狂怒能量球
每个狂怒能量球将提供额外总伤害,增加攻击速度与施法速度。
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
古神熔炉 武器 /27
比重 | Desc |
---|---|
250 (T2) | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
250 (T2) | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
250 (T2) | 攻击速度加快 6% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
250 (T2) | 攻击速度加快 3% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
250 (T2) | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
250 (T2) | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 15% 有 6% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 15% 有 10% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 20% 有 12% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 20% 有 20% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
400 (T3, T4) | 狂怒球持续时间缩短 50% 击败敌人时获得一个狂怒球 |
300 (T3, T4) | 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量下限 +1 耐力球数量上限 -1 |
300 (T3, T4) | 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量下限 +2 耐力球数量上限 -2 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量下限 +1 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量下限 +2 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量上限 -1 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量上限 -2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 +1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 -1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 +2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 -2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 +1 耐力球数量上限 -1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 +2 耐力球数量上限 -2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 +1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 +2 |
150 (T4) | 每个狂怒球使移动速度加快 4% 狂怒球数量上限 -1 |
150 (T4) | 每个狂怒球使移动速度加快 6% 狂怒球数量上限 -1 |
1000 (T5) | 每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 25% |
1000 (T5) | 每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 40% |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
技能宝石 画质 /4
辅助宝石 画质 /1
物品 | Stats |
---|---|
霜咬(辅) | 每个狂怒球都使被辅助技能的伤害提高 (0–2)% |
物品 词缀 /102
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | 击败敌人时有 (9–11)% 的几率获得一个狂怒球 | 匕首 1000 爪 1000 弓 1000 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 消耗总计 200 魔力后获得 1 个狂怒球 | 细剑 1000 普通 0 | |
60 | 已腐化 | 狂怒球数量上限 +1 | 手套 1000 普通 0 | |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球 | gloves_elder 400 普通 0 |
裂界者的 | 84 | 前缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 | gloves_elder 400 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 普通 0 |
塑界者的 | 84 | 前缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 普通 0 |
裂界者的 | 80 | 前缀 | 每个狂怒球附加 8 到 12 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | quiver_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 击中稀有或传奇敌人时,有 (3–5)% 的几率获得 1 个狂怒球 | quiver_elder 400 普通 0 |
塑界之 | 84 | 后缀 | 狂怒球数量上限 +1 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 bow_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 每个狂怒球使命中值提高 5% 你格挡时有 (20–25)% 的几率获得 1 个狂怒球 攻击 | sword_shaper 1000 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 狂怒球数量上限 +1 | gloves_adjudicator 125 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 普通 0 |
救赎者的 | 80 | 前缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 普通 0 |
救赎之 | 80 | 后缀 | 击中时有 10% 的几率获得狂怒球 | body_armour_eyrie 250 普通 0 |
救赎之 | 68 | 后缀 | 狂怒球数量下限 +1 | shield_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 80 | 后缀 | 狂怒球数量下限 +2 | shield_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 75 | 前缀 | 每个狂怒球附加 (2–3) 到 (4–5) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | ring_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 80 | 前缀 | 每个狂怒球附加 (3–4) 到 (6–7) 点冰霜伤害 伤害 元素 冰霜 | ring_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 每个狂怒球使伤害提高 (3–4)% 伤害 | amulet_eyrie 500 普通 0 |
救赎者的 | 80 | 前缀 | 每个狂怒球使伤害提高 (5–6)% 伤害 | amulet_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 68 | 后缀 | 每个狂怒球使伤害提高 (5–7)% 伤害 | rune_dagger_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 73 | 后缀 | 每个狂怒球使伤害提高 (8–10)% 伤害 | rune_dagger_eyrie 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | 狂怒球数量下限 +1 | 戒指 100 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (5–6)% 的几率获得一个狂怒球 | 戒指 200 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (7–8)% 的几率获得一个狂怒球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (9–10)% 的几率获得一个狂怒球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (11–12)% 的几率获得一个狂怒球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 狂怒球数量上限 -1 | 戒指 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个狂怒球使伤害提高 4% 伤害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个狂怒球使伤害提高 4% 伤害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个狂怒球使伤害提高 5% 伤害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个狂怒球使伤害提高 5% 伤害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个狂怒球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个狂怒球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 5% 伤害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 8% 伤害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个狂怒球使伤害提高 8% 伤害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(43–45) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(46–48) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(49–51) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(52–54) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(55–57) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 命中值按照每个狂怒球 +(58–60) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(52–54) 攻击 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(55–57) 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(58–60) 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(61–63) 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(64–66) 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(61–63) 攻击 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(64–66) 攻击 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(67–69) 攻击 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(70–72) 攻击 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 15 秒获得一个狂怒球 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 14 秒获得一个狂怒球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 13 秒获得一个狂怒球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 12 秒获得一个狂怒球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 11 秒获得一个狂怒球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 10 秒获得一个狂怒球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 10 秒获得一个狂怒球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 9 秒获得一个狂怒球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 8 秒获得一个狂怒球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 7 秒获得一个狂怒球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 6 秒获得一个狂怒球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 5 秒获得一个狂怒球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 4 秒获得一个狂怒球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 3 秒获得一个狂怒球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 2 秒获得一个狂怒球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 0 武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 0 武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 攻击速度加快 6% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 0 武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 攻击速度加快 3% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 250 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 你的印记技能的效果降低 15% 有 6% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 | 法杖 50 单手武器 250 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 你的印记技能的效果降低 15% 有 10% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 | 法杖 50 单手武器 250 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 你的印记技能的效果降低 20% 有 12% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 | 长杖 50 双手武器 250 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 你的印记技能的效果降低 20% 有 20% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 | 长杖 50 双手武器 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 狂怒球持续时间缩短 50% 击败敌人时获得一个狂怒球 | 鱼竿 0 普通 400 | |
30 | WeaponTree | 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量下限 +1 耐力球数量上限 -1 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量下限 +2 耐力球数量上限 -2 | 双手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量下限 +1 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量下限 +2 | 双手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量上限 -1 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量上限 -2 | 双手武器 300 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 +1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 -1 | 单手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 +2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 -2 | 双手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 +1 耐力球数量上限 -1 | 单手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 +2 耐力球数量上限 -2 | 双手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 +1 | 单手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 +2 | 双手武器 500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 每个狂怒球使移动速度加快 4% 狂怒球数量上限 -1 | 单手武器 150 盾 150 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 每个狂怒球使移动速度加快 6% 狂怒球数量上限 -1 | 双手武器 150 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 25% | 双手武器 0 Sword 1000 爪 1000 匕首 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 40% | 单手武器 0 Sword 1000 爪 1000 匕首 1000 普通 0 | |
纠缠的 | 16 | 前缀 | 狂怒球数量上限 +1 | necropolis_gloves 250 普通 0 |
附魔基底属性 /10
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:狂野怒火击败后狂怒 1 | 66 | 附魔 | 【狂野怒火】有额外 20% 的几率在击败敌人时获得狂怒球 | 头部 100 普通 0 |
附魔:狂野怒火击败后狂怒 2 | 75 | 附魔 | 【狂野怒火】有额外 30% 的几率在击败敌人时获得狂怒球 | 头部 100 普通 0 |
附魔:每有一个狂怒球,闪现打击的伤害 1 | 66 | 附魔 | 每个狂怒球使【闪现打击】的伤害提高 6% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:每有一个狂怒球,闪现打击的伤害 2 | 75 | 附魔 | 每个狂怒球使【闪现打击】的伤害提高 9% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:狂怒获得额外狂怒球的几率 1 | 66 | 附魔 | 狂怒状态时有 20% 的几率获得 1 个额外的狂怒球 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:狂怒获得额外狂怒球的几率 2 | 75 | 附魔 | 狂怒状态时有 30% 的几率获得 1 个额外的狂怒球 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:每有一个狂怒球,狂怒的伤害 1 | 66 | 附魔 | 每个狂怒球使狂怒伤害提高 6% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:每有一个狂怒球,狂怒的伤害 2 | 75 | 附魔 | 每个狂怒球使狂怒伤害提高 9% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:暗影迷踪不消耗狂怒球的几率 1 | 66 | 附魔 | 【暗影迷踪】延长持续时间时,有 20% 的几率不消耗狂怒球 | 头部 100 普通 0 |
附魔:暗影迷踪不消耗狂怒球的几率 2 | 75 | 附魔 | 【暗影迷踪】延长持续时间时,有 30% 的几率不消耗狂怒球 | 头部 100 普通 0 |
怪物 词缀 /21
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
复仇的 | 1 | 传奇 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 普通 1000 |
1 | 传奇 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
愤怒之 | 1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | 普通 1000 |
1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
狂怒之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | not_dex 0 普通 1000 |
1 | 传奇 | 击中时有 25% 的几率获得狂怒球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | 传奇 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | 传奇 | 狂怒球数量上限 +3 | ||
1 | 传奇 | 狂怒球数量上限 +7 | ||
烈士之触 | 1 | 罪魂 | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] 伤害 元素 火焰 | 普通 1000 |
烈士之握 | 1 | 罪魂 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | 普通 1000 |
海盗之触 | 1 | 罪魂 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
海盗之握 | 1 | 罪魂 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | |
矿工之触 | 1 | 罪魂 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 monster share charges with pack [1] | |
1 | 传奇 | 狂怒球数量上限 +3 暴击球数量上限 +3 耐力球数量上限 +3 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 500% | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 | ||
狂怒之 | 24 | 后缀 | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 | 普通 2000 |
1 | 传奇 | 击中时有 5% 的几率给予周围友军 1 个狂怒球 |
化石 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 后缀 | 被击中时有 (15–20)% 的几率获得 1 个狂怒球 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 击中稀有或传奇敌人时,有 (3–5)% 的几率获得 1 个狂怒球 | abyss_jewel 0 jewel 0 箭袋 2000 普通 0 |
地图 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
地心 地区 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
狂怒之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
隐匿 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | 狂怒球数量下限 +1 击败敌人时有 (3–4)% 的几率获得一个狂怒球 | 戒指 1500 项链 1500 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 每个狂怒球使伤害提高 (5–6)% 伤害 | 单手武器 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 每个狂怒球使伤害提高 (7–8)% 伤害 | 双手武器 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 全域暴击率提高 (18–20)% 暴击时有 (6–7)% 的几率获得狂怒球 暴击 | 箭袋 1500 普通 0 |
工艺工作台 /6
其他属性 词缀 /23
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个狂怒球 | ||
1 | Flask | 传奇 | 使用时每消耗一个狂怒球,获得 3 秒猛攻 | ||
1 | Flask | 传奇 | 使用时消耗狂怒球 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 狂怒球数量上限 -1 | ||
狂怒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 狂怒球持续时间延长 (10–14)% | not_dex 0 普通 0 |
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有 40 点智慧,当敌人在【霜暴】的作用区域被击败,将获得暴击球而非狂怒球 若范围内含有 40 点智慧,【霜暴】的冷却时间缩短将受暴击球影响,而非狂怒球 local jewel effect base radius [1200] 施法 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 狂怒球下限按照每个聚光之石 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 狂怒球持续时间延长 10% | jewel 1 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 防御按照每个狂怒球降低 (30–50)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
侠客之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得狂怒球,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 普通 30 |
残暴的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 每个狂怒球使伤害提高 (6–8)% 伤害 | dex_special_relic 600 普通 150 |
狂热的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 命中值按照每个狂怒球 +(55–70) | dex_special_relic 600 普通 150 |
加深热情之 | 84 | SanctumSpecial | 后缀 | 狂怒球数量上限 +1 | dex_special_relic 200 普通 50 |
侠客之 | 1 | Charm | 后缀 | 每个狂怒球提高 (3–5)% 闪避值 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
侠客之 | 60 | Charm | 后缀 | 每个狂怒球提高 (6–9)% 闪避值 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
侠客的 | 70 | Charm | 前缀 | 每个狂怒球使移动速度加快 2% | dex_animal_charm 100 普通 0 |
侠客的 | 45 | Charm | 前缀 | 击中时有 (3–5)% 的几率获得狂怒球 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
侠客的 | 72 | Charm | 前缀 | 击中时有 (6–8)% 的几率获得狂怒球 | dex_animal_charm 250 普通 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
狂怒之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物的狂怒球上限 +1 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 普通 0 |
竭力之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家无法获得耐力球 玩家无法获得狂怒球 玩家无法获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 84% | uber_tier_map 0 普通 0 |
狂怒之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
精华 /1
名字 |
---|
极恐精华 |
物品 /1
猴掌魔符
魔符等级: 3
击败敌人时有 10% 的几率获得一个狂怒球
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /46
+(16–24) 敏捷与智慧
+(30–40)% 闪电抗性
+(8–10)% 混沌抗性
击败敌人时有 10% 的几率获得一个狂怒球
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
每个狂怒球使投射物速度加快 5%
每个暴击球使投射物伤害提高 5%
+(8–10)% 混沌抗性
击败敌人时有 10% 的几率获得一个狂怒球
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
每个狂怒球使投射物速度加快 5%
每个暴击球使投射物伤害提高 5%
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
魔力上限降低 50%
每个被暴击的敌人给予你 1 个暴击球
内在信念
(每个暴击球使法术总伤害额外提高 3%。获得暴击球来替代狂怒球)
魔力上限降低 50%
每个被暴击的敌人给予你 1 个暴击球
内在信念
(每个暴击球使法术总伤害额外提高 3%。获得暴击球来替代狂怒球)
+(30–40) 敏捷
移动速度加快 20%
每个狂怒球使移动速度加快 2%
每个狂怒球使攻击速度减慢 4%
每个狂怒球每秒回复 0.8% 生命
击败敌人时有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
对低血敌人,每个狂怒球使伤害提高 (20–30)%
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [1]
移动速度加快 20%
每个狂怒球使移动速度加快 2%
每个狂怒球使攻击速度减慢 4%
每个狂怒球每秒回复 0.8% 生命
击败敌人时有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
对低血敌人,每个狂怒球使伤害提高 (20–30)%
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [1]
该装备的护甲与闪避提高 (40–70)%
每个狂怒球提高 10% 闪避值
+(20–40)% 闪电抗性
每个狂怒球使移动速度加快 5%
狂怒球数量上限 +1
狂怒球持续时间缩短 40%
照亮范围缩小 25%
每个狂怒球提高 10% 闪避值
+(20–40)% 闪电抗性
每个狂怒球使移动速度加快 5%
狂怒球数量上限 +1
狂怒球持续时间缩短 40%
照亮范围缩小 25%
由插入的诅咒技能施加的魔蛊被反射给了你
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
你死亡时给予友军 (4–6) 个狂怒球
你被冰缓后在接下来 3 秒不能被冰缓
你被冻结后在接下来 3 秒不能被冻结
你被点燃后在接下来 3 秒不能被点燃
被感电后,你有 3 秒免疫感电
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
你死亡时给予友军 (4–6) 个狂怒球
你被冰缓后在接下来 3 秒不能被冰缓
你被冻结后在接下来 3 秒不能被冻结
你被点燃后在接下来 3 秒不能被点燃
被感电后,你有 3 秒免疫感电
闪避值提高 (150–180)%
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
每次使用消耗的充能次数提高 (250–300)%
使用时移除最大能量护盾的 80%
使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害
使用时获得 (1–3) 个耐力球
使用时获得 (1–3) 个狂怒球
使用时获得 (1–3) 个暴击球
使用时移除最大能量护盾的 80%
使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害
使用时获得 (1–3) 个耐力球
使用时获得 (1–3) 个狂怒球
使用时获得 (1–3) 个暴击球
攻击技能的元素伤害提高 30%
没有物理伤害
该装备附加 (425–475) - (550–600) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–15)%
有 20% 的几率点燃
受到的物理伤害提高 10%
受到的火焰伤害提高 10%
终结燃烧中的敌人
当攻击使怪物点燃时,获得 1 个狂怒球
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
该装备附加 (425–475) - (550–600) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–15)%
有 20% 的几率点燃
受到的物理伤害提高 10%
受到的火焰伤害提高 10%
终结燃烧中的敌人
当攻击使怪物点燃时,获得 1 个狂怒球
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
命中值提高 40%
该装备附加 1 - (550–650) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (7–10)%
每个狂怒球会使受到的伤害提高 1%
闪电伤害按照每个狂怒球提高 (15–20)%
击败敌人时,每个狂怒球可以回复 20 生命
sound on kill wolf call [1]
攻击速度加快 (7–10)%
每个狂怒球会使受到的伤害提高 1%
闪电伤害按照每个狂怒球提高 (15–20)%
击败敌人时,每个狂怒球可以回复 20 生命
sound on kill wolf call [1]
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (220–250)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 4%
生命按照每个耐力球每秒回复 75 点
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (100–200)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 4%
生命按照每个耐力球每秒回复 75 点
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (100–200)%
该装备的护甲与闪避提高 (90–110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
你造成暴击时有 50% 的几率获得一次药剂充能
生效时间延长 (30–50)%
使用时消耗狂怒球
使用时每消耗一个狂怒球,获得 3 秒猛攻
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
生效时间延长 (30–50)%
使用时消耗狂怒球
使用时每消耗一个狂怒球,获得 3 秒猛攻
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础物理伤害
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础冰霜伤害
狂怒球持续时间缩短 20%
击败敌人时有 25% 的几率获得一个狂怒球
伤害在你没有狂怒球时提高 (60–80)%
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础冰霜伤害
狂怒球持续时间缩短 20%
击败敌人时有 25% 的几率获得一个狂怒球
伤害在你没有狂怒球时提高 (60–80)%
+8% 所有元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
光环技能范围提高 20%
击败敌人时有 10% 的几率给予周围友军 1 个暴击球
击中时有 5% 的几率给予周围友军 1 个狂怒球
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
光环技能范围提高 20%
击败敌人时有 10% 的几率给予周围友军 1 个暴击球
击中时有 5% 的几率给予周围友军 1 个狂怒球
每击中一名敌人获得 46 点生命
该装备附加 (40–50) - (130–150) 基础物理伤害
冰霜伤害提高 30%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
有 20% 的几率在击败冻结的敌人时获得一个狂怒球
当你拥有最大数量的狂怒球时,技能额外连锁弹射 1 次
有 10% 的几率造成冻结状态
暴击不会天然造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
冰霜伤害提高 30%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
有 20% 的几率在击败冻结的敌人时获得一个狂怒球
当你拥有最大数量的狂怒球时,技能额外连锁弹射 1 次
有 10% 的几率造成冻结状态
暴击不会天然造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–170)%
+(60–90) 最大生命
陷阱冷却回复速度加快 (10–15)%
有 15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个狂怒球
陷阱被敌人触发时,有 30% 的几率获得 4 秒迷踪状态
你的陷阱被敌人触发时回复 100 生命
你的陷阱被敌人触发时回复 50 能量护盾
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
+(60–90) 最大生命
陷阱冷却回复速度加快 (10–15)%
有 15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个狂怒球
陷阱被敌人触发时,有 30% 的几率获得 4 秒迷踪状态
你的陷阱被敌人触发时回复 100 生命
你的陷阱被敌人触发时回复 50 能量护盾
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
攻击和法术附加 (14–29) - (42–47) 基础冰霜伤害
施法速度加快 (10–20)%
在击败冻结的敌人时获得一个暴击球
每个暴击球为法术附加 50 - 70 基础冰霜伤害
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
在击败冻结的敌人时获得一个暴击球
每个暴击球为法术附加 50 - 70 基础冰霜伤害
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
该装备的护甲提高 (60–100)%
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
静止时受到的物理伤害降低 10%
流血时击中敌人将获得 1 个狂怒球
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
静止时受到的物理伤害降低 10%
流血时击中敌人将获得 1 个狂怒球
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6–10)%
范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率
范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率
命中值提高 40%
+100 力量需求
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
+(16–24) 敏捷与智慧
生命上限提高 (4–8)%
击败中毒 5 层以上的敌人时,有 (25–30)% 的几率获得 1 个狂怒球
击败少于 5 层中毒状态的敌人时,有 (12–15)% 的几率获得 1 个暴击球
每个狂怒球使中毒伤害提高 10%
每个暴击球使中毒持续时间延长 3%
击败中毒 5 层以上的敌人时,有 (25–30)% 的几率获得 1 个狂怒球
击败少于 5 层中毒状态的敌人时,有 (12–15)% 的几率获得 1 个暴击球
每个狂怒球使中毒伤害提高 10%
每个暴击球使中毒持续时间延长 3%
该装备的闪避与能量护盾提高 (80–100)%
+(60–80) 最大生命
攻击每击中一名敌人获得(15–25)点能量护盾
你的攻击击中每个敌人会回复 (15–25) 生命
每 6 秒会交替给予玩家以【玛拉凯的不同奇术】
(马拉凯之耐使击中时有 10% 几率获得一个耐力球。)
(马拉凯之狂使击中时有 10% 几率获得一个狂怒球。)
(马拉凯之暴使击中时有 10% 几率获得一个暴击球。)
+(60–80) 最大生命
攻击每击中一名敌人获得(15–25)点能量护盾
你的攻击击中每个敌人会回复 (15–25) 生命
每 6 秒会交替给予玩家以【玛拉凯的不同奇术】
(马拉凯之耐使击中时有 10% 几率获得一个耐力球。)
(马拉凯之狂使击中时有 10% 几率获得一个狂怒球。)
(马拉凯之暴使击中时有 10% 几率获得一个暴击球。)
+(15–25)% 冰霜抗性
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
该装备附加 (130–150) - (270–300) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (15–25)%
每个狂怒球使移动速度加快 4%
+(400–500) 命中值
每个狂怒球都有 2% 的几率避免击中造成的元素伤害
每个狂怒球附加 12 到 14 点冰霜伤害
攻击伤害的 0.5% 按照每个狂怒球转化为生命偷取
在移动时按照每个狂怒球每秒承受 200 点冰霜伤害
charge elder art variation [1]
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
攻击速度加快 (15–25)%
每个狂怒球使移动速度加快 4%
+(400–500) 命中值
每个狂怒球都有 2% 的几率避免击中造成的元素伤害
每个狂怒球附加 12 到 14 点冰霜伤害
攻击伤害的 0.5% 按照每个狂怒球转化为生命偷取
在移动时按照每个狂怒球每秒承受 200 点冰霜伤害
charge elder art variation [1]
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(16–24) 敏捷与智慧
你的狂怒球数量上限等于你的暴击球数量上限
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
每个暴击球使你的【灵巧】效果提高 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
获得【灵巧】有 (20–25)% 的几率失去一个暴击球
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
每个暴击球使你的【灵巧】效果提高 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
获得【灵巧】有 (20–25)% 的几率失去一个暴击球
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
+(16–24) 力量和敏捷
攻击击中有 (10–20)% 的几率致盲敌人
被致盲不影响你的照亮范围
你施加的致盲被反射
被致盲时击中有(10–20)%的几率获得一个狂怒球
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
被致盲不影响你的照亮范围
你施加的致盲被反射
被致盲时击中有(10–20)%的几率获得一个狂怒球
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
该装备的护甲提高 (50–80)%
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (220–250)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 6%
狂怒球数量上限 -2
耐力球数量上限 -2
生命按照每个耐力球每秒回复 (100–140) 点
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 6%
狂怒球数量上限 -2
耐力球数量上限 -2
生命按照每个耐力球每秒回复 (100–140) 点
+8% 所有元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
你技能的非诅咒类光环效果提高 10%
击中时有 5% 的几率为周围友军提供一个耐力球
击败敌人时,有 10% 的几率为周围友军提供一个狂怒球
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
你技能的非诅咒类光环效果提高 10%
击中时有 5% 的几率为周围友军提供一个耐力球
击败敌人时,有 10% 的几率为周围友军提供一个狂怒球
攻击和法术附加 (14–29) - (42–47) 基础冰霜伤害
施法速度加快 (15–25)%
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
每个狂怒球使冰霜伤害提高 (15–20)%
你击中冻结的敌人时,有 50% 的几率获得一个暴击球
暴击球抵达上限时承受 500 冰霜伤害
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
每个狂怒球使冰霜伤害提高 (15–20)%
你击中冻结的敌人时,有 50% 的几率获得一个暴击球
暴击球抵达上限时承受 500 冰霜伤害
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3 秒
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3 秒
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 点闪避值
+(40–60)% 冰霜抗性
移动速度加快 (8–12)%
狂怒球数量上限 +1
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
+(40–60)% 冰霜抗性
移动速度加快 (8–12)%
狂怒球数量上限 +1
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
元素伤害提高 32%
瓦尔技能的伤害提高 (80–120)%
阻灵术持续时间缩短 (6–8)%
你使用瓦尔技能时获得一个耐力球、狂怒球、暴击球
灵魂牧者
(非光环瓦尔技能的灵魂消耗总降 80%。你在过去 8 秒内每使用一个瓦尔技能,非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。)
阻灵术持续时间缩短 (6–8)%
你使用瓦尔技能时获得一个耐力球、狂怒球、暴击球
灵魂牧者
(非光环瓦尔技能的灵魂消耗总降 80%。你在过去 8 秒内每使用一个瓦尔技能,非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。)
近战伤害提高 (16–20)%
攻击附加 (2–3) - (22–26) 基础物理伤害
该装备的护甲提高 (100–150)%
有 (20–30)% 的几率在攻击击中时施加腐蚀
有 (20–30)% 的几率在击中没有护甲值的敌人时获得一个耐力球
有 (20–30)% 的几率在击中没有闪避值的敌人时获得一个狂怒球
(每层腐蚀使总护甲值 -5000,总闪避值 -1000。腐蚀持续 4 秒,然后刷新其持续时间)
该装备的护甲提高 (100–150)%
有 (20–30)% 的几率在攻击击中时施加腐蚀
有 (20–30)% 的几率在击中没有护甲值的敌人时获得一个耐力球
有 (20–30)% 的几率在击中没有闪避值的敌人时获得一个狂怒球
(每层腐蚀使总护甲值 -5000,总闪避值 -1000。腐蚀持续 4 秒,然后刷新其持续时间)
物理伤害提高 (120–160)%
攻击速度加快 (16–20)%
达到狂怒球数量上限时失去所有狂怒球,并使你下次施放的弓类攻击发射相同数量的额外箭矢
全局暴击伤害加成在你有狂怒球的情况下 +(30–50)%
每个被你用暴击击中的敌人都使你有 (20–40)% 的几率获得一个狂怒球
攻击速度加快 (16–20)%
达到狂怒球数量上限时失去所有狂怒球,并使你下次施放的弓类攻击发射相同数量的额外箭矢
全局暴击伤害加成在你有狂怒球的情况下 +(30–50)%
每个被你用暴击击中的敌人都使你有 (20–40)% 的几率获得一个狂怒球
+(15–25)% 冰霜抗性
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
当你静止时,每秒获得 1 个狂怒球,耐力球或暴击球
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
当你静止时,每秒获得 1 个狂怒球,耐力球或暴击球
狂怒球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) 敏捷与智慧
你的耐力球数量上限等于你的狂怒球数量上限
每个耐力球使护体上限 +1
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
当你获得护体时,有 (20–25)% 的几率失去一个耐力球
每个耐力球使护体上限 +1
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
当你获得护体时,有 (20–25)% 的几率失去一个耐力球
天赋 /8
狂怒球数量上限 +1
狂怒球数量上限 +1
狂怒球数量上限 +1
双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率 +6%
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
有 20% 的几率在你格挡攻击伤害时获得一个狂怒球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
有 20% 的几率在你格挡攻击伤害时获得一个狂怒球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
你格挡时有 25% 的几率获得 1 个狂怒球
你格挡时有 25% 的几率获得 1 个狂怒球
陷阱伤害提高 30%
同时可以放置最多 2 个额外陷阱
有 15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个狂怒球
同时可以放置最多 2 个额外陷阱
有 15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个狂怒球
狂怒球数量下限 +1
击败敌人时有 8% 的几率获得一个狂怒球
每个狂怒球使伤害提高 8%
击败敌人时有 8% 的几率获得一个狂怒球
每个狂怒球使伤害提高 8%
为放置旗帜消耗最大胆魄时,获得 3 个耐力球
为放置旗帜消耗最大胆魄时,获得 3 个狂怒球
为放置旗帜消耗最大胆魄时,获得 3 个狂怒球
升华试炼 天赋 /3
星团珠宝 天赋 /1
双持武器时,攻击技能的伤害提高 20%
双持攻击的攻击速度加快 5%
双持武器时,有 5% 的几率在击败敌人时获得一个狂怒球
双持攻击的攻击速度加快 5%
双持武器时,有 5% 的几率在击败敌人时获得一个狂怒球
永恒珠宝 天赋 /5
永恒珠宝 天赋 Additions /1
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
救赎之 | 80 | 击中时有 10% 的几率获得狂怒球 Group: 3128 | 每个狂怒球使移动速度加快 1% 击中时有 10% 的几率获得狂怒球 |
裂界者的 | 68 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球 Group: 593 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 |
裂界者的 | 84 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 Group: 593 | 狂怒球持续时间延长 50% 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 |
督军的 | 75 | 狂怒球数量上限 +1 Group: 516 | 狂怒球数量上限 +1 当你可能获得狂怒球时,有 10% 的几率直接获得最大数量的狂怒球 |
救赎者的 | 68 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球 Group: 593 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 |
救赎者的 | 80 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 Group: 593 | 狂怒球持续时间延长 50% 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 |
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狂怒球
狂怒球是三种充能球类型之一,它们与敏捷较为相关,能在短时间内使角色变得更为迅捷, 视觉效果为围绕在角色周围的绿色球体。
以下为每颗狂怒球给予的效果:
增加 4% 攻击速度
增加 4% 施法速度
4% 更多伤害
对怪物的效果
狂怒球在怪物和召唤物身上,有著更为强大的效果。请注意,玩家的图腾本身并无法获得或拥有狂怒球。
以下为每颗狂怒球给予的效果:
增加 15% 攻击速度
增加 15% 施法速度
4% 更多伤害
增加 5% 移动速度
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