闪现打击
等级: (1–20)
消耗: 10 点魔力
冷却时间: 2.00 秒
攻击速度: 120% 基础
攻击伤害: (142–210)% 基础
伤害效用: (142–210)%
需求 等级 (10–70), (29–155) 敏捷
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
基础持续时间为 3
每个狂怒球使攻击速度加快 10%
击中时有 15% 的几率获得狂怒球
增益效果使移动速度加快 20%

品质额外效果:
击中时有 (0–10)% 的几率获得狂怒球
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Flicker Strike
等级效果 /40
固定
消耗: 10
每个狂怒球使攻击速度加快 10%
击中时有 15% 的几率获得狂怒球
增益效果使移动速度加快 20%
基础持续时间为 3
等级需求等级敏捷基本伤害经验值
11029142%9,569
21335145.6%28,189
31743149.2%59,146
42152152.7%111,192
52560156.3%193,800
62969159.9%320,280
73377163.5%359,090
83683167.1%498,508
93990170.6%682,057
104296174.2%921,777
1145102177.8%1,727,879
1248109181.4%1,791,769
1351115184.9%2,353,679
1454121188.5%3,070,912
1557127192.1%9,095,466
1660134195.7%16,039,890
1763140199.3%29,817,117
1866146202.8%62,895,056
1968151206.4%212,051,599
2070155210%
2172213.6%
2274217.2%
2376220.7%
2478224.3%
2580227.9%
2682231.5%
2784235.1%
2886238.6%
2988242.2%
3090245.8%
3191247.6%
3292249.4%
3393251.2%
3494252.9%
3595254.7%
3696256.5%
3797258.3%
3898260.1%
3999261.9%
40100263.7%
Attribute /11

闪现打击

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x蜕变石
关键字Cooldown
DropLevel 10
BaseType 闪现打击
Class 技能宝石
武器, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, 符文匕首, 战杖
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 近战, 近战单一目标, 攻击可重复, 位移, 持续时间, 冷却
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlickerStrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
500 (T5)可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球
闪现打击
你的移动速度提高
base_movement_velocity_+%
Flicker Strike
Attribute /5

flicker_strike_speed_boost

KeyValue
关键字投射物, Chain, 护甲, 闪避值
IsRemovable1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Base Movement Velocity +%
Codebase movement velocity +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
闪现打击 怪物 /77 ⍟
名字词缀幽魂
断魂之刃克雷顿cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
掉落的物品稀有度提高 4500%
怪物提供的经验值提高 250%
Y
克雷顿cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
水手咒灵物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
20% 攻击伤害格挡率
20% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 40% 伤害
Y
水手咒灵获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
monster uses flicker strike text [1]
20% 攻击伤害格挡率
20% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 40% 伤害
Y
无灵海盗物理伤害的 50% 转换为闪电伤害Y
幽冥掠夺者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
20% 攻击伤害格挡率
20% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 40% 伤害
Y
海上智者Y
迷失的水手Y
费尔的掠夺者20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
福克的冰霜卫士50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
undead description [1]
20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
致命毛蛛Y
跃影巨蛛Y
阿拉卡力的女儿Y
织网巨蛛Y
水晶巨蛛Y
未熟蜘蛛monster no map drops [1]Y
成熟蜘蛛monster no map drops [1]Y
达夫纳里厄斯monster no map drops [1]Y
精华蛛母Y
不朽格斗者monster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
Y
薛朗石像monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
Y
强化捕捉者monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
monster casts conductivity text [1]
monster gain power charge on kin death [1]
Y
盛宴斗士monster no drops or experience [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
Y
白刃宗师掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
快手宗师力弗掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
阿密欧斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
阿密欧斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
生命上限提高 100%
效果区域扩大 100%
角色体型增大 80%
Y
暗雾者伊恩monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
暗雾者伊恩monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
生命上限提高 100%
效果区域扩大 100%
角色体型增大 80%
Y
游弋之刃艾昂掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
暗雾者伊恩monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no map drops [1]
Y
决斗者残影攻击速度加快 60%Y
西方守卫移动速度加快 30%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
移动速度加快 25%
攻击速度加快 20%
Y
复活的守卫移动速度加快 30%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
monster no drops or experience [1]
移动速度加快 25%
攻击速度加快 20%
Y
索命者辛提库掉落的物品稀有度提高 %
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
Y
索命者辛提库掉落的物品稀有度提高 %
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
石颅贝卢斯掉落的物品数量提高 300%
掉落的物品稀有度提高 800%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
奇迹修士monster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
掉落的物品数量提高 300%
掉落的物品稀有度提高 800%
击中时有 50% 的几率获得暴击球
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster casts puncture text [1]
monster is invasion boss [1]
Y
迷雾刃牙掉落的物品数量提高 300%
掉落的物品稀有度提高 800%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
巴曼斯信徒monster no beyond portal [1]
每秒受到等同最大生命 4% 的混沌伤害
monster no map drops [1]
Y
终焉之末阿巴萨斯monster no beyond portal [1]
display monster mod nemesis test [0]
display monster mod nemesis test [0]
每秒受到等同最大生命 4% 的混沌伤害
display monster mod nemesis test [0]
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
display monster mod nemesis test [0]
nemesis transform on low life [1]
掉落的物品数量提高 300%
掉落的物品稀有度提高 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
腐化的巨蛛monster no map drops [1]Y
突变的异蛛monster no map drops [1]Y
布琳洛特扫荡者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
布琳洛特扫荡者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
monster no map drops [1]
20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
cannot have affliction mods [1]
Y
布琳洛特风暴手Y
哑风野奔者50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
monster no map drops [1]
20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
cannot have affliction mods [1]
Y
巨人克星欧提莎50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
嗜血者伊兰雅本50% 的物理伤害转换为火焰伤害
同时可以放置最多 12 个额外陷阱
陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +10
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +10
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
阴影潜伏者monster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
Y
工匠幽魂物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
damage taken +% from spike traps final [-80]
immune to labyrinth degen effect [1]
20% 攻击伤害格挡率
20% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 40% 伤害
Y
奇美拉守卫掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
Y
不朽格斗者(塑)monster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
monster no drops or experience [1]
Y
致命毛蛛(塑)monster no drops or experience [1]Y
夏乌拉的完美monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
夏乌拉的完美Y
逐梦者‧夏乌拉掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
温迪戈Y
白色死兆移动速度加快 50%Y
断魂之刃克雷顿掉落的物品稀有度提高 6000%
怪物提供的经验值提高 250%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
奥拉乌娜掉落的物品稀有度提高 %
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
夏乌拉的完美cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
幼蛛Y
跳虫幼蛛Y
巴曼斯信徒monster no beyond portal [1]
每秒受到等同最大生命 4% 的混沌伤害
monster no map drops [1]
怪物提供的经验值提高 300%
monster no drops [0]
Y
辛迪加沉默者Y
废土守卫者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
不能获得充能
Y
废土守卫者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
废土守卫者Y
菌潮跃影巨蛛忽略召唤防御塔
monster uses flicker strike text [1]
Y
菌潮集群忽略召唤防御塔Y
活性荆蛛monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
伏击毒蛛Y
巧匠塑像monster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
击中时有 50% 的几率获得暴击球
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
Y
烈毒塑像display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
Y
铸炼格斗者Y
铸炼温迪戈Y
商城 /4 ⍟
闪现打击:忍术
将技能【闪现打击】的特效替换为忍术效果。
闪现打击:亡魂
将技能【闪现打击】的特效替换为亡魂效果。
闪现打击:邪徒
你的闪现打击外观改变。
闪现打击:残影
将你的闪现打击改为残影主题。
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Flicker Strike Damage 1【闪现打击】的伤害提高 25%100
终极帝王试炼Enchantment Flicker Strike Damage 2【闪现打击】的伤害提高 40%100
无情帝王试炼Enchantment Flicker Strike Cooldown Speed 1闪现打击的冷却回复率提高 20%100
终极帝王试炼Enchantment Flicker Strike Cooldown Speed 2闪现打击的冷却回复率提高 30%100
无情帝王试炼Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 1每个狂怒球使【闪现打击】的伤害提高 6%100
终极帝王试炼Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 2每个狂怒球使【闪现打击】的伤害提高 9%100
被辅助 /107 ⍟
  • 主动类型: 攻击, 近战, 近战单一目标, 攻击可重复, 位移, 持续时间, 冷却
  • 图示名字
    附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    持续时间延长(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,持续吟唱技能或触发类技能。
    近战伤害扩散(辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物技能。
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    尖刺战杖
    辅助攻击技能。
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    先祖召唤(强辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    近战伤害扩散(强辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,吟唱技能或触发类技能。
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    助力之风(辅)
    辅助有冷却时间的技能。 无法辅助触发技能。
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    斩首(辅)
    辅助打击技能。
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    内伤(辅)
    辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    无常(辅)
    辅助攻击技能。

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    Flicker Strike


    Flicker Strike is a melee attack skill that teleports the character to a nearby enemy and strikes it with their weapon and grants increased movement speed for a short time. If no specific monster is chosen, one is picked at random. The skill has a cooldown that can be bypassed by expending a Frenzy Charge and has a chance to generate a Frenzy Charge when used.

    Skill Functions and Interactions

    The character is considered to be stationary while flickering for the purpose of receiving buffs such as the Inexorable notable passive skill, and that they have moved each time they flickered. For this reason the character never benefits from "while moving" buffs and the timers for scaling stationary buffs are continuously reset.

    Dual Wielding: Dual Wielding while using Flicker Strike will cause the player to alternate weapons each attack.

    Melee Strike Range: Increases or reductions to Melee Strike Range have no special interaction with flicker, you will neither "land" farther from the target when you flicker, nor will you be able to initiate a flicker from father away.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 210% of Base Damage, and has 210% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 168%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 142%-168% (from 130%-160%)
  • Now grants 15% chance to gain a Frenzy charge on hit at all levels.
  • Now grants a buff that provides +20% increased movement speed for 3 seconds.
  • Now has a 120% attack speed multiplier, instead of 20% more attack speed. This is functionally equivalent.
  • Now grants 0.25% chance to gain a Frenzy charge on hit per 1% gem quality (previously 1% increased damage per 1% quality).
  • 2.4.0
  • Flicker Strike no longer causes you to drop Haku's spirit.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Base damage increased to 130% from 125%. The Increased Attack Speed has been removed and instead Flicker Strike grants 20% More Attack Speed. It now increases damage by 1% per 1% quality instead of increasing critical strike chance.
  • 0.9.12qq
  • Reduced damage bonus from +40% to +25%. This is now also represented as Damage Effectiveness.
  • 0.9.12m
  • Fixed a bug where Flicker Strike would not work properly if you click on a monster outside of range.
    Now it'll run into range and perform the skill.
  • 0.9.12
  • Flicker Strike can't be used through walls anymore.
  • 0.9.11
  • Now has a cooldown which can be bypassed by spending a Frenzy Charge.
  • Corrected some mistakes in its damage progression.
  • 0.9.3
  • Flicker Strike now only attacks one target (ignoring Frenzy Charges).
  • 0.9.2f
  • Reclassified Flicker Strike as Melee.
  • 0.9.1
  • Fixed a problem so that it'll now teleport each time.
  • Reduced damage at lower levels.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

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