MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
技能宝石 /48
BoneLance
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
PhaseRun
使你的身影难以被发现, 且增加你的移动速度. 移动时不再被敌人阻挡. 使用任何技能将移除此增益效果, 并给予你自身另一个增加攻击伤害的短暂增益效果(这个增益不会对你的图腾生效). 可以使用狂怒球延长持续时间.
VaalHeavyStrike
对敌人进行一次强力攻击将它们击飞。限定斧类,锤类,短杖、剑类或双手武器。
Hatred
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外冰霜伤害.
ShockwaveTotem
召唤一个图腾, 它会持续的震动附近的地面, 击退附近的敌人并造成伤害.
ShockwaveTotem
召唤一个图腾,它会持续震动附近的地面,对敌人造成伤害。
BearTrap
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害并使其定身,定身时长由造成的伤害决定。定身结束后,敌人将承受一个移动速度降低的减益效果。被该减益影响的敌人承受陷阱和地雷的伤害会提高。法术伤害加成不会影响该技能。
BearTrap
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害、穿刺与定身,定身时长由造成的伤害决定。法术伤害加成不会影响该技能。
EtherealKnives
向前方依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
EtherealKnives
在前方依弧形掷下数支匕首,对敌人造成物理伤害。 无法被齐射辅助。
EtherealKnives
向周围射出一圈匕首,对敌人造成物理伤害。
Reave
攻击前方一片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。限定匕首,爪类,单手剑。
SummonElemental
召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,将所有物理伤害转化为火焰伤害,敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
SummonElemental
召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,并将其造成的所有物理伤害转化为火焰伤害。敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
HeraldOfAgonyGem
给予一个增益效果,使中毒伤害提高,并有几率造成中毒。当你带有此增益时使敌人中毒,你会获得【毒力】,并且召唤一个会投掷投射物和范围攻击的【苦痛爬行者】。你会持续失去【毒力】,【毒力】越高,失去的速度越快。【毒力】消退后【苦痛爬行者】就会死亡。
HeraldOfLight20Gem
获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
BlinkArrow
对目标地点射出一支箭,当箭到达时将你传送至目标地,并在原地留下一个你的复制体。这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋,并射出随机元素之箭,将造成的所有物理伤害转化为选中的元素伤害,并且不造成其他类型的伤害。
MirrorArrow
对目标地点射出一支箭,当箭到达时在目标地创造一个你的复制体。这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋,并射出随机元素之箭,将造成的所有物理伤害转化为选中的元素伤害,并且不造成其他类型的伤害。
RainOfBlades
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
RainOfBlades
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,范围与造成的伤害逐次提升。重叠范围内的敌人可被击中多次。
RainOfBlades
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
RainOfBlades
激活后持续消耗魔力,在你周围召唤出从天空降下的虚空武器,对命中的敌人造成伤害。每把刀刃会尽量攻击箭雨区域内的不同敌人。每个敌人每次箭雨攻击只会被命中一次,无论多少武器落在附近。该技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱、地雷使用。
SpinningEtherealBladesGem
在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
SpinningEtherealBladesGem
在你的四周召唤出一群虚空的刀刃,以你为中心短暂地飞舞旋转,刀刃每隔 0.6 秒对周围敌人造成一次伤害。
VaalSpinningEtherealBladesGem
创造独立飞行的飞刃或虚空的武器,并持续一段时间。飞刃以你为中心不断飞舞旋转, 将周围的敌人削成肉泥.
SpinningEtherealBladesGem
在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
Vulnerability
诅咒一片区域的所有目标,提高它们受到的物理伤害。攻击它们有几率施加流血。
ShrapnelTrap
投掷陷阱,触发后造成一场大爆炸,在周围区域内造成法术伤害。
SubterraneanTrap
投掷陷阱,触发后会在一定时间内持续发射冲击波。每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。
SubterraneanTrap
投掷陷阱,触发后发射多股冲击波。每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。
HolyRelic
召唤一个停留在你身旁的圣物。当你使用攻击击中敌人,圣物会触发一个新星法术,对敌人造成物理伤害并为周围友军提供生命再生。召唤生物受到的生命再生效果更高。圣物的新星法术冷却时间很短。
HolyRelic
召唤一个停留在你身旁的圣物。当你使用攻击击中敌人,圣物会触发一个法术,对附近一名敌人周围的所有敌人造成物理伤害。圣物的法术冷却时间很短。
Warbanner
必须在近战战斗中积累胆魄才能使用该技能,消耗所有胆魄,放置一面具有光环的旗帜。消耗的胆魄越多,光环的范围越大、效果越强。旗帜持续一段时间,当你离开光环范围,或在激活期间再次使用该技能,旗帜就会提前结束。
BloodSandArmourGem
为你提供增益,并用光环影响周围的敌人,效果由距离决定。两种姿态的效果对距离你较近的敌人更为强大。再次使用该技能会在血姿态和沙姿态之间切换。
PrideAuraGem
施放一个光环,使你周围的敌人受到的物理伤害提高。
BladeBurst
在指定区域造成法术伤害,每次造成伤害时引爆触及的徘徊之刃,再次对它们周围区域造成伤害。这种方式最多引爆 50 枚剑刃。
BladeBurst
在周围区域造成法术伤害。若你被飞刃风暴的剑刃环绕,则会依次将其引爆,每次引爆再次对你周围的区域造成伤害。
BladeBurst
在周围区域造成法术伤害。你装备的匕首会计入此伤害。
AbsolutionBlastGem
伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
ShieldCrush
挥舞盾牌,朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。
BoneshatterSkillGem
朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
BoneshatterSkillGem
朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
HolyStrikeGem
为你的武器注入神圣能量并挥击。成功击中敌人将召唤出一把主手武器的复制品,作为神圣武装。这些神圣武装是无法被伤害的召唤物,会攻击你使用神圣打击技能所瞄准的敌人。需要装备锤、短杖或长杖。
PetrifiedBloodGem
当你装备此嫁接物并受到元素异常状态影响时,移除你身上的该异常状态,并获得等同物理伤害的额外元素伤害,该元素伤害与你所移除的元素异常类型相同。
ArmourandEvasionBanner
此嫁接物会周期性地瞄准范围内的稀有或传奇敌人,召唤巨手猛击而下,造成高额伤害和眩晕。
BloodSandStanceGem
当你使用战吼时,白骨尖塔从你周围的地面爆发。当你使用增助攻击时,这些尖塔会爆炸,对周围区域造成伤害,并施加流血与穿刺。
技能宝石 画质 /2
IceCrashGem
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (015)%
IceCrashGem
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (020)%
辅助宝石 /20
AddedFireDamage
辅助任意击中敌人的技能。
IncreasedPhysicalDamage
辅助近战攻击技能。
Bloodlust
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
Maim
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
Brutality
辅助任意造成伤害的技能。
SummonPhantasm
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
WitherGemSupport
辅助攻击技能。
AddedFireDamagePlus
辅助任意击中敌人的技能。
BrutalityPlus
辅助任意造成伤害的技能。
IncreasedPhyscialDamagePlus
辅助近战攻击技能。
BloodPriceSupportGem
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
Trauma
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
CorruptingCry
辅助战吼技能。无法影响召唤生物的技能。
GuardiansBlessing
必须同时辅助一个能够产生可受到伤害的召唤生物技能,以及 一个能够产生永久光环的光环技能。 无法辅助触发技能、旗帜技能或姿态技能。
VaalTemptationSupport
辅助瓦尔技能。
Machinations
辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
BloodsoakedBannerSupport
辅助旗帜技能。无法作用于召唤生物的技能。
MinionPactSuppor
辅助击中敌人的法术技能。无法作用于召唤生物的技能。
LivingLightningSupportGem
辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
Excommunicate
辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
辅助宝石 画质 /8
IncreasedPhysicalDamage
被辅助技能的近战物理伤害提高 (010)%
RangedPhysicalAttackDamage
被辅助技能的物理伤害提高 (010)%
PhysicalToLightning
被辅助技能的物理伤害提高 (010)%
Brutality
被辅助技能的物理伤害提高 (010)%
BrutalityPlus
被辅助技能的物理伤害提高 (010)%
IncreasedPhyscialDamagePlus
被辅助技能的近战物理伤害提高 (010)%
RangedPhysicalAttackDamagePlus
被辅助技能的物理伤害提高 (010)%
Excommunicate
被辅助技能的物理伤害提高 (010)%
物品 词缀 /464
名字等级Pre/Suf描述比重
侍从的1前缀物理伤害提高 (1519)%
+(1620) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 1000
default 0
旅人的11前缀物理伤害提高 (2024)%
+(2146) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 1000
default 0
掠夺者的23前缀物理伤害提高 (2534)%
+(4772) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 1000
default 0
佣兵的35前缀物理伤害提高 (3544)%
+(7397) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 400
default 0
冠军的46前缀物理伤害提高 (4554)%
+(98123) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 200
default 0
征服者的60前缀物理伤害提高 (5564)%
+(124149) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 100
default 0
帝王的73前缀物理伤害提高 (6574)%
+(150174) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 50
default 0
独裁者的83前缀物理伤害提高 (7579)%
+(175200) 命中值
伤害 物理 攻击
weapon 25
default 0
沉重的1前缀物理伤害提高 (4049)% 伤害 物理 攻击weapon 1000
default 0
锯齿的11前缀物理伤害提高 (5064)% 伤害 物理 攻击weapon 1000
default 0
邪恶的23前缀物理伤害提高 (6584)% 伤害 物理 攻击weapon 1000
default 0
狠毒的35前缀物理伤害提高 (85109)% 伤害 物理 攻击weapon 400
default 0
嗜血的46前缀物理伤害提高 (110134)% 伤害 物理 攻击weapon 200
default 0
残忍的60前缀物理伤害提高 (135154)% 伤害 物理 攻击weapon 100
default 0
强横的73前缀物理伤害提高 (155169)% 伤害 物理 攻击weapon 50
default 0
无情的83前缀物理伤害提高 (170179)% 伤害 物理 攻击weapon 25
default 0
反光的2前缀该装备附加 1 - (23) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
光亮的13前缀该装备附加 (45) - (89) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
抛光的21前缀该装备附加 (69) - (1315) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
砥砺的29前缀该装备附加 (812) - (1720) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
熠熠的36前缀该装备附加 (1114) - (2125) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
韧炼的46前缀该装备附加 (1318) - (2731) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 800
default 0
锋利的54前缀该装备附加 (1621) - (3238) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 600
default 0
锻炼的65前缀该装备附加 (1925) - (3945) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 400
default 0
迸出的77前缀该装备附加 (2229) - (4552) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 200
default 0
反光的2前缀该装备附加 2 - (45) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
光亮的13前缀该装备附加 (68) - (1215) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
抛光的21前缀该装备附加 (1013) - (2125) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
砥砺的29前缀该装备附加 (1317) - (2832) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
熠熠的36前缀该装备附加 (1622) - (3540) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
韧炼的46前缀该装备附加 (2028) - (4351) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 800
default 0
锋利的54前缀该装备附加 (2533) - (5261) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 600
default 0
锻炼的65前缀该装备附加 (3040) - (6373) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 400
default 0
迸出的77前缀该装备附加 (3447) - (7284) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 200
default 0
1已腐化弓类攻击附加 (34)(610) 点物理伤害 伤害 物理 攻击quiver 1000
default 0
31已腐化弓类攻击附加 (57)(1014) 点物理伤害 伤害 物理 攻击quiver 1000
default 0
75已腐化弓类攻击附加 (912)(1619) 点物理伤害 伤害 物理 攻击quiver 500
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1已腐化该装备附加 1 - 2 基础物理伤害 伤害 物理 攻击wand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
default 0
31已腐化该装备附加 (34) - (57) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击wand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 1000
default 0
84已腐化该装备附加 (57) - (1012) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击wand 0
dagger 0
rapier 0
claw 0
sceptre 0
one_hand_weapon 250
default 0
1已腐化该装备附加 1 - (23) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 0
warstaff 1000
sword 1000
axe 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
31已腐化该装备附加 (45) - (68) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 0
warstaff 1000
sword 1000
axe 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
82已腐化该装备附加 (89) - (1113) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 0
warstaff 250
sword 250
axe 250
mace 250
bow 250
default 0
80已腐化被你击败的敌人有 (1015)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理attack_dagger 0
sceptre 250
wand 250
dagger 250
default 0
80已腐化被你击败的敌人有 (2025)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理warstaff 0
staff 250
default 0
1已腐化物理伤害提高 (1015)% 伤害 物理 攻击bow 1000
default 0
85已腐化物理伤害提高 (1620)% 伤害 物理 攻击bow 1000
default 0
1已腐化物理伤害提高 (1015)% 伤害 物理 攻击rapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
warstaff 1000
default 0
85已腐化物理伤害提高 (1620)% 伤害 物理 攻击rapier 0
sword 1000
axe 1000
mace 1000
warstaff 1000
default 0
1已腐化获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (812)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver 1000
default 0
1已腐化获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (812)% 伤害 物理 元素 火焰quiver 1000
default 0
1已腐化获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (812)% 伤害 物理 元素 闪电quiver 1000
default 0
裂界之85后缀周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理helmet_elder 400
default 0
裂界者的68前缀受到击中物理伤害的 (812)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_elder 400
default 0
裂界者的84前缀受到击中物理伤害的 (1315)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_elder 400
default 0
塑界者的68前缀受到击中物理伤害的 (812)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_shaper 400
default 0
塑界者的83前缀受到击中物理伤害的 (1315)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_shaper 400
default 0
塑界者的68前缀受到击中物理伤害的 (812)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_shaper 400
default 0
塑界者的82前缀受到击中物理伤害的 (1315)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_shaper 400
default 0
裂界之68后缀物理伤害的 (0.30.5)% 转化为生命偷取 生命 物理amulet_elder 800
default 0
裂界者的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (811)% 伤害 物理 元素 火焰amulet_elder 800
default 0
裂界者的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1215)% 伤害 物理 元素 火焰amulet_elder 800
default 0
塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (811)% 伤害 物理 元素 冰霜amulet_shaper 800
default 0
塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1215)% 伤害 物理 元素 冰霜amulet_shaper 800
default 0
塑界者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (811)% 伤害 物理 元素 闪电amulet_shaper 800
default 0
塑界者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1215)% 伤害 物理 元素 闪电amulet_shaper 800
default 0
塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (510)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_shaper 800
default 0
塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1115)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_shaper 800
default 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (101115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (116126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (127134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (101115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (116126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (127134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
塑界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (101115)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
default 0
塑界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (116126)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
塑界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (127134)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
default 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (101115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (116126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (127134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
塑界者的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (712)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
塑界者的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1317)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
塑界者的80前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1820)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (712)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
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dagger_shaper 1000
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塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1317)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
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塑界者的80前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1820)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
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塑界者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (712)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
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staff_shaper 1000
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default 0
塑界者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1317)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
塑界者的80前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1820)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
裂界之68后缀物理伤害提高 (3049)%
该武器击中流血敌人时会获得终结效果
伤害 物理 攻击
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
default 0
塑界之68后缀获得等同 (79)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
default 0
塑界之75后缀获得等同 (1012)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
default 0
塑界之80后缀获得等同 (1315)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
default 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (35)% 伤害 物理 元素 闪电boots_crusader 500
default 0
圣战者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (68)% 伤害 物理 元素 闪电boots_crusader 500
default 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (35)% 伤害 物理 元素 火焰boots_adjudicator 500
default 0
督军的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (68)% 伤害 物理 元素 火焰boots_adjudicator 500
default 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (35)% 伤害 物理 元素 冰霜boots_eyrie 500
default 0
救赎者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (68)% 伤害 物理 元素 冰霜boots_eyrie 500
default 0
救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (45)(68) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
default 0
救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (68)(911) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
default 0
圣战者的68前缀受到击中物理伤害的 (46)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电helmet_crusader 500
default 0
圣战者的83前缀受到击中物理伤害的 (710)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电helmet_crusader 500
default 0
督军的68前缀受到击中物理伤害的 (46)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰helmet_adjudicator 500
default 0
督军的83前缀受到击中物理伤害的 (710)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰helmet_adjudicator 500
default 0
救赎者的68前缀受到击中物理伤害的 (46)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet_eyrie 500
default 0
救赎者的83前缀受到击中物理伤害的 (710)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet_eyrie 500
default 0
圣战者的68前缀受到击中物理伤害的 (812)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_crusader 500
default 0
圣战者的83前缀受到击中物理伤害的 (1315)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_crusader 500
default 0
圣战者的75前缀被你击败的敌人有 (1120)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour_crusader 100
default 0
圣战者的85前缀被你击败的敌人有 (2130)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour_crusader 25
default 0
督军的68前缀受到击中物理伤害的 (812)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_adjudicator 500
default 0
督军的83前缀受到击中物理伤害的 (1315)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_adjudicator 500
default 0
救赎者的68前缀受到击中物理伤害的 (812)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_eyrie 500
default 0
救赎者的83前缀受到击中物理伤害的 (1315)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_eyrie 500
default 0
狩猎者的75前缀受到击中物理伤害的 (812)% 视作混沌伤害 物理 混沌body_armour_basilisk 500
default 0
狩猎者的83前缀受到击中物理伤害的 (1315)% 视作混沌伤害 物理 混沌body_armour_basilisk 500
default 0
救赎之68后缀被击中时有 (57)% 的几率避免物理伤害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
救赎之80后缀被击中时有 (810)% 的几率避免物理伤害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (510)% 伤害 物理 元素 闪电quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
圣战者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1115)% 伤害 物理 元素 闪电quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (510)% 伤害 物理 元素 火焰quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
督军的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1115)% 伤害 物理 元素 火焰quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (510)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
救赎者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1115)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
狩猎之68后缀物理伤害的 (0.30.5)% 转化为生命偷取 生命 物理amulet_basilisk 500
default 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (2534)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (3544)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
default 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (4554)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
default 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (5564)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
default 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (6569)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
default 0
督军的68前缀物理伤害提高 (2534)%
攻击速度加快 (34)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
default 0
督军的71前缀物理伤害提高 (3544)%
攻击速度加快 (34)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
default 0
督军的74前缀物理伤害提高 (4554)%
攻击速度加快 (34)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
default 0
督军的77前缀物理伤害提高 (5564)%
攻击速度加快 (34)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
default 0
督军的80前缀物理伤害提高 (6569)%
攻击速度加快 (34)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
default 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (2534)%
该装备的攻击暴击率提高 (810)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (3544)%
该装备的攻击暴击率提高 (810)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
default 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (4554)%
该装备的攻击暴击率提高 (810)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
default 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (5564)%
该装备的攻击暴击率提高 (810)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
default 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (6569)%
该装备的攻击暴击率提高 (810)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
default 0
督军的68前缀物理伤害提高 (2534)%
+(1015)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
督军的71前缀物理伤害提高 (3544)%
+(1015)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
default 0
督军的74前缀物理伤害提高 (4554)%
+(1015)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
default 0
督军的77前缀物理伤害提高 (5564)%
+(1015)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
default 0
督军的80前缀物理伤害提高 (6569)%
+(1015)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
default 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (2534)%
敌人晕眩门槛降低 (68)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
default 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (3544)%
敌人晕眩门槛降低 (68)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
default 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (4554)%
敌人晕眩门槛降低 (68)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
default 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (5564)%
敌人晕眩门槛降低 (68)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
default 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (6569)%
敌人晕眩门槛降低 (68)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
default 0
督军的68前缀物理伤害提高 (2534)%
效果区域扩大 (1015)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
督军的71前缀物理伤害提高 (3544)%
效果区域扩大 (1015)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
督军的74前缀物理伤害提高 (4554)%
效果区域扩大 (1015)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
督军的77前缀物理伤害提高 (5564)%
效果区域扩大 (1015)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
督军的80前缀物理伤害提高 (6569)%
效果区域扩大 (1015)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (2534)%
投射物速度加快 (2025)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (3544)%
投射物速度加快 (2025)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 250
bow_crusader 250
default 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (4554)%
投射物速度加快 (2025)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 150
bow_crusader 150
default 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (5564)%
投射物速度加快 (2025)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 100
bow_crusader 100
default 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (6569)%
投射物速度加快 (2025)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 50
bow_crusader 50
default 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (712)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
督军的73前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1317)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
督军的78前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1820)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1620)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
督军的73前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (2126)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
督军的78前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (2730)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (712)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
救赎者的73前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1317)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
救赎者的78前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1820)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1620)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
救赎者的73前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (2126)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
救赎者的78前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (2730)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
default 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (712)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
圣战者的73前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1317)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
圣战者的78前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1820)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1620)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
圣战者的73前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (2126)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
圣战者的78前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (2730)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
征服者之68后缀物理伤害提高 (1013)%
击中时有 10% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
征服者之70后缀物理伤害提高 (1416)%
击中时有 15% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
征服者之73后缀物理伤害提高 (1720)%
击中时有 20% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
圣战者之68后缀获得等同 (78)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
default 0
圣战者之73后缀获得等同 (911)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
default 0
圣战者之78后缀获得等同 (1215)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作混沌伤害 物理 混沌helmet 100
default 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作混沌伤害 物理 混沌helmet 100
default 0
1ScourgeUpside该装备附加 (12) - (67) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpside该装备附加 (34) - (89) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside该装备附加 (56) - (1011) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside该装备附加 (78) - (1213) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击one_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpside该装备附加 (24) - (1113) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpside该装备附加 (68) - (1517) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside该装备附加 (1012) - (1921) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside该装备附加 (1416) - (2325) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside被你击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour 10
default 0
68ScourgeUpside周围敌人受到的物理伤害提高 3% 伤害 物理helmet 100
default 0
68ScourgeUpside周围敌人受到的物理伤害提高 4% 伤害 物理helmet 100
default 0
45ScourgeUpside物理伤害的 (0.20.3)% 转化为生命偷取 生命 物理amulet 250
default 0
68ScourgeUpside物理伤害的 (0.310.4)% 转化为生命偷取 生命 物理amulet 250
default 0
68ScourgeUpside物理伤害的 (0.410.5)% 转化为生命偷取 生命 物理amulet 250
default 0
68ScourgeDownside你的混乱伤害无法造成中毒
你的物理伤害无法造成中毒
gloves 500
default 0
68ScourgeDownside周围敌人受到的物理伤害降低 9% 伤害 物理helmet 500
default 0
1ScourgeDownside没有物理伤害 伤害 物理weapon 500
quiver 200
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75BlueImplicit物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicit物理伤害的 0.3% 转化为生命偷取no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicit物理伤害的 0.4% 转化为生命偷取no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicit物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicit物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicit物理伤害的 0.7% 转化为生命偷取no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.5% 转化为生命偷取no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.7% 转化为生命偷取no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.8% 转化为生命偷取no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:物理伤害的 0.9% 转化为生命偷取no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 0.8% 转化为生命偷取no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 0.9% 转化为生命偷取no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 1% 转化为生命偷取no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:物理伤害的 1.1% 转化为生命偷取no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 6% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 7% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 8% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 8% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 9% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
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helmet 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 10% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 11% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 11% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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body_armour 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 10% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 11% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 14% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicit获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
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75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
65WeaponTree该装备附加 6 - 16 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
one_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTree该装备附加 8 - 19 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
one_hand_weapon 125
default 0
65WeaponTree该装备附加 11 - 25 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
two_hand_weapon 250
default 0
77WeaponTree该装备附加 14 - 33 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
two_hand_weapon 125
default 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害one_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTree该装备附加 2 - 8 基础物理伤害one_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害one_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害one_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree该装备附加 4 - 9 基础物理伤害two_hand_weapon 1000
default 0
21WeaponTree该装备附加 6 - 11 基础物理伤害two_hand_weapon 1000
default 0
46WeaponTree该装备附加 7 - 16 基础物理伤害two_hand_weapon 1000
default 0
65WeaponTree该装备附加 8 - 19 基础物理伤害two_hand_weapon 500
default 0
77WeaponTree该装备附加 11 - 26 基础物理伤害two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree火焰伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害
shield 200
default 0
36WeaponTree火焰伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害
shield 200
default 0
68WeaponTree火焰伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害
shield 200
default 0
1WeaponTree冰霜伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害
shield 200
default 0
36WeaponTree冰霜伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害
shield 200
default 0
68WeaponTree冰霜伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害
shield 200
default 0
1WeaponTree闪电伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害
shield 200
default 0
36WeaponTree闪电伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害
shield 200
default 0
68WeaponTree闪电伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害
shield 200
default 0
1WeaponTree混沌伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害
shield 100
default 0
36WeaponTree混沌伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害
shield 100
default 0
68WeaponTree混沌伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害
shield 100
default 0
4WeaponTree图腾的生命降低 15%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 10% 生命的物理伤害
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree图腾的生命降低 15%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 15% 生命的物理伤害
one_hand_weapon 250
default 0
4WeaponTree图腾的生命降低 25%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 20% 生命的物理伤害
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree图腾的生命降低 25%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 30% 生命的物理伤害
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree你用放血或诱捕之箭击中消灭的敌人爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害bow 1000
dagger 500
claw 500
sword 500
shield 500
default 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 40% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 25% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 30% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 60% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害
召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 100%
two_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害
召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 200%
one_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 35% 的额外火焰伤害two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 60% 的额外火焰伤害one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
附魔基底属性 /18
名字等级Pre/Suf描述比重
66附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 3% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 0
default 0
75附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 5% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 0
default 0
附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 166附魔燃烧箭矢提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 100
default 0
附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 275附魔燃烧箭矢提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 100
default 0
附魔:破空斩附加流血 166附魔破空斩对流血敌人附加 (48) - (1015) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击helmet 100
default 0
附魔:破空斩附加流血 275附魔破空斩对流血敌人附加 (1418) - (2025) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击helmet 100
default 0
附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 166附魔冰川之刺将物理伤害的 6% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法helmet 100
default 0
附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 275附魔冰川之刺将物理伤害的 10% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法helmet 100
default 0
附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 166附魔冰霜之锤获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击helmet 100
default 0
附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 275附魔冰霜之锤获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击helmet 100
default 0
附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 166附魔寒冰冲击获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击helmet 100
default 0
附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 275附魔寒冰冲击获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击helmet 100
default 0
附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 166附魔炼狱之击提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 75
default 0
附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 275附魔炼狱之击提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击helmet 75
default 0
附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 166附魔电光箭获得等同其 10% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击helmet 100
default 0
附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 275附魔电光箭获得等同其 15% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击helmet 100
default 0
附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 166附魔毒雨获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌 攻击helmet 100
default 0
附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 275附魔毒雨获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 混沌 攻击helmet 100
default 0
怪物 词缀 /61
名字等级Pre/Suf描述比重
烈焰之1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰施法 0
default 1000
冰霜之1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜施法 0
default 1000
伏特之1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电施法 0
default 1000
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
伤害 物理 元素 冰霜 闪电
元素附体25Nemesis获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
always cause elemental status ailment [1]
伤害 物理 元素 异常状态
rare 800
default 0
元素46传奇你的击中始终具有点燃效果
你的击中始终具有感电效果
所有击中的伤害都有冰缓效果
获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
所有伤害均可点燃
所有伤害均可感电
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
结晶的34传奇+40% 所有元素抗性
获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
default 200
元素24传奇+50% 所有元素抗性
你的击中始终具有点燃效果
你的击中始终具有感电效果
所有击中的伤害都有冰缓效果
获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
所有伤害均可点燃
所有伤害均可感电
rare 0
default 800
1传奇+40% 所有元素抗性
获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
风暴信徒之触1罪魂+25% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
default 1000
风暴信徒之握1罪魂+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
default 1000
焚烧者之触1罪魂+25% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
10% 的几率点燃
伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
default 1000
焚烧者之握1罪魂+40% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
25% 的几率点燃
伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
default 1000
瓦尔信徒之触1罪魂获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
always cause elemental status ailment [1]
伤害 物理 元素
default 1000
暮光信徒之触1罪魂+25% 冰霜抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 50%
物理伤害可以造成冰缓
元素 冰霜 抗性 异常状态
default 1000
暮光信徒之握1罪魂+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
20% 的几率造成冻结状态
伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态
default 1000
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜
三手魔符1Talisman获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电
三手魔符1Talisman50% 的几率点燃
50% 的几率造成冻结状态
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
皇骨魔符1Talisman移动速度加快 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
伤害 物理 元素 火焰 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌
1传奇攻击速度总增 35%
移动速度加快 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
承受伤害降低 80%
你的行动速度无法被减速至基础以下
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
必定点燃
所有伤害均可点燃
伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
所有击中的伤害都有冰缓效果
伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响
所有伤害均可感电
伤害 物理 元素 闪电 异常状态
异教徒之触1罪魂闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
你的元素伤害可以造成感电
物理伤害可以造成冰缓
possessed monster drop template any map [10]
元素 冰霜 闪电 异常状态
异教徒之握1罪魂闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
你的元素伤害可以造成感电
物理伤害可以造成冰缓
possessed monster drop template any map [100]
元素 冰霜 闪电 异常状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 80% 伤害 物理 混沌
烈焰之1后缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加火焰曝露,适配 -25% 的火焰抗性
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
雾凇之1后缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加冰霜曝露,适配 -25% 的冰霜抗性
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
电能之1后缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加闪电曝露,适配 -25% 的闪电抗性
fire_affinity 0
cold_affinity 0
default 5000
平衡之46后缀获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
元素之相
physical_affinity 1000
default 0
愤怒的1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
仇恨的1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
暴怒的1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
悲哀的1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20%
1传奇命运所示
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20%
divination card drop chance +% [1000]
Abyss Jewel 词缀 /59
名字等级Pre/Suf描述比重
反光的1前缀双持武器时附加 (13)(47) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
熠熠的42前缀双持武器时附加 (47)(1013) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
韧炼的54前缀双持武器时附加 (912)(1417) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锋利的63前缀双持武器时附加 (1316)(1922) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锻炼的72前缀双持武器时附加 (1720)(2224) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
迸出的83前缀双持武器时附加 (2224)(2935) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
反光的1前缀持双手武器时附加 (13)(47) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
熠熠的42前缀持双手武器时附加 (47)(1013) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
韧炼的54前缀持双手武器时附加 (912)(1417) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锋利的63前缀持双手武器时附加 (1316)(1922) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锻炼的72前缀持双手武器时附加 (1720)(2224) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
迸出的83前缀持双手武器时附加 (2224)(2935) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
反光的1前缀持盾牌时附加 (13)(47) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
熠熠的42前缀持盾牌时附加 (47)(1013) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
韧炼的54前缀持盾牌时附加 (912)(1417) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锋利的63前缀持盾牌时附加 (1316)(1922) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
锻炼的72前缀持盾牌时附加 (1720)(2224) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
迸出的83前缀持盾牌时附加 (2224)(2935) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
反光的1前缀法杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击wand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
熠熠的42前缀法杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击wand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
锻炼的64前缀法杖攻击附加 4(56) 点物理伤害 伤害 物理 攻击wand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
迸出的77前缀法杖攻击附加 (56)(78) 点物理伤害 伤害 物理 攻击wand 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 150
default 0
尖形的85前缀法杖攻击附加 (78)(910) 点物理伤害 伤害 物理 攻击wand 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 75
default 0
反光的1前缀匕首攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击dagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀匕首攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击dagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀匕首攻击附加 4(56) 点物理伤害 伤害 物理 攻击dagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀匕首攻击附加 (56)(78) 点物理伤害 伤害 物理 攻击dagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀匕首攻击附加 (78)(910) 点物理伤害 伤害 物理 攻击dagger 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀爪类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击claw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀爪类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击claw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀爪类攻击附加 4(56) 点物理伤害 伤害 物理 攻击claw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀爪类攻击附加 (56)(78) 点物理伤害 伤害 物理 攻击claw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀爪类攻击附加 (78)(910) 点物理伤害 伤害 物理 攻击claw 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀剑类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀剑类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀剑类攻击附加 4(56) 点物理伤害 伤害 物理 攻击sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀剑类攻击附加 (56)(78) 点物理伤害 伤害 物理 攻击sword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀剑类攻击附加 (78)(910) 点物理伤害 伤害 物理 攻击sword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀斧类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀斧类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀斧类攻击附加 4(56) 点物理伤害 伤害 物理 攻击axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀斧类攻击附加 (56)(78) 点物理伤害 伤害 物理 攻击axe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀斧类攻击附加 (78)(910) 点物理伤害 伤害 物理 攻击axe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀锤类或短杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击mace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀锤类或短杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击mace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀锤类或短杖攻击附加 4(56) 点物理伤害 伤害 物理 攻击mace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀锤类或短杖攻击附加 (56)(78) 点物理伤害 伤害 物理 攻击mace 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀锤类或短杖攻击附加 (78)(910) 点物理伤害 伤害 物理 攻击mace 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀长杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击staff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
熠熠的42前缀长杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击staff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
锻炼的64前缀长杖攻击附加 4(56) 点物理伤害 伤害 物理 攻击staff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
迸出的77前缀长杖攻击附加 (56)(78) 点物理伤害 伤害 物理 攻击staff 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
尖形的85前缀长杖攻击附加 (78)(910) 点物理伤害 伤害 物理 攻击staff 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
反光的1前缀弓类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击bow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
熠熠的42前缀弓类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击bow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
锻炼的64前缀弓类攻击附加 4(56) 点物理伤害 伤害 物理 攻击bow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
迸出的77前缀弓类攻击附加 (56)(78) 点物理伤害 伤害 物理 攻击bow 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
default 0
尖形的85前缀弓类攻击附加 (78)(910) 点物理伤害 伤害 物理 攻击bow 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
default 0
炼狱之40后缀若你近期内打出过暴击,则获得物理伤害 (24)% 的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
default 0
化石 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀该装备附加 (68) - (911) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
地下的1前缀物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取 生命 物理abyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
地下之1后缀周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
地下的1前缀对中毒敌人附加 (711) - (1218) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
地下的1前缀对流血敌人附加 (711) - (1218) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
地图 词缀 /52
名字等级Pre/Suf描述比重
燃烧的1前缀怪物 % 的伤害转换为火焰属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
急冻的1前缀怪物 % 的伤害转换为冰霜属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 冰霜
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
电震的1前缀怪物 % 的伤害转换为闪电属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
燃烧的69前缀怪物造成的 (120160)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 18%
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
急冻的69前缀怪物造成的 (120160)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 18%
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
伤害 物理 元素 冰霜
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电震的69前缀怪物造成的 (120160)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 18%
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
伤害 物理 元素 闪电
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渎神的69前缀怪物获得相当于其物理伤害 (6080)% 的额外混沌伤害
该区域物品掉落数量提高 25%
区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化
物理 混沌
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惩罚的69前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 600 点物理伤害
该区域物品掉落数量提高 20%
区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化
伤害 物理
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燃烧的1前缀怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1前缀怪物造成的 (3049)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的68前缀怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1前缀怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的73前缀怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的78前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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急冻的1前缀怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1前缀怪物造成的 (3049)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的68前缀怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1前缀怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的73前缀怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的78前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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电震的1前缀怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的1前缀怪物造成的 (3049)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的68前缀怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的1前缀怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的73前缀怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的1前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的1前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 闪电
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电震的78前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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default 0
渎神的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (2125)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
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渎神的73前缀怪物获得相当于其物理伤害 (2125)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
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渎神的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (3135)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
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default 0
渎神的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (3135)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 混沌
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渎神的78前缀怪物获得相当于其物理伤害 (3135)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
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expedition_logbook 500
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惩罚的1前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 400 点物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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expedition_logbook 0
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惩罚的68前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 400 点物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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expedition_logbook 300
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惩罚的1前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 600 点物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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mid_tier_map 600
expedition_logbook 0
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default 0
惩罚的73前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 600 点物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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expedition_logbook 300
default 0
惩罚的1前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 800 点物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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default 0
惩罚的1前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 800 点物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 物理
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default 0
惩罚的78前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 800 点物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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expedition_logbook 300
default 0
惩罚的1前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 1500 点物理伤害
稀有怪物带有元素荆棘,反射 2500 点元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
区域内找到的通货总增 47%
uber_tier_map 40
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虹光的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (180200)% 的额外随机元素伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 71%
怪物群规模扩大 6%
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渎神的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (80100)% 的额外混沌伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 46%
怪物群规模扩大 6%
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default 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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default 0
急冻的1前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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default 0
电震的1前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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default 0
渎神的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (3135)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
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default 0
惩罚的1前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 800 点物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
has_uber_map_prefix 72
default 0
地心探索 地区 词缀 /17
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物造成的 (1019)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
20DelveArea怪物造成的 (2049)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
52DelveArea怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
92DelveArea怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
173DelveArea怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
1DelveArea怪物造成的 (1019)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
20DelveArea怪物造成的 (2049)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
52DelveArea怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
92DelveArea怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
173DelveArea怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
1DelveArea怪物造成的 (1019)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
20DelveArea怪物造成的 (2049)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
52DelveArea怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
92DelveArea怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
173DelveArea怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
92DelveArea怪物获得相当于其物理伤害 (2125)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
default 500
173DelveArea怪物获得相当于其物理伤害 (3135)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
default 500
夺宝奇兵 地区 词缀 /20
名字等级Pre/Suf描述比重
燃烧的1前缀怪物造成的 (1029)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
燃烧的46前缀怪物造成的 (3049)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
燃烧的68前缀怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
燃烧的73前缀怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
燃烧的78前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1000
急冻的1前缀怪物造成的 (1029)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
急冻的46前缀怪物造成的 (3049)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
急冻的68前缀怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
急冻的73前缀怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
急冻的78前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1000
电震的1前缀怪物造成的 (1029)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
电震的46前缀怪物造成的 (3049)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
电震的68前缀怪物造成的 (5069)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
电震的73前缀怪物造成的 (7089)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
电震的78前缀怪物造成的 (90110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1000
渎神的73前缀怪物获得相当于其物理伤害 (2125)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
渎神的78前缀怪物获得相当于其物理伤害 (3135)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
惩罚的68前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 400 点物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 600
惩罚的73前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 600 点物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 600
惩罚的78前缀稀有怪物带有物理荆棘,反射 800 点物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 600
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
反光的1前缀附加 (23)(45) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (23)(45) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 1000
default 0
光亮的45前缀附加 (45)(68) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (45)(68) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 800
default 0
抛光的75前缀附加 (68)(911) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (68)(911) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 600
default 0
砥砺的83前缀附加 (79)(1214) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (79)(1214) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 400
default 0
隐匿 词缀 /11
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀物理伤害提高 (120139)%
攻击击中时有 (2125)% 的几率穿刺敌人
伤害 物理 攻击
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120139)%
击中时 (2125)% 的几率造成流血
伤害 物理 攻击 异常状态
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120139)%
击中时有 (2125)% 的几率致盲敌人
伤害 物理 攻击
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120139)%
击中时有 (2125)% 的几率使目标中毒
伤害 物理 混沌 攻击 异常状态
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
托拉的60前缀该装备附加 (1214) - (1820) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
伤害 物理 攻击 异常状态
tora_veiled_prefix 2000
default 0
托拉的60前缀该装备附加 (1720) - (2628) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
伤害 物理 攻击 异常状态
tora_veiled_prefix 2000
default 0
混沌的60前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (910)% 伤害 物理 混沌two_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
混沌的60前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (1820)% 伤害 物理 混沌one_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
格拉维奇的60前缀受到击中物理伤害的 (89)% 视作火焰伤害
受到击中物理伤害的 (89)% 视作闪电伤害
物理 元素 火焰 闪电
gravicius_veiled_prefix 0
default 0
克雷尔的60前缀受到击中物理伤害的 (910)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰keema_veiled_prefix 0
default 0
卡塔莉娜的60前缀生效期间,你的物理伤害可以造成点燃helmet 0
quiver 0
body_armour 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
工艺工作台 /30
词缀RequireItemClasses解锁
物理伤害提高 (4059)%4x CurrencyRerollMagic改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程下水道
物理伤害提高 (6079)%8x CurrencyRerollMagic改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程藏古堂
物理伤害提高 (8099)%4x CurrencyRerollRare混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程采石场
物理伤害提高 (100129)%4x CurrencyAddModToRare崇高石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程锻晶车间
该装备附加 (912) - (1821) 基础物理伤害4x CurrencyUpgradeToMagic蜕变石双手近战 · 双手远程下水道
该装备附加 (1115) - (2327) 基础物理伤害2x CurrencyUpgradeToRare点金石双手近战 · 双手远程藏古堂
该装备附加 (1824) - (3642) 基础物理伤害4x CurrencyRerollRare混沌石双手近战 · 双手远程采石场
该装备附加 (68) - (1315) 基础物理伤害4x CurrencyUpgradeToMagic蜕变石单手近战 · 单手远程下水道
该装备附加 (711) - (1619) 基础物理伤害2x CurrencyUpgradeToRare点金石单手近战 · 单手远程藏古堂
该装备附加 (1317) - (2630) 基础物理伤害4x CurrencyRerollRare混沌石单手近战 · 单手远程采石场
物理伤害提高 (8185)%
攻击击中时有 (1315)% 的几率穿刺敌人
3x CurrencyUpgradeToRare点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程锻晶车间
物理伤害提高 (8694)%
攻击击中时有 (1617)% 的几率穿刺敌人
3x CurrencyRerollRare混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程锻晶车间
物理伤害提高 (95105)%
攻击击中时有 (1820)% 的几率穿刺敌人
8x CurrencyRerollRare混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程锻晶车间
物理伤害提高 (8185)%
击中时 (1315)% 的几率造成流血
3x CurrencyUpgradeToRare点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程恶念牢笼
物理伤害提高 (8694)%
击中时 (1617)% 的几率造成流血
3x CurrencyRerollRare混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程恶念牢笼
物理伤害提高 (95105)%
击中时 (1820)% 的几率造成流血
8x CurrencyRerollRare混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程恶念牢笼
物理伤害提高 (8185)%
击中时有 (1315)% 的几率致盲敌人
3x CurrencyUpgradeToRare点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程锻晶车间
物理伤害提高 (8694)%
击中时有 (1617)% 的几率致盲敌人
3x CurrencyRerollRare混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程锻晶车间
物理伤害提高 (95105)%
击中时有 (1820)% 的几率致盲敌人
8x CurrencyRerollRare混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程锻晶车间
物理伤害提高 (8185)%
击中时有 (1315)% 的几率使目标中毒
3x CurrencyUpgradeToRare点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程恶念牢笼
物理伤害提高 (8694)%
击中时有 (1617)% 的几率使目标中毒
3x CurrencyRerollRare混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程恶念牢笼
物理伤害提高 (95105)%
击中时有 (1820)% 的几率使目标中毒
8x CurrencyRerollRare混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程恶念牢笼
该装备附加 (1113) - (1617) 基础物理伤害
击中时 35% 的几率造成流血
2x CurrencyUpgradeToRare点金石双手近战 · 双手远程恶念牢笼
该装备附加 (1416) - (1820) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
4x CurrencyRerollRare混沌石双手近战 · 双手远程恶念牢笼
该装备附加 (78) - (1011) 基础物理伤害
击中时 35% 的几率造成流血
2x CurrencyUpgradeToRare点金石单手近战 · 单手远程恶念牢笼
该装备附加 (911) - (1214) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
4x CurrencyRerollRare混沌石单手近战 · 单手远程恶念牢笼
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (1113)%6x CurrencyVaal瓦尔宝珠双手近战 · 双手远程机关宝库
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (1416)%8x CurrencyVaal瓦尔宝珠双手近战 · 双手远程机关宝库
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (56)%6x CurrencyVaal瓦尔宝珠单手近战 · 单手远程 · 盾机关宝库
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (78)%8x CurrencyVaal瓦尔宝珠单手近战 · 单手远程 · 盾机关宝库
其他属性 词缀 /85
名字等级DomainPre/Suf描述比重
85Flask传奇生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (58)% 伤害 物理 混沌
1Flask传奇生效期间受到物理伤害的 (1015)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜
1Flask传奇药剂持续期间,获得等同 (1015)% 物理伤害的冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜
1Flask传奇生效期间近战物理伤害总增 (710)% 伤害 物理 攻击
搏斗的1Jewel前缀徒手攻击的近战物理伤害提高 (1416)% 伤害 物理 攻击not_int 0
default 0
1Jewel传奇范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
local jewel effect base radius [1500]
防御 闪避值 伤害 物理 攻击
1MapDevice传奇经验值加成提高 10%
怪物伤害提高 10%
怪物每被复活一次,获得相当于物理伤害 5% 的额外混沌伤害
击败怪物获得的奖励进度提高 20%
怪物每被复活一次,韧性提高 10%
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1ExpeditionRelic前缀怪物免疫物理伤害default 1000
45ExpeditionRelic前缀怪物获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 50%default 1000
1PrimordialAltar传奇获得等同 (5080)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 (1525)% 的元素抗性
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5080)%
击中时使敌人被冰霜缠身
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70130)%
所有击中的伤害都有冰缓效果
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇你的击中始终具有感电效果
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70130)%
所有伤害均可感电
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70130)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70130)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外冰霜伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外闪电伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5080)%
击中时使敌人被灰烬缠身。
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得等同 (5080)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 (1525)% 的元素抗性
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇你的击中始终具有点燃效果
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70130)%
所有伤害均可点燃
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70130)%
击中时使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得等同 (70130)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
击中时施加火焰、冰霜和闪电曝露
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70130)%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70130)%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外火焰伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外混沌伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
鲜血教士的75SanctumSpecial前缀物理伤害的 (0.30.5)% 转化为生命偷取str_special_relic 600
default 150
炼狱的75SanctumSpecial前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (58)% 伤害 物理 元素 火焰str_special_relic 600
default 150
麻痹的75SanctumSpecial前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (58)% 伤害 物理 元素 冰霜dex_special_relic 600
default 150
剥皮的75SanctumSpecial前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (58)% 伤害 物理 元素 闪电int_special_relic 600
default 150
腐烂的75SanctumSpecial前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (58)% 伤害 物理 混沌int_special_relic 600
default 150
绝望之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 50% 的额外混沌伤害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
绝望之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外混沌伤害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
default 0
元素之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外随机元素伤害
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
元素之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 150% 的额外随机元素伤害
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
暴徒的1Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (57)(1417) 点物理伤害str_animal_charm 1000
default 0
暴徒的60Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (812)(1822) 点物理伤害str_animal_charm 500
default 0
暴徒的70Charm前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (34)% 的物理伤害str_animal_charm 100
default 0
暴徒的81Charm前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (56)% 的物理伤害str_animal_charm 50
default 0
角斗士的70Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (23)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
角斗士的81Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (45)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
default 0
召唤师的45Charm前缀为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (35)% 的物理伤害int_animal_charm 500
default 0
召唤师的72Charm前缀为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (610)% 的物理伤害int_animal_charm 250
default 0
追猎者的1Charm前缀获得等同 (58)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害dex_animal_charm 1000
default 0
追猎者的60Charm前缀获得等同 (912)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害dex_animal_charm 500
default 0
10NecropolisNecropolisHaunted获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 % 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
40NecropolisNecropolisHaunted获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 % 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted获得等同 75% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
84NecropolisNecropolisHaunted获得等同 125% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 火焰抗性
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 火焰抗性
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 冰霜抗性
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 冰霜抗性
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 的闪电抗性
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 的闪电抗性
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
钝化的1Graft前缀该装备附加 1 - (35) 基础物理伤害graft_uulnetol 1000
default 0
沉重的22Graft前缀该装备附加 (13) - (69) 基础物理伤害graft_uulnetol 1000
default 0
负重的44Graft前缀该装备附加 (23) - (1012) 基础物理伤害graft_uulnetol 700
default 0
致密的66Graft前缀该装备附加 (24) - (1315) 基础物理伤害graft_uulnetol 500
default 0
笨重的82Graft前缀该装备附加 (35) - (1418) 基础物理伤害graft_uulnetol 300
default 0
冰瀑之44Graft后缀此移植物召唤的召唤生物获得 (4049)% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害graft_tul_summon 1000
default 0
冬风之66Graft后缀此移植物召唤的召唤生物获得 (5059)% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害graft_tul_summon 500
default 0
冻雨凝雪之82Graft后缀此移植物召唤的召唤生物获得 (6070)% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害graft_tul_summon 300
default 0
燃烧的83MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (2135)% 额外物理伤害视为火焰伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 38%
伤害 物理 元素 火焰
chart 700
default 0
燃烧的80MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (1520)% 额外物理伤害视为火焰伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 30%
伤害 物理 元素 火焰
chart 700
default 0
燃烧的68MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (914)% 额外物理伤害视为火焰伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 22%
伤害 物理 元素 火焰
chart 700
default 0
燃烧的1MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (58)% 额外物理伤害视为火焰伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 16%
伤害 物理 元素 火焰
chart 700
default 0
急冻的83MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (2135)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 38%
伤害 物理 元素 冰霜
chart 700
default 0
急冻的80MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (1520)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 30%
伤害 物理 元素 冰霜
chart 700
default 0
急冻的68MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (914)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 22%
伤害 物理 元素 冰霜
chart 700
default 0
急冻的1MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (58)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 16%
伤害 物理 元素 冰霜
chart 700
default 0
电震的83MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (2135)% 额外物理伤害视为闪电伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 38%
伤害 物理 元素 闪电
chart 700
default 0
电震的80MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (1520)% 额外物理伤害视为闪电伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 30%
伤害 物理 元素 闪电
chart 700
default 0
电震的68MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (914)% 额外物理伤害视为闪电伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 22%
伤害 物理 元素 闪电
chart 700
default 0
电震的1MapDeepwaterChart前缀怪物造成的 (58)% 额外物理伤害视为闪电伤害
相邻区域中找到的物品稀有度提高 16%
伤害 物理 元素 闪电
chart 700
default 0
渎神的83MapDeepwaterChart前缀怪物获得相当于其物理伤害 (2129)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
相邻区域中找到的亡者硫磺提高 45%
伤害 物理 混沌
chart 300
default 0
渎神的80MapDeepwaterChart前缀怪物获得相当于其物理伤害 (1520)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
相邻区域中找到的亡者硫磺提高 30%
伤害 物理 混沌
chart 300
default 0
渎神的68MapDeepwaterChart前缀怪物获得相当于其物理伤害 (1014)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
相邻区域中找到的亡者硫磺提高 30%
伤害 物理 混沌
chart 300
default 0
恶名之68MercenaryMod后缀你每具有两层护体,周围敌人受到的物理伤害提高 1% 物理helmet 100
default 0
精华 /1
物品 /14
VaalFragment
永恒瓦尔印记
限制: 1
传送门: 永战之域
区域等级: 80
经验值获取提高 10%
怪物击杀提供的奖励进度提高 20%
怪物造成的伤害提高 10%
怪物每次复活,获得 5% 的物理伤害转化为额外混沌伤害
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction vaal [1]
经验值加成提高 10%
怪物伤害提高 10%
怪物每被复活一次,获得相当于物理伤害 5% 的额外混沌伤害
击败怪物获得的奖励进度提高 20%
怪物每被复活一次,韧性提高 10%
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
QuiverSerrated
锯齿箭袋
弓类攻击附加 14 点物理伤害
VileArrowQuiver
恶矢箭袋
需求 等级 55
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (1015)%
TalismanRed8
三手魔符
获得等同 (612)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
HeistOneHandSword
无序魂刃
物理伤害: 34-63
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1
需求 等级 70, 121 力量, 121 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
HeistOneHandSword
莫测魂刃
物理伤害: 27-51
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1
需求 等级 50, 94 力量, 94 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
CursedDucat6
Ducat of the Fallen Stars
怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外随机元素伤害
Monsters in Area have increased Toughness and Reward
Socket this into your Voyage planner to empower Charts and Voyages.
Each socketed Ducat adds the same amount of empowerment.
Terror1
Terror1浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
Essence Tier: 8
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15%
头部: 低血时插入的技能石伤害总增 30%
胸甲: 效果区域扩大 25%
鞋子: 移动时留下燃烧地面,在 4 秒内每秒造成 2500 点火焰伤害
手套: 插入的技能石附加 175225 点火焰伤害
弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 击中施放 20 级火焰爆破
腰带: 药剂持续期间,伤害穿透 5% 元素抗性
项链: 生命偷取的每秒总恢复量提高 150%
戒指: 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
盾牌: 若你近期内有格挡,则附加 60 - 100 基础火焰伤害
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipment奇塔弗战士的文身
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 小型力量 天赋
物理伤害提高 5%
HellscapeDemonBossCorpse
血魔
怪物类型: 恶魔
喷吐鲜血
施加腐化之血
吸收腐化之血并将其引爆,根据腐化之血的伤害造成物理伤害
HellscapeDemonBossCorpse
完美血魔
怪物类型: 恶魔
喷吐鲜血
施加腐化之血
吸收腐化之血并将其引爆,根据腐化之血的伤害造成物理伤害
施放尊严
DemonBoss2Corpse
完美乱刃魔
怪物类型: 恶魔
使用双持打击
周期性激怒
受到主人的怒火影响
主人获得等同于 5% 物理伤害的额外火焰伤害
VillageRune33
VillageRune33腐血之符文嵌板
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 专精 天赋
仅限: 1 个腐血之符文嵌板
被你中毒的敌人造成的物理伤害有 10% 转化为混沌伤害
VillageRune26
VillageRune26着魔之符文嵌板
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 专精 天赋
仅限: 1 个着魔之符文嵌板
法术附加等同于已装备双手武器物理伤害 30% 的法术伤害
传奇 /195
DoryanisInvitation
需求 等级 68
+(2535) 力量
+(300350) 护甲
+(3035)% 火焰抗性
+(3035)% 冰霜抗性
+(3035)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
MingsHeart
需求 等级 69
+(1723)% 混沌抗性
能量护盾上限降低 25%
生命上限降低 25%
+(4050)% 混沌抗性
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (4060)%
Drillneck
需求 等级 36
箭矢会穿透 1 个额外目标
攻击速度加快 (812)%
+350 点闪避值
+(4050) 最大生命
弓类攻击附加 (1014)(1924) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
LightningCoil
需求 等级 60, 96 力量, 96 敏捷
攻击附加 1 - (2030) 基础闪电伤害
该装备的护甲与闪避提高 (90120)%
+(6080) 最大生命
-60% 闪电抗性
受到击中物理伤害的 50% 视作闪电伤害
AsenathsGentleTouch
需求 等级 25, 39 智慧
+(2030) 智慧
+(6080) 最大生命
+(6080) 最大魔力
击中时对敌人附加时空锁链诅咒。
你施放的非光环类诅咒不会因垂死的敌人而移除
被你诅咒的灵柩周围的敌人会被致盲
被你诅咒的灵柩周围的敌人被击败时会爆炸,造成生命它们
3% 的物理伤害
(时空锁链是一种魔蛊,可以使行动速度降低15%,或者使稀有和传奇怪物的行动速度降低9%,并使目标身上的其它效果消减速度减慢40%。它在玩家身上的总效果额外降低 50%,持续5秒)
GlovesDexIntUnique1
需求 等级 16, 14 敏捷, 14 智慧
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (6001000)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
Screamingeagle
需求 等级 6, 21 力量, 10 敏捷
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
该装备附加 (1015) - (2530) 基础物理伤害
+(1015) 最大生命
每击败一名敌人获得(57)点生命
移动速度加快 10%
Alexaxe
需求 等级 59, 119 力量, 82 敏捷
物理伤害提高 (140180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
攻击速度加快 (2535)%
+(2025)% 冰霜抗性
物理伤害可以造成冰缓
魔力不足仍然可以使用近战攻击
使用该武器击杀稀有或传奇怪物时吞噬 (24) 个灵魂
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
(每个灵魂使你的攻击和施法速度提高 5%。若你近期未吞噬灵魂,你每 0.5 秒失去 1 个灵魂。最多吞噬 45 个灵魂。)
Bow5unique
需求 等级 62, 212 敏捷
+(1525)% 全域暴击伤害加成
+(1020) 敏捷
物理伤害提高 (100140)%
该装备附加 25 - 50 基础火焰伤害
攻击速度加快 (1014)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
Infractem
需求 等级 53, 170 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (3050)%
+(2030) 敏捷
物理伤害提高 (7080)%
该装备附加 (2535) - (3645) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350400) 命中值
不能偷取生命
箭矢贯穿所有目标
Bow2unique
需求 等级 5, 26 敏捷
+(1020) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 100%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50100)%
+(2550) 命中值
伤害总降 30%
Bow1Unique
需求 等级 1, 14 敏捷
此物品上装备的弓技能石等级 +1
物理伤害提高 (80100)%
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
Stormcloud
需求 等级 9, 38 敏捷
没有物理伤害
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (3650)%
Aldhih
需求 等级 26, 39 敏捷, 56 智慧
每击中一名敌人获得 19 点生命
物理伤害提高 (100120)%
物理攻击伤害的 3% 会转化为生命偷取
被你的战吼嘲讽的敌人在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害
战吼的增益效果提高 25%
战吼技能的冷却时间为 4秒
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
Bloodseeker
需求 等级 62, 131 敏捷, 95 智慧
物理攻击伤害的 1.6% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (200250)%
该装备附加 25 - 30 基础物理伤害
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
技能的生命保留效能提高 (1525)%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
每保留 5% 的生命,每次生命偷取的最大回复量提高 (510)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
NerasLastResort
需求 等级 3, 11 敏捷, 11 智慧
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 2 - 10 基础物理伤害
低血时爪类物理伤害提高 100%
低血时命中值提高 100%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
BinosKitchenKnife
需求 等级 65, 81 敏捷, 117 智慧
全域暴击率提高 (4045)%
该装备附加 (140155) - (210235) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (4050)%
+(1525)% 全域暴击伤害加成
+(1729)% 混沌抗性
击杀中毒的敌人时,3 米内的敌人陷入中毒,且在这个中毒持续期间,如果你和
友军在此 3 米范围内,则每秒回复 400 点生命
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
Dagger2unique
需求 等级 35, 64 敏捷, 44 智慧
全域暴击率提高 (4045)%
+25 力量
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 12 - 24 基础物理伤害
每击中一名敌人获得 10 点生命
Dagger3unique
需求 等级 20, 31 敏捷, 45 智慧
全域暴击率提高 (4045)%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(1020) 敏捷
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 3 - 30 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
OneHandMace5Unique
需求 等级 20, 71 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (5075)%
攻击速度加快 45%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+(2030)% 火焰抗性
+(2030)% 闪电抗性
Mjolner
需求 等级 60, 412 力量, 智慧 300
敌人晕眩门槛降低 15%
击中时触发一个插入的闪电法术,它有 0.25 秒冷却时间
插入的闪电法术触发时无花费
+300 智慧需求
+200 力量需求
物理伤害提高 (80120)%
闪电伤害提高 (80100)%
技能可以连锁弹射 +1
MontregulsGrasp
需求 等级 68, 104 力量, 122 智慧
元素伤害提高 40%
魔卫复苏最大数量降低 50%
+5000 魔卫复苏最大生命
魔卫所有抗性 +(2530)%
魔卫复苏体型增大 25%
被魔卫的击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 50% 的火焰伤害
魔卫复苏物理伤害总增 (100125)%
Lychnuslyaei
需求 等级 41, 59 力量, 85 智慧
元素伤害提高 30%
物理伤害提高 (150200)%
该装备附加 (7698) - (161176) 基础火焰伤害
照亮范围扩大 50%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
Thesupremetruth
需求 等级 41, 59 力量, 136 智慧
元素伤害提高 30%
使用此武器的攻击在击中时施加崇敬烈焰
此物品上装备的技能石等级 +1
智慧需求提高 60%
物理伤害提高 (80100)%
攻击速度加快 (1020)%
经验值获取提高 3%
(对受圣焰影响的敌人发动的攻击,将获得物理伤害的 25% 作为额外火焰伤害。
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
DoryanisCatalyst
需求 等级 75, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 32%
此物品上的技能石受到 20 级的 元素扩散 辅助
该装备附加 (6585) - (100160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (1115)%
施法速度加快 (610)%
全域暴击率提高 (3040)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
Aurumvorax
需求 等级 17, 62 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (120150)%
物品稀有度降低 20%
+(4060)% 所有元素抗性
每击中一名敌人获得 3 点生命
UniqueRapier6
需求 等级 7, 32 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
此物品上装备的近战技能石等级 +1
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(2040) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
OneHandSword7Unique
需求 等级 64, 113 力量, 113 敏捷
+460 命中值
该装备附加 (4998) - (101140) 基础物理伤害
该装备附加 (4998) - (101140) 基础火焰伤害
该装备附加 (4998) - (101140) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (210250) 基础闪电伤害
该装备附加 (4998) - (101140) 基础混沌伤害
攻击速度加快 (1020)%
OneHandSword1Unique
需求 等级 1, 8 力量, 8 敏捷
命中值提高 40%
低血时伤害提高 100%
物理伤害提高 50%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+(2030) 最大生命
每击中一名敌人获得 2 点生命
(低血为低于生命上限 50% 以下)
WandUnique2
需求 等级 59, 188 智慧
不能附加法术相关属性修正
此物品上的技能石受到 20 级的 致盲 辅助
+10 智慧
法术伤害提高 (3040)%
物理伤害提高 (250275)%
闪电伤害提高 (2030)%
施法速度加快 10%
击中时有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
AtzirisPromise
需求 等级 68
生效期间获得额外混沌伤害,等于元素伤害的 (58)%
生效期间,2% 的混沌伤害转化为生命偷取
生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (58)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
MaelstromofChaos
需求 等级 58
区域内有冰缓地面
怪物 % 的伤害转换为闪电属性
怪物造成的 50% 额外物理伤害视为闪电伤害
怪物免疫元素异常状态和晕眩
怪物的近战攻击击中时施加随机魔蛊
怪物反射魔蛊
该区域物品掉落数量提高 (4060)%
该地图的物品稀有度提高 (200400)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(在冰缓地面上你将被冰缓)
FairgravesMap01
需求 等级 58
经验值加成提高 (60100)%
怪物 % 的伤害转换为闪电属性
怪物造成的 (175190)% 额外物理伤害视为闪电伤害
怪物在击中时获得耐力球
怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 (100120)%
TwoHandAxe11Unique
需求 等级 58, 151 力量, 43 敏捷
物理伤害提高 (100140)%
每击败一名敌人获得20点生命
+(150250) 命中值
终结
近战击中时获得 5 点怒火
每一点怒火使你获得相当于物理伤害 1% 的额外火焰伤害
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
TwoHandAxespare
需求 等级 13, 36 力量, 17 敏捷
此物品上装备的红色技能石等级 +1
至少 150 点力量下近战击中时,触发 1 级的涂炭震波
+(1530) 力量
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 5 - 10 基础物理伤害
终结
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
TwoHandAxeUnique1
需求 等级 33, 80 力量, 37 敏捷
物理伤害提高 (100125)%
物品稀有度提高 (3040)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
Wideswing
需求 等级 18, 44 力量, 25 敏捷
此物品上的技能石受到 20 级的 增大范围 辅助
+10 力量
物理伤害提高 (120160)%
每击败一名敌人获得10点魔力
+(120150) 命中值
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
Entropywings
需求 等级 62, 140 力量, 86 敏捷
(710)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(812)%
物理伤害提高 (6080)%
主手武器附加 (150200) - (330400) 基础火焰伤害
副手武器附加 (151199) - (331401) 基础混沌伤害
视作双持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
ChoberChaber
需求 等级 40, 104.8 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
此物品上装备的近战技能石等级 +1
此物品上装备的召唤生物技能石等级 +1
力量需求降低 20%
物理伤害提高 (200220)%
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (2040)%
技能效果持续时间延长 15%
TwoHandMace7Unique
需求 等级 27, 92 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 200%
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人的晕眩时间延长 (1020)%
无法造成暴击
TwoHandMace6Unique
需求 等级 17, 62 力量
敌人的晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140200)%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人的晕眩时间延长 (4050)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
KongorsUndyingRage
需求 等级 67, 212 力量
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (4356) - (330400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (3040)%
+(1520)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的猛攻状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
TwoHandMace2unique2
需求 等级 57, 182 力量
敌人的晕眩时间延长 45%
物理伤害提高 (500600)%
攻击速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (4050)%
效果区域扩大 (4050)%
-500 命中值
TwoHandMace5Unique
需求 等级 22, 77 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
+(2550) 全属性
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 5 - 25 基础物理伤害
每击败一名敌人获得10点生命
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
Voidhome
需求 等级 54, 173 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 150%
攻击速度加快 50%
物品稀有度降低 (3050)%
经验值获取降低 (3050)%
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
TwoHandSword5Unique
需求 等级 44, 77 力量, 77 敏捷
+305 命中值
物理伤害提高 (120150)%
攻击速度加快 20%
移动速度加快 10%
+(300350) 命中值
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
TwoHandSword6Unique
需求 等级 14, 21 力量, 30 敏捷
命中值提高 60%
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 35 - 70 基础冰霜伤害
物理攻击伤害的 0.6% 转化为魔力偷取
无法被冰冻
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
TwoHandSwordUnique2
需求 等级 51, 80 力量, 96 敏捷
+360 命中值
物理伤害提高 (180220)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 (5075)%
每击败一名敌人获得10点魔力
移动速度加快 10%
暴击时获得狂怒球
DoomFletch
需求 等级 28, 95 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 (2024)%
该装备附加 (1216) - (2024) 基础物理伤害
攻击速度加快 (1014)%
魔力再生速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
AsphyxiasWrath
需求 等级 10
投射物速度加快 (2030)%
获得 5 级的主动技能冻伤,且可被此道具上的技能石辅助
攻击速度加快 (812)%
+(3040)% 冰霜抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 (3040)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
(710)% 的几率造成冻结状态
受到魔蛊的敌人被击败时,魔蛊会转移到 3 米内的所有敌人身上
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(光环或诅咒区域中的魔蛊无法被转移)
PiscatorsVigil
需求 等级 59, 188 智慧
不能附加法术相关属性修正
没有物理伤害
攻击速度加快 (1018)%
该装备的攻击暴击率提高 (2030)%
+(340400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
QuiverUnique4
需求 等级 4
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (2025)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
Dreamfeather
需求 等级 66, 104 力量, 122 敏捷
+475 命中值
该装备附加 (3050) - (6580) 基础物理伤害
攻击速度加快 (2025)%
+(180200) 点闪避值
移动速度加快 3%
+(280300) 命中值
每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 1%
HegemonysEra
需求 等级 68, 113 力量, 113 智慧
+25% 攻击伤害格挡几率
持长杖时攻击伤害格挡几率 +6%
该装备附加 (135145) - (160175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (1216)%
该装备的攻击暴击率提高 (1020)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
TheExtractor
需求 等级 37, 100 力量, 29 敏捷
物理伤害提高 (120140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击时获得 1 点充能
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
NullAndVoid
需求 等级 57, 44 力量, 44 智慧
+(2030) 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 (150180)%
+(5070) 最大生命
魔力再生速度提高 (2040)%
暴走时驱散元素异常状态
暴走状态时免疫物理伤害 1.5
暴走
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
DoomSower
需求 等级 65, 104 力量, 122 敏捷
+50 力量和敏捷
插槽内的的近战技能石范围扩大 15%
物理伤害提高 (3050)%
该装备附加 (6575) - (100110) 基础物理伤害
攻击速度加快 (612)%
每个插入的红色技能石都使 5% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
所有插入的宝石为红色时,获得瓦尔冥约
(近战伤害的生命偷取立即生效,无法通过非偷取途径回复生命)
TheLeadSprinkler
需求 等级 28, 51 力量, 51 智慧
元素伤害提高 16%
物理伤害提高 20%
该装备附加 (813) - (2631) 基础物理伤害
火焰伤害提高 30%
攻击速度加快 (1520)%
该装备的攻击暴击率提高 (3040)%
使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 4 - 7 基础火焰伤害
MaloneysNightfall
需求 等级 55
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (1015)%
攻击速度加快 10%
+(5070) 最大生命
+(1216)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (810)(1416) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲敌人的击中和异常状态伤害提高 (4060)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
ScoldsBridle
需求 等级 65, 138 智慧
法术伤害提高 (80100)%
施法速度减慢 15%
+(3060) 最大魔力
你的技能对你造成物理伤害,等于预支技能魔力消耗的 400%
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
TheRatCage
需求 等级 56, 152 敏捷
该装备的闪避值提高 (100120)%
+(200300) 最大生命
移动速度加快 15%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
TasteOfHate
需求 等级 18
生效期间受到击中火焰和闪电伤害的 (2030)% 视作冰霜伤害
药剂持续期间,获得等同 (1015)% 物理伤害的冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
OneHandSword3Unique2
需求 等级 1, 8 力量, 8 敏捷
命中值提高 40%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
每个狂怒球使移动速度加快 2%
狂怒球数量上限 +1
效果区域扩大 20%
击败敌人时有 33% 的几率获得一个狂怒球
TheFishwife
需求 等级 2, 12 力量, 6 敏捷
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
该装备附加 2 - 4 基础冰霜伤害
50% 几率避免被冰缓
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
TwoHandSword3Unique
需求 等级 3, 11 力量, 11 敏捷
命中值提高 40%
该装备附加 1 - 9 基础闪电伤害
+40% 闪电抗性
闪电伤害击中时有 9% 的几率使敌人受到感电效果影响
受到击中物理伤害的 50% 视作闪电伤害
当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
85543
需求 等级 1, 9 敏捷, 6 智慧
全域暴击率提高 (4045)%
该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
该装备的攻击暴击率提高 100%
+45% 全域暴击伤害加成
击败敌人时有 15% 的几率获得一个暴击球
Devilshorn
需求 等级 1, 14 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 10%
+30 命中值
投射物返回你身边
Clawspare
需求 等级 3, 11 敏捷, 11 智慧
每击中一名敌人获得 3 点生命
插上的技能石的魔力消耗总降 50%
获得 20 级的主动技能憎恨,且可被此道具上的技能石辅助
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
每当你用法术击中一个敌人时,获得 3 生命
MotherDyadus
需求 等级 20
+(2535) 力量
+(7085) 最大生命
+(2040)% 火焰抗性
+(2040)% 冰霜抗性
对被冰缓敌人所造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 35%
没有物理伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
RelentlessFury
需求 等级 29, 80 力量, 23 敏捷
物理伤害提高 (6080)%
该装备附加 (35) - (710) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
终结
终结时获得猛攻状态 3
猛攻期间,有 100% 几率避免被冰缓
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
BladeOfVastri
需求 等级 58, 81 力量, 117 敏捷
命中值提高 40%
物理伤害提高 (8095)%
该装备附加 (510) - (1320) 基础物理伤害
攻击速度加快 (2025)%
你身上的增益效果提高 10%
技能的魔力保留效能提高 10%
无法获得友军光环效果
光环效果对友军没有作用
FidelitasSpike
需求 等级 22, 77 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
没有物理伤害
该装备附加 1 - (4050) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (2530)%
每击中一名敌人获得 2 点生命
闪电伤害击中时有 (1520)% 的几率使敌人受到感电效果影响
闪电之捷的增益效果提高 50%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
GreenJewel6
需求 等级 20
范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
yFlask5
需求 等级 27
你使用药剂时击退一片区域内的敌人
使用时有 75% 的几率诅咒敌人
生效期间,近战攻击添加击退
生效期间近战物理伤害总增 (710)%
(魔法怪物有 50% 的几率无法逃跑。稀有怪物和传奇怪物无法逃跑。)
(命中时击退敌人)
CallinellusMalleus
需求 等级 66, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (150200)%
该装备附加 (510) - (1523) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (1525)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
OneHandMace3Unique
需求 等级 10, 41 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (300360)%
攻击速度减慢 20%
敌人晕眩门槛降低 (1020)%
敌人的晕眩时间延长 (3050)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
OneHandMace3a
需求 等级 20, 71 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (160200)%
+70 最大生命
+70 最大魔力
移动速度减慢 5%
效果区域扩大 (1525)%
范围伤害提高 (1020)%
OneHandSword5Unique
需求 等级 28, 46 力量, 55 敏捷
+190 命中值
此物品上的技能石受到 1 级的 多重打击 辅助
物理伤害提高 (6080)%
该装备附加 (58) - (1014) 基础物理伤害
攻击速度加快 (1015)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (3040)%
Staff8uniqueX
需求 等级 28, 51 力量, 51 智慧
+20% 格挡法术伤害几率
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 (2535) - (4560) 基础冰霜伤害
该装备附加 (110) - (7090) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (2035)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
OneHandSword3Unique
需求 等级 10, 18 力量, 26 敏捷
命中值提高 40%
物理伤害提高 (2050)%
该装备附加 (34) - (58) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (2530)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
MoonbendersWing
需求 等级 39, 81 力量, 56 敏捷
用该武器击中时,触发 15 级的闪电传送
物理伤害提高 (3050)%
该装备的攻击暴击率提高 (3050)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dreadarc
需求 等级 16, 48 力量, 14 敏捷
该装备附加 (515) - (2025) 基础物理伤害
该装备附加 (515) - (2025) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (710)%
+(1525)% 火焰抗性
移动速度加快 5%
击中时对敌人附加易燃诅咒。
(易燃是一种魔蛊,可以给目标施加-17%火焰抗性,并使击中点燃目标的几率+25%。它持续8秒)
Wildslash
需求 等级 12, 25 敏捷, 25 智慧
每击中一名敌人获得 7 点生命
+(1015) 力量
+(1015) 敏捷
该装备附加 (26) - (1622) 基础物理伤害
攻击速度加快 (1015)%
位移技能伤害提高 20%
位移技能攻击速度加快 15%
命中值降低 15%
Alexaxeandheartbreaker
需求 等级 66, 140 力量, 86 敏捷
物理伤害提高 (300360)%
攻击速度加快 (712)%
该装备的攻击暴击率提高 (3040)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得终结效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
TheGoddessUnleashed
需求 等级 66, 104 力量, 122 敏捷
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (36) - (3366) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (4466)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (6699)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得女神的祝福 3 秒
获得女神的祝福时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得女神的祝福时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
OrnamentOfTheEast
需求 等级 46, 80 敏捷, 80 智慧
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上装备的绿色技能石等级 +1
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160180)%
攻击速度加快 (1015)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
SurgeBinders
需求 等级 67, 51 力量, 51 敏捷
该装备的护甲与闪避提高 (90110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (47)%
每个耐力球使物理伤害提高 (47)%
每个暴击球使法术伤害提高 (47)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
AmericsMaul
需求 等级 60, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (140180)%
该装备附加 (1020) - (3050) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (1540)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (3040)%
UniqueRapier1
需求 等级 30, 101 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
+30 力量
物理伤害提高 (140160)%
+30 最大魔力
移动速度加快 5%
元素伤害提高 30%
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
TalismanUnique2
需求 等级 44
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1015)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (1520)%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (2025)%
获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (2530)%
TheVinktarSquare
需求 等级 58
怪物生命总增 20%
怪物未受感电影响
怪物伤害提高 20%
+35% 怪物闪电抗性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 (100150)%
该地图的物品稀有度提高 (100150)%
怪物群规模扩大 (3050)%
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
Allure
需求 等级 66, 95 敏捷, 131 智慧
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110130)%
该装备附加 (1520) - (3040) 基础物理伤害
攻击速度加快 (812)%
迷踪状态时移动速度加快 15%
使用瓦尔技能时,获得迷踪状态,持续 10
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
HezmanasBloodlust
需求 等级 64, 158 力量, 76 敏捷
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
物理伤害提高 (100125)%
该装备附加 (710) - (1525) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
若你近期内受到残暴打击,则攻击速度加快 40%
攻击消耗生命而非魔力
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
( 一次攻击使目标失去 15% 生命上限以上的伤害时,该攻击会被视为残暴打击 )
SarkhamsReach
需求 等级 18, 65 敏捷
+(1525)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (6080)%
技能可以连锁弹射 +2
投射物速度加快 30%
攻击技能的元素伤害提高 (6080)%
Maledict
需求 等级 53, 200 智慧
法术伤害提高 (2731)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (3040)%
你击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
ExtractorMentis
需求 等级 16
+(1624) 力量和智慧
+(3050) 力量
生命在击败敌人时恢复 1%
击败敌人时有 5% 的几率给予周围敌人猛攻状态
击败敌人时有 5% 的几率使周围的敌人获得混沌之威
击败敌人时有 10% 的几率获得猛攻状态,持续 10 秒
击败敌人时有 10% 的几率获得混沌之威,持续 10 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(混沌之威会附加等同于 30% 物理伤害的额外混沌伤害)
StormPrison
需求 等级 24, 83 智慧
攻击和法术附加 (12) - (911) 基础闪电伤害
物理伤害提高 (4060)%
该装备附加 1 - (3545) 基础闪电伤害
魔力再生速度提高 (1525)%
暴击球数量上限 +1
击败敌人时有 (2535)% 的几率获得一个暴击球
RigwarlAxe
需求 等级 67, 167 力量, 57 敏捷
该装备附加 (5070) - (135165) 基础物理伤害
物理攻击伤害在双持武器时提高 40%
攻击速度加快 (1015)%
持握剑类时 +10 最大怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
Daressos
需求 等级 43, 140 敏捷
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 (3038) - (4050) 基础物理伤害
该装备附加 (3038) - (4050) 基础冰霜伤害
狂怒球持续时间缩短 20%
击败敌人时有 25% 的几率获得一个狂怒球
伤害在你没有狂怒球时提高 (6080)%
Varunastra
需求 等级 64, 113 力量, 113 敏捷
+460 命中值
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 (3045) - (80100) 基础物理伤害
每击中一名敌人获得 (23) 点魔力
可视为所有类型的单手近战武器
ClayShaper
需求 等级 41, 134 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
获得 12 级的召唤巨石魔像
该装备附加 (2430) - (3440) 基础物理伤害
攻击速度加快 (810)%
召唤魔像的数量上限 +1
魔像附加(96120)-(132160)点物理攻击伤害
NurosPurifyingHarp
需求 等级 68, 212 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (3050)%
没有物理伤害
该装备附加 (180210) - (240280) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (1015)%
照亮范围扩大 (1030)%
击碎敌人时有 15% 的几率制造冰缓地面
当你击碎冰冻的敌人时,制造奉献地面
冰缓地面的效果提高 (3050)%
你产生的奉献地面效果提高 (3050)%
(在冰缓地面上你将被冰缓)
(友军在你产生的奉献地面上按照生命上限百分比每秒再生生命,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
Widowmaker
需求 等级 44, 63 敏捷, 90 智慧
全域暴击率提高 (4045)%
该装备附加 (3540) - (5560) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (2230)%
+(3040)% 全域暴击伤害加成
对满血敌人的暴击几率提高 100%
攻击伤害的 1% 在暴击时转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
FrostBreath
需求 等级 50, 161 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
该装备附加 (2632) - (3642) 基础物理伤害
该装备附加 (2632) - (3642) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (814)%
+(4050)% 火焰抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 (3550)%
该武器的攻击对被冰缓的敌人伤害翻倍
TempestuousSteel
需求 等级 20, 41 力量, 35 敏捷
命中值提高 40%
该装备附加 (58) - (1520) 基础物理伤害
攻击速度加快 (814)%
击中无法被闪避
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
Rhysblade
需求 等级 59, 82 力量, 119 敏捷
命中值提高 60%
物理伤害提高 (130160)%
攻击速度加快 (2530)%
移动速度加快 5%
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
Hiltless
需求 等级 59, 82 力量, 119 敏捷
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (90115) - (230260) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (4050)%
你攻击的目标会反射 100 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
QuiverUnique4
需求 等级 4
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (2025)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
DoomFletch
需求 等级 40, 95 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 (2024)%
该装备附加 (1216) - (2024) 基础物理伤害
攻击速度加快 (1014)%
魔力再生速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
Bow1Unique
需求 等级 36, 14 敏捷
此物品上装备的技能石等级 +1
此物品上装备的弓技能石等级 +1
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 (1525) - (5060) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
TwoHandMace6Unique
需求 等级 36, 62 力量
敌人的晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140200)%
该装备附加 (1020) - (3040) 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人的晕眩时间延长 (4050)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
Stormcloud
需求 等级 32, 38 敏捷
没有物理伤害
闪电伤害提高 100%
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (3650)%
Screamingeagle
需求 等级 32, 21 力量, 10 敏捷
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
物理伤害提高 (170190)%
该装备附加 (1015) - (2530) 基础物理伤害
+(1015) 最大生命
每击败一名敌人获得(57)点生命
移动速度加快 10%
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
TwoHandAxespare
需求 等级 40, 36 力量, 17 敏捷
此物品上装备的红色技能石等级 +1
至少 150 点力量下近战击中时,触发 5 级的涂炭震波
+(1530) 力量
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 (3545) - (8090) 基础物理伤害
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 70%
终结
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
Scaeva
需求 等级 60, 113 力量, 113 敏捷
命中值提高 40%
该装备附加 (7592) - (125154) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (3050)%
每个红色插槽使效果区域提高 (812)%
每个绿色插槽 +(1015)% 全域暴击伤害加成
每个蓝色插槽使全局暴击几率提高 (2030)%
每个空插槽使全局防御提高 (68)%
装备于副手时 +(1015)% 额外攻击伤害格挡几率
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
Plaguebringer
需求 等级 66, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 32%
物理伤害提高 (260310)%
混沌伤害提高 (80120)%
效果区域扩大 (1020)%
混沌技能效果持续时间延长 (4080)%
BowOfTheCouncil
需求 等级 64, 212 敏捷
此物品上的技能石受到 20 级的 高阶齐射 辅助
物理伤害提高 (5075)%
该装备附加 (1016) - (4560) 基础物理伤害
攻击速度加快 (812)%
投射物速度减慢 20%
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
GlovesInt3Unique2
需求 等级 60, 95 智慧
+30 力量
+(3050) 最大生命
+(2040)% 冰霜抗性
召唤生物的移动速度减慢 10%
召唤生物有 +40% 冰霜抗性
召唤生物获得等同 20% 物理伤害的额外冰霜伤害
SilverTongue
需求 等级 68, 212 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 (3050)%
该装备附加 (8095) - (220240) 基础物理伤害
分叉箭矢的暴击率提高 (150200)%
箭矢在分叉后贯穿所有目标
可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成
CosprisMalice
需求 等级 68, 212 敏捷, 智慧 257
+25% 全域暴击伤害加成
在近战暴击时触发一个插入的冰霜法术,它有 0.25 秒冷却时间
+257 智慧需求
没有物理伤害
该装备附加 (80100) - (160200) 基础冰霜伤害
法术附加 (4060) - (90110) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (814)%
对冰缓的目标的暴击率提高 60%
Starforge
需求 等级 67, 113 力量, 113 敏捷
全局物理伤害提高 30%
物理伤害提高 (400450)%
攻击速度加快 (58)%
+(90100) 最大生命
你的物理伤害造成感电
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
ShapersGloves
需求 等级 66, 51 力量, 51 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (80120)%
每 2 点智慧 +2 命中值
每 4 点敏捷 +1 生命
每 4 点力量 +1 魔力
每 10 点力量提高 1% 能量护盾
每 10 点智慧提高 2% 闪避值
每 10 点敏捷可使近战物理伤害提高 2%
KitavasHunger
需求 等级 68, 149 力量, 76 敏捷
此物品上的技能石受到 30 级的 近战伤害扩散 辅助
物理伤害提高 (200240)%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
生命在击败敌人时恢复 5%
被你击败的敌人直接被摧毁
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
Tidebreaker
需求 等级 65, 212 力量
力量提高 10%
插槽内的技能石受到 20 级的 近战击晕获得耐力球 辅助
+40 智慧
该装备附加 (7080) - (340375) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (2030)%
50% 的几率获得盐水充能而非耐力球
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
AhnsMight
需求 等级 68, 213 力量, 113 敏捷
命中值提高 40%
+100 力量需求
该装备附加 (80115) - (150205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (1525)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400500) 命中值
AhnsContempt
需求 等级 68, 62 力量, 91 智慧
+(1520) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (60140)%
+(6070) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (812)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
HarbingerLeagueSword
需求 等级 62, 122 力量, 104 敏捷
命中值提高 40%
当你攻击时触发 20 级的风暴突袭
法术伤害提高 (7590)%
物理伤害提高 (140160)%
该装备附加 1 - (6070) 基础闪电伤害
法术附加 1 - (6070) 基础闪电伤害
效果区域扩大 10%
IronHeart20Final
需求 等级 59, 160 力量
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60120) 力量
该装备的护甲提高 (80100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
ElderMace
需求 等级 68, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
该装备附加 (4560) - (100120) 基础物理伤害
获得等同 (3040)% 物理攻击伤害的火焰伤害
混沌抗性按照每个耐力球 +4%
被击中时受到的元素伤害按照每个耐力球降低 1%
按照每个耐力球附加 58 点物理伤害
护甲值按照每个耐力球 +500
你在近期内被击中的情况下按照每个耐力球每秒承受 200 点火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
AbyssHelmet
需求 等级 53, 59 力量, 59 智慧
拥有 1 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的精神冲击
+(1015)% 所有元素抗性
每个影响你的深渊珠宝可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
ElderCold
需求 等级 64
+(1016) 全属性
该装备附加 (1216) - (2025) 基础物理伤害
+(450500) 护甲
+(4050) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (3040)%
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得癫狂状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
AbyssHelmet
需求 等级 53, 59 力量, 59 智慧
拥有 2 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的精神冲击
+(1015)% 所有元素抗性
每个影响你的深渊珠宝可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
CrabUniqueBoots
需求 等级 54, 95 力量
该装备的护甲提高 (150180)%
+(5070) 最大生命
+(2530)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
若你拥有 10 个以上的深海屏障,则无法被晕眩
当你被击中一次并受到物理伤害时,你只会丢失 (57) 个深海屏障
TwoHandMace5Unique
需求 等级 61, 77 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
+(2550) 全属性
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 (9498) - (115121) 基础物理伤害
生命在击败敌人时恢复 5%
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
AmericsMaul
需求 等级 60, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
你击中冻结的敌人时触发 20爆环冰刺
物理伤害提高 (140180)%
该装备附加 (1114) - (1721) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (1540)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (3040)%
Rhysblade
需求 等级 65, 82 力量, 119 敏捷
命中值提高 60%
物理伤害提高 (130160)%
攻击速度加快 (2530)%
移动速度加快 5%
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
Starforge
需求 等级 67, 113 力量, 113 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 30%
攻击速度加快 (58)%
+(90100) 最大生命
你的元素伤害可以造成感电
获得等同武器物理伤害 700% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成非元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
Icetomb
需求 等级 49, 59 力量, 59 智慧
+(3040) 力量
+(3040) 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (140160)%
+(5075)% 冰霜抗性
无法被冰缓
受到击中物理伤害的 20% 视作冰霜伤害
受到击中火焰伤害的 30% 视作冰霜伤害
冰霜异常状态效果提高 (1520)%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
OneHandSword1Unique
需求 等级 61, 8 力量, 8 敏捷
命中值提高 40%
低血时伤害提高 100%
物理伤害提高 50%
该装备附加 (8391) - (123130) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+(2030) 最大生命
每击中一名敌人获得 2 点生命
低血时获得猛攻
(低血为低于生命上限 50% 以下)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
Dreadarc
需求 等级 60, 48 力量, 14 敏捷
该装备附加 (515) - (2025) 基础物理伤害
该装备附加 (223250) - (264280) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (710)%
+(1525)% 火焰抗性
移动速度加快 5%
你被点燃时,击中怪物敌人无视其火焰抗性
TwoHandMace7Unique
需求 等级 61, 92 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
被诅咒的情况下,近战击中触发 20 级的元素守卫
物理伤害提高 200%
该装备附加 (4247) - (6671) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人的晕眩时间延长 (1020)%
无法造成暴击
Gluttony
需求 等级 48
+(2540) 最大生命
+(6080) 最大生命
你可以终结被诅咒的敌人
攻击击中一名受诅咒的敌人增加(2028)点生命
攻击击中一名受诅咒的敌人获得(1014)点魔力
使用位移技能时,承受 (100200) 额外物理伤害
解除护甲和最大能量护盾
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
ApepsSupremacy
需求 等级 62, 159 智慧
法术伤害提高 (510)%
该装备附加 (5055) - (7280) 基础混沌伤害
+(130150) 最大能量护盾
能量护盾提前 (3050)% 开始充能
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率被中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
SinvictasMettle
需求 等级 62, 140 力量, 86 敏捷
物理伤害提高 (140152)%
攻击速度加快 (812)%
每完成 25 次暴走连击,效果区域扩大 2%
每达到 50 次暴走连击,就获得 1 个狂怒球
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
ChoberChaber
需求 等级 60, 131 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
此物品上装备的近战技能石等级 +1
此物品上装备的召唤生物技能石等级 +2
物理伤害提高 (200220)%
该装备附加 (2535) - (4555) 基础物理伤害
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (2040)%
技能效果持续时间延长 30%
IronHeart20Final
需求 等级 59, 160 力量
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60120) 力量
该装备的护甲提高 (80100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
TheBlackCane
需求 等级 50, 86 力量, 86 智慧
元素伤害提高 24%
+(2030) 智慧
施法速度加快 (815)%
魔力再生速度提高 (4060)%
召唤生物的伤害提高 (4060)%
每个召唤的幻灵都给你幽影之力
(幽影之力基于幻灵等级附加法术物理伤害。幽影之力可以反复叠加)
MirageBlade
需求 等级 62, 122 力量, 104 敏捷
命中值提高 40%
装备时触发等级 20反射
物理伤害提高 (130150)%
该装备附加 (1622) - (4045) 基础物理伤害
攻击速度加快 (812)%
该装备的攻击暴击率提高 (812)%
summon mirage warrior on crit [100]
HarbingerSwordUpgraded
需求 等级 62, 122 力量, 104 敏捷
命中值提高 40%
当你攻击时触发 20 级的风暴突袭
法术伤害提高 (7590)%
物理伤害提高 (140160)%
该装备附加 1 - (6070) 基础闪电伤害
法术附加 1 - (6070) 基础闪电伤害
效果区域扩大 10%
HanlonsRazor
需求 等级 63, 149 力量, 76 敏捷
没有插槽
物理伤害提高 (200250)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (3040)%
Alexaxe
需求 等级 59, 119 力量, 82 敏捷
物理伤害提高 (140180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (6080)%
+(2025)% 冰霜抗性
你的物理伤害可以造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
TheExtractor
需求 等级 37, 100 力量, 29 敏捷
物理伤害提高 (120140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得灵巧
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
Bow2unique
需求 等级 5, 26 敏捷
插槽内的技能石被等级 1 的箭之新星辅助
+(1020) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (2530)%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50100)%
+(2550) 命中值
TempestuousSteel
需求 等级 20, 41 力量, 35 敏捷
命中值提高 40%
该装备附加 (58) - (1520) 基础物理伤害
攻击速度加快 (814)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60100)% 暴击伤害加成
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
MantleOfDismantling
需求 等级 65, 107 敏捷, 90 智慧
击中时触发等级 20 暗影姿态
该装备的闪避与能量护盾提高 (100150)%
+(70100) 最大生命
+(1723)% 混沌抗性
每装备一件裂界者物品,就将物理伤害的 (35)% 视为额外混沌伤害
若全部装备为裂界者物品,则击中无视敌人的混沌抗性
GlovesInt3Unique2
需求 等级 60, 95 智慧
+30 力量
+(3050) 最大生命
+(2040)% 火焰抗性
召唤生物的最大生命降低 10%
召唤生物的火焰抗性 +40%
召唤生物获得额外 20% 物理伤害的火焰伤害
Mistwall
需求 等级 60, 154 敏捷
移动速度加快 6%
该装备的闪避值提高 (120150)%
移动速度加快 10%
+(1020)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(815)%
若近期内有过格挡,你则获得迷踪状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
NerasLastResort
需求 等级 3, 11 敏捷, 11 智慧
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80100)%
低血时命中值提高 100%
低血时爪类伤害提高 200%
非低血状态时不造成伤害
(低血为低于生命上限 50% 以下)
Dreamfeather
需求 等级 66, 104 力量, 122 敏捷
+475 命中值
该装备附加 (4065) - (70100) 基础物理伤害
攻击速度加快 (510)%
+(180200) 护甲
移动速度减慢 3%
+(280300) 命中值
每 450 点护甲都使攻击伤害提高 1%
Clawshield3
需求 等级 46, 80 敏捷, 80 智慧
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上的技能石受到 12 级的 受伤时施放 辅助
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100120)%
+(3050) 最大生命
从盾牌获取的防御提高 50%
若你近期内有格挡,则附加 45 - 75 基础火焰伤害
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
( 近期内意指 4 秒内 )
Allure
需求 等级 66, 95 敏捷, 131 智慧
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110130)%
该装备附加 (1520) - (3040) 基础物理伤害
攻击速度加快 (812)%
每嘲讽 1 个敌人回复 +50 生命
击败被嘲讽的敌人获得 1 秒猛攻状态
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 10%
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
PyroshockClasp
需求 等级 43
+(2540) 最大生命
+(3040) 敏捷
+(300500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (1015)%
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (1015)% 转化为火焰伤害
被你感电的敌人将物理伤害的 (1015)% 转化为闪电伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
KongorsUndyingRage
需求 等级 67, 212 力量
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (4356) - (330400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (3040)%
+(1520)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
近期用该武器造成暴击使你每秒再生 20% 能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
Entropywings
需求 等级 62, 140 力量, 86 敏捷
(710)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(812)%
物理伤害提高 (6080)%
视作双持武器
副手暴击率 +(1020)%
主手攻击速度总增 (50100)%
SecretBlade
需求 等级 60, 113 敏捷, 113 智慧
全域暴击率提高 (4045)%
迷踪状态下,每隔 0.5 秒便触发 20隐形打击
+(2040) 敏捷
物理伤害提高 (230260)%
迷踪状态下,攻击速度减慢 30%
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
GoblinEdge
需求 等级 60, 113 敏捷, 113 智慧
全域暴击率提高 (4045)%
物理伤害提高 (200250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (2025)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (6080)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3
终结时获得 (120150) 点生命
终结时获得 (1020) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
TheTwistingScream
需求 等级 65, 148 力量
镶嵌宝石的战吼技能拥有+1次冷却使用次数
该装备的护甲提高 (80120)%
+(5070) 最大生命
攻击时,每有一个増助的战吼,
便受到相当于生命值(1520)%的物理伤害
每有一个増助的战吼,技能造成的伤害就总增 (1015)%
ElderCold
需求 等级 64
+(1016) 全属性
该装备附加 (1216) - (2025) 基础物理伤害
+(450500) 护甲
+(4050) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (3040)%
作为光环效果施放的惩戒不产生保留效果
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得癫狂状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
Bloodseeker
需求 等级 6, 14 敏捷, 20 智慧
每击中一名敌人获得 6 点生命
物理伤害提高 (2050)%
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
HanlonsRazor
需求 等级 2, 28 力量, 19 敏捷
没有插槽
物理伤害提高 (2550)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (3040)%
MoonbendersWing
需求 等级 6, 21 力量, 10 敏捷
用该武器击中时,触发 1 级的闪电传送
物理伤害提高 (3050)%
该装备的攻击暴击率提高 (3050)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dagger3unique
需求 等级 3, 9 敏捷, 6 智慧
全域暴击率提高 (4045)%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(1020) 敏捷
物理伤害提高 (80100)%
该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
Bow5unique
需求 等级 3, 38 敏捷
+(1020) 敏捷
物理伤害提高 (70100)%
该装备附加 4 - 8 基础火焰伤害
攻击速度加快 (1014)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
GlovesDexIntUnique1
需求 等级 5, 14 敏捷, 14 智慧
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (6001000)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
Entropywings
需求 等级 3, 17 力量, 8 敏捷
(710)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(812)%
物理伤害提高 (2030)%
主手武器附加 (35) - (912) 基础火焰伤害
副手武器附加 (35) - (912) 基础混沌伤害
视作双持武器
Hiltless
需求 等级 5, 21 力量, 30 敏捷
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (610) - (1216) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (4050)%
你攻击的目标会反射 20 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
OneHandSword3Unique
需求 等级 1, 8 力量, 8 敏捷
命中值提高 40%
物理伤害提高 (2050)%
该装备附加 (34) - (58) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (2530)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
CallinellusMalleus
需求 等级 6, 56 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (1020)%
该装备附加 (13) - (58) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (1525)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
CrucibleSword
需求 等级 60, 113 力量, 113 敏捷
命中值提高 40%
物理伤害提高 (150180)%
该装备附加 (2025) - (4050) 基础物理伤害
每击败一名敌人获得100点生命
+(400500) 命中值
拥有一套双手剑熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
KaomBelt
需求 等级 56
+(2535) 力量
+(3040) 力量
+(300500) 护甲
若你近期停止受到燃烧伤害,不会受到燃烧伤害
周围敌人将物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
AfflictionShield
需求 等级 39, 52 力量, 52 敏捷
格挡回复提高 180%
该装备的护甲与闪避提高 (100150)%
该装备 +15% 攻击格挡率
被格挡的击中对你造成 100% 的元素伤害
受到击中元素伤害的 40% 视作物理伤害
UberMavenWand
需求 等级 68, 245 智慧
法术伤害提高 (3640)%
物理伤害提高 (300350)%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1050)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1050)%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (1050)%
圣洁鬼灵的数量上限 +1
召唤鬼灵的数量 +1
JadeMarohiErqiHammer
需求 等级 61, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 20%
你在敌人周围使用非瓦尔猛击或打击技能攻击时
触发 20 级的塔赫亚神选
+(3040) 力量
物理伤害提高 (250300)%
敌人的晕眩时间延长 (2030)%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (2030)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
KaomsMask
需求 等级 48, 101 力量
+(6080) 最大生命
战吼施法速度加快 (2535)%
当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (510)% 的物理伤害
战吼技能的效果范围提高 (2535)%
Starfell
需求 等级 68, 128 力量, 60 敏捷
近战暴击时触发 20 级星辰坠落
+(1020) 全属性
物理伤害提高 (120180)%
该装备的攻击暴击率提高 (2030)%
效果区域扩大 (1020)%
获得等同武器物理伤害 (4060)% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
PrimordialCane
需求 等级 62, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 30%
该装备附加 (6085) - (100133) 基础物理伤害
+(35) 召唤图腾数量上限
你不能拥有超过 2 个相同类型的图腾
图腾放置速度增加 (4070)%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
WhisperingNebula
需求 等级 68, 113 力量, 113 智慧
+25% 攻击伤害格挡几率
获得 20 级召唤塑界者的记忆
获得 20 级塑界者的毁灭,由塑界者的记忆使用
物理伤害提高 (200300)%
施法速度加快 (2540)%
所有法术主动技能石等级 +(35)
未召唤塑界者的记忆时,
总共消耗 200 能量护盾后获得 1 铭记
最多 10 铭记
异能魔力
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
WillfulIgnorance
需求 等级 78, 116 力量, 116 智慧
该装备的护甲提高 (350650)%
(-50-40)% 所有元素抗性
+(1329)% 混沌抗性
受到击中元素伤害的 (1530)% 视作物理伤害
敌人击中你的物理伤害特别不幸
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
Faithstealer
需求 等级 65, 104 力量, 122 敏捷, 智慧 200
+50 力量和敏捷
+200 智慧需求
物理伤害提高 (200300)%
攻击速度加快 (1016)%
该装备的攻击暴击率提高 (100200)%
此武器的暴击不造成额外伤害
消灭稀有或传奇敌人时获得一个随机神龛增益,持续 30
每 2 点智慧使魔力上限 +1
TheBellRinger
需求 等级 32, 107 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (5075)%
该装备附加 (59) - (1318) 基础物理伤害
攻击速度加快 (610)%
格挡几率特别不幸
每次盾牌攻击视为格挡击中的第一个目标
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
SacramentalGrail
需求 等级 69, 220 力量
效果区域扩大 20%
物理伤害提高 (120160)%
该装备的攻击暴击率提高 (2030)%
暴击时获得 1 点充能
若你近期内使用过蓝玉药剂,则获得物理伤害 (2040)% 的额外冰霜伤害
若你近期内使用过红玉药剂,则获得物理伤害 (2040)% 的额外火焰伤害
若你近期内使用过黄玉药剂,则获得物理伤害 (2040)% 的额外闪电伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
DesecratedGrail
需求 等级 69, 220 力量
效果区域扩大 20%
物理伤害提高 (120160)%
该装备的攻击暴击率提高 (2030)%
混沌伤害的 (0.40.5)% 转化为生命偷取
暴击时获得 1 点充能
若你近期内使用过紫晶药剂,则获得物理伤害 (4075)% 的额外混沌伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
BrokenElegy
需求 等级 64, 94 力量, 94 智慧
+22% 攻击伤害格挡几率
每秒触发一次 25无尽血肉
召唤生物的伤害提高 (113157)%
召唤生物持续时间延长 (1731)%
周围的一个召唤生物死亡时,获得等同于其最大生命值 (79)% 的腐朽壁垒
召唤生物将物理伤害的 (5983)% 视为额外混沌伤害
(腐化壁垒会在你的生命或能量护盾之前承受击中的伤害。任何击中的伤害都会击破你的腐化壁垒,使其吸收至多等同于你当前可用腐化壁垒数值的伤害。)
DiamondRingUnique
需求 等级 28
全域暴击率提高 (2030)%
暴击时触发 10 级的奉献
全域暴击率提高 (3035)%
照亮范围扩大 (1015)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (4050)%
在奉献地面上时,击中施加崇敬烈焰
(对受圣焰影响的敌人发动的攻击,将获得物理伤害的 25% 作为额外火焰伤害。
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
Spinesnatch
需求 等级 70, 156 力量, 84 敏捷
该装备的攻击暴击率提高 50%
拥有 6 个深渊插槽
每颗插上的凶残之凝珠宝使物理伤害提高 (2550)%
每颗插上的锐利之凝珠宝使攻击速度提高 (816)%
每颗插上的安睡之凝珠宝使暴击几率提高 (2040)%
每颗插上的苍白之凝珠宝使召唤生物攻击击中时有 (2040)% 的几率穿刺
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
天赋 /31
圣油: 清澈, 漆黑, 乳白
锤类或短杖的物理伤害提高 36%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
圣油: 翠绿, 天蓝, 天蓝
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 天蓝, 天蓝, 天蓝
斧类物理伤害提高 25%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
圣油: 紫色, 紫色, 金色
攻击速度加快 4%
+20 力量
物理伤害提高 26%
圣油: 清澈, 墨色, 白银
剑类的物理伤害提高 20%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 墨色, 琥珀, 漆黑
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
圣油: 翠绿, 紫色, 绯红
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 墨色, 翠绿, 乳白
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 墨色, 乳白, 白银
每秒再生 1% 生命
近战物理伤害提高 10%
近战打击范围 +0.3
+20 力量
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
圣油: 清澈, 水蓝, 天蓝
混沌伤害提高 20%
移动速度加快 5%
+20 敏捷
物理伤害提高 20%
圣油: 琥珀, 琥珀, 琥珀
+50 护甲
+20 力量
物理伤害提高 16%
圣油: 清澈, 天蓝, 乳白
单手近战武器的物理伤害提高 25%
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 琥珀, 翠绿, 白银
获得额外闪电伤害, 其数值等同于法杖物理伤害的 20%
圣油: 墨色, 翠绿, 漆黑
暴击率提高 40%
物理伤害提高 20%
圣油: 清澈, 靛青, 白银
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
攻击与施法速度加快 4%
圣油: 墨色, 水蓝, 白银
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
圣油: 琥珀, 琥珀, 漆黑
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 火焰抗性
圣油: 琥珀, 琥珀, 乳白
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 的闪电抗性
圣油: 琥珀, 漆黑, 漆黑
每 10 秒,在 4 秒内获得等同于
物理伤害 30% 的额外火焰伤害
圣油: 翠绿, 漆黑, 乳白
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 翠绿, 紫色, 紫色
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 琥珀, 天蓝, 紫色
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 清澈, 琥珀, 靛青
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
圣油: 墨色, 翠绿, 靛青
若你近期内使敌人眩晕,则每秒再生 1% 生命
物理伤害提高 25%
回复能量护盾不能超过护甲
每秒再生能量护盾,等同近期内阻挡的击中物理伤害的 3%
( 近期内意指 4 秒内 )
圣油: 靛青, 靛青, 乳白
旗帜周围被击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
旗帜技能的效果范围扩大 20%
圣油: 虹彩, 紫色, 金色
被击中时有 20% 的几率避免物理伤害
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
Bloodline: 迷雾术士
如果生命消耗不高于你能够消耗的最大值,你自己施放的法术附加相当于生命消耗 75% 的物理伤害
Bloodline: 莉西娅血脉
创造渎神地面来代替奉献地面
你产生的渎神地面会对敌人施加恶语术
你创造的亵渎地面也会影响你和友军,赋予混沌之力
(击中对渎神地面上的敌人的暴击几率提高 100%,诅咒对其的效果提高 10%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
(混沌之威会附加等同于 30% 物理伤害的额外混沌伤害)
Bloodline: 维尔卡血脉
当你施放元素法术时触发 20 级汹涌洪流
移动时留下盐水地面,持续 4
grants a crab arm [1]
(短暂延迟后,一股激流向上喷涌,造成范围伤害并留下海蚀地面)
(处于你海蚀地面上的敌人,身上的闪电与冰霜异常状态效果提高 30%,且护甲与闪避值降低 25%。处于你海蚀地面上的队友获得 10% 物理伤害作为额外冰霜伤害与额外闪电伤害)
Bloodline: 维尔卡血脉
范围: 50
每秒对附近敌人施加藤壶
(受藤壶影响的敌人会将 5% 的物理伤害转化为冰霜伤害,且身上冰缓和冻结状态的持续时间延长 5%。每层藤壶持续 30 秒,最多可叠加 10 层)
buff impl stat [-5]
升华试炼 天赋 /4
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命再生速度提高 40%
每秒再生生命,等同过去 10 秒内阻挡的击中物理伤害的 1.5%
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
升华: 追猎者
角色: 游侠
如果消耗宝钻药剂充能次数,暴击几率提高 250%
如果消耗灰岩药剂充能次数,穿透 25% 的元素抗性
如果消耗紫晶药剂充能次数,造成相当于物理伤害 37% 的额外混沌伤害
从以下可用类型的药剂中各
消耗 3 充能次数,为非吟唱技能提供加成:
升华: 卫士
角色: 决斗者
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 20% 最大生命的物理伤害
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
近战击中时施加崇敬烈焰
你可以对敌人施加 +1 层崇敬烈焰
近期内你施加的崇敬烈焰每被友方击中移除 1 层,
便获得等同于物理伤害 10% 的额外闪电伤害,最多 80%
(对受圣焰影响的敌人发动的攻击,将获得物理伤害的 25% 作为额外火焰伤害。
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
( 近期内意指 4 秒内 )
星团珠宝 天赋 /12
你在无负重状态下视为双持武器
你在无负重状态下近战技能的攻击速度总增 40%
你在无负重状态下每 10 点敏捷都使近战技能附加 14 到 20 点物理攻击伤害
(未装备手部装备、主手物品、副手物品时,视为无负重状态)
闪避值与护甲提高 30%
物理伤害提高 35%
攻击伤害提高 20%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
被法杖击中击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
获得等同于 10% 法杖物理伤害的额外混沌伤害
+5% 攻击伤害格挡几率
攻击格挡率每有 2%,你施加的崇敬烈焰幅度提高 1%
(对受圣焰影响的敌人发动的攻击,将获得物理伤害的 25% 作为额外火焰伤害。
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
5% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 25%
攻击与施法速度加快 8%
物理伤害提高 25%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
你的战吼施加崇敬烈焰
(对受圣焰影响的敌人发动的攻击,将获得物理伤害的 25% 作为额外火焰伤害。
成功发动一次从该“伤害作为额外”效果中获益的攻击后,圣焰效果将被移除。
圣焰持续 6 秒,且施加者无法从中获益。)
+10% 所有元素抗性
元素伤害降低 35%
物理伤害提高 35%
召唤生物有 20% 的几率造成点燃状态
召唤生物对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 20%
召唤生物获得额外 6% 物理伤害的火焰伤害
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率穿刺敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
永恒珠宝 天赋 /7
物理伤害提高 (712)%
(24)% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 (2535)%
物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取
物理伤害提高 (2535)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
物理伤害提高 (2535)%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
好战的信仰: 玛萨里欧斯
护甲值改为承受击中造成的火焰、冰霜、闪电伤害,而非物理伤害
所有元素抗性上限 -15%
物理伤害提高 80%
近战物理伤害提高 80%
永恒珠宝 天赋 Additions /15
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
物理伤害提高 (712)%vaal_small_physical_damage
卡鲁显著
物理伤害提高 20%karui_notable_add_physical_damage
卡鲁显著
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%karui_notable_add_physical_added_as_fire
马拉克斯显著
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%maraketh_notable_add_physical_added_as_cold
AbyssMurderous显著
匕首攻击附加 (56)(78) 点物理伤害abyss_murderous_notable_18
AbyssMurderous显著
爪类攻击附加 (56)(78) 点物理伤害abyss_murderous_notable_19
AbyssMurderous显著
剑类攻击附加 (56)(78) 点物理伤害abyss_murderous_notable_20
AbyssMurderous显著
斧类攻击附加 (56)(78) 点物理伤害abyss_murderous_notable_21
AbyssMurderous显著
锤类或短杖攻击附加 (56)(78) 点物理伤害abyss_murderous_notable_22
AbyssMurderous显著
长杖攻击附加 (56)(78) 点物理伤害abyss_murderous_notable_23
AbyssSearching显著
法杖攻击附加 4(56) 点物理伤害abyss_searching_notable_32
AbyssSearching显著
弓类攻击附加 4(56) 点物理伤害abyss_searching_notable_33
AbyssHypnotic显著
双持武器时附加 (912)(1417) 点物理法术伤害abyss_hypnotic_notable_22
AbyssHypnotic显著
持双手武器时附加 (912)(1417) 点物理法术伤害abyss_hypnotic_notable_27
AbyssHypnotic显著
持盾牌时附加 (912)(1417) 点物理法术伤害abyss_hypnotic_notable_32
Elevated modifier List /32
NameLvModsElevated Mods
裂界者的68受到击中物理伤害的 (812)% 视作火焰伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1315)% 视作火焰伤害
裂界者的84受到击中物理伤害的 (1315)% 视作火焰伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1618)% 视作火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (710)% 吸纳为生命
塑界者的68受到击中物理伤害的 (812)% 视作冰霜伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1315)% 视作冰霜伤害
塑界者的83受到击中物理伤害的 (1315)% 视作冰霜伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1618)% 视作冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (710)% 吸纳为生命
塑界者的68受到击中物理伤害的 (812)% 视作闪电伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1315)% 视作闪电伤害
塑界者的82受到击中物理伤害的 (1315)% 视作闪电伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1618)% 视作闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (710)% 吸纳为生命
圣战者的68受到击中物理伤害的 (812)% 视作闪电伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1315)% 视作闪电伤害
圣战者的83受到击中物理伤害的 (1315)% 视作闪电伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1618)% 视作闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (710)% 吸纳为生命
督军的68受到击中物理伤害的 (812)% 视作火焰伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1315)% 视作火焰伤害
督军的83受到击中物理伤害的 (1315)% 视作火焰伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1618)% 视作火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (710)% 吸纳为生命
救赎者的68受到击中物理伤害的 (812)% 视作冰霜伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1315)% 视作冰霜伤害
救赎者的83受到击中物理伤害的 (1315)% 视作冰霜伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1618)% 视作冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (710)% 吸纳为生命
狩猎者的75受到击中物理伤害的 (812)% 视作混沌伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1315)% 视作混沌伤害
狩猎者的83受到击中物理伤害的 (1315)% 视作混沌伤害
Group: 2813
+1% 混沌抗性上限
受到击中物理伤害的 (1618)% 视作混沌伤害
裂界之85周围敌人受到的物理伤害提高 9%
Group: 3261
周围敌人受到的物理伤害提高 12%
圣战者的68受到击中物理伤害的 (46)% 视作闪电伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (710)% 视作闪电伤害
圣战者的83受到击中物理伤害的 (710)% 视作闪电伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1113)% 视作闪电伤害
督军的68受到击中物理伤害的 (46)% 视作火焰伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (710)% 视作火焰伤害
督军的83受到击中物理伤害的 (710)% 视作火焰伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1113)% 视作火焰伤害
救赎者的68受到击中物理伤害的 (46)% 视作冰霜伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (710)% 视作冰霜伤害
救赎者的83受到击中物理伤害的 (710)% 视作冰霜伤害
Group: 2813
受到击中物理伤害的 (1113)% 视作冰霜伤害
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 (45)(68) 点物理伤害
Group: 1986
若你近期内造成过暴击,则附加 (68)(911) 点物理伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 (68)(911) 点物理伤害
Group: 1986
若你近期内造成过暴击,则附加 (912)(1316) 点物理伤害
狩猎者的80攻击击中时有 (1720)% 的几率穿刺敌人
Group: 3461
攻击击中时有 (2125)% 的几率穿刺敌人
敌人身上每个穿刺效果都附加 (12)(35) 点物理伤害
圣战者的68获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (35)%
Group: 1523
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (68)%
圣战者的75获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (68)%
Group: 1523
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (911)%
督军的68获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (35)%
Group: 1524
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (68)%
督军的75获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (68)%
Group: 1524
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (911)%
救赎者的68获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (35)%
Group: 1522
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (68)%
救赎者的75获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (68)%
Group: 1522
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (911)%
圣战者的75被你击败的敌人有 (1120)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
Group: 681
被你击败的敌人有 (2130)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
圣战者的85被你击败的敌人有 (2130)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
Group: 681
效果区域扩大 (812)%
被你击败的敌人有 (3135)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
物品 词缀 /51
名字等级Pre/Suf描述比重
裂界者的68前缀全局物理伤害提高 (1620)% 伤害 物理belt_elder 500
default 0
裂界者的75前缀全局物理伤害提高 (2125)% 伤害 物理belt_elder 500
default 0
裂界者的80前缀全局物理伤害提高 (2630)% 伤害 物理belt_elder 500
default 0
1ScourgeUpside全局物理伤害提高 (2325)% 伤害 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeUpside全局物理伤害提高 (2830)% 伤害 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeUpside全局物理伤害提高 (3335)% 伤害 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeUpside全局物理伤害提高 (3840)% 伤害 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (4345)% 伤害 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (4850)% 伤害 物理attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeUpside全局物理伤害提高 (3440)% 伤害 物理attack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeUpside全局物理伤害提高 (4147)% 伤害 物理attack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeUpside全局物理伤害提高 (4854)% 伤害 物理attack_staff 0
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55ScourgeUpside全局物理伤害提高 (5561)% 伤害 物理attack_staff 0
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body_armour 1000
amulet 1000
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body_armour 200
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8WeaponTree全局物理伤害提高 30%
生命再生速度降低 10%
shield 200
default 0
42WeaponTree全局物理伤害提高 35%
生命再生速度降低 10%
shield 200
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生命再生速度降低 10%
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68WeaponTree全局物理伤害提高 15%
2% 额外物理伤害减免
shield 200
default 0
怪物 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
钢铁之1传奇全局物理伤害提高 40%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
晕眩门槛提高 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
default 5000
击晕之24传奇全局物理伤害提高 60%
命中值提高 100%
敌人晕眩门槛降低 50%
攻击与施法速度减慢 40%
角色体型增大 20%
晕眩门槛提高 250%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
rare 0
default 3000
1传奇全局物理伤害提高 25%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
诈欺者之触1罪魂全局物理伤害提高 15%
攻击导致流血
伤害 物理 攻击 异常状态
default 1000
割战者之触1罪魂全局物理伤害提高 23% 伤害 物理default 1000
皇骨魔符1Talisman全局物理伤害提高 25%
生命上限提高 25%
生命 伤害 物理
1传奇全局物理伤害提高 10%
攻击导致流血
伤害 物理 攻击 异常状态
1传奇全局物理伤害提高 20%
攻击导致流血
伤害 物理 攻击 异常状态
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀全局物理伤害提高 (2030)% 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
爱丝琳之60后缀全局物理伤害提高 (2022)%
混沌伤害提高 (1820)%
伤害 物理 混沌
aislin_veiled_suffix 2000
default 0
工艺工作台 /4
词缀RequireItemClasses解锁
全局物理伤害提高 (912)%3x CurrencyUpgradeRandomly机会石盾 · 项链下水道
全局物理伤害提高 (1316)%3x CurrencyUpgradeToRare点金石盾 · 项链藏古堂
全局物理伤害提高 (1113)%
混沌伤害提高 (1113)%
2x CurrencyUpgradeToRare点金石戒指锻晶车间
全局物理伤害提高 (1416)%
混沌伤害提高 (1416)%
4x CurrencyRerollRare混沌石戒指锻晶车间
其他属性 词缀 /16
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇全局物理伤害提高 10% 伤害 物理
1Jewel传奇全局物理伤害提高 (812)% 伤害 物理
1Jewel传奇全局物理伤害提高 (1015)% 伤害 物理
锐利的1Jewel前缀全局物理伤害提高 (1416)% 伤害 物理default 500
暴君的75SanctumSpecial前缀全局物理伤害提高 (2030)% 伤害 物理str_special_relic 1000
default 250
侍从的1Graft前缀全局物理伤害提高 (59)%graft_uulnetol 1000
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旅人的11Graft前缀全局物理伤害提高 (1014)%graft_uulnetol 1000
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掠夺者的22Graft前缀全局物理伤害提高 (1519)%graft_uulnetol 1000
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佣兵的33Graft前缀全局物理伤害提高 (2024)%graft_uulnetol 1000
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冠军的44Graft前缀全局物理伤害提高 (2529)%graft_uulnetol 1000
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征服者的55Graft前缀全局物理伤害提高 (3034)%graft_uulnetol 700
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处刑者的66Graft前缀全局物理伤害提高 (3539)%graft_uulnetol 700
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将军的74Graft前缀全局物理伤害提高 (4044)%graft_uulnetol 700
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独裁者的85Graft前缀全局物理伤害提高 (5055)%graft_uulnetol 300
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玉刻的20DeepwaterTattooEnchant传奇最大插槽 -1
全局物理伤害提高 20%
deepwater_str_tatt 100
default 0
物品 /5
Belt1
素布腰带
需求 等级 2
全局物理伤害提高 (1224)%
OneHandAxe9
雕文战斧
物理伤害: 40-71
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 56, 143 力量, 66 敏捷
全局物理伤害提高 8%
OneHandAxe9
蚀刻战斧
物理伤害: 26-46
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 35, 93 力量, 43 敏捷
全局物理伤害提高 8%
OneHandAxe9
密文之斧
物理伤害: 44-79
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 71, 163 力量, 82 敏捷
全局物理伤害提高 12%
TalismanWhite1
碎骨魔符
魔符等级: 1
全局物理伤害提高 (2030)%
传奇 /18
HelmetStrDex2unique
需求 等级 67, 62 力量, 85 敏捷
+(5065) 敏捷
全局物理伤害降低 10%
攻击速度加快 16%
该装备的护甲与闪避提高 (150200)%
+(1525)% 混沌抗性
移动速度加快 20%
水银爪印
PrismaticEclipse
需求 等级 53, 91 力量, 91 敏捷
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
该装备附加 (6070) - (7180) 基础物理伤害
每个红色插槽使全局物理伤害提高 (2535)%
每个绿色插槽会使全局攻击速度加快 (1014)%
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 (0.60.8)% 转化为魔力偷取
每个白色插槽使近战打击范围 +(0.20.3)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
BearTrapShield2
需求 等级 70, 85 敏捷, 85 智慧
法术伤害压制率 +5%
获得 25 级的捕熊陷阱
陷阱伤害提高 (1828)%
全局物理伤害提高 (1525)%
+(6080) 最大生命
攻击击中承受 (-18-14) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
BeltOfTheDeciever
需求 等级 20
+(2535) 力量
全局物理伤害提高 (1525)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(3040) 最大生命
+(1015)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
Reefscourge
需求 等级 41, 40 敏捷, 40 智慧
全局物理伤害提高 20%
+(80100) 最大能量护盾
+(2030)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (2040)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
Edgeoftheempire
需求 等级 68, 131 敏捷, 95 智慧
每击中一名敌人获得 46 点生命
物理伤害提高 (4060)%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (1015)%
+(300400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
GroundSlamModifier
需求 等级 20
全局物理伤害提高 (812)%
若范围内含有 40 点力量,裂地之击在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球
若范围内含有 40 点力量,裂地之击的角度扩大 50%
DoubleDamageModifier
需求 等级 20
全局物理伤害提高 (812)%
若范围内含有 40 点力量,重击20% 的几率造成双倍伤害
EzomytePeak
需求 等级 1, 9 力量
全局物理伤害提高 20%
+(75100) 护甲
+(2550) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
Ring1Unique
需求 等级 48
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (1015) - (2025) 基础混沌伤害
+(2030) 最大生命
生命每秒再生 (1015)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (3050)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (2040)% 的几率造成中毒
(魔法怪物有 50% 的几率无法逃跑。稀有怪物和传奇怪物无法逃跑。)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
WilefangsPelt
需求 等级 38, 57 力量, 57 敏捷
全局物理伤害提高 100%
该装备的护甲与闪避提高 (300400)%
+(240300) 最大生命
每秒再生 10% 生命
角色体型增大 15%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
EtherealKnivesThreshold
需求 等级 20
全局物理伤害提高 (1015)%
若范围内至少有 40 点敏捷,则虚空匕首将以环状发射投射物
若范围内含有 40 点敏捷,
则虚空匕首会额外发射 个投射物
CleaveThreshold
需求 等级 20
全局物理伤害提高 (1015)%
劈砍的击中在范围内至少有 40 点力量的情况下提供护体状态
范围内配置的力量至少 40 点时,周围每个敌人使劈砍范围 +0.1 米,
最多 +1 米
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
ShrapnelShotThreshold
需求 等级 20
全局物理伤害提高 (1015)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
则电光箭的效果区域扩大 25%
若范围内至少有 40 点敏捷,电光箭的范围伤害提高 50%
BuckledBeltUnique
需求 等级 48
敌人的晕眩时间延长 (2030)%
+(4050) 力量
+(4050) 智慧
全局物理伤害提高 (2540)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(2025)% 元素抗性
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (5060)%
BuckledBeltUnique
需求 等级 48
敌人的晕眩时间延长 (2030)%
+(4050) 力量
+(4050) 敏捷
全局物理伤害提高 (2540)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(2025)% 元素抗性
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (4050)%
BearTrapShield2
需求 等级 2, 11 敏捷, 11 智慧
法术伤害压制率 +3%
获得 5 级的捕熊陷阱
陷阱伤害提高 (1828)%
全局物理伤害提高 (1525)%
+(1020) 最大生命
攻击击中承受 (-3-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
BeltOfTheDeciever
需求 等级 3
+(2535) 力量
全局物理伤害提高 5%
受到的暴击伤害降低 30%
+(1020) 最大生命
+(1015)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDmelee_damage1282
IconPhysicalDamageNode
PassiveSkillsHash62662
TagsisUsed: true
物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDmelee_damage1283
IconPhysicalDamageNode
PassiveSkillsHash17674
TagsisUsed: true
物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDmelee_damage1284
IconPhysicalDamageNode
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TagsisUsed: true
物理伤害
物理伤害提高 8%
Physical Damage
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名字显示物品素质
IDphysical_damage1753
Icondamage
PassiveSkillsHash24838
物理伤害
物理伤害提高 10%
Physical Damage
物理伤害 Attr /4
名字显示物品素质
IDphysical_damage2099
IconGreenPhysicalDamageNode
PassiveSkillsHash30205
TagsisUsed: true
物理伤害
物理伤害提高 (712)%
Physical Damage
物理伤害 属性 /7
名字Value
来源永恒珠宝
来源光彩夺目
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名字物理伤害
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    物理伤害

    物理伤害是五种伤害类型之一,也是最常见的,唯一可以靠护甲减免的,而不是通过抗性;大多数的物理伤害来自武器,但有一些法术也可造成物理伤害。

    每10点力量给予2%近战物理伤害,关键天赋坚铁之力也将此加成套用至投射物攻击伤害,钢铁之握辅助宝石也将此效果套用至单个技能上。


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