狂怒能量球
每个狂怒能量球将提供额外总伤害,增加攻击速度与施法速度。
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /5

frenzy_charge

KeyValue
关键字投射物, Chain, 护甲, 闪避值
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
古神熔炉 武器 /27
比重Desc
250 (T2)攻击速度加快 4%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
250 (T2)攻击速度加快 5%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
250 (T2)攻击速度加快 6%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
250 (T2)攻击速度加快 3%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
250 (T2)攻击速度加快 4%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
250 (T2)攻击速度加快 5%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
50 (T3, T4)你的印记技能的效果降低 15%
6% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球
50 (T3, T4)你的印记技能的效果降低 15%
10% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球
50 (T3, T4)你的印记技能的效果降低 20%
12% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球
50 (T3, T4)你的印记技能的效果降低 20%
20% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球
400 (T3, T4)狂怒球持续时间缩短 50%
击败敌人时获得一个狂怒球
300 (T3, T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量下限 +1
300 (T3, T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量下限 +2
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量下限 +1
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量下限 +2
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量上限 -1
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量上限 -2
500 (T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 +1
暴击球数量上限 -1
500 (T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 +2
暴击球数量上限 -2
500 (T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 +1
500 (T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 +2
500 (T4)耐力球数量上限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 -1
500 (T4)耐力球数量上限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 -2
150 (T4)每个狂怒球使移动速度加快 4%
狂怒球数量上限 -1
150 (T4)每个狂怒球使移动速度加快 6%
狂怒球数量上限 -1
1000 (T5)每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 25%
1000 (T5)每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 40%
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
技能宝石 品质 /4
物品Stats
狂怒每个狂怒球使攻击伤害总增 +(0–2)%
每个狂怒球使攻击速度总增 +(0–2)%
闪现打击击中时有 (0–10)% 的几率获得狂怒球
瓦尔:闪现打击击中时有 (0–10)% 的几率获得狂怒球
盗猎者印记被诅咒的敌人被击中时有 (0–5)% 的几率提供一个狂怒球
辅助宝石 品质 /1
物品Stats
霜咬(辅)每个狂怒球都使被辅助技能的伤害提高 (0–2)%
物品 词缀 /102
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化击败敌人时有 (9–11)% 的几率获得一个狂怒球匕首 1000
爪 1000
弓 1000
普通 0
1已腐化消耗总计 200 魔力后获得 1 个狂怒球细剑 1000
普通 0
60已腐化狂怒球数量上限 +1手套 1000
普通 0
裂界者的68前缀击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球gloves_elder 400
普通 0
裂界者的84前缀击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球gloves_elder 400
普通 0
塑界者的68前缀击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
普通 0
塑界者的84前缀击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
普通 0
裂界者的80前缀每个狂怒球附加 812 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜quiver_elder 400
普通 0
裂界之75后缀击中稀有或传奇敌人时,有 (3–5)% 的几率获得 1 个狂怒球quiver_elder 400
普通 0
塑界之84后缀狂怒球数量上限 +12h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
bow_shaper 1000
普通 0
塑界之68后缀每个狂怒球使命中值提高 5%
你格挡时有 (20–25)% 的几率获得 1 个狂怒球
攻击
sword_shaper 1000
普通 0
督军的75前缀狂怒球数量上限 +1gloves_adjudicator 125
普通 0
救赎者的68前缀击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球gloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
普通 0
救赎者的80前缀击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球gloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
普通 0
救赎之80后缀击中时有 10% 的几率获得狂怒球body_armour_eyrie 250
普通 0
救赎之68后缀狂怒球数量下限 +1shield_eyrie 500
普通 0
救赎之80后缀狂怒球数量下限 +2shield_eyrie 500
普通 0
救赎者的75前缀每个狂怒球附加 (2–3)(4–5) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜ring_eyrie 500
普通 0
救赎者的80前缀每个狂怒球附加 (3–4)(6–7) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜ring_eyrie 500
普通 0
救赎者的68前缀每个狂怒球使伤害提高 (3–4)% 伤害amulet_eyrie 500
普通 0
救赎者的80前缀每个狂怒球使伤害提高 (5–6)% 伤害amulet_eyrie 500
普通 0
救赎之68后缀每个狂怒球使伤害提高 (5–7)% 伤害rune_dagger_eyrie 500
普通 0
救赎之73后缀每个狂怒球使伤害提高 (8–10)% 伤害rune_dagger_eyrie 500
普通 0
68ScourgeUpside狂怒球数量下限 +1戒指 100
普通 0
1ScourgeUpside击败敌人时有 (5–6)% 的几率获得一个狂怒球戒指 200
普通 0
45ScourgeUpside击败敌人时有 (7–8)% 的几率获得一个狂怒球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside击败敌人时有 (9–10)% 的几率获得一个狂怒球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside击败敌人时有 (11–12)% 的几率获得一个狂怒球戒指 200
普通 0
68ScourgeDownside狂怒球数量上限 -1戒指 500
普通 0
75RedImplicit每个狂怒球使伤害提高 4% 伤害no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit每个狂怒球使伤害提高 4% 伤害no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit每个狂怒球使伤害提高 5% 伤害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit每个狂怒球使伤害提高 5% 伤害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit每个狂怒球使伤害提高 6% 伤害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit每个狂怒球使伤害提高 6% 伤害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 5% 伤害no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 6% 伤害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 6% 伤害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 7% 伤害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 7% 伤害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 7% 伤害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 7% 伤害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 8% 伤害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 8% 伤害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(43–45)no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(46–48)no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(49–51)no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(52–54)no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(55–57)no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(58–60)no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(52–54) 攻击no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(55–57) 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(58–60) 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(61–63) 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(64–66) 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(61–63) 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(64–66) 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(67–69) 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(70–72) 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit15 秒获得一个狂怒球no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit14 秒获得一个狂怒球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit13 秒获得一个狂怒球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit12 秒获得一个狂怒球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit11 秒获得一个狂怒球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit10 秒获得一个狂怒球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 10 秒获得一个狂怒球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 9 秒获得一个狂怒球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 8 秒获得一个狂怒球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 7 秒获得一个狂怒球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 6 秒获得一个狂怒球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 5 秒获得一个狂怒球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 4 秒获得一个狂怒球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 3 秒获得一个狂怒球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 2 秒获得一个狂怒球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
10WeaponTree攻击速度加快 4%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
ranged 0
武器 250
普通 0
50WeaponTree攻击速度加快 5%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
ranged 0
武器 250
普通 0
80WeaponTree攻击速度加快 6%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
ranged 0
武器 250
普通 0
10WeaponTree攻击速度加快 3%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
ranged 250
普通 0
50WeaponTree攻击速度加快 4%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
ranged 250
普通 0
80WeaponTree攻击速度加快 5%
击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球
ranged 250
普通 0
24WeaponTree你的印记技能的效果降低 15%
6% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球
法杖 50
单手武器 250
普通 0
76WeaponTree你的印记技能的效果降低 15%
10% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球
法杖 50
单手武器 250
普通 0
24WeaponTree你的印记技能的效果降低 20%
12% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球
长杖 50
双手武器 250
普通 0
76WeaponTree你的印记技能的效果降低 20%
20% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球
长杖 50
双手武器 250
普通 0
30WeaponTree狂怒球持续时间缩短 50%
击败敌人时获得一个狂怒球
鱼竿 0
普通 400
30WeaponTree耐力球数量上限 -1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量下限 +1
单手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量上限 -2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量下限 +2
双手武器 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量下限 +1
单手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量下限 +2
双手武器 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量上限 -1
单手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量上限 -2
双手武器 300
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 +1
暴击球数量上限 -1
单手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 +2
暴击球数量上限 -2
双手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 +1
单手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 +2
双手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 -1
单手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 -2
双手武器 500
普通 0
50WeaponTree每个狂怒球使移动速度加快 4%
狂怒球数量上限 -1
单手武器 150
盾 150
普通 0
50WeaponTree每个狂怒球使移动速度加快 6%
狂怒球数量上限 -1
双手武器 150
普通 0
1WeaponTree每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 25%双手武器 0
Sword 1000
爪 1000
匕首 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 40%单手武器 0
Sword 1000
爪 1000
匕首 1000
普通 0
纠缠的16前缀狂怒球数量上限 +1necropolis_gloves 250
普通 0
附魔基底属性 /10
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:狂野怒火击败后狂怒 166附魔【狂野怒火】有额外 20% 的几率在击败敌人时获得狂怒球头部 100
普通 0
附魔:狂野怒火击败后狂怒 275附魔【狂野怒火】有额外 30% 的几率在击败敌人时获得狂怒球头部 100
普通 0
附魔:每有一个狂怒球,闪现打击的伤害 166附魔每个狂怒球使【闪现打击】的伤害提高 6% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:每有一个狂怒球,闪现打击的伤害 275附魔每个狂怒球使【闪现打击】的伤害提高 9% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:狂怒获得额外狂怒球的几率 166附魔狂怒状态时有 20% 的几率获得 1 个额外的狂怒球 攻击头部 100
普通 0
附魔:狂怒获得额外狂怒球的几率 275附魔狂怒状态时有 30% 的几率获得 1 个额外的狂怒球 攻击头部 100
普通 0
附魔:每有一个狂怒球,狂怒的伤害 166附魔每个狂怒球使狂怒伤害提高 6% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:每有一个狂怒球,狂怒的伤害 275附魔每个狂怒球使狂怒伤害提高 9% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:暗影迷踪不消耗狂怒球的几率 166附魔【暗影迷踪】延长持续时间时,有 20% 的几率不消耗狂怒球头部 100
普通 0
附魔:暗影迷踪不消耗狂怒球的几率 275附魔【暗影迷踪】延长持续时间时,有 30% 的几率不消耗狂怒球头部 100
普通 0
怪物 词缀 /20
名字等级Pre/Suf描述比重
复仇的1传奇monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
普通 1000
1传奇monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
愤怒之1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [100]普通 1000
1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
狂怒之1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球not_dex 0
普通 1000
1传奇击中时有 25% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 100% 的几率获得狂怒球
1传奇monster gain frenzy charge on kin death [1]
1传奇狂怒球数量上限 +3
1传奇狂怒球数量上限 +7
烈士之触1苦痛base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
伤害 元素 火焰
普通 1000
烈士之握1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]普通 1000
海盗之触1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海盗之握1苦痛击中时有 50% 的几率获得狂怒球
矿工之触1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
充能共享1血族击中时有 100% 的几率获得狂怒球
monster share charges with pack [1]
1传奇耐力球数量上限 +3
狂怒球数量上限 +3
暴击球数量上限 +3
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 500%
狂怒之24后缀击中时有 100% 的几率获得狂怒球普通 2000
1传奇击中时有 5% 的几率给予周围友军 1 个狂怒球
化石 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1后缀被击中时有 (15–20)% 的几率获得 1 个狂怒球abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
普通 0
地下的1后缀击中稀有或传奇敌人时,有 (3–5)% 的几率获得 1 个狂怒球abyss_jewel 0
jewel 0
箭袋 2000
普通 0
地图 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
狂怒之1后缀怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 800
狂怒之1后缀怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
狂怒之1后缀怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
地心 地区 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
52DelveArea怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
狂怒之1后缀怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
狂怒之68后缀怪物在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
隐匿 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀狂怒球数量下限 +1
击败敌人时有 (3–4)% 的几率获得一个狂怒球
戒指 1500
项链 1500
普通 0
秩序的60后缀每个狂怒球使伤害提高 (5–6)% 伤害单手武器 1000
普通 0
秩序的60后缀每个狂怒球使伤害提高 (7–8)% 伤害双手武器 1000
普通 0
秩序的60后缀全域暴击率提高 (18–20)%
暴击时有 (6–7)% 的几率获得狂怒球
暴击
箭袋 1500
普通 0
工艺工作台 /6
词缀RequireItemClasses解锁
狂怒球数量下限 +11x 崇高石戒指 · 护身符毁灭不朽 解密
每个狂怒球使伤害提高 (5–6)%3x 混沌石双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
每个狂怒球使伤害提高 (3–4)%3x 混沌石单手近战 · 单手远程毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (9–10)%
暴击时有 3% 的几率获得狂怒球
6x 改造石箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (11–12)%
暴击时有 4% 的几率获得狂怒球
2x 点金石箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (13–14)%
暴击时有 5% 的几率获得狂怒球
4x 混沌石箭袋毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /24
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Flask传奇使用时获得 (1–3) 个狂怒球
1Flask传奇使用时每消耗一个狂怒球,获得 3 秒猛攻
1Flask传奇使用时消耗狂怒球
1Jewel传奇狂怒球数量上限 -1
狂怒之1Jewel后缀狂怒球持续时间延长 (10–14)%not_dex 0
普通 0
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,当敌人在【霜暴】的作用区域被击败,将获得暴击球而非狂怒球
若范围内含有 40 点智慧,【霜暴】的冷却时间缩短将受暴击球影响,而非狂怒球
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇狂怒球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel传奇范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇狂怒球持续时间延长 10%jewel 1
普通 0
1PrimordialAltar传奇防御按照每个狂怒球降低 (30–50)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
侠客之24Sentinel后缀部署时角色获得狂怒球,持续15秒。special_sentinel_mod 0
普通 600
残暴的75SanctumSpecial前缀每个狂怒球使伤害提高 (6–8)% 伤害dex_special_relic 600
普通 150
狂热的75SanctumSpecial前缀命中值按照每个狂怒球 +(55–70)dex_special_relic 600
普通 150
加深热情之84SanctumSpecial后缀狂怒球数量上限 +1dex_special_relic 200
普通 50
窃夺之1Tincture后缀击中时偷取狂怒球 攻击tincture 1000
普通 0
侠客之1Charm后缀每个狂怒球提高 (3–5)% 闪避值dex_animal_charm 1000
普通 0
侠客之60Charm后缀每个狂怒球提高 (6–9)% 闪避值dex_animal_charm 500
普通 0
侠客的70Charm前缀每个狂怒球使移动速度加快 2%dex_animal_charm 100
普通 0
侠客的45Charm前缀击中时有 (3–5)% 的几率获得狂怒球dex_animal_charm 500
普通 0
侠客的72Charm前缀击中时有 (6–8)% 的几率获得狂怒球dex_animal_charm 250
普通 0
46Necropolis击中时有 100% 的几率获得狂怒球
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
狂怒之1UberMap后缀怪物的狂怒球上限 +1
怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 100
普通 0
竭力之1UberMap后缀玩家无法获得耐力球
玩家无法获得狂怒球
玩家无法获得暴击球
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的通货增加 84%
uber_tier_map 40
普通 0
狂怒之1UberMap后缀怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
物品 /1
猴掌魔符
魔符等级: 3
击败敌人时有 10% 的几率获得一个狂怒球
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /46
+(16–24) 敏捷与智慧
+(30–40)% 闪电抗性
+(8–10)% 混沌抗性
击败敌人时有 10% 的几率获得一个狂怒球
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
每个狂怒球使投射物速度加快 5%
每个暴击球使投射物伤害提高 5%
+(8–12)% 所有元素抗性
装备时触发 20陨命光环
+(40–50) 全属性
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的护甲提高 (180–220)%
+(60–70) 最大生命
攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
击败敌人后 3 秒内持续承受 450 混沌伤害
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
魔力上限降低 50%
每个被暴击的敌人给予你 1 个暴击球
内在信念
(每个暴击球使法术总伤害额外提高 3%。获得暴击球来替代狂怒球)
+(30–40) 敏捷
移动速度加快 20%
每个狂怒球使移动速度加快 2%
每个狂怒球使攻击速度减慢 4%
每个狂怒球每秒回复 0.8% 生命
击败敌人时有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
对低血敌人,每个狂怒球使伤害提高 (20–30)%
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [1]
该装备的护甲与闪避提高 (40–70)%
每个狂怒球提高 10% 闪避值
+(20–40)% 闪电抗性
每个狂怒球使移动速度加快 5%
狂怒球数量上限 +1
狂怒球持续时间缩短 40%
照亮范围缩小 25%
由插入的诅咒技能施加的魔蛊被反射给了你
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
你被冰缓后在接下来 3 秒不能被冰缓
你被冻结后在接下来 3 秒不能被冻结
你被点燃后在接下来 3 秒不能被点燃
被感电后,你有 3 秒免疫感电
你死亡时给予友军 (4–6) 个狂怒球
闪避值提高 (150–180)%
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
每次使用消耗的充能次数提高 (250–300)%
使用时移除最大能量护盾的 80%
使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害
使用时获得 (1–3) 个耐力球
使用时获得 (1–3) 个狂怒球
使用时获得 (1–3) 个暴击球
攻击技能的元素伤害提高 30%
没有物理伤害
该装备附加 (425–475) - (550–600) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 的几率点燃
受到的物理伤害提高 10%
受到的火焰伤害提高 10%
终结燃烧中的敌人
当攻击使怪物点燃时,获得 1 个狂怒球
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
+360 命中值
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 (50–75)%
每击败一名敌人获得10点魔力
移动速度加快 10%
暴击时获得狂怒球
命中值提高 40%
该装备附加 1 - (550–650) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (7–10)%
每个狂怒球会使受到的伤害提高 1%
闪电伤害按照每个狂怒球提高 (15–20)%
击败敌人时,每个狂怒球可以回复 20 生命
sound on kill wolf call [1]
命中值提高 40%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
每个狂怒球使移动速度加快 2%
狂怒球数量上限 +1
效果区域扩大 20%
击败敌人时有 33% 的几率获得一个狂怒球
狂怒球数量上限 -1
已腐化
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (220–250)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 4%
生命按照每个耐力球每秒再生 75
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (100–200)%
该装备的护甲与闪避提高 (90–110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
冰霜伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点智慧,当敌人在【霜暴】的作用区域被击败,将获得暴击球而非狂怒球
若范围内含有 40 点智慧,【霜暴】的冷却时间缩短将受暴击球影响,而非狂怒球
你造成暴击时有 50% 的几率获得一次药剂充能
生效时间延长 (30–50)%
使用时消耗狂怒球
使用时每消耗一个狂怒球,获得 3 秒猛攻
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础物理伤害
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础冰霜伤害
狂怒球持续时间缩短 20%
击败敌人时有 25% 的几率获得一个狂怒球
伤害在你没有狂怒球时提高 (60–80)%
+8% 所有元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
光环技能范围提高 20%
击败敌人时有 10% 的几率给予周围友军 1 个暴击球
击中时有 5% 的几率给予周围友军 1 个狂怒球
每击中一名敌人获得 46 点生命
该装备附加 (40–50) - (130–150) 基础物理伤害
冰霜伤害提高 30%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
20% 的几率在击败冻结的敌人时获得一个狂怒球
当你拥有最大数量的狂怒球时,技能额外连锁弹射 1 次
10% 的几率造成冻结状态
暴击不会天然造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–170)%
+(60–90) 最大生命
陷阱冷却回复速度加快 (10–15)%
15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个狂怒球
陷阱被敌人触发时,有 30% 的几率获得 4 秒迷踪状态
你的陷阱被敌人触发时回复 100 生命
你的陷阱被敌人触发时回复 50 能量护盾
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击附加 (5–15) - (25–50) 基础物理伤害
攻击速度减慢 30%
晕眩敌人时有 15% 的几率获得 1 个狂怒球
攻击和法术附加 (14–29) - (42–47) 基础冰霜伤害
施法速度加快 (10–20)%
在击败冻结的敌人时获得一个暴击球
每个暴击球为法术附加 50 - 70 基础冰霜伤害
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
该装备的护甲提高 (60–100)%
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
静止时受到的物理伤害降低 10%
流血时击中敌人将获得 1 个狂怒球
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6–10)%
范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率
命中值提高 40%
+100 力量需求
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
+(16–24) 敏捷与智慧
生命上限提高 (4–8)%
击败中毒 5 层以上的敌人时,有 (25–30)% 的几率获得 1 个狂怒球
击败少于 5 层中毒状态的敌人时,有 (12–15)% 的几率获得 1 个暴击球
每个狂怒球使中毒伤害提高 10%
每个暴击球使中毒持续时间延长 3%
该装备的闪避与能量护盾提高 (80–100)%
+(60–80) 最大生命
你的攻击击中每个敌人会回复 (15–25) 生命
攻击每击中一名敌人获得(15–25)点能量护盾
每 6 秒会交替给予玩家以【玛拉凯的不同奇术】
(马拉凯之耐使击中时有 10% 几率获得一个耐力球。)
(马拉凯之狂使击中时有 10% 几率获得一个狂怒球。)
(马拉凯之暴使击中时有 10% 几率获得一个暴击球。)
+(15–25)% 冰霜抗性
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
该装备附加 (130–150) - (270–300) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (15–25)%
每个狂怒球使移动速度加快 4%
+(400–500) 命中值
每个狂怒球都有 2% 的几率避免击中造成的元素伤害
每个狂怒球附加 1214 点冰霜伤害
攻击伤害的 0.5% 按照每个狂怒球转化为生命偷取
在移动时按照每个狂怒球每秒承受 200 点冰霜伤害
charge elder art variation [1]
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理伤害提高 (140–152)%
攻击速度加快 (8–12)%
每完成 25 次暴走连击,效果区域扩大 2%
每达到 50 次暴走连击,就获得 1 个狂怒球
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
+(16–24) 敏捷与智慧
你的狂怒球数量上限等于你的暴击球数量上限
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
每个暴击球使你的【灵巧】效果提高 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
获得【灵巧】有 (20–25)% 的几率失去一个暴击球
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
+(16–24) 力量和敏捷
攻击击中有 (10–20)% 的几率致盲敌人
被致盲不影响你的照亮范围
你施加的致盲被反射
被致盲时击中有(10–20)%的几率获得一个狂怒球
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
该装备的护甲提高 (50–80)%
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (220–250)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 6%
耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 -2
生命按照每个耐力球每秒再生 (100–140)
+8% 所有元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
你技能的非诅咒类光环效果提高 10%
击中时有 5% 的几率为周围友军提供一个耐力球
击败敌人时,有 10% 的几率为周围友军提供一个狂怒球
攻击和法术附加 (14–29) - (42–47) 基础冰霜伤害
施法速度加快 (15–25)%
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
每个狂怒球使冰霜伤害提高 (15–20)%
你击中冻结的敌人时,有 50% 的几率获得一个暴击球
暴击球抵达上限时承受 500 冰霜伤害
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 点闪避值
+(40–60)% 冰霜抗性
移动速度加快 (8–12)%
狂怒球数量上限 +1
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
元素伤害提高 32%
瓦尔技能的伤害提高 (80–120)%
阻灵术持续时间缩短 (6–8)%
你使用瓦尔技能时获得一个耐力球、狂怒球、暴击球
灵魂牧者
(非光环瓦尔技能的灵魂消耗总降 80%。你在过去 8 秒内每使用一个瓦尔技能,非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。)
近战伤害提高 (16–20)%
攻击附加 (2–3) - (22–26) 基础物理伤害
该装备的护甲提高 (100–150)%
(20–30)% 的几率在攻击击中时施加腐蚀
(20–30)% 的几率在击中没有护甲值的敌人时获得一个耐力球
(20–30)% 的几率在击中没有闪避值的敌人时获得一个狂怒球
(每层腐蚀使总护甲值 -5000,总闪避值 -1000。腐蚀持续 4 秒,然后刷新其持续时间)
物理伤害提高 (120–160)%
攻击速度加快 (16–20)%
达到狂怒球数量上限时失去所有狂怒球,并使你下次施放的弓类攻击发射相同数量的额外箭矢
全局暴击伤害加成在你有狂怒球的情况下 +(30–50)%
每个被你用暴击击中的敌人都使你有 (20–40)% 的几率获得一个狂怒球
+(15–25)% 冰霜抗性
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
当你静止时,每秒获得 1 个狂怒球,耐力球或暴击球
狂怒球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) 敏捷与智慧
你的耐力球数量上限等于你的狂怒球数量上限
每个耐力球使护体上限 +1
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
当你获得护体时,有 (20–25)% 的几率失去一个耐力球
每秒失去一个狂怒球
已腐化
天赋 /7
狂怒球数量上限 +1
狂怒球数量上限 +1
狂怒球数量上限 +1
双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率 +6%
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
20% 的几率在你格挡攻击伤害时获得一个狂怒球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双持时攻击伤害格挡几率 +5%
你格挡时有 25% 的几率获得 1 个狂怒球
陷阱伤害提高 30%
同时可以放置最多 2 个额外陷阱
15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个狂怒球
狂怒球数量下限 +1
击败敌人时有 8% 的几率获得一个狂怒球
每个狂怒球使伤害提高 8%
升华试炼 天赋 /5
升华: 侠客
角色: 游侠
击败敌人时有 20% 的几率获得一个狂怒球
击中稀有或传奇敌人时,有 20% 的几率获得 1 个狂怒球
狂怒球数量上限 +1
升华: 侠客
角色: 游侠
每个狂怒球提高 10% 闪避值
每个狂怒球使移动速度加快 4%
每个狂怒球使攻击速度加快 4%
每个狂怒球使攻击伤害提高 10%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
你的耐力球数量上限等于你的狂怒球数量上限
狂怒球数量上限 +1
升华: 卫士
角色: 决斗者
主手武器击败敌人时,有 25% 的几率获得狂怒球
副手武器击败敌人时,有 25% 的几率获得 1 个耐力球
狂怒球达到上限时,物理伤害总增 10%
受到的物理伤害在耐力球达到上限时降低 10%
升华: 欺诈师
角色: 暗影
能量球的持续时间提高 200%
狂怒球数量上限 +2
星团珠宝 天赋 /1
双持武器时,攻击技能的伤害提高 20%
双持攻击的攻击速度加快 5%
双持武器时,有 5% 的几率在击败敌人时获得一个狂怒球
永恒珠宝 天赋 /5
FactionCategory名字显示物品素质
圣堂武僧钥石内在信念
每个暴击球使法术伤害总增 3%
获得暴击球来取代狂怒球

你的每一步都从容自若,十拿九稳。
好战的信仰: 多米纳斯
圣堂武僧显著狂烈的信仰
狂怒球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
永恒显著永恒的热情
击中时有 10% 的几率获得狂怒球
永恒显著永恒的相性
每个狂怒球提高 8% 闪避值
永恒显著永恒嗜血
每个狂怒球使伤害提高 10%
永恒珠宝 天赋 Additions /1
FactionCategory显示物品素质Code
马拉克斯显著
击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
救赎之80击中时有 10% 的几率获得狂怒球
Group: 3118
每个狂怒球使移动速度加快 1%
击中时有 10% 的几率获得狂怒球
裂界者的68击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球
Group: 593
击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球
裂界者的84击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球
Group: 593
狂怒球持续时间延长 50%
击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球
督军的75狂怒球数量上限 +1
Group: 516
狂怒球数量上限 +1
当你可能获得狂怒球时,有 10% 的几率直接获得最大数量的狂怒球
救赎者的68击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球
Group: 593
击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球
救赎者的80击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球
Group: 593
狂怒球持续时间延长 50%
击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球

Community Wiki

Edit

狂怒球

狂怒球是三种充能球类型之一,它们与敏捷较为相关,能在短时间内使角色变得更为迅捷, 视觉效果为围绕在角色周围的绿色球体。

以下为每颗狂怒球给予的效果:

  • 增加 4% 攻击速度

  • 增加 4% 施法速度

  • 4% 更多伤害

对怪物的效果

狂怒球在怪物和召唤物身上,有著更为强大的效果。请注意,玩家的图腾本身并无法获得或拥有狂怒球。

以下为每颗狂怒球给予的效果:

  • 增加 15% 攻击速度

  • 增加 15% 施法速度

  • 4% 更多伤害

  • 增加 5% 移动速度


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