Der tanzende Derwisch
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
im Gleichschritt ist der Tanz galant.
Wir schwingen zusammen, drehen uns frei,
der Tanz des Todes vermag vielerlei.
Der tanzende Derwisch Attr /9
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Der Markt | Der Markt |
Acronym | Hit, Kill, Nahkampf, Auslöser, Rampage |
Related | Das tanzende Duo |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/Rhysblade |
Icon | |
Release Version | Prophezeiung |
BaseType | Räuberschwert |
Skill | Tanzende Derwische manifestieren Amok |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Family | IncreasedAccuracy |
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Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack |
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
Family | LocalPhysicalDamagePercent |
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Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Family | IncreasedAttackSpeed |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | attack speed |
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Family | MovementVelocity |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
Family | SimulatedRampage |
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Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Family | DisplayManifestWeapon |
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Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | minion |
100% Chance, diesen Zauber bei Amoklauf auszulösen
Kreaturen haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen 110% erhöhten Angriffsschaden
25% Chance, eine Amok-Tötung zu erhalten, wenn eine Kreatur einen seltenen oder einzigartigen Gegner trifft
disable weapons [1]
infinite minion duration [1]
Rarity: Unique
The Dancing Dervish
Reaver Sword
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Two Handed Sword
Physical Damage: 159-267 (augmented)
Critical Strike Chance: 5.00%
Attacks per Second: 1.90 (augmented)
Weapon Range: 1.3 metres
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Requirements:
Level: 59
Str: 82
Dex: 119
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Sockets: R R
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Item Level: 68
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60% increased Global Accuracy Rating (implicit)
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157% increased Physical Damage
27% increased Attack Speed
5% increased Movement Speed
Triggers Level 15 Manifest Dancing Dervishes on Rampage
Manifested Dancing Dervishes disables both weapon slots
Manifested Dancing Dervishes die when Rampage ends
Melee Hits count as Rampage Kills\nRampage
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Take your partners by the hand,
Keep your steps in time.
Swing together, spin apart,
And dance with death sublime.
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Note: ~b/o 1 alch
" } }
Gegenstand
Community Wiki
The Dancing Dervish
The Dancing Dervish is a unique Reaver Sword.
Modifiers
The Dancing Dervish grants level 15 Manifest Dancing Dervish. Manifest Dancing Dervish will be supported by any applicable support gems socketed into The Dancing Dervish; it is not necessary to have the sockets be linked together. The manifested sword does not deactivate when swapping to different weapons, however, the weaponslots remain disabled while it's active.
While The Dancing Dervish is manifested, the player character is considered unarmed and is affected by Onslaught, therefore effects such as Facebreaker's, Doryani's Fist's, or Hollow Palm Technique's unarmed damage bonus will take effect. As soon as Rampage ends, the manifested weapon will vanish and the character reequips the weapon reenabling the weaponslots. The Minion itself has a lot of damage reduction while it's active and will not die that easily. A little bit of minion life regeneration suffices to keep it alive and healthy.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.11.0 |
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3.1.0 |
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3.0.0 |
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2.6.0 |
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2.3.0 |
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