技能宝石 /11
使用近战武器发动两次快速打击。
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害、穿刺与定身,定身时长由造成的伤害决定。法术伤害加成不会影响该技能。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
向前投掷一把剑或斧头,消耗钢刃碎片在前方凝聚一团剑刃。它会依次对前方或靠近它的敌人发射投射物。钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。
挥舞斧类或剑类并发射投射物,在撞击或发射后不久粉碎,对前方敌人造成范围伤害。
挥舞斧类或剑类,消耗【钢刃碎片】,产生一个保护你一段时间的钢刃结界。它会发射投射物,并在撞击或发射后不久粉碎,对前方敌人造成范围伤害。钢刃碎片由【钢铁呼唤】技能提供。
召唤一个弩炮图腾,消耗钢刃碎片以发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。敌人可以同时被多重箭矢击中。需要弓类武器。钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。
发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。此技能的投射物无法归返。需要剑类或斧类发动。
消耗钢刃碎片发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。此技能的投射物无法归返。需要剑类或斧类发动。钢刃碎片由钢铁呼唤提供。
When you use a Warcry, this Graft will cause spires of bone to erupt from the earth around you. When you use an Exerted Attack, these spires will explode to deal damage in an area around them, inflicting Bleeding and Impaling Enemies.
While you have Rage, this Graft will periodically apply a buff to you which grants a chance to inflict an additional Impale and increased effect of Impales you inflict.
技能宝石 画质 /7
辅助宝石 /1
辅助攻击技能。
辅助宝石 画质 /1
被辅助的攻击使穿刺效果提高 (0–10)%
物品 词缀 /55
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 狩猎者的 | 68 | 前缀 | 攻击击中时有 (13–16)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | gloves_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎者的 | 80 | 前缀 | 攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | gloves_basilisk 500 default 0 |
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 穿刺的效果提高 (12–16)% 物理 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 71 | 后缀 | 穿刺的效果提高 (17–21)% 物理 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 75 | 后缀 | 穿刺的效果提高 (22–25)% 物理 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 穿刺的效果提高 (25–29)% 物理 | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 71 | 后缀 | 穿刺的效果提高 (30–34)% 物理 | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 75 | 后缀 | 穿刺的效果提高 (35–38)% 物理 | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | 攻击击中时有 (7–8)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 攻击击中时有 (9–10)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 攻击击中时有 (11–12)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | gloves 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 穿刺的效果提高 (7–8)% 物理 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 穿刺的效果提高 (9–10)% 物理 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 穿刺的效果提高 (11–12)% 物理 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 穿刺的效果提高 (10–12)% 物理 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 穿刺的效果提高 (13–15)% 物理 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 穿刺的效果提高 (16–18)% 物理 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 穿刺者 伤害 物理 | body_armour 10 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中时有 5% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中时有 20% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中时有 25% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中时有 30% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 20% 的几率穿刺敌人 攻击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 25% 的几率穿刺敌人 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 30% 的几率穿刺敌人 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 35% 的几率穿刺敌人 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中时有 40% 的几率穿刺敌人 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 35% 的几率穿刺敌人 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 40% 的几率穿刺敌人 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 45% 的几率穿刺敌人 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中时有 50% 的几率穿刺敌人 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 3 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 4 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 7 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 8 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 8 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 10 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 13 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 15 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 穿刺者 | sword 20 axe 20 mace 40 sceptre 20 staff 20 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 穿刺的效果提高 10% 攻击击中你时有 15% 的几率造成穿刺 | wand 75 one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 穿刺的效果提高 15% 攻击击中你时有 20% 的几率造成穿刺 | wand 75 one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 穿刺的效果提高 18% 攻击击中你时有 30% 的几率造成穿刺 | staff 75 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 穿刺的效果提高 24% 攻击击中你时有 40% 的几率造成穿刺 | staff 75 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的【穿刺】辅助 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 30% 的几率穿刺敌人 飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 60% 的几率穿刺敌人 飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 如果你召唤的腐化魔像与混沌魔像数量相同,腐化魔像的击中造成穿刺 如果你召唤的混沌魔像与巨石魔像数量相同,混沌魔像的击中造成穿刺 如果你召唤的巨石魔像与腐化魔像数量相同,巨石魔像的击中造成穿刺 | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 |
怪物 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 攻击击中时有 50% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | ||
| 轻蔑的 | 1 | 传奇 | 攻击击中时有 50% 的几率穿刺敌人 | |
| 1 | 传奇 | 穿刺的效果提高 100% 物理 |
Abyss Jewel 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 穿钩的 | 75 | 前缀 | 穿刺的效果提高 (3–4)% 物理 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
| 切缝的 | 86 | 前缀 | 穿刺的效果提高 (5–6)% 物理 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
地图 词缀 /19
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 68 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 800 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 800 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 800 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 穿刺的 | 68 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 穿刺的 | 73 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 穿刺的 | 78 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的通货总增 84% 对玩家施加第五次穿刺时, 移除穿刺效果并对该玩家及其 1.8 米内的友军反射物理伤害, 数值为伤害与剩余击中次数的乘数 | uber_tier_map 50 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| 穿刺的 | 1 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
地心探索 地区 词缀 /7
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | default 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /7
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 无懈的 | 46 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
| 无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
| 无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
| 穿刺的 | 46 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| 穿刺的 | 68 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| 穿刺的 | 73 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| 穿刺的 | 78 | 前缀 | 怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
隐匿 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120–139)% 攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人 伤害 物理 攻击 | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
工艺工作台 /3
其他属性 词缀 /19
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 穿刺之 | 1 | Jewel | 后缀 | 攻击击中时有 (5–7)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | not_str 250 default 350 |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物的攻击击中时穿刺敌人 怪物的穿刺效果提高 100% | default 1000 | |
| 1 | SanctumSpecial | 已腐化 | 穿刺者 伤害 物理 | default 100 | |
| 穿刺之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 攻击击中时有 (20–30)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 冠军的 | 81 | Charm | 前缀 | 你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中 | dex_animal_charm 10 str_animal_charm 10 default 0 |
| 鲁莽的 | 1 | Graft | 前缀 | 有 (3–5)% 的几率在击中时穿刺敌人 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| Unforgiving | 22 | Graft | 前缀 | 有 (6–10)% 的几率在击中时穿刺敌人 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 不挠的 | 44 | Graft | 前缀 | 有 (11–15)% 的几率在击中时穿刺敌人 | graft_uulnetol 700 default 0 |
| Grim | 66 | Graft | 前缀 | 有 (16–20)% 的几率在击中时穿刺敌人 | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 穿刺的 | 82 | Graft | 前缀 | 有 (21–25)% 的几率在击中时穿刺敌人 | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 残酷的 | 44 | Graft | 前缀 | 穿刺的效果提高 (10–14)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 邪恶的 | 66 | Graft | 前缀 | 穿刺的效果提高 (15–19)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 狠毒的 | 82 | Graft | 前缀 | 穿刺的效果提高 (20–24)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
| of Wringing | 44 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的技能穿刺效果提高 (20–34)% | graft_uulnetol_bone_spires 1000 default 0 |
| of Twisting | 66 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的技能穿刺效果提高 (35–44)% | graft_uulnetol_bone_spires 500 default 0 |
| 压榨之 | 82 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的技能穿刺效果提高 (45–55)% | graft_uulnetol_bone_spires 300 default 0 |
| of Twisting | 66 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的暴虐欲望使穿刺效果提高 +(6–10)% | graft_uulnetol_impale_buff 300 default 0 |
| of Wrenching | 82 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的暴虐欲望使穿刺效果提高 +(11–15)% | graft_uulnetol_impale_buff 150 default 0 |
| 1 | Graft | 传奇 | 攻击击中时有 (4–12)% 的几率穿刺敌人 物理 攻击 |
物品 /2
堆叠数量: 1 / 10
将穿刺者添加到圣洁遗物中
Impaling Uulgraft
攻击击中时有 (4–12)% 的几率穿刺敌人
Uses Level # Violent Desire
传奇 /7
攻击附加 (8–12) - (15–20) 基础物理伤害
+(50–70) 最大生命
攻击击中时有 (10–20)% 的几率穿刺敌人
被你击败的敌人身上的穿刺效果有 50% 的几率对周围敌人反射伤害
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
全域暴击率提高 30%
法术伤害提高 (60–70)%
+(30–50) 最大生命
能量护盾提前 (40–80)% 开始充能
穿刺的效果提高 20%
法术击中有 20% 的几率穿刺敌人
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
攻击附加 (3–4) - (10–14) 基础物理伤害
+(25–40) 力量和敏捷
攻击附加 (8–12) - (18–24) 基础物理伤害
攻击击中时有 (10–20)% 的几率穿刺敌人
穿刺持续时间缩短 (25–40)%
(45–60)% chance on Melee Hit for the Strongest Impale on target to last for 1 additional Hit
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
天赋 /8
你击中穿刺的敌人时,也穿刺他周围的其它敌人
对你穿刺的敌人施加 5 次额外穿刺
你穿刺敌人后 5 秒内不能对它重复穿刺,并且这些穿刺无法被呼唤
对你穿刺的敌人施加 5 次额外穿刺
你穿刺敌人后 5 秒内不能对它重复穿刺,并且这些穿刺无法被呼唤
升华试炼 天赋 /1
星团珠宝 天赋 /5
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
召唤生物有 12% 的几率在攻击击中时穿刺敌人
攻击有 10% 的几率导致流血
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
若击中造成【流血】,则其施加的【穿刺】效果提高 15%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 狩猎者的 | 68 | 攻击击中时有 (13–16)% 的几率穿刺敌人 Group: 3373 | 攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人 |
| 狩猎者的 | 80 | 攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人 Group: 3373 | 攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人 敌人身上每个穿刺效果都附加 (1–2) 到 (3–5) 点物理伤害 |
穿刺
你被击中后产生穿刺效果,再次被击中时,将受到穿刺命中的重复伤害。
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /6
impaled_debuff
| Code | impaled debuff unmodified phys damage to deal |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |




