Gemme d\'aptitude Qualité /5
ObjetStats
Double frappe(0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Piège à ours(0–80)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Averse de lames(0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Acier fendant(0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Acier à fragmentation(0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Gemme de soutien /1
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : EmpalementLes Attaques modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Objet mods /55
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Chasseur68Préfixe(13–16)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaquegloves_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur80Préfixe(17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaquegloves_basilisk 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(12–16)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physiquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade71Suffixe(17–21)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physiquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(22–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physiquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(25–29)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
de la Croisade71Suffixe(30–34)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(35–38)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique AttaqueGants 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique AttaqueGants 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique AttaqueGants 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement PhysiqueArme à deux mains 0
Sword 1000
Axe 1000
Griffes 1000
Dagues 1000
Masses 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement PhysiqueArme à deux mains 0
Sword 1000
Axe 1000
Griffes 1000
Dagues 1000
Masses 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement PhysiqueArme à deux mains 0
Sword 1000
Axe 1000
Griffes 1000
Dagues 1000
Masses 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement PhysiqueArme à une main 0
Sword 1000
Axe 1000
Griffes 1000
Dagues 1000
Masses 1000
Arcs 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement PhysiqueArme à une main 0
Sword 1000
Axe 1000
Griffes 1000
Dagues 1000
Masses 1000
Arcs 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement PhysiqueArme à une main 0
Sword 1000
Axe 1000
Griffes 1000
Dagues 1000
Masses 1000
Arcs 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideL'Empaleur Dégâts PhysiqueArmures 10
Normal 0
75BlueImplicit5% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 63
Normal 0
30WeaponTreeL'EmpaleurSword 20
Axe 20
Masses 40
Sceptres 20
Bâtons 20
Normal 0
1WeaponTree10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 15% de chances de vous Empaler
Baguettes 75
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 20% de chances de vous Empaler
Baguettes 75
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree18% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 30% de chances de vous Empaler
Bâtons 75
Arme à deux mains 300
Normal 0
45WeaponTree24% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 40% de chances de vous Empaler
Bâtons 75
Arme à deux mains 300
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
1WeaponTreeVortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeVortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués
Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués
Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
Monstres mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque
Dédaigneux1Unique50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
1Unique100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique
Abyss Jewel mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Embrochant75Préfixe(3–4)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physiqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Empalant86Préfixe(5–6)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physiqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Carte mods /16
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible68PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Insensible78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeLes Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur68PréfixeLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur73PréfixeLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur78PréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
20DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
92DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
173DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
Heist Area mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Insensible46PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Insensible73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Insensible78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Empaleur46PréfixeLes Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empaleur68PréfixeLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empaleur73PréfixeLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empaleur78PréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Dégâts Physique Attaque
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Divers mods /8
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de l'Empalement1JewelSuffixe(5–7)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaquenot_str 250
Normal 350
1ExpeditionRelicPréfixeLes Attaques des Monstres Empalent les Ennemis au Toucher
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Normal 1000
1SanctumSpecialCorrompuL'Empaleur Dégâts PhysiqueNormal 100
de l'Empalement75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaquedex_special_relic 600
Normal 150
du Champion81CharmPréfixeLes Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentairedex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
Normal 0
Empaleur1UberMapPréfixeLes Attaques des Monstres Empalent au Toucher
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
Lorsqu'un cinquième Empalement est infligé à un Joueur, les Empalements sont retirés et Renvoient leurs Dégâts physiques multipliés par leur nombre de Touches restantes sur ce Joueur et ses Alliés situés à 1.8 mètre ou moins
uber_tier_map 50
Normal 0
Insensible1UberMapPréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Empaleur1UberMapPréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Objet /1
Invocation de Lycia de L’Empaleur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute L'Empaleur à une relique sanctifiée.
Unique /6
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(50–70) de Vie maximale
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–70)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (40–80)% plus rapide
+(30–50) de Vie maximale
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Vos Sorts ont 20% de chances d'Empaler au Toucher
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Passive /8
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Armes à deux mains
30% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains
50% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Lorsque vous Empalez un Ennemi au Toucher, vous Empalez également les autres Ennemis à proximité
Vous infligez 5 Empalements supplémentaires aux Ennemis que vous Empalez
Les Ennemis que vous Empalez ne peuvent plus être Empalés pendant 5 secondes, et Appel de l'acier ne peut pas leur retirer les Empalements
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Empalements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Effet une fois que 1 seconde de Durée a expiré
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi
Joyau de ramification Passive /5
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
30% de chances de ne pas subir le Saignement
30% de chances de ne pas subir l'Empalement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
Les Attaques de vos Créatures ont 12% de chances d'Empaler au Toucher
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
du Chasseur68(13–16)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Group: 3345
(17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
du Chasseur80(17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Group: 3345
(21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques pour chaque Empalement sur l'Ennemi
Empalement
Une partie des dégâts qui ont causé cet Empalement vous seront renvoyés la prochaine fois que vous vous faites toucher.
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /5

impaled_debuff

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codeimpaled debuff unmodified phys damage to deal
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete

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Impale

Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.

Mechanics

When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.

The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.

Damage Calculation

Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.

Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.

  • Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
  • All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
  • Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
  • The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.

The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.


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