SpectreY
Area영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 거미 소굴 지도, 밀림 계곡 지도, 거미류 둥지 지도, 거미류 무덤 지도, 거미 숲 지도, 물에 잠긴 도시 지도
Tagsanimal_claw_weapon, beast, extra_small_height, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, insect_blood, large_model, melee, physical_affinity, slow_movement, spider
Packs
  • 영원한 실험실: 거미줄 덮인 거미, 도약 거미
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허: 도약 거미, 거미줄 덮인 거미
  • 생명력
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    저항
    0 0 75 0
    Damage
    172%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 13
    Attack Time
    0.945 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    120%
    Type
    SpiderChampion
    Metadata
    SpiderWebChampion
    레벨
    83
    생명력
    48,025
    방어도
    92,477
    회피
    7,860
    에너지 보호막
    0
    Damage
    1,549
    주문 피해
    1,549
    정확도
    518
    Attack Time
    0.945
    경험치
    13,132
    Ailment Threshold
    48,025
    Chill
    152
    Shock
    152
    Brittle
    859
    Scorch
    152
    Sap
    420
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 1239–1858
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 0.945 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    점멸 타격
    Base Damage: 1239–1858
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 0.945 초
    재사용 대기시간: 2 초
    주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    주는 피해 10% 증폭
    공격 속도 30% 증가
    격분 충전 하나당 공격 속도 10% 증가
    ignores proximity shield [1]
    melee defer damage prediction [1]
    SpiderWebChampion
    Spell, Area, AreaSpell, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 10 초
    기본 지속시간 5
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    movement velocity while spider +% [50]
    phase through objects while spider [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_is_spider = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Spiders/SpiderWebChampion"] = {
        name = "Webbed Spider",
        life = 1.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.945,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterFlickerStrike",
            "SpiderWebChampion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "melee_defer_damage_prediction",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpiderWebChampion"] = {
        name = "SpiderWebChampion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "movement_velocity_while_spider_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "phase_through_objects_while_spider",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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