MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
闪现打击
等级: (1—20)
消耗: (5—8) 点魔力
冷却时间: 2.00 秒
攻击速度: 120% 基础
攻击伤害: (177—409)% 基础
伤害效用: (177—409)%
需求 等级 (10—70), (29—155) 敏捷
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
基础持续时间为 3
每个狂怒球使攻击速度加快 10%
击中时有 15% 的几率获得狂怒球
增益效果使移动速度加快 20%

品质额外效果:
击中时有 (0—10)% 的几率获得狂怒球
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Flicker Strike
等级效果 /40
固定
CooldownTime: 2000
每个狂怒球使攻击速度加快 10%
击中时有 15% 的几率获得狂怒球
增益效果使移动速度加快 20%
基础持续时间为 3
等级需求等级敏捷魔力基本伤害经验值
110295177.3%, 177.3%, 177.3%9,569
213355185.3%, 185.3%, 185.3%28,189
317436194%, 194%, 194%59,146
421526203%, 203%, 203%111,192
525606212.5%, 212.5%, 212.5%193,800
629696222.4%, 222.4%, 222.4%320,280
733776232.7%, 232.7%, 232.7%359,090
836837243.2%, 243.2%, 243.2%498,508
939907254%, 254%, 254%682,057
1042967265.4%, 265.4%, 265.4%921,777
11451027277.3%, 277.3%, 277.3%1,727,879
12481097289.6%, 289.6%, 289.6%1,791,769
13511157302.5%, 302.5%, 302.5%2,353,679
14541218316%, 316%, 316%3,070,912
15571278330.1%, 330.1%, 330.1%9,095,466
16601348344.7%, 344.7%, 344.7%16,039,890
17631408360%, 360%, 360%29,817,117
18661468376.1%, 376.1%, 376.1%62,895,056
19681518392.1%, 392.1%, 392.1%212,051,599
20701558408.9%, 408.9%, 408.9%
21728426.3%, 426.3%, 426.3%
22749444.5%, 444.5%, 444.5%
23769463.5%, 463.5%, 463.5%
24789483.3%, 483.3%, 483.3%
25809503.8%, 503.8%, 503.8%
26829525.3%, 525.3%, 525.3%
27849547.7%, 547.7%, 547.7%
28869571%, 571%, 571%
29889595.3%, 595.3%, 595.3%
30909620.6%, 620.6%, 620.6%
319110658.7%, 658.7%, 658.7%
329210672.7%, 672.7%, 672.7%
339310687%, 687%, 687%
349410701.7%, 701.7%, 701.7%
359510716.5%, 716.5%, 716.5%
369610731.8%, 731.8%, 731.8%
379710747.3%, 747.3%, 747.3%
389810763.2%, 763.2%, 763.2%
399910779.4%, 779.4%, 779.4%
4010010796%, 796%, 796%
Attribute /13

闪现打击

名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyUpgradeToMagic蜕变石
关键字Hit, 增益
IdFlickerStrike
DropLevel 10
BaseType 闪现打击
Class 技能宝石
武器, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, 符文匕首, 战杖
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 近战, 近战单一目标, 攻击可重复, 位移, 持续时间, 冷却
BuffIconiconblinkstrike
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlickerStrike
ActiveSkillsCodeflicker_strike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
500 (T5)可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球
闪现打击
等级: (1—20)
消耗: (5—8) 点魔力
冷却时间: 2.00 秒
攻击速度: 120% 基础
攻击伤害: (177—409)% 基础
伤害效用: (177—409)%
需求 等级 (10—70), (29—155) 敏捷
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
基础持续时间为 3
每个狂怒球使攻击速度加快 10%
击中时有 15% 的几率获得狂怒球
增益效果使移动速度加快 20%
base skill show average damage instead of dps [1]
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]

品质额外效果:
击中时有 (0—10)% 的几率获得狂怒球
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Flicker Strike
被辅助 /134
  • 主动类型: 攻击, 近战, 近战单一目标, 攻击可重复, 位移, 持续时间, 冷却
  • AddedFireDamage
    附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Knockback
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    LifeLeech
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    Stun
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    IncreasedPhysicalDamage
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    IncreasedDuration
    持续时间总增(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    ColdtoFire
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    WeaponElementalDamage
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    Bloodlust
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    LifeonHit
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    MeleeDamageonFullLife
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    FirePenetration
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    multipleattacks
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    Splash
    近战伤害扩散(辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    IncreasedBurnDuration
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    CastOnMeleeKill
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    Empower
    赋予(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    EnduranceChargeStun
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    ReduceDuration
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    FortifyGem
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    ChanceToBleed
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    Maim
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    Brutality
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    Ruthless
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    MirageStrike
    先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    Shockwave
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    Pulverize
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    RageSupport
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    AddedFireDamagePlus
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MirageStrikePlus
    先祖召唤(强辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    BrutalityPlus
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    WeaponElementalDamagePlus
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    FirePenetrationPlus
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    IncreasedPhyscialDamagePlus
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    SplashPlus
    近战伤害扩散(强辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    MultipleAttacksPlus
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    EmpowerPlus
    赋予(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    BloodPriceSupportGem
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    Fragility
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    LifeTap
    赤炼(辅)
    辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
    ExecutionerSupportGem
    斩首(辅)
    辅助打击技能。
    Trauma
    内伤(辅)
    辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    ControlledBlaze
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    Volatility
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    OverexertionWarcrySupport
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    PyreSupport
    燃焰(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。
    MirageStrike
    高阶先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会获得额外打击目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    ObliterationSupport
    抹灭(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    Shockwave
    虚空震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    OverheatSupport
    过热(辅)
    辅助你亲自施放的近战攻击技能。无法作用于召唤生物的技能。
    multipleattacks
    高阶多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    Excommunicate
    神圣驱逐(辅)
    辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
    HallowingFlame
    圣化(辅)
    辅助你亲自使用的近战攻击。无法影响召唤生物使用的技能。
    FasterAttacks
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    AddedColdDamage
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedAccuracy
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    ManaLeech
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    CullingStrike
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    ChancetoFlee
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Blind
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ColdPenetration
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    CastOnCrit
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    enhance
    增幅(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    BreakBlock
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    DamageAgainstChilled
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    Poison
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VoidManipulation
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    SupportRapidDecayGem
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    LesserPoison
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    DeadlyAilments
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VileToxins
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MomentumSupportGem
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    WitherGemSupport
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    CloseCombat
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    impale
    穿刺
    辅助攻击技能。
    Nightblade
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    AddedColdDamagePlus
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    CastOnCritPlus
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    ColdPenetrationPlus
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    DeadlyAilmentsPlus
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    SupportRapidDecayPlus
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    VoidManipulationPlus
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    enhanceplus
    增幅(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    SecondWindSupport
    助力之风(辅)
    辅助有冷却时间的技能。 无法辅助触发技能。
    Sadism
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    RuptureSupport
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    Machinations
    诡诈阴谋(辅)
    辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    CullingStrike
    弱肉强食(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。
    LethalDoseSupport
    致死剂量(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    UnholyTrinitySupport
    不洁三体(辅)
    辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    TornadosSupportGem
    风爆术(辅)
    辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
    AddedLightningDamage
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalDamage
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedChaosDamage
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedQuality
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    ChancetoIgnite
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ElementalProliferation
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    LightningPenetration
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    ElementalPenetration
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    PowerCharges
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    CurseOnHit
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    Enlighten
    启蒙(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    PhysicalToLightning
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    ControlledDestructionGem
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    ElementalFocus
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    IgniteProliferation
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Decay
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Efficacy
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    Immolate
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    UnboundAilments
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    SummonPhantasm
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    BoneChillSupport
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    AddedChaosDamagePlus
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedLightningDamagePlus
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ControlledDestructionPlus
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    CurseOnHitPlus
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    ElementalFocusPlus
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    LightningPenetrationPlus
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    UnboundAilmentPlus
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    Enlightenplus
    启蒙(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    TrinitySupportGem
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    PureShockSupportGem
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ElementalBurstSupportGem
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    Devour
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    InverttheRules
    逆转规则(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    CooldownRecovery
    冷却回复(辅)
    辅助有冷却时间的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    Devour
    高阶吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    LivingLightningSupportGem
    活体闪电(辅)
    辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
    Eclipse
    月蚀(辅)
    辅助所有技能宝石。 无法辅助非源自宝石的技能。
    商城 /4
    VaporFlickerStrike
    闪现打击:忍术
    将技能【闪现打击】的特效替换为忍术效果。
    ghostFlickerStrike
    闪现打击:亡魂
    将技能【闪现打击】的特效替换为亡魂效果。
    CultistFlickerStrike
    闪现打击:邪徒
    你的闪现打击外观改变。
    AfterimageFlickerStrikeSkillEffect
    闪现打击:残影
    将你的闪现打击改为残影主题。
    闪现打击
    你的移动速度提高
    base_movement_velocity_+%
    Flicker Strike
    Attribute /4

    flicker_strike_speed_boost

    名字显示物品素质
    IsRemovable1
    BuffGroupsID36
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    闪现打击 怪物 /77
    名字词缀幽魂
    断魂之刃克雷顿cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    掉落的物品稀有度提高 4500%
    怪物提供的经验值提高 250%
    Y
    克雷顿cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    水手咒灵物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    20% 攻击伤害格挡率
    20% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 40% 伤害
    Y
    水手咒灵获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
    monster uses flicker strike text [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    20% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 40% 伤害
    Y
    无灵海盗物理伤害的 50% 转换为闪电伤害Y
    幽冥掠夺者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    20% 攻击伤害格挡率
    20% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 40% 伤害
    Y
    海上智者Y
    迷失的水手Y
    费尔的掠夺者20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    福克的冰霜卫士50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    undead description [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    致命毛蛛Y
    跃影巨蛛Y
    阿拉卡力的女儿Y
    织网巨蛛Y
    水晶巨蛛Y
    未熟蜘蛛monster no map drops [1]Y
    成熟蜘蛛monster no map drops [1]Y
    达夫纳里厄斯monster no map drops [1]Y
    精华蛛母Y
    不朽格斗者monster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Y
    薛朗石像monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Y
    强化捕捉者monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    monster casts conductivity text [1]
    monster gain power charge on kin death [1]
    Y
    盛宴斗士monster no drops or experience [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    Y
    白刃宗师掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    快手宗师力弗掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4
    地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    阿密欧斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    阿密欧斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    暗雾者伊恩monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    暗雾者伊恩monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    游弋之刃艾昂掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    决斗者残影攻击速度加快 60%Y
    西方守卫移动速度加快 30%
    物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    移动速度加快 25%
    攻击速度加快 20%
    Y
    复活的守卫移动速度加快 30%
    物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    monster no drops or experience [1]
    移动速度加快 25%
    攻击速度加快 20%
    Y
    索命者辛提库掉落的物品稀有度提高 %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    Y
    索命者辛提库掉落的物品稀有度提高 %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    石颅贝卢斯掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    奇迹修士monster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    击中时有 50% 的几率获得暴击球
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    迷雾刃牙掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    巴曼斯信徒monster no beyond portal [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    终焉之末阿巴萨斯monster no beyond portal [1]
    display monster mod nemesis test [0]
    display monster mod nemesis test [0]
    display monster mod nemesis test [0]
    获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    display monster mod nemesis test [0]
    nemesis transform on low life [1]
    掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    行动速度不能调整至低于基础值的 50%
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    腐化的巨蛛monster no map drops [1]Y
    突变的异蛛monster no map drops [1]Y
    布琳洛特扫荡者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    布琳洛特扫荡者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    monster no map drops [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    布琳洛特风暴手Y
    哑风野奔者50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    monster no map drops [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    巨人克星欧提莎50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    嗜血者伊兰雅本50% 的物理伤害转换为火焰伤害
    同时可以放置最多 12 个额外陷阱
    陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +10
    地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +10
    kill traps mines and totems on death [1]
    base trap duration [4000]
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    阴影潜伏者monster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Y
    工匠幽魂物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    20% 法术伤害格挡几率
    被格挡的击中对你造成 40% 伤害
    Y
    奇美拉守卫掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    行动速度不能调整至低于基础值的 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    Y
    奇美拉守卫掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    行动速度不能调整至低于基础值的 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    不朽格斗者(塑)monster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    致命毛蛛(塑)monster no drops or experience [1]Y
    夏乌拉的完美monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    夏乌拉的完美Y
    逐梦者‧夏乌拉掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    温迪戈Y
    白色死兆移动速度加快 50%Y
    断魂之刃克雷顿掉落的物品稀有度提高 6000%
    怪物提供的经验值提高 250%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    奥拉乌娜掉落的物品稀有度提高 %
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    夏乌拉的完美cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    幼蛛Y
    跳虫幼蛛Y
    巴曼斯信徒monster no beyond portal [1]
    monster no map drops [1]
    怪物提供的经验值提高 300%
    monster no drops [0]
    Y
    辛迪加沉默者Y
    废土守卫者monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能获得充能
    Y
    废土守卫者monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    废土守卫者Y
    菌潮跃影巨蛛忽略召唤防御塔
    monster uses flicker strike text [1]
    Y
    菌潮集群忽略召唤防御塔Y
    活性荆蛛monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    伏击毒蛛Y
    巧匠塑像monster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    击中时有 50% 的几率获得暴击球
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    Y
    烈毒塑像display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    Y
    铸炼格斗者Y
    铸炼温迪戈Y

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    Edit

    Flicker Strike


    Flicker Strike is a melee attack skill that teleports the character to a nearby enemy and strikes it with their weapon and grants increased movement speed for a short time. If no specific monster is chosen, one is picked at random. The skill has a cooldown that can be bypassed by expending a Frenzy Charge and has a chance to generate a Frenzy Charge when used.

    Skill Functions and Interactions

    The character is considered to be stationary while flickering for the purpose of receiving buffs such as the Inexorable notable passive skill, and that they have moved each time they flickered. For this reason the character never benefits from "while moving" buffs and the timers for scaling stationary buffs are continuously reset.

    Dual Wielding: Dual Wielding while using Flicker Strike will cause the player to alternate weapons each attack.

    Melee Strike Range: Increases or reductions to Melee Strike Range have no special interaction with flicker, you will neither "land" farther from the target when you flicker, nor will you be able to initiate a flicker from father away.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 210% of Base Damage, and has 210% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 168%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 142%-168% (from 130%-160%)
  • Now grants 15% chance to gain a Frenzy charge on hit at all levels.
  • Now grants a buff that provides +20% increased movement speed for 3 seconds.
  • Now has a 120% attack speed multiplier, instead of 20% more attack speed. This is functionally equivalent.
  • Now grants 0.25% chance to gain a Frenzy charge on hit per 1% gem quality (previously 1% increased damage per 1% quality).
  • 2.4.0
  • Flicker Strike no longer causes you to drop Haku's spirit.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Base damage increased to 130% from 125%. The Increased Attack Speed has been removed and instead Flicker Strike grants 20% More Attack Speed. It now increases damage by 1% per 1% quality instead of increasing critical strike chance.
  • 0.9.12qq
  • Reduced damage bonus from +40% to +25%. This is now also represented as Damage Effectiveness.
  • 0.9.12m
  • Fixed a bug where Flicker Strike would not work properly if you click on a monster outside of range.
    Now it'll run into range and perform the skill.
  • 0.9.12
  • Flicker Strike can't be used through walls anymore.
  • 0.9.11
  • Now has a cooldown which can be bypassed by spending a Frenzy Charge.
  • Corrected some mistakes in its damage progression.
  • 0.9.3
  • Flicker Strike now only attacks one target (ignoring Frenzy Charges).
  • 0.9.2f
  • Reclassified Flicker Strike as Melee.
  • 0.9.1
  • Fixed a problem so that it'll now teleport each time.
  • Reduced damage at lower levels.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

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