技能宝石 画质 /1
物品Stats
寒冰冲击获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (0–15)%
辅助宝石 画质 /7
物品Stats
近战物理伤害(辅)被辅助技能的近战物理伤害提高 (0–10)%
邪恶投掷(辅)被辅助技能的物理伤害提高 (0–10)%
物理转闪电(辅)被辅助技能的物理伤害提高 (0–10)%
残暴(辅)被辅助技能的物理伤害提高 (0–10)%
残暴(强辅)被辅助技能的物理伤害提高 (0–10)%
近战物理伤害(强辅)被辅助技能的近战物理伤害提高 (0–10)%
邪恶投掷(强辅)被辅助技能的物理伤害提高 (0–10)%
物品 词缀 /462
名字等级Pre/Suf描述比重
侍从的1前缀物理伤害提高 (15–19)%
+(16–20) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 1000
普通 0
旅人的11前缀物理伤害提高 (20–24)%
+(21–46) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 1000
普通 0
掠夺者的23前缀物理伤害提高 (25–34)%
+(47–72) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 1000
普通 0
佣兵的35前缀物理伤害提高 (35–44)%
+(73–97) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 400
普通 0
冠军的46前缀物理伤害提高 (45–54)%
+(98–123) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 200
普通 0
征服者的60前缀物理伤害提高 (55–64)%
+(124–149) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 100
普通 0
帝王的73前缀物理伤害提高 (65–74)%
+(150–174) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 50
普通 0
独裁者的83前缀物理伤害提高 (75–79)%
+(175–200) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 25
普通 0
重量的1前缀物理伤害提高 (40–49)% 伤害 物理 攻击武器 1000
普通 0
锯齿的11前缀物理伤害提高 (50–64)% 伤害 物理 攻击武器 1000
普通 0
邪恶的23前缀物理伤害提高 (65–84)% 伤害 物理 攻击武器 1000
普通 0
狠毒的35前缀物理伤害提高 (85–109)% 伤害 物理 攻击武器 400
普通 0
嗜血的46前缀物理伤害提高 (110–134)% 伤害 物理 攻击武器 200
普通 0
残酷的60前缀物理伤害提高 (135–154)% 伤害 物理 攻击武器 100
普通 0
强横的73前缀物理伤害提高 (155–169)% 伤害 物理 攻击武器 50
普通 0
无情的83前缀物理伤害提高 (170–179)% 伤害 物理 攻击武器 25
普通 0
反光的2前缀该装备附加 1 - (2–3) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
光亮的13前缀该装备附加 (4–5) - (8–9) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
抛光的21前缀该装备附加 (6–9) - (13–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
砥砺的29前缀该装备附加 (8–12) - (17–20) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
熠熠的36前缀该装备附加 (11–14) - (21–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
韧炼的46前缀该装备附加 (13–18) - (27–31) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 800
普通 0
锋利的54前缀该装备附加 (16–21) - (32–38) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 600
普通 0
锻炼的65前缀该装备附加 (19–25) - (39–45) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 400
普通 0
迸出的77前缀该装备附加 (22–29) - (45–52) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 200
普通 0
反光的2前缀该装备附加 2 - (4–5) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
光亮的13前缀该装备附加 (6–8) - (12–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
抛光的21前缀该装备附加 (10–13) - (21–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
砥砺的29前缀该装备附加 (13–17) - (28–32) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
熠熠的36前缀该装备附加 (16–22) - (35–40) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
韧炼的46前缀该装备附加 (20–28) - (43–51) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 800
普通 0
锋利的54前缀该装备附加 (25–33) - (52–61) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 600
普通 0
锻炼的65前缀该装备附加 (30–40) - (63–73) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 400
普通 0
迸出的77前缀该装备附加 (34–47) - (72–84) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 200
普通 0
1已腐化弓类攻击附加 (3–4)(6–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击箭袋 1000
普通 0
31已腐化弓类攻击附加 (5–7)(10–14) 点物理伤害 伤害 物理 攻击箭袋 1000
普通 0
75已腐化弓类攻击附加 (9–12)(16–19) 点物理伤害 伤害 物理 攻击箭袋 500
普通 0
1已腐化该装备附加 1 - 2 基础物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 0
匕首 0
细剑 0
爪 0
短杖 0
单手武器 1000
普通 0
31已腐化该装备附加 (3–4) - (5–7) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 0
匕首 0
细剑 0
爪 0
短杖 0
单手武器 1000
普通 0
84已腐化该装备附加 (5–7) - (10–12) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 0
匕首 0
细剑 0
爪 0
短杖 0
单手武器 250
普通 0
1已腐化该装备附加 1 - (2–3) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 0
双手武器 1000
普通 0
31已腐化该装备附加 (4–5) - (6–8) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 0
双手武器 1000
普通 0
84已腐化该装备附加 (8–9) - (11–13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 0
双手武器 250
普通 0
1已腐化物理伤害提高 (10–15)% 伤害 物理 攻击弓 1000
普通 0
85已腐化物理伤害提高 (16–20)% 伤害 物理 攻击弓 100
普通 0
1已腐化物理伤害提高 (10–15)% 伤害 物理 攻击细剑 0
Sword 1000
Axe 1000
锤 1000
普通 0
85已腐化物理伤害提高 (16–20)% 伤害 物理 攻击细剑 0
Sword 1000
Axe 1000
锤 1000
普通 0
1已腐化获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–12)% 伤害 物理 元素 冰霜箭袋 1000
普通 0
1已腐化获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–12)% 伤害 物理 元素 火焰箭袋 1000
普通 0
1已腐化获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–12)% 伤害 物理 元素 闪电箭袋 1000
普通 0
裂界之85后缀周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理helmet_elder 400
普通 0
裂界者的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_elder 400
普通 0
裂界者的84前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_elder 400
普通 0
塑界者的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_shaper 400
普通 0
塑界者的83前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_shaper 400
普通 0
塑界者的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_shaper 400
普通 0
塑界者的82前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_shaper 400
普通 0
裂界者的68前缀物理伤害的 (0.3–0.5)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理amulet_elder 800
普通 0
裂界者的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–11)% 伤害 物理 元素 火焰amulet_elder 800
普通 0
裂界者的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12–15)% 伤害 物理 元素 火焰amulet_elder 800
普通 0
塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–11)% 伤害 物理 元素 冰霜amulet_shaper 800
普通 0
塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12–15)% 伤害 物理 元素 冰霜amulet_shaper 800
普通 0
塑界者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–11)% 伤害 物理 元素 闪电amulet_shaper 800
普通 0
塑界者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12–15)% 伤害 物理 元素 闪电amulet_shaper 800
普通 0
塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_shaper 800
普通 0
塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_shaper 800
普通 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (101–115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
普通 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (116–126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
普通 0
裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (127–134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
普通 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (101–115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
普通 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (116–126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
普通 0
裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (127–134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
普通 0
塑界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (101–115)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
普通 0
塑界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (116–126)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
普通 0
塑界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (127–134)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
普通 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (101–115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
普通 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (116–126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
普通 0
裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (127–134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
普通 0
塑界者的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑界者的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑界者的80前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
塑界者的80前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
塑界者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑界者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑界者的80前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
裂界之68后缀物理伤害提高 (30–49)%
该武器击中流血敌人时会获得【终结】效果
伤害 物理 攻击
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
普通 0
塑界之68后缀获得等同 (7–9)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
普通 0
塑界之75后缀获得等同 (10–12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
普通 0
塑界之80后缀获得等同 (13–15)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
普通 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% 伤害 物理 元素 闪电boots_crusader 500
普通 0
圣战者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% 伤害 物理 元素 闪电boots_crusader 500
普通 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% 伤害 物理 元素 火焰boots_adjudicator 500
普通 0
督军的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% 伤害 物理 元素 火焰boots_adjudicator 500
普通 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% 伤害 物理 元素 冰霜boots_eyrie 500
普通 0
救赎者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% 伤害 物理 元素 冰霜boots_eyrie 500
普通 0
救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
普通 0
救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
普通 0
圣战者的68前缀受到击中物理伤害的 (4–6)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电helmet_crusader 500
普通 0
圣战者的83前缀受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电helmet_crusader 500
普通 0
督军的68前缀受到击中物理伤害的 (4–6)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰helmet_adjudicator 500
普通 0
督军的83前缀受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰helmet_adjudicator 500
普通 0
救赎者的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet_eyrie 500
普通 0
救赎者的83前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet_eyrie 500
普通 0
圣战者的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_crusader 500
普通 0
圣战者的83前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_crusader 500
普通 0
圣战者的75前缀被你击败的敌人有 (11–20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour_crusader 100
普通 0
圣战者的85前缀被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour_crusader 25
普通 0
督军的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_adjudicator 500
普通 0
督军的83前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_adjudicator 500
普通 0
救赎者的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_eyrie 500
普通 0
救赎者的83前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_eyrie 500
普通 0
狩猎者的75前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为混沌伤害 物理 混沌body_armour_basilisk 500
普通 0
狩猎者的83前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为混沌伤害 物理 混沌body_armour_basilisk 500
普通 0
救赎之68后缀被击中时有 (5–7)% 的几率避免物理伤害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
普通 0
救赎之80后缀被击中时有 (8–10)% 的几率避免物理伤害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
普通 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 闪电quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
普通 0
圣战者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 闪电quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
普通 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 火焰quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
普通 0
督军的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 火焰quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
普通 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
普通 0
救赎者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
普通 0
狩猎者的68前缀物理伤害的 (0.3–0.5)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理amulet_basilisk 500
普通 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命魔力 生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命魔力 生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
普通 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命魔力 生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
普通 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命魔力 生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
普通 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命魔力 生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
普通 0
督军的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
攻击速度加快 (3–4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
普通 0
督军的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
攻击速度加快 (3–4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
普通 0
督军的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
攻击速度加快 (3–4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
普通 0
督军的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
攻击速度加快 (3–4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
普通 0
督军的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
攻击速度加快 (3–4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
普通 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
普通 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
普通 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
普通 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
普通 0
督军的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
督军的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
普通 0
督军的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
普通 0
督军的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
普通 0
督军的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
普通 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
普通 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
普通 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
普通 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
普通 0
督军的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
效果区域扩大 (10–15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
普通 0
督军的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
效果区域扩大 (10–15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
普通 0
督军的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
效果区域扩大 (10–15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
普通 0
督军的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
效果区域扩大 (10–15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
普通 0
督军的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
效果区域扩大 (10–15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
普通 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
投射物速度加快 (20–25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 500
bow_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
投射物速度加快 (20–25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 250
bow_crusader 250
普通 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
投射物速度加快 (20–25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 150
bow_crusader 150
普通 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
投射物速度加快 (20–25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 100
bow_crusader 100
普通 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
投射物速度加快 (20–25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 50
bow_crusader 50
普通 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
普通 0
督军的73前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
普通 0
督军的78前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
普通 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16–20)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
普通 0
督军的73前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21–26)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
普通 0
督军的78前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27–30)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
普通 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
普通 0
救赎者的73前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
普通 0
救赎者的78前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
普通 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16–20)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
普通 0
救赎者的73前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21–26)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
普通 0
救赎者的78前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27–30)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
普通 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
普通 0
圣战者的73前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
普通 0
圣战者的78前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
普通 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16–20)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
普通 0
圣战者的73前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21–26)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
普通 0
圣战者的78前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27–30)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
普通 0
征服者之68后缀物理伤害提高 (10–13)%
击中时有 10% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
普通 0
征服者之70后缀物理伤害提高 (14–16)%
击中时有 15% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
普通 0
征服者之73后缀物理伤害提高 (17–20)%
击中时有 20% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
普通 0
圣战者之68后缀获得等同 (7–8)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
普通 0
圣战者之73后缀获得等同 (9–11)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
普通 0
圣战者之78后缀获得等同 (12–15)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 转化为闪电伤害 物理 元素 闪电头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 转化为混沌伤害 物理 混沌头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 转化为混沌伤害 物理 混沌头部 100
普通 0
1ScourgeUpside该装备附加 (1–2) - (6–7) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
45ScourgeUpside该装备附加 (3–4) - (8–9) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside该装备附加 (5–6) - (10–11) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside该装备附加 (7–8) - (12–13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
1ScourgeUpside该装备附加 (2–4) - (11–13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
45ScourgeUpside该装备附加 (6–8) - (15–17) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside该装备附加 (10–12) - (19–21) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside该装备附加 (14–16) - (23–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside被你击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理胸甲 10
普通 0
68ScourgeUpside周围敌人受到的物理伤害提高 3% 伤害 物理头部 100
普通 0
68ScourgeUpside周围敌人受到的物理伤害提高 4% 伤害 物理头部 100
普通 0
45ScourgeUpside物理伤害的 (0.2–0.3)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理项链 250
普通 0
68ScourgeUpside物理伤害的 (0.31–0.4)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理项链 250
普通 0
68ScourgeUpside物理伤害的 (0.41–0.5)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理项链 250
普通 0
68ScourgeDownside你的混乱伤害无法造成中毒
你的物理伤害无法造成中毒
手套 500
普通 0
68ScourgeDownside周围敌人受到的物理伤害降低 9% 伤害 物理头部 500
普通 0
1ScourgeDownside没有物理伤害 伤害 物理武器 500
箭袋 200
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 0.3% 转化为生命偷取no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 0.4% 转化为生命偷取no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 0.7% 转化为生命偷取no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.7% 转化为生命偷取no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.8% 转化为生命偷取no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.9% 转化为生命偷取no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 0.8% 转化为生命偷取no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 0.9% 转化为生命偷取no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 1% 转化为生命偷取no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 1.1% 转化为生命偷取no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 250
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 100
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_6_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 250
普通 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 转化为混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
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鞋子 120
普通 0
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鞋子 120
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鞋子 600
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鞋子 600
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鞋子 300
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鞋子 300
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普通 0
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鞋子 120
普通 0
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鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
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鞋子 300
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鞋子 300
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鞋子 120
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鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
65WeaponTree该装备附加 6 - 16 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
单手武器 250
普通 0
77WeaponTree该装备附加 8 - 19 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
单手武器 125
普通 0
65WeaponTree该装备附加 11 - 25 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
双手武器 250
普通 0
77WeaponTree该装备附加 14 - 33 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
双手武器 125
普通 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害单手武器 1000
普通 0
21WeaponTree该装备附加 2 - 8 基础物理伤害单手武器 1000
普通 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害单手武器 1000
普通 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害单手武器 500
普通 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害单手武器 250
普通 0
1WeaponTree该装备附加 4 - 9 基础物理伤害双手武器 1000
普通 0
21WeaponTree该装备附加 6 - 11 基础物理伤害双手武器 1000
普通 0
46WeaponTree该装备附加 7 - 16 基础物理伤害双手武器 1000
普通 0
65WeaponTree该装备附加 8 - 19 基础物理伤害双手武器 500
普通 0
77WeaponTree该装备附加 11 - 26 基础物理伤害双手武器 250
普通 0
1WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 63
普通 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 63
普通 0
1WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 63
普通 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 63
普通 0
1WeaponTree火焰伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 转化为火焰伤害
盾 200
普通 0
36WeaponTree火焰伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 转化为火焰伤害
盾 200
普通 0
68WeaponTree火焰伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 转化为火焰伤害
盾 200
普通 0
1WeaponTree冰霜伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 转化为冰霜伤害
盾 200
普通 0
36WeaponTree冰霜伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 转化为冰霜伤害
盾 200
普通 0
68WeaponTree冰霜伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 转化为冰霜伤害
盾 200
普通 0
1WeaponTree闪电伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 转化为闪电伤害
盾 200
普通 0
36WeaponTree闪电伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 转化为闪电伤害
盾 200
普通 0
68WeaponTree闪电伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 转化为闪电伤害
盾 200
普通 0
1WeaponTree混沌伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 转化为混沌伤害
盾 100
普通 0
36WeaponTree混沌伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 转化为混沌伤害
盾 100
普通 0
68WeaponTree混沌伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 转化为混沌伤害
盾 100
普通 0
4WeaponTree图腾的生命降低 15%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 10% 生命的物理伤害
单手武器 250
普通 0
60WeaponTree图腾的生命降低 15%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 15% 生命的物理伤害
单手武器 250
普通 0
4WeaponTree图腾的生命降低 25%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 20% 生命的物理伤害
双手武器 250
普通 0
60WeaponTree图腾的生命降低 25%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 30% 生命的物理伤害
双手武器 250
普通 0
1WeaponTree你用放血或诱捕之箭击中消灭的敌人爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害弓 1000
匕首 500
爪 500
Sword 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 40% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
普通 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 25% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 1000
普通 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 30% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 60% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
1WeaponTree召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害
召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 100%
双手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害
召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 200%
单手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 35% 的额外火焰伤害双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 60% 的额外火焰伤害单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
附魔基底属性 /18
名字等级Pre/Suf描述比重
66附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 3% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 0
普通 0
75附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 5% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 0
普通 0
附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 166附魔【燃烧箭矢】提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 100
普通 0
附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 275附魔【燃烧箭矢】提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 100
普通 0
附魔:破空斩附加流血 166附魔【破空斩】对流血敌人附加 (4–8) - (10–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击头部 100
普通 0
附魔:破空斩附加流血 275附魔【破空斩】对流血敌人附加 (14–18) - (20–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击头部 100
普通 0
附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 166附魔冰川之刺将物理伤害的 6% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法头部 100
普通 0
附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 275附魔冰川之刺将物理伤害的 10% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法头部 100
普通 0
附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 166附魔【冰霜之锤】获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击头部 100
普通 0
附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 275附魔【冰霜之锤】获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击头部 100
普通 0
附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 166附魔【寒冰冲击】获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击头部 100
普通 0
附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 275附魔【寒冰冲击】获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击头部 100
普通 0
附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 166附魔【炼狱之击】提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 75
普通 0
附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 275附魔【炼狱之击】提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 75
普通 0
附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 166附魔【电光箭】获得等同其 10% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击头部 100
普通 0
附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 275附魔【电光箭】获得等同其 15% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击头部 100
普通 0
附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 166附魔【毒雨】获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌 攻击头部 100
普通 0
附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 275附魔【毒雨】获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 混沌 攻击头部 100
普通 0
怪物 词缀 /73
名字等级Pre/Suf描述比重
烈焰之1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰施法 0
普通 1000
冰霜之1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜施法 0
普通 1000
伏特之1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电施法 0
普通 1000
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
伤害 物理 元素 冰霜 闪电
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 闪电
元素附体25Nemesis获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
always cause elemental status ailment [1]
流血 伤害 物理 元素 异常状态
rare 800
普通 0
元素46传奇+50% 所有元素抗性
你的击中始终具有点燃效果
你的击中始终具有感电效果
所有击中的伤害都有冰缓效果
获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
所有伤害均可点燃
所有伤害均可感电
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
结晶的34传奇+40% 所有元素抗性
获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
普通 200
元素24传奇+50% 所有元素抗性
你的击中始终具有点燃效果
你的击中始终具有感电效果
所有击中的伤害都有冰缓效果
获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
所有伤害均可点燃
所有伤害均可感电
rare 0
普通 800
1传奇+40% 所有元素抗性
获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
50% 的几率点燃
流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
10% 的几率造成冻结状态
流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电
风暴信徒之触1罪魂+25% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
普通 1000
风暴信徒之握1罪魂+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
普通 1000
焚烧者之触1罪魂+25% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
10% 的几率点燃
流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
普通 1000
焚烧者之握1罪魂+40% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
25% 的几率点燃
流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
普通 1000
瓦尔信徒之触1罪魂获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
always cause elemental status ailment [1]
伤害 物理 元素
普通 1000
1传奇base physical damage % of maximum life taken per minute [240] 伤害 物理普通 1000
暮光信徒之触1罪魂+25% 冰霜抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 50%
物理伤害可以造成冰缓
元素 冰霜 抗性 异常状态
普通 1000
暮光信徒之握1罪魂+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
20% 的几率造成冻结状态
流血 伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态
普通 1000
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜
三手魔符1Talisman获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电
三手魔符1Talisman50% 的几率点燃
50% 的几率造成冻结状态
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
流血 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
皇骨魔符1Talisman移动速度加快 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
伤害 物理 元素 火焰 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌
1精华移动速度减慢 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
伤害 物理 攻击 施法 速度
1传奇攻击速度总增 35%
移动速度加快 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
承受伤害降低 80%
你的行动速度无法被减速至基础以下
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
深海之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
承受伤害降低 20%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命 伤害 物理 元素 冰霜
bestiary_deep 100
普通 0
水渊之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
击中时有 25% 的几率使敌人致盲
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命 伤害 物理 元素 闪电
bestiary_deep 100
普通 0
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
必定点燃
所有伤害均可点燃
流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
所有击中的伤害都有冰缓效果
流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响
所有伤害均可感电
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
异教徒之触1罪魂闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
你的元素伤害可以造成感电
物理伤害可以造成冰缓
possessed monster drop template any map [10]
元素 冰霜 闪电 异常状态
异教徒之握1罪魂闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
你的元素伤害可以造成感电
物理伤害可以造成冰缓
possessed monster drop template any map [100]
元素 冰霜 闪电 异常状态
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 80% 伤害 物理 混沌
烈焰之1后缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加火焰曝露,适配 -25% 的火焰抗性
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
普通 5000
雾凇之1后缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加冰霜曝露,适配 -25% 的冰霜抗性
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
普通 5000
电能之1后缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加闪电曝露,适配 -25% 的闪电抗性
fire_affinity 0
cold_affinity 0
普通 5000
平衡之46后缀获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
元素之相
physical_affinity 1000
普通 0
愤怒的1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
仇恨的1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
暴怒的1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
悲哀的1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20%
1传奇命运所示
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20%
divination card drop chance +% [800]
Abyss Jewel 词缀 /59
名字等级Pre/Suf描述比重
反光的1前缀双持武器时附加 (1–2)(3–5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_caster 250
普通 0
熠熠的42前缀双持武器时附加 (3–5)(7–9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
韧炼的54前缀双持武器时附加 (6–8)(10–12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
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普通 0
锋利的63前缀双持武器时附加 (9–11)(13–15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
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普通 0
锻炼的72前缀双持武器时附加 (12–14)(15–17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
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普通 0
迸出的83前缀双持武器时附加 (15–17)(20–24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
普通 0
反光的1前缀持双手武器时附加 (1–2)(3–5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
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普通 0
熠熠的42前缀持双手武器时附加 (3–5)(7–9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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普通 0
韧炼的54前缀持双手武器时附加 (6–8)(10–12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
锋利的63前缀持双手武器时附加 (9–11)(13–15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
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abyss_jewel_caster 250
普通 0
锻炼的72前缀持双手武器时附加 (12–14)(15–17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
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普通 0
迸出的83前缀持双手武器时附加 (15–17)(20–24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_caster 62
普通 0
反光的1前缀持盾牌时附加 (1–2)(3–5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
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two_handed_mod 0
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abyss_jewel_caster 250
普通 0
熠熠的42前缀持盾牌时附加 (3–5)(7–9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
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abyss_jewel_caster 250
普通 0
韧炼的54前缀持盾牌时附加 (6–8)(10–12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
锋利的63前缀持盾牌时附加 (9–11)(13–15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
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abyss_jewel_caster 250
普通 0
锻炼的72前缀持盾牌时附加 (12–14)(15–17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
普通 0
迸出的83前缀持盾牌时附加 (15–17)(20–24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
普通 0
反光的1前缀法杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
普通 0
熠熠的42前缀法杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
普通 0
锻炼的64前缀法杖攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
普通 0
迸出的77前缀法杖攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 150
普通 0
尖形的85前缀法杖攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 75
普通 0
反光的1前缀匕首攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击匕首 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀匕首攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击匕首 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀匕首攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击匕首 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀匕首攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击匕首 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀匕首攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击匕首 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀爪类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀爪类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀爪类攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀爪类攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击爪 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀爪类攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击爪 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀剑类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击Sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀剑类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击Sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀剑类攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀剑类攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Sword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀剑类攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Sword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀斧类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击Axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀斧类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击Axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀斧类攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀斧类攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Axe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀斧类攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Axe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀锤类或短杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击锤 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀锤类或短杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击锤 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀锤类或短杖攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击锤 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀锤类或短杖攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击锤 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀锤类或短杖攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击锤 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀长杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀长杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀长杖攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀长杖攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀长杖攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀弓类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
普通 0
熠熠的42前缀弓类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
普通 0
锻炼的64前缀弓类攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
普通 0
迸出的77前缀弓类攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击弓 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
普通 0
尖形的85前缀弓类攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击弓 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
普通 0
炼狱之40后缀若你近期内打出过暴击,则获得物理伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
化石 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀附加 (6–8) - (9–11) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 2000
普通 0
地下的1前缀物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理abyss_jewel 0
jewel 0
戒指 600
普通 0
地下的1后缀周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
头部 2000
普通 0
地下的1前缀对中毒敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 1600
普通 0
地下的1前缀对流血敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 1600
普通 0
地图 词缀 /45
名字等级Pre/Suf描述比重
燃烧的1前缀怪物 % 的伤害转换为火焰属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 火焰
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腐化地区 1000
普通 0
冰霜的1前缀怪物 % 的伤害转换为冰霜属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 冰霜
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腐化地区 1000
普通 0
感电的1前缀怪物 % 的伤害转换为闪电属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 闪电
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腐化地区 1000
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 10% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理
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腐化地区 400
普通 0
燃烧的69前缀怪物造成的 (120–160)% 额外物理伤害视为火焰伤害
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 18%
伤害 物理 元素 火焰
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腐化地区 1000
普通 0
冰霜的69前缀怪物造成的 (120–160)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 18%
伤害 物理 元素 冰霜
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腐化地区 1000
普通 0
感电的69前缀怪物造成的 (120–160)% 额外物理伤害视为闪电伤害
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 18%
伤害 物理 元素 闪电
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腐化地区 1000
普通 0
亵渎的69前缀怪物获得相当于其物理伤害 (60–80)% 的额外混沌伤害
区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 25%
物理 混沌
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腐化地区 600
普通 0
惩罚的69前缀怪物会反射 (20–25)% 物理伤害
区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 20%
伤害 物理
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腐化地区 600
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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低阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃烧的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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中阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
燃烧的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
燃烧的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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低阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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中阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
冰霜的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
uber_tier_map 0
高阶地图 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 冰霜
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
冰霜的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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低阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
感电的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
中阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
感电的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
感电的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
中阶地图 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
亵渎的73前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 500
普通 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 500
primordial_map 500
普通 0
亵渎的78前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 500
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 13% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
低阶地图 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
惩罚的68前缀怪物会反射 13% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 15% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
中阶地图 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
惩罚的73前缀怪物会反射 15% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 600
primordial_map 600
普通 0
惩罚的78前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
地心 地区 词缀 /17
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
20DelveArea怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
52DelveArea怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
92DelveArea怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
173DelveArea怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
1DelveArea怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
20DelveArea怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
52DelveArea怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
92DelveArea怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
173DelveArea怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
1DelveArea怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
20DelveArea怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
52DelveArea怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
92DelveArea怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
173DelveArea怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
92DelveArea怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
普通 500
173DelveArea怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
普通 500
夺宝奇兵 地区 词缀 /20
名字等级Pre/Suf描述比重
燃烧的1前缀怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的46前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
冰霜的1前缀怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的46前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
感电的1前缀怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的46前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
亵渎的73前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 500
亵渎的78前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 500
惩罚的68前缀怪物会反射 13% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
惩罚的73前缀怪物会反射 15% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
惩罚的78前缀怪物会反射 18% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
反光的1前缀附加 (2–3)(4–5) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (2–3)(4–5) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 1000
普通 0
光亮的45前缀附加 (4–5)(6–8) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (4–5)(6–8) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 800
普通 0
抛光的75前缀附加 (6–8)(9–11) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (6–8)(9–11) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 600
普通 0
砥砺的83前缀附加 (7–9)(12–14) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (7–9)(12–14) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 400
普通 0
隐匿 词缀 /10
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人
伤害 物理 攻击
法杖 500
短杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
击中时 (21–25)% 的几率造成流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
法杖 500
短杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
击中时有 (21–25)% 的几率致盲敌人
伤害 物理 攻击
法杖 500
短杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
击中时有 (21–25)% 的几率使目标中毒
流血 中毒 伤害 物理 混沌 攻击 异常状态
法杖 500
短杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
托拉的60前缀该装备附加 (12–14) - (18–20) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
单手武器 2000
普通 0
托拉的60前缀该装备附加 (17–20) - (26–28) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
双手武器 2000
普通 0
混沌的60前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (9–10)% 伤害 物理 混沌单手武器 2000
盾 2000
普通 0
混沌的60前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 混沌双手武器 2000
普通 0
格拉维奇的60前缀受到击中物理伤害的 (8–9)% 转化为火焰伤害
受到击中物理伤害的 (8–9)% 转化为闪电伤害
物理 元素 火焰 闪电
胸甲 0
普通 0
克雷尔的60前缀受到击中物理伤害的 (9–10)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰头部 0
普通 0
工艺工作台 /30
词缀RequireItemClasses解锁
物理伤害提高 (40–59)%4x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程下水道
物理伤害提高 (60–79)%8x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程藏古堂
物理伤害提高 (80–99)%4x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程采石场
物理伤害提高 (100–129)%1x 崇高石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程中转码头
该装备附加 (9–12) - (18–21) 基础物理伤害4x 蜕变石双手近战 · 双手远程下水道
该装备附加 (11–15) - (23–27) 基础物理伤害2x 点金石双手近战 · 双手远程藏古堂
该装备附加 (18–24) - (36–42) 基础物理伤害4x 混沌石双手近战 · 双手远程采石场
该装备附加 (6–8) - (13–15) 基础物理伤害4x 蜕变石单手近战 · 单手远程下水道
该装备附加 (7–11) - (16–19) 基础物理伤害2x 点金石单手近战 · 单手远程藏古堂
该装备附加 (13–17) - (26–30) 基础物理伤害4x 混沌石单手近战 · 单手远程采石场
物理伤害提高 (81–85)%
攻击击中时有 (13–15)% 的几率穿刺敌人
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (86–94)%
攻击击中时有 (16–17)% 的几率穿刺敌人
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (95–105)%
攻击击中时有 (18–20)% 的几率穿刺敌人
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (81–85)%
击中时 (13–15)% 的几率造成流血
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (86–94)%
击中时 (16–17)% 的几率造成流血
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (95–105)%
击中时 (18–20)% 的几率造成流血
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (81–85)%
击中时有 (13–15)% 的几率致盲敌人
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (86–94)%
击中时有 (16–17)% 的几率致盲敌人
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (95–105)%
击中时有 (18–20)% 的几率致盲敌人
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (81–85)%
击中时有 (13–15)% 的几率使目标中毒
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (86–94)%
击中时有 (16–17)% 的几率使目标中毒
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (95–105)%
击中时有 (18–20)% 的几率使目标中毒
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
该装备附加 (11–13) - (16–17) 基础物理伤害
击中时 35% 的几率造成流血
2x 点金石双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
该装备附加 (14–16) - (18–20) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
4x 混沌石双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
该装备附加 (7–8) - (10–11) 基础物理伤害
击中时 35% 的几率造成流血
2x 点金石单手近战 · 单手远程毁灭不朽 解密
该装备附加 (9–11) - (12–14) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
4x 混沌石单手近战 · 单手远程毁灭不朽 解密
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (11–13)%6x 瓦尔宝珠双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (14–16)%8x 瓦尔宝珠双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (5–6)%6x 瓦尔宝珠单手近战 · 单手远程 · 盾毁灭不朽 解密
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (7–8)%8x 瓦尔宝珠单手近战 · 单手远程 · 盾毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /69
名字等级DomainPre/Suf描述比重
85Flask传奇生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 混沌
1Flask传奇生效期间,受到物理伤害的 (10–15)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜
1Flask传奇药剂持续期间,获得等同 (10–15)% 物理伤害的冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜
1Flask传奇生效期间近战物理伤害总增 (7–10)% 伤害 物理 攻击
搏斗的1Jewel前缀徒手攻击的近战物理伤害提高 (14–16)% 伤害 物理 攻击not_int 0
普通 0
1Jewel传奇范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
local jewel effect base radius [1500]
防御 伤害 物理 攻击
1ExpeditionRelic前缀怪物免疫物理伤害普通 1000
45ExpeditionRelic前缀怪物获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 50%普通 1000
1PrimordialAltar传奇获得等同 (50–80)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 (15–25)% 的元素抗性
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (50–80)%
击中时使敌人被冰霜缠身
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%
所有击中的伤害都有冰缓效果
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇你的击中始终具有感电效果
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%
所有伤害均可感电
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外冰霜伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外闪电伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (50–80)%
击中时使敌人被灰烬缠身。
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得等同 (50–80)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 (15–25)% 的元素抗性
primordial_altar_upside 0
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普通 0
1PrimordialAltar传奇你的击中始终具有点燃效果
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%
所有伤害均可点燃
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普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70–130)%
击中时使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得等同 (70–130)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
击中时施加火焰、冰霜和闪电曝露
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普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70–130)%primordial_altar_upside 0
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普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%primordial_altar_upside 0
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普通 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外火焰伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
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普通 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外混沌伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
鲜血教士的75SanctumSpecial前缀物理伤害的 (0.3–0.5)% 转化为生命偷取str_special_relic 600
普通 150
地狱的75SanctumSpecial前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 元素 火焰str_special_relic 600
普通 150
麻痹的75SanctumSpecial前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 元素 冰霜dex_special_relic 600
普通 150
剥皮的75SanctumSpecial前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 元素 闪电int_special_relic 600
普通 150
腐烂的75SanctumSpecial前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 混沌int_special_relic 600
普通 150
绝望之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 50% 的额外混沌伤害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
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普通 0
绝望之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外混沌伤害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
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crucible_map_high 500
普通 0
元素之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外随机元素伤害
map item drop quantity +% [20]
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crucible_map_low 500
普通 0
元素之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 150% 的额外随机元素伤害
map item drop quantity +% [20]
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普通 0
暴徒的1Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (5–7) to (14–17) 点物理伤害str_animal_charm 1000
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暴徒的60Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (8–12) to (18–22) 点物理伤害str_animal_charm 500
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暴徒的70Charm前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (3–4)% 的物理伤害str_animal_charm 100
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暴徒的81Charm前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5–6)% 的物理伤害str_animal_charm 50
普通 0
卫士的70Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (2–3)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
卫士的81Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (4–5)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
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召唤师的45Charm前缀为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (3–5)% 的物理伤害int_animal_charm 500
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召唤师的72Charm前缀为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (6–10)% 的物理伤害int_animal_charm 250
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追猎者的1Charm前缀获得等同 (5–8)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害dex_animal_charm 1000
普通 0
追猎者的60Charm前缀获得等同 (9–12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害dex_animal_charm 500
普通 0
10NecropolisNecropolisHaunted获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 % 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
40NecropolisNecropolisHaunted获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 % 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
68NecropolisNecropolisHaunted获得等同 75% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
84NecropolisNecropolisHaunted获得等同 125% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 火焰抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 火焰抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 冰霜抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 冰霜抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 的闪电抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 的闪电抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
惩罚的1UberMap前缀怪物会反射 20% 物理伤害
怪物会反射 20% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 12%
怪物群规模扩大 6%
区域内找到的通货总增 70%
uber_tier_map 40
普通 0
虹光的1UberMap前缀怪物获得相当于其物理伤害 (180–200)% 的额外随机元素伤害
该区域物品掉落数量提高 31%
该地图的物品稀有度提高 56%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 100
普通 0
亵渎的1UberMap前缀怪物获得相当于其物理伤害 (80–100)% 的额外混沌伤害
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 36%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 50
普通 0
穿刺的1UberMap前缀怪物的攻击击中造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 14%
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的通货总增 84%
对玩家施加第五次穿刺时,
移除穿刺效果并对该玩家及其 1.8 米内的友军反射物理伤害,
数值为伤害与剩余击中次数的乘数
uber_tier_map 50
普通 0
燃烧的1UberMap前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
has_uber_map_prefix 120
普通 0
冰霜的1UberMap前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
has_uber_map_prefix 120
普通 0
感电的1UberMap前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
has_uber_map_prefix 120
普通 0
亵渎的1UberMap前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
has_uber_map_prefix 60
普通 0
惩罚的1UberMap前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
has_uber_map_prefix 72
普通 0
精华 /1
物品 /6
无常魂刃
物理伤害: 18-33
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1
需求 等级 30, 54 力量, 54 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
莫测魂刃
物理伤害: 27-51
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1
需求 等级 50, 94 力量, 94 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
无序魂刃
物理伤害: 34-63
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1
需求 等级 70, 121 力量, 121 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
三手魔符
魔符等级: 3
获得等同 (6–12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
恶矢箭袋
需求 等级 55
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
锯齿箭袋
弓类攻击附加 14 点物理伤害
传奇 /180
+(25–35) 力量
+(300–350) 护甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(17–23)% 混沌抗性
能量护盾上限降低 25%
生命上限降低 25%
+(40–50)% 混沌抗性
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (40–60)%
箭矢会穿透 1 个额外目标
攻击速度加快 (8–12)%
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14)(19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击附加 1 - (20–30) 基础闪电伤害
该装备的护甲与闪避提高 (90–120)%
+(60–80) 最大生命
-60% 闪电抗性
受到击中物理伤害的 50% 转化为闪电伤害
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
+(60–80) 最大魔力
击中时对敌人附加时空锁链诅咒。
你施放的非光环类诅咒不会因垂死的敌人而移除
灵枢附近的敌人受到【诅咒】影响时致盲
灵枢附近被击败的敌人被【诅咒】引爆,则造成等同它们
3% 生命的物理伤害
(时空锁链是一种魔蛊,可以使行动速度降低15%,或者使稀有和传奇怪物的行动速度降低9%,并使目标身上的其它效果消减速度减慢40%。它在玩家身上的总效果额外降低 50%,持续5秒)
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600–800)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
该装备附加 (10–15) - (25–30) 基础物理伤害
+(10–15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5–7)点生命
移动速度加快 10%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
攻击速度加快 (20–25)%
+(20–25)% 冰霜抗性
魔力不足仍然可以使用近战攻击
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (100–140)%
该装备附加 25 - 50 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
+(20–30) 敏捷
物理伤害提高 (70–80)%
该装备附加 (25–35) - (36–45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢贯穿所有目标
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
物理伤害提高 (180–200)%
该装备附加 (7–14) - (24–34) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–20)%
+(80–100) 最大魔力
击中无法被闪避
远射
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 100%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
伤害总降 30%
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80–100)%
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
没有物理伤害
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (36–50)%
每击中一名敌人获得 19 点生命
物理伤害提高 (100–120)%
物理攻击伤害的 3% 会转化为生命偷取
被你的战吼嘲讽的敌人在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害
战吼的增益效果提高 25%
战吼技能的冷却时间为 4秒
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理攻击伤害的 1.6% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (200–220)%
该装备附加 25 - 30 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 2 - 10 基础物理伤害
低血时爪类物理伤害提高 100%
低血时命中值提高 100%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (140–155) - (210–235) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(8–12)% 混沌抗性
击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒
击败中毒的敌人时,周围友军每秒回复 200 生命
全域暴击率提高 30%
+25 力量
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 12 - 24 基础物理伤害
每击中一名敌人获得 10 点生命
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 3 - 30 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (50–75)%
攻击速度加快 45%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+(20–30)% 火焰抗性
+(20–30)% 闪电抗性
敌人晕眩门槛降低 15%
击中时触发一个插入的闪电法术,它有 0.25 秒冷却时间
插入的闪电法术触发时无花费
+300 智慧需求
+200 力量需求
物理伤害提高 (80–120)%
闪电伤害提高 (80–100)%
技能可以连锁弹射 +1
元素伤害提高 40%
魔卫复苏】最大数量降低 50%
+5000 魔卫复苏最大生命
魔卫抗性提高 (25–30)%
魔卫复苏体型增大 25%
被魔卫的击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 50% 的火焰伤害
魔卫复苏物理伤害总增 (100–125)%
元素伤害提高 30%
物理伤害提高 (150–200)%
该装备附加 (76–98) - (161–176) 基础火焰伤害
照亮范围扩大 50%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
元素伤害提高 30%
此物品上装备的技能石等级 +1
智慧需求提高 60%
物理伤害提高 (80–100)%
攻击速度加快 (10–20)%
经验值获取提高 3%
元素伤害提高 20%
元素伤害提高 32%
此物品上的技能石受到 20 级的 元素扩散 辅助
该装备附加 (65–85) - (100–160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (11–15)%
施法速度加快 (6–10)%
全域暴击率提高 (30–40)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80–100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (120–150)%
物品稀有度降低 20%
+(40–60)% 所有元素抗性
每击中一名敌人获得 3 点生命
+25% 全域暴击伤害加成
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20–40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+460 命中值
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础物理伤害
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础火焰伤害
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (210–250) 基础闪电伤害
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础混沌伤害
攻击速度加快 (10–20)%
命中值提高 40%
低血时伤害提高 100%
物理伤害提高 50%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+(20–30) 最大生命
每击中一名敌人获得 2 点生命
(低血为低于生命上限 50% 以下)
法术伤害提高 (33–37)%
此物品上的技能石受到 20 级的 致盲 辅助
+10 智慧
法术伤害提高 (30–40)%
物理伤害提高 (250–275)%
闪电伤害提高 (20–30)%
施法速度加快 10%
击中时有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
生效期间获得额外混沌伤害,等于元素伤害的 (5–8)%
生效期间,2% 的混沌伤害转化为生命偷取
生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5–8)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理伤害提高 (100–140)%
每击败一名敌人获得20点生命
+(150–250) 命中值
终结
近战击中时获得 5 点怒火
每一点怒火使你获得相当于物理伤害 1% 的额外火焰伤害
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
此物品上装备的【红色技能石】等级 +1
至少 150 点力量下近战击中时,触发 1 级的【涂炭震波
+(15–30) 力量
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 5 - 10 基础物理伤害
终结
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
物理伤害提高 (100–125)%
物品稀有度提高 (30–40)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
此物品上的技能石受到 20 级的 增大范围 辅助
+10 力量
物理伤害提高 (120–160)%
每击败一名敌人获得10点魔力
+(120–150) 命中值
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(7–10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (60–80)%
主手武器附加 (75–100) - (165–200) 基础火焰伤害
副手武器附加 (75–100) - (165–200) 基础混沌伤害
视作双持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
敌人被晕眩时间延长 30%
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +1
力量需求降低 20%
物理伤害提高 (200–220)%
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20–40)%
技能效果持续时间延长 15%
敌人被晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 200%
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人被晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
敌人被晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140–200)%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人被晕眩时间延长 (40–50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
敌人被晕眩时间延长 45%
物理伤害提高 (500–600)%
攻击速度减慢 25%
敌人被晕眩时间延长 (40–50)%
-500 命中值
敌人被晕眩时间延长 30%
+(25–50) 全属性
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 5 - 25 基础物理伤害
每击败一名敌人获得10点生命
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
敌人被晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 150%
攻击速度加快 50%
物品稀有度降低 (30–50)%
经验值获取降低 (30–50)%
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+305 命中值
物理伤害提高 (120–150)%
攻击速度加快 20%
移动速度加快 10%
+(300–350) 命中值
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
命中值提高 60%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 35 - 70 基础冰霜伤害
物理攻击伤害的 0.6% 转化为魔力偷取
无法被冰冻
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+360 命中值
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 (50–75)%
每击败一名敌人获得10点魔力
移动速度加快 10%
暴击时获得狂怒球
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
该装备附加 (12–16) - (20–24) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–14)%
魔力回复速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
投射物速度加快 (20–30)%
获得 5 级的主动技能【冻伤】,且可被此道具上的技能石辅助
攻击速度加快 (8–12)%
+(30–40)% 冰霜抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 (30–40)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
(7–10)% 的几率造成冻结状态
受到魔蛊的敌人被击败时,魔蛊会转移到 3 米内的所有敌人身上
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(光环或诅咒区域中的魔蛊无法被转移)
法术伤害提高 (33–37)%
没有物理伤害
攻击速度加快 (10–18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(340–400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100–115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20–25)%
投射物速度减慢 25%
敌人被晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+475 命中值
该装备附加 (30–50) - (65–80) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20–25)%
+(180–200) 点闪避值
移动速度加快 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 1%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +6%
该装备附加 (135–145) - (160–175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击时获得 1 点充能
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(20–30) 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–180)%
+(50–70) 最大生命
魔力回复速度提高 (20–40)%
暴走时驱散元素异常状态
暴走状态时免疫物理伤害 1.5
暴走
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
+50 力量和敏捷
插槽内的的近战技能石范围扩大 15%
物理伤害提高 (30–50)%
该装备附加 (65–75) - (100–110) 基础物理伤害
攻击速度加快 (6–12)%
每个插入的红色技能石都使 5% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
所有插入的宝石为红色时,获得【瓦尔冥约】
(近战伤害的生命偷取立即生效,无法通过非偷取途径回复生命)
元素伤害提高 16%
物理伤害提高 20%
该装备附加 (8–13) - (26–31) 基础物理伤害
火焰伤害提高 30%
攻击速度加快 (15–20)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 4 - 7 基础火焰伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
攻击速度加快 10%
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10)(14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
法术伤害提高 (80–100)%
施法速度减慢 15%
+(30–60) 最大魔力
你的技能对你造成物理伤害,等于预支技能魔力消耗的 400%
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
闪避值提高 (100–120)%
+(200–300) 最大生命
移动速度加快 15%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
药剂持续期间,获得等同 (10–15)% 物理伤害的冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
效果期间受到的火焰和闪电击中伤害的 (20–30)% 转化为冰霜伤害
命中值提高 40%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
每个狂怒球使移动速度加快 2%
狂怒球数量上限 +1
效果区域扩大 20%
击败敌人时有 33% 的几率获得一个狂怒球
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
该装备附加 2 - 4 基础冰霜伤害
50% 几率避免被冰缓
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
命中值提高 40%
该装备附加 1 - 9 基础闪电伤害
+40% 闪电抗性
闪电伤害击中时有 9% 的几率使敌人受到感电效果影响
受到击中物理伤害的 50% 转化为闪电伤害
当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
该装备的攻击暴击率提高 100%
+45% 全域暴击伤害加成
击败敌人时有 15% 的几率获得一个暴击球
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 10%
+30 命中值
投射物返回你身边
每击中一名敌人获得 3 点生命
此物品上的技能石魔力消耗降低 50%
获得 20 级的主动技能【憎恨】,且可被此道具上的技能石辅助
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
每当你用法术击中一个敌人时,获得 3 生命
+(25–35) 力量
+(70–85) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
对被冰缓敌人所造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 35%
没有物理伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (3–5) - (7–10) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
终结
猛攻期间,有 100% 几率避免被冰缓
终结时获得【猛攻】状态 3
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
命中值提高 40%
物理伤害提高 (80–95)%
该装备附加 (5–10) - (13–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20–25)%
你身上的增益效果提高 10%
技能的魔力保留效能提高 10%
无法获得友军光环效果
光环效果对友军没有作用
+25% 全域暴击伤害加成
没有物理伤害
该装备附加 1 - (40–50) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (25–30)%
每击中一名敌人获得 2 点生命
闪电伤害击中时有 (15–20)% 的几率使敌人受到感电效果影响
闪电之捷】的增益效果提高 50%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
使用时有 75% 的几率诅咒敌人
你使用药剂时击退一片区域内的敌人
生效期间,近战攻击添加击退
生效期间近战物理伤害总增 (7–10)%
(命中时击退敌人)
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (150–200)%
该装备附加 (5–10) - (15–23) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (300–360)%
攻击速度减慢 20%
敌人晕眩门槛降低 (10–20)%
敌人被晕眩时间延长 (30–50)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (160–200)%
+70 最大生命
+70 最大魔力
移动速度减慢 5%
效果区域扩大 (15–25)%
范围伤害提高 (10–20)%
+190 命中值
此物品上的技能石受到 1 级的 多重打击 辅助
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (5–8) - (10–14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30–40)%
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (25–35) - (45–60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1–10) - (70–90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (20–50)%
该装备附加 (3–4) - (5–8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25–30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
用该武器击中时,触发 15 级的【闪电传送
物理伤害提高 (30–50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75–100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
该装备附加 (5–15) - (20–25) 基础物理伤害
该装备附加 (5–15) - (20–25) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (7–10)%
+(15–25)% 火焰抗性
移动速度加快 5%
击中时对敌人附加易燃诅咒。
(易燃是一种魔蛊,可以给目标施加-17%火焰抗性,并使击中点燃目标的几率+25%。它持续8秒)
每击中一名敌人获得 7 点生命
+(10–15) 力量
+(10–15) 敏捷
该装备附加 (2–6) - (16–22) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
位移技能伤害提高 20%
位移技能攻击速度加快 15%
命中值降低 15%
物理伤害提高 (300–360)%
攻击速度加快 (7–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得【终结】效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160–180)%
攻击速度加快 (10–15)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
该装备的护甲与闪避提高 (90–110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (10–20) - (30–50) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
+25% 全域暴击伤害加成
+30 力量
物理伤害提高 (140–160)%
+30 最大魔力
移动速度加快 5%
元素伤害提高 30%
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110–130)%
该装备附加 (15–20) - (30–40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
【迷踪】状态时移动速度加快 15%
使用瓦尔技能时,获得【迷踪】状态,持续 10
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
物理伤害提高 (100–125)%
该装备附加 (7–10) - (15–25) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
若你近期内受到【残暴打击】,则攻击速度加快 40%
攻击消耗生命而非魔力
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
( 一次攻击使目标失去 15% 生命上限以上的伤害时,该攻击会被视为残暴打击 )
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
技能可以连锁弹射 +2
投射物速度加快 30%
攻击技能的元素伤害提高 (60–80)%
法术伤害提高 (33–37)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (30–40)%
你击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 力量
生命在击败敌人时恢复 1%
击败敌人时有 5% 的几率给予周围敌人【猛攻】状态
击败敌人时有 5% 的几率使周围的敌人获得混沌之威
击败敌人时有 10% 的几率获得【猛攻】状态,持续 10 秒
击败敌人时有 10% 的几率获得混沌之威,持续 10 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(混沌之威会附加等同于 30% 物理伤害的额外混沌伤害)
攻击和法术附加 (1–2) - (9–11) 基础闪电伤害
物理伤害提高 (40–60)%
该装备附加 1 - (35–45) 基础闪电伤害
魔力回复速度提高 (15–25)%
暴击球数量上限 +1
击败敌人时有 (25–35)% 的几率获得一个暴击球
该装备附加 (50–70) - (135–165) 基础物理伤害
物理攻击伤害在双持武器时提高 40%
攻击速度加快 (10–15)%
持握剑类时 +10 最大怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础物理伤害
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础冰霜伤害
狂怒球持续时间缩短 20%
击败敌人时有 25% 的几率获得一个狂怒球
伤害在你没有狂怒球时提高 (60–80)%
+460 命中值
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (30–45) - (80–100) 基础物理伤害
每击中一名敌人获得 (2–3) 点魔力
可视为所有类型的单手近战武器
敌人晕眩门槛降低 15%
获得 12 级的【召唤巨石魔像
该装备附加 (24–30) - (34–40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–10)%
召唤魔像的数量上限 +1
魔像附加(96–120)-(132–160)点物理攻击伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
没有物理伤害
该装备附加 (120–140) - (180–210) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10–15)%
照亮范围扩大 (10–30)%
击碎敌人时有 15% 的几率制造冰缓地面
当你击碎冰冻的敌人时,制造奉献地面
冰缓地面的效果提高 40%
(在冰缓地面上你将被冰缓)
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (35–40) - (55–60) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (22–30)%
+(30–40)% 全域暴击伤害加成
攻击伤害的 1% 在暴击时转化为生命偷取
对满血敌人的暴击几率提高 100%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
敌人晕眩门槛降低 15%
该装备附加 (26–32) - (36–42) 基础物理伤害
该装备附加 (26–32) - (36–42) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8–14)%
+(40–50)% 火焰抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 (35–50)%
该武器的攻击对被冰缓的敌人伤害翻倍
命中值提高 40%
该装备附加 (5–8) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–14)%
击中无法被闪避
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
命中值提高 60%
物理伤害提高 (130–160)%
攻击速度加快 (25–30)%
移动速度加快 5%
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (90–115) - (230–260) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 100 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20–25)%
投射物速度减慢 25%
敌人被晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
该装备附加 (12–16) - (20–24) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–14)%
魔力回复速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
此物品上装备的技能石等级 +1
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (15–25) - (50–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
敌人被晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140–200)%
该装备附加 (10–20) - (30–40) 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人被晕眩时间延长 (40–50)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
没有物理伤害
闪电伤害提高 100%
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (36–50)%
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
物理伤害提高 (170–190)%
该装备附加 (10–15) - (25–30) 基础物理伤害
+(10–15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5–7)点生命
移动速度加快 10%
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
此物品上装备的【红色技能石】等级 +1
至少 150 点力量下近战击中时,触发 5 级的【涂炭震波
+(15–30) 力量
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (35–45) - (80–90) 基础物理伤害
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 70%
终结
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
命中值提高 40%
该装备附加 (75–92) - (125–154) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为生命偷取
每个绿色插槽 +10% 全域暴击伤害加成
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
每个白色插槽会使防御提高 8%
装备在主手时全局暴击率提高 (60–80)%
装备于副手时 +8% 额外攻击伤害格挡几率
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
元素伤害提高 32%
物理伤害提高 (260–310)%
混沌伤害提高 (80–100)%
效果区域扩大 10%
混沌技能效果持续时间延长 40%
此物品上的技能石受到 20 级的 高阶齐射 辅助
物理伤害提高 (50–75)%
该装备附加 (10–16) - (45–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
投射物速度减慢 20%
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
+30 力量
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 冰霜抗性
召唤生物的移动速度减慢 10%
召唤生物有 +40% 冰霜抗性
召唤生物获得等同 20% 物理伤害的额外冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
该装备附加 (80–95) - (220–240) 基础物理伤害
分叉箭矢的暴击率提高 (150–200)%
箭矢在分叉后贯穿所有目标
可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成
+25% 全域暴击伤害加成
在近战暴击时触发一个插入的冰霜法术,它有 0.25 秒冷却时间
+257 智慧需求
没有物理伤害
该装备附加 (80–100) - (160–200) 基础冰霜伤害
法术附加 (40–60) - (90–110) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8–14)%
对冰缓的目标的暴击率提高 60%
全局物理伤害提高 30%
物理伤害提高 (400–450)%
攻击速度加快 (5–8)%
+(90–100) 最大生命
你的物理伤害造成感电
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
该装备的护甲与能量护盾提高 (80–120)%
每 2 点智慧 +4 命中值
每 4 点敏捷 +1 生命
每 4 点力量 +1 魔力
每 10 点力量提高 1% 能量护盾
每 10 点智慧提高 2% 闪避值
每 10 点敏捷可使近战物理伤害提高 2%
此物品上的技能石受到 30 级的 近战伤害扩散 辅助
物理伤害提高 (200–240)%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
生命在击败敌人时恢复 5%
被你击败的敌人直接被摧毁
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
力量提高 10%
插槽内的技能石受到 20 级的 近战击晕获得耐力球 辅助
+40 智慧
该装备附加 (70–80) - (340–375) 基础物理伤害
每个耐力球使物理伤害提高 10%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
命中值提高 40%
+100 力量需求
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
+(15–20) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–140)%
+(60–70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8–12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
命中值提高 40%
获得【召唤秘法先驱者
当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭
法术伤害提高 (75–90)%
物理伤害提高 (140–160)%
该装备附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
法术附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
效果区域扩大 10%
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率额外 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60–120) 力量
该装备的护甲提高 (80–100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
敌人晕眩门槛降低 10%
该装备附加 (45–60) - (100–120) 基础物理伤害
获得等同 (30–40)% 物理攻击伤害的火焰伤害
混沌抗性按照每个耐力球 +4%
被击中时受到的元素伤害按照每个耐力球降低 1%
按照每个耐力球附加 58 点物理伤害
护甲值按照每个耐力球 +500
你在近期内被击中的情况下按照每个耐力球每秒承受 200 点火焰伤害
charge elder art variation [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
拥有 1 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的【精神冲击
+(10–15)% 所有元素抗性
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
+(10–16) 全属性
附加 (12–16) - (20–25) 基础物理伤害
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
拥有 2 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的【精神冲击
+(10–15)% 所有元素抗性
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
该装备的护甲提高 (150–180)%
+(50–70) 最大生命
+(25–30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
当你被击中一次并受到物理伤害时,你只会丢失 (5–7) 个【深海屏障】
若你拥有 10 个以上的【深海屏障】,则无法被晕眩
敌人被晕眩时间延长 30%
+(25–50) 全属性
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (94–98) - (115–121) 基础物理伤害
生命在击败敌人时恢复 5%
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
敌人晕眩门槛降低 15%
你击中冻结的敌人时触发 20爆环冰刺
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (11–14) - (17–21) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
命中值提高 60%
物理伤害提高 (130–160)%
攻击速度加快 (25–30)%
移动速度加快 5%
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
攻击技能的元素伤害提高 30%
攻击速度加快 (5–8)%
+(90–100) 最大生命
你的元素伤害可以造成感电
获得等同武器物理伤害 700% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成非元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(30–40) 力量
+(30–40) 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (140–160)%
+(50–75)% 冰霜抗性
无法被冰缓
受到击中物理伤害的 20% 转化为冰霜伤害
受到击中火焰伤害的 30% 转为冰霜伤害
冰霜异常状态效果提高 (15–20)%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
命中值提高 40%
低血时伤害提高 100%
物理伤害提高 50%
该装备附加 (83–91) - (123–130) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+(20–30) 最大生命
每击中一名敌人获得 2 点生命
低血时获得【猛攻
(低血为低于生命上限 50% 以下)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
该装备附加 (5–15) - (20–25) 基础物理伤害
该装备附加 (223–250) - (264–280) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (7–10)%
+(15–25)% 火焰抗性
移动速度加快 5%
你被点燃时,击中怪物敌人无视其火焰抗性
敌人被晕眩时间延长 30%
被诅咒的情况下,近战击中触发 20 级的【元素守卫
物理伤害提高 200%
该装备附加 (42–47) - (66–71) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人被晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
+(25–40) 最大生命
+(60–80) 最大生命
你可以【终结】被诅咒的敌人
攻击击中一名受诅咒的敌人增加(20–28)点生命
攻击击中一名受诅咒的敌人获得(10–14)点魔力
使用位移技能时,承受 (100–200) 额外物理伤害
解除护甲和最大能量护盾
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
法术伤害提高 (5–10)%
附加 (50–55) - (72–80) 基础混沌伤害
+(130–150) 最大能量护盾
能量护盾充能时间提前 (30–50)%
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
物理伤害提高 (140–152)%
攻击速度加快 (8–12)%
每完成 25 次暴走连击,效果区域扩大 2%
每达到 50 次暴走连击,就获得 1 个狂怒球
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
敌人被晕眩时间延长 30%
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +2
物理伤害提高 (200–220)%
该装备附加 (25–35) - (45–55) 基础物理伤害
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20–40)%
技能效果持续时间延长 30%
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率额外 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60–120) 力量
该装备的护甲提高 (80–100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
元素伤害提高 24%
+(20–30) 智慧
施法速度加快 (8–15)%
魔力回复速度提高 (40–60)%
召唤生物的伤害提高 (40–60)%
每个召唤的幻灵都给你【幽影之力
(幽影之力基于幻灵等级附加法术物理伤害。幽影之力可以反复叠加)
命中值提高 40%
装备时触发等级 20反射
物理伤害提高 (130–150)%
该装备附加 (16–22) - (40–45) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
命中值提高 40%
获得【召唤高等秘法先驱者
当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭
法术伤害提高 (75–90)%
物理伤害提高 (140–160)%
该装备附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
法术附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
效果区域扩大 10%
没有插槽
物理伤害提高 (200–250)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (20–30)%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (60–80)%
+(20–25)% 冰霜抗性
你的物理伤害可以造成冰冻
异能魔力
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
插槽内的技能石被等级 1 的【箭之新星】辅助
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (25–30)%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
命中值提高 40%
该装备附加 (5–8) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–14)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60–100)% 暴击伤害加成
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
被击中时触发 20 级暗影姿态
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每装备一件裂界者物品,就将物理伤害的 (3–5)% 视为额外混沌伤害
若全部装备为裂界者物品,则击中无视敌人的混沌抗性
+30 力量
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
召唤生物的最大生命降低 10%
召唤生物的火焰抗性 +40%
召唤生物将 20% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120–150)%
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(8–15)%
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80–100)%
低血时命中值提高 100%
低血时爪类伤害提高 200%
非低血状态时不造成伤害
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+475 命中值
该装备附加 (40–65) - (70–100) 基础物理伤害
攻击速度加快 (5–10)%
+(180–200) 护甲
移动速度减慢 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点护甲都使攻击伤害提高 1%
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上的技能石受到 12 级的 受伤时施放 辅助
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100–120)%
+(30–50) 最大生命
从盾牌获取的防御提高 50%
若你近期内有格挡,则附加 45 - 75 基础火焰伤害
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
( 近期内意指 4 秒内 )
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110–130)%
该装备附加 (15–20) - (30–40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
每嘲讽 1 个敌人回复 +50 生命
击败被嘲讽的敌人获得 1 秒【猛攻】状态
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 10%
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)%
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害
被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
若你近期内用该武器造成过暴击,则每秒再回复 20% 的能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
(7–10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (60–80)%
视作双持武器
副手暴击率 +(8–10)%
主手攻击速度总增 (50–70)%
全域暴击率提高 30%
迷踪状态下,每隔 0.5 秒便触发 20隐形打击
+(20–40) 敏捷
物理伤害提高 (230–260)%
迷踪状态下,攻击速度减慢 30%
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
镶嵌宝石的战吼技能拥有+1次冷却使用次数
该装备的护甲提高 (80–120)%
+(50–70) 最大生命
攻击时,每有一个増助的战吼,
便受到相当于生命值(15–20)%的物理伤害
每有一个増助的战吼,技能造成的伤害就总增 (10–15)%
+(10–16) 全属性
附加 (12–16) - (20–25) 基础物理伤害
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
作为光环效果施放的惩戒不产生保留效果
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
每击中一名敌人获得 6 点生命
物理伤害提高 (20–50)%
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
没有插槽
物理伤害提高 (25–50)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (20–30)%
用该武器击中时,触发 1 级的【闪电传送
物理伤害提高 (30–50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75–100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (70–100)%
该装备附加 4 - 8 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
(7–10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (20–30)%
主手武器附加 (3–5) - (9–12) 基础火焰伤害
副手武器附加 (3–5) - (9–12) 基础混沌伤害
视作双持武器
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (6–10) - (12–16) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 20 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (20–50)%
该装备附加 (3–4) - (5–8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25–30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (10–20)%
该装备附加 (1–3) - (5–8) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (150–180)%
该装备附加 (20–25) - (40–50) 基础物理伤害
每击败一名敌人获得100点生命
+(400–500) 命中值
拥有一套双手剑熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
+(25–35) 力量
+(30–40) 力量
+(300–500) 护甲
若你近期停止受到燃烧伤害,不会受到燃烧伤害
周围敌人将物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
格挡回复提高 180%
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
该装备 +15% 攻击格挡率
被格挡的击中对你造成 100% 的元素伤害
受到击中元素伤害的 40% 转化为物理伤害
法术伤害提高 (36–40)%
物理伤害提高 (300–350)%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–30)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–30)%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–30)%
圣洁鬼灵的数量上限 +1
召唤鬼灵的数量 +1
敌人晕眩门槛降低 20%
你在敌人周围使用非瓦尔猛击或打击技能攻击时
触发 20 级的塔赫亚神选
+(30–40) 力量
物理伤害提高 (250–300)%
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(60–80) 最大生命
战吼施法速度加快 (25–35)%
当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5–10)% 的物理伤害
战吼技能的效果范围提高 (25–35)%
天赋 /28
锤类或短杖的物理伤害提高 36%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 25%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
攻击速度加快 4%
+20 力量
物理伤害提高 26%
剑类的物理伤害提高 20%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
生命每秒回复 1%
近战物理伤害提高 10%
近战打击范围 +0.3
+20 力量
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
混沌伤害提高 20%
移动速度加快 5%
+20 敏捷
物理伤害提高 20%
+50 护甲
+20 力量
物理伤害提高 16%
单手近战武器的物理伤害提高 25%
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
获得额外闪电伤害, 其数值等同于法杖物理伤害的 20%
暴击率提高 40%
物理伤害提高 20%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
攻击与施法速度加快 4%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 火焰抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 的闪电抗性
每 10 秒,在 4 秒内获得等同于
物理伤害 30% 的额外火焰伤害
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
若你近期内使敌人眩晕,则每秒回复 1% 生命
物理伤害提高 25%
恢复的能量护盾不能超过护甲值
将近期内从击中阻挡的 3% 的物理伤害转化为每秒回复的能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
旗帜周围被击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
旗帜技能的效果范围扩大 20%
被击中时有 20% 的几率避免物理伤害
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
如果生命消耗不高于你能够消耗的最大值,你自己施放的法术附加相当于生命消耗 75% 的物理伤害
升华试炼 天赋 /4
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命回复速度提高 40%
在过去 10 秒内被击中阻挡的物理伤害有 1.5% 转化为每秒生命回复
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
若你近期内造成过暴击,则附加 20 to 30 点物理伤害
暴击率提高 50%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 追猎者
角色: 游侠
从以下可用类型的药剂中各
消耗 3 充能次数,为非吟唱技能提供加成:
如果消耗宝钻药剂充能次数,暴击几率提高 150%
如果消耗灰岩药剂充能次数,穿透 20% 的元素抗性
如果消耗紫晶药剂充能次数,造成相当于物理伤害 25% 的额外混沌伤害
升华: 卫士
角色: 决斗者
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 20% 最大生命的物理伤害
星团珠宝 天赋 /10
你在无负重状态下视为双持武器
你在无负重状态下近战技能的攻击速度总增 40%
你在无负重状态下每 10 点敏捷都使近战技能附加 14 到 20 点物理攻击伤害
(未装备手部装备、主手物品、副手物品时,视为无负重状态)
闪避值与护甲提高 30%
物理伤害提高 35%
攻击伤害提高 20%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
被法杖击中击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
获得等同于 10% 法杖物理伤害的额外混沌伤害
5% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 25%
攻击与施法速度加快 8%
物理伤害提高 25%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
+10% 所有元素抗性
元素伤害降低 35%
物理伤害提高 35%
召唤生物有 20% 的几率造成点燃状态
召唤生物对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 20%
召唤生物将 6% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
永恒珠宝 天赋 /7
FactionCategory名字显示物品素质
瓦尔天赋物理伤害
物理伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著力之祭仪
(2–4)% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 (25–35)%
瓦尔显著活化之风
物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取
物理伤害提高 (25–35)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
瓦尔显著残酷的暴行
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
物理伤害提高 (25–35)%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
圣堂武僧钥石超然飞升
护甲值改为承受击中造成的火焰、冰霜、闪电伤害,而非物理伤害
所有元素抗性上限 -15%

一旦主宰凡人世界,你将发现超凡之道。
好战的信仰: 玛萨里欧斯
永恒显著璀璨训练
物理伤害提高 80%
永恒显著瑞佛之力
近战物理伤害提高 80%
永恒珠宝 天赋 Additions /4
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
物理伤害提高 (7–12)%vaal_small_physical_damage
卡鲁显著
物理伤害提高 20%karui_notable_add_physical_damage
卡鲁显著
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%karui_notable_add_physical_added_as_fire
马拉克斯显著
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%maraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
裂界者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害
裂界者的84受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
塑界者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
塑界者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
塑界者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害
塑界者的82受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
圣战者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害
圣战者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
督军的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害
督军的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
救赎者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
救赎者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
狩猎者的75受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为混沌伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为混沌伤害
狩猎者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为混沌伤害
Group: 2727
+1% 混沌抗性上限
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为混沌伤害
裂界之85周围敌人受到的物理伤害提高 9%
Group: 3145
周围敌人受到的物理伤害提高 12%
圣战者的68受到击中物理伤害的 (4–6)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为闪电伤害
圣战者的83受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (11–13)% 转化为闪电伤害
督军的68受到击中物理伤害的 (4–6)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为火焰伤害
督军的83受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (11–13)% 转化为火焰伤害
救赎者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (11–13)% 转化为冰霜伤害
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害
Group: 1922
若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害
Group: 1922
若你近期内造成过暴击,则附加 (9–12) to (13–16) 点物理伤害
狩猎者的80攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人
Group: 3345
攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人
敌人身上每个穿刺效果都附加 (1–2)(3–5) 点物理伤害
圣战者的68获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
Group: 1465
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
圣战者的75获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
Group: 1465
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9–11)%
督军的68获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
Group: 1466
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
督军的75获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
Group: 1466
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9–11)%
救赎者的68获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
Group: 1464
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
救赎者的75获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
Group: 1464
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9–11)%
圣战者的75被你击败的敌人有 (11–20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
Group: 671
被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
圣战者的85被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
Group: 671
效果区域扩大 (8–12)%
被你击败的敌人有 (31–35)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
物品 词缀 /52
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化全局物理伤害提高 (15–25)% 伤害 物理戒指 500
普通 0
裂界者的68前缀全局物理伤害提高 (16–20)% 伤害 物理belt_elder 500
普通 0
裂界者的75前缀全局物理伤害提高 (21–25)% 伤害 物理belt_elder 500
普通 0
裂界者的80前缀全局物理伤害提高 (26–30)% 伤害 物理belt_elder 500
普通 0
1ScourgeUpside全局物理伤害提高 (23–25)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
25ScourgeUpside全局物理伤害提高 (28–30)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
45ScourgeUpside全局物理伤害提高 (33–35)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
55ScourgeUpside全局物理伤害提高 (38–40)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (43–45)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (48–50)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
1ScourgeUpside全局物理伤害提高 (34–40)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
25ScourgeUpside全局物理伤害提高 (41–47)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
45ScourgeUpside全局物理伤害提高 (48–54)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
55ScourgeUpside全局物理伤害提高 (55–61)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (62–68)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (69–75)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (32–40)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (42–50)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
25ScourgeDownside全局物理伤害降低 (52–60)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
45ScourgeDownside全局物理伤害降低 (62–70)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
55ScourgeDownside全局物理伤害降低 (72–80)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
68ScourgeDownside全局物理伤害降低 (82–90)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (54–66)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (68–80)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
25ScourgeDownside全局物理伤害降低 (82–94)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
45ScourgeDownside全局物理伤害降低 (96–108)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
55ScourgeDownside全局物理伤害降低 (110–122)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
68ScourgeDownside全局物理伤害降低 (124–136)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (15–17)% 伤害 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (18–20)% 伤害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (21–23)% 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (24–26)% 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (27–28)% 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (29–30)% 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (24–26)% 伤害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (27–29)% 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (30–32)% 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (33–34)% 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (35–36)% 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (33–35)% 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (36–38)% 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (39–40)% 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (41–42)% 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
8WeaponTree全局物理伤害提高 30%
生命回复速度降低 10%
盾 200
普通 0
42WeaponTree全局物理伤害提高 35%
生命回复速度降低 10%
盾 200
普通 0
72WeaponTree全局物理伤害提高 40%
生命回复速度降低 10%
盾 200
普通 0
1WeaponTree全局物理伤害提高 15%盾 200
普通 0
50WeaponTree全局物理伤害提高 20%盾 200
普通 0
77WeaponTree全局物理伤害提高 25%盾 200
普通 0
1WeaponTree全局物理伤害提高 9%
2% 额外物理伤害减免
盾 200
普通 0
36WeaponTree全局物理伤害提高 12%
2% 额外物理伤害减免
盾 200
普通 0
68WeaponTree全局物理伤害提高 15%
2% 额外物理伤害减免
盾 200
普通 0
怪物 词缀 /17
名字等级Pre/Suf描述比重
中型伤害光环4传奇全局物理伤害提高 30% 伤害 物理
大型伤害光环8传奇全局物理伤害提高 50% 伤害 物理magic 0
普通 500
1传奇全局物理伤害提高 50% 伤害 物理
4传奇全局物理伤害提高 50% 伤害 物理
4传奇全局物理伤害提高 30% 伤害 物理
击晕之24传奇全局物理伤害提高 40%
命中值提高 100%
击中时必定晕眩敌人
攻击与施法速度减慢 30%
角色体型增大 20%
晕眩门槛提高 250%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
magic 0
普通 3000
钢铁之1传奇全局物理伤害提高 40%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
晕眩门槛提高 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
击晕之24传奇全局物理伤害提高 60%
命中值提高 100%
敌人晕眩门槛降低 50%
攻击与施法速度减慢 40%
角色体型增大 20%
晕眩门槛提高 250%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
rare 0
普通 3000
1传奇全局物理伤害提高 25%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
1传奇全局物理伤害提高 10%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
诈欺者之触1罪魂全局物理伤害提高 15%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
普通 1000
1传奇全局物理伤害提高 30% 伤害 物理普通 1000
割战者之触1罪魂全局物理伤害提高 23% 伤害 物理普通 1000
割战者之握1罪魂全局物理伤害提高 18%
攻击速度加快 30%
伤害 物理 攻击 速度
普通 1000
皇骨魔符1Talisman全局物理伤害提高 25%
生命上限提高 25%
生命魔力 生命 伤害 物理
1传奇全局物理伤害提高 20%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
伤害之6后缀全局物理伤害提高 40%magic 0
普通 3000
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀全局物理伤害提高 (20–30)% 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
项链 2000
腰带 2000
普通 0
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
爱丝琳之60后缀全局物理伤害提高 (20–22)%
混沌伤害提高 (18–20)%
伤害 物理 混沌
戒指 2000
普通 0
工艺工作台 /4
词缀RequireItemClasses解锁
全局物理伤害提高 (9–12)%3x 机会石盾 · 护身符下水道
全局物理伤害提高 (13–16)%3x 点金石盾 · 护身符藏古堂
全局物理伤害提高 (11–13)%
混沌伤害提高 (11–13)%
2x 点金石戒指毁灭不朽 解密
全局物理伤害提高 (14–16)%
混沌伤害提高 (14–16)%
4x 混沌石戒指毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /5
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇全局物理伤害提高 10% 伤害 物理
1Jewel传奇全局物理伤害提高 (8–12)% 伤害 物理
1Jewel传奇全局物理伤害提高 (10–15)% 伤害 物理
锐利的1Jewel前缀全局物理伤害提高 (14–16)% 伤害 物理普通 500
暴君的75SanctumSpecial前缀全局物理伤害提高 (20–30)% 伤害 物理str_special_relic 1000
普通 250
物品 /5
蚀刻战斧
物理伤害: 26-46
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 35, 93 力量, 43 敏捷
全局物理伤害提高 8%
雕文战斧
物理伤害: 40-71
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 56, 143 力量, 66 敏捷
全局物理伤害提高 8%
密文之斧
物理伤害: 44-79
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 71, 163 力量, 82 敏捷
全局物理伤害提高 12%
碎骨魔符
魔符等级: 1
全局物理伤害提高 (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
素布腰带
需求 等级 2
全局物理伤害提高 (12–24)%
传奇 /19
+(50–65) 敏捷
全局物理伤害降低 10%
攻击速度加快 16%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
+(15–25)% 混沌抗性
移动速度加快 20%
水银爪印
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
该装备附加 (60–70) - (71–80) 基础物理伤害
武器上的每个红色插槽使物理伤害提高 25%
每个绿色插槽会使全局攻击速度加快 12%
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
每个白色插槽使近战打击范围 +0.2
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
法术伤害压制率 +5%
获得 25 级的【捕熊陷阱
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(60–80) 最大生命
攻击击中承受 (-18–-14) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 (15–25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
全局物理伤害提高 20%
+(80–100) 最大能量护盾
+(20–30)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (20–40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
每击中一名敌人获得 46 点生命
物理伤害提高 (40–60)%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
+(300–400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
伤害提高 (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
全局物理伤害提高 (10–15)%
火焰伤害提高 (25–30)%
冰霜伤害提高 (20–25)%
闪电伤害提高 (15–20)%
混沌伤害提高 (30–35)%
已腐化
全局物理伤害提高 (8–12)%
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】的角度扩大 50%
全局物理伤害提高 (8–12)%
若范围内含有 40 点力量,【重击】有 20% 的几率造成双倍伤害
全局物理伤害提高 20%
+(75–100) 护甲
+(25–50) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
全局物理伤害提高 100%
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
+(240–300) 最大生命
生命每秒回复 10%
角色体型增大 15%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
全局物理伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点敏捷,
则【虚空匕首】会额外发射 个投射物
若范围内至少有 40 点敏捷,则【虚空匕首】将以环状发射投射物
全局物理伤害提高 (10–15)%
劈砍的击中在范围内至少有 40 点力量的情况下提供护体状态
范围内配置的力量至少 40 点时,周围每个敌人使劈砍范围 +0.1 米,
最多 +1 米
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
全局物理伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
则【电光箭】的效果区域扩大 25%
若范围内至少有 40 点敏捷,【电光箭】的范围伤害提高 50%
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50–60)%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40–50)%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
法术伤害压制率 +3%
获得 5 级的【捕熊陷阱】
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(10–20) 最大生命
攻击击中承受 (-3–-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 5%
受到的暴击伤害降低 30%
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)

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物理伤害

物理伤害是五种伤害类型之一,也是最常见的,唯一可以靠护甲减免的,而不是通过抗性;大多数的物理伤害来自武器,但有一些法术也可造成物理伤害。

每10点力量给予2%近战物理伤害,关键天赋坚铁之力也将此加成套用至投射物攻击伤害,钢铁之握辅助宝石也将此效果套用至单个技能上。


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