Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
EishiebVerursacht (0–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Unterstützungsgemme Qualität /7
GegenstandStats
Unterstützung: Physischer NahkampfschadenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten physischen Nahkampfschaden
Unterstützung: Bösartige ProjektileUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten physischen Schaden
Unterstützung: Physisch zu BlitzUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten physischen Schaden
Unterstützung: BrutalitätUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten physischen Schaden
Erweckte Unterstützung: BrutalitätUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten physischen Schaden
Erweckte Unterstützung: Physischer NahkampfschadenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten physischen Nahkampfschaden
Erweckte Unterstützung: Bösartige ProjektileUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten physischen Schaden
Gegenstand Mods /406
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bäuerlicher1Präfix(15–19)% erhöhter physischer Schaden
+(16–20) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1000
Normal 0
Des Gesellen11Präfix(20–24)% erhöhter physischer Schaden
+(21–46) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1000
Normal 0
Des Schnitters23Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
+(47–72) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1000
Normal 0
Freischärlerischer35Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
+(73–97) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 400
Normal 0
Des Streiters46Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
+(98–123) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 200
Normal 0
Bezwingerischer60Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
+(124–149) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 100
Normal 0
Majestätischer73Präfix(65–74)% erhöhter physischer Schaden
+(150–174) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 50
Normal 0
Beherrschender83Präfix(75–79)% erhöhter physischer Schaden
+(175–200) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 25
Normal 0
Schwerer1Präfix(40–49)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1000
Normal 0
Gezackter11Präfix(50–64)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1000
Normal 0
Verruchter23Präfix(65–84)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 1000
Normal 0
Boshafter35Präfix(85–109)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 400
Normal 0
Blutrünstiger46Präfix(110–134)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 200
Normal 0
Grausamer60Präfix(135–154)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 100
Normal 0
Tyrannischer73Präfix(155–169)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 50
Normal 0
Unerbittlicher83Präfix(170–179)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffWaffe 25
Normal 0
Schimmernder2PräfixFügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
Polierter13PräfixFügt (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
Glänzender21PräfixFügt (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
Geschliffener29PräfixFügt (8–12) bis (17–20) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
Funkelnder 36PräfixFügt (11–14) bis (21–25) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
Geglühter46PräfixFügt (13–18) bis (27–31) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 800
Normal 0
Geschärfter54PräfixFügt (16–21) bis (32–38) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 600
Normal 0
Gehärteter65PräfixFügt (19–25) bis (39–45) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 400
Normal 0
Flackernder 77PräfixFügt (22–29) bis (45–52) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 200
Normal 0
Schimmernder2PräfixFügt 2 bis (4–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 1000
Normal 0
Polierter13PräfixFügt (6–8) bis (12–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 1000
Normal 0
Glänzender21PräfixFügt (10–13) bis (21–25) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 1000
Normal 0
Geschliffener29PräfixFügt (13–17) bis (28–32) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 1000
Normal 0
Funkelnder 36PräfixFügt (16–22) bis (35–40) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 1000
Normal 0
Geglühter46PräfixFügt (20–28) bis (43–51) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 800
Normal 0
Geschärfter54PräfixFügt (25–33) bis (52–61) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 600
Normal 0
Gehärteter65PräfixFügt (30–40) bis (63–73) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 400
Normal 0
Flackernder 77PräfixFügt (34–47) bis (72–84) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 200
Normal 0
1VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (3–4) bis (6–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffKöcher 1000
Normal 0
31VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (5–7) bis (10–14) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffKöcher 1000
Normal 0
75VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (9–12) bis (16–19) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffKöcher 500
Normal 0
1VerderbtFügt 1 bis 2 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZauberstäbe 0
Dolche 0
Einhandstichschwerter 0
Klauen 0
Zepter 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
31VerderbtFügt (3–4) bis (5–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZauberstäbe 0
Dolche 0
Einhandstichschwerter 0
Klauen 0
Zepter 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
84VerderbtFügt (5–7) bis (10–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZauberstäbe 0
Dolche 0
Einhandstichschwerter 0
Klauen 0
Zepter 0
Einhandwaffe 250
Normal 0
1VerderbtFügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStäbe 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
31VerderbtFügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStäbe 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
84VerderbtFügt (8–9) bis (11–13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStäbe 0
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1Verderbt(10–15)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffBögen 1000
Normal 0
85Verderbt(16–20)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffBögen 100
Normal 0
1Verderbt(10–15)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffEinhandstichschwerter 0
Sword 1000
Axe 1000
Streitkolben 1000
Normal 0
85Verderbt(16–20)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch AngriffEinhandstichschwerter 0
Sword 1000
Axe 1000
Streitkolben 1000
Normal 0
1VerderbtVerursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar KälteKöcher 1000
Normal 0
1VerderbtVerursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar FeuerKöcher 1000
Normal 0
1VerderbtVerursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar BlitzKöcher 1000
Normal 0
60VerderbtErleidet (6–8)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar KälteSchilde 1000
Normal 0
60VerderbtErleidet (6–8)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar FeuerSchilde 1000
Normal 0
60VerderbtErleidet (6–8)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar BlitzSchilde 1000
Normal 0
60VerderbtErleidet (6–8)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch ChaosSchilde 1000
Normal 0
des Ältesten85SuffixGegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Schaden Physischhelmet_elder 400
Normal 0
Des Ältesten68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_elder 400
Normal 0
Des Ältesten84PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_elder 400
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers83PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers82PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_shaper 400
Normal 0
Des Ältesten68Präfix(0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physischamulet_elder 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixVerursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feueramulet_elder 800
Normal 0
Des Ältesten75PräfixVerursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feueramulet_elder 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteamulet_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteamulet_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (8–11)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzamulet_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzamulet_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_shaper 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 16
(101–115)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
Des Ältesten75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 18
(116–126)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
Des Ältesten80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 20
(127–134)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe 16
(101–115)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
Des Ältesten75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe 18
(116–126)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
Des Ältesten80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brutalität' Stufe 20
(127–134)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 16
(101–115)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 18
(116–126)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
Des Schöpfers80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Feuerschaden' Stufe 20
(127–134)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Gemme
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe 16
(101–115)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
Des Ältesten75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe 18
(116–126)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
Des Ältesten80PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unbarmherzigkeit' Stufe 20
(127–134)% erhöhter physischer Schaden
Schaden Physisch Angriff Gemme
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers80PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältebow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältebow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers80PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältebow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers80PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(30–49)% erhöhter physischer Schaden
Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner
Schaden Physisch Angriff
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixVerursacht (7–9)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarsceptre_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixVerursacht (10–12)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarsceptre_shaper 1000
Normal 0
der Verformung80SuffixVerursacht (13–15)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarsceptre_shaper 1000
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzboots_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75PräfixVerursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzboots_crusader 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerboots_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten75PräfixVerursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerboots_adjudicator 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteboots_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75PräfixVerursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteboots_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physischgloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physischgloves_eyrie 500
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixErleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzhelmet_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters83PräfixErleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzhelmet_crusader 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixErleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerhelmet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten83PräfixErleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerhelmet_adjudicator 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixErleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältehelmet_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin83PräfixErleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältehelmet_eyrie 500
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters83PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75PräfixGegner, die Ihr tötet, haben (11–20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physischbody_armour_crusader 100
Normal 0
Des Kreuzritters85PräfixGegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physischbody_armour_crusader 25
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten83PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_adjudicator 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin83PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_eyrie 500
Normal 0
Des Jägers75PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers83PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(5–7)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physischshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(8–10)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physischshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75PräfixVerursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten75PräfixVerursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75PräfixVerursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältequiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
Des Jägers68Präfix(0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physischamulet_basilisk 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
Normal 0
Des Kreuzritters77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
LebenMana Leben Schaden Physisch Angriff
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
Normal 0
Des Kriegsfürsten74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
Normal 0
Des Kriegsfürsten77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
Normal 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
Normal 0
Des Kreuzritters77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
Normal 0
Des Kriegsfürsten74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
Normal 0
Des Kriegsfürsten77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
Normal 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
Normal 0
Des Kreuzritters77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
Normal 0
Des Kriegsfürsten74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
Normal 0
Des Kriegsfürsten77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
Normal 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
Des Kreuzritters77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuersword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten73PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuersword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten78PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuersword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixVerursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten73PräfixVerursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten78PräfixVerursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin78PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixVerursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixVerursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin78PräfixVerursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters73PräfixVerursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters78PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixVerursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzstaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters73PräfixVerursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzstaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters78PräfixVerursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzstaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
der Eroberung68Suffix(10–13)% erhöhter physischer Schaden
10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung70Suffix(14–16)% erhöhter physischer Schaden
15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix(17–20)% erhöhter physischer Schaden
20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
des Kreuzzugs68SuffixVerursacht (7–8)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarbow_crusader 400
Normal 0
des Kreuzzugs73SuffixVerursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarbow_crusader 400
Normal 0
des Kreuzzugs78SuffixVerursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementarbow_crusader 400
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar FeuerHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar FeuerHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar KälteHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar KälteHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar BlitzHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar BlitzHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch ChaosHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch ChaosHelme 100
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (1–2) bis (6–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (3–4) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (5–6) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (7–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffEinhandwaffe 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (2–4) bis (11–13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (6–8) bis (15–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (10–12) bis (19–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (14–16) bis (23–25) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZweihandwaffe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden PhysischKörperrüstungen 10
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis erleiden 3% erhöhten physischen Schaden Schaden PhysischHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis erleiden 4% erhöhten physischen Schaden Schaden PhysischHelme 100
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben PhysischAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben PhysischAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben PhysischAmulette 250
Normal 0
68ScourgeDownsideEuer Chaosschaden kann nicht vergiften
Euer physischer Schaden kann nicht vergiften
Handschuhe 500
Normal 0
68ScourgeDownsideGegner im Umkreis erleiden 9% verringerten physischen Schaden Schaden PhysischHelme 500
Normal 0
1ScourgeDownsideVerursacht keinen physischen Schaden Schaden PhysischWaffe 500
Köcher 200
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des physischen Schadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
65WeaponTreeFügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
77WeaponTreeFügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandwaffe 125
Normal 0
65WeaponTreeFügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
77WeaponTreeFügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 125
Normal 0
1WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
21WeaponTreeFügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
46WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzuEinhandwaffe 1000
Normal 0
65WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzuEinhandwaffe 500
Normal 0
77WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzuEinhandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTreeFügt 4 bis 9 physischen Schaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
21WeaponTreeFügt 6 bis 11 physischen Schaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
46WeaponTreeFügt 7 bis 16 physischen Schaden hinzuZweihandwaffe 1000
Normal 0
65WeaponTreeFügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzuZweihandwaffe 500
Normal 0
77WeaponTreeFügt 11 bis 26 physischen Schaden hinzuZweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Einhandwaffe 250
Normal 0
21WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Einhandwaffe 250
Normal 0
46WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Einhandwaffe 250
Normal 0
65WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Einhandwaffe 125
Normal 0
77WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Einhandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
21WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
46WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
65WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Zweihandwaffe 125
Normal 0
77WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Zweihandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 250
Normal 0
21WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 250
Normal 0
46WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 250
Normal 0
65WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 125
Normal 0
77WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
21WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
46WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
65WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 125
Normal 0
77WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Schilde 200
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Schilde 200
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Schilde 200
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Schilde 200
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Schilde 200
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Schilde 200
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Schilde 100
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Schilde 100
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Schilde 100
Normal 0
4WeaponTree15% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
Einhandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree15% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden
Einhandwaffe 250
Normal 0
4WeaponTree25% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden
Zweihandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree25% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTreeGegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen SchadenBögen 1000
Dolche 500
Klauen 500
Sword 500
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeWenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich
crucible_unique_helmet 0
Schilde 1000
Normal 0
1WeaponTreeWenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTree30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen
'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree60% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen
'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeBeschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um
100% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden
Zweihandwaffe 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeBeschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um
200% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden
Einhandwaffe 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden istZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden istEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
66Verzauberung'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 3% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 0
Normal 0
75Verzauberung'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Brennender Pfeil - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Brennender Pfeil' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Brennender Pfeil - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Brennender Pfeil' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 166Verzauberung'Zerfleischen' verursacht (4–8) bis (10–15) zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner Schaden Physisch AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 275Verzauberung'Zerfleischen' verursacht (14–18) bis (20–25) zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner Schaden Physisch AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 166Verzauberung'Frostwelle' erhält 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 275Verzauberung'Frostwelle' erhält 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frosthammer - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Frostwelle' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eishieb - Physischer Schaden als zusätzlicher Kälteschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Eishieb' als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Höllenschlag - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 166VerzauberungVerursacht 10% des physischen Schadens von 'Höllenschlag' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Höllenschlag - Physischer Schaden als zusätzlicher Feuerschaden 275VerzauberungVerursacht 15% des physischen Schadens von 'Höllenschlag' als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Schrapnellschuss - Physischer Schaden als zusätzlicher Blitzschaden 166VerzauberungGewährt 10% des physischen Schadens von 'Galvanischer Pfeil' als zusätzlichen Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schrapnellschuss - Physischer Schaden als zusätzlicher Blitzschaden 275VerzauberungGewährt 15% des physischen Schadens von 'Galvanischer Pfeil' als zusätzlichen Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 166Verzauberung'Toxischer Regen' verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 275Verzauberung'Toxischer Regen' verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /72
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Flammen1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar FeuerZauberer 0
Normal 1000
des Frosts1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar KälteZauberer 0
Normal 1000
der Spannung1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar BlitzZauberer 0
Normal 1000
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Segen der Elemente25NemesisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
always cause elemental status ailment [1]
bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung
rare 800
Normal 0
Elementarer46Einzigartig+50% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Kristalliner34Einzigartig+40% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
Normal 200
Elementarer24Einzigartig+50% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
rare 0
Normal 800
1Einzigartig+40% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% Chance auf Entzünden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% Chance auf Einfrieren
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Berührung des Sturmkultisten1Torment+25% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
10% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Sturmkultisten1Torment+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Berührung des Brandstifters1Torment+25% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% Chance auf Entzünden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Brandstifters1Torment+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% Chance auf Entzünden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Berührung des Vaal-Kultisten1TormentVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
always cause elemental status ailment [1]
Schaden Physisch Elementar
Normal 1000
1Einzigartigbase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Schaden PhysischNormal 1000
Berührung des Aurora-Kultisten1Torment+25% zu Kältewiderstand
50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Aurora-Kultisten1Torment+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% Chance auf Einfrieren
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
Klauentrio-Talisman1TalismanVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Urschädel-Talisman1Talisman35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1Essence30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartig35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
Craicische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% verringerter erlittener Schaden
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
LebenMana Leben Schaden Physisch Elementar Kälte
bestiary_deep 100
Normal 0
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
LebenMana Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
bestiary_deep 100
Normal 0
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Entzündet immer
Sämtlicher Schaden kann entzünden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schockt immer
Sämtlicher Schaden kann schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
Berührung des Ketzers1Torment10% Chance auf Schocken
Euer Elementarschaden kann schocken
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
possessed monster drop template any map [10]
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
Griff des Ketzers1Torment25% Chance auf Schocken
Euer Elementarschaden kann schocken
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
possessed monster drop template any map [100]
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
10% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
1EinzigartigVerursacht 80% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
der Flammen1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
des Raureifs1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
der Elektrizität1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
des Equilibriums46SuffixVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Elementargleichgewicht
physical_affinity 1000
Normal 0
Wütend1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Hasserfüllt1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Zornerfüllt1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Elendig1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Abyss Jewel Mods /59
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Schimmernder1PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (3–5) bis (7–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Geglühter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (6–8) bis (10–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Geschärfter63PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (9–11) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gehärteter72PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (12–14) bis (15–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Flackernder 83PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (15–17) bis (20–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (3–5) bis (7–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Geglühter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (6–8) bis (10–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Geschärfter63PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (9–11) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gehärteter72PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (12–14) bis (15–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Flackernder 83PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (15–17) bis (20–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (3–5) bis (7–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Geglühter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (6–8) bis (10–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Geschärfter63PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (9–11) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gehärteter72PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (12–14) bis (15–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Flackernder 83PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (15–17) bis (20–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben 4 bis (5–6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZauberstäbe 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZauberstäbe 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 150
Normal 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Zauberstäben (7–8) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffZauberstäbe 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 75
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Dolchen 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Dolchen 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Dolchen 4 bis (5–6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffDolche 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffDolche 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (7–8) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffDolche 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Klauen 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Klauen 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Klauen 4 bis (5–6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffKlauen 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Klauen (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffKlauen 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Klauen (7–8) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffKlauen 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Schwertern 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Schwertern 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Schwertern 4 bis (5–6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Schwertern (7–8) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Äxten 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Äxten 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Äxten 4 bis (5–6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Äxten (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Äxten (7–8) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 4 bis (5–6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStreitkolben 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStreitkolben 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (7–8) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStreitkolben 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Stäben 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Stäben 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Stäben 4 bis (5–6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStäbe 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Stäben (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStäbe 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Stäben (7–8) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffStäbe 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Angriffen mit Bögen 2 bis 3 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Angriffen mit Bögen 3 bis 4 physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Gehärteter64PräfixFügt Angriffen mit Bögen 4 bis (5–6) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffBögen 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Flackernder 77PräfixFügt Angriffen mit Bögen (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffBögen 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
Normal 0
Spitzer85PräfixFügt Angriffen mit Bögen (7–8) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch AngriffBögen 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
Normal 0
des Infernos40SuffixVerursacht (2–4)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch Elementar Feuerabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fossil Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1PräfixFügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Handschuhe 2000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 600
Normal 0
des Untergrunds1SuffixGegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Helme 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixFügt (7–11) bis (12–18) physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Handschuhe 1600
Normal 0
Unterirdischer1PräfixFügt (7–11) bis (12–18) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Handschuhe 1600
Normal 0
Karte Mods /45
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Brennender1Präfix% des Monsterschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Gefrierender1Präfix% des Monsterschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Schockender1Präfix% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Bestrafender1PräfixMonster reflektieren 10% des physischen Schadens
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
Brennender69PräfixMonster verursachen (120–160)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Gefrierender69PräfixMonster verursachen (120–160)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Schockender69PräfixMonster verursachen (120–160)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Profaner69PräfixMonster verursachen (60–80)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Bestrafender69PräfixMonster reflektieren (20–25)% des physischen Schadens
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Brennender1PräfixMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Brennender1PräfixMonster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Brennender68PräfixMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Brennender1PräfixMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Brennender73PräfixMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Brennender1PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Brennender1PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Brennender78PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Gefrierender1PräfixMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gefrierender1PräfixMonster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Gefrierender68PräfixMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Gefrierender1PräfixMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gefrierender73PräfixMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Gefrierender1PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gefrierender1PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Kälte
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Gefrierender78PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Schockender1PräfixMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Schockender1PräfixMonster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Schockender68PräfixMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Schockender1PräfixMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Schockender73PräfixMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Schockender1PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Schockender1PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Schockender78PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Profaner73PräfixMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 500
primordial_map 500
Normal 0
Profaner78PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Bestrafender1PräfixMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
Low Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Bestrafender68PräfixMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Bestrafender1PräfixMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Bestrafender73PräfixMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Bestrafender1PräfixMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Bestrafender1PräfixMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
Bestrafender78PräfixMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Delve Area Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
Normal 1000
20DelveAreaMonster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
Normal 1000
52DelveAreaMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
Normal 1000
92DelveAreaMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
Normal 1000
173DelveAreaMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
Normal 1000
1DelveAreaMonster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
Normal 1000
20DelveAreaMonster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
Normal 1000
52DelveAreaMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
Normal 1000
92DelveAreaMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
Normal 1000
173DelveAreaMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
Normal 1000
1DelveAreaMonster verursachen (10–19)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
Normal 1000
20DelveAreaMonster verursachen (20–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
Normal 1000
52DelveAreaMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
Normal 1000
92DelveAreaMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
Normal 1000
173DelveAreaMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
Normal 1000
92DelveAreaMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
Normal 500
173DelveAreaMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
Normal 500
Heist Area Mods /20
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Brennender1PräfixMonster verursachen (10–29)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
Normal 1000
Brennender46PräfixMonster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
Normal 1000
Brennender68PräfixMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
Normal 1000
Brennender73PräfixMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
Normal 1000
Brennender78PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
Normal 1000
Gefrierender1PräfixMonster verursachen (10–29)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
Normal 1000
Gefrierender46PräfixMonster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
Normal 1000
Gefrierender68PräfixMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
Normal 1000
Gefrierender73PräfixMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
Normal 1000
Gefrierender78PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
Normal 1000
Schockender1PräfixMonster verursachen (10–29)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
Normal 1000
Schockender46PräfixMonster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
Normal 1000
Schockender68PräfixMonster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
Normal 1000
Schockender73PräfixMonster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
Normal 1000
Schockender78PräfixMonster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
Normal 1000
Profaner73PräfixMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Profaner78PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Bestrafender68PräfixMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
Normal 600
Bestrafender73PräfixMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
Normal 600
Bestrafender78PräfixMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
Normal 600
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Schimmernder1Präfix(2–3) bis (4–5) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (2–3) bis (4–5) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Polierter45Präfix(4–5) bis (6–8) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (4–5) bis (6–8) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Glänzender75Präfix(6–8) bis (9–11) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (6–8) bis (9–11) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Geschliffener83Präfix(7–9) bis (12–14) zusätzlicher physischer Schaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (7–9) bis (12–14) zusätzlichen physischen Schaden
Schaden Physisch
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Verhüllt Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(120–139)% erhöhter physischer Schaden
(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Schaden Physisch Angriff
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(120–139)% erhöhter physischer Schaden
(21–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(120–139)% erhöhter physischer Schaden
(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Schaden Physisch Angriff
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(120–139)% erhöhter physischer Schaden
(21–25)% Chance, bei Treffer zu vergiften
bleed poison Schaden Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Toras60PräfixFügt (12–14) bis (18–20) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Einhandwaffe 2000
Normal 0
Toras60PräfixFügt (17–20) bis (26–28) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Zweihandwaffe 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (9–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch ChaosEinhandwaffe 2000
Schilde 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch ChaosZweihandwaffe 2000
Normal 0
Gravicius'60PräfixErleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Physisch Elementar Feuer Blitz
Körperrüstungen 2000
Normal 0
Korells60PräfixErleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar FeuerHelme 2000
Normal 0
Werkbank /34
ModRequireItemClassesFreischalten
(40–59)% erhöhter physischer Schaden4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDie Kanalisation
(60–79)% erhöhter physischer Schaden8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDas Ossuarium
(80–99)% erhöhter physischer Schaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer Steinbruch
(100–129)% erhöhter physischer Schaden1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Schwefelquellen'-Karte
Fügt (9–12) bis (18–21) physischen Schaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDie Kanalisation
Fügt (11–15) bis (23–27) physischen Schaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDas Ossuarium
Fügt (18–24) bis (36–42) physischen Schaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Steinbruch
Fügt (6–8) bis (13–15) physischen Schaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kanalisation
Fügt (7–11) bis (16–19) physischen Schaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDas Ossuarium
Fügt (13–17) bis (26–30) physischen Schaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Steinbruch
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, bei Treffer zu vergiften
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Fügt (11–13) bis (16–17) physischen Schaden hinzu
35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen, Tora
Fügt (14–16) bis (18–20) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen, Tora
Fügt (7–8) bis (10–11) physischen Schaden hinzu
35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen, Tora
Fügt (9–11) bis (12–14) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen, Tora
Verursacht (11–13)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
Verursacht (14–16)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
Verursacht (5–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
Verursacht (7–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
Erleidet (3–4)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Erleidet (3–4)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen, Gravicius
Erleidet (5–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Erleidet (5–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
4x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen, Gravicius
Erleidet (5–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden4x ChaossphäreHelmBetrayal Enthüllen, Korell
Erleidet (7–8)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden1x Erhabene SphäreHelmBetrayal Enthüllen, Korell
Sonstiges Mods /60
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskEinzigartigVerursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1FlaskEinzigartigErleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte
1FlaskEinzigartigVerursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1FlaskEinzigartig(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung Schaden Physisch Angriff
Krakeelender1JewelPräfix(14–16)% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen Schaden Physisch Angriffnot_int 0
Normal 0
1JewelEinzigartig1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
local jewel effect base radius [1500]
Defensiven Schaden Physisch Angriff
1ExpeditionRelicPräfixMonster sind immun gegen physischen SchadenNormal 1000
45ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 50% des physischen Schadens als extra ChaosschadenNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt (15–25)% der gegnerischen Elementarwiderstände
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Bedeckt Gegner bei Treffer mit Frost
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigEure Treffer schocken immer
Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Sämtlicher Schaden kann schocken
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Blitzschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Kälteschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Kälteschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Blitzschadenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Bedeckt Gegner bei Treffer mit Asche
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt (15–25)% der gegnerischen Elementarwiderstände
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigEure Treffer entzünden immer
Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden kann entzünden
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Feuerschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Feuerschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Des Blutpredigers75SanctumSpecialPräfix(0.3–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubtstr_special_relic 600
Normal 150
Höllischer75SanctumSpecialPräfixVerursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuerstr_special_relic 600
Normal 150
Betäubender75SanctumSpecialPräfixVerursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kältedex_special_relic 600
Normal 150
Abschürfender75SanctumSpecialPräfixVerursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitzint_special_relic 600
Normal 150
Verrottender75SanctumSpecialPräfixVerursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosint_special_relic 600
Normal 150
der Verzweiflung1CrucibleMapSuffixMonster verursachen 50% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
der Verzweiflung1CrucibleMapSuffixMonster verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
der Elemente1CrucibleMapSuffixMonster verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
der Elemente1CrucibleMapSuffixMonster verursachen 150% ihres physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Des Berserkers1CharmPräfixFügt (5–7) bis (14–17) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habtstr_animal_charm 1000
Normal 0
Des Berserkers60CharmPräfixFügt (8–12) bis (18–22) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habtstr_animal_charm 500
Normal 0
Des Berserkers70CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (3–4)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 100
Normal 0
Des Berserkers81CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–6)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 50
Normal 0
Des Gladiators70CharmPräfixGetötete blutende Gegner explodieren und verursachen (2–3)% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
Des Gladiators81CharmPräfixGetötete blutende Gegner explodieren und verursachen (4–5)% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
Der Nekromantin45CharmPräfixKreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (3–5)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helmsint_animal_charm 500
Normal 0
Der Nekromantin72CharmPräfixKreaturen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (6–10)% des maximalen Energieschilds Eures ausgerüsteten Helmsint_animal_charm 250
Normal 0
Der Pfadfinderin1CharmPräfixVerursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elementsdex_animal_charm 1000
Normal 0
Der Pfadfinderin60CharmPräfixVerursacht (9–12)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elementsdex_animal_charm 500
Normal 0
10NecropolisVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40NecropolisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
84NecropolisVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Gegenstand /6
Unbeständige Geisterklinge
Physischer Schaden: 18-33
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Unberechenbare Geisterklinge
Physischer Schaden: 27-51
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 94 Str, 94 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Anarchische Geisterklinge
Physischer Schaden: 34-63
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Str, 121 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Klauentrio-Talisman
Talisman-Level: 3
Verursacht (6–12)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Niederträchtiger Pfeilköcher
Erfordert Stufe 55
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Zackenpfeilköcher
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Einzigartig /178
+(25–35) zu Stärke
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% verringerter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+350 zu Ausweichwert
+(40–50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Fügt Angriffen 1 bis (20–30) Blitzschaden hinzu
(90–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
-60% zu Blitzwiderstand
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(10–20) zu Geschick
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–14) bis (24–34) physischen Schaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu maximalem Mana
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Fernschuss
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 19 Leben pro getroffenem Gegner
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 10 physischen Schaden hinzu
100% erhöhter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140–155) bis (210–235) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25 zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 12 bis 24 physischen Schaden hinzu
Gewährt 10 Leben pro getroffenem Gegner
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst bei Treffer einen eingefassten Blitzzauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
30% erhöhter Elementarschaden
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (76–98) bis (161–176) Feuerschaden hinzu
50% vergrößerter Lichtradius
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
30% erhöhter Elementarschaden
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
60% erhöhte Intelligenz-Anforderung
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
3% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhter Elementarschaden
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–60)% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
+10 zu Intelligenz
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
(250–275)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
Erhaltet 1 Rausch bei kritischem Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.5 Sekunden
Verursacht 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden pro 1 Rausch
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Todesstoß
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
+10 zu Stärke
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120–150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
20% verringerte Stärke-Anforderung
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(500–600)% erhöhter physischer Schaden
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 25 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
150% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–50)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(30–50)% verringerter Erfahrungsgewinn
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+305 zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+360 zu Treffgenauigkeit
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Kein physischer Schaden
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (30–50) bis (65–80) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Ausweichwert
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet eine Fläschchenfüllung bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+50 zu Stärke und Geschick
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt Vaal-Pakt, während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
16% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Mana
Eure Fertigkeiten verursachen bei Euch physischen Schaden in Höhe von 400% des Manas, das Ihr für Fertigkeiten als Vorauskosten verbraucht habt
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(200–300) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
Erleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
20% vergrößerter Wirkungsbereich
33% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
100% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+30 zu Treffgenauigkeit
Projektile kehren zu Euch zurück
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen haben 50% verringerte Manakosten
Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe 20
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 3 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
+(25–35) zu Stärke
+(70–85) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei Todesstoß
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–95)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (13–20) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Auren Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch
Eure Auren wirken nicht auf Verbündete
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück
75% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (15–23) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(160–200)% erhöhter physischer Schaden
+70 zu maximalem Leben
+70 zu maximalem Mana
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Wirkungsbereich
(10–20)% erhöhter Flächenschaden
+190 zu Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Gewährt 7 Leben pro getroffenem Gegner
+(10–15) zu Stärke
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110–130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Ihr erhaltet Schemenform für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–10) bis (15–25) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gegner, die Ihr tötet, haben 20% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu Stärke
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (35–45) Blitzschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(25–35)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Fügt (50–70) bis (135–165) physischen Schaden hinzu
40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+25 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt (30–38) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
+460 zu Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (30–45) bis (80–100) physischen Schaden hinzu
Gewährt (2–3) Mana pro getroffenem Gegner
Zählt zu allen einhändigen Waffentypen
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Gewährt die Fertigkeit 'Steingolem beschwören' Stufe 12
Fügt (24–30) bis (34–40) physischen Schaden hinzu
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Golems verursachen (96–120) bis (132–160) zusätzlichen physischen Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (35–40) bis (55–60) physischen Schaden hinzu
(22–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
1% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (90–115) bis (230–260) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 100 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–25) bis (50–60) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Kein physischer Schaden
100% erhöhter Blitzschaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35–45) bis (80–90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (75–92) bis (125–154) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
32% erhöhter Elementarschaden
(260–310)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Chaosschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe 20
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (80–95) bis (220–240) physischen Schaden hinzu
(150–200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400–450)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 30
(200–240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
10% erhöhte Stärke
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
+40 zu Intelligenz
Fügt (70–80) bis (340–375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+100 Stärke-Anforderung
Fügt (80–115) bis (150–205) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
+(400–500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
+(15–20) zu allen Attributen
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Arkanen beschwören'
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(75–90)% erhöhter Zauberschaden
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (45–60) bis (100–120) physischen Schaden hinzu
Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung bei kürzlich erlittenem Treffer
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Hat 1 Abgrund-Fassung
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(150–180)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
Ihr verliert nur (5–7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (94–98) bis (115–121) physischen Schaden hinzu
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Eiszapfenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt (83–91) bis (123–130) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
+(25–40) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
Erhaltet (20–28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (10–14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(140–152)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–55) physischen Schaden hinzu
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
24% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(8–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (40–60)% erhöhten Schaden
Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht
(Phantasmische Macht gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden, der auf der Stufe des Phantasmas basiert. Es können mehrere Instanzen der Phantasmischen Macht gestapelt werden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Löst 'Reflexion' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (16–22) bis (40–45) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte kritische Trefferchance
summon mirage warrior on crit [100]
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten des Arkanen beschwören'
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(75–90)% erhöhter Zauberschaden
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Hat keine Fassungen
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
Ihr verfügt über keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 1
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt 'Schemensprint', wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr habt die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
200% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
Verursacht keinen Schaden, wenn Ihr nicht bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (40–65) bis (70–100) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110–130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +50 Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet
Ihr erhaltet Ansturm für 1 Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei Todesstoß
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Gewährt 6 Leben pro getroffenem Gegner
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Hat keine Fassungen
(25–50)% erhöhter physischer Schaden
Ihr verfügt über keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
(70–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 20 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–3) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(150–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (20–25) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum für Zweihandschwerter
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
+(25–35) zu Stärke
+(30–40) zu Stärke
+(300–500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
180% beschleunigte Blockerholung
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
(300–350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
Passive /27
36% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% vergrößerter Wirkungsbereich
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
+5 zu maximalem Rausch
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+20 zu Stärke
26% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhter physischer Nahkampfschaden
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
+20 zu Stärke
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
20% erhöhter Chaosschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
+50 zu Rüstung
+20 zu Stärke
16% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Verursacht 20% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
40% erhöhte kritische Trefferchance
20% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Verursacht alle 10 Sekunden 30% des physischen Schadens
als extra Feuerschaden für 4 Sekunden
35% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
60% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
25% erhöhter physischer Schaden
Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
Zauber, die Ihr selbst wirkt, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 75% der Lebenskosten, wenn die Lebenskosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
40% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Fügt 20 bis 30 physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
50% erhöhte kritische Trefferchance
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt nicht-kanalisierenden Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr 3 Füllungen von einem Fläschchen von
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Cluster-Juwel Passive /10
Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
(Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)
30% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
35% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter Angriffsschaden
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
25% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
+10% zu allen Elementarwiderständen
35% verringerter Elementarschaden
35% erhöhter physischer Schaden
Kreaturen haben 20% Chance auf Entzünden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Kreaturen verursachen 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /7
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassivePhysischer Schaden
(7–12)% erhöhter physischer Schaden
VaalBedeutende FertigkeitRitual der Macht
(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
VaalBedeutende FertigkeitWiederbelebender Sturm
0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
VaalBedeutende FertigkeitBlutige Grausamkeit
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
TemplerSchlüsselfertigkeitTranszendenz
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen

Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Militanter Glaube: Maxarius
EwigerBedeutende FertigkeitGemmling-Training
80% erhöhter physischer Schaden
EwigerBedeutende FertigkeitRigwalds Macht
80% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /5
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhter physischer Schadenvaal_small_physical_damage
KaruiBedeutende Fertigkeit
20% erhöhter physischer Schadenkarui_notable_add_physical_damage
KaruiBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschadenkarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiBedeutende Fertigkeit
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschadenkarui_notable_add_physical_taken_as_fire
MarakethBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschadenmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /32
NameLvModsElevated Mods
{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}84Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
(7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
(7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}82Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
(7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
(7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}75Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Group: 2719
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}85Gegner im Umkreis erleiden 9% erhöhten physischen Schaden
Group: 3135
Gegner im Umkreis erleiden 12% erhöhten physischen Schaden
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}68Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}83Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}68Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}83Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}83Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Fügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1916
Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}73Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1916
Fügt (9–12) bis (13–16) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}80(17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Group: 3335
(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden für jede Aufspießung auf dem Gegner hinzu
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}68Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Group: 1460
Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}75Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Group: 1460
Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}68Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Group: 1461
Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}75Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Group: 1461
Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Group: 1459
Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}75Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Group: 1459
Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}75Gegner, die Ihr tötet, haben (11–20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Group: 670
Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}85Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Group: 670
(8–12)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gegner, die Ihr tötet, haben (31–35)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Gegenstand Mods /52
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden PhysischRinge 500
Normal 0
Des Ältesten68Präfix(16–20)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischbelt_elder 500
Normal 0
Des Ältesten75Präfix(21–25)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischbelt_elder 500
Normal 0
Des Ältesten80Präfix(26–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischbelt_elder 500
Normal 0
1ScourgeUpside(23–25)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(28–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(33–35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(38–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(48–50)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(34–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(41–47)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(48–54)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(55–61)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(62–68)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(69–75)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(32–40)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1ScourgeDownside(42–50)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
25ScourgeDownside(52–60)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
45ScourgeDownside(62–70)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
55ScourgeDownside(72–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68ScourgeDownside(82–90)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1ScourgeDownside(54–66)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1ScourgeDownside(68–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
25ScourgeDownside(82–94)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
45ScourgeDownside(96–108)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
55ScourgeDownside(110–122)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68ScourgeDownside(124–136)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physischattack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
8WeaponTree30% erhöhter globaler physischer Schaden
10% verringerte Lebensregenerations-Rate
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree35% erhöhter globaler physischer Schaden
10% verringerte Lebensregenerations-Rate
Schilde 200
Normal 0
72WeaponTree40% erhöhter globaler physischer Schaden
10% verringerte Lebensregenerations-Rate
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree15% erhöhter globaler physischer SchadenSchilde 200
Normal 0
50WeaponTree20% erhöhter globaler physischer SchadenSchilde 200
Normal 0
77WeaponTree25% erhöhter globaler physischer SchadenSchilde 200
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter globaler physischer Schaden
2% zusätzliche physische Schadensminderung
Schilde 200
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter globaler physischer Schaden
2% zusätzliche physische Schadensminderung
Schilde 200
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter globaler physischer Schaden
2% zusätzliche physische Schadensminderung
Schilde 200
Normal 0
Monster Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Aura: Mittlerer Schaden4Einzigartig30% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch
Aura: Großer Schaden8Einzigartig50% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischmagic 0
Normal 500
1Einzigartig50% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch
4Einzigartig50% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch
4Einzigartig30% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch
der Betäubung24Einzigartig40% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Betäubt Gegner immer bei Treffer
30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 3000
des Stahls1Einzigartig40% erhöhter globaler physischer Schaden
30% zusätzliche physische Schadensminderung
Überwältigt 10% physische Schadensminderung
250% erhöhte Betäubungsschwelle
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
der Betäubung24Einzigartig60% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
rare 0
Normal 3000
1Einzigartig25% erhöhter globaler physischer Schaden
30% zusätzliche physische Schadensminderung
Überwältigt 10% physische Schadensminderung
1Einzigartig10% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Berührung des Scharlatans1Torment15% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Normal 1000
1Einzigartig30% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden PhysischNormal 1000
Berührung des Halsabschneiders1Torment23% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden PhysischNormal 1000
Griff des Halsabschneiders1Torment18% erhöhter globaler physischer Schaden
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
Normal 1000
Urschädel-Talisman1Talisman25% erhöhter globaler physischer Schaden
25% erhöhtes maximales Leben
LebenMana Leben Schaden Physisch
1Einzigartig20% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
der Schädigung6Suffix40% erhöhter globaler physischer Schadenmagic 0
Normal 3000
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix(20–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Amulette 2000
Gürtel 2000
Normal 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
von Aisling60Suffix(20–22)% erhöhter globaler physischer Schaden
(18–20)% erhöhter Chaosschaden
Schaden Physisch Chaos
Ringe 2000
Normal 0
Werkbank /4
ModRequireItemClassesFreischalten
(9–12)% erhöhter globaler physischer Schaden3x Sphäre der MöglichkeitenSchild · AmulettDie Kanalisation
(13–16)% erhöhter globaler physischer Schaden3x Sphäre der AlchemieSchild · AmulettDas Ossuarium
(11–13)% erhöhter globaler physischer Schaden
(11–13)% erhöhter Chaosschaden
2x Sphäre der AlchemieRingBetrayal Enthüllen, Aisling
(14–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
(14–16)% erhöhter Chaosschaden
4x ChaossphäreRingBetrayal Enthüllen, Aisling
Sonstiges Mods /5
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartig10% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch
1JewelEinzigartig(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch
1JewelEinzigartig(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch
Geschärfter1JewelPräfix(14–16)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden PhysischNormal 500
Des Tyrannen75SanctumSpecialPräfix(20–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physischstr_special_relic 1000
Normal 250
Gegenstand /5
Geätztes Kriegsbeil
Physischer Schaden: 26-46
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 35, 93 Str, 43 Ges
8% erhöhter globaler physischer Schaden
Graviertes Kriegsbeil
Physischer Schaden: 40-71
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 56, 143 Str, 66 Ges
8% erhöhter globaler physischer Schaden
Runen-Kriegsbeil
Physischer Schaden: 44-79
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 71, 163 Str, 82 Ges
12% erhöhter globaler physischer Schaden
Rippenbruch-Talisman
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter globaler physischer Schaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Bauernschärpe
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Einzigartig /19
+(50–65) zu Geschick
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
Erleidet (-18–-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
+(25–35) zu Stärke
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(75–100) zu Rüstung
+(25–50) zu maximalem Leben
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Kann nicht betäubt werden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
100% erhöhter globaler physischer Schaden
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(240–300) zu maximalem Leben
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
15% vergrößerte Charaktergröße
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(10–20) zu maximalem Leben
Erleidet (-3–-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
+(25–35) zu Stärke
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)

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Physical damage

Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.

Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.

Skill gems

Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.


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