Gemme d\'aptitude /7
Gemme d\'aptitude Qualité /5
Objet | Stats |
---|---|
Double frappe | (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
Piège à ours | (0–80)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
Averse de lames | (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
Acier fendant | (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
Acier à fragmentation | (0–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
Gemme de soutien /1
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Empalement | Les Attaques modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement |
Objet mods /55
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Chasseur | 68 | Préfixe | (13–16)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | (17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (12–16)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (17–21)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (22–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (25–29)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (30–34)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (35–38)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | Gants 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | Gants 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | Gants 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | Arme à deux mains 0 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Masses 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | Arme à deux mains 0 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Masses 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | Arme à deux mains 0 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Masses 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | Arme à une main 0 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Masses 1000 Arcs 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | Arme à une main 0 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Masses 1000 Arcs 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | Arme à une main 0 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Masses 1000 Arcs 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | L'Empaleur Dégâts Physique | Armures 10 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | L'Empaleur | Sword 20 Axe 20 Masses 40 Sceptres 20 Bâtons 20 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 15% de chances de vous Empaler | Baguettes 75 Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 20% de chances de vous Empaler | Baguettes 75 Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 18% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 30% de chances de vous Empaler | Bâtons 75 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 24% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 40% de chances de vous Empaler | Bâtons 75 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 |
Monstres mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | ||
Dédaigneux | 1 | Unique | 50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | |
1 | Unique | 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique |
Abyss Jewel mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Embrochant | 75 | Préfixe | (3–4)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Empalant | 86 | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Physique | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Carte mods /16
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Insensible | 68 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Insensible | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Insensible | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empaleur | 1 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Empaleur | 1 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Empaleur | 1 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Empaleur | 1 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Empaleur | 1 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empaleur | 68 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empaleur | 73 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empaleur | 78 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Les Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Les Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 |
Heist Area mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Insensible | 46 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 800 |
Insensible | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 800 |
Insensible | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 800 |
Empaleur | 46 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler au Toucher heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empaleur | 68 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empaleur | 73 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empaleur | 78 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Dégâts Physique Attaque | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Divers mods /8
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de l'Empalement | 1 | Jewel | Suffixe | (5–7)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | not_str 250 Normal 350 |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Attaques des Monstres Empalent les Ennemis au Toucher Les Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement | Normal 1000 | |
1 | SanctumSpecial | Corrompu | L'Empaleur Dégâts Physique | Normal 100 | |
de l'Empalement | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | dex_special_relic 600 Normal 150 |
du Champion | 81 | Charm | Préfixe | Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire | dex_animal_charm 10 str_animal_charm 10 Normal 0 |
Empaleur | 1 | UberMap | Préfixe | Les Attaques des Monstres Empalent au Toucher 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone Lorsqu'un cinquième Empalement est infligé à un Joueur, les Empalements sont retirés et Renvoient leurs Dégâts physiques multipliés par leur nombre de Touches restantes sur ce Joueur et ses Alliés situés à 1.8 mètre ou moins | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Insensible | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Empaleur | 1 | UberMap | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Objet /1
Unique /6
Passive /8
Vous infligez 5 Empalements supplémentaires aux Ennemis que vous Empalez
Les Ennemis que vous Empalez ne peuvent plus être Empalés pendant 5 secondes, et Appel de l'acier ne peut pas leur retirer les Empalements
Ascendancy Passive /1
Joyau de ramification Passive /5
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Chasseur | 68 | (13–16)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Group: 3345 | (17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis |
du Chasseur | 80 | (17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Group: 3345 | (21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques pour chaque Empalement sur l'Ennemi |
Attribute /5
impaled_debuff
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | impaled debuff unmodified phys damage to deal |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Impale
Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.
Mechanics
When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.
The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.
Damage Calculation
Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.
Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.
- Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
- All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
- Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
- The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.
The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.
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