Blutrausch
Stufe: (1–20)
Kosten: (12–29) Leben
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (16–70), (41–155) Ges
Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.
Basisdauer beträgt (7–10.8) Sekunden
Gewährt (5–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Ihr erleidet 4% Eures maximalen Lebens pro Sekunde als physischen Schaden
Ihr erleidet 4% Eures maximalen Energieschilds pro Sekunde als physischen Schaden
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Gewährt (5–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Ihr erleidet 4% Eures maximalen Lebens pro Sekunde als physischen Schaden
Ihr erleidet 4% Eures maximalen Energieschilds pro Sekunde als physischen Schaden
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Gewährt (0–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Blood Rage
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
2 | Eindringlinge in Schwarz | Quest Reward | Waldläuferin · Duellant · Schatten |
2 | Die Wurzel allen Übels | Yeena | Duellant · Marodeur · Waldläuferin · Adelstochter · Schatten |
Gattung
Level Effect /40
Implicit |
---|
1.2% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt Ihr erleidet 4% Eures maximalen Lebens pro Sekunde als physischen Schaden Ihr erleidet 4% Eures maximalen Energieschilds pro Sekunde als physischen Schaden 25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Stufe | Erfordert Stufe | Ges | Kosten | Gewährt 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Basisdauer beträgt 7 Sekunden | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 12 | 5 | 7 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 13 | 6 | 7.2 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 14 | 6 | 7.4 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 15 | 7 | 7.6 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 16 | 7 | 7.8 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 17 | 8 | 8 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 18 | 8 | 8.2 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 19 | 9 | 8.4 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 20 | 9 | 8.6 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 21 | 10 | 8.8 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 22 | 10 | 9 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 23 | 11 | 9.2 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 24 | 11 | 9.4 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 25 | 12 | 9.6 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 26 | 12 | 9.8 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 26 | 13 | 10 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 27 | 13 | 10.2 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 28 | 14 | 10.4 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 28 | 14 | 10.6 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 29 | 15 | 10.8 | |
21 | 72 | 30 | 15 | 11 | ||
22 | 74 | 31 | 16 | 11.2 | ||
23 | 76 | 32 | 16 | 11.4 | ||
24 | 78 | 32 | 17 | 11.6 | ||
25 | 80 | 33 | 17 | 11.8 | ||
26 | 82 | 33 | 18 | 12 | ||
27 | 84 | 34 | 18 | 12.2 | ||
28 | 86 | 34 | 19 | 12.4 | ||
29 | 88 | 35 | 19 | 12.6 | ||
30 | 90 | 35 | 20 | 12.8 | ||
31 | 91 | 36 | 20 | 12.9 | ||
32 | 92 | 36 | 20 | 13 | ||
33 | 93 | 37 | 20 | 13.1 | ||
34 | 94 | 37 | 21 | 13.2 | ||
35 | 95 | 38 | 21 | 13.3 | ||
36 | 96 | 38 | 21 | 13.4 | ||
37 | 97 | 38 | 21 | 13.5 | ||
38 | 98 | 39 | 22 | 13.6 | ||
39 | 99 | 39 | 22 | 13.7 | ||
40 | 100 | 39 | 22 | 13.8 |
Attribute /10
Blutrausch
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xVeränderungssphäre |
Acronym | Kill, Leech |
DropLevel | 16 |
BaseType | Blutrausch |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Physical, Cooldown |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodRage |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Blutrausch
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.
attack_speed_+%
add_frenzy_charge_on_kill_%_chance
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
base_life_leech_from_elemental_damage_permyriad
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_%
add_frenzy_charge_on_kill_%_chance
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
base_life_leech_from_elemental_damage_permyriad
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_%
Blood Rage
Attribute /5
blood_rage
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 4xAufwertungssphäre · Normal: 25000xGoldmünze |
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Attack Speed +%
Code | attack speed +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | life leech from physical attack damage permyriad |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum life taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum energy shield taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | add frenzy charge on kill % chance |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | gain frenzy charge on hitting unique enemy % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base life leech from elemental damage permyriad |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Blutrausch
Lebensdegeneration, Lebensraub, erhöhte Angriffsrate. Getötete Gegner gewähren Raserei-Ladungen.
attack_speed_+%
add_frenzy_charge_on_kill
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
add_frenzy_charge_on_kill
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
Blood Rage
Attribute /4
blood_rage_xandro
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Attack Speed +%
Code | attack speed +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | life leech from physical attack damage permyriad |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum life taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum energy shield taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | add frenzy charge on kill |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Blutrausch Monster /3 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Vanth Agiel | Y | |
Vanth Agiel | 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Otesha die Riesentöterin | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mikrotransaktionen /2 ⍟
Unsichtbarer Stärkungseffekt
Entfernt die visuellen Effekte einer 'Arktische Rüstung'-, 'Geladener Schild'-, 'Blutrausch'-, 'Lavaschilde'-, 'Schemensprint'-, 'Pestbringer'-, 'Erstarrtes Blut'- oder , 'Verkümmernder Schritt'-Fertigkeitengemme oder von einer beliebigen Aura- oder Herold-Fertigkeitengemme oder eines durch 'Blasphemie' unterstützten Fluches.
Blutrausch des Plünderers
Dein 'Blutrausch' erhält den Effekt des Plünderers.
Labyrinth Verzauberung helmet /4 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Blood Rage Attack Speed 1 | 'Blutrausch' gewährt zusätzlich 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Blood Rage Attack Speed 2 | 'Blutrausch' gewährt zusätzlich 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 1 | 'Blutrausch' gewährt zusätzlich 20% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 2 | 'Blutrausch' gewährt zusätzlich 30% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | 100 |
Supported By /11 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Verlängerte Dauer Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer. | |
Unterstützung: Zaubertotem Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert. | |
Unterstützung: Verkürzte Dauer Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer. | |
Unterstützung: Zaubern bei Tod Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Unterstützung: Wirkmacht Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben. | |
Unterstützung: Arkane Woge Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben. | |
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Unterstützung: Zweite Luft Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten.
Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen. |
Community Wiki
Edit
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Blood Rage
Blood Rage applies a buff that deals physical damage to the player over time, while increasing attack speed and life leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and has a chance to grant a frenzy charge.
Skill functions and interactions
Physical damage reduction: Damage dealt by Blood Rage is lowered by physical damage reduction. Note that armour only reduces physical damage from hits, and thus does not affect the damage taken from Blood Rage.
Much like Righteous Fire the damage from this skill does not count as a hit so does not trigger Cast when Damage Taken.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.6.0 |
|
3.4.0 |
|
2.2.0 |
|
2.0.0 |
|
0.11.0c |
|
0.9.13c |
|
0.9.4 |
|
0.9.3e |
|
0.9.3c |
|
0.9.3 |
|
0.9.2 |
|
0.8.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.