技能宝石 /11
使用近战武器发动两次快速打击。
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害、穿刺与定身,定身时长由造成的伤害决定。法术伤害加成不会影响该技能。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
向前投掷一把剑或斧头,消耗钢刃碎片在前方凝聚一团剑刃。它会依次对前方或靠近它的敌人发射投射物。钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。
挥舞斧类或剑类并发射投射物,在撞击或发射后不久粉碎,对前方敌人造成范围伤害。
挥舞斧类或剑类,消耗【钢刃碎片】,产生一个保护你一段时间的钢刃结界。它会发射投射物,并在撞击或发射后不久粉碎,对前方敌人造成范围伤害。钢刃碎片由【钢铁呼唤】技能提供。
召唤一个弩炮图腾,消耗钢刃碎片以发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。敌人可以同时被多重箭矢击中。需要弓类武器。钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。
发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。此技能的投射物无法归返。需要剑类或斧类发动。
消耗钢刃碎片发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。此技能的投射物无法归返。需要剑类或斧类发动。钢刃碎片由钢铁呼唤提供。
When you use a Warcry, this Graft will cause spires of bone to erupt from the earth around you. When you use an Exerted Attack, these spires will explode to deal damage in an area around them, inflicting Bleeding and Impaling Enemies.
While you have Rage, this Graft will periodically apply a buff to you which grants a chance to inflict an additional Impale and increased effect of Impales you inflict.
技能宝石 画质 /7
穿刺的效果提高 (0–40)%
穿刺的效果提高 (0–80)%
穿刺的效果提高 (0–40)%
穿刺的效果提高 (0–40)%
穿刺的效果提高 (0–40)%
穿刺的效果提高 (0–40)%
穿刺的效果提高 (0–40)%
辅助宝石 /1
辅助攻击技能。
辅助宝石 画质 /1
被辅助的攻击使穿刺效果提高 (0–10)%
物品 词缀 /55
名字等级Pre/Suf描述比重
狩猎者的68前缀攻击击中时有 (13–16)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击gloves_basilisk 500
default 0
狩猎者的80前缀攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击gloves_basilisk 500
default 0
圣战者之68后缀穿刺的效果提高 (12–16)% 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
圣战者之71后缀穿刺的效果提高 (17–21)% 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
圣战者之75后缀穿刺的效果提高 (22–25)% 物理sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
圣战者之68后缀穿刺的效果提高 (25–29)% 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
圣战者之71后缀穿刺的效果提高 (30–34)% 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
圣战者之75后缀穿刺的效果提高 (35–38)% 物理2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
45ScourgeUpside攻击击中时有 (7–8)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击gloves 200
default 0
68ScourgeUpside攻击击中时有 (9–10)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击gloves 200
default 0
68ScourgeUpside攻击击中时有 (11–12)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击gloves 200
default 0
45ScourgeUpside穿刺的效果提高 (7–8)% 物理two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68ScourgeUpside穿刺的效果提高 (9–10)% 物理two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68ScourgeUpside穿刺的效果提高 (11–12)% 物理two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
45ScourgeUpside穿刺的效果提高 (10–12)% 物理one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpside穿刺的效果提高 (13–15)% 物理one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpside穿刺的效果提高 (16–18)% 物理one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpside穿刺者 伤害 物理body_armour 10
default 0
75BlueImplicit攻击击中时有 5% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit攻击击中时有 20% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit攻击击中时有 25% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit攻击击中时有 30% 的几率穿刺敌人 物理 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 20% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 25% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 30% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 35% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 40% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 35% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 40% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 45% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 50% 的几率穿刺敌人 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
1WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 63
default 0
30WeaponTree穿刺者sword 20
axe 20
mace 40
sceptre 20
staff 20
default 0
1WeaponTree穿刺的效果提高 10%
攻击击中你时有 15% 的几率造成穿刺
wand 75
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTree穿刺的效果提高 15%
攻击击中你时有 20% 的几率造成穿刺
wand 75
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTree穿刺的效果提高 18%
攻击击中你时有 30% 的几率造成穿刺
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTree穿刺的效果提高 24%
攻击击中你时有 40% 的几率造成穿刺
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 30% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 60% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree如果你召唤的腐化魔像与混沌魔像数量相同,腐化魔像的击中造成穿刺
如果你召唤的混沌魔像与巨石魔像数量相同,混沌魔像的击中造成穿刺
如果你召唤的巨石魔像与腐化魔像数量相同,巨石魔像的击中造成穿刺
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
怪物 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇攻击击中时有 50% 的几率穿刺敌人 物理 攻击
轻蔑的1传奇攻击击中时有 50% 的几率穿刺敌人
1传奇穿刺的效果提高 100% 物理
Abyss Jewel 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
穿钩的75前缀穿刺的效果提高 (3–4)% 物理abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
切缝的86前缀穿刺的效果提高 (5–6)% 物理abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
地图 词缀 /19
名字等级Pre/Suf描述比重
无懈的1前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
无懈的1前缀怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
无懈的68前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
无懈的1前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
low_tier_map 800
default 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
mid_tier_map 800
default 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
top_tier_map 800
default 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
穿刺的68前缀怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
穿刺的73前缀怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
穿刺的78前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的通货总增 84%
对玩家施加第五次穿刺时,
移除穿刺效果并对该玩家及其 1.8 米内的友军反射物理伤害,
数值为伤害与剩余击中次数的乘数
uber_tier_map 50
default 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
has_uber_map_prefix 96
default 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
has_uber_map_prefix 96
default 0
地心探索 地区 词缀 /7
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1000
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1000
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1000
20DelveArea怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
default 1000
52DelveArea怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
default 1000
92DelveArea怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
default 1000
173DelveArea怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
default 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /7
名字等级Pre/Suf描述比重
无懈的46前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 800
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 800
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 800
穿刺的46前缀怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
穿刺的68前缀怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
穿刺的73前缀怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
穿刺的78前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人
伤害 物理 攻击
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
工艺工作台 /3
词缀RequireItemClasses解锁
物理伤害提高 (81–85)%
攻击击中时有 (13–15)% 的几率穿刺敌人
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程奇迹之墙
物理伤害提高 (86–94)%
攻击击中时有 (16–17)% 的几率穿刺敌人
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程奇迹之墙
物理伤害提高 (95–105)%
攻击击中时有 (18–20)% 的几率穿刺敌人
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程奇迹之墙
其他属性 词缀 /19
名字等级DomainPre/Suf描述比重
穿刺之1Jewel后缀攻击击中时有 (5–7)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击not_str 250
default 350
1ExpeditionRelic前缀怪物的攻击击中时穿刺敌人
怪物的穿刺效果提高 100%
default 1000
1SanctumSpecial已腐化穿刺者 伤害 物理default 100
穿刺之75SanctumSpecial后缀攻击击中时有 (20–30)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击dex_special_relic 600
default 150
冠军的81Charm前缀你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中dex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
default 0
鲁莽的1Graft前缀(3–5)% 的几率在击中时穿刺敌人graft_uulnetol 1000
default 0
Unforgiving22Graft前缀(6–10)% 的几率在击中时穿刺敌人graft_uulnetol 1000
default 0
不挠的44Graft前缀(11–15)% 的几率在击中时穿刺敌人graft_uulnetol 700
default 0
Grim66Graft前缀(16–20)% 的几率在击中时穿刺敌人graft_uulnetol 500
default 0
穿刺的82Graft前缀(21–25)% 的几率在击中时穿刺敌人graft_uulnetol 300
default 0
残酷的44Graft前缀穿刺的效果提高 (10–14)%graft_uulnetol 700
default 0
邪恶的66Graft前缀穿刺的效果提高 (15–19)%graft_uulnetol 500
default 0
狠毒的82Graft前缀穿刺的效果提高 (20–24)%graft_uulnetol 300
default 0
of Wringing44Graft后缀此移植物使用的技能穿刺效果提高 (20–34)%graft_uulnetol_bone_spires 1000
default 0
of Twisting66Graft后缀此移植物使用的技能穿刺效果提高 (35–44)%graft_uulnetol_bone_spires 500
default 0
压榨之82Graft后缀此移植物使用的技能穿刺效果提高 (45–55)%graft_uulnetol_bone_spires 300
default 0
of Twisting66Graft后缀此移植物使用的暴虐欲望使穿刺效果提高 +(6–10)%graft_uulnetol_impale_buff 300
default 0
of Wrenching82Graft后缀此移植物使用的暴虐欲望使穿刺效果提高 +(11–15)%graft_uulnetol_impale_buff 150
default 0
1Graft传奇攻击击中时有 (4–12)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击
物品 /2
莉西娅的恳求:穿刺者
堆叠数量: 1 / 10
将穿刺者添加到圣洁遗物中
Impaling Uulgraft
攻击击中时有 (4–12)% 的几率穿刺敌人
Uses Level # Violent Desire
传奇 /7
攻击附加 (8–12) - (15–20) 基础物理伤害
+(50–70) 最大生命
攻击击中时有 (10–20)% 的几率穿刺敌人
被你击败的敌人身上的穿刺效果有 50% 的几率对周围敌人反射伤害
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
全域暴击率提高 30%
法术伤害提高 (60–70)%
+(30–50) 最大生命
能量护盾提前 (40–80)% 开始充能
穿刺的效果提高 20%
法术击中有 20% 的几率穿刺敌人
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
钢铁呼唤反射伤害的效果区域扩大 (40–50)%
钢铁呼唤反射伤害提高 (20–25)%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 10% 物理伤害减免
钢铁呼唤使用速度加快 (80–100)%
钢铁呼唤反射伤害提高 (20–25)%
(物理伤害减免对抗猛攻击中效果会降低,但不会变为负值)
穿刺的效果提高 5%
钢铁呼唤反射伤害的效果区域扩大 (40–50)%
钢铁呼唤使用速度加快 (80–100)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
法术造成的穿刺效果提高 (30–50)%
[DNT]法术暴击时造成穿刺
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
攻击附加 (3–4) - (10–14) 基础物理伤害
+(25–40) 力量和敏捷
攻击附加 (8–12) - (18–24) 基础物理伤害
攻击击中时有 (10–20)% 的几率穿刺敌人
穿刺持续时间缩短 (25–40)%
(45–60)% chance on Melee Hit for the Strongest Impale on target to last for 1 additional Hit
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
天赋 /8
圣油: 紫色, 紫色, 白银
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
穿刺的效果提高 12%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
圣油: 翠绿, 天蓝, 紫色
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
穿刺的效果提高 10%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
圣油: 水蓝, 靛青, 绯红
用双手武器击中时,有 20% 的几率穿刺敌人
对未被穿刺的敌人时,你用双手武器施加的穿刺效果提高 30%
穿刺持续时间延长 50%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
你击中穿刺的敌人时,也穿刺他周围的其它敌人
对你穿刺的敌人施加 5 次额外穿刺
你穿刺敌人后 5 秒内不能对它重复穿刺,并且这些穿刺无法被呼唤
圣油: 清澈, 琥珀, 靛青
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 天蓝, 金色, 金色
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
圣油: 清澈, 墨色, 靛青
穿刺的效果提高 15%
圣油: 虹彩, 紫色, 白银
你造成的穿刺效果在持续时间消减 1 秒后提高 50%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
升华试炼 天赋 /1
升华: 冠军
角色: 决斗者
范围: 60
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
若你近期内穿刺过敌人,你和周围友军获得护甲 +1000
敌人身上每有一个穿刺效果,你和周围友军的攻击便额外造成 6 - 12 附加物理伤害
星团珠宝 天赋 /5
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
30% 几率避免致流血
30% 的几率避免被穿刺
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
召唤生物有 12% 的几率在攻击击中时穿刺敌人
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击有 10% 的几率导致流血
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
若击中造成【流血】,则其施加的【穿刺】效果提高 15%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
狩猎者的68攻击击中时有 (13–16)% 的几率穿刺敌人
Group: 3373
攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人
狩猎者的80攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人
Group: 3373
攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人
敌人身上每个穿刺效果都附加 (1–2)(3–5) 点物理伤害
穿刺
你被击中后产生穿刺效果,再次被击中时,将受到穿刺命中的重复伤害。
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /6

impaled_debuff

名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 1x蜕变石 · 魔法: 2x改造石 · 稀有: 3x点金石 · 传奇: 5x混沌石
关键字点燃
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codeimpaled debuff unmodified phys damage to deal
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3

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穿刺

穿刺是一种减益,每次被击中都会对受影响的目标造成额外的物理伤害

机制

当击中目标时会附加穿刺,会记录当下在任何伤害减轻之前的 10% 击中物理伤害。每次击中目标时,穿刺会对该目标造成纪录的伤害。穿刺会停留在目标身上8秒或达到最大叠层数。默认情况下,最多在目标身上留下5层穿刺。一个目标可能受到多个穿刺效果,所有这些效果在每次被击中都会对该目标造成伤害。

穿刺造成的伤害被视为伤害反射。伤害反射来源是穿刺减益;与你伤害反射相关的效果没有互动,像是殒皇之冠


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