Level Effect /1
Stufe | Erfordert Stufe | Erfahrung | |
---|---|---|---|
1 | 1 |
Attribute /6
Kill
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xPlattnerstück · Normal: 25000xGold |
Acronym | Ignite |
BaseType | Kill |
TargetTypes | Any |
Type | Spell |
ActiveSkillsCode | kill |
Crucible Waffe /182
Weight | Desc |
---|---|
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
500 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 50% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 60% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | +15 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
500 (T1) | +20 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
500 (T1) | +25 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 6% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 7% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 8% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 10% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 12% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 14% mehr Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.3% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +600 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +700 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +850 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1000 zu Treffgenauigkeit |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 40% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
250 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 14% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 16% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 20% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 25% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 40% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 70% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 40% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 60% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
400 (T3, T4) | Wächter-Fertigkeiten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer |
400 (T3, T4) | Wächter-Fertigkeiten haben 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer |
400 (T3, T4) | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 45% mehr Schaden |
400 (T3, T4) | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 60% mehr Schaden |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Stärkungswirkung 20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Stärkungswirkung 20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 16% erhöhte Stärkungswirkung 40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 24% erhöhte Stärkungswirkung 40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% verringerte Stärkungswirkung Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 30% verringerte Stärkungswirkung Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 2 zusätzlichen zufälligen Zielen |
2500 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 30% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer |
2500 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer |
2500 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Dauer |
2500 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Dauer |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
500 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
1000 (T5) | Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich |
1000 (T5) | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich |
500 (T5) | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | 10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt |
1000 (T5) | 20% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt |
1000 (T5) | 50% erhöhte Wirkung von Verbindungs-Stärkungen auf Beseelten Wächter Verbindungs-Fertigkeiten können auf Beseelten Wächter zielen |
Supported By /2
Kill Monster /3
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Aufladendes Totem | skill art variation [2] base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | Y |
Dämon der Prophezeiung | Y | |
Explosiver Foliant | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] Kann nicht betäubt werden | Y |
Fertigkeitengemme /4
Unterstützungsgemme /3
Gegenstand Mods /133
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (9–11)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Dolche 1000 Klauen 1000 Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (10–15)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Zepter 0 Zauberstäbe 0 Dolche 0 Klauen 0 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (10–15)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | gloves_elder 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 84 | Präfix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | gloves_elder 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 84 | Präfix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 84 | Präfix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Lebens wieder her LebenMana Leben | body_armour_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her LebenMana Leben | body_armour_elder 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Manas wieder her LebenMana Mana | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her LebenMana Mana | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (3–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_shaper 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (5–6)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | quiver_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (7–8)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | quiver_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | (9–10)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | quiver_elder 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (5–6)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (7–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 83 | Suffix | (9–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (5–6)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (7–8)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 84 | Suffix | (9–10)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (15–20)% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhalten | claw_elder 1000 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (5–7)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (8–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Defensiven | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Lebens wieder her LebenMana Leben | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her LebenMana Leben | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | Stellt bei Tötung (3–4)% des Manas wieder her LebenMana Mana | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her LebenMana Mana | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (5–6)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 70 | Suffix | (7–8)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (9–10)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (3–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (15–18)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 70 | Suffix | (19–22)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (23–25)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (15–18)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 70 | Suffix | (19–22)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (23–25)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (15–18)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 70 | Suffix | (19–22)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (23–25)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (21–30)% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhalten | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (31–40)% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhalten | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 5% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Stäbe 0 warstaff 0 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 6% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Stäbe 0 warstaff 0 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 7% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Stäbe 0 warstaff 0 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 8% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Zauberstäbe 0 Klauen 0 Stäbe 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 9% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Zauberstäbe 0 Klauen 0 Stäbe 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 10% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Zauberstäbe 0 Klauen 0 Stäbe 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her LebenMana Leben | Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 4% des Lebens wieder her LebenMana Leben | Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 3% des Manas wieder her LebenMana Mana | Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her LebenMana Mana | Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 3% des Energieschilds wieder her Defensiven | Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Stellt bei Tötung 4% des Energieschilds wieder her Defensiven | Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Stiefel 100 Köcher 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Stiefel 100 Köcher 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Stiefel 100 Köcher 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (11–15)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | Köcher 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | Köcher 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | Köcher 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert bei Tötung 3% des Lebens LebenMana Leben | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert bei Tötung 3% des Manas LebenMana Mana | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert bei Tötung 3% des Energieschilds Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her | Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her | Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her | Schilde 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Zauberstäbe 75 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Zauberstäbe 75 Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Stäbe 75 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Stäbe 75 Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 400 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht | ranged 0 Schilde 500 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht | ranged 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /21
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Wort des Frosts | 32 | Verzauberung | Löst 'Wort des Frosts' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Erlass des Frosts | 53 | Verzauberung | Löst 'Erlass des Frosts' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Dekret des Frosts | 66 | Verzauberung | Löst 'Dekret des Frosts' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gebot des Frosts | 75 | Verzauberung | Löst 'Gebot des Frosts' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wort des Donners | 32 | Verzauberung | Löst 'Wort des Donners' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Erlass des Donners | 53 | Verzauberung | Löst 'Erlass des Donners' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Dekret des Donners | 66 | Verzauberung | Löst 'Dekret des Donners' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gebot des Donners | 75 | Verzauberung | Löst 'Gebot des Donners' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wort des Krieges | 32 | Verzauberung | Löst bei Tötung 'Wort des Krieges' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Erlass des Krieges | 53 | Verzauberung | Erlass bei Tötung 'Wort des Krieges' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Dekret des Krieges | 66 | Verzauberung | Löst bei Tötung 'Dekret des Krieges' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gebot des Krieges | 75 | Verzauberung | Löst bei Tötung 'Gebot des Krieges' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wort des Infernos | 32 | Verzauberung | Löst 'Wort des Infernos' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Erlass des Infernos | 53 | Verzauberung | Löst 'Erlass des Infernos' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Dekret des Infernos | 66 | Verzauberung | Löst 'Dekret des Infernos' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gebot des Infernos | 75 | Verzauberung | Löst 'Gebot des Infernos' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blutrausch - Raserei bei Tötung 1 | 66 | Verzauberung | 'Blutrausch' gewährt zusätzlich 20% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blutrausch - Raserei bei Tötung 2 | 75 | Verzauberung | 'Blutrausch' gewährt zusätzlich 30% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Energieentladung - Chance auf Energie-Ladung bei Tötung 1 | 66 | Verzauberung | 30% Chance, bei Tötung mit Energieentladung eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Energieentladung - Chance auf Energie-Ladung bei Tötung 2 | 75 | Verzauberung | 45% Chance, bei Tötung mit Energieentladung eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten Angriff | Helme 75 Normal 0 |
83 | Verzauberung | Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner tötet, während Ihr Rausch habt LebenMana Leben | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Stellt bei Tötung 100% des Lebens wieder her LebenMana Leben |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ansturms | 50 | Suffix | (3–5)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
des Ansturms | 80 | Suffix | (6–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
der Schemenform | 50 | Suffix | (3–5)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | abyss_jewel_ranged 1000 abyss_jewel_caster 1000 Normal 0 |
der Schemenform | 80 | Suffix | (6–8)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 500 Normal 0 |
Fossil Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Schilde 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (5–8)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Körperrüstungen 2000 Stiefel 2000 Schilde 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (3–5)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | abyss_jewel 2000 jewel 2000 Normal 0 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Beruhigung | 1 | Suffix | (6–7)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöht | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
der Besänftigung | 45 | Suffix | (8–9)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöht | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
der Beschwichtigung | 75 | Suffix | (10–12)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöht | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
der Befriedung | 82 | Suffix | (13–15)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöht | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
Verhüllt Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen (3–4)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 1500 Amulette 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen (3–4)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 1500 Amulette 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen (3–4)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 1500 Amulette 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (13–16)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten Geschwindigkeit | Stiefel 1500 Normal 0 |
Jorgins | 60 | Suffix | Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus Kreatur | Amulette 2000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 15% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet (18–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | ranged 0 Waffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 15% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet (12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Bögen 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (18–22)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet Zauberer Geschwindigkeit | Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Einhandwaffe 100 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (26–31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet Zauberer Geschwindigkeit | Stäbe 1000 Zweihandwaffe 100 Normal 0 |
Werkbank /12
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (8–12)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (8–12)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | 4x Sphäre der Alchemie | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(18–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (8–12)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | 4x Chaossphäre | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus | 3x Chaossphäre | Amulett | Betrayal Enthüllen |
10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | 4x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(15–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | 4x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(19–24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(8–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | 4x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(10–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | 4x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /33
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Stellt (1–3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet LebenMana Leben | ||
1 | Flask | Einzigartig | Stellt (1–3)% des Manas wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet LebenMana Mana | ||
1 | Flask | Einzigartig | Stellt (1–3)% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet Defensiven | ||
der Stärkung | 1 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (20–29) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
der Meisterschaft | 78 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (30–39) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
des Sieges | 85 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (40–49) maximale Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
des Erfolgs | 1 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (15–18) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
der Errungenschaft | 74 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (19–22) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
der Unterwerfung | 80 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (23–26) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
des Triumphs | 85 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (27–30) Willenskraft, wenn Ihr einen Boss tötet | small_sanctum_relic 50 Normal 0 |
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her LebenMana Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verliert 1% des Lebens bei Tötung LebenMana Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (20–30)% Chance, dass Ihr bei Tötung mit 'Bestrafung' verflucht werdet Zauberer Fluch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 3 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
Des Schlächters | 1 | Charm | Präfix | Erhaltet für 20 Sekunden (4–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Schlächters | 60 | Charm | Präfix | Erhaltet für 20 Sekunden (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Der Nekromantin | 1 | Charm | Präfix | Kreaturen haben (10–19)% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Nekromantin | 60 | Charm | Präfix | Kreaturen haben (20–30)% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | int_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schwindlers | 1 | Charm | Suffix | Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schwindlers | 60 | Charm | Suffix | Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
der Jägerin | 1 | Charm | Suffix | (10–15)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Jägerin | 60 | Charm | Suffix | (16–25)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Jägerin | 1 | Charm | Präfix | (10–15)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Jägerin | 60 | Charm | Präfix | (16–25)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /3
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Einzigartig /70
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
(25–30)% erhöhter Blitzschaden
+(30–40) zu maximalem Mana
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
Erhaltet bei Tötung Adrenalin für (1–3) Sekunde
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
+(60–90) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [1]
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Leitung
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung
Erhaltet 20 Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung
sound on kill wolf call [1]
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
20% vergrößerter Wirkungsbereich
33% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
Fügt 1 bis (35–45) Blitzschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(25–35)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
(8–12)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(200–240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
+(20–30) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% Chance auf Entzünden
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
(12–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (1–3)% des Manas wieder her
10% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl'
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Fügt (17–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
'Verzweiflung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (94–98) bis (115–121) physischen Schaden hinzu
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt Angriffen (26–32) bis (42–48) Kälteschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Angriffe nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Fügt Zaubern (13–18) bis (50–56) Blitzschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
(150–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte Kreaturen ausgenommen)
animate guardian and weapon track on kill [2]
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu allen Attributen
(250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
(-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
local six linked sockets [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(50–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
Erhaltet für 10 Sekunden Präsenz des Schöpfers, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
(Durch Präsenz des Schöpfers laufen Effekte auf Euch und Verbündeten im Umkreis 20% langsamer aus)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Stellt 5 Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
(175–200)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Durch Euch während der Wirkung entzündete Gegner erleiden (7–10)% erhöhten Schaden
Stellt (1–3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet
[One random modifier]
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +50 Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet
Ihr erhaltet Ansturm für 1 Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
+(50–70) zu maximalem Mana
(10–20)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
(30–40)% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
+(25–40) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
(20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(10–20) zu allen Attributen
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann nicht vergiftet werden
Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
10% Chance, 1 Manabrand bei Tötung zu entfernen
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
Passive /16
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während Ansturm
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
10% erhöhter maximaler Energieschild
Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her
8% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
8% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schilds
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro
200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50%
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
8% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Ascendancy Passive /3
Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Cluster-Juwel Passive /7
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners 2% des Lebens wieder her
Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
Stellt 2 des Lebens wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
10% Chance, bei Tötung eine Rauchwolke zu erzeugen
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Ihr erhaltet Ansturm für 8 Sekunden bei Tötung | maraketh_notable_add_onslaught |
Elevated modifier List /27
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Lebens wieder her Group: 1654 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her | |
75 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her Group: 1654 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her (5–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt | |
der Verformung | 68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Manas wieder her Group: 1655 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her |
der Verformung | 75 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her Group: 1655 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her (5–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
der Verformung | 68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Group: 1656 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her |
der Verformung | 75 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Group: 1656 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
des Kreuzzugs | 68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her Group: 1656 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her |
des Kreuzzugs | 80 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her Group: 1656 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her (5–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
der Eroberung | 68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Lebens wieder her Group: 1654 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her |
der Eroberung | 80 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her Group: 1654 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Lebens wieder her (5–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
der Erlösung | 68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Manas wieder her Group: 1655 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her |
der Erlösung | 80 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her Group: 1655 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her (5–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt |
Des Schöpfers | 68 | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Group: 594 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
Des Schöpfers | 84 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Group: 594 | 50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen (11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
Der Erlöserin | 68 | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Group: 594 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
Der Erlöserin | 80 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Group: 594 | 50% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen (11–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
des Ältesten | 85 | (13–14)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Group: 29 | (13–14)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit (5–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
Des Ältesten | 68 | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 593 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Des Ältesten | 84 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 593 | 50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Der Erlöserin | 68 | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 593 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Der Erlöserin | 80 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 593 | 50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Des Ältesten | 68 | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1709 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Des Ältesten | 83 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1709 | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Der Erlöserin | 68 | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1709 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Der Erlöserin | 80 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1709 | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
der Erlösung | 75 | (5–7)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten Group: 2704 | (8–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
der Erlösung | 80 | (8–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten Group: 2704 | (8–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten (3–10)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Ansturm habt |
Community Wiki
Kill
The term kill refers to causing death of a creature.
When kills are made by summoned minions, totems, traps or mines, player characters are credited for kills for the purposes of increased item quantity and rarity, flasks, and achievement-related stats, but generally not combat-related stats, where the non-player entity would get the credit for the kill instead. This can be demonstrated with enemies cursed with Warlord's Mark granting endurance charges to those non-player entities making the kills.
However, there is currently a bug [citation needed] that causes any damage over time kills to always grant credit to the player character even if they aren't caused by the character directly. For example, monsters cursed with Poacher's Mark will grant the player frenzy charges if they are killed by poison caused by minions or killed by Scorching Ray linked Spell Totem Support. This may or may not be an intended effect.
Totems and minions that have despawned, either through their duration expiring, being killed, or spawning more than the maximum amount, all count as having died. For instance, players wearing a Soul Mantle will be cursed when their totems despawn.
Corpses
Most creatures leave corpses on death. Totems and non-unique monsters killed when Frozen or under certain effects (e.g. Pyre, Kitava's Feast) don't leave corpses.
Corpses can be utilized in several ways, for example:
- raised (e.g. Raise Spectre, Necromancer monsters)
- created (e.g. Desecrate, Unearth)
- exploded (e.g. Detonate Dead, Volatile Dead, Cremation, Bodyswap, strongboxes with the Putrifying prefix)
- consumed (e.g. Offering, Devouring Totem, Dominating Blow, Void Sphere, Feast of Flesh (from The Devouring Diadem), monsters with the "Mark of Cannibalism" bloodline, etc.)
Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.
On/when kill effects
Similarly to on-hit effects, there are effects that trigger when creature has been killed:
- gain temporary buffs (e.g. charges)
- gain life, mana or energy shield
- skill-specific effects (e.g. Infernal Blow's explosion)
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