しの回数が追加で5回分増える。串刺しを敵に与えてから5秒間は同じ敵を串刺しにすることはできず、串刺しを呼び寄せることもできない
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
串刺しの効果が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
オイル: 淡青色, 金色, 金色
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーが付与した串刺しはその持続時間のうち1秒が経過した後効果が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
直近プレイヤーが敵を串刺しにしていればプレイヤーおよび近くの味方のアーマーが+1000される
プレイヤーおよび近くの味方は敵に付与した串刺しのスタック数ごとに
6から12の追加物理ダメージを与える
クラスタージュエル Passive /5
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
30%の確率で出血を無効化する
30%の確率で串刺しを無効化する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
ミニオンはアタックによるヒット時に12%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックは10%の確率で出血を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
ハンターの68アタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする
Group: 3373
アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする
ハンターの80アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする
Group: 3373
アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする
敵に付与されている串刺し1スタックごとに(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
串刺し
ヒットにより串刺しになり、再度ヒットを受けた際、串刺しのダメージの一部を反射ダメージとして受けます。
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /6

impaled_debuff

名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ · マジック: 2x改変のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 5xカオスオーブ
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codeimpaled debuff unmodified phys damage to deal
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3

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Impale

Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.

Mechanics

When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.

The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.

Damage Calculation

Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.

Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.

  • Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
  • All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
  • Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
  • The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.

The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.


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