技能宝石 /29
技能宝石 画质 /1
物品 | Stats |
---|---|
寒冰冲击 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (0–15)% |
辅助宝石 /14
辅助宝石 画质 /7
物品 词缀 /462
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
侍从的 | 1 | 前缀 | 物理伤害提高 (15–19)% +(16–20) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
旅人的 | 11 | 前缀 | 物理伤害提高 (20–24)% +(21–46) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
掠夺者的 | 23 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% +(47–72) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
佣兵的 | 35 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% +(73–97) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 400 普通 0 |
冠军的 | 46 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% +(98–123) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 200 普通 0 |
征服者的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% +(124–149) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 100 普通 0 |
帝王的 | 73 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–74)% +(150–174) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 50 普通 0 |
独裁者的 | 83 | 前缀 | 物理伤害提高 (75–79)% +(175–200) 命中值 伤害 物理 攻击 | 武器 25 普通 0 |
重量的 | 1 | 前缀 | 物理伤害提高 (40–49)% 伤害 物理 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
锯齿的 | 11 | 前缀 | 物理伤害提高 (50–64)% 伤害 物理 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
邪恶的 | 23 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–84)% 伤害 物理 攻击 | 武器 1000 普通 0 |
狠毒的 | 35 | 前缀 | 物理伤害提高 (85–109)% 伤害 物理 攻击 | 武器 400 普通 0 |
嗜血的 | 46 | 前缀 | 物理伤害提高 (110–134)% 伤害 物理 攻击 | 武器 200 普通 0 |
残酷的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (135–154)% 伤害 物理 攻击 | 武器 100 普通 0 |
强横的 | 73 | 前缀 | 物理伤害提高 (155–169)% 伤害 物理 攻击 | 武器 50 普通 0 |
无情的 | 83 | 前缀 | 物理伤害提高 (170–179)% 伤害 物理 攻击 | 武器 25 普通 0 |
反光的 | 2 | 前缀 | 该装备附加 1 - (2–3) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 1000 普通 0 |
光亮的 | 13 | 前缀 | 该装备附加 (4–5) - (8–9) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 1000 普通 0 |
抛光的 | 21 | 前缀 | 该装备附加 (6–9) - (13–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 1000 普通 0 |
砥砺的 | 29 | 前缀 | 该装备附加 (8–12) - (17–20) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 1000 普通 0 |
熠熠的 | 36 | 前缀 | 该装备附加 (11–14) - (21–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 1000 普通 0 |
韧炼的 | 46 | 前缀 | 该装备附加 (13–18) - (27–31) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 800 普通 0 |
锋利的 | 54 | 前缀 | 该装备附加 (16–21) - (32–38) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 600 普通 0 |
锻炼的 | 65 | 前缀 | 该装备附加 (19–25) - (39–45) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 400 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前缀 | 该装备附加 (22–29) - (45–52) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 200 普通 0 |
反光的 | 2 | 前缀 | 该装备附加 2 - (4–5) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 1000 普通 0 |
光亮的 | 13 | 前缀 | 该装备附加 (6–8) - (12–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 1000 普通 0 |
抛光的 | 21 | 前缀 | 该装备附加 (10–13) - (21–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 1000 普通 0 |
砥砺的 | 29 | 前缀 | 该装备附加 (13–17) - (28–32) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 1000 普通 0 |
熠熠的 | 36 | 前缀 | 该装备附加 (16–22) - (35–40) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 1000 普通 0 |
韧炼的 | 46 | 前缀 | 该装备附加 (20–28) - (43–51) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 800 普通 0 |
锋利的 | 54 | 前缀 | 该装备附加 (25–33) - (52–61) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 600 普通 0 |
锻炼的 | 65 | 前缀 | 该装备附加 (30–40) - (63–73) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 400 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前缀 | 该装备附加 (34–47) - (72–84) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 200 普通 0 |
1 | 已腐化 | 弓类攻击附加 (3–4) 到 (6–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 箭袋 1000 普通 0 | |
31 | 已腐化 | 弓类攻击附加 (5–7) 到 (10–14) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 箭袋 1000 普通 0 | |
75 | 已腐化 | 弓类攻击附加 (9–12) 到 (16–19) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 箭袋 500 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 该装备附加 1 - 2 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 法杖 0 匕首 0 细剑 0 爪 0 短杖 0 单手武器 1000 普通 0 | |
31 | 已腐化 | 该装备附加 (3–4) - (5–7) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 法杖 0 匕首 0 细剑 0 爪 0 短杖 0 单手武器 1000 普通 0 | |
84 | 已腐化 | 该装备附加 (5–7) - (10–12) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 法杖 0 匕首 0 细剑 0 爪 0 短杖 0 单手武器 250 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 该装备附加 1 - (2–3) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 长杖 0 双手武器 1000 普通 0 | |
31 | 已腐化 | 该装备附加 (4–5) - (6–8) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 长杖 0 双手武器 1000 普通 0 | |
84 | 已腐化 | 该装备附加 (8–9) - (11–13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 长杖 0 双手武器 250 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 物理伤害提高 (10–15)% 伤害 物理 攻击 | 弓 1000 普通 0 | |
85 | 已腐化 | 物理伤害提高 (16–20)% 伤害 物理 攻击 | 弓 100 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 物理伤害提高 (10–15)% 伤害 物理 攻击 | 细剑 0 Sword 1000 Axe 1000 锤 1000 普通 0 | |
85 | 已腐化 | 物理伤害提高 (16–20)% 伤害 物理 攻击 | 细剑 0 Sword 1000 Axe 1000 锤 1000 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–12)% 伤害 物理 元素 冰霜 | 箭袋 1000 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–12)% 伤害 物理 元素 火焰 | 箭袋 1000 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–12)% 伤害 物理 元素 闪电 | 箭袋 1000 普通 0 | |
裂界之 | 85 | 后缀 | 周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理 | helmet_elder 400 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | body_armour_elder 400 普通 0 |
裂界者的 | 84 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | body_armour_elder 400 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑界者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑界者的 | 82 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害的 (0.3–0.5)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理 | amulet_elder 800 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–11)% 伤害 物理 元素 火焰 | amulet_elder 800 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12–15)% 伤害 物理 元素 火焰 | amulet_elder 800 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–11)% 伤害 物理 元素 冰霜 | amulet_shaper 800 普通 0 |
塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12–15)% 伤害 物理 元素 冰霜 | amulet_shaper 800 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–11)% 伤害 物理 元素 闪电 | amulet_shaper 800 普通 0 |
塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12–15)% 伤害 物理 元素 闪电 | amulet_shaper 800 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 冰霜 | quiver_shaper 800 普通 0 |
塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 冰霜 | quiver_shaper 800 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 近战物理伤害 辅助 物理伤害提高 (101–115)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 近战物理伤害 辅助 物理伤害提高 (116–126)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 普通 0 |
裂界者的 | 80 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 近战物理伤害 辅助 物理伤害提高 (127–134)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 残暴 辅助 物理伤害提高 (101–115)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 残暴 辅助 物理伤害提高 (116–126)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 普通 0 |
裂界者的 | 80 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 残暴 辅助 物理伤害提高 (127–134)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 附加火焰伤害 辅助 物理伤害提高 (101–115)% 伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石 | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 普通 0 |
塑界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 附加火焰伤害 辅助 物理伤害提高 (116–126)% 伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石 | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 普通 0 |
塑界者的 | 80 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 附加火焰伤害 辅助 物理伤害提高 (127–134)% 伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石 | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 无情 辅助 物理伤害提高 (101–115)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 无情 辅助 物理伤害提高 (116–126)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 普通 0 |
裂界者的 | 80 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 无情 辅助 物理伤害提高 (127–134)% 伤害 物理 攻击 宝石 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑界者的 | 80 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 冰霜 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 冰霜 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
塑界者的 | 80 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 冰霜 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑界者的 | 75 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑界者的 | 80 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 物理伤害提高 (30–49)% 该武器击中流血敌人时会获得【终结】效果 伤害 物理 攻击 | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 获得等同 (7–9)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 获得等同 (10–12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | 获得等同 (13–15)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% 伤害 物理 元素 闪电 | boots_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 75 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% 伤害 物理 元素 闪电 | boots_crusader 500 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% 伤害 物理 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% 伤害 物理 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% 伤害 物理 元素 冰霜 | boots_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 75 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% 伤害 物理 元素 冰霜 | boots_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害 伤害 物理 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 73 | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 伤害 物理 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (4–6)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | helmet_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | helmet_crusader 500 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (4–6)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | body_armour_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | body_armour_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 75 | 前缀 | 被你击败的敌人有 (11–20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理 | body_armour_crusader 100 普通 0 |
圣战者的 | 85 | 前缀 | 被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理 | body_armour_crusader 25 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | body_armour_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | body_armour_adjudicator 500 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | body_armour_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | body_armour_eyrie 500 普通 0 |
狩猎者的 | 75 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 普通 0 |
狩猎者的 | 83 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 普通 0 |
救赎之 | 68 | 后缀 | 被击中时有 (5–7)% 的几率避免物理伤害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 80 | 后缀 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免物理伤害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 闪电 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 75 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 闪电 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 火焰 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 火焰 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 冰霜 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 75 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 冰霜 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 普通 0 |
狩猎者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害的 (0.3–0.5)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理 | amulet_basilisk 500 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% 物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取 生命魔力 生命 伤害 物理 攻击 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% 物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取 生命魔力 生命 伤害 物理 攻击 | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 普通 0 |
圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% 物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取 生命魔力 生命 伤害 物理 攻击 | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 普通 0 |
圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% 物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取 生命魔力 生命 伤害 物理 攻击 | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 普通 0 |
圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% 物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取 生命魔力 生命 伤害 物理 攻击 | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% 攻击速度加快 (3–4)% 伤害 物理 攻击 速度 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% 攻击速度加快 (3–4)% 伤害 物理 攻击 速度 | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 普通 0 |
督军的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% 攻击速度加快 (3–4)% 伤害 物理 攻击 速度 | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 普通 0 |
督军的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% 攻击速度加快 (3–4)% 伤害 物理 攻击 速度 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 普通 0 |
督军的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% 攻击速度加快 (3–4)% 伤害 物理 攻击 速度 | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 普通 0 |
圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 普通 0 |
圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 普通 0 |
圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% 该装备的攻击暴击率提高 (8–10)% 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 普通 0 |
督军的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 普通 0 |
督军的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 普通 0 |
督军的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% +(10–15)% 全域暴击伤害加成 伤害 物理 攻击 暴击 | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 普通 0 |
圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 普通 0 |
圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 普通 0 |
圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% 效果区域扩大 (10–15)% 伤害 物理 攻击 | mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% 效果区域扩大 (10–15)% 伤害 物理 攻击 | mace_adjudicator 250 sceptre_adjudicator 250 staff_adjudicator 250 warstaff_adjudicator 250 2h_mace_adjudicator 250 普通 0 |
督军的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% 效果区域扩大 (10–15)% 伤害 物理 攻击 | mace_adjudicator 150 sceptre_adjudicator 150 staff_adjudicator 150 warstaff_adjudicator 150 2h_mace_adjudicator 150 普通 0 |
督军的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% 效果区域扩大 (10–15)% 伤害 物理 攻击 | mace_adjudicator 100 sceptre_adjudicator 100 staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 普通 0 |
督军的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% 效果区域扩大 (10–15)% 伤害 物理 攻击 | mace_adjudicator 50 sceptre_adjudicator 50 staff_adjudicator 50 warstaff_adjudicator 50 2h_mace_adjudicator 50 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% 投射物速度加快 (20–25)% 伤害 物理 攻击 速度 | wand_crusader 500 bow_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% 投射物速度加快 (20–25)% 伤害 物理 攻击 速度 | wand_crusader 250 bow_crusader 250 普通 0 |
圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% 投射物速度加快 (20–25)% 伤害 物理 攻击 速度 | wand_crusader 150 bow_crusader 150 普通 0 |
圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% 投射物速度加快 (20–25)% 伤害 物理 攻击 速度 | wand_crusader 100 bow_crusader 100 普通 0 |
圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% 投射物速度加快 (20–25)% 伤害 物理 攻击 速度 | wand_crusader 50 bow_crusader 50 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 火焰 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 普通 0 |
督军的 | 73 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 火焰 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 普通 0 |
督军的 | 78 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 火焰 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16–20)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 普通 0 |
督军的 | 73 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21–26)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 普通 0 |
督军的 | 78 | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27–30)% 伤害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 冰霜 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 普通 0 |
救赎者的 | 73 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 冰霜 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 普通 0 |
救赎者的 | 78 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 冰霜 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16–20)% 伤害 物理 元素 冰霜 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 普通 0 |
救赎者的 | 73 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21–26)% 伤害 物理 元素 冰霜 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 普通 0 |
救赎者的 | 78 | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27–30)% 伤害 物理 元素 冰霜 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 普通 0 |
圣战者的 | 73 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 普通 0 |
圣战者的 | 78 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 闪电 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16–20)% 伤害 物理 元素 闪电 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 普通 0 |
圣战者的 | 73 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21–26)% 伤害 物理 元素 闪电 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 普通 0 |
圣战者的 | 78 | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27–30)% 伤害 物理 元素 闪电 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | 物理伤害提高 (10–13)% 击中时有 10% 的几率造成瘫痪 伤害 物理 攻击 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 70 | 后缀 | 物理伤害提高 (14–16)% 击中时有 15% 的几率造成瘫痪 伤害 物理 攻击 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 73 | 后缀 | 物理伤害提高 (17–20)% 击中时有 20% 的几率造成瘫痪 伤害 物理 攻击 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 获得等同 (7–8)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | bow_crusader 400 普通 0 |
圣战者之 | 73 | 后缀 | 获得等同 (9–11)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | bow_crusader 400 普通 0 |
圣战者之 | 78 | 后缀 | 获得等同 (12–15)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | bow_crusader 400 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 4% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | 头部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 5% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | 头部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 4% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | 头部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 5% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | 头部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 4% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | 头部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 5% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | 头部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 4% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | 头部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受到击中物理伤害的 5% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | 头部 100 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 该装备附加 (1–2) - (6–7) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 该装备附加 (3–4) - (8–9) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 该装备附加 (5–6) - (10–11) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 该装备附加 (7–8) - (12–13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 单手武器 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 该装备附加 (2–4) - (11–13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 该装备附加 (6–8) - (15–17) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 该装备附加 (10–12) - (19–21) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 该装备附加 (14–16) - (23–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 双手武器 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 被你击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理 | 胸甲 10 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 周围敌人受到的物理伤害提高 3% 伤害 物理 | 头部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 周围敌人受到的物理伤害提高 4% 伤害 物理 | 头部 100 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 物理伤害的 (0.2–0.3)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理 | 项链 250 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理伤害的 (0.31–0.4)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理 | 项链 250 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理伤害的 (0.41–0.5)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理 | 项链 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 你的混乱伤害无法造成中毒 你的物理伤害无法造成中毒 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 周围敌人受到的物理伤害降低 9% 伤害 物理 | 头部 500 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 没有物理伤害 伤害 物理 | 武器 500 箭袋 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.3% 转化为生命偷取 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.4% 转化为生命偷取 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理伤害的 0.7% 转化为生命偷取 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.7% 转化为生命偷取 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.8% 转化为生命偷取 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.9% 转化为生命偷取 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 0.8% 转化为生命偷取 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 0.9% 转化为生命偷取 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 1% 转化为生命偷取 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 1.1% 转化为生命偷取 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 6% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 7% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 8% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 10% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 11% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到击中物理伤害的 12% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 转化为混沌伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 冰霜 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 冰霜 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 冰霜 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 冰霜 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 冰霜 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 闪电 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 闪电 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 闪电 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 闪电 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 闪电 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 16 基础物理伤害 攻击速度减慢 6% | 单手武器 250 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 该装备附加 8 - 19 基础物理伤害 攻击速度减慢 6% | 单手武器 125 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 该装备附加 11 - 25 基础物理伤害 攻击速度减慢 6% | 双手武器 250 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 该装备附加 14 - 33 基础物理伤害 攻击速度减慢 6% | 双手武器 125 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 | 单手武器 1000 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 8 基础物理伤害 | 单手武器 1000 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 10 基础物理伤害 | 单手武器 1000 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 13 基础物理伤害 | 单手武器 500 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 15 基础物理伤害 | 单手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备附加 4 - 9 基础物理伤害 | 双手武器 1000 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 11 基础物理伤害 | 双手武器 1000 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 该装备附加 7 - 16 基础物理伤害 | 双手武器 1000 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 该装备附加 8 - 19 基础物理伤害 | 双手武器 500 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 该装备附加 11 - 26 基础物理伤害 | 双手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 3 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 单手武器 250 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 4 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 单手武器 250 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 单手武器 250 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 7 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 单手武器 125 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 单手武器 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 双手武器 250 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 双手武器 250 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 10 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 双手武器 250 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 13 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 双手武器 125 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 15 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 双手武器 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 3 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | 单手武器 250 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 4 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | 单手武器 250 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | 单手武器 250 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 7 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | 单手武器 125 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 8 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | 单手武器 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | 双手武器 250 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 8 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | 双手武器 250 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 10 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | 双手武器 250 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 13 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | 双手武器 125 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 15 基础物理伤害 攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人 | 双手武器 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 火焰伤害提高 9% 受到击中物理伤害的 3% 转化为火焰伤害 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 火焰伤害提高 12% 受到击中物理伤害的 3% 转化为火焰伤害 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 火焰伤害提高 15% 受到击中物理伤害的 3% 转化为火焰伤害 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 冰霜伤害提高 9% 受到击中物理伤害的 3% 转化为冰霜伤害 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 冰霜伤害提高 12% 受到击中物理伤害的 3% 转化为冰霜伤害 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 冰霜伤害提高 15% 受到击中物理伤害的 3% 转化为冰霜伤害 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 闪电伤害提高 9% 受到击中物理伤害的 3% 转化为闪电伤害 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 闪电伤害提高 12% 受到击中物理伤害的 3% 转化为闪电伤害 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 闪电伤害提高 15% 受到击中物理伤害的 3% 转化为闪电伤害 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 混沌伤害提高 9% 受到击中物理伤害的 3% 转化为混沌伤害 | 盾 100 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 混沌伤害提高 12% 受到击中物理伤害的 3% 转化为混沌伤害 | 盾 100 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 混沌伤害提高 15% 受到击中物理伤害的 3% 转化为混沌伤害 | 盾 100 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 图腾的生命降低 15% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 10% 生命的物理伤害 | 单手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 图腾的生命降低 15% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 15% 生命的物理伤害 | 单手武器 250 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 图腾的生命降低 25% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 20% 生命的物理伤害 | 双手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 图腾的生命降低 25% 图腾被击败时爆炸,造成等于它 30% 生命的物理伤害 | 双手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 你用放血或诱捕之箭击中消灭的敌人爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害 | 弓 1000 匕首 500 爪 500 Sword 500 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 40% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害 毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数 | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 25% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害 毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数 | crucible_unique_helmet 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 30% 的几率穿刺敌人 飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 60% 的几率穿刺敌人 飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害 召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 100% | 双手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害 召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 200% | 单手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 35% 的额外火焰伤害 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 60% 的额外火焰伤害 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 |
附魔基底属性 /18
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
66 | 附魔 | 先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 3% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | 头部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 5% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | 头部 0 普通 0 | |
附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 1 | 66 | 附魔 | 【燃烧箭矢】提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 2 | 75 | 附魔 | 【燃烧箭矢】提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:破空斩附加流血 1 | 66 | 附魔 | 【破空斩】对流血敌人附加 (4–8) - (10–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:破空斩附加流血 2 | 75 | 附魔 | 【破空斩】对流血敌人附加 (14–18) - (20–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 1 | 66 | 附魔 | 冰川之刺将物理伤害的 6% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 2 | 75 | 附魔 | 冰川之刺将物理伤害的 10% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 1 | 66 | 附魔 | 【冰霜之锤】获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 2 | 75 | 附魔 | 【冰霜之锤】获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 1 | 66 | 附魔 | 【寒冰冲击】获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 2 | 75 | 附魔 | 【寒冰冲击】获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 1 | 66 | 附魔 | 【炼狱之击】提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 2 | 75 | 附魔 | 【炼狱之击】提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 1 | 66 | 附魔 | 【电光箭】获得等同其 10% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 2 | 75 | 附魔 | 【电光箭】获得等同其 15% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 1 | 66 | 附魔 | 【毒雨】获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 2 | 75 | 附魔 | 【毒雨】获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 混沌 攻击 | 头部 100 普通 0 |
怪物 词缀 /73
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
烈焰之 | 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | 施法 0 普通 1000 |
冰霜之 | 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | 施法 0 普通 1000 |
伏特之 | 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | 施法 0 普通 1000 |
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
元素附体 | 25 | Nemesis | 获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 always cause elemental status ailment [1] 流血 伤害 物理 元素 异常状态 | rare 800 普通 0 |
元素 | 46 | 传奇 | +50% 所有元素抗性 你的击中始终具有点燃效果 你的击中始终具有感电效果 所有击中的伤害都有冰缓效果 获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 所有伤害均可点燃 所有伤害均可感电 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 800 |
结晶的 | 34 | 传奇 | +40% 所有元素抗性 获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 dropped items are converted to gems [1] | magic 0 普通 200 |
元素 | 24 | 传奇 | +50% 所有元素抗性 你的击中始终具有点燃效果 你的击中始终具有感电效果 所有击中的伤害都有冰缓效果 获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 所有伤害均可点燃 所有伤害均可感电 | rare 0 普通 800 |
1 | 传奇 | +40% 所有元素抗性 获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 有 50% 的几率点燃 流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 有 10% 的几率造成冻结状态 流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响 流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
风暴信徒之触 | 1 | 罪魂 | +25% 闪电抗性 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响 流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | 普通 1000 |
风暴信徒之握 | 1 | 罪魂 | +40% 闪电抗性 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响 流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态 | 普通 1000 |
焚烧者之触 | 1 | 罪魂 | +25% 火焰抗性 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 有 10% 的几率点燃 流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | 普通 1000 |
焚烧者之握 | 1 | 罪魂 | +40% 火焰抗性 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 有 25% 的几率点燃 流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | 普通 1000 |
瓦尔信徒之触 | 1 | 罪魂 | 获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 always cause elemental status ailment [1] 伤害 物理 元素 | 普通 1000 |
1 | 传奇 | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] 伤害 物理 | 普通 1000 | |
暮光信徒之触 | 1 | 罪魂 | +25% 冰霜抗性 敌人被冰缓的持续时间延长 50% 物理伤害可以造成冰缓 元素 冰霜 抗性 异常状态 | 普通 1000 |
暮光信徒之握 | 1 | 罪魂 | +40% 冰霜抗性 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 有 20% 的几率造成冻结状态 流血 伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态 | 普通 1000 |
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
三手魔符 | 1 | Talisman | 获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素 | |
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
三手魔符 | 1 | Talisman | 有 50% 的几率点燃 有 50% 的几率造成冻结状态 闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 流血 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | |
皇骨魔符 | 1 | Talisman | 移动速度加快 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35% 伤害 物理 元素 火焰 速度 | |
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌 | ||
1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌 | ||
1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌 | ||
1 | 精华 | 移动速度减慢 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] 伤害 物理 攻击 施法 速度 | ||
1 | 传奇 | 攻击速度总增 35% 移动速度加快 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 承受伤害降低 80% 你的行动速度无法被减速至基础以下 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
深海之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 承受伤害降低 20% 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 伤害 物理 元素 冰霜 | bestiary_deep 100 普通 0 |
水渊之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 击中时有 25% 的几率使敌人致盲 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 伤害 物理 元素 闪电 | bestiary_deep 100 普通 0 |
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 必定点燃 所有伤害均可点燃 流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 所有击中的伤害都有冰缓效果 流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响 所有伤害均可感电 流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
异教徒之触 | 1 | 罪魂 | 闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响 你的元素伤害可以造成感电 物理伤害可以造成冰缓 possessed monster drop template any map [10] 元素 冰霜 闪电 异常状态 | |
异教徒之握 | 1 | 罪魂 | 闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响 你的元素伤害可以造成感电 物理伤害可以造成冰缓 possessed monster drop template any map [100] 元素 冰霜 闪电 异常状态 | |
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响 流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响 流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% | ||
1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 80% 伤害 物理 混沌 | ||
烈焰之 | 1 | 后缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中时施加火焰曝露,适配 -25% 的火焰抗性 | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 普通 5000 |
雾凇之 | 1 | 后缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中时施加冰霜曝露,适配 -25% 的冰霜抗性 | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 普通 5000 |
电能之 | 1 | 后缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中时施加闪电曝露,适配 -25% 的闪电抗性 | fire_affinity 0 cold_affinity 0 普通 5000 |
平衡之 | 46 | 后缀 | 获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 元素之相 | physical_affinity 1000 普通 0 |
愤怒的 | 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% | |
仇恨的 | 1 | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% | |
暴怒的 | 1 | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% | |
悲哀的 | 1 | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% | |
1 | 传奇 | 命运所示 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% divination card drop chance +% [800] |
Abyss Jewel 词缀 /59
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
反光的 | 1 | 前缀 | 双持武器时附加 (1–2) 到 (3–5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前缀 | 双持武器时附加 (3–5) 到 (7–9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
韧炼的 | 54 | 前缀 | 双持武器时附加 (6–8) 到 (10–12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
锋利的 | 63 | 前缀 | 双持武器时附加 (9–11) 到 (13–15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
锻炼的 | 72 | 前缀 | 双持武器时附加 (12–14) 到 (15–17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 普通 0 |
迸出的 | 83 | 前缀 | 双持武器时附加 (15–17) 到 (20–24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 普通 0 |
反光的 | 1 | 前缀 | 持双手武器时附加 (1–2) 到 (3–5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前缀 | 持双手武器时附加 (3–5) 到 (7–9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
韧炼的 | 54 | 前缀 | 持双手武器时附加 (6–8) 到 (10–12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
锋利的 | 63 | 前缀 | 持双手武器时附加 (9–11) 到 (13–15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
锻炼的 | 72 | 前缀 | 持双手武器时附加 (12–14) 到 (15–17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 普通 0 |
迸出的 | 83 | 前缀 | 持双手武器时附加 (15–17) 到 (20–24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 普通 0 |
反光的 | 1 | 前缀 | 持盾牌时附加 (1–2) 到 (3–5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前缀 | 持盾牌时附加 (3–5) 到 (7–9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
韧炼的 | 54 | 前缀 | 持盾牌时附加 (6–8) 到 (10–12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
锋利的 | 63 | 前缀 | 持盾牌时附加 (9–11) 到 (13–15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
锻炼的 | 72 | 前缀 | 持盾牌时附加 (12–14) 到 (15–17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 普通 0 |
迸出的 | 83 | 前缀 | 持盾牌时附加 (15–17) 到 (20–24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 普通 0 |
反光的 | 1 | 前缀 | 法杖攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 法杖 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前缀 | 法杖攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 法杖 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 普通 0 |
锻炼的 | 64 | 前缀 | 法杖攻击附加 4 到 (5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 法杖 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前缀 | 法杖攻击附加 (5–6) 到 (7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 法杖 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 150 普通 0 |
尖形的 | 85 | 前缀 | 法杖攻击附加 (7–8) 到 (9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 法杖 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 75 普通 0 |
反光的 | 1 | 前缀 | 匕首攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 匕首 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前缀 | 匕首攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 匕首 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
锻炼的 | 64 | 前缀 | 匕首攻击附加 4 到 (5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 匕首 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前缀 | 匕首攻击附加 (5–6) 到 (7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 匕首 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖形的 | 85 | 前缀 | 匕首攻击附加 (7–8) 到 (9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 匕首 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前缀 | 爪类攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前缀 | 爪类攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
锻炼的 | 64 | 前缀 | 爪类攻击附加 4 到 (5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前缀 | 爪类攻击附加 (5–6) 到 (7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 爪 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖形的 | 85 | 前缀 | 爪类攻击附加 (7–8) 到 (9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 爪 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前缀 | 剑类攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前缀 | 剑类攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
锻炼的 | 64 | 前缀 | 剑类攻击附加 4 到 (5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前缀 | 剑类攻击附加 (5–6) 到 (7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖形的 | 85 | 前缀 | 剑类攻击附加 (7–8) 到 (9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前缀 | 斧类攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前缀 | 斧类攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
锻炼的 | 64 | 前缀 | 斧类攻击附加 4 到 (5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前缀 | 斧类攻击附加 (5–6) 到 (7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖形的 | 85 | 前缀 | 斧类攻击附加 (7–8) 到 (9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前缀 | 锤类或短杖攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 锤 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前缀 | 锤类或短杖攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 锤 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
锻炼的 | 64 | 前缀 | 锤类或短杖攻击附加 4 到 (5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 锤 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前缀 | 锤类或短杖攻击附加 (5–6) 到 (7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 锤 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖形的 | 85 | 前缀 | 锤类或短杖攻击附加 (7–8) 到 (9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 锤 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前缀 | 长杖攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 长杖 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前缀 | 长杖攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 长杖 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
锻炼的 | 64 | 前缀 | 长杖攻击附加 4 到 (5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 长杖 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前缀 | 长杖攻击附加 (5–6) 到 (7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 长杖 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖形的 | 85 | 前缀 | 长杖攻击附加 (7–8) 到 (9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 长杖 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前缀 | 弓类攻击附加 2 到 3 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前缀 | 弓类攻击附加 3 到 4 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 普通 0 |
锻炼的 | 64 | 前缀 | 弓类攻击附加 4 到 (5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前缀 | 弓类攻击附加 (5–6) 到 (7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 弓 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 250 普通 0 |
尖形的 | 85 | 前缀 | 弓类攻击附加 (7–8) 到 (9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击 | 弓 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 普通 0 |
炼狱之 | 40 | 后缀 | 若你近期内打出过暴击,则获得物理伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
化石 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前缀 | 附加 (6–8) - (9–11) 基础物理伤害 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手套 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 前缀 | 物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 戒指 600 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 头部 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 前缀 | 对中毒敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手套 1600 普通 0 |
地下的 | 1 | 前缀 | 对流血敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手套 1600 普通 0 |
地图 词缀 /45
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物 % 的伤害转换为火焰属性 怪物造成的 35% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 12% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 腐化地区 1000 普通 0 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物 % 的伤害转换为冰霜属性 怪物造成的 35% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 12% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 腐化地区 1000 普通 0 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物 % 的伤害转换为闪电属性 怪物造成的 35% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 12% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 腐化地区 1000 普通 0 |
惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 10% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 12% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 腐化地区 400 普通 0 |
燃烧的 | 69 | 前缀 | 怪物造成的 (120–160)% 额外物理伤害视为火焰伤害 区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化 该区域物品掉落数量提高 18% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 腐化地区 1000 普通 0 |
冰霜的 | 69 | 前缀 | 怪物造成的 (120–160)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化 该区域物品掉落数量提高 18% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 腐化地区 1000 普通 0 |
感电的 | 69 | 前缀 | 怪物造成的 (120–160)% 额外物理伤害视为闪电伤害 区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化 该区域物品掉落数量提高 18% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 腐化地区 1000 普通 0 |
亵渎的 | 69 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (60–80)% 的额外混沌伤害 区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化 该区域物品掉落数量提高 25% 物理 混沌 | uber_tier_map 0 腐化地区 600 普通 0 |
惩罚的 | 69 | 前缀 | 怪物会反射 (20–25)% 物理伤害 区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化 该区域物品掉落数量提高 20% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 腐化地区 600 普通 0 |
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
燃烧的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
燃烧的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
燃烧的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
冰霜的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
冰霜的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
冰霜的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
感电的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
感电的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
感电的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
亵渎的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 中阶地图 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
亵渎的 | 73 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 500 普通 0 |
亵渎的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
亵渎的 | 1 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 500 primordial_map 500 普通 0 |
亵渎的 | 78 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 500 普通 0 |
惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 13% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 低阶地图 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
惩罚的 | 68 | 前缀 | 怪物会反射 13% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 15% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 中阶地图 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
惩罚的 | 73 | 前缀 | 怪物会反射 15% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
惩罚的 | 1 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 600 primordial_map 600 普通 0 |
惩罚的 | 78 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
地心 地区 词缀 /17
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | 普通 500 | |
173 | DelveArea | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | 普通 500 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /20
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
燃烧的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃烧的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃烧的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃烧的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃烧的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
冰霜的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 |
冰霜的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 |
冰霜的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 |
冰霜的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 |
冰霜的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 冰霜 | 普通 1000 |
感电的 | 1 | 前缀 | 怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 |
感电的 | 46 | 前缀 | 怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 |
感电的 | 68 | 前缀 | 怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 |
感电的 | 73 | 前缀 | 怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 |
感电的 | 78 | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 物理 元素 闪电 | 普通 1000 |
亵渎的 | 73 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 500 |
亵渎的 | 78 | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 500 |
惩罚的 | 68 | 前缀 | 怪物会反射 13% 物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | 普通 600 |
惩罚的 | 73 | 前缀 | 怪物会反射 15% 物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | 普通 600 |
惩罚的 | 78 | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | 普通 600 |
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
反光的 | 1 | 前缀 | 附加 (2–3) 到 (4–5) 点物理伤害 玩家和他们的召唤生物附加 (2–3) 到 (4–5) 点物理伤害 伤害 物理 | heist_equipment_weapon 1000 普通 0 |
光亮的 | 45 | 前缀 | 附加 (4–5) 到 (6–8) 点物理伤害 玩家和他们的召唤生物附加 (4–5) 到 (6–8) 点物理伤害 伤害 物理 | heist_equipment_weapon 800 普通 0 |
抛光的 | 75 | 前缀 | 附加 (6–8) 到 (9–11) 点物理伤害 玩家和他们的召唤生物附加 (6–8) 到 (9–11) 点物理伤害 伤害 物理 | heist_equipment_weapon 600 普通 0 |
砥砺的 | 83 | 前缀 | 附加 (7–9) 到 (12–14) 点物理伤害 玩家和他们的召唤生物附加 (7–9) 到 (12–14) 点物理伤害 伤害 物理 | heist_equipment_weapon 400 普通 0 |
隐匿 词缀 /10
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120–139)% 攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人 伤害 物理 攻击 | 法杖 500 短杖 500 匕首 500 武器 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120–139)% 击中时 (21–25)% 的几率造成流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 法杖 500 短杖 500 匕首 500 武器 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120–139)% 击中时有 (21–25)% 的几率致盲敌人 伤害 物理 攻击 | 法杖 500 短杖 500 匕首 500 武器 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120–139)% 击中时有 (21–25)% 的几率使目标中毒 流血 中毒 伤害 物理 混沌 攻击 异常状态 | 法杖 500 短杖 500 匕首 500 武器 1000 普通 0 |
托拉的 | 60 | 前缀 | 该装备附加 (12–14) - (18–20) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 单手武器 2000 普通 0 |
托拉的 | 60 | 前缀 | 该装备附加 (17–20) - (26–28) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 双手武器 2000 普通 0 |
混沌的 | 60 | 前缀 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (9–10)% 伤害 物理 混沌 | 单手武器 2000 盾 2000 普通 0 |
混沌的 | 60 | 前缀 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 混沌 | 双手武器 2000 普通 0 |
格拉维奇的 | 60 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (8–9)% 转化为火焰伤害 受到击中物理伤害的 (8–9)% 转化为闪电伤害 物理 元素 火焰 闪电 | 胸甲 0 普通 0 |
克雷尔的 | 60 | 前缀 | 受到击中物理伤害的 (9–10)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰 | 头部 0 普通 0 |
工艺工作台 /30
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
物理伤害提高 (40–59)% | 4x 改造石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 下水道 |
物理伤害提高 (60–79)% | 8x 改造石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 藏古堂 |
物理伤害提高 (80–99)% | 4x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 采石场 |
物理伤害提高 (100–129)% | 1x 崇高石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 中转码头 |
该装备附加 (9–12) - (18–21) 基础物理伤害 | 4x 蜕变石 | 双手近战 · 双手远程 | 下水道 |
该装备附加 (11–15) - (23–27) 基础物理伤害 | 2x 点金石 | 双手近战 · 双手远程 | 藏古堂 |
该装备附加 (18–24) - (36–42) 基础物理伤害 | 4x 混沌石 | 双手近战 · 双手远程 | 采石场 |
该装备附加 (6–8) - (13–15) 基础物理伤害 | 4x 蜕变石 | 单手近战 · 单手远程 | 下水道 |
该装备附加 (7–11) - (16–19) 基础物理伤害 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 | 藏古堂 |
该装备附加 (13–17) - (26–30) 基础物理伤害 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 | 采石场 |
物理伤害提高 (81–85)% 攻击击中时有 (13–15)% 的几率穿刺敌人 | 3x 点金石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (86–94)% 攻击击中时有 (16–17)% 的几率穿刺敌人 | 3x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (95–105)% 攻击击中时有 (18–20)% 的几率穿刺敌人 | 8x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (81–85)% 击中时 (13–15)% 的几率造成流血 | 3x 点金石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (86–94)% 击中时 (16–17)% 的几率造成流血 | 3x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (95–105)% 击中时 (18–20)% 的几率造成流血 | 8x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (81–85)% 击中时有 (13–15)% 的几率致盲敌人 | 3x 点金石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (86–94)% 击中时有 (16–17)% 的几率致盲敌人 | 3x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (95–105)% 击中时有 (18–20)% 的几率致盲敌人 | 8x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (81–85)% 击中时有 (13–15)% 的几率使目标中毒 | 3x 点金石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (86–94)% 击中时有 (16–17)% 的几率使目标中毒 | 3x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (95–105)% 击中时有 (18–20)% 的几率使目标中毒 | 8x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
该装备附加 (11–13) - (16–17) 基础物理伤害 击中时 35% 的几率造成流血 | 2x 点金石 | 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
该装备附加 (14–16) - (18–20) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 | 4x 混沌石 | 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
该装备附加 (7–8) - (10–11) 基础物理伤害 击中时 35% 的几率造成流血 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 | 毁灭不朽 解密 |
该装备附加 (9–11) - (12–14) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 | 毁灭不朽 解密 |
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (11–13)% | 6x 瓦尔宝珠 | 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (14–16)% | 8x 瓦尔宝珠 | 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (5–6)% | 6x 瓦尔宝珠 | 单手近战 · 单手远程 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (7–8)% | 8x 瓦尔宝珠 | 单手近战 · 单手远程 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /69
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 传奇 | 生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 混沌 | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,受到物理伤害的 (10–15)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | Flask | 传奇 | 药剂持续期间,获得等同 (10–15)% 物理伤害的冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间近战物理伤害总增 (7–10)% 伤害 物理 攻击 | ||
搏斗的 | 1 | Jewel | 前缀 | 徒手攻击的近战物理伤害提高 (14–16)% 伤害 物理 攻击 | not_int 0 普通 0 |
1 | Jewel | 传奇 | 范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1% 范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1% 徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1% local jewel effect base radius [1500] 防御 伤害 物理 攻击 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物免疫物理伤害 | 普通 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 50% | 普通 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得等同 (50–80)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 (15–25)% 的元素抗性 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (50–80)% 击中时使敌人被冰霜缠身 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)% 所有击中的伤害都有冰缓效果 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 你的击中始终具有感电效果 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)% 所有伤害均可感电 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 周围敌人获得额外冰霜伤害,等于物理伤害的100% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 周围敌人获得额外闪电伤害,等于物理伤害的100% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (50–80)% 击中时使敌人被灰烬缠身。 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得等同 (50–80)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 (15–25)% 的元素抗性 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 你的击中始终具有点燃效果 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)% 所有伤害均可点燃 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70–130)% 击中时使目标中毒 所有击中伤害都可以造成中毒状态 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得等同 (70–130)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 击中时施加火焰、冰霜和闪电曝露 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70–130)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 周围敌人获得额外火焰伤害,等于物理伤害的100% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 周围敌人获得额外混沌伤害,等于物理伤害的100% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
鲜血教士的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 物理伤害的 (0.3–0.5)% 转化为生命偷取 | str_special_relic 600 普通 150 |
地狱的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 元素 火焰 | str_special_relic 600 普通 150 |
麻痹的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 元素 冰霜 | dex_special_relic 600 普通 150 |
剥皮的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 元素 闪电 | int_special_relic 600 普通 150 |
腐烂的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 混沌 | int_special_relic 600 普通 150 |
绝望之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 50% 的额外混沌伤害 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
绝望之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外混沌伤害 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 普通 0 |
元素之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外随机元素伤害 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
元素之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 150% 的额外随机元素伤害 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
暴徒的 | 1 | Charm | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (5–7) to (14–17) 点物理伤害 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
暴徒的 | 60 | Charm | 前缀 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (8–12) to (18–22) 点物理伤害 | str_animal_charm 500 普通 0 |
暴徒的 | 70 | Charm | 前缀 | 当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (3–4)% 的物理伤害 | str_animal_charm 100 普通 0 |
暴徒的 | 81 | Charm | 前缀 | 当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5–6)% 的物理伤害 | str_animal_charm 50 普通 0 |
卫士的 | 70 | Charm | 前缀 | 击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (2–3)% 最大生命的物理伤害 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
卫士的 | 81 | Charm | 前缀 | 击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (4–5)% 最大生命的物理伤害 | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 普通 0 |
召唤师的 | 45 | Charm | 前缀 | 为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (3–5)% 的物理伤害 | int_animal_charm 500 普通 0 |
召唤师的 | 72 | Charm | 前缀 | 为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (6–10)% 的物理伤害 | int_animal_charm 250 普通 0 |
追猎者的 | 1 | Charm | 前缀 | 获得等同 (5–8)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
追猎者的 | 60 | Charm | 前缀 | 获得等同 (9–12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 % 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 % 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得等同 75% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 10% 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得等同 125% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害穿透敌人 10% 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% monster necropolis mod value +% [40] | 普通 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害穿透 10% 火焰抗性 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 伤害穿透 10% 火焰抗性 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% monster necropolis mod value +% [40] | 普通 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害穿透 10% 冰霜抗性 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 伤害穿透 10% 冰霜抗性 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% monster necropolis mod value +% [40] | 普通 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害穿透 10% 的闪电抗性 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 伤害穿透 10% 的闪电抗性 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 200 | |
惩罚的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物会反射 20% 物理伤害 怪物会反射 20% 元素伤害 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 40 普通 0 |
虹光的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (180–200)% 的额外随机元素伤害 该区域物品掉落数量提高 31% 该地图的物品稀有度提高 56% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 100 普通 0 |
亵渎的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (80–100)% 的额外混沌伤害 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 36% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 50 普通 0 |
穿刺的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物的攻击击中造成穿刺 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 7% 区域内找到的通货总增 84% 对玩家施加第五次穿刺时, 移除穿刺效果并对该玩家及其 1.8 米内的友军反射物理伤害, 数值为伤害与剩余击中次数的乘数 | uber_tier_map 50 普通 0 |
燃烧的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 火焰 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
冰霜的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 冰霜 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
感电的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 元素 闪电 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
亵渎的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害 怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 物理 混沌 | has_uber_map_prefix 60 普通 0 |
惩罚的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物会反射 18% 物理伤害 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 物理 | has_uber_map_prefix 72 普通 0 |
精华 /1
名字 |
---|
浮夸精华 |
物品 /6
无常魂刃
物理伤害: 18-33
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1 米
需求 等级 30, 54 力量, 54 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
莫测魂刃
物理伤害: 27-51
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1 米
需求 等级 50, 94 力量, 94 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
无序魂刃
物理伤害: 34-63
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1 米
需求 等级 70, 121 力量, 121 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
三手魔符
魔符等级: 3
获得等同 (6–12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
恶矢箭袋
需求 等级 55
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
锯齿箭袋
弓类攻击附加 1 到 4 点物理伤害
传奇 /180
+(25–35) 力量
+(300–350) 护甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
箭矢会穿透 1 个额外目标
攻击速度加快 (8–12)%
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14) 到 (19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14) 到 (19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击附加 1 - (20–30) 基础闪电伤害
该装备的护甲与闪避提高 (90–120)%
+(60–80) 最大生命
-60% 闪电抗性
受到击中物理伤害的 50% 转化为闪电伤害
该装备的护甲与闪避提高 (90–120)%
+(60–80) 最大生命
-60% 闪电抗性
受到击中物理伤害的 50% 转化为闪电伤害
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
+(60–80) 最大魔力
击中时对敌人附加时空锁链诅咒。
你施放的非光环类诅咒不会因垂死的敌人而移除
灵枢附近的敌人受到【诅咒】影响时致盲
灵枢附近被击败的敌人被【诅咒】引爆,则造成等同它们
3% 生命的物理伤害
(时空锁链是一种魔蛊,可以使行动速度降低15%,或者使稀有和传奇怪物的行动速度降低9%,并使目标身上的其它效果消减速度减慢40%。它在玩家身上的总效果额外降低 50%,持续5秒)
+(60–80) 最大生命
+(60–80) 最大魔力
击中时对敌人附加时空锁链诅咒。
你施放的非光环类诅咒不会因垂死的敌人而移除
灵枢附近的敌人受到【诅咒】影响时致盲
灵枢附近被击败的敌人被【诅咒】引爆,则造成等同它们
3% 生命的物理伤害
(时空锁链是一种魔蛊,可以使行动速度降低15%,或者使稀有和传奇怪物的行动速度降低9%,并使目标身上的其它效果消减速度减慢40%。它在玩家身上的总效果额外降低 50%,持续5秒)
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600–800)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600–800)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
该装备附加 (10–15) - (25–30) 基础物理伤害
+(10–15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5–7)点生命
移动速度加快 10%
该装备附加 (10–15) - (25–30) 基础物理伤害
+(10–15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5–7)点生命
移动速度加快 10%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
攻击速度加快 (20–25)%
+(20–25)% 冰霜抗性
魔力不足仍然可以使用近战攻击
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
攻击速度加快 (20–25)%
+(20–25)% 冰霜抗性
魔力不足仍然可以使用近战攻击
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (100–140)%
该装备附加 25 - 50 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
物理伤害提高 (100–140)%
该装备附加 25 - 50 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
+(20–30) 敏捷
物理伤害提高 (70–80)%
该装备附加 (25–35) - (36–45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢贯穿所有目标
物理伤害提高 (70–80)%
该装备附加 (25–35) - (36–45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢贯穿所有目标
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
物理伤害提高 (180–200)%
该装备附加 (7–14) - (24–34) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–20)%
+(80–100) 最大魔力
击中无法被闪避
远射
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
该装备附加 (7–14) - (24–34) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–20)%
+(80–100) 最大魔力
击中无法被闪避
远射
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 100%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
伤害总降 30%
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 100%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
伤害总降 30%
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80–100)%
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
物理伤害提高 (80–100)%
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
没有物理伤害
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (36–50)%
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (36–50)%
每击中一名敌人获得 19 点生命
物理伤害提高 (100–120)%
物理攻击伤害的 3% 会转化为生命偷取
被你的战吼嘲讽的敌人在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害
战吼的增益效果提高 25%
战吼技能的冷却时间为 4秒
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理攻击伤害的 3% 会转化为生命偷取
被你的战吼嘲讽的敌人在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害
战吼的增益效果提高 25%
战吼技能的冷却时间为 4秒
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理攻击伤害的 1.6% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (200–220)%
该装备附加 25 - 30 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备附加 25 - 30 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 2 - 10 基础物理伤害
低血时爪类物理伤害提高 100%
低血时命中值提高 100%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 2 - 10 基础物理伤害
低血时爪类物理伤害提高 100%
低血时命中值提高 100%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (140–155) - (210–235) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(8–12)% 混沌抗性
击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒
击败中毒的敌人时,周围友军每秒回复 200 生命
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(8–12)% 混沌抗性
击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒
击败中毒的敌人时,周围友军每秒回复 200 生命
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 3 - 30 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 3 - 30 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
敌人晕眩门槛降低 15%
击中时触发一个插入的闪电法术,它有 0.25 秒冷却时间
插入的闪电法术触发时无花费
+300 智慧需求
+200 力量需求
物理伤害提高 (80–120)%
闪电伤害提高 (80–100)%
技能可以连锁弹射 +1 次
插入的闪电法术触发时无花费
+300 智慧需求
+200 力量需求
物理伤害提高 (80–120)%
闪电伤害提高 (80–100)%
技能可以连锁弹射 +1 次
元素伤害提高 30%
物理伤害提高 (150–200)%
该装备附加 (76–98) - (161–176) 基础火焰伤害
照亮范围扩大 50%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
该装备附加 (76–98) - (161–176) 基础火焰伤害
照亮范围扩大 50%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
元素伤害提高 32%
此物品上的技能石受到 20 级的 元素扩散 辅助
该装备附加 (65–85) - (100–160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (11–15)%
施法速度加快 (6–10)%
全域暴击率提高 (30–40)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80–100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备附加 (65–85) - (100–160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (11–15)%
施法速度加快 (6–10)%
全域暴击率提高 (30–40)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80–100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+25% 全域暴击伤害加成
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20–40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20–40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+460 命中值
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础物理伤害
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础火焰伤害
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (210–250) 基础闪电伤害
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础混沌伤害
攻击速度加快 (10–20)%
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础火焰伤害
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (210–250) 基础闪电伤害
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础混沌伤害
攻击速度加快 (10–20)%
命中值提高 40%
低血时伤害提高 100%
物理伤害提高 50%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+(20–30) 最大生命
每击中一名敌人获得 2 点生命
(低血为低于生命上限 50% 以下)
物理伤害提高 50%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+(20–30) 最大生命
每击中一名敌人获得 2 点生命
(低血为低于生命上限 50% 以下)
法术伤害提高 (33–37)%
此物品上的技能石受到 20 级的 致盲 辅助
+10 智慧
法术伤害提高 (30–40)%
物理伤害提高 (250–275)%
闪电伤害提高 (20–30)%
施法速度加快 10%
击中时有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+10 智慧
法术伤害提高 (30–40)%
物理伤害提高 (250–275)%
闪电伤害提高 (20–30)%
施法速度加快 10%
击中时有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
生效期间获得额外混沌伤害,等于元素伤害的 (5–8)%
生效期间,2% 的混沌伤害转化为生命偷取
生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5–8)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
生效期间,2% 的混沌伤害转化为生命偷取
生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5–8)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理伤害提高 (100–140)%
每击败一名敌人获得20点生命
+(150–250) 命中值
终结
近战击中时获得 5 点怒火
每一点怒火使你获得相当于物理伤害 1% 的额外火焰伤害
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
每击败一名敌人获得20点生命
+(150–250) 命中值
终结
近战击中时获得 5 点怒火
每一点怒火使你获得相当于物理伤害 1% 的额外火焰伤害
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
物理伤害提高 (100–125)%
物品稀有度提高 (30–40)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
物品稀有度提高 (30–40)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
此物品上的技能石受到 20 级的 增大范围 辅助
+10 力量
物理伤害提高 (120–160)%
每击败一名敌人获得10点魔力
+(120–150) 命中值
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
+10 力量
物理伤害提高 (120–160)%
每击败一名敌人获得10点魔力
+(120–150) 命中值
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(7–10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (60–80)%
主手武器附加 (75–100) - (165–200) 基础火焰伤害
副手武器附加 (75–100) - (165–200) 基础混沌伤害
视作双持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (60–80)%
主手武器附加 (75–100) - (165–200) 基础火焰伤害
副手武器附加 (75–100) - (165–200) 基础混沌伤害
视作双持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
敌人被晕眩时间延长 30%
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +1
力量需求降低 20%
物理伤害提高 (200–220)%
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20–40)%
技能效果持续时间延长 15%
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +1
力量需求降低 20%
物理伤害提高 (200–220)%
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20–40)%
技能效果持续时间延长 15%
敌人被晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140–200)%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人被晕眩时间延长 (40–50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
物理伤害提高 (140–200)%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人被晕眩时间延长 (40–50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
敌人被晕眩时间延长 30%
+(25–50) 全属性
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 5 - 25 基础物理伤害
每击败一名敌人获得10点生命
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 5 - 25 基础物理伤害
每击败一名敌人获得10点生命
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
敌人被晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 150%
攻击速度加快 50%
物品稀有度降低 (30–50)%
经验值获取降低 (30–50)%
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
攻击速度加快 50%
物品稀有度降低 (30–50)%
经验值获取降低 (30–50)%
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+305 命中值
物理伤害提高 (120–150)%
攻击速度加快 20%
移动速度加快 10%
+(300–350) 命中值
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击速度加快 20%
移动速度加快 10%
+(300–350) 命中值
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
命中值提高 60%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 35 - 70 基础冰霜伤害
物理攻击伤害的 0.6% 转化为魔力偷取
无法被冰冻
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备附加 35 - 70 基础冰霜伤害
物理攻击伤害的 0.6% 转化为魔力偷取
无法被冰冻
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
该装备附加 (12–16) - (20–24) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–14)%
魔力回复速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
攻击速度加快 (10–14)%
魔力回复速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
法术伤害提高 (33–37)%
没有物理伤害
攻击速度加快 (10–18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(340–400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100–115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
攻击速度加快 (10–18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(340–400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100–115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20–25)%
投射物速度减慢 25%
敌人被晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 6 到 10 点物理伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
投射物速度减慢 25%
敌人被晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 6 到 10 点物理伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+475 命中值
该装备附加 (30–50) - (65–80) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20–25)%
+(180–200) 点闪避值
移动速度加快 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 1%
攻击速度加快 (20–25)%
+(180–200) 点闪避值
移动速度加快 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 1%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +6%
该装备附加 (135–145) - (160–175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
该装备附加 (135–145) - (160–175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击时获得 1 点充能
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击时获得 1 点充能
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+50 力量和敏捷
插槽内的的近战技能石范围扩大 15%
物理伤害提高 (30–50)%
该装备附加 (65–75) - (100–110) 基础物理伤害
攻击速度加快 (6–12)%
每个插入的红色技能石都使 5% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
所有插入的宝石为红色时,获得【瓦尔冥约】
(近战伤害的生命偷取立即生效,无法通过非偷取途径回复生命)
物理伤害提高 (30–50)%
该装备附加 (65–75) - (100–110) 基础物理伤害
攻击速度加快 (6–12)%
每个插入的红色技能石都使 5% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
所有插入的宝石为红色时,获得【瓦尔冥约】
(近战伤害的生命偷取立即生效,无法通过非偷取途径回复生命)
元素伤害提高 16%
物理伤害提高 20%
该装备附加 (8–13) - (26–31) 基础物理伤害
火焰伤害提高 30%
攻击速度加快 (15–20)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 4 - 7 基础火焰伤害
该装备附加 (8–13) - (26–31) 基础物理伤害
火焰伤害提高 30%
攻击速度加快 (15–20)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 4 - 7 基础火焰伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
攻击速度加快 10%
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10) 到 (14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10) 到 (14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
法术伤害提高 (80–100)%
施法速度减慢 15%
+(30–60) 最大魔力
你的技能对你造成物理伤害,等于预支技能魔力消耗的 400%
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
施法速度减慢 15%
+(30–60) 最大魔力
你的技能对你造成物理伤害,等于预支技能魔力消耗的 400%
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
闪避值提高 (100–120)%
+(200–300) 最大生命
移动速度加快 15%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
+(200–300) 最大生命
移动速度加快 15%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
药剂持续期间,获得等同 (10–15)% 物理伤害的冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
效果期间受到的火焰和闪电击中伤害的 (20–30)% 转化为冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
效果期间受到的火焰和闪电击中伤害的 (20–30)% 转化为冰霜伤害
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
该装备附加 2 - 4 基础冰霜伤害
50% 几率避免被冰缓
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
该装备附加 2 - 4 基础冰霜伤害
50% 几率避免被冰缓
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
命中值提高 40%
该装备附加 1 - 9 基础闪电伤害
+40% 闪电抗性
闪电伤害击中时有 9% 的几率使敌人受到感电效果影响
受到击中物理伤害的 50% 转化为闪电伤害
当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
+40% 闪电抗性
闪电伤害击中时有 9% 的几率使敌人受到感电效果影响
受到击中物理伤害的 50% 转化为闪电伤害
当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 10%
+30 命中值
投射物返回你身边
攻击速度加快 10%
+30 命中值
投射物返回你身边
+(25–35) 力量
+(70–85) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
对被冰缓敌人所造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 35%
没有物理伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
对被冰缓敌人所造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 35%
没有物理伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (3–5) - (7–10) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
终结
猛攻期间,有 100% 几率避免被冰缓
终结时获得【猛攻】状态 3 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
该装备附加 (3–5) - (7–10) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
终结
猛攻期间,有 100% 几率避免被冰缓
终结时获得【猛攻】状态 3 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
命中值提高 40%
物理伤害提高 (80–95)%
该装备附加 (5–10) - (13–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20–25)%
你身上的增益效果提高 10%
技能的魔力保留效能提高 10%
无法获得友军光环效果
光环效果对友军没有作用
该装备附加 (5–10) - (13–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20–25)%
你身上的增益效果提高 10%
技能的魔力保留效能提高 10%
无法获得友军光环效果
光环效果对友军没有作用
+25% 全域暴击伤害加成
没有物理伤害
该装备附加 1 - (40–50) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (25–30)%
每击中一名敌人获得 2 点生命
闪电伤害击中时有 (15–20)% 的几率使敌人受到感电效果影响
【闪电之捷】的增益效果提高 50%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
该装备附加 1 - (40–50) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (25–30)%
每击中一名敌人获得 2 点生命
闪电伤害击中时有 (15–20)% 的几率使敌人受到感电效果影响
【闪电之捷】的增益效果提高 50%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
使用时有 75% 的几率诅咒敌人
你使用药剂时击退一片区域内的敌人
生效期间,近战攻击添加击退
生效期间近战物理伤害总增 (7–10)%
(命中时击退敌人)
你使用药剂时击退一片区域内的敌人
生效期间,近战攻击添加击退
生效期间近战物理伤害总增 (7–10)%
(命中时击退敌人)
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (150–200)%
该装备附加 (5–10) - (15–23) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
该装备附加 (5–10) - (15–23) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (300–360)%
攻击速度减慢 20%
敌人晕眩门槛降低 (10–20)%
敌人被晕眩时间延长 (30–50)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击速度减慢 20%
敌人晕眩门槛降低 (10–20)%
敌人被晕眩时间延长 (30–50)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+190 命中值
此物品上的技能石受到 1 级的 多重打击 辅助
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (5–8) - (10–14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30–40)%
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (5–8) - (10–14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30–40)%
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (25–35) - (45–60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1–10) - (70–90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
有 50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
该装备附加 (25–35) - (45–60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1–10) - (70–90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
有 50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (20–50)%
该装备附加 (3–4) - (5–8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25–30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
该装备附加 (3–4) - (5–8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25–30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
每击中一名敌人获得 7 点生命
+(10–15) 力量
+(10–15) 敏捷
该装备附加 (2–6) - (16–22) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
位移技能伤害提高 20%
位移技能攻击速度加快 15%
命中值降低 15%
+(10–15) 敏捷
该装备附加 (2–6) - (16–22) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
位移技能伤害提高 20%
位移技能攻击速度加快 15%
命中值降低 15%
物理伤害提高 (300–360)%
攻击速度加快 (7–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得【终结】效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
攻击速度加快 (7–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得【终结】效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160–180)%
攻击速度加快 (10–15)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160–180)%
攻击速度加快 (10–15)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
该装备的护甲与闪避提高 (90–110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (10–20) - (30–50) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
该装备附加 (10–20) - (30–50) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
+25% 全域暴击伤害加成
+30 力量
物理伤害提高 (140–160)%
+30 最大魔力
移动速度加快 5%
元素伤害提高 30%
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
物理伤害提高 (140–160)%
+30 最大魔力
移动速度加快 5%
元素伤害提高 30%
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110–130)%
该装备附加 (15–20) - (30–40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
【迷踪】状态时移动速度加快 15%
使用瓦尔技能时,获得【迷踪】状态,持续 10 秒
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
该装备附加 (15–20) - (30–40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
【迷踪】状态时移动速度加快 15%
使用瓦尔技能时,获得【迷踪】状态,持续 10 秒
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
物理伤害提高 (100–125)%
该装备附加 (7–10) - (15–25) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
若你近期内受到【残暴打击】,则攻击速度加快 40%
攻击消耗生命而非魔力
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
( 一次攻击使目标失去 15% 生命上限以上的伤害时,该攻击会被视为残暴打击 )
该装备附加 (7–10) - (15–25) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
若你近期内受到【残暴打击】,则攻击速度加快 40%
攻击消耗生命而非魔力
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
( 一次攻击使目标失去 15% 生命上限以上的伤害时,该攻击会被视为残暴打击 )
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 力量
生命在击败敌人时恢复 1%
击败敌人时有 5% 的几率给予周围敌人【猛攻】状态
击败敌人时有 5% 的几率使周围的敌人获得混沌之威
击败敌人时有 10% 的几率获得【猛攻】状态,持续 10 秒
击败敌人时有 10% 的几率获得混沌之威,持续 10 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(混沌之威会附加等同于 30% 物理伤害的额外混沌伤害)
生命在击败敌人时恢复 1%
击败敌人时有 5% 的几率给予周围敌人【猛攻】状态
击败敌人时有 5% 的几率使周围的敌人获得混沌之威
击败敌人时有 10% 的几率获得【猛攻】状态,持续 10 秒
击败敌人时有 10% 的几率获得混沌之威,持续 10 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(混沌之威会附加等同于 30% 物理伤害的额外混沌伤害)
攻击和法术附加 (1–2) - (9–11) 基础闪电伤害
物理伤害提高 (40–60)%
该装备附加 1 - (35–45) 基础闪电伤害
魔力回复速度提高 (15–25)%
暴击球数量上限 +1
击败敌人时有 (25–35)% 的几率获得一个暴击球
该装备附加 1 - (35–45) 基础闪电伤害
魔力回复速度提高 (15–25)%
暴击球数量上限 +1
击败敌人时有 (25–35)% 的几率获得一个暴击球
该装备附加 (50–70) - (135–165) 基础物理伤害
物理攻击伤害在双持武器时提高 40%
攻击速度加快 (10–15)%
持握剑类时 +10 最大怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
物理攻击伤害在双持武器时提高 40%
攻击速度加快 (10–15)%
持握剑类时 +10 最大怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础物理伤害
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础冰霜伤害
狂怒球持续时间缩短 20%
击败敌人时有 25% 的几率获得一个狂怒球
伤害在你没有狂怒球时提高 (60–80)%
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础冰霜伤害
狂怒球持续时间缩短 20%
击败敌人时有 25% 的几率获得一个狂怒球
伤害在你没有狂怒球时提高 (60–80)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
没有物理伤害
该装备附加 (120–140) - (180–210) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10–15)%
照亮范围扩大 (10–30)%
击碎敌人时有 15% 的几率制造冰缓地面
当你击碎冰冻的敌人时,制造奉献地面
冰缓地面的效果提高 40%
(在冰缓地面上你将被冰缓)
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
该装备附加 (120–140) - (180–210) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10–15)%
照亮范围扩大 (10–30)%
击碎敌人时有 15% 的几率制造冰缓地面
当你击碎冰冻的敌人时,制造奉献地面
冰缓地面的效果提高 40%
(在冰缓地面上你将被冰缓)
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (35–40) - (55–60) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (22–30)%
+(30–40)% 全域暴击伤害加成
攻击伤害的 1% 在暴击时转化为生命偷取
对满血敌人的暴击几率提高 100%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备的攻击暴击率提高 (22–30)%
+(30–40)% 全域暴击伤害加成
攻击伤害的 1% 在暴击时转化为生命偷取
对满血敌人的暴击几率提高 100%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
敌人晕眩门槛降低 15%
该装备附加 (26–32) - (36–42) 基础物理伤害
该装备附加 (26–32) - (36–42) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8–14)%
+(40–50)% 火焰抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 (35–50)%
该武器的攻击对被冰缓的敌人伤害翻倍
该装备附加 (26–32) - (36–42) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8–14)%
+(40–50)% 火焰抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 (35–50)%
该武器的攻击对被冰缓的敌人伤害翻倍
命中值提高 40%
该装备附加 (5–8) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–14)%
击中无法被闪避
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
攻击速度加快 (8–14)%
击中无法被闪避
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
命中值提高 60%
物理伤害提高 (130–160)%
攻击速度加快 (25–30)%
移动速度加快 5%
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
攻击速度加快 (25–30)%
移动速度加快 5%
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (90–115) - (230–260) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 100 物理伤害
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
该装备附加 (90–115) - (230–260) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 100 物理伤害
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20–25)%
投射物速度减慢 25%
敌人被晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 6 到 10 点物理伤害
有 50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
投射物速度减慢 25%
敌人被晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 6 到 10 点物理伤害
有 50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
该装备附加 (12–16) - (20–24) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–14)%
魔力回复速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
攻击速度加快 (10–14)%
魔力回复速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
此物品上装备的技能石等级 +1
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (15–25) - (50–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (15–25) - (50–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
敌人被晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140–200)%
该装备附加 (10–20) - (30–40) 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人被晕眩时间延长 (40–50)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
物理伤害提高 (140–200)%
该装备附加 (10–20) - (30–40) 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人被晕眩时间延长 (40–50)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
没有物理伤害
闪电伤害提高 100%
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (36–50)%
闪电伤害提高 100%
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (36–50)%
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
物理伤害提高 (170–190)%
该装备附加 (10–15) - (25–30) 基础物理伤害
+(10–15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5–7)点生命
移动速度加快 10%
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
物理伤害提高 (170–190)%
该装备附加 (10–15) - (25–30) 基础物理伤害
+(10–15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5–7)点生命
移动速度加快 10%
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
命中值提高 40%
该装备附加 (75–92) - (125–154) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为生命偷取
每个绿色插槽 +10% 全域暴击伤害加成
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
每个白色插槽会使防御提高 8%
装备在主手时全局暴击率提高 (60–80)%
装备于副手时 +8% 额外攻击伤害格挡几率
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为生命偷取
每个绿色插槽 +10% 全域暴击伤害加成
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
每个白色插槽会使防御提高 8%
装备在主手时全局暴击率提高 (60–80)%
装备于副手时 +8% 额外攻击伤害格挡几率
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
此物品上的技能石受到 20 级的 高阶齐射 辅助
物理伤害提高 (50–75)%
该装备附加 (10–16) - (45–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
投射物速度减慢 20%
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
物理伤害提高 (50–75)%
该装备附加 (10–16) - (45–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
投射物速度减慢 20%
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
+30 力量
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 冰霜抗性
召唤生物的移动速度减慢 10%
召唤生物有 +40% 冰霜抗性
召唤生物获得等同 20% 物理伤害的额外冰霜伤害
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 冰霜抗性
召唤生物的移动速度减慢 10%
召唤生物有 +40% 冰霜抗性
召唤生物获得等同 20% 物理伤害的额外冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
该装备附加 (80–95) - (220–240) 基础物理伤害
分叉箭矢的暴击率提高 (150–200)%
箭矢在分叉后贯穿所有目标
可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成
分叉箭矢的暴击率提高 (150–200)%
箭矢在分叉后贯穿所有目标
可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成
+25% 全域暴击伤害加成
在近战暴击时触发一个插入的冰霜法术,它有 0.25 秒冷却时间
+257 智慧需求
没有物理伤害
该装备附加 (80–100) - (160–200) 基础冰霜伤害
法术附加 (40–60) - (90–110) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8–14)%
对冰缓的目标的暴击率提高 60%
+257 智慧需求
没有物理伤害
该装备附加 (80–100) - (160–200) 基础冰霜伤害
法术附加 (40–60) - (90–110) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8–14)%
对冰缓的目标的暴击率提高 60%
全局物理伤害提高 30%
物理伤害提高 (400–450)%
攻击速度加快 (5–8)%
+(90–100) 最大生命
你的物理伤害造成感电
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
攻击速度加快 (5–8)%
+(90–100) 最大生命
你的物理伤害造成感电
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
该装备的护甲与能量护盾提高 (80–120)%
每 2 点智慧 +4 命中值
每 4 点敏捷 +1 生命
每 4 点力量 +1 魔力
每 10 点力量提高 1% 能量护盾
每 10 点智慧提高 2% 闪避值
每 10 点敏捷可使近战物理伤害提高 2%
每 2 点智慧 +4 命中值
每 4 点敏捷 +1 生命
每 4 点力量 +1 魔力
每 10 点力量提高 1% 能量护盾
每 10 点智慧提高 2% 闪避值
每 10 点敏捷可使近战物理伤害提高 2%
此物品上的技能石受到 30 级的 近战伤害扩散 辅助
物理伤害提高 (200–240)%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
生命在击败敌人时恢复 5%
被你击败的敌人直接被摧毁
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理伤害提高 (200–240)%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
生命在击败敌人时恢复 5%
被你击败的敌人直接被摧毁
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
力量提高 10%
插槽内的技能石受到 20 级的 近战击晕获得耐力球 辅助
+40 智慧
该装备附加 (70–80) - (340–375) 基础物理伤害
每个耐力球使物理伤害提高 10%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+40 智慧
该装备附加 (70–80) - (340–375) 基础物理伤害
每个耐力球使物理伤害提高 10%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
命中值提高 40%
+100 力量需求
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
+(15–20) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–140)%
+(60–70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8–12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–140)%
+(60–70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8–12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率额外 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60–120) 力量
该装备的护甲提高 (80–100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60–120) 力量
该装备的护甲提高 (80–100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
敌人晕眩门槛降低 10%
该装备附加 (45–60) - (100–120) 基础物理伤害
获得等同 (30–40)% 物理攻击伤害的火焰伤害
混沌抗性按照每个耐力球 +4%
被击中时受到的元素伤害按照每个耐力球降低 1%
按照每个耐力球附加 5 到 8 点物理伤害
护甲值按照每个耐力球 +500
你在近期内被击中的情况下按照每个耐力球每秒承受 200 点火焰伤害
charge elder art variation [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
获得等同 (30–40)% 物理攻击伤害的火焰伤害
混沌抗性按照每个耐力球 +4%
被击中时受到的元素伤害按照每个耐力球降低 1%
按照每个耐力球附加 5 到 8 点物理伤害
护甲值按照每个耐力球 +500
你在近期内被击中的情况下按照每个耐力球每秒承受 200 点火焰伤害
charge elder art variation [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
拥有 1 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的【精神冲击】
+(10–15)% 所有元素抗性
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的【精神冲击】
+(10–15)% 所有元素抗性
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
+(10–16) 全属性
附加 (12–16) - (20–25) 基础物理伤害
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
拥有 2 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的【精神冲击】
+(10–15)% 所有元素抗性
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的【精神冲击】
+(10–15)% 所有元素抗性
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
该装备的护甲提高 (150–180)%
+(50–70) 最大生命
+(25–30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
当你被击中一次并受到物理伤害时,你只会丢失 (5–7) 个【深海屏障】
若你拥有 10 个以上的【深海屏障】,则无法被晕眩
+(50–70) 最大生命
+(25–30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
当你被击中一次并受到物理伤害时,你只会丢失 (5–7) 个【深海屏障】
若你拥有 10 个以上的【深海屏障】,则无法被晕眩
敌人被晕眩时间延长 30%
+(25–50) 全属性
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (94–98) - (115–121) 基础物理伤害
生命在击败敌人时恢复 5%
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (94–98) - (115–121) 基础物理伤害
生命在击败敌人时恢复 5%
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
敌人晕眩门槛降低 15%
你击中冻结的敌人时触发 20 级爆环冰刺
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (11–14) - (17–21) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (11–14) - (17–21) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
攻击技能的元素伤害提高 30%
攻击速度加快 (5–8)%
+(90–100) 最大生命
你的元素伤害可以造成感电
获得等同武器物理伤害 700% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成非元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(90–100) 最大生命
你的元素伤害可以造成感电
获得等同武器物理伤害 700% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成非元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(30–40) 力量
+(30–40) 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (140–160)%
+(50–75)% 冰霜抗性
无法被冰缓
受到击中物理伤害的 20% 转化为冰霜伤害
受到击中火焰伤害的 30% 转为冰霜伤害
冰霜异常状态效果提高 (15–20)%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
+(30–40) 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (140–160)%
+(50–75)% 冰霜抗性
无法被冰缓
受到击中物理伤害的 20% 转化为冰霜伤害
受到击中火焰伤害的 30% 转为冰霜伤害
冰霜异常状态效果提高 (15–20)%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
该装备附加 (5–15) - (20–25) 基础物理伤害
该装备附加 (223–250) - (264–280) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (7–10)%
+(15–25)% 火焰抗性
移动速度加快 5%
你被点燃时,击中怪物敌人无视其火焰抗性
该装备附加 (223–250) - (264–280) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (7–10)%
+(15–25)% 火焰抗性
移动速度加快 5%
你被点燃时,击中怪物敌人无视其火焰抗性
敌人被晕眩时间延长 30%
被诅咒的情况下,近战击中触发 20 级的【元素守卫】
物理伤害提高 200%
该装备附加 (42–47) - (66–71) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人被晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
物理伤害提高 200%
该装备附加 (42–47) - (66–71) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人被晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
+(25–40) 最大生命
+(60–80) 最大生命
你可以【终结】被诅咒的敌人
攻击击中一名受诅咒的敌人增加(20–28)点生命
攻击击中一名受诅咒的敌人获得(10–14)点魔力
使用位移技能时,承受 (100–200) 额外物理伤害
解除护甲和最大能量护盾
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
你可以【终结】被诅咒的敌人
攻击击中一名受诅咒的敌人增加(20–28)点生命
攻击击中一名受诅咒的敌人获得(10–14)点魔力
使用位移技能时,承受 (100–200) 额外物理伤害
解除护甲和最大能量护盾
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
法术伤害提高 (5–10)%
附加 (50–55) - (72–80) 基础混沌伤害
+(130–150) 最大能量护盾
能量护盾充能时间提前 (30–50)%
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
+(130–150) 最大能量护盾
能量护盾充能时间提前 (30–50)%
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
敌人被晕眩时间延长 30%
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +2
物理伤害提高 (200–220)%
该装备附加 (25–35) - (45–55) 基础物理伤害
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20–40)%
技能效果持续时间延长 30%
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +2
物理伤害提高 (200–220)%
该装备附加 (25–35) - (45–55) 基础物理伤害
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20–40)%
技能效果持续时间延长 30%
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率额外 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60–120) 力量
该装备的护甲提高 (80–100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60–120) 力量
该装备的护甲提高 (80–100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
没有插槽
物理伤害提高 (200–250)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (20–30)%
物理伤害提高 (200–250)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (20–30)%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (60–80)%
+(20–25)% 冰霜抗性
你的物理伤害可以造成冰冻
异能魔力
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (60–80)%
+(20–25)% 冰霜抗性
你的物理伤害可以造成冰冻
异能魔力
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
插槽内的技能石被等级 1 的【箭之新星】辅助
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (25–30)%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (25–30)%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
命中值提高 40%
该装备附加 (5–8) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–14)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60–100)% 暴击伤害加成
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
攻击速度加快 (8–14)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60–100)% 暴击伤害加成
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
被击中时触发 20 级暗影姿态
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每装备一件裂界者物品,就将物理伤害的 (3–5)% 视为额外混沌伤害
若全部装备为裂界者物品,则击中无视敌人的混沌抗性
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每装备一件裂界者物品,就将物理伤害的 (3–5)% 视为额外混沌伤害
若全部装备为裂界者物品,则击中无视敌人的混沌抗性
+30 力量
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
召唤生物的最大生命降低 10%
召唤生物的火焰抗性 +40%
召唤生物将 20% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
召唤生物的最大生命降低 10%
召唤生物的火焰抗性 +40%
召唤生物将 20% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120–150)%
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(8–15)%
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(8–15)%
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80–100)%
低血时命中值提高 100%
低血时爪类伤害提高 200%
非低血状态时不造成伤害
(低血为低于生命上限 50% 以下)
物理伤害提高 (80–100)%
低血时命中值提高 100%
低血时爪类伤害提高 200%
非低血状态时不造成伤害
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+475 命中值
该装备附加 (40–65) - (70–100) 基础物理伤害
攻击速度加快 (5–10)%
+(180–200) 护甲
移动速度减慢 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点护甲都使攻击伤害提高 1%
攻击速度加快 (5–10)%
+(180–200) 护甲
移动速度减慢 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点护甲都使攻击伤害提高 1%
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上的技能石受到 12 级的 受伤时施放 辅助
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100–120)%
+(30–50) 最大生命
从盾牌获取的防御提高 50%
若你近期内有格挡,则附加 45 - 75 基础火焰伤害
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
( 近期内意指 4 秒内 )
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100–120)%
+(30–50) 最大生命
从盾牌获取的防御提高 50%
若你近期内有格挡,则附加 45 - 75 基础火焰伤害
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
( 近期内意指 4 秒内 )
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110–130)%
该装备附加 (15–20) - (30–40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
每嘲讽 1 个敌人回复 +50 生命
击败被嘲讽的敌人获得 1 秒【猛攻】状态
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 10%
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
该装备附加 (15–20) - (30–40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
每嘲讽 1 个敌人回复 +50 生命
击败被嘲讽的敌人获得 1 秒【猛攻】状态
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 10%
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)%
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害
被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(300–500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)%
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害
被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
若你近期内用该武器造成过暴击,则每秒再回复 20% 的能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
若你近期内用该武器造成过暴击,则每秒再回复 20% 的能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
(7–10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (60–80)%
视作双持武器
副手暴击率 +(8–10)%
主手攻击速度总增 (50–70)%
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (60–80)%
视作双持武器
副手暴击率 +(8–10)%
主手攻击速度总增 (50–70)%
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3 秒
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3 秒
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
镶嵌宝石的战吼技能拥有+1次冷却使用次数
该装备的护甲提高 (80–120)%
+(50–70) 最大生命
攻击时,每有一个増助的战吼,
便受到相当于生命值(15–20)%的物理伤害
每有一个増助的战吼,技能造成的伤害就总增 (10–15)%
该装备的护甲提高 (80–120)%
+(50–70) 最大生命
攻击时,每有一个増助的战吼,
便受到相当于生命值(15–20)%的物理伤害
每有一个増助的战吼,技能造成的伤害就总增 (10–15)%
+(10–16) 全属性
附加 (12–16) - (20–25) 基础物理伤害
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
作为光环效果施放的惩戒不产生保留效果
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
作为光环效果施放的惩戒不产生保留效果
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
每击中一名敌人获得 6 点生命
物理伤害提高 (20–50)%
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
没有插槽
物理伤害提高 (25–50)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (20–30)%
物理伤害提高 (25–50)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (20–30)%
用该武器击中时,触发 1 级的【闪电传送】
物理伤害提高 (30–50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75–100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
物理伤害提高 (30–50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75–100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (70–100)%
该装备附加 4 - 8 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
物理伤害提高 (70–100)%
该装备附加 4 - 8 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
(7–10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (20–30)%
主手武器附加 (3–5) - (9–12) 基础火焰伤害
副手武器附加 (3–5) - (9–12) 基础混沌伤害
视作双持武器
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (20–30)%
主手武器附加 (3–5) - (9–12) 基础火焰伤害
副手武器附加 (3–5) - (9–12) 基础混沌伤害
视作双持武器
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (6–10) - (12–16) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 20 物理伤害
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
该装备附加 (6–10) - (12–16) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 20 物理伤害
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (20–50)%
该装备附加 (3–4) - (5–8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25–30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
该装备附加 (3–4) - (5–8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25–30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (10–20)%
该装备附加 (1–3) - (5–8) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
该装备附加 (1–3) - (5–8) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (150–180)%
该装备附加 (20–25) - (40–50) 基础物理伤害
每击败一名敌人获得100点生命
+(400–500) 命中值
拥有一套双手剑熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
该装备附加 (20–25) - (40–50) 基础物理伤害
每击败一名敌人获得100点生命
+(400–500) 命中值
拥有一套双手剑熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
+(25–35) 力量
+(30–40) 力量
+(300–500) 护甲
若你近期停止受到燃烧伤害,不会受到燃烧伤害
周围敌人将物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
+(300–500) 护甲
若你近期停止受到燃烧伤害,不会受到燃烧伤害
周围敌人将物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
法术伤害提高 (36–40)%
物理伤害提高 (300–350)%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–30)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–30)%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–30)%
圣洁鬼灵的数量上限 +1
召唤鬼灵的数量 +1
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–30)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–30)%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–30)%
圣洁鬼灵的数量上限 +1
召唤鬼灵的数量 +1
敌人晕眩门槛降低 20%
你在敌人周围使用非瓦尔猛击或打击技能攻击时
触发 20 级的塔赫亚神选
+(30–40) 力量
物理伤害提高 (250–300)%
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
触发 20 级的塔赫亚神选
+(30–40) 力量
物理伤害提高 (250–300)%
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(60–80) 最大生命
战吼施法速度加快 (25–35)%
当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5–10)% 的物理伤害
战吼技能的效果范围提高 (25–35)%
战吼施法速度加快 (25–35)%
当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5–10)% 的物理伤害
战吼技能的效果范围提高 (25–35)%
天赋 /28
锤类或短杖的物理伤害提高 36%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 25%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
攻击速度加快 4%
+20 力量
物理伤害提高 26%
+20 力量
物理伤害提高 26%
剑类的物理伤害提高 20%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
生命每秒回复 1%
近战物理伤害提高 10%
近战打击范围 +0.3 米
+20 力量
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
近战物理伤害提高 10%
近战打击范围 +0.3 米
+20 力量
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
混沌伤害提高 20%
移动速度加快 5%
+20 敏捷
物理伤害提高 20%
移动速度加快 5%
+20 敏捷
物理伤害提高 20%
+50 护甲
+20 力量
物理伤害提高 16%
+20 力量
物理伤害提高 16%
单手近战武器的物理伤害提高 25%
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
获得额外闪电伤害, 其数值等同于法杖物理伤害的 20%
暴击率提高 40%
物理伤害提高 20%
物理伤害提高 20%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
攻击与施法速度加快 4%
攻击与施法速度加快 4%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 火焰抗性
伤害穿透 5% 火焰抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 的闪电抗性
伤害穿透 5% 的闪电抗性
每 10 秒,在 4 秒内获得等同于
物理伤害 30% 的额外火焰伤害
物理伤害 30% 的额外火焰伤害
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
有 10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
有 5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
有 10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
有 5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
若你近期内使敌人眩晕,则每秒回复 1% 生命
物理伤害提高 25%
物理伤害提高 25%
恢复的能量护盾不能超过护甲值
将近期内从击中阻挡的 3% 的物理伤害转化为每秒回复的能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
将近期内从击中阻挡的 3% 的物理伤害转化为每秒回复的能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
旗帜周围被击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
旗帜技能的效果范围扩大 20%
旗帜技能的效果范围扩大 20%
被击中时有 20% 的几率避免物理伤害
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
如果生命消耗不高于你能够消耗的最大值,你自己施放的法术附加相当于生命消耗 75% 的物理伤害
升华试炼 天赋 /4
星团珠宝 天赋 /10
你在无负重状态下视为双持武器
你在无负重状态下近战技能的攻击速度总增 40%
你在无负重状态下每 10 点敏捷都使近战技能附加 14 到 20 点物理攻击伤害
(未装备手部装备、主手物品、副手物品时,视为无负重状态)
你在无负重状态下近战技能的攻击速度总增 40%
你在无负重状态下每 10 点敏捷都使近战技能附加 14 到 20 点物理攻击伤害
(未装备手部装备、主手物品、副手物品时,视为无负重状态)
闪避值与护甲提高 30%
物理伤害提高 35%
物理伤害提高 35%
攻击伤害提高 20%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
被法杖击中击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
获得等同于 10% 法杖物理伤害的额外混沌伤害
获得等同于 10% 法杖物理伤害的额外混沌伤害
有 5% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 25%
物理伤害提高 25%
攻击与施法速度加快 8%
物理伤害提高 25%
物理伤害提高 25%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
+10% 所有元素抗性
元素伤害降低 35%
物理伤害提高 35%
元素伤害降低 35%
物理伤害提高 35%
召唤生物有 20% 的几率造成点燃状态
召唤生物对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 20%
召唤生物将 6% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
召唤生物对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 20%
召唤生物将 6% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
永恒珠宝 天赋 /7
Faction | Category | 名字 | 显示物品素质 |
---|---|---|---|
瓦尔 | 天赋 | 物理伤害 | 物理伤害提高 (7–12)% |
瓦尔 | 显著 | 力之祭仪 | 有 (2–4)% 的几率造成双倍伤害 物理伤害提高 (25–35)% |
瓦尔 | 显著 | 活化之风 | 物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取 物理伤害提高 (25–35)% (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) |
瓦尔 | 显著 | 残酷的暴行 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 10% 物理伤害提高 (25–35)% (他们会在短时间内造成相同的伤害) |
圣堂武僧 | 钥石 | 超然飞升 | 护甲值改为承受击中造成的火焰、冰霜、闪电伤害,而非物理伤害 所有元素抗性上限 -15% 一旦主宰凡人世界,你将发现超凡之道。 好战的信仰: 玛萨里欧斯 |
永恒 | 显著 | 璀璨训练 | 物理伤害提高 80% |
永恒 | 显著 | 瑞佛之力 | 近战物理伤害提高 80% |
永恒珠宝 天赋 Additions /4
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | 物理伤害提高 (7–12)% | vaal_small_physical_damage |
卡鲁 | 显著 | 物理伤害提高 20% | karui_notable_add_physical_damage |
卡鲁 | 显著 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
马拉克斯 | 显著 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
裂界者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为火焰伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害 |
裂界者的 | 84 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为火焰伤害 将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
塑界者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 |
塑界者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为冰霜伤害 将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
塑界者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为闪电伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害 |
塑界者的 | 82 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为闪电伤害 将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
圣战者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为闪电伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害 |
圣战者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为闪电伤害 将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
督军的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为火焰伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害 |
督军的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为火焰伤害 将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
救赎者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 |
救赎者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为冰霜伤害 将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命 |
狩猎者的 | 75 | 受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为混沌伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为混沌伤害 |
狩猎者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为混沌伤害 Group: 2727 | +1% 混沌抗性上限 受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为混沌伤害 |
裂界之 | 85 | 周围敌人受到的物理伤害提高 9% Group: 3145 | 周围敌人受到的物理伤害提高 12% |
圣战者的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (4–6)% 转化为闪电伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为闪电伤害 |
圣战者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为闪电伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (11–13)% 转化为闪电伤害 |
督军的 | 68 | 受到击中物理伤害的 (4–6)% 转化为火焰伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为火焰伤害 |
督军的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为火焰伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (11–13)% 转化为火焰伤害 |
救赎者的 | 83 | 受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 Group: 2727 | 受到击中物理伤害的 (11–13)% 转化为冰霜伤害 |
救赎者的 | 68 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害 Group: 1922 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 |
救赎者的 | 73 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 Group: 1922 | 若你近期内造成过暴击,则附加 (9–12) to (13–16) 点物理伤害 |
狩猎者的 | 80 | 攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人 Group: 3345 | 攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人 敌人身上每个穿刺效果都附加 (1–2) 到 (3–5) 点物理伤害 |
圣战者的 | 68 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% Group: 1465 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% |
圣战者的 | 75 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% Group: 1465 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9–11)% |
督军的 | 68 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% Group: 1466 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% |
督军的 | 75 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% Group: 1466 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9–11)% |
救赎者的 | 68 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% Group: 1464 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% |
救赎者的 | 75 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% Group: 1464 | 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9–11)% |
圣战者的 | 75 | 被你击败的敌人有 (11–20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 Group: 671 | 被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 |
圣战者的 | 85 | 被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 Group: 671 | 效果区域扩大 (8–12)% 被你击败的敌人有 (31–35)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 |
物品 词缀 /52
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | 全局物理伤害提高 (15–25)% 伤害 物理 | 戒指 500 普通 0 | |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (16–20)% 伤害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (21–25)% 伤害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 80 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (26–30)% 伤害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (23–25)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
25 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (28–30)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (33–35)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
55 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (38–40)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (43–45)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (48–50)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 短杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (34–40)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
25 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (41–47)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (48–54)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
55 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (55–61)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (62–68)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全局物理伤害提高 (69–75)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (32–40)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (42–50)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
25 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (52–60)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (62–70)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
55 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (72–80)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (82–90)% 伤害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 短杖 333 匕首 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (54–66)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (68–80)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
25 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (82–94)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (96–108)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
55 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (110–122)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 全局物理伤害降低 (124–136)% 伤害 物理 | attack_staff 0 长杖 333 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (15–17)% 伤害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (18–20)% 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (21–23)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (24–26)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (27–28)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 全局物理伤害提高 (29–30)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 项链 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (24–26)% 伤害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (27–29)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (30–32)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (33–34)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (35–36)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 项链 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (33–35)% 伤害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (36–38)% 伤害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (39–40)% 伤害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (41–42)% 伤害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 200 项链 200 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 30% 生命回复速度降低 10% | 盾 200 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 35% 生命回复速度降低 10% | 盾 200 普通 0 | |
72 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 40% 生命回复速度降低 10% | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 15% | 盾 200 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 20% | 盾 200 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 25% | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 9% 2% 额外物理伤害减免 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 12% 2% 额外物理伤害减免 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 全局物理伤害提高 15% 2% 额外物理伤害减免 | 盾 200 普通 0 |
怪物 词缀 /17
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
中型伤害光环 | 4 | 传奇 | 全局物理伤害提高 30% 伤害 物理 | |
大型伤害光环 | 8 | 传奇 | 全局物理伤害提高 50% 伤害 物理 | magic 0 普通 500 |
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 50% 伤害 物理 | ||
4 | 传奇 | 全局物理伤害提高 50% 伤害 物理 | ||
4 | 传奇 | 全局物理伤害提高 30% 伤害 物理 | ||
击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 命中值提高 100% 击中时必定晕眩敌人 攻击与施法速度减慢 30% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 普通 3000 |
钢铁之 | 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 30% 额外物理伤害减免 压制 10% 物理伤害减免 晕眩门槛提高 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 60% 命中值提高 100% 敌人晕眩门槛降低 50% 攻击与施法速度减慢 40% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 普通 3000 |
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 25% 30% 额外物理伤害减免 压制 10% 物理伤害减免 | ||
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
诈欺者之触 | 1 | 罪魂 | 全局物理伤害提高 15% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 普通 1000 |
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 30% 伤害 物理 | 普通 1000 | |
割战者之触 | 1 | 罪魂 | 全局物理伤害提高 23% 伤害 物理 | 普通 1000 |
割战者之握 | 1 | 罪魂 | 全局物理伤害提高 18% 攻击速度加快 30% 伤害 物理 攻击 速度 | 普通 1000 |
皇骨魔符 | 1 | Talisman | 全局物理伤害提高 25% 生命上限提高 25% 生命魔力 生命 伤害 物理 | |
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 20% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
伤害之 | 6 | 后缀 | 全局物理伤害提高 40% | magic 0 普通 3000 |
化石 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前缀 | 全局物理伤害提高 (20–30)% 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 项链 2000 腰带 2000 普通 0 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
爱丝琳之 | 60 | 后缀 | 全局物理伤害提高 (20–22)% 混沌伤害提高 (18–20)% 伤害 物理 混沌 | 戒指 2000 普通 0 |
工艺工作台 /4
其他属性 词缀 /5
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 伤害 物理 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 (8–12)% 伤害 物理 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 全局物理伤害提高 (10–15)% 伤害 物理 | ||
锐利的 | 1 | Jewel | 前缀 | 全局物理伤害提高 (14–16)% 伤害 物理 | 普通 500 |
暴君的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 全局物理伤害提高 (20–30)% 伤害 物理 | str_special_relic 1000 普通 250 |
物品 /5
蚀刻战斧
物理伤害: 26-46
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1 米
需求 等级 35, 93 力量, 43 敏捷
全局物理伤害提高 8%
雕文战斧
物理伤害: 40-71
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1 米
需求 等级 56, 143 力量, 66 敏捷
全局物理伤害提高 8%
密文之斧
物理伤害: 44-79
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1 米
需求 等级 71, 163 力量, 82 敏捷
全局物理伤害提高 12%
碎骨魔符
魔符等级: 1
全局物理伤害提高 (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
素布腰带
需求 等级 2
全局物理伤害提高 (12–24)%
传奇 /19
+(50–65) 敏捷
全局物理伤害降低 10%
攻击速度加快 16%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
+(15–25)% 混沌抗性
移动速度加快 20%
水银爪印
全局物理伤害降低 10%
攻击速度加快 16%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
+(15–25)% 混沌抗性
移动速度加快 20%
水银爪印
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
该装备附加 (60–70) - (71–80) 基础物理伤害
武器上的每个红色插槽使物理伤害提高 25%
每个绿色插槽会使全局攻击速度加快 12%
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
每个白色插槽使近战打击范围 +0.2 米
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
该装备附加 (60–70) - (71–80) 基础物理伤害
武器上的每个红色插槽使物理伤害提高 25%
每个绿色插槽会使全局攻击速度加快 12%
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
每个白色插槽使近战打击范围 +0.2 米
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 (15–25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
全局物理伤害提高 20%
+(80–100) 最大能量护盾
+(20–30)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (20–40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
+(80–100) 最大能量护盾
+(20–30)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (20–40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
每击中一名敌人获得 46 点生命
物理伤害提高 (40–60)%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
+(300–400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
+(300–400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
伤害提高 (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
全局物理伤害提高 (10–15)%
火焰伤害提高 (25–30)%
冰霜伤害提高 (20–25)%
闪电伤害提高 (15–20)%
混沌伤害提高 (30–35)%
火焰伤害提高 (25–30)%
冰霜伤害提高 (20–25)%
闪电伤害提高 (15–20)%
混沌伤害提高 (30–35)%
已腐化
全局物理伤害提高 20%
+(75–100) 护甲
+(25–50) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
+(75–100) 护甲
+(25–50) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
全局物理伤害提高 100%
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
+(240–300) 最大生命
生命每秒回复 10%
角色体型增大 15%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
+(240–300) 最大生命
生命每秒回复 10%
角色体型增大 15%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
全局物理伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
则【电光箭】的效果区域扩大 25%
若范围内至少有 40 点敏捷,【电光箭】的范围伤害提高 50%
若范围内至少有 40 点敏捷,
则【电光箭】的效果区域扩大 25%
若范围内至少有 40 点敏捷,【电光箭】的范围伤害提高 50%
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50–60)%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
+(40–50) 智慧
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50–60)%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40–50)%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
+(40–50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40–50)%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
法术伤害压制率 +3%
获得 5 级的【捕熊陷阱】
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(10–20) 最大生命
攻击击中承受 (-3–-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(10–20) 最大生命
攻击击中承受 (-3–-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 5%
受到的暴击伤害降低 30%
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
受到的暴击伤害降低 30%
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)