Kill Monster /3 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Aufladendes Totemskill art variation [2]
base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
Y
Dämon der ProphezeiungY
Explosiver Foliantbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
Kann nicht betäubt werden
Y
Töten
Stufe: 1
Zauberzeit: 1.00 Sek.
Erfordert Stufe 1
Tötet ein Ziel.
Kill
Level Effect /1
StufeErfordert StufeErfahrung
11
Attribute /5

Kill

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xPlattnerstück · Normal: 10000xGoldmünze
BaseType Kill
TargetTypesAny
TypeSpell
ActiveSkillsCodekill
Crucible Waffe /180
WeightDesc
125 (T1)7% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
125 (T1)10% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
125 (T1)13% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
63 (T1)17% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
31 (T1)20% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
125 (T1)11% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
125 (T1)16% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
125 (T1)21% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
63 (T1)26% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
31 (T1)32% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
500 (T1)20% erhöhter globaler Schaden
10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
500 (T1)30% erhöhter globaler Schaden
10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
250 (T1)40% erhöhter globaler Schaden
10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
500 (T1)40% erhöhter globaler Schaden
20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
500 (T1)50% erhöhter globaler Schaden
20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
250 (T1)60% erhöhter globaler Schaden
20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
500 (T1)+15 zu maximalem Leben
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
500 (T1)+20 zu maximalem Leben
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
500 (T1)+25 zu maximalem Leben
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
250 (T2)6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
250 (T2)3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance
250 (T2)15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+1% zu kritischer Zaubertrefferchance
250 (T2)15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance
250 (T2)25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance
250 (T2)25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+1.6% zu kritischer Zaubertrefferchance
250 (T2)25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+2% zu kritischer Zaubertrefferchance
500 (T2)12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
6% mehr Zaubergeschwindigkeit
500 (T2)12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
7% mehr Zaubergeschwindigkeit
500 (T2)12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
8% mehr Zaubergeschwindigkeit
500 (T2)20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
10% mehr Zaubergeschwindigkeit
500 (T2)20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
12% mehr Zaubergeschwindigkeit
500 (T2)20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
14% mehr Zaubergeschwindigkeit
250 (T2)Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 1.3% des Manas pro Sekunde
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde
30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde
30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde
30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde
15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde
15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde
15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
2500 (T2)15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance
2500 (T2)15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance
2500 (T2)15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance
2500 (T2)25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance
2500 (T2)25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance
2500 (T2)25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance
2500 (T2)15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit
2500 (T2)15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit
2500 (T2)15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +600 zu Treffgenauigkeit
2500 (T2)15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +700 zu Treffgenauigkeit
2500 (T2)15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +850 zu Treffgenauigkeit
2500 (T2)15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1000 zu Treffgenauigkeit
400 (T3, T4)10% verkleinerter Wirkungsbereich
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
400 (T3, T4)10% verkleinerter Wirkungsbereich
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
400 (T3, T4)20% verkleinerter Wirkungsbereich
50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
400 (T3, T4)20% verkleinerter Wirkungsbereich
60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
400 (T3, T4)20% vergrößerter Wirkungsbereich
10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
400 (T3, T4)24% vergrößerter Wirkungsbereich
10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
400 (T3, T4)32% vergrößerter Wirkungsbereich
20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
400 (T3, T4)40% vergrößerter Wirkungsbereich
20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
50 (T3, T4)15% erhöhte Wirkung Eurer Male
100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
50 (T3, T4)20% erhöhte Wirkung Eurer Male
100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
50 (T3, T4)30% erhöhte Wirkung Eurer Male
200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
50 (T3, T4)40% erhöhte Wirkung Eurer Male
200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
500 (T3, T4)5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
500 (T3, T4)5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
500 (T3, T4)10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
500 (T3, T4)10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
500 (T3, T4)8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert
500 (T3, T4)12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert
500 (T3, T4)14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert
500 (T3, T4)18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert
75 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
75 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
75 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
75 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
300 (T3, T4)10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
300 (T3, T4)15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
300 (T3, T4)20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
300 (T3, T4)30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
500 (T3, T4)10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
500 (T3, T4)15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
500 (T3, T4)20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
500 (T3, T4)30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
300 (T3, T4)15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
300 (T3, T4)20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
300 (T3, T4)30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% verlangsamte Abklingzeit-Rate
300 (T3, T4)40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% verlangsamte Abklingzeit-Rate
300 (T3, T4)10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
300 (T3, T4)10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
15% beschleunigte Abklingzeit-Rate
300 (T3, T4)10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
300 (T3, T4)10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate
250 (T3, T4)20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
250 (T3, T4)20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
250 (T3, T4)30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
250 (T3, T4)30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
250 (T3, T4)15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen
Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
250 (T3, T4)15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen
Minen haben 14% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
250 (T3, T4)25% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen
Minen haben 16% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
250 (T3, T4)25% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen
Minen haben 20% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
250 (T3, T4)Von Minen genutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich
25% erhöhte Aurawirkung von Minen
250 (T3, T4)Von Minen genutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich
40% erhöhte Aurawirkung von Minen
250 (T3, T4)Von Minen genutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich
50% erhöhte Aurawirkung von Minen
250 (T3, T4)Von Minen genutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich
70% erhöhte Aurawirkung von Minen
250 (T3, T4)25% verringerte Fallenverteilung
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
250 (T3, T4)25% verringerte Fallenverteilung
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
250 (T3, T4)Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
250 (T3, T4)Zeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
250 (T3, T4)Zeichen haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
250 (T3, T4)Zeichen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
250 (T3, T4)15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
250 (T3, T4)15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
250 (T3, T4)25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
250 (T3, T4)25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
250 (T3, T4)20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
250 (T3, T4)30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
250 (T3, T4)35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich
250 (T3, T4)50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich
200 (T3, T4)75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
150 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung
25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
150 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung
25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
150 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung
25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
37 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 40% erhöhte Aurawirkung
50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
37 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Aurawirkung
50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
37 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 60% erhöhte Aurawirkung
50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
400 (T3, T4)Wächter-Fertigkeiten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
400 (T3, T4)Wächter-Fertigkeiten haben 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
1200 (T3, T4)Verbindungs-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Stärkungswirkung
20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten
1200 (T3, T4)Verbindungs-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Stärkungswirkung
20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten
1200 (T3, T4)Verbindungs-Fertigkeiten haben 16% erhöhte Stärkungswirkung
40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten
1200 (T3, T4)Verbindungs-Fertigkeiten haben 24% erhöhte Stärkungswirkung
40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten
1200 (T3, T4)Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% verringerte Stärkungswirkung
Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel
1200 (T3, T4)Verbindungs-Fertigkeiten haben 30% verringerte Stärkungswirkung
Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 2 zusätzlichen zufälligen Zielen
2500 (T3, T4)10% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer
2500 (T3, T4)15% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer
2500 (T3, T4)20% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
2500 (T3, T4)30% erhöhte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
2500 (T3, T4)10% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer
2500 (T3, T4)10% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer
2500 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Dauer
2500 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Opfern
Opfer-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Dauer
1000 (T3, T4)Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
1000 (T3, T4)Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
1000 (T3, T4)Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
1000 (T3, T4)Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
1000 (T3, T4)Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
1000 (T3, T4)Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
1000 (T3, T4)Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
1000 (T3, T4)Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären
1000 (T5)Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
500 (T5)Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her
500 (T5)50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen Tödlichen Schlag verursacht
1000 (T5)Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen Tödlichen Schlag verursacht
500 (T5)Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären
1000 (T5)Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich
1000 (T5)Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich
500 (T5)'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen
1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären
1000 (T5)10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt
1000 (T5)20% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt
1000 (T5)50% erhöhte Wirkung von Verbindungs-Stärkungen auf Beseelten Wächter
Verbindungs-Fertigkeiten können auf Beseelten Wächter zielen
Supported By /2
  • Active Type: Spell
  • IconName
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Gegenstand Mods /133
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1Verderbt(9–11)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenDolche 1000
    Klauen 1000
    Bögen 1000
    Normal 0
    1Verderbt(10–15)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenZepter 0
    Zauberstäbe 0
    Dolche 0
    Klauen 0
    Einhandwaffe 1000
    Normal 0
    1Verderbt(10–15)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenZauberstäbe 1000
    Dolche 1000
    Normal 0
    Des Ältesten68Präfix(4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten2h_axe_elder 500
    2h_mace_elder 500
    2h_sword_elder 500
    staff_elder 500
    warstaff_elder 500
    boots_elder 500
    Normal 0
    Des Ältesten83Präfix(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten2h_axe_elder 500
    2h_mace_elder 500
    2h_sword_elder 500
    staff_elder 500
    warstaff_elder 500
    boots_elder 500
    Normal 0
    Des Ältesten68Präfix(4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltengloves_elder 400
    Normal 0
    Des Ältesten84Präfix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltengloves_elder 400
    Normal 0
    Des Schöpfers68Präfix(4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten2h_axe_shaper 400
    2h_sword_shaper 400
    bow_shaper 400
    Normal 0
    Des Schöpfers84Präfix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten2h_axe_shaper 400
    2h_sword_shaper 400
    bow_shaper 400
    Normal 0
    Des Schöpfers68Präfix(4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_shaper 400
    staff_shaper 400
    warstaff_shaper 400
    Normal 0
    Des Schöpfers84Präfix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_shaper 400
    staff_shaper 400
    warstaff_shaper 400
    Normal 0
    des Ältesten68SuffixStellt bei Tötung (3–4)% des Lebens wieder her LebenMana Lebenbody_armour_elder 800
    Normal 0
    des Ältesten75SuffixStellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her LebenMana Lebenbody_armour_elder 800
    Normal 0
    der Verformung68SuffixStellt bei Tötung (3–4)% des Manas wieder her LebenMana Manabody_armour_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung75SuffixStellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her LebenMana Manabody_armour_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung68SuffixStellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensivenbody_armour_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung75SuffixStellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensivenbody_armour_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung68Suffix(3–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhaltenamulet_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung75Suffix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhaltenamulet_shaper 800
    Normal 0
    des Ältesten68Suffix(5–6)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungquiver_elder 800
    Normal 0
    des Ältesten75Suffix(7–8)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungquiver_elder 800
    Normal 0
    des Ältesten80Suffix(9–10)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungquiver_elder 800
    Normal 0
    der Verformung68Suffix(5–6)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    der Verformung75Suffix(7–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    der Verformung83Suffix(9–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    des Ältesten68Suffix(5–6)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    des Ältesten75Suffix(7–8)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    des Ältesten84Suffix(9–10)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    des Ältesten68Suffix(15–20)% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhaltenclaw_elder 1000
    Normal 0
    Der Erlöserin68Präfix(4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenboots_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    mace_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    2h_mace_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    Der Erlöserin80Präfix(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenboots_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    mace_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    2h_mace_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    der Erlösung75Suffix(5–7)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenboots_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    Normal 0
    der Erlösung80Suffix(8–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenboots_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    Normal 0
    Der Erlöserin68Präfix(4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltengloves_eyrie 250
    quiver_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    bow_eyrie 250
    Normal 0
    Der Erlöserin80Präfix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltengloves_eyrie 250
    quiver_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    bow_eyrie 250
    Normal 0
    Der Erlöserin68Präfix(4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    wand_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    Der Erlöserin80Präfix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenhelmet_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    wand_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    des Kreuzzugs68SuffixStellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensivenbody_armour_crusader 500
    Normal 0
    des Kreuzzugs80SuffixStellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensivenbody_armour_crusader 500
    Normal 0
    der Eroberung68SuffixStellt bei Tötung (3–4)% des Lebens wieder her LebenMana Lebenbody_armour_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung80SuffixStellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her LebenMana Lebenbody_armour_adjudicator 500
    Normal 0
    der Erlösung68SuffixStellt bei Tötung (3–4)% des Manas wieder her LebenMana Manabody_armour_eyrie 500
    Normal 0
    der Erlösung80SuffixStellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her LebenMana Manabody_armour_eyrie 500
    Normal 0
    der Eroberung68Suffix(5–6)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung70Suffix(7–8)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung73Suffix(9–10)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    der Jagd68Suffix(3–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhaltenamulet_basilisk 500
    Normal 0
    der Jagd75Suffix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhaltenamulet_basilisk 500
    Normal 0
    der Erlösung68Suffix(15–18)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltensword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    der Erlösung70Suffix(19–22)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltensword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    der Erlösung73Suffix(23–25)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltensword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    der Eroberung68Suffix(15–18)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung70Suffix(19–22)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung73Suffix(23–25)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung68Suffix(15–18)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung70Suffix(19–22)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung73Suffix(23–25)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung68Suffix(21–30)% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhaltenclaw_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung73Suffix(31–40)% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhaltenclaw_adjudicator 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside5% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenStäbe 0
    warstaff 0
    Zauberstäbe 500
    Klauen 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside6% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenStäbe 0
    warstaff 0
    Zauberstäbe 500
    Klauen 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside7% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenStäbe 0
    warstaff 0
    Zauberstäbe 500
    Klauen 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside8% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenZauberstäbe 0
    Klauen 0
    Stäbe 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside9% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenZauberstäbe 0
    Klauen 0
    Stäbe 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside10% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhaltenZauberstäbe 0
    Klauen 0
    Stäbe 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideStellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her LebenMana LebenKörperrüstungen 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideStellt bei Tötung 4% des Lebens wieder her LebenMana LebenKörperrüstungen 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideStellt bei Tötung 3% des Manas wieder her LebenMana ManaKörperrüstungen 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideStellt bei Tötung 4% des Manas wieder her LebenMana ManaKörperrüstungen 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideStellt bei Tötung 3% des Energieschilds wieder her DefensivenKörperrüstungen 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideStellt bei Tötung 4% des Energieschilds wieder her DefensivenKörperrüstungen 100
    Normal 0
    45ScourgeUpside(5–6)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenStiefel 100
    Köcher 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenStiefel 100
    Köcher 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenStiefel 100
    Köcher 100
    Normal 0
    45ScourgeUpside(11–15)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei TötungKöcher 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(16–20)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei TötungKöcher 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(21–25)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei TötungKöcher 100
    Normal 0
    1ScourgeUpside(5–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–8)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(11–12)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside(5–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside(5–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenRinge 200
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVerliert bei Tötung 3% des Lebens LebenMana LebenKörperrüstungen 200
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVerliert bei Tötung 3% des Manas LebenMana ManaKörperrüstungen 200
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVerliert bei Tötung 3% des Energieschilds DefensivenKörperrüstungen 200
    Normal 0
    1WeaponTree+15 zu maximalem Leben
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    Schilde 500
    Normal 0
    40WeaponTree+20 zu maximalem Leben
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    Schilde 500
    Normal 0
    65WeaponTree+25 zu maximalem Leben
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    Schilde 500
    Normal 0
    10WeaponTree4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    ranged 0
    Waffe 250
    Normal 0
    50WeaponTree5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    ranged 0
    Waffe 250
    Normal 0
    80WeaponTree6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    ranged 0
    Waffe 250
    Normal 0
    10WeaponTree3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    ranged 250
    Normal 0
    50WeaponTree4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    ranged 250
    Normal 0
    80WeaponTree5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    ranged 250
    Normal 0
    10WeaponTree4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    ranged 0
    Waffe 250
    Normal 0
    50WeaponTree5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    ranged 0
    Waffe 250
    Normal 0
    80WeaponTree6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    ranged 0
    Waffe 250
    Normal 0
    10WeaponTree3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    ranged 250
    Normal 0
    50WeaponTree4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    ranged 250
    Normal 0
    80WeaponTree5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    ranged 250
    Normal 0
    20WeaponTree20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
    10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    Zauberstäbe 75
    Einhandwaffe 300
    Normal 0
    80WeaponTree20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
    15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    Zauberstäbe 75
    Einhandwaffe 300
    Normal 0
    20WeaponTree20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
    20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    Stäbe 75
    Zweihandwaffe 300
    Normal 0
    80WeaponTree20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
    30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    Stäbe 75
    Zweihandwaffe 300
    Normal 0
    20WeaponTree10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    Einhandwaffe 300
    Normal 0
    80WeaponTree15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    Einhandwaffe 300
    Normal 0
    20WeaponTree20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    Zweihandwaffe 300
    Normal 0
    80WeaponTree30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    Zweihandwaffe 300
    Normal 0
    20WeaponTree10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    Einhandwaffe 500
    Normal 0
    80WeaponTree15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    Einhandwaffe 500
    Normal 0
    20WeaponTree20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    Zweihandwaffe 500
    Normal 0
    80WeaponTree30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    Zweihandwaffe 500
    Normal 0
    70WeaponTree75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
    Angelruten 0
    Normal 200
    30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
    Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
    Angelruten 0
    Normal 400
    30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
    Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
    Angelruten 0
    Normal 400
    30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
    Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    Angelruten 0
    Normal 400
    50WeaponTreeKreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeKreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeKreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeKreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeKreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
    Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeKreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
    Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeKreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
    Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeKreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
    Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    1WeaponTree50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen Tödlichen Schlag verursachtranged 0
    Schilde 500
    Einhandwaffe 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeErhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen Tödlichen Schlag verursachtranged 0
    Zweihandwaffe 1000
    Normal 0
    Impliziter Modifikator (Verzauberung) /21
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Verzauberung: Wort des Frosts32VerzauberungLöst 'Wort des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Erlass des Frosts53VerzauberungLöst 'Erlass des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Dekret des Frosts66VerzauberungLöst 'Dekret des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Gebot des Frosts75VerzauberungLöst 'Gebot des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Wort des Donners32VerzauberungLöst 'Wort des Donners' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Erlass des Donners53VerzauberungLöst 'Erlass des Donners' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Dekret des Donners66VerzauberungLöst 'Dekret des Donners' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Gebot des Donners75VerzauberungLöst 'Gebot des Donners' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Wort des Krieges32VerzauberungLöst bei Tötung 'Wort des Krieges' ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Erlass des Krieges53VerzauberungErlass bei Tötung 'Wort des Krieges' ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Dekret des Krieges66VerzauberungLöst bei Tötung 'Dekret des Krieges' ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Gebot des Krieges75VerzauberungLöst bei Tötung 'Gebot des Krieges' ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Wort des Infernos32VerzauberungLöst 'Wort des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Erlass des Infernos53VerzauberungLöst 'Erlass des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Dekret des Infernos66VerzauberungLöst 'Dekret des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Gebot des Infernos75VerzauberungLöst 'Gebot des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe 100
    Normal 0
    Verzauberung: Blutrausch - Raserei bei Tötung 166Verzauberung'Blutrausch' gewährt zusätzlich 20% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Blutrausch - Raserei bei Tötung 275Verzauberung'Blutrausch' gewährt zusätzlich 30% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Energieentladung - Chance auf Energie-Ladung bei Tötung 166Verzauberung30% Chance, bei Tötung mit Energieentladung eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten AngriffHelme 75
    Normal 0
    Verzauberung: Energieentladung - Chance auf Energie-Ladung bei Tötung 275Verzauberung45% Chance, bei Tötung mit Energieentladung eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten AngriffHelme 75
    Normal 0
    83VerzauberungStellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner tötet, während Ihr Rausch habt LebenMana LebenGürtel 1
    Normal 0
    Monster Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1EinzigartigStellt bei Tötung 100% des Lebens wieder her LebenMana Leben
    Abyss Jewel Mods /4
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Ansturms50Suffix(3–5)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenabyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    Normal 0
    des Ansturms80Suffix(6–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenabyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    Normal 0
    der Schemenform50Suffix(3–5)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungabyss_jewel_ranged 1000
    abyss_jewel_caster 1000
    Normal 0
    der Schemenform80Suffix(6–8)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungabyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 500
    Normal 0
    Fossil Mods /4
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Untergrunds1Suffix10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Einhandwaffe 2000
    Schilde 2000
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Zweihandwaffe 2000
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(5–8)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhaltenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Helme 2000
    Körperrüstungen 2000
    Stiefel 2000
    Schilde 2000
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(3–5)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhaltenabyss_jewel 2000
    jewel 2000
    Normal 0
    Heist-Ausrüstung Mods /4
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Beruhigung1Suffix(6–7)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    der Besänftigung45Suffix(8–9)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    der Beschwichtigung75Suffix(10–12)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    der Befriedung82Suffix(13–15)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    Verhüllt Mods /9
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Ordens60Suffix+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    (3–4)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    Ringe 1500
    Amulette 1500
    Normal 0
    des Ordens60Suffix+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
    (3–4)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    Ringe 1500
    Amulette 1500
    Normal 0
    des Ordens60Suffix+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    (3–4)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    Ringe 1500
    Amulette 1500
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (13–16)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    Geschwindigkeit
    Stiefel 1500
    Normal 0
    Jorgins60SuffixLöst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus KreaturAmulette 2000
    Normal 0
    des Ordens60Suffix15% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (18–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriff Geschwindigkeit
    ranged 0
    Waffe 1000
    Normal 0
    des Ordens60Suffix15% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriff Geschwindigkeit
    Bögen 1000
    Zauberstäbe 1000
    Normal 0
    des Ordens60Suffix(18–22)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    Zauberer Geschwindigkeit
    Zauberstäbe 1000
    Dolche 1000
    Zepter 1000
    Einhandwaffe 100
    Normal 0
    des Ordens60Suffix(26–31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    Zauberer Geschwindigkeit
    Stäbe 1000
    Zweihandwaffe 100
    Normal 0
    Werkbank /12
    ModRequireItemClassesFreischalten
    (13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (8–12)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    4x Sphäre der MöglichkeitenStiefelBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (8–12)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    4x Sphäre der AlchemieStiefelBetrayal Enthüllen
    (18–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (8–12)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    4x ChaossphäreStiefelBetrayal Enthüllen
    Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus3x ChaossphäreAmulettBetrayal Enthüllen, Jorgin
    10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
    10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x VeränderungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
    (15–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
    (19–24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
    (8–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
    (10–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
    (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
    Sonstiges Mods /42
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskEinzigartigStellt (1–3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet LebenMana Leben
    1FlaskEinzigartigStellt (1–3)% des Manas wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet LebenMana Mana
    1FlaskEinzigartigStellt (1–3)% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet Defensiven
    der Stärkung1SanctumRelicSuffixErhaltet (20–29) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetlarge_sanctum_relic 100
    Normal 0
    der Meisterschaft78SanctumRelicSuffixErhaltet (30–39) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetlarge_sanctum_relic 100
    Normal 0
    des Sieges85SanctumRelicSuffixErhaltet (40–49) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetlarge_sanctum_relic 50
    Normal 0
    des Erfolgs1SanctumRelicSuffixErhaltet (15–18) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetsmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    der Errungenschaft74SanctumRelicSuffixErhaltet (19–22) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetsmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    der Unterwerfung80SanctumRelicSuffixErhaltet (23–26) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetsmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    des Triumphs85SanctumRelicSuffixErhaltet (27–30) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötetsmall_sanctum_relic 50
    Normal 0
    1JewelEinzigartigMit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
    local jewel effect base radius [800]
    1JewelEinzigartig(20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
    1JewelEinzigartigStellt 1% des Manas bei Tötung wieder her LebenMana Mana
    1JewelEinzigartigVerliert 1% des Lebens bei Tötung LebenMana Leben
    1JewelEinzigartigVerliert 1% des Energieschilds bei Tötung Defensiven
    1JewelEinzigartig(20–30)% Chance, dass Ihr bei Tötung mit 'Bestrafung' verflucht werdet Zauberer Fluch
    1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
    gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    local jewel effect base radius [1500]
    1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
    gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
    local jewel effect base radius [1500]
    1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
    gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
    local jewel effect base radius [1500]
    1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
    local jewel effect base radius [1200]
    Kreatur
    1JewelEinzigartigWenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
    1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
    Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
    3 Nutzungen verbleibend
    no_monster_packs 0
    Normal 500
    1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
    Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
    15 Nutzungen verbleibend
    no_monster_packs 0
    Normal 500
    des Hasen1TinctureSuffix(6–9)% Chance, bei tödlichem Schlag für 10 Sekunden Ansturm zu erhalten Angriff Geschwindigkeittincture 1000
    Normal 0
    des Kaninchens1TinctureSuffix(10–15)% Chance, bei tödlichem Schlag für 10 Sekunden Ansturm zu erhalten Angriff Geschwindigkeittincture 1000
    Normal 0
    des Fuchses60TinctureSuffix(16–25)% Chance, bei tödlichem Schlag für 10 Sekunden Ansturm zu erhalten Angriff Geschwindigkeittincture 500
    Normal 0
    der Schemenform1TinctureSuffix(10–20)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungtincture 1000
    Normal 0
    der Tarnung1TinctureSuffix(21–30)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungtincture 1000
    Normal 0
    der Schatten60TinctureSuffix(31–40)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungtincture 500
    Normal 0
    des Sieges1TinctureSuffixStellt bei Tötung eines seltenen oder einzigartigen Gegners (5–10)% des Lebens wieder hertincture 1000
    Normal 0
    der Unterwerfung1TinctureSuffixStellt bei Tötung eines seltenen oder einzigartigen Gegners (11–15)% des Lebens wieder hertincture 1000
    Normal 0
    des Triumphs60TinctureSuffixStellt bei Tötung eines seltenen oder einzigartigen Gegners (16–20)% des Lebens wieder hertincture 500
    Normal 0
    Des Schlächters1CharmPräfixErhaltet für 20 Sekunden (4–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötetdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    Des Schlächters60CharmPräfixErhaltet für 20 Sekunden (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötetdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    Der Nekromantin1CharmPräfixKreaturen haben (10–19)% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhaltenint_animal_charm 1000
    Normal 0
    Der Nekromantin60CharmPräfixKreaturen haben (20–30)% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhaltenint_animal_charm 500
    Normal 0
    des Schwindlers1CharmSuffixStellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
    Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her
    int_animal_charm 500
    dex_animal_charm 500
    Normal 0
    des Schwindlers60CharmSuffixStellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
    Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her
    Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
    int_animal_charm 250
    dex_animal_charm 250
    Normal 0
    der Jägerin1CharmSuffix(10–15)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungdex_animal_charm 1000
    Normal 0
    der Jägerin60CharmSuffix(16–25)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötungdex_animal_charm 500
    Normal 0
    Der Jägerin1CharmPräfix(10–15)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltendex_animal_charm 1000
    Normal 0
    Der Jägerin60CharmPräfix(16–25)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhaltendex_animal_charm 500
    Normal 0
    Essenz /1
    Gegenstand /3
    Affenpfote-Talisman
    Talisman-Level: 3
    10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    local stat monsters pick up item [1]
    Verderbt
    Affenpfote-Talisman
    Talisman-Level: 3
    10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    local stat monsters pick up item [1]
    Verderbt
    Affenpfote-Talisman
    Talisman-Level: 3
    10% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    local stat monsters pick up item [1]
    Verderbt
    Einzigartig /69
    +(16–24) zu Geschick und Intelligenz
    +(30–40)% zu Blitzwiderstand
    +(8–10)% zu Chaoswiderstand
    10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(40–55) zu Stärke
    +(40–55) zu Geschick
    +(50–60) zu maximalem Leben
    (20–30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
    Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
    +(12–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
    Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Feuerschaden hinzu
    (25–30)% erhöhter Blitzschaden
    +(30–40) zu maximalem Mana
    Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
    Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
    Erhaltet bei Tötung Adrenalin für (1–3) Sekunde
    (Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
    (180–220)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–90) zu maximalem Leben
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
    Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
    100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    +(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
    Löst 'Todesaura' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
    +(40–50) zu allen Attributen
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (180–220)% erhöhte Rüstung
    +(60–70) zu maximalem Leben
    1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
    Blutige Fußspuren
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    +(30–40) zu Geschick
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
    (20–30)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    (20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
    Blutige Fußspuren
    frenzy charge blood dance art variation [1]
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (10–15)% verringertes maximales Mana
    (10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
    Leitung
    (Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
    Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
    (120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–45) zu maximalem Energieschild
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(30–40)% zu Kältewiderstand
    75% erhöhte Schreinwirkung auf Euch
    50% verlängerte Dauer von Schrein-Effekten auf Euch
    ('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Fügt (140–155) bis (210–235) physischen Schaden hinzu
    (40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +(8–12)% zu Chaoswiderstand
    Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
    und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Fügt 1 bis (550–650) Blitzschaden hinzu
    (7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung
    (15–20)% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung
    Erhaltet 20 Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung
    sound on kill wolf call [1]
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    20% vergrößerter Wirkungsbereich
    33% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
    +40% zu Blitzwiderstand
    9% Chance auf Schocken
    Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
    Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    100% erhöhte kritische Trefferchance
    +45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus
    Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
    +212 Intelligenz-Anforderung
    Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
    (7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(7–11)% zu Chaoswiderstand
    Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
    Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
    (20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
    Verderbt
    Verliert 1% des Lebens bei Tötung
    Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
    Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung
    Verderbt
    Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
    +(80–100) zu maximalem Energieschild
    30% Chance auf Schocken
    Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
    Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
    Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
    30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
    (Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
    (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
    45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    25% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen
    (150–200)% erhöhter physischer Schaden
    (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
    Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
    +(16–24) zu Stärke und Intelligenz
    +(30–50) zu Stärke
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
    5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
    10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
    10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    (Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
    Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
    (40–60)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 1 bis (35–45) Blitzschaden hinzu
    (15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    (25–35)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    +(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Fügt (30–38) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
    Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
    20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
    25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    (60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
    +8% zu allen Elementarwiderständen
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    +11% zu Chaoswiderstand
    20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
    10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
    5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
    Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
    Fügt (40–50) bis (130–150) physischen Schaden hinzu
    30% erhöhter Kälteschaden
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
    Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
    10% Chance auf Einfrieren
    Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (11–15)% erhöhter Zauberschaden
    25% Chance, bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 8 auszulösen
    Fügt (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
    Fügt Zaubern (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
    10% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken
    (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
    Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
    (Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
    Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
    (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
    Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
    Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
    Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
    Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
    Fügt Zaubern (120–140) bis (150–170) Kälteschaden hinzu
    Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
    Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
    Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
    Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
    (8–12)% erhöhtes Geschick
    (8–12)% erhöhte Intelligenz
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
    5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
    Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
    Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
    Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    40% erhöhte globale kritische Trefferchance
    100% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen
    (170–200)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
    Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 30
    (200–240)% erhöhter physischer Schaden
    1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
    Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
    Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
    gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
    Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
    gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
    Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
    Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
    gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
    Löst 'Abberaths Wut' Stufe 7 aus wenn ausgerüstet
    +(20–30) zu Stärke
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (6–10)% Chance auf Entzünden
    Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
    1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
    Brennende Hufspuren
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
    +(16–24) zu Geschick und Intelligenz
    (4–8)% erhöhtes maximales Leben
    (25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
    (12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
    10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
    3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
    40% erhöhter Elementarschaden
    Gewährt die Fertigkeit 'Sengender Strahl' Stufe 25
    (12–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
    Stellt bei Tötung (1–3)% des Manas wieder her
    10% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl'
    +(10–16) zu allen Attributen
    Fügt (20–24) bis (33–36) Kälteschaden hinzu
    +(50–70) zu maximalem Leben
    (45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(20–25)% zu Kältewiderstand
    'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    Hat 1 Abgrund-Fassung
    Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    +1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
    Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
    Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
    (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
    +(10–16) zu allen Attributen
    Fügt (20–24) bis (33–36) Feuerschaden hinzu
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(20–25)% zu Feuerwiderstand
    Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    +(10–16) zu allen Attributen
    Fügt (10–13) bis (43–47) Blitzschaden hinzu
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(20–25)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
    'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    +(10–16) zu allen Attributen
    Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
    +(450–500) zu Rüstung
    +(40–50) zu maximalem Leben
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    +(10–16) zu allen Attributen
    (30–40)% erhöhter Schaden über Zeit
    Fügt (17–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    'Verzweiflung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    Hat 2 Abgrund-Fassungen
    Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    +1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
    Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
    Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
    (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
    30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    +(25–50) zu allen Attributen
    (80–100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (94–98) bis (115–121) physischen Schaden hinzu
    Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
    Gegner, die durch Angriffs- oder Zaubertreffer getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
    20% Chance, 'Tentakelschlag' Stufe 20 auszulösen bei Tötung
    Fügt Angriffen (26–32) bis (42–48) Kälteschaden hinzu
    (6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
    (6–10)% erhöhtes maximales Leben
    (60–80)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
    Ihr könnt durch Angriffe nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
    (15–25)% erhöhter Elementarschaden
    20% Chance, bei Tötung 'Explosive Anomalie beschwören' Stufe 20 auszulösen
    Fügt Zaubern (13–18) bis (50–56) Blitzschaden hinzu
    (6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
    (6–10)% erhöhtes maximales Leben
    (60–80)% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
    Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
    Löst 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 20 aus, wenn der beseelte Wächter einen Gegner tötet
    10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
    (150–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(60–90) zu maximalem Leben
    Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
    Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
    Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
    Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte Kreaturen ausgenommen)
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
    (120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(50–60) zu maximalem Leben
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    20% verkleinerter Lichtradius
    +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
    Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    Hat einen zusätzlichen impliziten Modifikator
    +(20–30) zu allen Attributen
    (250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
    Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
    6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
    8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
    (-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
    local six linked sockets [1]
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Verderbt
    +(10–16) zu allen Attributen
    (30–40)% erhöhter Schaden
    +(50–70) zu maximalem Leben
    Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
    Erhaltet für 10 Sekunden Präsenz des Schöpfers, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    (Durch Präsenz des Schöpfers laufen Effekte auf Euch und Verbündeten im Umkreis 20% langsamer aus)
    (Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
    +90 zu maximalen Füllungen
    Stellt 5 Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
    (175–200)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
    Durch Euch während der Wirkung entzündete Gegner erleiden (7–10)% erhöhten Schaden
    Stellt (1–3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet
    [One random modifier]
    Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (7–10)% erhöhtes maximales Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
    Ihr seid im Stand von pilzbewachsenem Boden umgeben
    (Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden verursachen 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als zusätzlichen Chaosschaden. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden verursachen 10% weniger Schaden.)
    (20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
    Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(40–55) zu Stärke
    +(40–55) zu Geschick
    +(50–60) zu maximalem Leben
    (20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
    20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
    +8% zu allen Elementarwiderständen
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    +11% zu Chaoswiderstand
    10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
    5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
    10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (110–130)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
    (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet +50 Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet
    Ihr erhaltet Ansturm für 1 Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners
    Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
    Kann kein Mana regenerieren oder rauben
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegner im Umkreis sind versengt
    (30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
    (30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
    für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
    (Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
    (300–350)% erhöhter Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Mana
    (10–20)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (30–40)% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
    +(10–16) zu allen Attributen
    Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
    +(450–500) zu Rüstung
    +(40–50) zu maximalem Leben
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
    (120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(5–10) zu maximalem Energieschild
    +(10–20) zu maximalem Leben
    +(10–15)% zu Kältewiderstand
    25% erhöhte Schreinwirkung auf Euch
    50% verkürzte Dauer von Schrein-Effekten auf Euch
    ('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(25–40) zu maximalem Leben
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
    Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
    (20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    +(5–15) zu Intelligenz
    Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben
    (Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
    +(20–30) zu maximalem Leben
    10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen
    +(10–20) zu allen Attributen
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
    Passive /17
    Angriffe mit Äxten verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    10% erhöhter Zauberstabschaden pro Energie-Ladung
    10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    20% erhöhtes maximales Mana
    Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
    Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
    12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
    10% erhöhtes maximales Leben
    Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
    7% erhöhtes maximales Leben
    Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
    16% erhöhtes maximales Mana
    Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
    30% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während Ansturm
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    8% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
    10% verringerte Lebenskosten von Fertigkeiten
    Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
    30% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    15% erhöhter Ausweichwert
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her
    +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    8% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
    +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    8% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
    +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
    Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schildes
    10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    15% erhöhtes maximales Mana
    10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro
    200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50%
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
    8% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    Ascendancy Passive /6
    Aszendenz: Jägerin
    Charakter: Waldläuferin
    20% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    20% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    Aszendenz: Pfadfinderin
    Charakter: Waldläuferin
    Wenn Ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet, werden Gegner im Umkreis vergiftet
    Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen
    Aszendenz: Schlächter
    Charakter: Duellant
    Tötet Gegner mit 20% oder weniger Leben bei Treffer mit Euren Fertigkeiten sofort
    Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet
    Aszendenz: Gladiator
    Charakter: Duellant
    25% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Raserei-Ladung zu erhalten
    25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten
    10% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen
    10% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
    Aszendenz: Gladiator
    Charakter: Duellant
    2% mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Herausforderer-Ladung
    25% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
    Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet
    +10 zu maximaler Anzahl an Herausforderer-Ladungen
    (Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
    Aszendenz: Schwindler
    Charakter: Schatten
    3% mehr Schaden für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
    Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
    Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
    Cluster-Juwel Passive /7
    +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
    +5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners 2% des Lebens wieder her
    'Verzweiflung' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
    Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
    'Verwundbarkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
    Stellt 2 des Lebens wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
    Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
    10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
    25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
    (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
    35% erhöhter Feuerschaden
    10% Chance, bei Tötung eine Rauchwolke zu erzeugen
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
    MarakethBedeutende Fertigkeit
    5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
    MarakethBedeutende Fertigkeit
    Ihr erhaltet Ansturm für 8 Sekunden bei Tötungmaraketh_notable_add_onslaught
    Elevated modifier List /27
    NameLvModsElevated Mods
    {Unheimlicher}{Unheimliche}{Unheimliches}{Unheimliche}{Unheimliche}{Unheimliche}68Stellt bei Tötung (3–4)% des Lebens wieder her
    Group: 1649
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her
    {Unheimlicher}{Unheimliche}{Unheimliches}{Unheimliche}{Unheimliche}{Unheimliche}75Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her
    Group: 1649
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her
    (5–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
    {der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68Stellt bei Tötung (3–4)% des Manas wieder her
    Group: 1650
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her
    {der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}75Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her
    Group: 1650
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her
    (5–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
    {der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her
    Group: 1651
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
    {der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}75Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
    Group: 1651
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
    (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
    {des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}68Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her
    Group: 1651
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
    {des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}80Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
    Group: 1651
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her
    (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
    {der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}68Stellt bei Tötung (3–4)% des Lebens wieder her
    Group: 1649
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her
    {der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}80Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her
    Group: 1649
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her
    (5–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
    {der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}68Stellt bei Tötung (3–4)% des Manas wieder her
    Group: 1650
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her
    {der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}80Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her
    Group: 1650
    Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her
    (5–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
    {Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}68(4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    Group: 594
    (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    {Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}84(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    Group: 594
    50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
    (11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    {Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68(4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    Group: 594
    (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    {Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}80(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    Group: 594
    50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
    (11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    {des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}85(13–14)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Group: 29
    (13–14)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    (5–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    {Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}68(4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    Group: 593
    (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    {Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}84(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    Group: 593
    50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
    (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    {Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68(4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    Group: 593
    (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    {Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}80(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    Group: 593
    50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
    (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    {Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}68(4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    Group: 1704
    (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    {Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}83(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    Group: 1704
    50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    {Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68(4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    Group: 1704
    (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    {Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}80(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    Group: 1704
    50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    {der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}75(5–7)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    Group: 2696
    (8–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    {der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}80(8–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    Group: 2696
    (8–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    (3–10)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Ansturm habt

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    Kill

    The term kill refers to causing death of a creature.

    When kills are made by summoned minions, totems, traps or mines, player characters are credited for kills for the purposes of increased item quantity and rarity, flasks, and achievement-related stats, but generally not combat-related stats, where the non-player entity would get the credit for the kill instead. This can be demonstrated with enemies cursed with Warlord's Mark granting endurance charges to those non-player entities making the kills.

    However, there is currently a bug [citation needed] that causes any damage over time kills to always grant credit to the player character even if they aren't caused by the character directly. For example, monsters cursed with Poacher's Mark will grant the player frenzy charges if they are killed by poison caused by minions or killed by Scorching Ray linked Spell Totem Support. This may or may not be an intended effect.

    Totems and minions that have despawned, either through their duration expiring, being killed, or spawning more than the maximum amount, all count as having died. For instance, players wearing a Soul Mantle will be cursed when their totems despawn.

    Corpses

    Most creatures leave corpses on death. Totems and non-unique monsters killed when Frozen or under certain effects (e.g. Pyre, Kitava's Feast) don't leave corpses.

    Corpses can be utilized in several ways, for example:

    Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.

    On/when kill effects

    Similarly to on-hit effects, there are effects that trigger when creature has been killed:


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