技能宝石 /48
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
使你的身影难以被发现, 且增加你的移动速度. 移动时不再被敌人阻挡. 使用任何技能将移除此增益效果, 并给予你自身另一个增加攻击伤害的短暂增益效果(这个增益不会对你的图腾生效). 可以使用狂怒球延长持续时间.
对敌人进行一次强力攻击将它们击飞。限定斧类,锤类,短杖、剑类或双手武器。
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外冰霜伤害.
召唤一个图腾, 它会持续的震动附近的地面, 击退附近的敌人并造成伤害.
召唤一个图腾,它会持续震动附近的地面,对敌人造成伤害。
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害并使其定身,定身时长由造成的伤害决定。定身结束后,敌人将承受一个移动速度降低的减益效果。被该减益影响的敌人承受陷阱和地雷的伤害会提高。法术伤害加成不会影响该技能。
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害、穿刺与定身,定身时长由造成的伤害决定。法术伤害加成不会影响该技能。
向前方依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
在前方依弧形掷下数支匕首,对敌人造成物理伤害。
无法被齐射辅助。
向周围射出一圈匕首,对敌人造成物理伤害。
攻击前方一片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。限定匕首,爪类,单手剑。
召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,将所有物理伤害转化为火焰伤害,敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,并将其造成的所有物理伤害转化为火焰伤害。敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
给予一个增益效果,使中毒伤害提高,并有几率造成中毒。当你带有此增益时使敌人中毒,你会获得【毒力】,并且召唤一个会投掷投射物和范围攻击的【苦痛爬行者】。你会持续失去【毒力】,【毒力】越高,失去的速度越快。【毒力】消退后【苦痛爬行者】就会死亡。
获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
对目标地点射出一支箭,当箭到达时将你传送至目标地,并在原地留下一个你的复制体。这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋,并射出随机元素之箭,将造成的所有物理伤害转化为选中的元素伤害,并且不造成其他类型的伤害。
对目标地点射出一支箭,当箭到达时在目标地创造一个你的复制体。这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋,并射出随机元素之箭,将造成的所有物理伤害转化为选中的元素伤害,并且不造成其他类型的伤害。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,范围与造成的伤害逐次提升。重叠范围内的敌人可被击中多次。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
激活后持续消耗魔力,在你周围召唤出从天空降下的虚空武器,对命中的敌人造成伤害。每把刀刃会尽量攻击箭雨区域内的不同敌人。每个敌人每次箭雨攻击只会被命中一次,无论多少武器落在附近。该技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱、地雷使用。
在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
在你的四周召唤出一群虚空的刀刃,以你为中心短暂地飞舞旋转,刀刃每隔 0.6 秒对周围敌人造成一次伤害。
创造独立飞行的飞刃或虚空的武器,并持续一段时间。飞刃以你为中心不断飞舞旋转, 将周围的敌人削成肉泥.
在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
诅咒一片区域的所有目标,提高它们受到的物理伤害。攻击它们有几率施加流血。
投掷陷阱,触发后造成一场大爆炸,在周围区域内造成法术伤害。
投掷陷阱,触发后会在一定时间内持续发射冲击波。每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。
投掷陷阱,触发后发射多股冲击波。每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。
召唤一个停留在你身旁的圣物。当你使用攻击击中敌人,圣物会触发一个新星法术,对敌人造成物理伤害并为周围友军提供生命再生。召唤生物受到的生命再生效果更高。圣物的新星法术冷却时间很短。
召唤一个停留在你身旁的圣物。当你使用攻击击中敌人,圣物会触发一个法术,对附近一名敌人周围的所有敌人造成物理伤害。圣物的法术冷却时间很短。
必须在近战战斗中积累胆魄才能使用该技能,消耗所有胆魄,放置一面具有光环的旗帜。消耗的胆魄越多,光环的范围越大、效果越强。旗帜持续一段时间,当你离开光环范围,或在激活期间再次使用该技能,旗帜就会提前结束。
为你提供增益,并用光环影响周围的敌人,效果由距离决定。两种姿态的效果对距离你较近的敌人更为强大。再次使用该技能会在血姿态和沙姿态之间切换。
施放一个光环,使你周围的敌人受到的物理伤害提高。
在指定区域造成法术伤害,每次造成伤害时引爆触及的徘徊之刃,再次对它们周围区域造成伤害。这种方式最多引爆 50 枚剑刃。
在周围区域造成法术伤害。若你被飞刃风暴的剑刃环绕,则会依次将其引爆,每次引爆再次对你周围的区域造成伤害。
在周围区域造成法术伤害。你装备的匕首会计入此伤害。
伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
挥舞盾牌,朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。
朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
为你的武器注入神圣能量并挥击。成功击中敌人将召唤出一把主手武器的复制品,作为神圣武装。这些神圣武装是无法被伤害的召唤物,会攻击你使用神圣打击技能所瞄准的敌人。需要装备锤、短杖或长杖。
当你装备此嫁接物并受到元素异常状态影响时,移除你身上的该异常状态,并获得等同物理伤害的额外元素伤害,该元素伤害与你所移除的元素异常类型相同。
此嫁接物会周期性地瞄准范围内的稀有或传奇敌人,召唤巨手猛击而下,造成高额伤害和眩晕。
当你使用战吼时,白骨尖塔从你周围的地面爆发。当你使用增助攻击时,这些尖塔会爆炸,对周围区域造成伤害,并施加流血与穿刺。
辅助宝石 /20
辅助任意击中敌人的技能。
辅助近战攻击技能。
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
辅助任意造成伤害的技能。
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
辅助攻击技能。
辅助任意击中敌人的技能。
辅助任意造成伤害的技能。
辅助近战攻击技能。
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
辅助战吼技能。无法影响召唤生物的技能。
必须同时辅助一个能够产生可受到伤害的召唤生物技能,以及
一个能够产生永久光环的光环技能。
无法辅助触发技能、旗帜技能或姿态技能。
辅助瓦尔技能。
辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
辅助旗帜技能。无法作用于召唤生物的技能。
辅助击中敌人的法术技能。无法作用于召唤生物的技能。
辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
辅助宝石 画质 /8
物品 词缀 /464
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 侍从的 | 1 | 前缀 | 物理伤害提高 (15—19)% +(16—20) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 旅人的 | 11 | 前缀 | 物理伤害提高 (20—24)% +(21—46) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 掠夺者的 | 23 | 前缀 | 物理伤害提高 (25—34)% +(47—72) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 佣兵的 | 35 | 前缀 | 物理伤害提高 (35—44)% +(73—97) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 400 default 0 |
| 冠军的 | 46 | 前缀 | 物理伤害提高 (45—54)% +(98—123) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 200 default 0 |
| 征服者的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (55—64)% +(124—149) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 100 default 0 |
| 帝王的 | 73 | 前缀 | 物理伤害提高 (65—74)% +(150—174) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 50 default 0 |
| 独裁者的 | 83 | 前缀 | 物理伤害提高 (75—79)% +(175—200) 命中值 伤害 物理 攻击 | weapon 25 default 0 |
| 沉重的 | 1 | 前缀 | 物理伤害提高 (40—49)% 伤害 物理 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 锯齿的 | 11 | 前缀 | 物理伤害提高 (50—64)% 伤害 物理 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 邪恶的 | 23 | 前缀 | 物理伤害提高 (65—84)% 伤害 物理 攻击 | weapon 1000 default 0 |
| 狠毒的 | 35 | 前缀 | 物理伤害提高 (85—109)% 伤害 物理 攻击 | weapon 400 default 0 |
| 嗜血的 | 46 | 前缀 | 物理伤害提高 (110—134)% 伤害 物理 攻击 | weapon 200 default 0 |
| 残忍的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (135—154)% 伤害 物理 攻击 | weapon 100 default 0 |
| 强横的 | 73 | 前缀 | 物理伤害提高 (155—169)% 伤害 物理 攻击 | weapon 50 default 0 |
| 无情的 | 83 | 前缀 | 物理伤害提高 (170—179)% 伤害 物理 攻击 | weapon 25 default 0 |
| 反光的 | 2 | 前缀 | 该装备附加 1 - (2—3) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 光亮的 | 13 | 前缀 | 该装备附加 (4—5) - (8—9) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 抛光的 | 21 | 前缀 | 该装备附加 (6—9) - (13—15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 砥砺的 | 29 | 前缀 | 该装备附加 (8—12) - (17—20) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 熠熠的 | 36 | 前缀 | 该装备附加 (11—14) - (21—25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 韧炼的 | 46 | 前缀 | 该装备附加 (13—18) - (27—31) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 800 default 0 |
| 锋利的 | 54 | 前缀 | 该装备附加 (16—21) - (32—38) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 600 default 0 |
| 锻炼的 | 65 | 前缀 | 该装备附加 (19—25) - (39—45) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 400 default 0 |
| 迸出的 | 77 | 前缀 | 该装备附加 (22—29) - (45—52) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 200 default 0 |
| 反光的 | 2 | 前缀 | 该装备附加 2 - (4—5) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 光亮的 | 13 | 前缀 | 该装备附加 (6—8) - (12—15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 抛光的 | 21 | 前缀 | 该装备附加 (10—13) - (21—25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 砥砺的 | 29 | 前缀 | 该装备附加 (13—17) - (28—32) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 熠熠的 | 36 | 前缀 | 该装备附加 (16—22) - (35—40) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 韧炼的 | 46 | 前缀 | 该装备附加 (20—28) - (43—51) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 800 default 0 |
| 锋利的 | 54 | 前缀 | 该装备附加 (25—33) - (52—61) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 600 default 0 |
| 锻炼的 | 65 | 前缀 | 该装备附加 (30—40) - (63—73) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 400 default 0 |
| 迸出的 | 77 | 前缀 | 该装备附加 (34—47) - (72—84) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 200 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 弓类攻击附加 (3—4) 到 (6—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | quiver 1000 default 0 | |
| 31 | 已腐化 | 弓类攻击附加 (5—7) 到 (10—14) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | quiver 1000 default 0 | |
| 75 | 已腐化 | 弓类攻击附加 (9—12) 到 (16—19) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | quiver 500 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 该装备附加 1 - 2 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | wand 0 dagger 0 rapier 0 claw 0 sceptre 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 31 | 已腐化 | 该装备附加 (3—4) - (5—7) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | wand 0 dagger 0 rapier 0 claw 0 sceptre 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 84 | 已腐化 | 该装备附加 (5—7) - (10—12) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | wand 0 dagger 0 rapier 0 claw 0 sceptre 0 one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 该装备附加 1 - (2—3) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 0 warstaff 1000 sword 1000 axe 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 31 | 已腐化 | 该装备附加 (4—5) - (6—8) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 0 warstaff 1000 sword 1000 axe 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 82 | 已腐化 | 该装备附加 (8—9) - (11—13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 0 warstaff 250 sword 250 axe 250 mace 250 bow 250 default 0 | |
| 80 | 已腐化 | 被你击败的敌人有 (10—15)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理 | attack_dagger 0 sceptre 250 wand 250 dagger 250 default 0 | |
| 80 | 已腐化 | 被你击败的敌人有 (20—25)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理 | warstaff 0 staff 250 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 物理伤害提高 (10—15)% 伤害 物理 攻击 | bow 1000 default 0 | |
| 85 | 已腐化 | 物理伤害提高 (16—20)% 伤害 物理 攻击 | bow 1000 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 物理伤害提高 (10—15)% 伤害 物理 攻击 | rapier 0 sword 1000 axe 1000 mace 1000 warstaff 1000 default 0 | |
| 85 | 已腐化 | 物理伤害提高 (16—20)% 伤害 物理 攻击 | rapier 0 sword 1000 axe 1000 mace 1000 warstaff 1000 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—12)% 伤害 物理 元素 冰霜 | quiver 1000 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—12)% 伤害 物理 元素 火焰 | quiver 1000 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—12)% 伤害 物理 元素 闪电 | quiver 1000 default 0 | |
| 裂界之 | 85 | 后缀 | 周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理 | helmet_elder 400 default 0 |
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | body_armour_elder 400 default 0 |
| 裂界者的 | 84 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | body_armour_elder 400 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | body_armour_shaper 400 default 0 |
| 塑界者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | body_armour_shaper 400 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | body_armour_shaper 400 default 0 |
| 塑界者的 | 82 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | body_armour_shaper 400 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 物理伤害的 (0.3—0.5)% 转化为生命偷取 生命 物理 | amulet_elder 800 default 0 |
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—11)% 伤害 物理 元素 火焰 | amulet_elder 800 default 0 |
| 裂界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12—15)% 伤害 物理 元素 火焰 | amulet_elder 800 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—11)% 伤害 物理 元素 冰霜 | amulet_shaper 800 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12—15)% 伤害 物理 元素 冰霜 | amulet_shaper 800 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—11)% 伤害 物理 元素 闪电 | amulet_shaper 800 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12—15)% 伤害 物理 元素 闪电 | amulet_shaper 800 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—10)% 伤害 物理 元素 冰霜 | quiver_shaper 800 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11—15)% 伤害 物理 元素 冰霜 | quiver_shaper 800 default 0 |
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 近战物理伤害 辅助 物理伤害提高 (101—115)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 default 0 |
| 裂界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 近战物理伤害 辅助 物理伤害提高 (116—126)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 default 0 |
| 裂界者的 | 80 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 近战物理伤害 辅助 物理伤害提高 (127—134)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 default 0 |
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 残暴 辅助 物理伤害提高 (101—115)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 default 0 |
| 裂界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 残暴 辅助 物理伤害提高 (116—126)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 default 0 |
| 裂界者的 | 80 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 残暴 辅助 物理伤害提高 (127—134)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 附加火焰伤害 辅助 物理伤害提高 (101—115)% 伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石 | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 附加火焰伤害 辅助 物理伤害提高 (116—126)% 伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石 | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
| 塑界者的 | 80 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 附加火焰伤害 辅助 物理伤害提高 (127—134)% 伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石 | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 default 0 |
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 无情 辅助 物理伤害提高 (101—115)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 default 0 |
| 裂界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 无情 辅助 物理伤害提高 (116—126)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 default 0 |
| 裂界者的 | 80 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 无情 辅助 物理伤害提高 (127—134)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 80 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 冰霜 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 冰霜 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 80 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 冰霜 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| 塑界者的 | 80 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 物理伤害提高 (30—49)% 该武器击中流血敌人时会获得终结效果 伤害 物理 攻击 | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 获得等同 (7—9)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 获得等同 (10—12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 80 | 后缀 | 获得等同 (13—15)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)% 伤害 物理 元素 闪电 | boots_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 75 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% 伤害 物理 元素 闪电 | boots_crusader 500 default 0 |
| 督军的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)% 伤害 物理 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 default 0 |
| 督军的 | 75 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% 伤害 物理 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)% 伤害 物理 元素 冰霜 | boots_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 75 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% 伤害 物理 元素 冰霜 | boots_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (4—5) 至 (6—8) 点物理伤害 伤害 物理 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 73 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6—8) 至 (9—11) 点物理伤害 伤害 物理 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | helmet_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | helmet_crusader 500 default 0 |
| 督军的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| 督军的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | body_armour_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | body_armour_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 75 | 前缀 | 被你击败的敌人有 (11—20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理 | body_armour_crusader 100 default 0 |
| 圣战者的 | 85 | 前缀 | 被你击败的敌人有 (21—30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理 | body_armour_crusader 25 default 0 |
| 督军的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| 督军的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| 狩猎者的 | 75 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作混沌伤害 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作混沌伤害 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 default 0 |
| 救赎之 | 68 | 后缀 | 被击中时有 (5—7)% 的几率避免物理伤害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| 救赎之 | 80 | 后缀 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免物理伤害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—10)% 伤害 物理 元素 闪电 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 75 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11—15)% 伤害 物理 元素 闪电 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| 督军的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—10)% 伤害 物理 元素 火焰 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| 督军的 | 75 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11—15)% 伤害 物理 元素 火焰 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—10)% 伤害 物理 元素 冰霜 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 75 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11—15)% 伤害 物理 元素 冰霜 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | 物理伤害的 (0.3—0.5)% 转化为生命偷取 生命 物理 | amulet_basilisk 500 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25—34)% 物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取 生命 伤害 物理 攻击 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35—44)% 物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取 生命 伤害 物理 攻击 | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 default 0 |
| 圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45—54)% 物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取 生命 伤害 物理 攻击 | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 default 0 |
| 圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55—64)% 物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取 生命 伤害 物理 攻击 | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 default 0 |
| 圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65—69)% 物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取 生命 伤害 物理 攻击 | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 default 0 |
| 督军的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25—34)% 攻击速度加快 (3—4)% 伤害 物理 攻击 速度 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 default 0 |
| 督军的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35—44)% 攻击速度加快 (3—4)% 伤害 物理 攻击 速度 | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 default 0 |
| 督军的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45—54)% 攻击速度加快 (3—4)% 伤害 物理 攻击 速度 | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 default 0 |
| 督军的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55—64)% 攻击速度加快 (3—4)% 伤害 物理 攻击 速度 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 default 0 |
| 督军的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65—69)% 攻击速度加快 (3—4)% 伤害 物理 攻击 速度 | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25—34)% 该装备的攻击暴击率提高 (8—10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35—44)% 该装备的攻击暴击率提高 (8—10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 default 0 |
| 圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45—54)% 该装备的攻击暴击率提高 (8—10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 default 0 |
| 圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55—64)% 该装备的攻击暴击率提高 (8—10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 default 0 |
| 圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65—69)% 该装备的攻击暴击率提高 (8—10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 default 0 |
| 督军的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25—34)% +(10—15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| 督军的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35—44)% +(10—15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 default 0 |
| 督军的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45—54)% +(10—15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 default 0 |
| 督军的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55—64)% +(10—15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 default 0 |
| 督军的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65—69)% +(10—15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25—34)% 敌人晕眩门槛降低 (6—8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35—44)% 敌人晕眩门槛降低 (6—8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 default 0 |
| 圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45—54)% 敌人晕眩门槛降低 (6—8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 default 0 |
| 圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55—64)% 敌人晕眩门槛降低 (6—8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 default 0 |
| 圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65—69)% 敌人晕眩门槛降低 (6—8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 default 0 |
| 督军的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25—34)% 效果区域扩大 (10—15)% 伤害 物理 攻击 | mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 default 0 |
| 督军的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35—44)% 效果区域扩大 (10—15)% 伤害 物理 攻击 | mace_adjudicator 250 sceptre_adjudicator 250 staff_adjudicator 250 warstaff_adjudicator 250 2h_mace_adjudicator 250 default 0 |
| 督军的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45—54)% 效果区域扩大 (10—15)% 伤害 物理 攻击 | mace_adjudicator 150 sceptre_adjudicator 150 staff_adjudicator 150 warstaff_adjudicator 150 2h_mace_adjudicator 150 default 0 |
| 督军的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55—64)% 效果区域扩大 (10—15)% 伤害 物理 攻击 | mace_adjudicator 100 sceptre_adjudicator 100 staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 default 0 |
| 督军的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65—69)% 效果区域扩大 (10—15)% 伤害 物理 攻击 | mace_adjudicator 50 sceptre_adjudicator 50 staff_adjudicator 50 warstaff_adjudicator 50 2h_mace_adjudicator 50 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25—34)% 投射物速度加快 (20—25)% 伤害 物理 攻击 速度 | wand_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| 圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35—44)% 投射物速度加快 (20—25)% 伤害 物理 攻击 速度 | wand_crusader 250 bow_crusader 250 default 0 |
| 圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45—54)% 投射物速度加快 (20—25)% 伤害 物理 攻击 速度 | wand_crusader 150 bow_crusader 150 default 0 |
| 圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55—64)% 投射物速度加快 (20—25)% 伤害 物理 攻击 速度 | wand_crusader 100 bow_crusader 100 default 0 |
| 圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65—69)% 投射物速度加快 (20—25)% 伤害 物理 攻击 速度 | wand_crusader 50 bow_crusader 50 default 0 |
| 督军的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 火焰 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 default 0 |
| 督军的 | 73 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 火焰 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 default 0 |
| 督军的 | 78 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 火焰 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 default 0 |
| 督军的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16—20)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 default 0 |
| 督军的 | 73 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21—26)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 default 0 |
| 督军的 | 78 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27—30)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 冰霜 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| 救赎者的 | 73 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 冰霜 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| 救赎者的 | 78 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 冰霜 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16—20)% 伤害 物理 元素 冰霜 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
| 救赎者的 | 73 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21—26)% 伤害 物理 元素 冰霜 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
| 救赎者的 | 78 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27—30)% 伤害 物理 元素 冰霜 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
| 圣战者的 | 73 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
| 圣战者的 | 78 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16—20)% 伤害 物理 元素 闪电 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
| 圣战者的 | 73 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21—26)% 伤害 物理 元素 闪电 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
| 圣战者的 | 78 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27—30)% 伤害 物理 元素 闪电 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 物理伤害提高 (10—13)% 击中时有 10% 的几率造成瘫痪 伤害 物理 攻击 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 70 | 后缀 | 物理伤害提高 (14—16)% 击中时有 15% 的几率造成瘫痪 伤害 物理 攻击 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 73 | 后缀 | 物理伤害提高 (17—20)% 击中时有 20% 的几率造成瘫痪 伤害 物理 攻击 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 获得等同 (7—8)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | bow_crusader 400 default 0 |
| 圣战者之 | 73 | 后缀 | 获得等同 (9—11)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | bow_crusader 400 default 0 |
| 圣战者之 | 78 | 后缀 | 获得等同 (12—15)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | bow_crusader 400 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 4% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 5% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 4% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 5% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 4% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 5% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 4% 视作混沌伤害 物理 混沌 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 5% 视作混沌伤害 物理 混沌 | helmet 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 该装备附加 (1—2) - (6—7) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 该装备附加 (3—4) - (8—9) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 该装备附加 (5—6) - (10—11) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 该装备附加 (7—8) - (12—13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 该装备附加 (2—4) - (11—13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 该装备附加 (6—8) - (15—17) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 该装备附加 (10—12) - (19—21) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 该装备附加 (14—16) - (23—25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 被你击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理 | body_armour 10 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 周围敌人受到的物理伤害提高 3% 伤害 物理 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 周围敌人受到的物理伤害提高 4% 伤害 物理 | helmet 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 物理伤害的 (0.2—0.3)% 转化为生命偷取 生命 物理 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物理伤害的 (0.31—0.4)% 转化为生命偷取 生命 物理 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 物理伤害的 (0.41—0.5)% 转化为生命偷取 生命 物理 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 你的混乱伤害无法造成中毒 你的物理伤害无法造成中毒 | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 周围敌人受到的物理伤害降低 9% 伤害 物理 | helmet 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 没有物理伤害 伤害 物理 | weapon 500 quiver 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.3% 转化为生命偷取 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.4% 转化为生命偷取 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.7% 转化为生命偷取 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.7% 转化为生命偷取 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.8% 转化为生命偷取 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.9% 转化为生命偷取 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 0.8% 转化为生命偷取 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 0.9% 转化为生命偷取 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 1% 转化为生命偷取 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 1.1% 转化为生命偷取 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 16 基础物理伤害 攻击速度减慢 6% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 8 - 19 基础物理伤害 攻击速度减慢 6% | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 11 - 25 基础物理伤害 攻击速度减慢 6% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 14 - 33 基础物理伤害 攻击速度减慢 6% | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 8 基础物理伤害 | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 10 基础物理伤害 | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 13 基础物理伤害 | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 15 基础物理伤害 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备附加 4 - 9 基础物理伤害 | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 11 基础物理伤害 | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 该装备附加 7 - 16 基础物理伤害 | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 8 - 19 基础物理伤害 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 11 - 26 基础物理伤害 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 3 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 4 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 7 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 10 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 13 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 15 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 3 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 4 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 7 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 8 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 8 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 10 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 13 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 15 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 火焰伤害提高 9% 受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害 | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 火焰伤害提高 12% 受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害 | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 火焰伤害提高 15% 受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害 | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 冰霜伤害提高 9% 受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害 | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 冰霜伤害提高 12% 受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害 | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 冰霜伤害提高 15% 受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害 | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 闪电伤害提高 9% 受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害 | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 闪电伤害提高 12% 受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害 | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 闪电伤害提高 15% 受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害 | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 混沌伤害提高 9% 受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害 | shield 100 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 混沌伤害提高 12% 受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害 | shield 100 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 混沌伤害提高 15% 受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害 | shield 100 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | 图腾的生命降低 15% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 10% 生命的物理伤害 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 图腾的生命降低 15% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 15% 生命的物理伤害 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | 图腾的生命降低 25% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 20% 生命的物理伤害 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 图腾的生命降低 25% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 30% 生命的物理伤害 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 你用放血或诱捕之箭击中消灭的敌人爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害 | bow 1000 dagger 500 claw 500 sword 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 40% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害 毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数 | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 25% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害 毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数 | crucible_unique_helmet 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 30% 的几率穿刺敌人 飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 60% 的几率穿刺敌人 飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害 召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 100% | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害 召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 200% | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 35% 的额外火焰伤害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 60% 的额外火焰伤害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
附魔基底属性 /18
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 66 | 附魔 | 先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 3% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | helmet 0 default 0 | |
| 75 | 附魔 | 先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 5% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | helmet 0 default 0 | |
| 附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 1 | 66 | 附魔 | 燃烧箭矢提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 2 | 75 | 附魔 | 燃烧箭矢提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:破空斩附加流血 1 | 66 | 附魔 | 破空斩对流血敌人附加 (4—8) - (10—15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:破空斩附加流血 2 | 75 | 附魔 | 破空斩对流血敌人附加 (14—18) - (20—25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 1 | 66 | 附魔 | 冰川之刺将物理伤害的 6% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 2 | 75 | 附魔 | 冰川之刺将物理伤害的 10% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 1 | 66 | 附魔 | 冰霜之锤获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 2 | 75 | 附魔 | 冰霜之锤获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 1 | 66 | 附魔 | 寒冰冲击获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 2 | 75 | 附魔 | 寒冰冲击获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 1 | 66 | 附魔 | 炼狱之击提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 2 | 75 | 附魔 | 炼狱之击提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 1 | 66 | 附魔 | 电光箭获得等同其 10% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 2 | 75 | 附魔 | 电光箭获得等同其 15% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 1 | 66 | 附魔 | 毒雨获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 2 | 75 | 附魔 | 毒雨获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 混沌 攻击 | helmet 100 default 0 |
怪物 词缀 /61
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | 施法 0 default 1000 |
| 冰霜之 | 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | 施法 0 default 1000 |
| 伏特之 | 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | 施法 0 default 1000 |
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 闪电 | ||
| 元素附体 | 25 | Nemesis | 获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 always cause elemental status ailment [1] 伤害 物理 元素 异常状态 | rare 800 default 0 |
| 元素 | 46 | 传奇 | 你的击中始终具有点燃效果 你的击中始终具有感电效果 所有击中的伤害都有冰缓效果 获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 所有伤害均可点燃 所有伤害均可感电 | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 结晶的 | 34 | 传奇 | +40% 所有元素抗性 获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 dropped items are converted to gems [1] | magic 0 default 200 |
| 元素 | 24 | 传奇 | +50% 所有元素抗性 你的击中始终具有点燃效果 你的击中始终具有感电效果 所有击中的伤害都有冰缓效果 获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 所有伤害均可点燃 所有伤害均可感电 | rare 0 default 800 |
| 1 | 传奇 | +40% 所有元素抗性 获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 | ||
| 风暴信徒之触 | 1 | 罪魂 | +25% 闪电抗性 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | default 1000 |
| 风暴信徒之握 | 1 | 罪魂 | +40% 闪电抗性 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | default 1000 |
| 焚烧者之触 | 1 | 罪魂 | +25% 火焰抗性 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 有 10% 的几率点燃 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | default 1000 |
| 焚烧者之握 | 1 | 罪魂 | +40% 火焰抗性 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 有 25% 的几率点燃 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | default 1000 |
| 瓦尔信徒之触 | 1 | 罪魂 | 获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 always cause elemental status ailment [1] 伤害 物理 元素 | default 1000 |
| 暮光信徒之触 | 1 | 罪魂 | +25% 冰霜抗性 敌人被冰缓的持续时间延长 50% 物理伤害可以造成冰缓 元素 冰霜 抗性 异常状态 | default 1000 |
| 暮光信徒之握 | 1 | 罪魂 | +40% 冰霜抗性 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 有 20% 的几率造成冻结状态 伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态 | default 1000 |
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 三手魔符 | 1 | Talisman | 获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | |
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 三手魔符 | 1 | Talisman | 有 50% 的几率点燃 有 50% 的几率造成冻结状态 闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | |
| 皇骨魔符 | 1 | Talisman | 移动速度加快 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% 伤害 物理 元素 火焰 速度 | |
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | 攻击速度总增 35% 移动速度加快 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 承受伤害降低 80% 你的行动速度无法被减速至基础以下 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 必定点燃 所有伤害均可点燃 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 所有击中的伤害都有冰缓效果 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响 所有伤害均可感电 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
| 异教徒之触 | 1 | 罪魂 | 闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响 你的元素伤害可以造成感电 物理伤害可以造成冰缓 possessed monster drop template any map [10] 元素 冰霜 闪电 异常状态 | |
| 异教徒之握 | 1 | 罪魂 | 闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响 你的元素伤害可以造成感电 物理伤害可以造成冰缓 possessed monster drop template any map [100] 元素 冰霜 闪电 异常状态 | |
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 80% 伤害 物理 混沌 | ||
| 烈焰之 | 1 | 后缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中时施加火焰曝露,适配 -25% 的火焰抗性 | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 default 5000 |
| 雾凇之 | 1 | 后缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中时施加冰霜曝露,适配 -25% 的冰霜抗性 | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 default 5000 |
| 电能之 | 1 | 后缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中时施加闪电曝露,适配 -25% 的闪电抗性 | fire_affinity 0 cold_affinity 0 default 5000 |
| 平衡之 | 46 | 后缀 | 获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 元素之相 | physical_affinity 1000 default 0 |
| 愤怒的 | 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% | |
| 仇恨的 | 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% | |
| 暴怒的 | 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% | |
| 悲哀的 | 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% | |
| 1 | 传奇 | 命运所示 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% divination card drop chance +% [1000] |
Abyss Jewel 词缀 /59
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 反光的 | 1 | 前缀 | 双持武器时附加 (1—3) 到 (4—7) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 熠熠的 | 42 | 前缀 | 双持武器时附加 (4—7) 到 (10—13) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 韧炼的 | 54 | 前缀 | 双持武器时附加 (9—12) 到 (14—17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 锋利的 | 63 | 前缀 | 双持武器时附加 (13—16) 到 (19—22) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 锻炼的 | 72 | 前缀 | 双持武器时附加 (17—20) 到 (22—24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| 迸出的 | 83 | 前缀 | 双持武器时附加 (22—24) 到 (29—35) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| 反光的 | 1 | 前缀 | 持双手武器时附加 (1—3) 到 (4—7) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 熠熠的 | 42 | 前缀 | 持双手武器时附加 (4—7) 到 (10—13) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 韧炼的 | 54 | 前缀 | 持双手武器时附加 (9—12) 到 (14—17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 锋利的 | 63 | 前缀 | 持双手武器时附加 (13—16) 到 (19—22) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 锻炼的 | 72 | 前缀 | 持双手武器时附加 (17—20) 到 (22—24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| 迸出的 | 83 | 前缀 | 持双手武器时附加 (22—24) 到 (29—35) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| 反光的 | 1 | 前缀 | 持盾牌时附加 (1—3) 到 (4—7) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 熠熠的 | 42 | 前缀 | 持盾牌时附加 (4—7) 到 (10—13) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 韧炼的 | 54 | 前缀 | 持盾牌时附加 (9—12) 到 (14—17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 锋利的 | 63 | 前缀 | 持盾牌时附加 (13—16) 到 (19—22) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 锻炼的 | 72 | 前缀 | 持盾牌时附加 (17—20) 到 (22—24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| 迸出的 | 83 | 前缀 | 持盾牌时附加 (22—24) 到 (29—35) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| 反光的 | 1 | 前缀 | 法杖攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| 熠熠的 | 42 | 前缀 | 法杖攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| 锻炼的 | 64 | 前缀 | 法杖攻击附加 4 到 (5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| 迸出的 | 77 | 前缀 | 法杖攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | wand 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 150 default 0 |
| 尖形的 | 85 | 前缀 | 法杖攻击附加 (7—8) 到 (9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | wand 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 75 default 0 |
| 反光的 | 1 | 前缀 | 匕首攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 熠熠的 | 42 | 前缀 | 匕首攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 锻炼的 | 64 | 前缀 | 匕首攻击附加 4 到 (5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 迸出的 | 77 | 前缀 | 匕首攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | dagger 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 尖形的 | 85 | 前缀 | 匕首攻击附加 (7—8) 到 (9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | dagger 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| 反光的 | 1 | 前缀 | 爪类攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 熠熠的 | 42 | 前缀 | 爪类攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 锻炼的 | 64 | 前缀 | 爪类攻击附加 4 到 (5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 迸出的 | 77 | 前缀 | 爪类攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | claw 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 尖形的 | 85 | 前缀 | 爪类攻击附加 (7—8) 到 (9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | claw 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| 反光的 | 1 | 前缀 | 剑类攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 熠熠的 | 42 | 前缀 | 剑类攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 锻炼的 | 64 | 前缀 | 剑类攻击附加 4 到 (5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 迸出的 | 77 | 前缀 | 剑类攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 尖形的 | 85 | 前缀 | 剑类攻击附加 (7—8) 到 (9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| 反光的 | 1 | 前缀 | 斧类攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 熠熠的 | 42 | 前缀 | 斧类攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 锻炼的 | 64 | 前缀 | 斧类攻击附加 4 到 (5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 迸出的 | 77 | 前缀 | 斧类攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 尖形的 | 85 | 前缀 | 斧类攻击附加 (7—8) 到 (9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| 反光的 | 1 | 前缀 | 锤类或短杖攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 熠熠的 | 42 | 前缀 | 锤类或短杖攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 锻炼的 | 64 | 前缀 | 锤类或短杖攻击附加 4 到 (5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 迸出的 | 77 | 前缀 | 锤类或短杖攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | mace 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 尖形的 | 85 | 前缀 | 锤类或短杖攻击附加 (7—8) 到 (9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | mace 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| 反光的 | 1 | 前缀 | 长杖攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 熠熠的 | 42 | 前缀 | 长杖攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 锻炼的 | 64 | 前缀 | 长杖攻击附加 4 到 (5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
| 迸出的 | 77 | 前缀 | 长杖攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | staff 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| 尖形的 | 85 | 前缀 | 长杖攻击附加 (7—8) 到 (9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | staff 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| 反光的 | 1 | 前缀 | 弓类攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
| 熠熠的 | 42 | 前缀 | 弓类攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
| 锻炼的 | 64 | 前缀 | 弓类攻击附加 4 到 (5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
| 迸出的 | 77 | 前缀 | 弓类攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | bow 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 250 default 0 |
| 尖形的 | 85 | 前缀 | 弓类攻击附加 (7—8) 到 (9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | bow 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 default 0 |
| 炼狱之 | 40 | 后缀 | 若你近期内打出过暴击,则获得物理伤害 (2—4)% 的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
化石 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下的 | 1 | 前缀 | 该装备附加 (6—8) - (9—11) 基础物理伤害 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 2000 default 0 |
| 地下的 | 1 | 前缀 | 物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取 生命 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
| 地下的 | 1 | 前缀 | 对中毒敌人附加 (7—11) - (12—18) 基础物理伤害 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 1600 default 0 |
| 地下的 | 1 | 前缀 | 对流血敌人附加 (7—11) - (12—18) 基础物理伤害 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 1600 default 0 |
地图 词缀 /52
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物 % 的伤害转换为火焰属性 怪物造成的 35% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 12% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 急冻的 | 1 | 前缀 | 怪物 % 的伤害转换为冰霜属性 怪物造成的 35% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 12% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 电震的 | 1 | 前缀 | 怪物 % 的伤害转换为闪电属性 怪物造成的 35% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 12% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 燃烧的 | 69 | 前缀 | 怪物造成的 (120—160)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 18% 区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 急冻的 | 69 | 前缀 | 怪物造成的 (120—160)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 18% 区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 电震的 | 69 | 前缀 | 怪物造成的 (120—160)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 18% 区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 渎神的 | 69 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (60—80)% 的额外混沌伤害 该区域物品掉落数量提高 25% 区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化 物理 混沌 | uber_tier_map 0 secret_area 600 default 0 |
| 惩罚的 | 69 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 600 点物理伤害 该区域物品掉落数量提高 20% 区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化 伤害 物理 | uber_tier_map 0 secret_area 600 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 燃烧的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 燃烧的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 燃烧的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 急冻的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 急冻的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 急冻的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 急冻的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 急冻的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 急冻的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 急冻的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 急冻的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 电震的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 电震的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 电震的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 电震的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 电震的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 电震的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 电震的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 电震的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 渎神的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 渎神的 | 73 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 500 default 0 |
| 渎神的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 渎神的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 500 primordial_map 500 default 0 |
| 渎神的 | 78 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 500 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 400 点物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 low_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 惩罚的 | 68 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 400 点物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 600 点物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 惩罚的 | 73 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 600 点物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 800 点物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 800 点物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 default 0 |
| 惩罚的 | 78 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 800 点物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 300 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 1500 点物理伤害 稀有怪物带有元素荆棘,反射 2500 点元素伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 区域内找到的通货总增 47% | uber_tier_map 40 default 0 |
| 虹光的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (180—200)% 的额外随机元素伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 71% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 100 default 0 |
| 渎神的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (80—100)% 的额外混沌伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 46% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| 急冻的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| 电震的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
| 渎神的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | has_uber_map_prefix 60 default 0 |
| 惩罚的 | 1 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 800 点物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | has_uber_map_prefix 72 default 0 |
地心探索 地区 词缀 /17
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物造成的 (10—19)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物造成的 (20—49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物造成的 (10—19)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物造成的 (20—49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物造成的 (10—19)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 怪物造成的 (20—49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 怪物获得相当于其物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | default 500 | |
| 173 | DelveArea | 怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | default 500 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /20
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10—29)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 |
| 燃烧的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 |
| 燃烧的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 |
| 燃烧的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 |
| 燃烧的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | default 1000 |
| 急冻的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10—29)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 |
| 急冻的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 |
| 急冻的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 |
| 急冻的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 |
| 急冻的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | default 1000 |
| 电震的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10—29)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 |
| 电震的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 |
| 电震的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 |
| 电震的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 |
| 电震的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | default 1000 |
| 渎神的 | 73 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
| 渎神的 | 78 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
| 惩罚的 | 68 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 400 点物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | default 600 |
| 惩罚的 | 73 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 600 点物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | default 600 |
| 惩罚的 | 78 | 前缀 | 稀有怪物带有物理荆棘,反射 800 点物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | default 600 |
夺宝奇兵装备 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 反光的 | 1 | 前缀 | 附加 (2—3) 到 (4—5) 点物理伤害 玩家和他们的召唤生物附加 (2—3) 到 (4—5) 点物理伤害 伤害 物理 | heist_equipment_weapon 1000 default 0 |
| 光亮的 | 45 | 前缀 | 附加 (4—5) 到 (6—8) 点物理伤害 玩家和他们的召唤生物附加 (4—5) 到 (6—8) 点物理伤害 伤害 物理 | heist_equipment_weapon 800 default 0 |
| 抛光的 | 75 | 前缀 | 附加 (6—8) 到 (9—11) 点物理伤害 玩家和他们的召唤生物附加 (6—8) 到 (9—11) 点物理伤害 伤害 物理 | heist_equipment_weapon 600 default 0 |
| 砥砺的 | 83 | 前缀 | 附加 (7—9) 到 (12—14) 点物理伤害 玩家和他们的召唤生物附加 (7—9) 到 (12—14) 点物理伤害 伤害 物理 | heist_equipment_weapon 400 default 0 |
隐匿 词缀 /11
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120—139)% 攻击击中时有 (21—25)% 的几率穿刺敌人 伤害 物理 攻击 | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120—139)% 击中时 (21—25)% 的几率造成流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120—139)% 击中时有 (21—25)% 的几率致盲敌人 伤害 物理 攻击 | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120—139)% 击中时有 (21—25)% 的几率使目标中毒 伤害 物理 混沌 攻击 异常状态 | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| 托拉的 | 60 | 前缀 | 该装备附加 (12—14) - (18—20) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 托拉的 | 60 | 前缀 | 该装备附加 (17—20) - (26—28) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 混沌的 | 60 | 前缀 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (9—10)% 伤害 物理 混沌 | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 混沌的 | 60 | 前缀 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 混沌 | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 格拉维奇的 | 60 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8—9)% 视作火焰伤害 受到击中物理伤害的 (8—9)% 视作闪电伤害 物理 元素 火焰 闪电 | gravicius_veiled_prefix 0 default 0 |
| 克雷尔的 | 60 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (9—10)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰 | keema_veiled_prefix 0 default 0 |
| 卡塔莉娜的 | 60 | 前缀 | 生效期间,你的物理伤害可以造成点燃 | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
工艺工作台 /30
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 物理伤害提高 (40—59)% | 4x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 下水道 |
| 物理伤害提高 (60—79)% | 8x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 藏古堂 |
| 物理伤害提高 (80—99)% | 4x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 采石场 |
| 物理伤害提高 (100—129)% | 4x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 锻晶车间 |
| 该装备附加 (9—12) - (18—21) 基础物理伤害 | 4x | 双手近战 · 双手远程 | 下水道 |
| 该装备附加 (11—15) - (23—27) 基础物理伤害 | 2x | 双手近战 · 双手远程 | 藏古堂 |
| 该装备附加 (18—24) - (36—42) 基础物理伤害 | 4x | 双手近战 · 双手远程 | 采石场 |
| 该装备附加 (6—8) - (13—15) 基础物理伤害 | 4x | 单手近战 · 单手远程 | 下水道 |
| 该装备附加 (7—11) - (16—19) 基础物理伤害 | 2x | 单手近战 · 单手远程 | 藏古堂 |
| 该装备附加 (13—17) - (26—30) 基础物理伤害 | 4x | 单手近战 · 单手远程 | 采石场 |
| 物理伤害提高 (81—85)% 攻击击中时有 (13—15)% 的几率穿刺敌人 | 3x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 锻晶车间 |
| 物理伤害提高 (86—94)% 攻击击中时有 (16—17)% 的几率穿刺敌人 | 3x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 锻晶车间 |
| 物理伤害提高 (95—105)% 攻击击中时有 (18—20)% 的几率穿刺敌人 | 8x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 锻晶车间 |
| 物理伤害提高 (81—85)% 击中时 (13—15)% 的几率造成流血 | 3x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 恶念牢笼 |
| 物理伤害提高 (86—94)% 击中时 (16—17)% 的几率造成流血 | 3x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 恶念牢笼 |
| 物理伤害提高 (95—105)% 击中时 (18—20)% 的几率造成流血 | 8x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 恶念牢笼 |
| 物理伤害提高 (81—85)% 击中时有 (13—15)% 的几率致盲敌人 | 3x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 锻晶车间 |
| 物理伤害提高 (86—94)% 击中时有 (16—17)% 的几率致盲敌人 | 3x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 锻晶车间 |
| 物理伤害提高 (95—105)% 击中时有 (18—20)% 的几率致盲敌人 | 8x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 锻晶车间 |
| 物理伤害提高 (81—85)% 击中时有 (13—15)% 的几率使目标中毒 | 3x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 恶念牢笼 |
| 物理伤害提高 (86—94)% 击中时有 (16—17)% 的几率使目标中毒 | 3x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 恶念牢笼 |
| 物理伤害提高 (95—105)% 击中时有 (18—20)% 的几率使目标中毒 | 8x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 恶念牢笼 |
| 该装备附加 (11—13) - (16—17) 基础物理伤害 击中时 35% 的几率造成流血 | 2x | 双手近战 · 双手远程 | 恶念牢笼 |
| 该装备附加 (14—16) - (18—20) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 | 4x | 双手近战 · 双手远程 | 恶念牢笼 |
| 该装备附加 (7—8) - (10—11) 基础物理伤害 击中时 35% 的几率造成流血 | 2x | 单手近战 · 单手远程 | 恶念牢笼 |
| 该装备附加 (9—11) - (12—14) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 | 4x | 单手近战 · 单手远程 | 恶念牢笼 |
| 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (11—13)% | 6x | 双手近战 · 双手远程 | 机关宝库 |
| 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (14—16)% | 8x | 双手近战 · 双手远程 | 机关宝库 |
| 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (5—6)% | 6x | 单手近战 · 单手远程 · 盾 | 机关宝库 |
| 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (7—8)% | 8x | 单手近战 · 单手远程 · 盾 | 机关宝库 |
其他属性 词缀 /85
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | Flask | 传奇 | 生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5—8)% 伤害 物理 混沌 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间受到物理伤害的 (10—15)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 药剂持续期间,获得等同 (10—15)% 物理伤害的冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间近战物理伤害总增 (7—10)% 伤害 物理 攻击 | ||
| 搏斗的 | 1 | Jewel | 前缀 | 徒手攻击的近战物理伤害提高 (14—16)% 伤害 物理 攻击 | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1% 范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1% 徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1% local jewel effect base radius [1500] 防御 闪避值 伤害 物理 攻击 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 10% 怪物伤害提高 10% 怪物每被复活一次,获得相当于物理伤害 5% 的额外混沌伤害 击败怪物获得的奖励进度提高 20% 怪物每被复活一次,韧性提高 10% map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物免疫物理伤害 | default 1000 | |
| 45 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 50% | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得等同 (50—80)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 (15—25)% 的元素抗性 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (50—80)% 击中时使敌人被冰霜缠身 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)% 所有击中的伤害都有冰缓效果 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 你的击中始终具有感电效果 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)% 所有伤害均可感电 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 周围敌人获得额外冰霜伤害,等于物理伤害的100% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 周围敌人获得额外闪电伤害,等于物理伤害的100% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (50—80)% 击中时使敌人被灰烬缠身。 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得等同 (50—80)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 (15—25)% 的元素抗性 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 你的击中始终具有点燃效果 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)% 所有伤害均可点燃 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70—130)% 击中时使目标中毒 所有击中伤害都可以造成中毒状态 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得等同 (70—130)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 击中时施加火焰、冰霜和闪电曝露 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70—130)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 周围敌人获得额外火焰伤害,等于物理伤害的100% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 周围敌人获得额外混沌伤害,等于物理伤害的100% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 鲜血教士的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 物理伤害的 (0.3—0.5)% 转化为生命偷取 | str_special_relic 600 default 150 |
| 炼狱的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—8)% 伤害 物理 元素 火焰 | str_special_relic 600 default 150 |
| 麻痹的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—8)% 伤害 物理 元素 冰霜 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 剥皮的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—8)% 伤害 物理 元素 闪电 | int_special_relic 600 default 150 |
| 腐烂的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (5—8)% 伤害 物理 混沌 | int_special_relic 600 default 150 |
| 绝望之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 50% 的额外混沌伤害 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| 绝望之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外混沌伤害 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 default 0 |
| 元素之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外随机元素伤害 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| 元素之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 150% 的额外随机元素伤害 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 暴徒的 | 1 | Charm | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (5—7) 至 (14—17) 点物理伤害 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 暴徒的 | 60 | Charm | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (8—12) 至 (18—22) 点物理伤害 | str_animal_charm 500 default 0 |
| 暴徒的 | 70 | Charm | 前缀 | 当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (3—4)% 的物理伤害 | str_animal_charm 100 default 0 |
| 暴徒的 | 81 | Charm | 前缀 | 当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5—6)% 的物理伤害 | str_animal_charm 50 default 0 |
| 角斗士的 | 70 | Charm | 前缀 | 击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (2—3)% 最大生命的物理伤害 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| 角斗士的 | 81 | Charm | 前缀 | 击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (4—5)% 最大生命的物理伤害 | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 default 0 |
| 召唤师的 | 45 | Charm | 前缀 | 为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (3—5)% 的物理伤害 | int_animal_charm 500 default 0 |
| 召唤师的 | 72 | Charm | 前缀 | 为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (6—10)% 的物理伤害 | int_animal_charm 250 default 0 |
| 追猎者的 | 1 | Charm | 前缀 | 获得等同 (5—8)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 追猎者的 | 60 | Charm | 前缀 | 获得等同 (9—12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 % 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 % 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得等同 75% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 10% 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得等同 125% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 10% 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害穿透 10% 火焰抗性 monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 伤害穿透 10% 火焰抗性 monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害穿透 10% 冰霜抗性 monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 伤害穿透 10% 冰霜抗性 monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害穿透 10% 的闪电抗性 monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 伤害穿透 10% 的闪电抗性 monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 钝化的 | 1 | Graft | 前缀 | 该装备附加 1 - (3—5) 基础物理伤害 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 沉重的 | 22 | Graft | 前缀 | 该装备附加 (1—3) - (6—9) 基础物理伤害 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 负重的 | 44 | Graft | 前缀 | 该装备附加 (2—3) - (10—12) 基础物理伤害 | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 致密的 | 66 | Graft | 前缀 | 该装备附加 (2—4) - (13—15) 基础物理伤害 | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 笨重的 | 82 | Graft | 前缀 | 该装备附加 (3—5) - (14—18) 基础物理伤害 | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 冰瀑之 | 44 | Graft | 后缀 | 此移植物召唤的召唤生物获得 (40—49)% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害 | graft_tul_summon 1000 default 0 |
| 冬风之 | 66 | Graft | 后缀 | 此移植物召唤的召唤生物获得 (50—59)% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害 | graft_tul_summon 500 default 0 |
| 冻雨凝雪之 | 82 | Graft | 后缀 | 此移植物召唤的召唤生物获得 (60—70)% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害 | graft_tul_summon 300 default 0 |
| 燃烧的 | 83 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (21—35)% 额外物理伤害视为火焰伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 38% 伤害 物理 元素 火焰 | chart 700 default 0 |
| 燃烧的 | 80 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (15—20)% 额外物理伤害视为火焰伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 30% 伤害 物理 元素 火焰 | chart 700 default 0 |
| 燃烧的 | 68 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (9—14)% 额外物理伤害视为火焰伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 22% 伤害 物理 元素 火焰 | chart 700 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (5—8)% 额外物理伤害视为火焰伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 16% 伤害 物理 元素 火焰 | chart 700 default 0 |
| 急冻的 | 83 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (21—35)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 38% 伤害 物理 元素 冰霜 | chart 700 default 0 |
| 急冻的 | 80 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (15—20)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 30% 伤害 物理 元素 冰霜 | chart 700 default 0 |
| 急冻的 | 68 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (9—14)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 22% 伤害 物理 元素 冰霜 | chart 700 default 0 |
| 急冻的 | 1 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (5—8)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 16% 伤害 物理 元素 冰霜 | chart 700 default 0 |
| 电震的 | 83 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (21—35)% 额外物理伤害视为闪电伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 38% 伤害 物理 元素 闪电 | chart 700 default 0 |
| 电震的 | 80 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (15—20)% 额外物理伤害视为闪电伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 30% 伤害 物理 元素 闪电 | chart 700 default 0 |
| 电震的 | 68 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (9—14)% 额外物理伤害视为闪电伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 22% 伤害 物理 元素 闪电 | chart 700 default 0 |
| 电震的 | 1 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物造成的 (5—8)% 额外物理伤害视为闪电伤害 相邻区域中找到的物品稀有度提高 16% 伤害 物理 元素 闪电 | chart 700 default 0 |
| 渎神的 | 83 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21—29)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 相邻区域中找到的亡者硫磺提高 45% 伤害 物理 混沌 | chart 300 default 0 |
| 渎神的 | 80 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (15—20)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 相邻区域中找到的亡者硫磺提高 30% 伤害 物理 混沌 | chart 300 default 0 |
| 渎神的 | 68 | MapDeepwaterChart | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (10—14)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 相邻区域中找到的亡者硫磺提高 30% 伤害 物理 混沌 | chart 300 default 0 |
| 恶名之 | 68 | MercenaryMod | 后缀 | 你每具有两层护体,周围敌人受到的物理伤害提高 1% 物理 | helmet 100 default 0 |
精华 /1
| 名字 |
|---|
物品 /14
永恒瓦尔印记
限制: 1
传送门: 永战之域
区域等级: 80
经验值获取提高 10%
怪物击杀提供的奖励进度提高 20%
怪物造成的伤害提高 10%
怪物每次复活,获得 5% 的物理伤害转化为额外混沌伤害
怪物击杀提供的奖励进度提高 20%
怪物造成的伤害提高 10%
怪物每次复活,获得 5% 的物理伤害转化为额外混沌伤害
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction vaal [1]
map legion fragment faction vaal [1]
经验值加成提高 10%
怪物伤害提高 10%
怪物每被复活一次,获得相当于物理伤害 5% 的额外混沌伤害
击败怪物获得的奖励进度提高 20%
怪物每被复活一次,韧性提高 10%
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
怪物伤害提高 10%
怪物每被复活一次,获得相当于物理伤害 5% 的额外混沌伤害
击败怪物获得的奖励进度提高 20%
怪物每被复活一次,韧性提高 10%
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
锯齿箭袋
弓类攻击附加 1 到 4 点物理伤害
恶矢箭袋
需求 等级 55
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10—15)%
三手魔符
获得等同 (6—12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
无序魂刃
物理伤害: 34-63
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1 米
需求 等级 70, 121 力量, 121 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
莫测魂刃
物理伤害: 27-51
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1 米
需求 等级 50, 94 力量, 94 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
Ducat of the Fallen Stars
Socket this into your Voyage planner to empower Charts and Voyages.
Each socketed Ducat adds the same amount of empowerment.
Each socketed Ducat adds the same amount of empowerment.
堆叠数量: 1 / 10
Essence Tier: 8
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15%
头部: 低血时插入的技能石伤害总增 30%
胸甲: 效果区域扩大 25%
鞋子: 移动时留下燃烧地面,在 4 秒内每秒造成 2500 点火焰伤害
手套: 插入的技能石附加 175 到 225 点火焰伤害
弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 击中施放 20 级火焰爆破
腰带: 药剂持续期间,伤害穿透 5% 元素抗性
项链: 生命偷取的每秒总恢复量提高 150%
戒指: 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
盾牌: 若你近期内有格挡,则附加 60 - 100 基础火焰伤害
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 小型力量 天赋
物理伤害提高 5%
血魔
怪物类型:
恶魔
恶魔喷吐鲜血
施加腐化之血
吸收腐化之血并将其引爆,根据腐化之血的伤害造成物理伤害
完美血魔
怪物类型:
恶魔
恶魔喷吐鲜血
施加腐化之血
吸收腐化之血并将其引爆,根据腐化之血的伤害造成物理伤害
施放尊严
完美乱刃魔
怪物类型:
恶魔
恶魔使用双持打击
周期性激怒
受到主人的怒火影响
主人获得等同于 5% 物理伤害的额外火焰伤害
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 专精 天赋
仅限: 1 个腐血之符文嵌板
被你中毒的敌人造成的物理伤害有 10% 转化为混沌伤害
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 专精 天赋
仅限: 1 个着魔之符文嵌板
法术附加等同于已装备双手武器物理伤害 30% 的法术伤害
传奇 /195
需求 等级 68
+(25—35) 力量
+(300—350) 护甲
+(30—35)% 火焰抗性
+(30—35)% 冰霜抗性
+(30—35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
需求 等级 36
箭矢会穿透 1 个额外目标
攻击速度加快 (8—12)%
+350 点闪避值
+(40—50) 最大生命
弓类攻击附加 (10—14) 到 (19—24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
需求 等级 60, 96 力量, 96 敏捷
攻击附加 1 - (20—30) 基础闪电伤害
该装备的护甲与闪避提高 (90—120)%
+(60—80) 最大生命
-60% 闪电抗性
受到击中物理伤害的 50% 视作闪电伤害
需求 等级 25, 39 智慧
+(20—30) 智慧
+(60—80) 最大生命
+(60—80) 最大魔力
击中时对敌人附加时空锁链诅咒。
你施放的非光环类诅咒不会因垂死的敌人而移除
被你诅咒的灵柩周围的敌人会被致盲
被你诅咒的灵柩周围的敌人被击败时会爆炸,造成生命它们
3% 的物理伤害
被你诅咒的灵柩周围的敌人被击败时会爆炸,造成生命它们
3% 的物理伤害
(时空锁链是一种魔蛊,可以使行动速度降低15%,或者使稀有和传奇怪物的行动速度降低9%,并使目标身上的其它效果消减速度减慢40%。它在玩家身上的总效果额外降低 50%,持续5秒)
需求 等级 16, 14 敏捷, 14 智慧
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600—1000)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
需求 等级 6, 21 力量, 10 敏捷
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
该装备附加 (10—15) - (25—30) 基础物理伤害
+(10—15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5—7)点生命
移动速度加快 10%
需求 等级 59, 119 力量, 82 敏捷
物理伤害提高 (140—180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
攻击速度加快 (25—35)%
+(20—25)% 冰霜抗性
物理伤害可以造成冰缓
魔力不足仍然可以使用近战攻击
使用该武器击杀稀有或传奇怪物时吞噬 (2—4) 个灵魂
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
(每个灵魂使你的攻击和施法速度提高 5%。若你近期未吞噬灵魂,你每 0.5 秒失去 1 个灵魂。最多吞噬 45 个灵魂。)
需求 等级 62, 212 敏捷
+(15—25)% 全域暴击伤害加成
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 (100—140)%
该装备附加 25 - 50 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10—14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
需求 等级 53, 170 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (30—50)%
+(20—30) 敏捷
物理伤害提高 (70—80)%
该装备附加 (25—35) - (36—45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350—400) 命中值
不能偷取生命
箭矢贯穿所有目标
需求 等级 5, 26 敏捷
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 100%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50—100)%
+(25—50) 命中值
伤害总降 30%
需求 等级 26, 39 敏捷, 56 智慧
每击中一名敌人获得 19 点生命
物理伤害提高 (100—120)%
物理攻击伤害的 3% 会转化为生命偷取
被你的战吼嘲讽的敌人在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害
战吼的增益效果提高 25%
战吼技能的冷却时间为 4秒
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
需求 等级 62, 131 敏捷, 95 智慧
物理攻击伤害的 1.6% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (200—250)%
该装备附加 25 - 30 基础物理伤害
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
技能的生命保留效能提高 (15—25)%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
每保留 5% 的生命,每次生命偷取的最大回复量提高 (5—10)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
需求 等级 3, 11 敏捷, 11 智慧
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 2 - 10 基础物理伤害
低血时爪类物理伤害提高 100%
低血时命中值提高 100%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
需求 等级 65, 81 敏捷, 117 智慧
全域暴击率提高 (40—45)%
该装备附加 (140—155) - (210—235) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40—50)%
+(15—25)% 全域暴击伤害加成
+(17—29)% 混沌抗性
击杀中毒的敌人时,3 米内的敌人陷入中毒,且在这个中毒持续期间,如果你和
友军在此 3 米范围内,则每秒回复 400 点生命
友军在此 3 米范围内,则每秒回复 400 点生命
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
需求 等级 35, 64 敏捷, 44 智慧
全域暴击率提高 (40—45)%
+25 力量
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 12 - 24 基础物理伤害
每击中一名敌人获得 10 点生命
需求 等级 20, 31 敏捷, 45 智慧
全域暴击率提高 (40—45)%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 3 - 30 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
需求 等级 20, 71 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (50—75)%
攻击速度加快 45%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+(20—30)% 火焰抗性
+(20—30)% 闪电抗性
需求 等级 60, 412 力量, 智慧 300
敌人晕眩门槛降低 15%
击中时触发一个插入的闪电法术,它有 0.25 秒冷却时间
插入的闪电法术触发时无花费
插入的闪电法术触发时无花费
+300 智慧需求
+200 力量需求
物理伤害提高 (80—120)%
闪电伤害提高 (80—100)%
技能可以连锁弹射 +1 次
需求 等级 41, 59 力量, 85 智慧
元素伤害提高 30%
物理伤害提高 (150—200)%
该装备附加 (76—98) - (161—176) 基础火焰伤害
照亮范围扩大 50%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
需求 等级 41, 59 力量, 136 智慧
元素伤害提高 30%
使用此武器的攻击在击中时施加崇敬烈焰
此物品上装备的技能石等级 +1
智慧需求提高 60%
物理伤害提高 (80—100)%
攻击速度加快 (10—20)%
经验值获取提高 3%
(对受圣焰影响的敌人发动的攻击,将获得物理伤害的 25% 作为额外火焰伤害。
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
需求 等级 75, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 32%
此物品上的技能石受到 20 级的 元素扩散 辅助
该装备附加 (65—85) - (100—160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (11—15)%
施法速度加快 (6—10)%
全域暴击率提高 (30—40)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80—100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
需求 等级 7, 32 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
此物品上装备的近战技能石等级 +1
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250—300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20—40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
需求 等级 64, 113 力量, 113 敏捷
+460 命中值
该装备附加 (49—98) - (101—140) 基础物理伤害
该装备附加 (49—98) - (101—140) 基础火焰伤害
该装备附加 (49—98) - (101—140) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (210—250) 基础闪电伤害
该装备附加 (49—98) - (101—140) 基础混沌伤害
攻击速度加快 (10—20)%
需求 等级 1, 8 力量, 8 敏捷
命中值提高 40%
低血时伤害提高 100%
物理伤害提高 50%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+(20—30) 最大生命
每击中一名敌人获得 2 点生命
(低血为低于生命上限 50% 以下)
需求 等级 59, 188 智慧
不能附加法术相关属性修正
此物品上的技能石受到 20 级的 致盲 辅助
+10 智慧
法术伤害提高 (30—40)%
物理伤害提高 (250—275)%
闪电伤害提高 (20—30)%
施法速度加快 10%
击中时有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
需求 等级 68
生效期间获得额外混沌伤害,等于元素伤害的 (5—8)%
生效期间,2% 的混沌伤害转化为生命偷取
生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5—8)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
需求 等级 58
区域内有冰缓地面
怪物 % 的伤害转换为闪电属性
怪物造成的 50% 额外物理伤害视为闪电伤害
怪物免疫元素异常状态和晕眩
怪物的近战攻击击中时施加随机魔蛊
怪物反射魔蛊
该区域物品掉落数量提高 (40—60)%
该地图的物品稀有度提高 (200—400)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(在冰缓地面上你将被冰缓)
需求 等级 58
经验值加成提高 (60—100)%
怪物 % 的伤害转换为闪电属性
怪物造成的 (175—190)% 额外物理伤害视为闪电伤害
怪物在击中时获得耐力球
怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 (100—120)%
需求 等级 58, 151 力量, 43 敏捷
物理伤害提高 (100—140)%
每击败一名敌人获得20点生命
+(150—250) 命中值
终结
近战击中时获得 5 点怒火
每一点怒火使你获得相当于物理伤害 1% 的额外火焰伤害
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
需求 等级 33, 80 力量, 37 敏捷
物理伤害提高 (100—125)%
物品稀有度提高 (30—40)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
需求 等级 18, 44 力量, 25 敏捷
此物品上的技能石受到 20 级的 增大范围 辅助
+10 力量
物理伤害提高 (120—160)%
每击败一名敌人获得10点魔力
+(120—150) 命中值
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
需求 等级 62, 140 力量, 86 敏捷
(7—10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8—12)%
物理伤害提高 (60—80)%
主手武器附加 (150—200) - (330—400) 基础火焰伤害
副手武器附加 (151—199) - (331—401) 基础混沌伤害
视作双持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
需求 等级 40, 104.8 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
此物品上装备的近战技能石等级 +1
此物品上装备的召唤生物技能石等级 +1
力量需求降低 20%
物理伤害提高 (200—220)%
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20—40)%
技能效果持续时间延长 15%
需求 等级 17, 62 力量
敌人的晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140—200)%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人的晕眩时间延长 (40—50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
需求 等级 67, 212 力量
有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43—56) - (330—400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30—40)%
+(15—20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的猛攻状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
需求 等级 57, 182 力量
敌人的晕眩时间延长 45%
物理伤害提高 (500—600)%
攻击速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (40—50)%
效果区域扩大 (40—50)%
-500 命中值
需求 等级 22, 77 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
+(25—50) 全属性
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 5 - 25 基础物理伤害
每击败一名敌人获得10点生命
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
需求 等级 54, 173 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 150%
攻击速度加快 50%
物品稀有度降低 (30—50)%
经验值获取降低 (30—50)%
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
需求 等级 44, 77 力量, 77 敏捷
+305 命中值
物理伤害提高 (120—150)%
攻击速度加快 20%
移动速度加快 10%
+(300—350) 命中值
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
需求 等级 14, 21 力量, 30 敏捷
命中值提高 60%
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 35 - 70 基础冰霜伤害
物理攻击伤害的 0.6% 转化为魔力偷取
无法被冰冻
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
需求 等级 51, 80 力量, 96 敏捷
+360 命中值
物理伤害提高 (180—220)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 (50—75)%
每击败一名敌人获得10点魔力
移动速度加快 10%
暴击时获得狂怒球
需求 等级 28, 95 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 (20—24)%
该装备附加 (12—16) - (20—24) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—14)%
魔力再生速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
需求 等级 59, 188 智慧
不能附加法术相关属性修正
没有物理伤害
攻击速度加快 (10—18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20—30)%
+(340—400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100—115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
需求 等级 4
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20—25)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140—200)%
弓类攻击附加 6 到 10 点物理伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
需求 等级 66, 104 力量, 122 敏捷
+475 命中值
该装备附加 (30—50) - (65—80) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20—25)%
+(180—200) 点闪避值
移动速度加快 3%
+(280—300) 命中值
每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 1%
需求 等级 68, 113 力量, 113 智慧
+25% 攻击伤害格挡几率
持长杖时攻击伤害格挡几率 +6%
该装备附加 (135—145) - (160—175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12—16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10—20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
需求 等级 37, 100 力量, 29 敏捷
物理伤害提高 (120—140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击时获得 1 点充能
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
需求 等级 65, 104 力量, 122 敏捷
+50 力量和敏捷
插槽内的的近战技能石范围扩大 15%
物理伤害提高 (30—50)%
该装备附加 (65—75) - (100—110) 基础物理伤害
攻击速度加快 (6—12)%
每个插入的红色技能石都使 5% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
所有插入的宝石为红色时,获得瓦尔冥约
(近战伤害的生命偷取立即生效,无法通过非偷取途径回复生命)
需求 等级 28, 51 力量, 51 智慧
元素伤害提高 16%
物理伤害提高 20%
该装备附加 (8—13) - (26—31) 基础物理伤害
火焰伤害提高 30%
攻击速度加快 (15—20)%
该装备的攻击暴击率提高 (30—40)%
使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 4 - 7 基础火焰伤害
需求 等级 55
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10—15)%
攻击速度加快 10%
+(50—70) 最大生命
+(12—16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8—10) 到 (14—16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲敌人的击中和异常状态伤害提高 (40—60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
需求 等级 65, 138 智慧
法术伤害提高 (80—100)%
施法速度减慢 15%
+(30—60) 最大魔力
你的技能对你造成物理伤害,等于预支技能魔力消耗的 400%
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
需求 等级 18
生效期间受到击中火焰和闪电伤害的 (20—30)% 视作冰霜伤害
药剂持续期间,获得等同 (10—15)% 物理伤害的冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
需求 等级 1, 8 力量, 8 敏捷
命中值提高 40%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
每个狂怒球使移动速度加快 2%
狂怒球数量上限 +1
效果区域扩大 20%
击败敌人时有 33% 的几率获得一个狂怒球
需求 等级 2, 12 力量, 6 敏捷
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
该装备附加 2 - 4 基础冰霜伤害
50% 几率避免被冰缓
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
需求 等级 3, 11 力量, 11 敏捷
命中值提高 40%
该装备附加 1 - 9 基础闪电伤害
+40% 闪电抗性
闪电伤害击中时有 9% 的几率使敌人受到感电效果影响
受到击中物理伤害的 50% 视作闪电伤害
当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
需求 等级 1, 9 敏捷, 6 智慧
全域暴击率提高 (40—45)%
该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
该装备的攻击暴击率提高 100%
+45% 全域暴击伤害加成
击败敌人时有 15% 的几率获得一个暴击球
需求 等级 20
+(25—35) 力量
+(70—85) 最大生命
+(20—40)% 火焰抗性
+(20—40)% 冰霜抗性
对被冰缓敌人所造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 35%
没有物理伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
需求 等级 29, 80 力量, 23 敏捷
物理伤害提高 (60—80)%
该装备附加 (3—5) - (7—10) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
终结
终结时获得猛攻状态 3 秒
猛攻期间,有 100% 几率避免被冰缓
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
需求 等级 58, 81 力量, 117 敏捷
命中值提高 40%
物理伤害提高 (80—95)%
该装备附加 (5—10) - (13—20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20—25)%
你身上的增益效果提高 10%
技能的魔力保留效能提高 10%
无法获得友军光环效果
光环效果对友军没有作用
需求 等级 22, 77 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
没有物理伤害
该装备附加 1 - (40—50) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (25—30)%
每击中一名敌人获得 2 点生命
闪电伤害击中时有 (15—20)% 的几率使敌人受到感电效果影响
闪电之捷的增益效果提高 50%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
需求 等级 20
范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
需求 等级 27
你使用药剂时击退一片区域内的敌人
使用时有 75% 的几率诅咒敌人
生效期间,近战攻击添加击退
生效期间近战物理伤害总增 (7—10)%
(魔法怪物有 50% 的几率无法逃跑。稀有怪物和传奇怪物无法逃跑。)
(命中时击退敌人)
需求 等级 66, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (150—200)%
该装备附加 (5—10) - (15—23) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15—25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
需求 等级 10, 41 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (300—360)%
攻击速度减慢 20%
敌人晕眩门槛降低 (10—20)%
敌人的晕眩时间延长 (30—50)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
需求 等级 20, 71 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (160—200)%
+70 最大生命
+70 最大魔力
移动速度减慢 5%
效果区域扩大 (15—25)%
范围伤害提高 (10—20)%
需求 等级 28, 46 力量, 55 敏捷
+190 命中值
此物品上的技能石受到 1 级的 多重打击 辅助
物理伤害提高 (60—80)%
该装备附加 (5—8) - (10—14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30—40)%
需求 等级 28, 51 力量, 51 智慧
+20% 格挡法术伤害几率
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 (25—35) - (45—60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1—10) - (70—90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20—35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
有 50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
需求 等级 10, 18 力量, 26 敏捷
命中值提高 40%
物理伤害提高 (20—50)%
该装备附加 (3—4) - (5—8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25—30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
需求 等级 12, 25 敏捷, 25 智慧
每击中一名敌人获得 7 点生命
+(10—15) 力量
+(10—15) 敏捷
该装备附加 (2—6) - (16—22) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
位移技能伤害提高 20%
位移技能攻击速度加快 15%
命中值降低 15%
需求 等级 66, 140 力量, 86 敏捷
物理伤害提高 (300—360)%
攻击速度加快 (7—12)%
该装备的攻击暴击率提高 (30—40)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得终结效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
需求 等级 66, 104 力量, 122 敏捷
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (3—6) - (33—66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44—66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66—99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得女神的祝福 3 秒
获得女神的祝福时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得女神的祝福时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
需求 等级 46, 80 敏捷, 80 智慧
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上装备的绿色技能石等级 +1
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160—180)%
攻击速度加快 (10—15)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
需求 等级 67, 51 力量, 51 敏捷
该装备的护甲与闪避提高 (90—110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4—7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4—7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4—7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
需求 等级 60, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (140—180)%
该装备附加 (10—20) - (30—50) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15—40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30—40)%
需求 等级 30, 101 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
+30 力量
物理伤害提高 (140—160)%
+30 最大魔力
移动速度加快 5%
元素伤害提高 30%
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
需求 等级 44
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10—15)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (15—20)%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (20—25)%
获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (25—30)%
需求 等级 58
怪物生命总增 20%
怪物未受感电影响
怪物伤害提高 20%
+35% 怪物闪电抗性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 (100—150)%
该地图的物品稀有度提高 (100—150)%
怪物群规模扩大 (30—50)%
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
需求 等级 66, 95 敏捷, 131 智慧
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110—130)%
该装备附加 (15—20) - (30—40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—12)%
迷踪状态时移动速度加快 15%
使用瓦尔技能时,获得迷踪状态,持续 10 秒
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
需求 等级 64, 158 力量, 76 敏捷
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
物理伤害提高 (100—125)%
该装备附加 (7—10) - (15—25) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
若你近期内受到残暴打击,则攻击速度加快 40%
攻击消耗生命而非魔力
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
( 一次攻击使目标失去 15% 生命上限以上的伤害时,该攻击会被视为残暴打击 )
需求 等级 18, 65 敏捷
+(15—25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60—80)%
技能可以连锁弹射 +2 次
投射物速度加快 30%
攻击技能的元素伤害提高 (60—80)%
需求 等级 53, 200 智慧
法术伤害提高 (27—31)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (30—40)%
你击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
需求 等级 16
+(16—24) 力量和智慧
+(30—50) 力量
生命在击败敌人时恢复 1%
击败敌人时有 5% 的几率给予周围敌人猛攻状态
击败敌人时有 5% 的几率使周围的敌人获得混沌之威
击败敌人时有 10% 的几率获得猛攻状态,持续 10 秒
击败敌人时有 10% 的几率获得混沌之威,持续 10 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(混沌之威会附加等同于 30% 物理伤害的额外混沌伤害)
需求 等级 24, 83 智慧
攻击和法术附加 (1—2) - (9—11) 基础闪电伤害
物理伤害提高 (40—60)%
该装备附加 1 - (35—45) 基础闪电伤害
魔力再生速度提高 (15—25)%
暴击球数量上限 +1
击败敌人时有 (25—35)% 的几率获得一个暴击球
需求 等级 67, 167 力量, 57 敏捷
该装备附加 (50—70) - (135—165) 基础物理伤害
物理攻击伤害在双持武器时提高 40%
攻击速度加快 (10—15)%
持握剑类时 +10 最大怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
需求 等级 43, 140 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 (30—38) - (40—50) 基础物理伤害
该装备附加 (30—38) - (40—50) 基础冰霜伤害
狂怒球持续时间缩短 20%
击败敌人时有 25% 的几率获得一个狂怒球
伤害在你没有狂怒球时提高 (60—80)%
需求 等级 64, 113 力量, 113 敏捷
+460 命中值
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 (30—45) - (80—100) 基础物理伤害
每击中一名敌人获得 (2—3) 点魔力
可视为所有类型的单手近战武器
需求 等级 68, 212 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (30—50)%
没有物理伤害
该装备附加 (180—210) - (240—280) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10—15)%
照亮范围扩大 (10—30)%
击碎敌人时有 15% 的几率制造冰缓地面
当你击碎冰冻的敌人时,制造奉献地面
冰缓地面的效果提高 (30—50)%
你产生的奉献地面效果提高 (30—50)%
(在冰缓地面上你将被冰缓)
(友军在你产生的奉献地面上按照生命上限百分比每秒再生生命,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
需求 等级 44, 63 敏捷, 90 智慧
全域暴击率提高 (40—45)%
该装备附加 (35—40) - (55—60) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (22—30)%
+(30—40)% 全域暴击伤害加成
对满血敌人的暴击几率提高 100%
攻击伤害的 1% 在暴击时转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
需求 等级 50, 161 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
该装备附加 (26—32) - (36—42) 基础物理伤害
该装备附加 (26—32) - (36—42) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8—14)%
+(40—50)% 火焰抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 (35—50)%
该武器的攻击对被冰缓的敌人伤害翻倍
需求 等级 20, 41 力量, 35 敏捷
命中值提高 40%
该装备附加 (5—8) - (15—20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—14)%
击中无法被闪避
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
需求 等级 59, 82 力量, 119 敏捷
命中值提高 60%
物理伤害提高 (130—160)%
攻击速度加快 (25—30)%
移动速度加快 5%
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
需求 等级 59, 82 力量, 119 敏捷
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (90—115) - (230—260) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40—50)%
你攻击的目标会反射 100 物理伤害
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
需求 等级 4
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20—25)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140—200)%
弓类攻击附加 6 到 10 点物理伤害
有 50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
需求 等级 40, 95 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 (20—24)%
该装备附加 (12—16) - (20—24) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—14)%
魔力再生速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
需求 等级 36, 14 敏捷
此物品上装备的技能石等级 +1
此物品上装备的弓技能石等级 +1
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 (15—25) - (50—60) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
需求 等级 36, 62 力量
敌人的晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140—200)%
该装备附加 (10—20) - (30—40) 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人的晕眩时间延长 (40—50)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
需求 等级 32, 21 力量, 10 敏捷
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
物理伤害提高 (170—190)%
该装备附加 (10—15) - (25—30) 基础物理伤害
+(10—15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5—7)点生命
移动速度加快 10%
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
需求 等级 60, 113 力量, 113 敏捷
命中值提高 40%
该装备附加 (75—92) - (125—154) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30—50)%
每个红色插槽使效果区域提高 (8—12)%
每个绿色插槽 +(10—15)% 全域暴击伤害加成
每个蓝色插槽使全局暴击几率提高 (20—30)%
每个空插槽使全局防御提高 (6—8)%
装备于副手时 +(10—15)% 额外攻击伤害格挡几率
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
需求 等级 66, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 32%
物理伤害提高 (260—310)%
混沌伤害提高 (80—120)%
效果区域扩大 (10—20)%
混沌技能效果持续时间延长 (40—80)%
需求 等级 64, 212 敏捷
此物品上的技能石受到 20 级的 高阶齐射 辅助
物理伤害提高 (50—75)%
该装备附加 (10—16) - (45—60) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—12)%
投射物速度减慢 20%
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
需求 等级 60, 95 智慧
+30 力量
+(30—50) 最大生命
+(20—40)% 冰霜抗性
召唤生物的移动速度减慢 10%
召唤生物有 +40% 冰霜抗性
召唤生物获得等同 20% 物理伤害的额外冰霜伤害
需求 等级 68, 212 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (30—50)%
该装备附加 (80—95) - (220—240) 基础物理伤害
分叉箭矢的暴击率提高 (150—200)%
箭矢在分叉后贯穿所有目标
可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成
需求 等级 68, 212 敏捷, 智慧 257
+25% 全域暴击伤害加成
在近战暴击时触发一个插入的冰霜法术,它有 0.25 秒冷却时间
+257 智慧需求
没有物理伤害
该装备附加 (80—100) - (160—200) 基础冰霜伤害
法术附加 (40—60) - (90—110) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8—14)%
对冰缓的目标的暴击率提高 60%
需求 等级 67, 113 力量, 113 敏捷
全局物理伤害提高 30%
物理伤害提高 (400—450)%
攻击速度加快 (5—8)%
+(90—100) 最大生命
你的物理伤害造成感电
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
需求 等级 66, 51 力量, 51 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (80—120)%
每 2 点智慧 +2 命中值
每 4 点敏捷 +1 生命
每 4 点力量 +1 魔力
每 10 点力量提高 1% 能量护盾
每 10 点智慧提高 2% 闪避值
每 10 点敏捷可使近战物理伤害提高 2%
需求 等级 68, 149 力量, 76 敏捷
此物品上的技能石受到 30 级的 近战伤害扩散 辅助
物理伤害提高 (200—240)%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
生命在击败敌人时恢复 5%
被你击败的敌人直接被摧毁
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
需求 等级 68, 213 力量, 113 敏捷
命中值提高 40%
+100 力量需求
该装备附加 (80—115) - (150—205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15—25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400—500) 命中值
需求 等级 68, 62 力量, 91 智慧
+(15—20) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (60—140)%
+(60—70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8—12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
需求 等级 59, 160 力量
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60—120) 力量
该装备的护甲提高 (80—100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
需求 等级 68, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
该装备附加 (45—60) - (100—120) 基础物理伤害
获得等同 (30—40)% 物理攻击伤害的火焰伤害
混沌抗性按照每个耐力球 +4%
被击中时受到的元素伤害按照每个耐力球降低 1%
按照每个耐力球附加 5 到 8 点物理伤害
护甲值按照每个耐力球 +500
你在近期内被击中的情况下按照每个耐力球每秒承受 200 点火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
需求 等级 53, 59 力量, 59 智慧
拥有 1 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的精神冲击
+(10—15)% 所有元素抗性
每个影响你的深渊珠宝可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
需求 等级 64
+(10—16) 全属性
该装备附加 (12—16) - (20—25) 基础物理伤害
+(450—500) 护甲
+(40—50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30—40)%
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得癫狂状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
需求 等级 53, 59 力量, 59 智慧
拥有 2 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的精神冲击
+(10—15)% 所有元素抗性
每个影响你的深渊珠宝可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
需求 等级 54, 95 力量
该装备的护甲提高 (150—180)%
+(50—70) 最大生命
+(25—30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
若你拥有 10 个以上的深海屏障,则无法被晕眩
当你被击中一次并受到物理伤害时,你只会丢失 (5—7) 个深海屏障
需求 等级 61, 77 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
+(25—50) 全属性
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 (94—98) - (115—121) 基础物理伤害
生命在击败敌人时恢复 5%
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
需求 等级 60, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
你击中冻结的敌人时触发 20 级爆环冰刺
物理伤害提高 (140—180)%
该装备附加 (11—14) - (17—21) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15—40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30—40)%
需求 等级 67, 113 力量, 113 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 30%
攻击速度加快 (5—8)%
+(90—100) 最大生命
你的元素伤害可以造成感电
获得等同武器物理伤害 700% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成非元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
需求 等级 49, 59 力量, 59 智慧
+(30—40) 力量
+(30—40) 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (140—160)%
+(50—75)% 冰霜抗性
无法被冰缓
受到击中物理伤害的 20% 视作冰霜伤害
受到击中火焰伤害的 30% 视作冰霜伤害
冰霜异常状态效果提高 (15—20)%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
需求 等级 60, 48 力量, 14 敏捷
该装备附加 (5—15) - (20—25) 基础物理伤害
该装备附加 (223—250) - (264—280) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (7—10)%
+(15—25)% 火焰抗性
移动速度加快 5%
你被点燃时,击中怪物敌人无视其火焰抗性
需求 等级 61, 92 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
被诅咒的情况下,近战击中触发 20 级的元素守卫
物理伤害提高 200%
该装备附加 (42—47) - (66—71) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人的晕眩时间延长 (10—20)%
无法造成暴击
需求 等级 48
+(25—40) 最大生命
+(60—80) 最大生命
你可以终结被诅咒的敌人
攻击击中一名受诅咒的敌人增加(20—28)点生命
攻击击中一名受诅咒的敌人获得(10—14)点魔力
使用位移技能时,承受 (100—200) 额外物理伤害
解除护甲和最大能量护盾
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
需求 等级 62, 159 智慧
法术伤害提高 (5—10)%
该装备附加 (50—55) - (72—80) 基础混沌伤害
+(130—150) 最大能量护盾
能量护盾提前 (30—50)% 开始充能
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率被中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
需求 等级 62, 140 力量, 86 敏捷
物理伤害提高 (140—152)%
攻击速度加快 (8—12)%
每完成 25 次暴走连击,效果区域扩大 2%
每达到 50 次暴走连击,就获得 1 个狂怒球
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
需求 等级 60, 131 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
此物品上装备的近战技能石等级 +1
此物品上装备的召唤生物技能石等级 +2
物理伤害提高 (200—220)%
该装备附加 (25—35) - (45—55) 基础物理伤害
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20—40)%
技能效果持续时间延长 30%
需求 等级 59, 160 力量
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60—120) 力量
该装备的护甲提高 (80—100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
需求 等级 59, 119 力量, 82 敏捷
物理伤害提高 (140—180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (60—80)%
+(20—25)% 冰霜抗性
你的物理伤害可以造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
需求 等级 37, 100 力量, 29 敏捷
物理伤害提高 (120—140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得灵巧
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
需求 等级 5, 26 敏捷
插槽内的技能石被等级 1 的箭之新星辅助
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (25—30)%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50—100)%
+(25—50) 命中值
需求 等级 20, 41 力量, 35 敏捷
命中值提高 40%
该装备附加 (5—8) - (15—20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—14)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60—100)% 暴击伤害加成
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
需求 等级 65, 107 敏捷, 90 智慧
击中时触发等级 20 暗影姿态
该装备的闪避与能量护盾提高 (100—150)%
+(70—100) 最大生命
+(17—23)% 混沌抗性
每装备一件裂界者物品,就将物理伤害的 (3—5)% 视为额外混沌伤害
若全部装备为裂界者物品,则击中无视敌人的混沌抗性
需求 等级 60, 95 智慧
+30 力量
+(30—50) 最大生命
+(20—40)% 火焰抗性
召唤生物的最大生命降低 10%
召唤生物的火焰抗性 +40%
召唤生物获得额外 20% 物理伤害的火焰伤害
需求 等级 60, 154 敏捷
移动速度加快 6%
该装备的闪避值提高 (120—150)%
移动速度加快 10%
+(10—20)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(8—15)%
若近期内有过格挡,你则获得迷踪状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
需求 等级 3, 11 敏捷, 11 智慧
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80—100)%
低血时命中值提高 100%
低血时爪类伤害提高 200%
非低血状态时不造成伤害
(低血为低于生命上限 50% 以下)
需求 等级 66, 104 力量, 122 敏捷
+475 命中值
该装备附加 (40—65) - (70—100) 基础物理伤害
攻击速度加快 (5—10)%
+(180—200) 护甲
移动速度减慢 3%
+(280—300) 命中值
每 450 点护甲都使攻击伤害提高 1%
需求 等级 46, 80 敏捷, 80 智慧
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上的技能石受到 12 级的 受伤时施放 辅助
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100—120)%
+(30—50) 最大生命
从盾牌获取的防御提高 50%
若你近期内有格挡,则附加 45 - 75 基础火焰伤害
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
( 近期内意指 4 秒内 )
需求 等级 66, 95 敏捷, 131 智慧
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110—130)%
该装备附加 (15—20) - (30—40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—12)%
每嘲讽 1 个敌人回复 +50 生命
击败被嘲讽的敌人获得 1 秒猛攻状态
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 10%
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
需求 等级 43
+(25—40) 最大生命
+(30—40) 敏捷
+(300—500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10—15)%
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10—15)% 转化为火焰伤害
被你感电的敌人将物理伤害的 (10—15)% 转化为闪电伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
需求 等级 67, 212 力量
有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43—56) - (330—400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30—40)%
+(15—20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
近期用该武器造成暴击使你每秒再生 20% 能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
需求 等级 62, 140 力量, 86 敏捷
(7—10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8—12)%
物理伤害提高 (60—80)%
视作双持武器
副手暴击率 +(10—20)%
主手攻击速度总增 (50—100)%
需求 等级 60, 113 敏捷, 113 智慧
全域暴击率提高 (40—45)%
物理伤害提高 (200—250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20—25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60—80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3 秒
终结时获得 (120—150) 点生命
终结时获得 (10—20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
需求 等级 65, 148 力量
镶嵌宝石的战吼技能拥有+1次冷却使用次数
该装备的护甲提高 (80—120)%
+(50—70) 最大生命
攻击时,每有一个増助的战吼,
便受到相当于生命值(15—20)%的物理伤害
便受到相当于生命值(15—20)%的物理伤害
每有一个増助的战吼,技能造成的伤害就总增 (10—15)%
需求 等级 64
+(10—16) 全属性
该装备附加 (12—16) - (20—25) 基础物理伤害
+(450—500) 护甲
+(40—50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30—40)%
作为光环效果施放的惩戒不产生保留效果
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得癫狂状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
需求 等级 6, 14 敏捷, 20 智慧
每击中一名敌人获得 6 点生命
物理伤害提高 (20—50)%
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
需求 等级 6, 21 力量, 10 敏捷
用该武器击中时,触发 1 级的闪电传送
物理伤害提高 (30—50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30—50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75—100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
需求 等级 3, 9 敏捷, 6 智慧
全域暴击率提高 (40—45)%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
需求 等级 3, 38 敏捷
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 (70—100)%
该装备附加 4 - 8 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10—14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
需求 等级 5, 14 敏捷, 14 智慧
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600—1000)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
需求 等级 3, 17 力量, 8 敏捷
(7—10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8—12)%
物理伤害提高 (20—30)%
主手武器附加 (3—5) - (9—12) 基础火焰伤害
副手武器附加 (3—5) - (9—12) 基础混沌伤害
视作双持武器
需求 等级 5, 21 力量, 30 敏捷
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (6—10) - (12—16) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40—50)%
你攻击的目标会反射 20 物理伤害
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
需求 等级 1, 8 力量, 8 敏捷
命中值提高 40%
物理伤害提高 (20—50)%
该装备附加 (3—4) - (5—8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25—30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
需求 等级 6, 56 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (10—20)%
该装备附加 (1—3) - (5—8) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15—25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
需求 等级 60, 113 力量, 113 敏捷
命中值提高 40%
物理伤害提高 (150—180)%
该装备附加 (20—25) - (40—50) 基础物理伤害
每击败一名敌人获得100点生命
+(400—500) 命中值
拥有一套双手剑熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
需求 等级 56
+(25—35) 力量
+(30—40) 力量
+(300—500) 护甲
若你近期停止受到燃烧伤害,不会受到燃烧伤害
周围敌人将物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
需求 等级 39, 52 力量, 52 敏捷
格挡回复提高 180%
该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
该装备 +15% 攻击格挡率
被格挡的击中对你造成 100% 的元素伤害
受到击中元素伤害的 40% 视作物理伤害
需求 等级 68, 245 智慧
法术伤害提高 (36—40)%
物理伤害提高 (300—350)%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10—50)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10—50)%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10—50)%
圣洁鬼灵的数量上限 +1
召唤鬼灵的数量 +1
召唤鬼灵的数量 +1
需求 等级 61, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 20%
+(30—40) 力量
物理伤害提高 (250—300)%
敌人的晕眩时间延长 (20—30)%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20—30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
需求 等级 48, 101 力量
+(60—80) 最大生命
战吼施法速度加快 (25—35)%
当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5—10)% 的物理伤害
战吼技能的效果范围提高 (25—35)%
需求 等级 62, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 30%
该装备附加 (60—85) - (100—133) 基础物理伤害
+(3—5) 召唤图腾数量上限
你不能拥有超过 2 个相同类型的图腾
图腾放置速度增加 (40—70)%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
需求 等级 78, 116 力量, 116 智慧
该装备的护甲提高 (350—650)%
(-50—-40)% 所有元素抗性
+(13—29)% 混沌抗性
受到击中元素伤害的 (15—30)% 视作物理伤害
敌人击中你的物理伤害特别不幸
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
需求 等级 65, 104 力量, 122 敏捷, 智慧 200
+50 力量和敏捷
+200 智慧需求
物理伤害提高 (200—300)%
攻击速度加快 (10—16)%
该装备的攻击暴击率提高 (100—200)%
此武器的暴击不造成额外伤害
消灭稀有或传奇敌人时获得一个随机神龛增益,持续 30 秒
每 2 点智慧使魔力上限 +1
需求 等级 32, 107 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (50—75)%
该装备附加 (5—9) - (13—18) 基础物理伤害
攻击速度加快 (6—10)%
格挡几率特别不幸
每次盾牌攻击视为格挡击中的第一个目标
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
需求 等级 69, 220 力量
效果区域扩大 20%
物理伤害提高 (120—160)%
该装备的攻击暴击率提高 (20—30)%
暴击时获得 1 点充能
若你近期内使用过蓝玉药剂,则获得物理伤害 (20—40)% 的额外冰霜伤害
若你近期内使用过红玉药剂,则获得物理伤害 (20—40)% 的额外火焰伤害
若你近期内使用过黄玉药剂,则获得物理伤害 (20—40)% 的额外闪电伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
需求 等级 69, 220 力量
效果区域扩大 20%
物理伤害提高 (120—160)%
该装备的攻击暴击率提高 (20—30)%
混沌伤害的 (0.4—0.5)% 转化为生命偷取
暴击时获得 1 点充能
若你近期内使用过紫晶药剂,则获得物理伤害 (40—75)% 的额外混沌伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
需求 等级 28
全域暴击率提高 (20—30)%
暴击时触发 10 级的奉献
全域暴击率提高 (30—35)%
照亮范围扩大 (10—15)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (40—50)%
在奉献地面上时,击中施加崇敬烈焰
(对受圣焰影响的敌人发动的攻击,将获得物理伤害的 25% 作为额外火焰伤害。
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
需求 等级 70, 156 力量, 84 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 50%
拥有 6 个深渊插槽
每颗插上的凶残之凝珠宝使物理伤害提高 (25—50)%
每颗插上的锐利之凝珠宝使攻击速度提高 (8—16)%
每颗插上的安睡之凝珠宝使暴击几率提高 (20—40)%
每颗插上的苍白之凝珠宝使召唤生物攻击击中时有 (20—40)% 的几率穿刺
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
天赋 /31
升华试炼 天赋 /4
星团珠宝 天赋 /12
你在无负重状态下视为双持武器
你在无负重状态下近战技能的攻击速度总增 40%
你在无负重状态下每 10 点敏捷都使近战技能附加 14 到 20 点物理攻击伤害
你在无负重状态下近战技能的攻击速度总增 40%
你在无负重状态下每 10 点敏捷都使近战技能附加 14 到 20 点物理攻击伤害
(未装备手部装备、主手物品、副手物品时,视为无负重状态)
+5% 攻击伤害格挡几率
攻击格挡率每有 2%,你施加的崇敬烈焰幅度提高 1%
(对受圣焰影响的敌人发动的攻击,将获得物理伤害的 25% 作为额外火焰伤害。
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
你的战吼施加崇敬烈焰
(对受圣焰影响的敌人发动的攻击,将获得物理伤害的 25% 作为额外火焰伤害。
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
永恒珠宝 天赋 /7
永恒珠宝 天赋 Additions /15
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦尔 | 显著 | 物理伤害提高 (7—12)% | vaal_small_physical_damage |
| 卡鲁 | 显著 | 物理伤害提高 20% | karui_notable_add_physical_damage |
| 卡鲁 | 显著 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| 马拉克斯 | 显著 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| AbyssMurderous | 显著 | 匕首攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 | abyss_murderous_notable_18 |
| AbyssMurderous | 显著 | 爪类攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 | abyss_murderous_notable_19 |
| AbyssMurderous | 显著 | 剑类攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 | abyss_murderous_notable_20 |
| AbyssMurderous | 显著 | 斧类攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 | abyss_murderous_notable_21 |
| AbyssMurderous | 显著 | 锤类或短杖攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 | abyss_murderous_notable_22 |
| AbyssMurderous | 显著 | 长杖攻击附加 (5—6) 到 (7—8) 点物理伤害 | abyss_murderous_notable_23 |
| AbyssSearching | 显著 | 法杖攻击附加 4 到 (5—6) 点物理伤害 | abyss_searching_notable_32 |
| AbyssSearching | 显著 | 弓类攻击附加 4 到 (5—6) 点物理伤害 | abyss_searching_notable_33 |
| AbyssHypnotic | 显著 | 双持武器时附加 (9—12) 到 (14—17) 点物理法术伤害 | abyss_hypnotic_notable_22 |
| AbyssHypnotic | 显著 | 持双手武器时附加 (9—12) 到 (14—17) 点物理法术伤害 | abyss_hypnotic_notable_27 |
| AbyssHypnotic | 显著 | 持盾牌时附加 (9—12) 到 (14—17) 点物理法术伤害 | abyss_hypnotic_notable_32 |
Elevated modifier List /32
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 裂界者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作火焰伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害 |
| 裂界者的 | 84 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作火焰伤害 将受到的火焰伤害的 (7—10)% 吸纳为生命 |
| 塑界者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作冰霜伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害 |
| 塑界者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作冰霜伤害 将受到的冰霜伤害的 (7—10)% 吸纳为生命 |
| 塑界者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作闪电伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害 |
| 塑界者的 | 82 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作闪电伤害 将受到的闪电伤害的 (7—10)% 吸纳为生命 |
| 圣战者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作闪电伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害 |
| 圣战者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作闪电伤害 将受到的闪电伤害的 (7—10)% 吸纳为生命 |
| 督军的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作火焰伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害 |
| 督军的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作火焰伤害 将受到的火焰伤害的 (7—10)% 吸纳为生命 |
| 救赎者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作冰霜伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害 |
| 救赎者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作冰霜伤害 将受到的冰霜伤害的 (7—10)% 吸纳为生命 |
| 狩猎者的 | 75 | 受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作混沌伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作混沌伤害 |
| 狩猎者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作混沌伤害 Group: 2813 | +1% 混沌抗性上限 受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作混沌伤害 |
| 裂界之 | 85 | 周围敌人受到的物理伤害提高 9% Group: 3261 | 周围敌人受到的物理伤害提高 12% |
| 圣战者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作闪电伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作闪电伤害 |
| 圣战者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作闪电伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (11—13)% 视作闪电伤害 |
| 督军的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作火焰伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作火焰伤害 |
| 督军的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作火焰伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (11—13)% 视作火焰伤害 |
| 救赎者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作冰霜伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作冰霜伤害 |
| 救赎者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作冰霜伤害 Group: 2813 | 受到击中物理伤害的 (11—13)% 视作冰霜伤害 |
| 救赎者的 | 68 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (4—5) 至 (6—8) 点物理伤害 Group: 1986 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6—8) 至 (9—11) 点物理伤害 |
| 救赎者的 | 73 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6—8) 至 (9—11) 点物理伤害 Group: 1986 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (9—12) 至 (13—16) 点物理伤害 |
| 狩猎者的 | 80 | 攻击击中时有 (17—20)% 的几率穿刺敌人 Group: 3461 | 攻击击中时有 (21—25)% 的几率穿刺敌人 敌人身上每个穿刺效果都附加 (1—2) 到 (3—5) 点物理伤害 |
| 圣战者的 | 68 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)% Group: 1523 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% |
| 圣战者的 | 75 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% Group: 1523 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9—11)% |
| 督军的 | 68 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)% Group: 1524 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% |
| 督军的 | 75 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% Group: 1524 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9—11)% |
| 救赎者的 | 68 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)% Group: 1522 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% |
| 救赎者的 | 75 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% Group: 1522 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9—11)% |
| 圣战者的 | 75 | 被你击败的敌人有 (11—20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 Group: 681 | 被你击败的敌人有 (21—30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 |
| 圣战者的 | 85 | 被你击败的敌人有 (21—30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 Group: 681 | 效果区域扩大 (8—12)% 被你击败的敌人有 (31—35)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 |
物品 词缀 /51
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (16—20)% 伤害 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 75 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (21—25)% 伤害 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 80 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (26—30)% 伤害 物理 | belt_elder 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (23—25)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (28—30)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (33—35)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (38—40)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (43—45)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (48—50)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (34—40)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (41—47)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (48—54)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (55—61)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (62—68)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (69—75)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (32—40)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (42—50)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (52—60)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (62—70)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (72—80)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (82—90)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (54—66)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (68—80)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (82—94)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (96—108)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (110—122)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (124—136)% 伤害 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (15—17)% 伤害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (18—20)% 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (21—23)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (24—26)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (27—28)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (29—30)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (24—26)% 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (27—29)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (30—32)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (33—34)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (35—36)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (33—35)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (36—38)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (39—40)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (41—42)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 30% 生命再生速度降低 10% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 35% 生命再生速度降低 10% | shield 200 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 40% 生命再生速度降低 10% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 15% | shield 200 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 20% | shield 200 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 25% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 9% 2% 额外物理伤害减免 | shield 200 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 12% 2% 额外物理伤害减免 | shield 200 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 15% 2% 额外物理伤害减免 | shield 200 default 0 |
怪物 词缀 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 钢铁之 | 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 30% 额外物理伤害减免 压制 10% 物理伤害减免 晕眩门槛提高 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 60% 命中值提高 100% 敌人晕眩门槛降低 50% 攻击与施法速度减慢 40% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 default 3000 |
| 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 25% 30% 额外物理伤害减免 压制 10% 物理伤害减免 | ||
| 诈欺者之触 | 1 | 罪魂 | 全局物理伤害提高 15% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | default 1000 |
| 割战者之触 | 1 | 罪魂 | 全局物理伤害提高 23% 伤害 物理 | default 1000 |
| 皇骨魔符 | 1 | Talisman | 全局物理伤害提高 25% 生命上限提高 25% 生命 伤害 物理 | |
| 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 20% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 |
化石 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下的 | 1 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (20—30)% 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
隐匿 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 爱丝琳之 | 60 | 后缀 | 全局物理伤害提高 (20—22)% 混沌伤害提高 (18—20)% 伤害 物理 混沌 | aislin_veiled_suffix 2000 default 0 |
工艺工作台 /4
其他属性 词缀 /16
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 伤害 物理 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 (8—12)% 伤害 物理 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 (10—15)% 伤害 物理 | ||
| 锐利的 | 1 | Jewel | 前缀 | 全局物理伤害提高 (14—16)% 伤害 物理 | default 500 |
| 暴君的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 全局物理伤害提高 (20—30)% 伤害 物理 | str_special_relic 1000 default 250 |
| 侍从的 | 1 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (5—9)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 旅人的 | 11 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (10—14)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 掠夺者的 | 22 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (15—19)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 佣兵的 | 33 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (20—24)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 冠军的 | 44 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (25—29)% | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 征服者的 | 55 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (30—34)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 处刑者的 | 66 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (35—39)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 将军的 | 74 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (40—44)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 帝王的 | 82 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (45—49)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 独裁者的 | 85 | Graft | 前缀 | 全局物理伤害提高 (50—55)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 玉刻的 | 20 | DeepwaterTattooEnchant | 传奇 | 最大插槽 -1 全局物理伤害提高 20% | deepwater_str_tatt 100 default 0 |
物品 /5
传奇 /18
需求 等级 67, 62 力量, 85 敏捷
+(50—65) 敏捷
全局物理伤害降低 10%
攻击速度加快 16%
该装备的护甲与闪避提高 (150—200)%
+(15—25)% 混沌抗性
移动速度加快 20%
水银爪印
需求 等级 53, 91 力量, 91 敏捷
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
该装备附加 (60—70) - (71—80) 基础物理伤害
每个红色插槽使全局物理伤害提高 (25—35)%
每个绿色插槽会使全局攻击速度加快 (10—14)%
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 (0.6—0.8)% 转化为魔力偷取
每个白色插槽使近战打击范围 +(0.2—0.3) 米
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
需求 等级 20
+(25—35) 力量
全局物理伤害提高 (15—25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30—40) 最大生命
+(10—15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
需求 等级 41, 40 敏捷, 40 智慧
全局物理伤害提高 20%
+(80—100) 最大能量护盾
+(20—30)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (20—40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
需求 等级 68, 131 敏捷, 95 智慧
每击中一名敌人获得 46 点生命
物理伤害提高 (40—60)%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
+(300—400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
需求 等级 48
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10—15) - (20—25) 基础混沌伤害
+(20—30) 最大生命
生命每秒再生 (10—15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30—50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20—40)% 的几率造成中毒
(魔法怪物有 50% 的几率无法逃跑。稀有怪物和传奇怪物无法逃跑。)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
需求 等级 38, 57 力量, 57 敏捷
全局物理伤害提高 100%
该装备的护甲与闪避提高 (300—400)%
+(240—300) 最大生命
每秒再生 10% 生命
角色体型增大 15%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
需求 等级 48
敌人的晕眩时间延长 (20—30)%
+(40—50) 力量
+(40—50) 智慧
全局物理伤害提高 (25—40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20—25)% 元素抗性
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50—60)%
需求 等级 48
敌人的晕眩时间延长 (20—30)%
+(40—50) 力量
+(40—50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25—40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20—25)% 元素抗性
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40—50)%
需求 等级 2, 11 敏捷, 11 智慧
法术伤害压制率 +3%
获得 5 级的捕熊陷阱
陷阱伤害提高 (18—28)%
全局物理伤害提高 (15—25)%
+(10—20) 最大生命
攻击击中承受 (-3—-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
需求 等级 3
+(25—35) 力量
全局物理伤害提高 5%
受到的暴击伤害降低 30%
+(10—20) 最大生命
+(10—15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | melee_damage1282 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 62662 |
| Tags | isUsed: true |
物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | melee_damage1283 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 17674 |
| Tags | isUsed: true |
物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | melee_damage1284 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 13782 |
| Tags | isUsed: true |
物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
物理伤害 Attr /3
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | physical_damage1753 |
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| PassiveSkillsHash | 24838 |
物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| ID | physical_damage2099 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 30205 |
| Tags | isUsed: true |
物理伤害
物理伤害提高 (7—12)%
Physical Damage








































































































































































































































































