피의 격노
레벨: (1–20)
소모: 생명력 (12–29)
재사용 대기시간: 1.00 초
시전 속도: 즉시 시전
요구 사항 레벨 (16–70), (41–155) 민첩
공격 속도와 생명력 흡수를 증가시키는 반면, 지속 물리 피해를 받는 버프를 부여합니다. 효과가 활성화된 동안 적을 처치하면 지속시간이 초기화되고, 격분 충전을 하나 얻습니다.
기본 지속시간 (7–10.8)초
공격 속도 (5–15)% 증가
공격 물리 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1초마다 최대 생명력의 4%를 물리 피해로 받음
1초마다 에너지 보호막 최대치의 4%를 물리 피해로 받음
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
퀄리티로 인한 추가 효과:
공격 속도 (0–5)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Blood Rage
종
Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | 민첩 | 소모 | 공격 속도 5% 증가 | 기본 지속시간 7초 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 12 | 5 | 7 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 13 | 6 | 7.2 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 14 | 6 | 7.4 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 15 | 7 | 7.6 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 16 | 7 | 7.8 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 17 | 8 | 8 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 18 | 8 | 8.2 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 19 | 9 | 8.4 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 20 | 9 | 8.6 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 21 | 10 | 8.8 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 22 | 10 | 9 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 23 | 11 | 9.2 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 24 | 11 | 9.4 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 25 | 12 | 9.6 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 26 | 12 | 9.8 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 26 | 13 | 10 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 27 | 13 | 10.2 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 28 | 14 | 10.4 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 28 | 14 | 10.6 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 29 | 15 | 10.8 | |
21 | 72 | 30 | 15 | 11 | ||
22 | 74 | 31 | 16 | 11.2 | ||
23 | 76 | 32 | 16 | 11.4 | ||
24 | 78 | 32 | 17 | 11.6 | ||
25 | 80 | 33 | 17 | 11.8 | ||
26 | 82 | 33 | 18 | 12 | ||
27 | 84 | 34 | 18 | 12.2 | ||
28 | 86 | 34 | 19 | 12.4 | ||
29 | 88 | 35 | 19 | 12.6 | ||
30 | 90 | 35 | 20 | 12.8 | ||
31 | 91 | 36 | 20 | 12.9 | ||
32 | 92 | 36 | 20 | 13 | ||
33 | 93 | 37 | 20 | 13.1 | ||
34 | 94 | 37 | 21 | 13.2 | ||
35 | 95 | 38 | 21 | 13.3 | ||
36 | 96 | 38 | 21 | 13.4 | ||
37 | 97 | 38 | 21 | 13.5 | ||
38 | 98 | 39 | 22 | 13.6 | ||
39 | 99 | 39 | 22 | 13.7 | ||
40 | 100 | 39 | 22 | 13.8 |
Attribute /11
피의 격노
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x변화의 오브 |
Acronym | Kill, Leech |
DropLevel | 16 |
BaseType | 피의 격노 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Physical, Cooldown |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodRage |
ActiveSkillsCode | blood_rage |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
피의 격노
레벨: (1–20)
소모: 생명력 (12–29)
재사용 대기시간: 1.00 초
시전 속도: 즉시 시전
요구 사항 레벨 (16–70), (41–155) 민첩
공격 속도와 생명력 흡수를 증가시키는 반면, 지속 물리 피해를 받는 버프를 부여합니다. 효과가 활성화된 동안 적을 처치하면 지속시간이 초기화되고, 격분 충전을 하나 얻습니다.
기본 지속시간 (7–10.8)초
공격 속도 (5–15)% 증가
공격 물리 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1초마다 최대 생명력의 4%를 물리 피해로 받음
1초마다 에너지 보호막 최대치의 4%를 물리 피해로 받음
처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
skill level [1,20]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
퀄리티로 인한 추가 효과:
공격 속도 (0–5)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Blood Rage
포인트 아이템 /2
버프 이펙트 숨김
한기의 방어구, 폭풍의 방패, 피의 격노, 용암 방패, 독성 운반자, 위상 질주, 피 석화, 고사시키는 걸음, 모든 오라, 모든 신성 모독 저주, 모든 전령 젬의 시각적 이펙트를 제거합니다.
청소부 피의 격노 이펙트
피의 격노에 청소부 이펙트를 적용합니다.
Supported By /11
지속시간 증폭 보조
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
주문 토템 보조
비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
지속시간 감소 보조
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
사망 시 시전 보조
플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
피격 시 시전 보조
플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
기절 시 시전 보조
플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
비전 쇄도 보조
플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
새로운 활력 보조
재사용 대기시간을 가진 스킬에 적용됩니다.
발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
피의 격노
생명력과 에너지 보호막에 비례하여 지속 물리 피해를 받는 대신, 공격 속도와 생명력 흡수가 증가합니다. 적을 처치하면 버프 지속시간이 초기화되고 격분 충전을 얻을 수 있습니다.
attack_speed_+%
add_frenzy_charge_on_kill_%_chance
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
base_life_leech_from_elemental_damage_permyriad
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_%
add_frenzy_charge_on_kill_%_chance
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
base_life_leech_from_elemental_damage_permyriad
gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_%
Blood Rage
Attribute /5
blood_rage
Attack Speed +%
Code | attack speed +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | life leech from physical attack damage permyriad |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum life taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum energy shield taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | add frenzy charge on kill % chance |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | gain frenzy charge on hitting unique enemy % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base life leech from elemental damage permyriad |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
피의 격노
생명력 퇴화, 생명력 흡수, 공격 속도 증가를 적용합니다. 적을 처치하면 격분 충전을 얻습니다.
attack_speed_+%
add_frenzy_charge_on_kill
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
add_frenzy_charge_on_kill
base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
Blood Rage
Attribute /4
blood_rage_xandro
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Attack Speed +%
Code | attack speed +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | life leech from physical attack damage permyriad |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum life taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base physical damage % of maximum energy shield taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | add frenzy charge on kill |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
피의 격노 몬스터 /3
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
반스 애질 | Y | |
반스 애질 | 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
거인 처형자 오테사 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
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Blood Rage
Blood Rage applies a buff that deals physical damage to the player over time, while increasing attack speed and life leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and has a chance to grant a frenzy charge.
Skill functions and interactions
Physical damage reduction: Damage dealt by Blood Rage is lowered by physical damage reduction. Note that armour only reduces physical damage from hits, and thus does not affect the damage taken from Blood Rage.
Much like Righteous Fire the damage from this skill does not count as a hit so does not trigger Cast when Damage Taken.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.6.0 |
|
3.4.0 |
|
2.2.0 |
|
2.0.0 |
|
0.11.0c |
|
0.9.13c |
|
0.9.4 |
|
0.9.3e |
|
0.9.3c |
|
0.9.3 |
|
0.9.2 |
|
0.8.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.