技能宝石 /43
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
增加一个持续造成物理伤害的增益效果,同时提高生命偷取效果。消灭敌人会刷新该增益效果的持续时间,并提供一个狂怒球。
使你的身影难以被发现, 且增加你的移动速度. 移动时不再被敌人阻挡. 使用任何技能将移除此增益效果, 并给予你自身另一个增加攻击伤害的短暂增益效果(这个增益不会对你的图腾生效). 可以使用狂怒球延长持续时间.
对敌人进行一次强力攻击将它们击飞。限定斧类,锤类,短杖、剑类或双手武器。
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外冰霜伤害.
召唤一个图腾, 它会持续的震动附近的地面, 击退附近的敌人并造成伤害.
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害并使其定身,定身时长由造成的伤害决定。定身结束后,敌人将承受一个移动速度降低的减益效果。被该减益影响的敌人承受陷阱和地雷的伤害会提高。法术伤害加成不会影响该技能。
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害、穿刺与定身,定身时长由造成的伤害决定。法术伤害加成不会影响该技能。
向前方依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
在前方依弧形掷下数支匕首,对敌人造成物理伤害。 无法被齐射辅助。
向周围射出一圈匕首,对敌人造成物理伤害。
攻击前方一片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。限定匕首,爪类,单手剑。
于手中凝聚火焰之力, 为物理伤害额外增加火焰伤害. 若是你击败了一个敌人, 溢出的伤害将会以点燃的形式扩散至附近的敌人.该技能引起的燃烧只会受到持续伤害词缀的影响(燃烧属于持续伤害)
给予一个增益效果,使中毒伤害提高,并有几率造成中毒。当你带有此增益时使敌人中毒,你会获得【毒力】,并且召唤一个会投掷投射物和范围攻击的【苦痛爬行者】。你会持续失去【毒力】,【毒力】越高,失去的速度越快。【毒力】消退后【苦痛爬行者】就会死亡。
获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,范围与造成的伤害逐次提升。重叠范围内的敌人可被击中多次。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
激活后持续消耗魔力,在你周围召唤出从天空降下的虚空武器,对命中的敌人造成伤害。每把刀刃会尽量攻击箭雨区域内的不同敌人。每个敌人每次箭雨攻击只会被命中一次,无论多少武器落在附近。该技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱、地雷使用。
在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
在你的四周召唤出一群虚空的刀刃,以你为中心短暂地飞舞旋转,刀刃每隔 0.6 秒对周围敌人造成一次伤害。
创造独立飞行的飞刃或虚空的武器,并持续一段时间。飞刃以你为中心不断飞舞旋转, 将周围的敌人削成肉泥.
在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
诅咒一片区域的所有目标,提高它们受到的物理伤害。攻击它们有几率施加流血。
投掷陷阱,触发后造成一场大爆炸,在周围区域内造成法术伤害。
投掷陷阱,触发后会在一定时间内持续发射冲击波。每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。
投掷陷阱,触发后发射多股冲击波。每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。
必须在近战战斗中积累胆魄才能使用该技能,消耗所有胆魄,放置一面具有光环的旗帜。消耗的胆魄越多,光环的范围越大、效果越强。旗帜持续一段时间,当你离开光环范围,或在激活期间再次使用该技能,旗帜就会提前结束。
为你提供增益,并用光环影响周围的敌人,效果由距离决定。两种姿态的效果对距离你较近的敌人更为强大。再次使用该技能会在血姿态和沙姿态之间切换。
施放一个光环,使你周围的敌人受到的物理伤害提高。
在指定区域造成法术伤害,每次造成伤害时引爆触及的徘徊之刃,再次对它们周围区域造成伤害。这种方式最多引爆 50 枚剑刃。
在周围区域造成法术伤害。若你被飞刃风暴的剑刃环绕,则会依次将其引爆,每次引爆再次对你周围的区域造成伤害。
在周围区域造成法术伤害。你装备的匕首会计入此伤害。
用自己的生命提供一个增益效果,并持续一段时间,使你击中敌人时对其施加腐化之血,在短时间内造成物理持续伤害。在该增益效果消减前花费足量生命可以刷新该增益效果的持续时间。
伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
挥舞盾牌,朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。
朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
当你装备此嫁接物并受到元素异常状态影响时,移除你身上的该异常状态,并获得等同物理伤害的额外元素伤害,该元素伤害与你所移除的元素异常类型相同。
此嫁接物会周期性地瞄准范围内的稀有或传奇敌人,召唤巨手猛击而下,造成高额伤害和眩晕。
当你使用战吼时,白骨尖塔从你周围的地面爆发。当你使用增助攻击时,这些尖塔会爆炸,对周围区域造成伤害,并施加流血与穿刺。
技能宝石 画质 /3
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (0—15)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (0—20)%
物理伤害总增 (0—20)%
辅助宝石 /15
辅助任意击中敌人的技能。
辅助近战攻击技能。
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
辅助任意造成伤害的技能。
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
辅助攻击技能。
辅助任意击中敌人的技能。
辅助任意造成伤害的技能。
辅助近战攻击技能。
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
辅助战吼技能。无法影响召唤生物的技能。
必须同时辅助一个能够产生可受到伤害的召唤生物技能,以及 一个能够产生永久光环的光环技能。 无法辅助触发技能、旗帜技能或姿态技能。
辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
辅助宝石 画质 /7
被辅助技能的近战物理伤害提高 (0—10)%
被辅助技能的物理伤害提高 (0—10)%
被辅助技能的物理伤害提高 (0—10)%
被辅助技能的物理伤害提高 (0—10)%
被辅助技能的物理伤害提高 (0—10)%
被辅助技能的近战物理伤害提高 (0—10)%
被辅助技能的物理伤害提高 (0—10)%
物品 词缀 /462
名字等级Pre/Suf描述比重
侍从的1前缀物理伤害提高 (15—19)%
+(16—20) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 1000
default 0
旅人的11前缀物理伤害提高 (20—24)%
+(21—46) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 1000
default 0
掠夺者的23前缀物理伤害提高 (25—34)%
+(47—72) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 1000
default 0
佣兵的35前缀物理伤害提高 (35—44)%
+(73—97) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 400
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冠军的46前缀物理伤害提高 (45—54)%
+(98—123) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 200
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征服者的60前缀物理伤害提高 (55—64)%
+(124—149) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 100
default 0
帝王的73前缀物理伤害提高 (65—74)%
+(150—174) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 50
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独裁者的83前缀物理伤害提高 (75—79)%
+(175—200) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 25
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沉重的1前缀物理伤害提高 (40—49)% 伤害 物理 攻击weapon 1000
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锯齿的11前缀物理伤害提高 (50—64)% 伤害 物理 攻击weapon 1000
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邪恶的23前缀物理伤害提高 (65—84)% 伤害 物理 攻击weapon 1000
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狠毒的35前缀物理伤害提高 (85—109)% 伤害 物理 攻击weapon 400
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嗜血的46前缀物理伤害提高 (110—134)% 伤害 物理 攻击weapon 200
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残忍的60前缀物理伤害提高 (135—154)% 伤害 物理 攻击weapon 100
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强横的73前缀物理伤害提高 (155—169)% 伤害 物理 攻击weapon 50
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无情的83前缀物理伤害提高 (170—179)% 伤害 物理 攻击weapon 25
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反光的2前缀该装备附加 1 - (2—3) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
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光亮的13前缀该装备附加 (4—5) - (8—9) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
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抛光的21前缀该装备附加 (6—9) - (13—15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
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砥砺的29前缀该装备附加 (8—12) - (17—20) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
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熠熠的36前缀该装备附加 (11—14) - (21—25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
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韧炼的46前缀该装备附加 (13—18) - (27—31) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 800
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锋利的54前缀该装备附加 (16—21) - (32—38) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 600
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锻炼的65前缀该装备附加 (19—25) - (39—45) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 400
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迸出的77前缀该装备附加 (22—29) - (45—52) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 200
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反光的2前缀该装备附加 2 - (4—5) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
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光亮的13前缀该装备附加 (6—8) - (12—15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
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抛光的21前缀该装备附加 (10—13) - (21—25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
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砥砺的29前缀该装备附加 (13—17) - (28—32) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
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熠熠的36前缀该装备附加 (16—22) - (35—40) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
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韧炼的46前缀该装备附加 (20—28) - (43—51) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 800
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锋利的54前缀该装备附加 (25—33) - (52—61) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 600
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锻炼的65前缀该装备附加 (30—40) - (63—73) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 400
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迸出的77前缀该装备附加 (34—47) - (72—84) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 200
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1已腐化弓类攻击附加 (3—4)(6—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击quiver 1000
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31已腐化弓类攻击附加 (5—7)(10—14) 点物理伤害 伤害 物理 攻击quiver 1000
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75已腐化弓类攻击附加 (9—12)(16—19) 点物理伤害 伤害 物理 攻击quiver 500
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1已腐化该装备附加 1 - 2 基础物理伤害 伤害 物理 攻击wand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
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31已腐化该装备附加 (3—4) - (5—7) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击wand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
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84已腐化该装备附加 (5—7) - (10—12) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击wand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 250
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1已腐化该装备附加 1 - (2—3) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击staff 0
two_hand_weapon 1000
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31已腐化该装备附加 (4—5) - (6—8) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击staff 0
two_hand_weapon 1000
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84已腐化该装备附加 (8—9) - (11—13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击staff 0
two_hand_weapon 250
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1已腐化物理伤害提高 (10—15)% 伤害 物理 攻击bow 1000
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85已腐化物理伤害提高 (16—20)% 伤害 物理 攻击bow 100
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1已腐化物理伤害提高 (10—15)% 伤害 物理 攻击rapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
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85已腐化物理伤害提高 (16—20)% 伤害 物理 攻击rapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
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1已腐化获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—12)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver 1000
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1已腐化获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—12)% 伤害 物理 元素 火焰quiver 1000
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1已腐化获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—12)% 伤害 物理 元素 闪电quiver 1000
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裂界之85后缀周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理helmet_elder 400
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裂界者的68前缀受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_elder 400
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裂界者的84前缀受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_elder 400
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塑界者的68前缀受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_shaper 400
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塑界者的83前缀受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_shaper 400
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塑界者的68前缀受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_shaper 400
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塑界者的82前缀受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_shaper 400
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裂界之68后缀物理伤害的 (0.3—0.5)% 转化为生命偷取 生命 物理amulet_elder 800
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裂界者的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—11)% 伤害 物理 元素 火焰amulet_elder 800
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裂界者的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12—15)% 伤害 物理 元素 火焰amulet_elder 800
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塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—11)% 伤害 物理 元素 冰霜amulet_shaper 800
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塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12—15)% 伤害 物理 元素 冰霜amulet_shaper 800
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塑界者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8—11)% 伤害 物理 元素 闪电amulet_shaper 800
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塑界者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12—15)% 伤害 物理 元素 闪电amulet_shaper 800
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塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—10)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_shaper 800
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塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11—15)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_shaper 800
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裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (101—115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
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裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (116—126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
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裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (127—134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
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裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (101—115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
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裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (116—126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (127—134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
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塑界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (101—115)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
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塑界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (116—126)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
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塑界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (127—134)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
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裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (101—115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (116—126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (127—134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
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塑界者的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
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塑界者的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
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塑界者的80前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
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塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
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塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
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塑界者的80前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
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塑界者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
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塑界者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
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塑界者的80前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
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裂界之68后缀物理伤害提高 (30—49)%
该武器击中流血敌人时会获得【终结】效果
伤害 物理 攻击
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
default 0
塑界之68后缀获得等同 (7—9)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
default 0
塑界之75后缀获得等同 (10—12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
default 0
塑界之80后缀获得等同 (13—15)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
default 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)% 伤害 物理 元素 闪电boots_crusader 500
default 0
圣战者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% 伤害 物理 元素 闪电boots_crusader 500
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督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)% 伤害 物理 元素 火焰boots_adjudicator 500
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督军的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% 伤害 物理 元素 火焰boots_adjudicator 500
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救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)% 伤害 物理 元素 冰霜boots_eyrie 500
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救赎者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)% 伤害 物理 元素 冰霜boots_eyrie 500
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救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (4—5) to (6—8) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
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救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (6—8) to (9—11) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
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圣战者的68前缀受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电helmet_crusader 500
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圣战者的83前缀受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电helmet_crusader 500
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督军的68前缀受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰helmet_adjudicator 500
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督军的83前缀受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰helmet_adjudicator 500
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救赎者的68前缀受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet_eyrie 500
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救赎者的83前缀受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet_eyrie 500
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圣战者的68前缀受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_crusader 500
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圣战者的83前缀受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_crusader 500
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圣战者的75前缀被你击败的敌人有 (11—20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour_crusader 100
default 0
圣战者的85前缀被你击败的敌人有 (21—30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour_crusader 25
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督军的68前缀受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_adjudicator 500
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督军的83前缀受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_adjudicator 500
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救赎者的68前缀受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_eyrie 500
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救赎者的83前缀受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_eyrie 500
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狩猎者的75前缀受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作混沌伤害 物理 混沌body_armour_basilisk 500
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狩猎者的83前缀受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作混沌伤害 物理 混沌body_armour_basilisk 500
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救赎之68后缀被击中时有 (5—7)% 的几率避免物理伤害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
救赎之80后缀被击中时有 (8—10)% 的几率避免物理伤害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
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圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—10)% 伤害 物理 元素 闪电quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
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圣战者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11—15)% 伤害 物理 元素 闪电quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
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督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—10)% 伤害 物理 元素 火焰quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
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督军的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11—15)% 伤害 物理 元素 火焰quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—10)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
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救赎者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11—15)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
狩猎之68后缀物理伤害的 (0.3—0.5)% 转化为生命偷取 生命 物理amulet_basilisk 500
default 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25—34)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35—44)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
default 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45—54)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
default 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55—64)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
default 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65—69)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
default 0
督军的68前缀物理伤害提高 (25—34)%
攻击速度加快 (3—4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
default 0
督军的71前缀物理伤害提高 (35—44)%
攻击速度加快 (3—4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
default 0
督军的74前缀物理伤害提高 (45—54)%
攻击速度加快 (3—4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
default 0
督军的77前缀物理伤害提高 (55—64)%
攻击速度加快 (3—4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
default 0
督军的80前缀物理伤害提高 (65—69)%
攻击速度加快 (3—4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
default 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25—34)%
该装备的攻击暴击率提高 (8—10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35—44)%
该装备的攻击暴击率提高 (8—10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
default 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45—54)%
该装备的攻击暴击率提高 (8—10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
default 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55—64)%
该装备的攻击暴击率提高 (8—10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
default 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65—69)%
该装备的攻击暴击率提高 (8—10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
default 0
督军的68前缀物理伤害提高 (25—34)%
+(10—15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
督军的71前缀物理伤害提高 (35—44)%
+(10—15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
default 0
督军的74前缀物理伤害提高 (45—54)%
+(10—15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
default 0
督军的77前缀物理伤害提高 (55—64)%
+(10—15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
default 0
督军的80前缀物理伤害提高 (65—69)%
+(10—15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
default 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25—34)%
敌人晕眩门槛降低 (6—8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
default 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35—44)%
敌人晕眩门槛降低 (6—8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
default 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45—54)%
敌人晕眩门槛降低 (6—8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
default 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55—64)%
敌人晕眩门槛降低 (6—8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
default 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65—69)%
敌人晕眩门槛降低 (6—8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
default 0
督军的68前缀物理伤害提高 (25—34)%
效果区域扩大 (10—15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
督军的71前缀物理伤害提高 (35—44)%
效果区域扩大 (10—15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
督军的74前缀物理伤害提高 (45—54)%
效果区域扩大 (10—15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
督军的77前缀物理伤害提高 (55—64)%
效果区域扩大 (10—15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
督军的80前缀物理伤害提高 (65—69)%
效果区域扩大 (10—15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25—34)%
投射物速度加快 (20—25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35—44)%
投射物速度加快 (20—25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 250
bow_crusader 250
default 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45—54)%
投射物速度加快 (20—25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 150
bow_crusader 150
default 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55—64)%
投射物速度加快 (20—25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 100
bow_crusader 100
default 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65—69)%
投射物速度加快 (20—25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 50
bow_crusader 50
default 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
督军的73前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
督军的78前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16—20)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
督军的73前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21—26)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
督军的78前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27—30)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
救赎者的73前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
救赎者的78前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16—20)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
救赎者的73前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21—26)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
救赎者的78前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27—30)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7—12)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
圣战者的73前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13—17)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
圣战者的78前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16—20)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
圣战者的73前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21—26)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
圣战者的78前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27—30)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
征服者之68后缀物理伤害提高 (10—13)%
击中时有 10% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
征服者之70后缀物理伤害提高 (14—16)%
击中时有 15% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
征服者之73后缀物理伤害提高 (17—20)%
击中时有 20% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
圣战者之68后缀获得等同 (7—8)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
default 0
圣战者之73后缀获得等同 (9—11)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
default 0
圣战者之78后缀获得等同 (12—15)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作混沌伤害 物理 混沌helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作混沌伤害 物理 混沌helmet 100
default 0
1ScourgeUpside该装备附加 (1—2) - (6—7) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpside该装备附加 (3—4) - (8—9) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside该装备附加 (5—6) - (10—11) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside该装备附加 (7—8) - (12—13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpside该装备附加 (2—4) - (11—13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpside该装备附加 (6—8) - (15—17) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside该装备附加 (10—12) - (19—21) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside该装备附加 (14—16) - (23—25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside被你击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour 10
default 0
68ScourgeUpside周围敌人受到的物理伤害提高 3% 伤害 物理helmet 100
default 0
68ScourgeUpside周围敌人受到的物理伤害提高 4% 伤害 物理helmet 100
default 0
45ScourgeUpside物理伤害的 (0.2—0.3)% 转化为生命偷取 生命 物理amulet 250
default 0
68ScourgeUpside物理伤害的 (0.31—0.4)% 转化为生命偷取 生命 物理amulet 250
default 0
68ScourgeUpside物理伤害的 (0.41—0.5)% 转化为生命偷取 生命 物理amulet 250
default 0
68ScourgeDownside你的混乱伤害无法造成中毒
你的物理伤害无法造成中毒
gloves 500
default 0
68ScourgeDownside周围敌人受到的物理伤害降低 9% 伤害 物理helmet 500
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1ScourgeDownside没有物理伤害 伤害 物理weapon 500
quiver 200
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75BlueImplicit物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicit物理伤害的 0.3% 转化为生命偷取no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicit物理伤害的 0.4% 转化为生命偷取no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit物理伤害的 0.7% 转化为生命偷取no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.7% 转化为生命偷取no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.8% 转化为生命偷取no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.9% 转化为生命偷取no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 0.8% 转化为生命偷取no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 0.9% 转化为生命偷取no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 1% 转化为生命偷取no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 1.1% 转化为生命偷取no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
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helmet 250
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 11% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 11% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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body_armour 250
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body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 11% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 11% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicit获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicit获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicit获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
65WeaponTree该装备附加 6 - 16 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
one_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTree该装备附加 8 - 19 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
one_hand_weapon 125
default 0
65WeaponTree该装备附加 11 - 25 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
two_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTree该装备附加 14 - 33 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
two_hand_weapon 125
default 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害one_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTree该装备附加 2 - 8 基础物理伤害one_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害one_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害one_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree该装备附加 4 - 9 基础物理伤害two_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTree该装备附加 6 - 11 基础物理伤害two_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTree该装备附加 7 - 16 基础物理伤害two_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTree该装备附加 8 - 19 基础物理伤害two_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTree该装备附加 11 - 26 基础物理伤害two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree火焰伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害
shield 200
default 0
36WeaponTree火焰伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害
shield 200
default 0
68WeaponTree火焰伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害
shield 200
default 0
1WeaponTree冰霜伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害
shield 200
default 0
36WeaponTree冰霜伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害
shield 200
default 0
68WeaponTree冰霜伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害
shield 200
default 0
1WeaponTree闪电伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害
shield 200
default 0
36WeaponTree闪电伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害
shield 200
default 0
68WeaponTree闪电伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害
shield 200
default 0
1WeaponTree混沌伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害
shield 100
default 0
36WeaponTree混沌伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害
shield 100
default 0
68WeaponTree混沌伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害
shield 100
default 0
4WeaponTree图腾的生命降低 15%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 10% 生命的物理伤害
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree图腾的生命降低 15%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 15% 生命的物理伤害
one_hand_weapon 250
default 0
4WeaponTree图腾的生命降低 25%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 20% 生命的物理伤害
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree图腾的生命降低 25%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 30% 生命的物理伤害
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree你用放血或诱捕之箭击中消灭的敌人爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害bow 1000
dagger 500
claw 500
sword 500
shield 500
default 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 40% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 25% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 30% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 60% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害
召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 100%
two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害
召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 200%
one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 35% 的额外火焰伤害two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 60% 的额外火焰伤害one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
附魔基底属性 /18
名字等级Pre/Suf描述比重
66附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 3% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 0
default 0
75附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 5% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 0
default 0
附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 166附魔【燃烧箭矢】提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 100
default 0
附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 275附魔【燃烧箭矢】提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 100
default 0
附魔:破空斩附加流血 166附魔【破空斩】对流血敌人附加 (4—8) - (10—15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击helmet 100
default 0
附魔:破空斩附加流血 275附魔【破空斩】对流血敌人附加 (14—18) - (20—25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击helmet 100
default 0
附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 166附魔冰川之刺将物理伤害的 6% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法helmet 100
default 0
附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 275附魔冰川之刺将物理伤害的 10% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法helmet 100
default 0
附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 166附魔【冰霜之锤】获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击helmet 100
default 0
附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 275附魔【冰霜之锤】获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击helmet 100
default 0
附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 166附魔【寒冰冲击】获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击helmet 100
default 0
附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 275附魔【寒冰冲击】获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击helmet 100
default 0
附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 166附魔【炼狱之击】提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 75
default 0
附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 275附魔【炼狱之击】提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 75
default 0
附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 166附魔【电光箭】获得等同其 10% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击helmet 100
default 0
附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 275附魔【电光箭】获得等同其 15% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击helmet 100
default 0
附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 166附魔【毒雨】获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌 攻击helmet 100
default 0
附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 275附魔【毒雨】获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 混沌 攻击helmet 100
default 0
怪物 词缀 /61
名字等级Pre/Suf描述比重
烈焰之1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰施法 0
default 1000
冰霜之1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜施法 0
default 1000
伏特之1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电施法 0
default 1000
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
伤害 物理 元素 冰霜 闪电
元素附体25Nemesis获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
always cause elemental status ailment [1]
伤害 物理 元素 异常状态
rare 800
default 0
元素46传奇你的击中始终具有点燃效果
你的击中始终具有感电效果
所有击中的伤害都有冰缓效果
获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
所有伤害均可点燃
所有伤害均可感电
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
结晶的34传奇+40% 所有元素抗性
获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
default 200
元素24传奇+50% 所有元素抗性
你的击中始终具有点燃效果
你的击中始终具有感电效果
所有击中的伤害都有冰缓效果
获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
所有伤害均可点燃
所有伤害均可感电
rare 0
default 800
1传奇+40% 所有元素抗性
获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
风暴信徒之触1罪魂+25% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
default 1000
风暴信徒之握1罪魂+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
default 1000
焚烧者之触1罪魂+25% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
10% 的几率点燃
伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
default 1000
焚烧者之握1罪魂+40% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
25% 的几率点燃
伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
default 1000
瓦尔信徒之触1罪魂获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
always cause elemental status ailment [1]
伤害 物理 元素
default 1000
暮光信徒之触1罪魂+25% 冰霜抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 50%
物理伤害可以造成冰缓
元素 冰霜 抗性 异常状态
default 1000
暮光信徒之握1罪魂+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
20% 的几率造成冻结状态
伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态
default 1000
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜
三手魔符1Talisman获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电
三手魔符1Talisman50% 的几率点燃
50% 的几率造成冻结状态
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
皇骨魔符1Talisman移动速度加快 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
伤害 物理 元素 火焰 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌
1传奇攻击速度总增 35%
移动速度加快 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
承受伤害降低 80%
你的行动速度无法被减速至基础以下
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
必定点燃
所有伤害均可点燃
伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
所有击中的伤害都有冰缓效果
伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响
所有伤害均可感电
伤害 物理 元素 闪电 异常状态
异教徒之触1罪魂闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
你的元素伤害可以造成感电
物理伤害可以造成冰缓
possessed monster drop template any map [10]
元素 冰霜 闪电 异常状态
异教徒之握1罪魂闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
你的元素伤害可以造成感电
物理伤害可以造成冰缓
possessed monster drop template any map [100]
元素 冰霜 闪电 异常状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 80% 伤害 物理 混沌
烈焰之1后缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加火焰曝露,适配 -25% 的火焰抗性
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
雾凇之1后缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加冰霜曝露,适配 -25% 的冰霜抗性
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
电能之1后缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加闪电曝露,适配 -25% 的闪电抗性
fire_affinity 0
cold_affinity 0
default 5000
平衡之46后缀获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
元素之相
physical_affinity 1000
default 0
愤怒的1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
仇恨的1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
暴怒的1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
悲哀的1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20%
1传奇命运所示
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20%
divination card drop chance +% [1000]
Abyss Jewel 词缀 /59
名字等级Pre/Suf描述比重
反光的1前缀双持武器时附加 (1—2)(3—5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
熠熠的42前缀双持武器时附加 (3—5)(7—9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
韧炼的54前缀双持武器时附加 (6—8)(10—12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锋利的63前缀双持武器时附加 (9—11)(13—15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锻炼的72前缀双持武器时附加 (12—14)(15—17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
迸出的83前缀双持武器时附加 (15—17)(20—24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
反光的1前缀持双手武器时附加 (1—2)(3—5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
熠熠的42前缀持双手武器时附加 (3—5)(7—9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
韧炼的54前缀持双手武器时附加 (6—8)(10—12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锋利的63前缀持双手武器时附加 (9—11)(13—15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锻炼的72前缀持双手武器时附加 (12—14)(15—17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
迸出的83前缀持双手武器时附加 (15—17)(20—24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
反光的1前缀持盾牌时附加 (1—2)(3—5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
熠熠的42前缀持盾牌时附加 (3—5)(7—9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
韧炼的54前缀持盾牌时附加 (6—8)(10—12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锋利的63前缀持盾牌时附加 (9—11)(13—15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锻炼的72前缀持盾牌时附加 (12—14)(15—17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
迸出的83前缀持盾牌时附加 (15—17)(20—24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
反光的1前缀法杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击wand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
熠熠的42前缀法杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击wand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
锻炼的64前缀法杖攻击附加 4(5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击wand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
迸出的77前缀法杖攻击附加 (5—6)(7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击wand 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 150
default 0
尖形的85前缀法杖攻击附加 (7—8)(9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击wand 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 75
default 0
反光的1前缀匕首攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击dagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀匕首攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击dagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀匕首攻击附加 4(5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击dagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀匕首攻击附加 (5—6)(7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击dagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀匕首攻击附加 (7—8)(9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击dagger 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀爪类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击claw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀爪类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击claw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀爪类攻击附加 4(5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击claw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀爪类攻击附加 (5—6)(7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击claw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀爪类攻击附加 (7—8)(9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击claw 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀剑类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀剑类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀剑类攻击附加 4(5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀剑类攻击附加 (5—6)(7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击sword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀剑类攻击附加 (7—8)(9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击sword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀斧类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀斧类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀斧类攻击附加 4(5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀斧类攻击附加 (5—6)(7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击axe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀斧类攻击附加 (7—8)(9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击axe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀锤类或短杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击mace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀锤类或短杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击mace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀锤类或短杖攻击附加 4(5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击mace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀锤类或短杖攻击附加 (5—6)(7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击mace 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀锤类或短杖攻击附加 (7—8)(9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击mace 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀长杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击staff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀长杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击staff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀长杖攻击附加 4(5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击staff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀长杖攻击附加 (5—6)(7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击staff 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀长杖攻击附加 (7—8)(9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击staff 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀弓类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击bow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
熠熠的42前缀弓类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击bow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
锻炼的64前缀弓类攻击附加 4(5—6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击bow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
迸出的77前缀弓类攻击附加 (5—6)(7—8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击bow 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
default 0
尖形的85前缀弓类攻击附加 (7—8)(9—10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击bow 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
default 0
炼狱之40后缀若你近期内打出过暴击,则获得物理伤害 (2—4)% 的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
default 0
化石 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀该装备附加 (6—8) - (9—11) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
地下的1前缀物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取 生命 物理abyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
地下之1后缀周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
地下的1前缀对中毒敌人附加 (7—11) - (12—18) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
地下的1前缀对流血敌人附加 (7—11) - (12—18) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
地图 词缀 /54
名字等级Pre/Suf描述比重
燃烧的1前缀怪物 % 的伤害转换为火焰属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
急冻的1前缀怪物 % 的伤害转换为冰霜属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 冰霜
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
电震的1前缀怪物 % 的伤害转换为闪电属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
惩罚的1前缀怪物会反射 10% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理
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secret_area 400
default 0
燃烧的69前缀怪物造成的 (120—160)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 18%
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
急冻的69前缀怪物造成的 (120—160)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 18%
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
伤害 物理 元素 冰霜
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
电震的69前缀怪物造成的 (120—160)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 18%
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
亵渎的69前缀怪物获得相当于其物理伤害 (60—80)% 的额外混沌伤害
该区域物品掉落数量提高 25%
区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化
物理 混沌
uber_tier_map 0
secret_area 600
default 0
惩罚的69前缀怪物会反射 (20—25)% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 20%
区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化
伤害 物理
uber_tier_map 0
secret_area 600
default 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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low_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
燃烧的68前缀怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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mid_tier_map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
燃烧的73前缀怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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expedition_logbook 1000
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燃烧的1前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的78前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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急冻的1前缀怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1前缀怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的68前缀怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1前缀怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的73前缀怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的78前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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电震的1前缀怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的1前缀怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的68前缀怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的1前缀怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的73前缀怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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default 0
电震的1前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的1前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的78前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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expedition_logbook 1000
default 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
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default 0
亵渎的73前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 500
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expedition_logbook 0
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default 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 500
primordial_map 500
default 0
亵渎的78前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
惩罚的1前缀怪物会反射 13% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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low_tier_map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
惩罚的68前缀怪物会反射 13% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 300
default 0
惩罚的1前缀怪物会反射 15% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
mid_tier_map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
惩罚的73前缀怪物会反射 15% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 300
default 0
惩罚的1前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
top_tier_map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
惩罚的1前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 物理
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top_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
default 0
惩罚的78前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 300
default 0
惩罚的1前缀怪物会反射 20% 物理伤害
怪物会反射 20% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的通货总增 70%
uber_tier_map 40
default 0
虹光的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (180—200)% 的额外随机元素伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 56%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 100
default 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (80—100)% 的额外混沌伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 36%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 50
default 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的通货总增 84%
对玩家施加第五次穿刺时,
移除穿刺效果并对该玩家及其 1.8 米内的友军反射物理伤害,
数值为伤害与剩余击中次数的乘数
uber_tier_map 50
default 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
has_uber_map_prefix 120
default 0
急冻的1前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
has_uber_map_prefix 120
default 0
电震的1前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
has_uber_map_prefix 120
default 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
has_uber_map_prefix 60
default 0
惩罚的1前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
has_uber_map_prefix 72
default 0
地心探索 地区 词缀 /17
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物造成的 (10—19)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
20DelveArea怪物造成的 (20—49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
52DelveArea怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
92DelveArea怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
173DelveArea怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
1DelveArea怪物造成的 (10—19)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
20DelveArea怪物造成的 (20—49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
52DelveArea怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
92DelveArea怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
173DelveArea怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
1DelveArea怪物造成的 (10—19)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
20DelveArea怪物造成的 (20—49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
52DelveArea怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
92DelveArea怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
173DelveArea怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
92DelveArea怪物获得相当于其物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
default 500
173DelveArea怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
default 500
夺宝奇兵 地区 词缀 /20
名字等级Pre/Suf描述比重
燃烧的1前缀怪物造成的 (10—29)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
燃烧的46前缀怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
燃烧的68前缀怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
燃烧的73前缀怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
燃烧的78前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
急冻的1前缀怪物造成的 (10—29)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
急冻的46前缀怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
急冻的68前缀怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
急冻的73前缀怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
急冻的78前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
电震的1前缀怪物造成的 (10—29)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
电震的46前缀怪物造成的 (30—49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
电震的68前缀怪物造成的 (50—69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
电震的73前缀怪物造成的 (70—89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
电震的78前缀怪物造成的 (90—110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
亵渎的73前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
亵渎的78前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
惩罚的68前缀怪物会反射 13% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 600
惩罚的73前缀怪物会反射 15% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 600
惩罚的78前缀怪物会反射 18% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 600
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
反光的1前缀附加 (2—3)(4—5) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (2—3)(4—5) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 1000
default 0
光亮的45前缀附加 (4—5)(6—8) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (4—5)(6—8) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 800
default 0
抛光的75前缀附加 (6—8)(9—11) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (6—8)(9—11) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 600
default 0
砥砺的83前缀附加 (7—9)(12—14) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (7—9)(12—14) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 400
default 0
隐匿 词缀 /11
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀物理伤害提高 (120—139)%
攻击击中时有 (21—25)% 的几率穿刺敌人
伤害 物理 攻击
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120—139)%
击中时 (21—25)% 的几率造成流血
伤害 物理 攻击 异常状态
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120—139)%
击中时有 (21—25)% 的几率致盲敌人
伤害 物理 攻击
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120—139)%
击中时有 (21—25)% 的几率使目标中毒
伤害 物理 混沌 攻击 异常状态
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
托拉的60前缀该装备附加 (12—14) - (18—20) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
伤害 物理 攻击 异常状态
tora_veiled_prefix 2000
default 0
托拉的60前缀该装备附加 (17—20) - (26—28) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
伤害 物理 攻击 异常状态
tora_veiled_prefix 2000
default 0
混沌的60前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (9—10)% 伤害 物理 混沌two_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
混沌的60前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (18—20)% 伤害 物理 混沌one_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
格拉维奇的60前缀受到击中物理伤害的 (8—9)% 视作火焰伤害
受到击中物理伤害的 (8—9)% 视作闪电伤害
物理 元素 火焰 闪电
gravicius_veiled_prefix 0
default 0
克雷尔的60前缀受到击中物理伤害的 (9—10)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰keema_veiled_prefix 0
default 0
卡塔莉娜的60前缀生效期间,你的物理伤害可以造成点燃helmet 0
quiver 0
body_armour 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
工艺工作台 /30
词缀RequireItemClasses解锁
物理伤害提高 (40—59)%4x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程下水道
物理伤害提高 (60—79)%8x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程藏古堂
物理伤害提高 (80—99)%4x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程采石场
物理伤害提高 (100—129)%1x 崇高石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程奇迹之墙
该装备附加 (9—12) - (18—21) 基础物理伤害4x 蜕变石双手近战 · 双手远程下水道
该装备附加 (11—15) - (23—27) 基础物理伤害2x 点金石双手近战 · 双手远程藏古堂
该装备附加 (18—24) - (36—42) 基础物理伤害4x 混沌石双手近战 · 双手远程采石场
该装备附加 (6—8) - (13—15) 基础物理伤害4x 蜕变石单手近战 · 单手远程下水道
该装备附加 (7—11) - (16—19) 基础物理伤害2x 点金石单手近战 · 单手远程藏古堂
该装备附加 (13—17) - (26—30) 基础物理伤害4x 混沌石单手近战 · 单手远程采石场
物理伤害提高 (81—85)%
攻击击中时有 (13—15)% 的几率穿刺敌人
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程奇迹之墙
物理伤害提高 (86—94)%
攻击击中时有 (16—17)% 的几率穿刺敌人
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程奇迹之墙
物理伤害提高 (95—105)%
攻击击中时有 (18—20)% 的几率穿刺敌人
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程奇迹之墙
物理伤害提高 (81—85)%
击中时 (13—15)% 的几率造成流血
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密草神殿
物理伤害提高 (86—94)%
击中时 (16—17)% 的几率造成流血
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密草神殿
物理伤害提高 (95—105)%
击中时 (18—20)% 的几率造成流血
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密草神殿
物理伤害提高 (81—85)%
击中时有 (13—15)% 的几率致盲敌人
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程奇迹之墙
物理伤害提高 (86—94)%
击中时有 (16—17)% 的几率致盲敌人
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程奇迹之墙
物理伤害提高 (95—105)%
击中时有 (18—20)% 的几率致盲敌人
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程奇迹之墙
物理伤害提高 (81—85)%
击中时有 (13—15)% 的几率使目标中毒
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密草神殿
物理伤害提高 (86—94)%
击中时有 (16—17)% 的几率使目标中毒
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密草神殿
物理伤害提高 (95—105)%
击中时有 (18—20)% 的几率使目标中毒
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密草神殿
该装备附加 (11—13) - (16—17) 基础物理伤害
击中时 35% 的几率造成流血
2x 点金石双手近战 · 双手远程密草神殿
该装备附加 (14—16) - (18—20) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
4x 混沌石双手近战 · 双手远程密草神殿
该装备附加 (7—8) - (10—11) 基础物理伤害
击中时 35% 的几率造成流血
2x 点金石单手近战 · 单手远程密草神殿
该装备附加 (9—11) - (12—14) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
4x 混沌石单手近战 · 单手远程密草神殿
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (11—13)%6x 瓦尔宝珠双手近战 · 双手远程魅影别墅
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (14—16)%8x 瓦尔宝珠双手近战 · 双手远程魅影别墅
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (5—6)%6x 瓦尔宝珠单手近战 · 单手远程 · 盾魅影别墅
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (7—8)%8x 瓦尔宝珠单手近战 · 单手远程 · 盾魅影别墅
其他属性 词缀 /68
名字等级DomainPre/Suf描述比重
85Flask传奇生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5—8)% 伤害 物理 混沌
1Flask传奇生效期间受到物理伤害的 (10—15)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜
1Flask传奇药剂持续期间,获得等同 (10—15)% 物理伤害的冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜
1Flask传奇生效期间近战物理伤害总增 (7—10)% 伤害 物理 攻击
搏斗的1Jewel前缀徒手攻击的近战物理伤害提高 (14—16)% 伤害 物理 攻击not_int 0
default 0
1Jewel传奇范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
local jewel effect base radius [1500]
防御 闪避值 伤害 物理 攻击
1ExpeditionRelic前缀怪物免疫物理伤害default 1000
45ExpeditionRelic前缀怪物获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 50%default 1000
1PrimordialAltar传奇获得等同 (50—80)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 (15—25)% 的元素抗性
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (50—80)%
击中时使敌人被冰霜缠身
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)%
所有击中的伤害都有冰缓效果
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇你的击中始终具有感电效果
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)%
所有伤害均可感电
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外冰霜伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外闪电伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (50—80)%
击中时使敌人被灰烬缠身。
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得等同 (50—80)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 (15—25)% 的元素抗性
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇你的击中始终具有点燃效果
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)%
所有伤害均可点燃
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70—130)%
击中时使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得等同 (70—130)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
击中时施加火焰、冰霜和闪电曝露
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70—130)%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70—130)%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外火焰伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外混沌伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
鲜血教士的75SanctumSpecial前缀物理伤害的 (0.3—0.5)% 转化为生命偷取str_special_relic 600
default 150
炼狱的75SanctumSpecial前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—8)% 伤害 物理 元素 火焰str_special_relic 600
default 150
麻痹的75SanctumSpecial前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—8)% 伤害 物理 元素 冰霜dex_special_relic 600
default 150
剥皮的75SanctumSpecial前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5—8)% 伤害 物理 元素 闪电int_special_relic 600
default 150
腐烂的75SanctumSpecial前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (5—8)% 伤害 物理 混沌int_special_relic 600
default 150
绝望之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 50% 的额外混沌伤害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
绝望之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外混沌伤害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
default 0
元素之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外随机元素伤害
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
元素之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 150% 的额外随机元素伤害
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
暴徒的1Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (5—7) to (14—17) 点物理伤害str_animal_charm 1000
default 0
暴徒的60Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (8—12) to (18—22) 点物理伤害str_animal_charm 500
default 0
暴徒的70Charm前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (3—4)% 的物理伤害str_animal_charm 100
default 0
暴徒的81Charm前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5—6)% 的物理伤害str_animal_charm 50
default 0
角斗士的70Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (2—3)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
角斗士的81Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (4—5)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
default 0
召唤师的45Charm前缀为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (3—5)% 的物理伤害int_animal_charm 500
default 0
召唤师的72Charm前缀为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (6—10)% 的物理伤害int_animal_charm 250
default 0
追猎者的1Charm前缀获得等同 (5—8)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害dex_animal_charm 1000
default 0
追猎者的60Charm前缀获得等同 (9—12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害dex_animal_charm 500
default 0
10NecropolisNecropolisHaunted获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 % 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
40NecropolisNecropolisHaunted获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 % 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted获得等同 75% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
84NecropolisNecropolisHaunted获得等同 125% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 火焰抗性
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 火焰抗性
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 冰霜抗性
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 冰霜抗性
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 的闪电抗性
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 的闪电抗性
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
钝化的1Graft前缀该装备附加 1 - (3—5) 基础物理伤害graft_uulnetol 1000
default 0
沉重的22Graft前缀该装备附加 (1—3) - (6—9) 基础物理伤害graft_uulnetol 1000
default 0
负重的44Graft前缀该装备附加 (2—3) - (10—12) 基础物理伤害graft_uulnetol 700
default 0
致密的66Graft前缀该装备附加 (2—4) - (13—15) 基础物理伤害graft_uulnetol 500
default 0
笨重的82Graft前缀该装备附加 (3—5) - (14—18) 基础物理伤害graft_uulnetol 300
default 0
冰瀑之44Graft后缀此移植物召唤的召唤生物获得 (40—49)% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害graft_tul_summon 1000
default 0
冬风之66Graft后缀此移植物召唤的召唤生物获得 (50—59)% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害graft_tul_summon 500
default 0
冻雨凝雪之82Graft后缀此移植物召唤的召唤生物获得 (60—70)% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害graft_tul_summon 300
default 0
精华 /1
物品 /11
锯齿箭袋
弓类攻击附加 14 点物理伤害
恶矢箭袋
需求 等级 55
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10—15)%
三手魔符
魔符等级: 3
获得等同 (6—12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
无序魂刃
物理伤害: 34-63
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1
需求 等级 70, 121 力量, 121 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
莫测魂刃
物理伤害: 27-51
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1
需求 等级 50, 94 力量, 94 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
无常魂刃
物理伤害: 18-33
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1
需求 等级 30, 54 力量, 54 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
浮夸精华
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 8
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15%
头部: 低血时插入的技能石伤害总增 30%
胸甲: 效果区域扩大 25%
鞋子: 移动时留下【燃烧地面】,在 4 秒内每秒造成 2500 点火焰伤害
手套: 插入的技能石附加 175225 点火焰伤害
弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 击中施放 20 级火焰爆破
腰带: 药剂持续期间,伤害穿透 5% 元素抗性
项链: 生命偷取的每秒总恢复量提高 150%
戒指: 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
盾: 若你近期内有格挡,则附加 60 - 100 基础火焰伤害
奇塔弗战士的文身
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 小型力量 天赋技能
物理伤害提高 5%
血魔
怪物类型: 恶魔
喷吐鲜血
施加腐化之血
吸收腐化之血并将其引爆,根据腐化之血的伤害造成物理伤害
完美血魔
怪物类型: 恶魔
喷吐鲜血
施加腐化之血
吸收腐化之血并将其引爆,根据腐化之血的伤害造成物理伤害
施放尊严
完美乱刃魔
怪物类型: 恶魔
使用双持打击
周期性激怒
受到主人的怒火影响
主人获得等同于 5% 物理伤害的额外火焰伤害
传奇 /185
+(25—35) 力量
+(300—350) 护甲
+(30—35)% 火焰抗性
+(30—35)% 冰霜抗性
+(30—35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(17—23)% 混沌抗性
能量护盾上限降低 25%
生命上限降低 25%
+(40—50)% 混沌抗性
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (40—60)%
箭矢会穿透 1 个额外目标
攻击速度加快 (8—12)%
+350 点闪避值
+(40—50) 最大生命
弓类攻击附加 (10—14)(19—24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击附加 1 - (20—30) 基础闪电伤害
该装备的护甲与闪避提高 (90—120)%
+(60—80) 最大生命
-60% 闪电抗性
受到击中物理伤害的 50% 视作闪电伤害
+(20—30) 智慧
+(60—80) 最大生命
+(60—80) 最大魔力
击中时对敌人附加时空锁链诅咒。
你施放的非光环类诅咒不会因垂死的敌人而移除
被你诅咒的灵柩周围的敌人会被致盲
被你诅咒的灵柩周围的敌人被击败时会爆炸,造成生命它们
3% 的物理伤害
(时空锁链是一种魔蛊,可以使行动速度降低15%,或者使稀有和传奇怪物的行动速度降低9%,并使目标身上的其它效果消减速度减慢40%。它在玩家身上的总效果额外降低 50%,持续5秒)
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600—1000)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
该装备附加 (10—15) - (25—30) 基础物理伤害
+(10—15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5—7)点生命
移动速度加快 10%
物理伤害提高 (140—180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
攻击速度加快 (25—35)%
+(20—25)% 冰霜抗性
魔力不足仍然可以使用近战攻击
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
+(15—25)% 全域暴击伤害加成
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 (100—140)%
该装备附加 25 - 50 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10—14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
该装备的攻击暴击率提高 (30—50)%
+(20—30) 敏捷
物理伤害提高 (70—80)%
该装备附加 (25—35) - (36—45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350—400) 命中值
不能偷取生命
箭矢贯穿所有目标
攻击技能的元素伤害提高 (20—24)%
物理伤害提高 (180—200)%
该装备附加 (7—14) - (24—34) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—20)%
+(80—100) 最大魔力
击中无法被闪避
远射
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 100%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50—100)%
+(25—50) 命中值
伤害总降 30%
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80—100)%
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
没有物理伤害
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (36—50)%
每击中一名敌人获得 19 点生命
物理伤害提高 (100—120)%
物理攻击伤害的 3% 会转化为生命偷取
被你的战吼嘲讽的敌人在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害
战吼的增益效果提高 25%
战吼技能的冷却时间为 4秒
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理攻击伤害的 1.6% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (200—220)%
该装备附加 25 - 30 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 2 - 10 基础物理伤害
低血时爪类物理伤害提高 100%
低血时命中值提高 100%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (140—155) - (210—235) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40—50)%
+(15—25)% 全域暴击伤害加成
+(8—12)% 混沌抗性
击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒
击败中毒的敌人时,周围友军每秒再生 200 生命
全域暴击率提高 30%
+25 力量
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 12 - 24 基础物理伤害
每击中一名敌人获得 10 点生命
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 3 - 30 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (50—75)%
攻击速度加快 45%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+(20—30)% 火焰抗性
+(20—30)% 闪电抗性
敌人晕眩门槛降低 15%
击中时触发一个插入的闪电法术,它有 0.25 秒冷却时间
插入的闪电法术触发时无花费
+300 智慧需求
+200 力量需求
物理伤害提高 (80—120)%
闪电伤害提高 (80—100)%
技能可以连锁弹射 +1
元素伤害提高 40%
魔卫复苏】最大数量降低 50%
+5000 魔卫复苏最大生命
魔卫抗性提高 (25—30)%
魔卫复苏体型增大 25%
被魔卫的击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 50% 的火焰伤害
魔卫复苏物理伤害总增 (100—125)%
元素伤害提高 30%
物理伤害提高 (150—200)%
该装备附加 (76—98) - (161—176) 基础火焰伤害
照亮范围扩大 50%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
元素伤害提高 30%
此物品上装备的技能石等级 +1
智慧需求提高 60%
物理伤害提高 (80—100)%
攻击速度加快 (10—20)%
经验值获取提高 3%
元素伤害提高 20%
元素伤害提高 32%
此物品上的技能石受到 20 级的 元素扩散 辅助
该装备附加 (65—85) - (100—160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (11—15)%
施法速度加快 (6—10)%
全域暴击率提高 (30—40)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80—100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (120—150)%
物品稀有度降低 20%
+(40—60)% 所有元素抗性
每击中一名敌人获得 3 点生命
+25% 全域暴击伤害加成
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250—300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20—40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+460 命中值
该装备附加 (49—98) - (101—140) 基础物理伤害
该装备附加 (49—98) - (101—140) 基础火焰伤害
该装备附加 (49—98) - (101—140) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (210—250) 基础闪电伤害
该装备附加 (49—98) - (101—140) 基础混沌伤害
攻击速度加快 (10—20)%
命中值提高 40%
低血时伤害提高 100%
物理伤害提高 50%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+(20—30) 最大生命
每击中一名敌人获得 2 点生命
(低血为低于生命上限 50% 以下)
不能附加法术相关属性修正
此物品上的技能石受到 20 级的 致盲 辅助
+10 智慧
法术伤害提高 (30—40)%
物理伤害提高 (250—275)%
闪电伤害提高 (20—30)%
施法速度加快 10%
击中时有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
生效期间获得额外混沌伤害,等于元素伤害的 (5—8)%
生效期间,2% 的混沌伤害转化为生命偷取
生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5—8)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理伤害提高 (100—140)%
每击败一名敌人获得20点生命
+(150—250) 命中值
终结
近战击中时获得 5 点怒火
每一点怒火使你获得相当于物理伤害 1% 的额外火焰伤害
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
此物品上装备的【红色技能石】等级 +1
至少 150 点力量下近战击中时,触发 1 级的【涂炭震波
+(15—30) 力量
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 5 - 10 基础物理伤害
终结
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
物理伤害提高 (100—125)%
物品稀有度提高 (30—40)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
此物品上的技能石受到 20 级的 增大范围 辅助
+10 力量
物理伤害提高 (120—160)%
每击败一名敌人获得10点魔力
+(120—150) 命中值
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(7—10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8—12)%
物理伤害提高 (60—80)%
主手武器附加 (150—200) - (330—400) 基础火焰伤害
副手武器附加 (151—199) - (331—401) 基础混沌伤害
视作双持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
敌人的晕眩时间延长 30%
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +1
力量需求降低 20%
物理伤害提高 (200—220)%
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20—40)%
技能效果持续时间延长 15%
敌人的晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 200%
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人的晕眩时间延长 (10—20)%
无法造成暴击
敌人的晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140—200)%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人的晕眩时间延长 (40—50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43—56) - (330—400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30—40)%
+(15—20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
敌人的晕眩时间延长 45%
物理伤害提高 (500—600)%
攻击速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (40—50)%
-500 命中值
敌人的晕眩时间延长 30%
+(25—50) 全属性
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 5 - 25 基础物理伤害
每击败一名敌人获得10点生命
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
敌人的晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 150%
攻击速度加快 50%
物品稀有度降低 (30—50)%
经验值获取降低 (30—50)%
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+305 命中值
物理伤害提高 (120—150)%
攻击速度加快 20%
移动速度加快 10%
+(300—350) 命中值
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
命中值提高 60%
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 35 - 70 基础冰霜伤害
物理攻击伤害的 0.6% 转化为魔力偷取
无法被冰冻
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+360 命中值
物理伤害提高 (180—220)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 (50—75)%
每击败一名敌人获得10点魔力
移动速度加快 10%
暴击时获得狂怒球
攻击技能的元素伤害提高 (20—24)%
该装备附加 (12—16) - (20—24) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—14)%
魔力再生速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
投射物速度加快 (20—30)%
获得 5 级的主动技能【冻伤】,且可被此道具上的技能石辅助
攻击速度加快 (8—12)%
+(30—40)% 冰霜抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 (30—40)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
(7—10)% 的几率造成冻结状态
受到魔蛊的敌人被击败时,魔蛊会转移到 3 米内的所有敌人身上
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(光环或诅咒区域中的魔蛊无法被转移)
不能附加法术相关属性修正
没有物理伤害
攻击速度加快 (10—18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20—30)%
+(340—400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100—115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20—25)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140—200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+475 命中值
该装备附加 (30—50) - (65—80) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20—25)%
+(180—200) 点闪避值
移动速度加快 3%
+(280—300) 命中值
每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 1%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +6%
该装备附加 (135—145) - (160—175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12—16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10—20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
物理伤害提高 (120—140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击时获得 1 点充能
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(20—30) 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 (150—180)%
+(50—70) 最大生命
魔力再生速度提高 (20—40)%
暴走时驱散元素异常状态
暴走状态时免疫物理伤害 1.5
暴走
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
+50 力量和敏捷
插槽内的的近战技能石范围扩大 15%
物理伤害提高 (30—50)%
该装备附加 (65—75) - (100—110) 基础物理伤害
攻击速度加快 (6—12)%
每个插入的红色技能石都使 5% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
所有插入的宝石为红色时,获得【瓦尔冥约】
(近战伤害的生命偷取立即生效,无法通过非偷取途径回复生命)
元素伤害提高 16%
物理伤害提高 20%
该装备附加 (8—13) - (26—31) 基础物理伤害
火焰伤害提高 30%
攻击速度加快 (15—20)%
该装备的攻击暴击率提高 (30—40)%
使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 4 - 7 基础火焰伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10—15)%
攻击速度加快 10%
+(50—70) 最大生命
+(12—16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8—10)(14—16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲敌人的击中和异常状态伤害提高 (40—60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
法术伤害提高 (80—100)%
施法速度减慢 15%
+(30—60) 最大魔力
你的技能对你造成物理伤害,等于预支技能魔力消耗的 400%
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
闪避值提高 (100—120)%
+(200—300) 最大生命
移动速度加快 15%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
生效期间受到击中火焰和闪电伤害的 (20—30)% 视作冰霜伤害
药剂持续期间,获得等同 (10—15)% 物理伤害的冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
命中值提高 40%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
每个狂怒球使移动速度加快 2%
狂怒球数量上限 +1
效果区域扩大 20%
击败敌人时有 33% 的几率获得一个狂怒球
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
该装备附加 2 - 4 基础冰霜伤害
50% 几率避免被冰缓
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
命中值提高 40%
该装备附加 1 - 9 基础闪电伤害
+40% 闪电抗性
闪电伤害击中时有 9% 的几率使敌人受到感电效果影响
受到击中物理伤害的 50% 视作闪电伤害
当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
该装备的攻击暴击率提高 100%
+45% 全域暴击伤害加成
击败敌人时有 15% 的几率获得一个暴击球
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 10%
+30 命中值
投射物返回你身边
每击中一名敌人获得 3 点生命
此物品上的技能石魔力消耗降低 50%
获得 20 级的主动技能【憎恨】,且可被此道具上的技能石辅助
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
每当你用法术击中一个敌人时,获得 3 生命
+(25—35) 力量
+(70—85) 最大生命
+(20—40)% 火焰抗性
+(20—40)% 冰霜抗性
对被冰缓敌人所造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 35%
没有物理伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
物理伤害提高 (60—80)%
该装备附加 (3—5) - (7—10) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
终结
终结时获得【猛攻】状态 3
猛攻期间,有 100% 几率避免被冰缓
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
命中值提高 40%
物理伤害提高 (80—95)%
该装备附加 (5—10) - (13—20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20—25)%
你身上的增益效果提高 10%
技能的魔力保留效能提高 10%
无法获得友军光环效果
光环效果对友军没有作用
+25% 全域暴击伤害加成
没有物理伤害
该装备附加 1 - (40—50) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (25—30)%
每击中一名敌人获得 2 点生命
闪电伤害击中时有 (15—20)% 的几率使敌人受到感电效果影响
闪电之捷】的增益效果提高 50%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
你使用药剂时击退一片区域内的敌人
使用时有 75% 的几率诅咒敌人
生效期间,近战攻击添加击退
生效期间近战物理伤害总增 (7—10)%
(命中时击退敌人)
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (150—200)%
该装备附加 (5—10) - (15—23) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15—25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (300—360)%
攻击速度减慢 20%
敌人晕眩门槛降低 (10—20)%
敌人的晕眩时间延长 (30—50)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (160—200)%
+70 最大生命
+70 最大魔力
移动速度减慢 5%
效果区域扩大 (15—25)%
范围伤害提高 (10—20)%
+190 命中值
此物品上的技能石受到 1 级的 多重打击 辅助
物理伤害提高 (60—80)%
该装备附加 (5—8) - (10—14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30—40)%
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 (25—35) - (45—60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1—10) - (70—90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20—35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (20—50)%
该装备附加 (3—4) - (5—8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25—30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
用该武器击中时,触发 15 级的【闪电传送
物理伤害提高 (30—50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30—50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75—100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
该装备附加 (5—15) - (20—25) 基础物理伤害
该装备附加 (5—15) - (20—25) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (7—10)%
+(15—25)% 火焰抗性
移动速度加快 5%
击中时对敌人附加易燃诅咒。
(易燃是一种魔蛊,可以给目标施加-17%火焰抗性,并使击中点燃目标的几率+25%。它持续8秒)
每击中一名敌人获得 7 点生命
+(10—15) 力量
+(10—15) 敏捷
该装备附加 (2—6) - (16—22) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
位移技能伤害提高 20%
位移技能攻击速度加快 15%
命中值降低 15%
物理伤害提高 (300—360)%
攻击速度加快 (7—12)%
该装备的攻击暴击率提高 (30—40)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得【终结】效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (3—6) - (33—66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44—66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66—99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160—180)%
攻击速度加快 (10—15)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
该装备的护甲与闪避提高 (90—110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4—7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4—7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4—7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (140—180)%
该装备附加 (10—20) - (30—50) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15—40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30—40)%
+25% 全域暴击伤害加成
+30 力量
物理伤害提高 (140—160)%
+30 最大魔力
移动速度加快 5%
元素伤害提高 30%
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110—130)%
该装备附加 (15—20) - (30—40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—12)%
【迷踪】状态时移动速度加快 15%
使用瓦尔技能时,获得【迷踪】状态,持续 10
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
物理伤害提高 (100—125)%
该装备附加 (7—10) - (15—25) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
若你近期内受到【残暴打击】,则攻击速度加快 40%
攻击消耗生命而非魔力
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
( 一次攻击使目标失去 15% 生命上限以上的伤害时,该攻击会被视为残暴打击 )
+(15—25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60—80)%
技能可以连锁弹射 +2
投射物速度加快 30%
攻击技能的元素伤害提高 (60—80)%
法术伤害提高 (27—31)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (30—40)%
你击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
+(16—24) 力量和智慧
+(30—50) 力量
生命在击败敌人时恢复 1%
击败敌人时有 5% 的几率给予周围敌人【猛攻】状态
击败敌人时有 5% 的几率使周围的敌人获得混沌之威
击败敌人时有 10% 的几率获得【猛攻】状态,持续 10 秒
击败敌人时有 10% 的几率获得混沌之威,持续 10 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(混沌之威会附加等同于 30% 物理伤害的额外混沌伤害)
攻击和法术附加 (1—2) - (9—11) 基础闪电伤害
物理伤害提高 (40—60)%
该装备附加 1 - (35—45) 基础闪电伤害
魔力再生速度提高 (15—25)%
暴击球数量上限 +1
击败敌人时有 (25—35)% 的几率获得一个暴击球
该装备附加 (50—70) - (135—165) 基础物理伤害
物理攻击伤害在双持武器时提高 40%
攻击速度加快 (10—15)%
持握剑类时 +10 最大怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 (30—38) - (40—50) 基础物理伤害
该装备附加 (30—38) - (40—50) 基础冰霜伤害
狂怒球持续时间缩短 20%
击败敌人时有 25% 的几率获得一个狂怒球
伤害在你没有狂怒球时提高 (60—80)%
+460 命中值
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 (30—45) - (80—100) 基础物理伤害
每击中一名敌人获得 (2—3) 点魔力
可视为所有类型的单手近战武器
敌人晕眩门槛降低 15%
获得 12 级的【召唤巨石魔像
该装备附加 (24—30) - (34—40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—10)%
召唤魔像的数量上限 +1
魔像附加(96—120)-(132—160)点物理攻击伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30—50)%
没有物理伤害
该装备附加 (180—210) - (240—280) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10—15)%
照亮范围扩大 (10—30)%
击碎敌人时有 15% 的几率制造冰缓地面
当你击碎冰冻的敌人时,制造奉献地面
冰缓地面的效果提高 (30—50)%
你产生的奉献地面效果提高 (30—50)%
(在冰缓地面上你将被冰缓)
(友军在你产生的奉献地面上按照生命上限百分比每秒再生生命,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (35—40) - (55—60) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (22—30)%
+(30—40)% 全域暴击伤害加成
对满血敌人的暴击几率提高 100%
攻击伤害的 1% 在暴击时转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
敌人晕眩门槛降低 15%
该装备附加 (26—32) - (36—42) 基础物理伤害
该装备附加 (26—32) - (36—42) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8—14)%
+(40—50)% 火焰抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 (35—50)%
该武器的攻击对被冰缓的敌人伤害翻倍
命中值提高 40%
该装备附加 (5—8) - (15—20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—14)%
击中无法被闪避
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
命中值提高 60%
物理伤害提高 (130—160)%
攻击速度加快 (25—30)%
移动速度加快 5%
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (90—115) - (230—260) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40—50)%
你攻击的目标会反射 100 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20—25)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140—200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击技能的元素伤害提高 (20—24)%
该装备附加 (12—16) - (20—24) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—14)%
魔力再生速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
此物品上装备的技能石等级 +1
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 (15—25) - (50—60) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
敌人的晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140—200)%
该装备附加 (10—20) - (30—40) 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人的晕眩时间延长 (40—50)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
没有物理伤害
闪电伤害提高 100%
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (36—50)%
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
物理伤害提高 (170—190)%
该装备附加 (10—15) - (25—30) 基础物理伤害
+(10—15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5—7)点生命
移动速度加快 10%
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
此物品上装备的【红色技能石】等级 +1
至少 150 点力量下近战击中时,触发 5 级的【涂炭震波
+(15—30) 力量
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 (35—45) - (80—90) 基础物理伤害
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 70%
终结
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
命中值提高 40%
该装备附加 (75—92) - (125—154) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15—25)%
每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为生命偷取
每个绿色插槽 +10% 全域暴击伤害加成
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
每个白色插槽会使防御提高 8%
装备在主手时全局暴击率提高 (60—80)%
装备于副手时 +8% 额外攻击伤害格挡几率
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
元素伤害提高 32%
物理伤害提高 (260—310)%
混沌伤害提高 (80—100)%
效果区域扩大 10%
混沌技能效果持续时间延长 40%
此物品上的技能石受到 20 级的 高阶齐射 辅助
物理伤害提高 (50—75)%
该装备附加 (10—16) - (45—60) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—12)%
投射物速度减慢 20%
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
+30 力量
+(30—50) 最大生命
+(20—40)% 冰霜抗性
召唤生物的移动速度减慢 10%
召唤生物有 +40% 冰霜抗性
召唤生物获得等同 20% 物理伤害的额外冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30—50)%
该装备附加 (80—95) - (220—240) 基础物理伤害
分叉箭矢的暴击率提高 (150—200)%
箭矢在分叉后贯穿所有目标
可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成
+25% 全域暴击伤害加成
在近战暴击时触发一个插入的冰霜法术,它有 0.25 秒冷却时间
+257 智慧需求
没有物理伤害
该装备附加 (80—100) - (160—200) 基础冰霜伤害
法术附加 (40—60) - (90—110) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8—14)%
对冰缓的目标的暴击率提高 60%
全局物理伤害提高 30%
物理伤害提高 (400—450)%
攻击速度加快 (5—8)%
+(90—100) 最大生命
你的物理伤害造成感电
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
该装备的护甲与能量护盾提高 (80—120)%
每 2 点智慧 +4 命中值
每 4 点敏捷 +1 生命
每 4 点力量 +1 魔力
每 10 点力量提高 1% 能量护盾
每 10 点智慧提高 2% 闪避值
每 10 点敏捷可使近战物理伤害提高 2%
此物品上的技能石受到 30 级的 近战伤害扩散 辅助
物理伤害提高 (200—240)%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
生命在击败敌人时恢复 5%
被你击败的敌人直接被摧毁
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
力量提高 10%
插槽内的技能石受到 20 级的 近战击晕获得耐力球 辅助
+40 智慧
该装备附加 (70—80) - (340—375) 基础物理伤害
每个耐力球使物理伤害提高 10%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20—30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
命中值提高 40%
+100 力量需求
该装备附加 (80—115) - (150—205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15—25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400—500) 命中值
+(15—20) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (60—140)%
+(60—70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8—12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
命中值提高 40%
当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭
法术伤害提高 (75—90)%
物理伤害提高 (140—160)%
该装备附加 1 - (60—70) 基础闪电伤害
法术附加 1 - (60—70) 基础闪电伤害
效果区域扩大 10%
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率额外 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60—120) 力量
该装备的护甲提高 (80—100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
敌人晕眩门槛降低 10%
该装备附加 (45—60) - (100—120) 基础物理伤害
获得等同 (30—40)% 物理攻击伤害的火焰伤害
混沌抗性按照每个耐力球 +4%
被击中时受到的元素伤害按照每个耐力球降低 1%
按照每个耐力球附加 58 点物理伤害
护甲值按照每个耐力球 +500
你在近期内被击中的情况下按照每个耐力球每秒承受 200 点火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
拥有 1 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的【精神冲击
+(10—15)% 所有元素抗性
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
+(10—16) 全属性
该装备附加 (12—16) - (20—25) 基础物理伤害
+(450—500) 护甲
+(40—50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30—40)%
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
拥有 2 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的【精神冲击
+(10—15)% 所有元素抗性
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
该装备的护甲提高 (150—180)%
+(50—70) 最大生命
+(25—30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
若你拥有 10 个以上的【深海屏障】,则无法被晕眩
当你被击中一次并受到物理伤害时,你只会丢失 (5—7) 个【深海屏障】
敌人的晕眩时间延长 30%
+(25—50) 全属性
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 (94—98) - (115—121) 基础物理伤害
生命在击败敌人时恢复 5%
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
敌人晕眩门槛降低 15%
你击中冻结的敌人时触发 20爆环冰刺
物理伤害提高 (140—180)%
该装备附加 (11—14) - (17—21) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15—40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30—40)%
命中值提高 60%
物理伤害提高 (130—160)%
攻击速度加快 (25—30)%
移动速度加快 5%
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
攻击技能的元素伤害提高 30%
攻击速度加快 (5—8)%
+(90—100) 最大生命
你的元素伤害可以造成感电
获得等同武器物理伤害 700% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成非元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(30—40) 力量
+(30—40) 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (140—160)%
+(50—75)% 冰霜抗性
无法被冰缓
受到击中物理伤害的 20% 视作冰霜伤害
受到击中火焰伤害的 30% 视作冰霜伤害
冰霜异常状态效果提高 (15—20)%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
命中值提高 40%
低血时伤害提高 100%
物理伤害提高 50%
该装备附加 (83—91) - (123—130) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+(20—30) 最大生命
每击中一名敌人获得 2 点生命
低血时获得【猛攻
(低血为低于生命上限 50% 以下)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
该装备附加 (5—15) - (20—25) 基础物理伤害
该装备附加 (223—250) - (264—280) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (7—10)%
+(15—25)% 火焰抗性
移动速度加快 5%
你被点燃时,击中怪物敌人无视其火焰抗性
敌人的晕眩时间延长 30%
被诅咒的情况下,近战击中触发 20 级的【元素守卫
物理伤害提高 200%
该装备附加 (42—47) - (66—71) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人的晕眩时间延长 (10—20)%
无法造成暴击
+(25—40) 最大生命
+(60—80) 最大生命
你可以【终结】被诅咒的敌人
攻击击中一名受诅咒的敌人增加(20—28)点生命
攻击击中一名受诅咒的敌人获得(10—14)点魔力
使用位移技能时,承受 (100—200) 额外物理伤害
解除护甲和最大能量护盾
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
法术伤害提高 (5—10)%
该装备附加 (50—55) - (72—80) 基础混沌伤害
+(130—150) 最大能量护盾
能量护盾提前 (30—50)% 开始充能
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
物理伤害提高 (140—152)%
攻击速度加快 (8—12)%
每完成 25 次暴走连击,效果区域扩大 2%
每达到 50 次暴走连击,就获得 1 个狂怒球
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
敌人的晕眩时间延长 30%
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +2
物理伤害提高 (200—220)%
该装备附加 (25—35) - (45—55) 基础物理伤害
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20—40)%
技能效果持续时间延长 30%
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率额外 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60—120) 力量
该装备的护甲提高 (80—100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
元素伤害提高 24%
+(20—30) 智慧
施法速度加快 (8—15)%
魔力再生速度提高 (40—60)%
召唤生物的伤害提高 (40—60)%
每个召唤的幻灵都给你【幽影之力
(幽影之力基于幻灵等级附加法术物理伤害。幽影之力可以反复叠加)
命中值提高 40%
装备时触发等级 20反射
物理伤害提高 (130—150)%
该装备附加 (16—22) - (40—45) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—12)%
该装备的攻击暴击率提高 (8—12)%
summon mirage warrior on crit [100]
命中值提高 40%
当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭
法术伤害提高 (75—90)%
物理伤害提高 (140—160)%
该装备附加 1 - (60—70) 基础闪电伤害
法术附加 1 - (60—70) 基础闪电伤害
效果区域扩大 10%
没有插槽
物理伤害提高 (200—250)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (30—40)%
物理伤害提高 (140—180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (60—80)%
+(20—25)% 冰霜抗性
你的物理伤害可以造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
物理伤害提高 (120—140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
插槽内的技能石被等级 1 的【箭之新星】辅助
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (25—30)%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50—100)%
+(25—50) 命中值
命中值提高 40%
该装备附加 (5—8) - (15—20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—14)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60—100)% 暴击伤害加成
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
击中时触发等级 20 暗影姿态
该装备的闪避与能量护盾提高 (100—150)%
+(70—100) 最大生命
+(17—23)% 混沌抗性
每装备一件裂界者物品,就将物理伤害的 (3—5)% 视为额外混沌伤害
若全部装备为裂界者物品,则击中无视敌人的混沌抗性
+30 力量
+(30—50) 最大生命
+(20—40)% 火焰抗性
召唤生物的最大生命降低 10%
召唤生物的火焰抗性 +40%
召唤生物将 20% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120—150)%
移动速度加快 10%
+(10—20)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(8—15)%
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80—100)%
低血时命中值提高 100%
低血时爪类伤害提高 200%
非低血状态时不造成伤害
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+475 命中值
该装备附加 (40—65) - (70—100) 基础物理伤害
攻击速度加快 (5—10)%
+(180—200) 护甲
移动速度减慢 3%
+(280—300) 命中值
每 450 点护甲都使攻击伤害提高 1%
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上的技能石受到 12 级的 受伤时施放 辅助
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100—120)%
+(30—50) 最大生命
从盾牌获取的防御提高 50%
若你近期内有格挡,则附加 45 - 75 基础火焰伤害
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
( 近期内意指 4 秒内 )
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110—130)%
该装备附加 (15—20) - (30—40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—12)%
每嘲讽 1 个敌人回复 +50 生命
击败被嘲讽的敌人获得 1 秒【猛攻】状态
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 10%
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+(25—40) 最大生命
+(30—40) 敏捷
+(300—500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10—15)%
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10—15)% 转化为火焰伤害
被你感电的敌人将物理伤害的 (10—15)% 转化为闪电伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43—56) - (330—400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30—40)%
+(15—20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
近期用该武器造成暴击使你每秒再生 20% 能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
(7—10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8—12)%
物理伤害提高 (60—80)%
视作双持武器
副手暴击率 +(10—20)%
主手攻击速度总增 (50—100)%
全域暴击率提高 30%
迷踪状态下,每隔 0.5 秒便触发 20隐形打击
+(20—40) 敏捷
物理伤害提高 (230—260)%
迷踪状态下,攻击速度减慢 30%
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200—250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20—25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60—80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3
终结时获得 (120—150) 点生命
终结时获得 (10—20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
镶嵌宝石的战吼技能拥有+1次冷却使用次数
该装备的护甲提高 (80—120)%
+(50—70) 最大生命
攻击时,每有一个増助的战吼,
便受到相当于生命值(15—20)%的物理伤害
每有一个増助的战吼,技能造成的伤害就总增 (10—15)%
+(10—16) 全属性
该装备附加 (12—16) - (20—25) 基础物理伤害
+(450—500) 护甲
+(40—50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30—40)%
作为光环效果施放的惩戒不产生保留效果
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
每击中一名敌人获得 6 点生命
物理伤害提高 (20—50)%
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
没有插槽
物理伤害提高 (25—50)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (30—40)%
用该武器击中时,触发 1 级的【闪电传送
物理伤害提高 (30—50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30—50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75—100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 (70—100)%
该装备附加 4 - 8 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10—14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
(7—10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8—12)%
物理伤害提高 (20—30)%
主手武器附加 (3—5) - (9—12) 基础火焰伤害
副手武器附加 (3—5) - (9—12) 基础混沌伤害
视作双持武器
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (6—10) - (12—16) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40—50)%
你攻击的目标会反射 20 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (20—50)%
该装备附加 (3—4) - (5—8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25—30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (10—20)%
该装备附加 (1—3) - (5—8) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15—25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (150—180)%
该装备附加 (20—25) - (40—50) 基础物理伤害
每击败一名敌人获得100点生命
+(400—500) 命中值
拥有一套双手剑熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
+(25—35) 力量
+(30—40) 力量
+(300—500) 护甲
若你近期停止受到燃烧伤害,不会受到燃烧伤害
周围敌人将物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
格挡回复提高 180%
该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
该装备 +15% 攻击格挡率
被格挡的击中对你造成 100% 的元素伤害
受到击中元素伤害的 40% 视作物理伤害
法术伤害提高 (36—40)%
物理伤害提高 (300—350)%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10—50)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10—50)%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10—50)%
圣洁鬼灵的数量上限 +1
召唤鬼灵的数量 +1
敌人晕眩门槛降低 20%
你在敌人周围使用非瓦尔猛击或打击技能攻击时
触发 20 级的塔赫亚神选
+(30—40) 力量
物理伤害提高 (250—300)%
敌人的晕眩时间延长 (20—30)%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20—30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(60—80) 最大生命
战吼施法速度加快 (25—35)%
当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5—10)% 的物理伤害
战吼技能的效果范围提高 (25—35)%
近战暴击时触发 20 级星辰坠落
+(10—20) 全属性
物理伤害提高 (120—180)%
该装备的攻击暴击率提高 (20—30)%
效果区域扩大 (10—20)%
获得等同武器物理伤害 (40—60)% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
元素伤害提高 30%
该装备附加 (60—85) - (100—133) 基础物理伤害
+(3—5) 召唤图腾数量上限
你不能拥有超过 2 个相同类型的图腾
图腾放置速度加快 (40—70)%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
获得 20 级召唤塑界者的记忆
获得 20 级塑界者的毁灭,由塑界者的记忆使用
物理伤害提高 (200—300)%
施法速度加快 (25—40)%
所有法术主动技能石等级 +(3—5)
未召唤塑界者的记忆时,
总共消耗 200 能量护盾后获得 1 铭记
最多 10 铭记
异能魔力
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
该装备的护甲提高 (350—650)%
(-50—-40)% 所有元素抗性
+(13—29)% 混沌抗性
受到击中元素伤害的 (15—30)% 视作物理伤害
敌人击中你的物理伤害特别不幸
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (50—75)%
该装备附加 (5—9) - (13—18) 基础物理伤害
攻击速度加快 (6—10)%
格挡几率特别不幸
每次盾牌攻击视为格挡击中的第一个目标
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
天赋 /30
圣油: 清澈, 漆黑, 乳白
锤类或短杖的物理伤害提高 36%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
圣油: 翠绿, 天蓝, 天蓝
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 天蓝, 天蓝, 天蓝
斧类物理伤害提高 25%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
圣油: 紫色, 紫色, 金色
攻击速度加快 4%
+20 力量
物理伤害提高 26%
圣油: 清澈, 墨色, 白银
剑类的物理伤害提高 20%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 墨色, 琥珀, 漆黑
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
圣油: 翠绿, 紫色, 绯红
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 墨色, 翠绿, 乳白
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 墨色, 乳白, 白银
每秒再生 1% 生命
近战物理伤害提高 10%
近战打击范围 +0.3
+20 力量
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
圣油: 清澈, 水蓝, 天蓝
混沌伤害提高 20%
移动速度加快 5%
+20 敏捷
物理伤害提高 20%
圣油: 琥珀, 琥珀, 琥珀
+50 护甲
+20 力量
物理伤害提高 16%
圣油: 清澈, 天蓝, 乳白
单手近战武器的物理伤害提高 25%
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 琥珀, 翠绿, 白银
获得额外闪电伤害, 其数值等同于法杖物理伤害的 20%
圣油: 墨色, 翠绿, 漆黑
暴击率提高 40%
物理伤害提高 20%
圣油: 清澈, 靛青, 白银
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
攻击与施法速度加快 4%
圣油: 墨色, 水蓝, 白银
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
圣油: 琥珀, 琥珀, 漆黑
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 火焰抗性
圣油: 琥珀, 琥珀, 乳白
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 的闪电抗性
圣油: 琥珀, 漆黑, 漆黑
每 10 秒,在 4 秒内获得等同于
物理伤害 30% 的额外火焰伤害
圣油: 翠绿, 漆黑, 乳白
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 翠绿, 紫色, 紫色
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 琥珀, 天蓝, 紫色
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 清澈, 琥珀, 靛青
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 墨色, 翠绿, 靛青
若你近期内使敌人眩晕,则每秒再生 1% 生命
物理伤害提高 25%
回复能量护盾不能超过护甲
每秒再生能量护盾,等同近期内阻挡的击中物理伤害的 3%
( 近期内意指 4 秒内 )
圣油: 靛青, 靛青, 乳白
旗帜周围被击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
旗帜技能的效果范围扩大 20%
圣油: 虹彩, 紫色, 金色
被击中时有 20% 的几率避免物理伤害
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
Bloodline: 迷雾术士
如果生命消耗不高于你能够消耗的最大值,你自己施放的法术附加相当于生命消耗 75% 的物理伤害
Bloodline: 莉西娅血脉
创造渎神地面来代替奉献地面
你产生的渎神地面会对敌人施加恶语术
你创造的亵渎地面也会影响你和友军,赋予混沌之力
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
(混沌之威会附加等同于 30% 物理伤害的额外混沌伤害)
范围: 60
至少装备一个艾许移植物时,受到的闪电伤害总降 15%
至少装备一个图尔移植物时,受到的冰霜伤害总降 15%
至少装备一个乌尔尼多移植物时,受到的物理伤害总降 15%
至少装备一个索伏移植物时,受到的火焰伤害总降 15%
周围敌人受到的来自移植物技能的伤害提高 100%
升华试炼 天赋 /3
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命再生速度提高 40%
每秒再生生命,等同过去 10 秒内阻挡的击中物理伤害的 1.5%
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
升华: 追猎者
角色: 游侠
从以下可用类型的药剂中各
消耗 3 充能次数,为非吟唱技能提供加成:
如果消耗宝钻药剂充能次数,暴击几率提高 250%
如果消耗灰岩药剂充能次数,穿透 25% 的元素抗性
如果消耗紫晶药剂充能次数,造成相当于物理伤害 37% 的额外混沌伤害
升华: 卫士
角色: 决斗者
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 20% 最大生命的物理伤害
星团珠宝 天赋 /10
你在无负重状态下视为双持武器
你在无负重状态下近战技能的攻击速度总增 40%
你在无负重状态下每 10 点敏捷都使近战技能附加 14 到 20 点物理攻击伤害
(未装备手部装备、主手物品、副手物品时,视为无负重状态)
闪避值与护甲提高 30%
物理伤害提高 35%
攻击伤害提高 20%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
被法杖击中击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
获得等同于 10% 法杖物理伤害的额外混沌伤害
5% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 25%
攻击与施法速度加快 8%
物理伤害提高 25%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
+10% 所有元素抗性
元素伤害降低 35%
物理伤害提高 35%
召唤生物有 20% 的几率造成点燃状态
召唤生物对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 20%
召唤生物将 6% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
永恒珠宝 天赋 /7
物理伤害
瓦尔 天赋
物理伤害提高 (7—12)%
力之祭仪
瓦尔 显著
(2—4)% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 (25—35)%
活化之风
瓦尔 显著
物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取
物理伤害提高 (25—35)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
残酷的暴行
瓦尔 显著
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
物理伤害提高 (25—35)%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
超然飞升
圣堂武僧 钥石
护甲值改为承受击中造成的火焰、冰霜、闪电伤害,而非物理伤害
所有元素抗性上限 -15%
一旦主宰凡人世界,你将发现超凡之道。
好战的信仰: 玛萨里欧斯
璀璨训练
永恒 显著
物理伤害提高 80%
瑞佛之力
永恒 显著
近战物理伤害提高 80%
永恒珠宝 天赋 Additions /4
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
物理伤害提高 (7—12)%vaal_small_physical_damage
卡鲁显著
物理伤害提高 20%karui_notable_add_physical_damage
卡鲁显著
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%karui_notable_add_physical_added_as_fire
马拉克斯显著
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%maraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /32
NameLvModsElevated Mods
裂界者的68受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作火焰伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害
裂界者的84受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (7—10)% 吸纳为生命
塑界者的68受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作冰霜伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害
塑界者的83受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (7—10)% 吸纳为生命
塑界者的68受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作闪电伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害
塑界者的82受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (7—10)% 吸纳为生命
圣战者的68受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作闪电伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害
圣战者的83受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作闪电伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (7—10)% 吸纳为生命
督军的68受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作火焰伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害
督军的83受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作火焰伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (7—10)% 吸纳为生命
救赎者的68受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作冰霜伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害
救赎者的83受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作冰霜伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (7—10)% 吸纳为生命
狩猎者的75受到击中物理伤害的 (8—12)% 视作混沌伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作混沌伤害
狩猎者的83受到击中物理伤害的 (13—15)% 视作混沌伤害
Group: 2753
+1% 混沌抗性上限
受到击中物理伤害的 (16—18)% 视作混沌伤害
裂界之85周围敌人受到的物理伤害提高 9%
Group: 3173
周围敌人受到的物理伤害提高 12%
圣战者的68受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作闪电伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作闪电伤害
圣战者的83受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作闪电伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (11—13)% 视作闪电伤害
督军的68受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作火焰伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作火焰伤害
督军的83受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作火焰伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (11—13)% 视作火焰伤害
救赎者的68受到击中物理伤害的 (4—6)% 视作冰霜伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作冰霜伤害
救赎者的83受到击中物理伤害的 (7—10)% 视作冰霜伤害
Group: 2753
受到击中物理伤害的 (11—13)% 视作冰霜伤害
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 (4—5) to (6—8) 点物理伤害
Group: 1940
若你近期内造成过暴击,则附加 (6—8) to (9—11) 点物理伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 (6—8) to (9—11) 点物理伤害
Group: 1940
若你近期内造成过暴击,则附加 (9—12) to (13—16) 点物理伤害
狩猎者的80攻击击中时有 (17—20)% 的几率穿刺敌人
Group: 3373
攻击击中时有 (21—25)% 的几率穿刺敌人
敌人身上每个穿刺效果都附加 (1—2)(3—5) 点物理伤害
圣战者的68获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)%
Group: 1481
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)%
圣战者的75获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)%
Group: 1481
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9—11)%
督军的68获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)%
Group: 1482
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)%
督军的75获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)%
Group: 1482
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9—11)%
救赎者的68获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3—5)%
Group: 1480
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)%
救赎者的75获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6—8)%
Group: 1480
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9—11)%
圣战者的75被你击败的敌人有 (11—20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
Group: 674
被你击败的敌人有 (21—30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
圣战者的85被你击败的敌人有 (21—30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
Group: 674
效果区域扩大 (8—12)%
被你击败的敌人有 (31—35)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
物品 词缀 /52
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化全局物理伤害提高 (15—25)% 伤害 物理ring 500
default 0
裂界者的68前缀全局物理伤害提高 (16—20)% 伤害 物理belt_elder 500
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裂界者的75前缀全局物理伤害提高 (21—25)% 伤害 物理belt_elder 500
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裂界者的80前缀全局物理伤害提高 (26—30)% 伤害 物理belt_elder 500
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1ScourgeUpside全局物理伤害提高 (23—25)% 伤害 物理attack_dagger 0
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25ScourgeUpside全局物理伤害提高 (28—30)% 伤害 物理attack_dagger 0
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45ScourgeUpside全局物理伤害提高 (33—35)% 伤害 物理attack_dagger 0
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55ScourgeUpside全局物理伤害提高 (38—40)% 伤害 物理attack_dagger 0
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68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (43—45)% 伤害 物理attack_dagger 0
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68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (48—50)% 伤害 物理attack_dagger 0
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1ScourgeUpside全局物理伤害提高 (34—40)% 伤害 物理attack_staff 0
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25ScourgeUpside全局物理伤害提高 (41—47)% 伤害 物理attack_staff 0
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45ScourgeUpside全局物理伤害提高 (48—54)% 伤害 物理attack_staff 0
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55ScourgeUpside全局物理伤害提高 (55—61)% 伤害 物理attack_staff 0
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68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (62—68)% 伤害 物理attack_staff 0
staff 1000
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68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (69—75)% 伤害 物理attack_staff 0
staff 1000
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1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (32—40)% 伤害 物理attack_dagger 0
wand 333
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1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (42—50)% 伤害 物理attack_dagger 0
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sceptre 333
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25ScourgeDownside全局物理伤害降低 (52—60)% 伤害 物理attack_dagger 0
wand 333
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45ScourgeDownside全局物理伤害降低 (62—70)% 伤害 物理attack_dagger 0
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55ScourgeDownside全局物理伤害降低 (72—80)% 伤害 物理attack_dagger 0
wand 333
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1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (54—66)% 伤害 物理attack_staff 0
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1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (68—80)% 伤害 物理attack_staff 0
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68ScourgeDownside全局物理伤害降低 (124—136)% 伤害 物理attack_staff 0
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75RedImplicit全局物理伤害提高 (15—17)% 伤害 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
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amulet 1000
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body_armour 1000
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75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (33—35)% 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (41—42)% 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
8WeaponTree全局物理伤害提高 30%
生命再生速度降低 10%
shield 200
default 0
42WeaponTree全局物理伤害提高 35%
生命再生速度降低 10%
shield 200
default 0
72WeaponTree全局物理伤害提高 40%
生命再生速度降低 10%
shield 200
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1WeaponTree全局物理伤害提高 15%shield 200
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2% 额外物理伤害减免
shield 200
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36WeaponTree全局物理伤害提高 12%
2% 额外物理伤害减免
shield 200
default 0
68WeaponTree全局物理伤害提高 15%
2% 额外物理伤害减免
shield 200
default 0
怪物 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
钢铁之1传奇全局物理伤害提高 40%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
晕眩门槛提高 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
default 5000
击晕之24传奇全局物理伤害提高 60%
命中值提高 100%
敌人晕眩门槛降低 50%
攻击与施法速度减慢 40%
角色体型增大 20%
晕眩门槛提高 250%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
rare 0
default 3000
1传奇全局物理伤害提高 25%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
诈欺者之触1罪魂全局物理伤害提高 15%
攻击导致流血
伤害 物理 攻击 异常状态
default 1000
割战者之触1罪魂全局物理伤害提高 23% 伤害 物理default 1000
皇骨魔符1Talisman全局物理伤害提高 25%
生命上限提高 25%
生命 伤害 物理
1传奇全局物理伤害提高 10%
攻击导致流血
伤害 物理 攻击 异常状态
1传奇全局物理伤害提高 20%
攻击导致流血
伤害 物理 攻击 异常状态
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀全局物理伤害提高 (20—30)% 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
爱丝琳之60后缀全局物理伤害提高 (20—22)%
混沌伤害提高 (18—20)%
伤害 物理 混沌
aislin_veiled_suffix 2000
default 0
工艺工作台 /4
词缀RequireItemClasses解锁
全局物理伤害提高 (9—12)%3x 机会石盾 · 护身符下水道
全局物理伤害提高 (13—16)%3x 点金石盾 · 护身符藏古堂
全局物理伤害提高 (11—13)%
混沌伤害提高 (11—13)%
2x 点金石戒指奇迹之墙
全局物理伤害提高 (14—16)%
混沌伤害提高 (14—16)%
4x 混沌石戒指奇迹之墙
其他属性 词缀 /15
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇全局物理伤害提高 10% 伤害 物理
1Jewel传奇全局物理伤害提高 (8—12)% 伤害 物理
1Jewel传奇全局物理伤害提高 (10—15)% 伤害 物理
锐利的1Jewel前缀全局物理伤害提高 (14—16)% 伤害 物理default 500
暴君的75SanctumSpecial前缀全局物理伤害提高 (20—30)% 伤害 物理str_special_relic 1000
default 250
侍从的1Graft前缀全局物理伤害提高 (5—9)%graft_uulnetol 1000
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旅人的11Graft前缀全局物理伤害提高 (10—14)%graft_uulnetol 1000
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掠夺者的22Graft前缀全局物理伤害提高 (15—19)%graft_uulnetol 1000
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佣兵的33Graft前缀全局物理伤害提高 (20—24)%graft_uulnetol 1000
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冠军的44Graft前缀全局物理伤害提高 (25—29)%graft_uulnetol 1000
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征服者的55Graft前缀全局物理伤害提高 (30—34)%graft_uulnetol 700
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处刑者的66Graft前缀全局物理伤害提高 (35—39)%graft_uulnetol 700
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将军的74Graft前缀全局物理伤害提高 (40—44)%graft_uulnetol 700
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帝王的82Graft前缀全局物理伤害提高 (45—49)%graft_uulnetol 500
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独裁者的85Graft前缀全局物理伤害提高 (50—55)%graft_uulnetol 300
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物品 /5
素布腰带
需求 等级 2
全局物理伤害提高 (12—24)%
雕文战斧
物理伤害: 40-71
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 56, 143 力量, 66 敏捷
全局物理伤害提高 8%
蚀刻战斧
物理伤害: 26-46
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 35, 93 力量, 43 敏捷
全局物理伤害提高 8%
密文之斧
物理伤害: 44-79
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 71, 163 力量, 82 敏捷
全局物理伤害提高 12%
碎骨魔符
魔符等级: 1
全局物理伤害提高 (20—30)%
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /19
+(50—65) 敏捷
全局物理伤害降低 10%
攻击速度加快 16%
该装备的护甲与闪避提高 (150—200)%
+(15—25)% 混沌抗性
移动速度加快 20%
水银爪印
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
该装备附加 (60—70) - (71—80) 基础物理伤害
武器上的每个红色插槽使物理伤害提高 25%
每个绿色插槽会使全局攻击速度加快 12%
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
每个白色插槽使近战打击范围 +0.2
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
法术伤害压制率 +5%
获得 25 级的【捕熊陷阱
陷阱伤害提高 (18—28)%
全局物理伤害提高 (15—25)%
+(60—80) 最大生命
攻击击中承受 (-18—-14) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(25—35) 力量
全局物理伤害提高 (15—25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30—40) 最大生命
+(10—15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
全局物理伤害提高 20%
+(80—100) 最大能量护盾
+(20—30)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (20—40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
每击中一名敌人获得 46 点生命
物理伤害提高 (40—60)%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
+(300—400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
伤害提高 (25—35)%
local stat monsters pick up item [1]
全局物理伤害提高 (10—15)%
火焰伤害提高 (25—30)%
冰霜伤害提高 (20—25)%
闪电伤害提高 (15—20)%
混沌伤害提高 (30—35)%
已腐化
全局物理伤害提高 (8—12)%
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】的角度扩大 50%
全局物理伤害提高 (8—12)%
若范围内含有 40 点力量,【重击】有 20% 的几率造成双倍伤害
全局物理伤害提高 20%
+(75—100) 护甲
+(25—50) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10—15) - (20—25) 基础混沌伤害
+(20—30) 最大生命
每秒再生 (10—15) 生命
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30—50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20—40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
全局物理伤害提高 100%
该装备的护甲与闪避提高 (300—400)%
+(240—300) 最大生命
每秒再生 10% 生命
角色体型增大 15%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
全局物理伤害提高 (10—15)%
若范围内含有 40 点敏捷,
则【虚空匕首】会额外发射 个投射物
若范围内至少有 40 点敏捷,则【虚空匕首】将以环状发射投射物
全局物理伤害提高 (10—15)%
劈砍的击中在范围内至少有 40 点力量的情况下提供护体状态
范围内配置的力量至少 40 点时,周围每个敌人使劈砍范围 +0.1 米,
最多 +1 米
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
全局物理伤害提高 (10—15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
则【电光箭】的效果区域扩大 25%
若范围内至少有 40 点敏捷,【电光箭】的范围伤害提高 50%
敌人的晕眩时间延长 (20—30)%
+(40—50) 力量
+(40—50) 智慧
全局物理伤害提高 (25—40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20—25)% 元素抗性
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50—60)%
敌人的晕眩时间延长 (20—30)%
+(40—50) 力量
+(40—50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25—40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20—25)% 元素抗性
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40—50)%
法术伤害压制率 +3%
获得 5 级的【捕熊陷阱】
陷阱伤害提高 (18—28)%
全局物理伤害提高 (15—25)%
+(10—20) 最大生命
攻击击中承受 (-3—-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(25—35) 力量
全局物理伤害提高 5%
受到的暴击伤害降低 30%
+(10—20) 最大生命
+(10—15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDmelee_damage1282
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/PhysicalDamageNode.png
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物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
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物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
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物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
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物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
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物理伤害
物理伤害提高 (7—12)%
Physical Damage
物理伤害 属性 /7
名字Value
来源永恒珠宝
来源光彩夺目
Codevaal_small_physical_damage
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名字物理伤害
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    物理伤害

    物理伤害是五种伤害类型之一,也是最常见的,唯一可以靠护甲减免的,而不是通过抗性;大多数的物理伤害来自武器,但有一些法术也可造成物理伤害。

    每10点力量给予2%近战物理伤害,关键天赋坚铁之力也将此加成套用至投射物攻击伤害,钢铁之握辅助宝石也将此效果套用至单个技能上。


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