技能宝石 /3
技能宝石 品质 /5
物品Stats
双重打击穿刺的效果提高 (0–40)%
捕熊陷阱穿刺的效果提高 (0–80)%
虚空刀雨穿刺的效果提高 (0–40)%
破碎铁刃穿刺的效果提高 (0–40)%
分裂钢刃穿刺的效果提高 (0–40)%
辅助宝石 /1
辅助宝石 品质 /1
物品Stats
尖刺战杖被辅助的攻击使穿刺效果提高 (0–10)%
物品 词缀 /55
名字等级Pre/Suf描述比重
狩猎者的68前缀攻击击中时有 (13–16)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击gloves_basilisk 500
普通 0
狩猎者的80前缀攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击gloves_basilisk 500
普通 0
圣战者之68后缀穿刺的效果提高 (12–16)% 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
普通 0
圣战者之71后缀穿刺的效果提高 (17–21)% 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
普通 0
圣战者之75后缀穿刺的效果提高 (22–25)% 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
普通 0
圣战者之68后缀穿刺的效果提高 (25–29)% 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
普通 0
圣战者之71后缀穿刺的效果提高 (30–34)% 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
普通 0
圣战者之75后缀穿刺的效果提高 (35–38)% 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
普通 0
45ScourgeUpside攻击击中时有 (7–8)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击手套 200
普通 0
68ScourgeUpside攻击击中时有 (9–10)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击手套 200
普通 0
68ScourgeUpside攻击击中时有 (11–12)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击手套 200
普通 0
45ScourgeUpside穿刺的效果提高 (7–8)% 物理双手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
锤 1000
普通 0
68ScourgeUpside穿刺的效果提高 (9–10)% 物理双手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
锤 1000
普通 0
68ScourgeUpside穿刺的效果提高 (11–12)% 物理双手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
锤 1000
普通 0
45ScourgeUpside穿刺的效果提高 (10–12)% 物理单手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
锤 1000
弓 1000
普通 0
68ScourgeUpside穿刺的效果提高 (13–15)% 物理单手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
锤 1000
弓 1000
普通 0
68ScourgeUpside穿刺的效果提高 (16–18)% 物理单手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
锤 1000
弓 1000
普通 0
68ScourgeUpside穿刺者 伤害 物理胸甲 10
普通 0
75BlueImplicit攻击击中时有 5% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻击击中时有 20% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻击击中时有 25% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻击击中时有 30% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 20% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 25% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 30% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 35% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 40% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 35% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 40% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 45% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 50% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
1WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 63
普通 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 63
普通 0
30WeaponTree穿刺者Sword 20
Axe 20
锤 40
短杖 20
长杖 20
普通 0
1WeaponTree穿刺的效果提高 10%
攻击击中你时有 15% 的几率造成穿刺
法杖 75
单手武器 300
盾 300
普通 0
45WeaponTree穿刺的效果提高 15%
攻击击中你时有 20% 的几率造成穿刺
法杖 75
单手武器 300
盾 300
普通 0
1WeaponTree穿刺的效果提高 18%
攻击击中你时有 30% 的几率造成穿刺
长杖 75
双手武器 300
普通 0
45WeaponTree穿刺的效果提高 24%
攻击击中你时有 40% 的几率造成穿刺
长杖 75
双手武器 300
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助单手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助双手武器 100
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助单手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助双手武器 25
普通 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 30% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 60% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
1WeaponTree如果你召唤的腐化魔像与混沌魔像数量相同,腐化魔像的击中造成穿刺
如果你召唤的混沌魔像与巨石魔像数量相同,混沌魔像的击中造成穿刺
如果你召唤的巨石魔像与腐化魔像数量相同,巨石魔像的击中造成穿刺
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
怪物 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇攻击击中时有 50% 的几率穿刺敌人 物理 攻击
轻蔑的1传奇攻击击中时有 50% 的几率穿刺敌人
1传奇穿刺的效果提高 100% 物理
Abyss Jewel 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
穿钩的75前缀穿刺的效果提高 (3–4)% 物理abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
普通 0
切缝的86前缀穿刺的效果提高 (5–6)% 物理abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
普通 0
地图 词缀 /16
名字等级Pre/Suf描述比重
无懈的1前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的1前缀怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的68前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的1前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
低阶地图 800
普通 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
中阶地图 800
普通 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
高阶地图 800
普通 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
穿刺的68前缀怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
穿刺的73前缀怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
穿刺的78前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
地心 地区 词缀 /7
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
20DelveArea怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
52DelveArea怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
92DelveArea怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
173DelveArea怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /7
名字等级Pre/Suf描述比重
无懈的46前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
穿刺的46前缀怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 800
穿刺的68前缀怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 800
穿刺的73前缀怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 800
穿刺的78前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 800
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人
伤害 物理 攻击
法杖 500
短杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
工艺工作台 /3
词缀RequireItemClasses解锁
物理伤害提高 (81–85)%
攻击击中时有 (13–15)% 的几率穿刺敌人
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (86–94)%
攻击击中时有 (16–17)% 的几率穿刺敌人
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (95–105)%
攻击击中时有 (18–20)% 的几率穿刺敌人
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /8
名字等级DomainPre/Suf描述比重
穿刺之1Jewel后缀攻击击中时有 (5–7)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击not_str 250
普通 350
1ExpeditionRelic前缀怪物的攻击击中时穿刺敌人
怪物的穿刺效果提高 100%
普通 1000
1SanctumSpecial已腐化穿刺者 伤害 物理普通 100
穿刺之75SanctumSpecial后缀攻击击中时有 (20–30)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击dex_special_relic 600
普通 150
冠军的81Charm前缀你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中dex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
普通 0
穿刺的1UberMap前缀怪物的攻击击中造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 10%
怪物群规模扩大 7%
当玩家被施加第 5 层穿刺时,
移除穿刺并将物理伤害乘以
其剩余层数的伤害,反射给该玩家及其 1.8 公尺内的友方
uber_tier_map 50
普通 0
无懈的1UberMap前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
has_uber_map_prefix 96
普通 0
穿刺的1UberMap前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
has_uber_map_prefix 96
普通 0
物品 /1
莉西娅的恳求:穿刺者
堆叠数量: 1 / 10
将穿刺者添加到圣洁遗物中
传奇 /6
攻击附加 (8–12) - (15–20) 基础物理伤害
+(50–70) 最大生命
攻击击中时有 (10–20)% 的几率穿刺敌人
被你击败的敌人身上的穿刺效果有 50% 的几率对周围敌人反射伤害
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
全域暴击率提高 30%
法术伤害提高 (60–70)%
能量护盾充能时间提前 (40–80)%
+(30–50) 最大生命
穿刺的效果提高 20%
法术击中有 20% 的几率穿刺敌人
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
钢铁呼唤反射伤害的效果区域扩大 (40–50)%
钢铁呼唤反射伤害提高 (20–25)%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 10% 物理伤害减免
钢铁呼唤使用速度加快 (80–100)%
钢铁呼唤反射伤害提高 (20–25)%
(物理伤害减免对抗猛攻击中效果会降低,但不会变为负值)
穿刺的效果提高 5%
钢铁呼唤反射伤害的效果区域扩大 (40–50)%
钢铁呼唤使用速度加快 (80–100)%
提供钢铁呼唤
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
法术造成的穿刺效果提高 (30–50)%
[DNT]法术暴击时造成穿刺
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
天赋 /5
你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 15% 物理伤害减免
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
穿刺的效果提高 5%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
(物理伤害减免对抗猛攻击中效果会降低,但不会变为负值)
你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 25% 物理伤害减免
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
穿刺的效果提高 10%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
(物理伤害减免对抗猛攻击中效果会降低,但不会变为负值)
用双手武器击中时,有 20% 的几率穿刺敌人
对未被穿刺的敌人时,你用双手武器施加的穿刺效果提高 30%
穿刺持续时间延长 50%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
你击中穿刺的敌人时,也穿刺他周围的其它敌人
对你穿刺的敌人施加 4 次额外穿刺
你穿刺敌人后 4 秒内不能对它重复穿刺,并且这些穿刺无法被呼唤
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
升华试炼 天赋 /1
升华: 冠军
角色: 决斗者
范围: 60
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
若你近期内穿刺过敌人,你和周围友军获得护甲 +1000
敌人身上每有一个穿刺效果,你和周围友军的攻击便额外造成 6 - 12 附加物理伤害
星团珠宝 天赋 /5
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
30% 几率避免致流血
30% 的几率避免被穿刺
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
召唤生物有 12% 的几率在攻击击中时穿刺敌人
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击有 10% 的几率导致流血
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
若击中造成【流血】,则其施加的【穿刺】效果提高 15%
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
狩猎者的68攻击击中时有 (13–16)% 的几率穿刺敌人
Group: 3335
攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人
狩猎者的80攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人
Group: 3335
攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人
敌人身上每个穿刺效果都附加 (1–2)(3–5) 点物理伤害
穿刺
你被击中后产生穿刺效果,再次被击中时,将受到穿刺命中的重复伤害。
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /5

impaled_debuff

KeyValue
关键字投射物, Chain, 护甲, 闪避值
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codeimpaled debuff unmodified phys damage to deal
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete

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穿刺

穿刺是一种减益,每次被击中都会对受影响的目标造成额外的物理伤害

机制

当击中目标时会附加穿刺,会记录当下在任何伤害减轻之前的 10% 击中物理伤害。每次击中目标时,穿刺会对该目标造成纪录的伤害。穿刺会停留在目标身上8秒或达到最大叠层数。默认情况下,最多在目标身上留下5层穿刺。一个目标可能受到多个穿刺效果,所有这些效果在每次被击中都会对该目标造成伤害。

穿刺造成的伤害被视为伤害反射。伤害反射来源是穿刺减益;与你伤害反射相关的效果没有互动,像是殒皇之冠


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