격분 충전 하나당 공격 속도 10% 증가
명중 시 15%의 확률로 격분 충전 획득
버프 시 이동 속도 20% 증가
퀄리티로 인한 추가 효과:
Level Effect /40
Implicit |
---|
소모: 10 격분 충전 하나당 공격 속도 10% 증가 명중 시 15%의 확률로 격분 충전 획득 버프 시 이동 속도 20% 증가 기본 지속시간 3초 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 민첩 | Base Damage | 경험치 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 142% | 9,569 |
2 | 13 | 35 | 145.6% | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 149.2% | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 152.7% | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 156.3% | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 159.9% | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 163.5% | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 167.1% | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 170.6% | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 174.2% | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 177.8% | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 181.4% | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 184.9% | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 188.5% | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 192.1% | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 195.7% | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 199.3% | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 202.8% | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 206.4% | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 210% | |
21 | 72 | 213.6% | ||
22 | 74 | 217.2% | ||
23 | 76 | 220.7% | ||
24 | 78 | 224.3% | ||
25 | 80 | 227.9% | ||
26 | 82 | 231.5% | ||
27 | 84 | 235.1% | ||
28 | 86 | 238.6% | ||
29 | 88 | 242.2% | ||
30 | 90 | 245.8% | ||
31 | 91 | 247.6% | ||
32 | 92 | 249.4% | ||
33 | 93 | 251.2% | ||
34 | 94 | 252.9% | ||
35 | 95 | 254.7% | ||
36 | 96 | 256.5% | ||
37 | 97 | 258.3% | ||
38 | 98 | 260.1% | ||
39 | 99 | 261.9% | ||
40 | 100 | 263.7% |
Attribute /11
점멸 타격
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x진화의 오브 |
Acronym | Hit, Buff |
DropLevel | 10 |
BaseType | 점멸 타격 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, 룬 단검, 전쟁지팡이 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlickerStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 |
Attribute /5
flicker_strike_speed_boost
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsRemovable | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
점멸 타격 몬스터 /77 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
흉터 전달자 크레이틴 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가 | Y |
크레이틴 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
저주받은 선원 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 | Y |
저주받은 선원 | 물리 피해의 100%를 추가 번개 피해로 획득 monster uses flicker strike text [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 | Y |
영혼 없는 선원 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 | Y |
원령 사무장 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 | Y |
능숙한 선원 | Y | |
사라진 선원 | Y | |
페어그레이브즈의 사무장 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
볼쿠르 서리수호병 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 undead description [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
치명적인 타란툴라 | Y | |
도약 거미 | Y | |
아라칼리의 딸 | Y | |
거미줄 덮인 거미 | Y | |
지하실 매복자 | Y | |
미숙한 거미류 | monster no map drops [1] | Y |
성숙한 거미류 | monster no map drops [1] | Y |
다브날리우스 | monster no map drops [1] | Y |
정수 타란툴라 | Y | |
산 송장 격투자 | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] | Y |
샤브론의 마석병 | monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] | Y |
강화된 격투자 | monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] monster casts conductivity text [1] monster gain power charge on kin death [1] | Y |
연회의 용사 | monster no drops or experience [1] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] | Y |
검의 대가 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
빠른 손의 레이프 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4초 투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4초 kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
아르미오스 벨 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
아르미오스 벨 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
이온 다크슈라우드 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
이온 다크슈라우드 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
허기진 칼날 이온 다크슈라우드 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
이온 다크슈라우드 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no map drops [1] | Y |
듀얼리스트의 그늘 | 공격 속도 60% 증가 | Y |
서의 수호자 | 이동 속도 30% 증가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 이동 속도 25% 증가 공격 속도 20% 증가 | Y |
되살아난 수호자 | 이동 속도 30% 증가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 monster no drops or experience [1] 이동 속도 25% 증가 공격 속도 20% 증가 | Y |
탈출할 수 없는 신티크 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] | Y |
탈출할 수 없는 신티크 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
발루스 스톤스컬 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
경이 보행자 | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 명중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] monster is invasion boss [1] | Y |
백랍송곳니 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
바메스의 숭배자 | monster no beyond portal [1] 1초마다 최대 생명력의 4%를 카오스 피해로 받음 monster no map drops [1] | Y |
모든 것의 종말 아바소스 | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] display monster mod nemesis test [0] 1초마다 최대 생명력의 4%를 카오스 피해로 받음 display monster mod nemesis test [0] 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 display monster mod nemesis test [0] nemesis transform on low life [1] 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
타락한 거미 | monster no map drops [1] | Y |
변종 거미류 | monster no map drops [1] | Y |
부패한 염수단 습격자 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
부패한 염수단 습격자 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot have affliction mods [1] | Y |
부패한 염수단 태풍손길 | Y | |
고요한 바람단 황야주자 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot have affliction mods [1] | Y |
거인 처형자 오테사 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
피를 마시는 엘라빈 | 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 한 번에 덫 최대 12개 추가 설치 투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +10초 투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +10초 kill traps mines and totems on death [1] base trap duration [4000] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
그림자 잠복자 | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] | Y |
영체 장인 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 damage taken +% from spike traps final [-80] immune to labyrinth degen effect [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 | Y |
키메라의 수호자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] dropped items have influence type [1] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80] | Y |
형성된 산 송장 격투자 | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
형성된 치명적인 타란툴라 | monster no drops or experience [1] | Y |
차율라의 완벽자 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
차율라의 완벽자 | Y | |
꿈꿨던 차율라 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
벤디고 | Y | |
하얀 죽음 | 이동 속도 50% 증가 | Y |
흉터 전달자 크레이틴 | 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
돌을 짊어진 달루아티 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
차율라의 완벽자 | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
새끼거미 | Y | |
새끼 잽싼거미 | Y | |
바메스의 숭배자 | monster no beyond portal [1] 1초마다 최대 생명력의 4%를 카오스 피해로 받음 monster no map drops [1] 몬스터가 주는 경험치 300% 증가 monster no drops [0] | Y |
연합 은신자 | Y | |
황무지 수호자 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | Y |
황무지 수호자 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
황무지 수호자 | Y | |
역병 걸린 도약 거미 | 소환의 탑 무시함 monster uses flicker strike text [1] | Y |
역병 걸린 무리 | 소환의 탑 무시함 | Y |
혈기 가시엮기 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
도사리는 독액 | Y | |
책략의 인형 | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] 명중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 | Y |
독액의 인형 | display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] | Y |
벼려진 격투자 | Y | |
벼려진 벤디고 | Y |
포인트 아이템 /4 ⍟
미궁 인챈트 helmet /6 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Flicker Strike Damage 1 | 점멸 타격 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Flicker Strike Damage 2 | 점멸 타격 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Flicker Strike Cooldown Speed 1 | 점멸 타격의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Flicker Strike Cooldown Speed 2 | 점멸 타격의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 1 | 격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 6% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 2 | 격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 9% 증가 | 100 |
Supported By /107 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 속도 증가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
정확도 추가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다. | |
마나 흡수 보조 적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다. | |
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다. | |
근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
지속시간 증가 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
유혈 충동 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다. | |
명중 시 생명력 획득 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다. | |
최대 생명력 시 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다. | |
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다. | |
연속타격 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
근접 범위 피해 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다. | |
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
근접 처치 시 시전 보조 근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 인내 충전 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
지속시간 감소 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
방어 상승 보조 비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
얼음 쐐기 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
자극 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
출혈 확률 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
힘줄 절단 보조 공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
무자비 보조 근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다. | |
기세 보조 발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다. | |
선대의 부름 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
위축의 손길 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다. | |
근접 전투 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
충격파 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
꿰뚫기 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
분쇄 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
격노 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
밤의 칼날 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 선대의 부름 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
각성한 근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 근접 범위 피해 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다. | |
각성한 연속타격 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
새로운 활력 보조 재사용 대기시간을 가진 스킬에 적용됩니다.
발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
삼위일체 보조 적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
피의 갈증 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
잔혹 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다. | |
참수 보조 타격 스킬에 적용됩니다. | |
과충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
분광 격발 보조 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
외상 보조 기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
포식 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
가학증 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 불길 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
일촉즉발 보조 공격 스킬에 적용됩니다. |
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Flicker Strike
Flicker Strike is a melee attack skill that teleports the character to a nearby enemy and strikes it with their weapon and grants increased movement speed for a short time. If no specific monster is chosen, one is picked at random. The skill has a cooldown that can be bypassed by expending a Frenzy Charge and has a chance to generate a Frenzy Charge when used.
Skill Functions and Interactions
The character is considered to be stationary while flickering for the purpose of receiving buffs such as the Inexorable notable passive skill, and that they have moved each time they flickered. For this reason the character never benefits from "while moving" buffs and the timers for scaling stationary buffs are continuously reset.
Dual Wielding: Dual Wielding while using Flicker Strike will cause the player to alternate weapons each attack.
Melee Strike Range: Increases or reductions to Melee Strike Range have no special interaction with flicker, you will neither "land" farther from the target when you flicker, nor will you be able to initiate a flicker from father away.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.12m |
Now it'll run into range and perform the skill. |
0.9.12 |
|
0.9.11 |
|
0.9.3 |
|
0.9.2f |
|
0.9.1 |
|
0.8.0 |
|
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