猛攻之狂怒
等级: (1—20)
消耗: (7—10) 点魔力
攻击伤害: (163—353)% 基础
伤害效用: (163—353)%
需求 等级 (16—70), (41—155) 敏捷
使用近战武器进行一次打击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
狂怒球达到上限时,击中敌人会消耗所有狂怒球并获得猛攻,每消耗一个能量球便持续 1 秒
每个狂怒球使攻击伤害总增 5%
每个狂怒球使攻击速度总增 5%
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
品质额外效果:
每个狂怒球使攻击伤害总增 +(0—2)%
每个狂怒球使攻击速度总增 +(0—2)%
每个狂怒球使攻击速度总增 +(0—2)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Frenzy of Onslaught
等级效果 /40
| 固定 |
|---|
| 每个狂怒球使攻击伤害总增 5% |
| 每个狂怒球使攻击速度总增 5% |
| 狂怒球达到上限时,击中敌人会消耗所有狂怒球并获得猛攻,每消耗一个能量球便持续 1 秒 |
| 等级 | 需求等级 | 敏捷 | 魔力 | 基本伤害 | 经验值 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 41 | 7 | 162.7%, 162.7%, 162.7% | 49,725 |
| 2 | 20 | 50 | 7 | 169.9%, 169.9%, 169.9% | 95,714 |
| 3 | 24 | 58 | 7 | 177.3%, 177.3%, 177.3% | 169,595 |
| 4 | 28 | 67 | 7 | 185.1%, 185.1%, 185.1% | 199,345 |
| 5 | 31 | 73 | 8 | 192.9%, 192.9%, 192.9% | 285,815 |
| 6 | 34 | 79 | 8 | 201.1%, 201.1%, 201.1% | 401,344 |
| 7 | 37 | 85 | 8 | 209.5%, 209.5%, 209.5% | 554,379 |
| 8 | 40 | 92 | 8 | 218.3%, 218.3%, 218.3% | 755,049 |
| 9 | 43 | 98 | 8 | 227.4%, 227.4%, 227.4% | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 104 | 8 | 237%, 237%, 237% | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 111 | 9 | 246.9%, 246.9%, 246.9% | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 117 | 9 | 257.3%, 257.3%, 257.3% | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 123 | 9 | 268%, 268%, 268% | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 130 | 9 | 279.2%, 279.2%, 279.2% | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 9 | 290.4%, 290.4%, 290.4% | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 138 | 10 | 302%, 302%, 302% | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 142 | 10 | 314.2%, 314.2%, 314.2% | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 146 | 10 | 326.8%, 326.8%, 326.8% | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 151 | 10 | 339.8%, 339.8%, 339.8% | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 155 | 10 | 353.4%, 353.4%, 353.4% | |
| 21 | 72 | 10 | 367.6%, 367.6%, 367.6% | ||
| 22 | 74 | 10 | 382.3%, 382.3%, 382.3% | ||
| 23 | 76 | 10 | 397.5%, 397.5%, 397.5% | ||
| 24 | 78 | 11 | 413.5%, 413.5%, 413.5% | ||
| 25 | 80 | 11 | 429.9%, 429.9%, 429.9% | ||
| 26 | 82 | 11 | 447.2%, 447.2%, 447.2% | ||
| 27 | 84 | 11 | 465%, 465%, 465% | ||
| 28 | 86 | 11 | 483.5%, 483.5%, 483.5% | ||
| 29 | 88 | 11 | 502.8%, 502.8%, 502.8% | ||
| 30 | 90 | 11 | 522.9%, 522.9%, 522.9% | ||
| 31 | 91 | 11 | 552.9%, 552.9%, 552.9% | ||
| 32 | 92 | 11 | 563.8%, 563.8%, 563.8% | ||
| 33 | 93 | 12 | 575.2%, 575.2%, 575.2% | ||
| 34 | 94 | 12 | 586.6%, 586.6%, 586.6% | ||
| 35 | 95 | 12 | 598.2%, 598.2%, 598.2% | ||
| 36 | 96 | 12 | 610.1%, 610.1%, 610.1% | ||
| 37 | 97 | 12 | 622.2%, 622.2%, 622.2% | ||
| 38 | 98 | 12 | 634.7%, 634.7%, 634.7% | ||
| 39 | 99 | 12 | 647.4%, 647.4%, 647.4% | ||
| 40 | 100 | 12 | 660.2%, 660.2%, 660.2% |
Attribute /12
狂怒
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: 普通: 1x |
| 关键字 | Hit, Onslaught |
| Id | FrenzyAltX |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | 狂怒 |
| Class | 技能宝石 |
| 武器 | 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, Unarmed, 符文匕首, 战杖 |
| TargetTypes | 地面, 敌人 |
| Type | 攻击, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战 |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy |
| ActiveSkillsCode | frenzy_alt_x |
| Reference |
古神熔炉 武器 /51
| 比重 | Desc |
|---|---|
| 250 (T2) | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 6% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 3% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 15% 有 6% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
| 50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 15% 有 10% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
| 50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 20% 有 12% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
| 50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 20% 有 20% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
| 300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 50% |
| 300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 65% |
| 300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 80% |
| 300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 100% |
| 300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 120% |
| 300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 140% |
| 300 (T3, T4) | 击中时有 5% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
| 300 (T3, T4) | 击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
| 300 (T3, T4) | 击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
| 300 (T3, T4) | 击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
| 300 (T3, T4) | 击中时有 20% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
| 300 (T3, T4) | 击中时有 25% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
| 200 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75% 击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 |
| 400 (T3, T4) | 狂怒球持续时间缩短 50% 击败敌人时获得一个狂怒球 |
| 300 (T3, T4) | 耐力球数量上限 -1 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量下限 +1 |
| 300 (T3, T4) | 耐力球数量上限 -2 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量下限 +2 |
| 300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量下限 +1 |
| 300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量下限 +2 |
| 300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量上限 -1 |
| 300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量上限 -2 |
| 150 (T3, T4) | 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 耐力球、狂怒球、暴击球下限 +1 |
| 150 (T3, T4) | 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 耐力球、狂怒球、暴击球下限 +2 |
| 500 (T4) | 耐力球数量上限 -1 狂怒球数量上限 +1 暴击球数量上限 -1 |
| 500 (T4) | 耐力球数量上限 -2 狂怒球数量上限 +2 暴击球数量上限 -2 |
| 500 (T4) | 耐力球数量上限 -1 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 +1 |
| 500 (T4) | 耐力球数量上限 -2 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 +2 |
| 500 (T4) | 耐力球数量上限 +1 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 -1 |
| 500 (T4) | 耐力球数量上限 +2 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 -2 |
| 150 (T4) | 每个狂怒球使移动速度加快 4% 狂怒球数量上限 -1 |
| 150 (T4) | 每个狂怒球使移动速度加快 6% 狂怒球数量上限 -1 |
| 150 (T4) | 每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 15% 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 |
| 150 (T4) | 每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 25% 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 |
| 500 (T3, T4) | 此物品上的技能石受到 10 级的狂怒饕餮辅助 |
| 500 (T4) | 此物品上的技能石受到 10 级的狂怒饕餮辅助 |
| 125 (T3, T4) | 此物品上的技能石受到 10 级的狂怒饕餮辅助 |
| 125 (T4) | 此物品上的技能石受到 10 级的狂怒饕餮辅助 |
| 1000 (T5) | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25% |
| 1000 (T5) | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40% |
| 1000 (T5) | 每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 25% |
| 1000 (T5) | 每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 40% |
| 500 (T5) | 可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球 |
猛攻之狂怒
等级: (1—20)
消耗: (7—10) 点魔力
攻击伤害: (163—353)% 基础
伤害效用: (163—353)%
需求 等级 (16—70), (41—155) 敏捷
使用近战武器进行一次打击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
狂怒球达到上限时,击中敌人会消耗所有狂怒球并获得猛攻,每消耗一个能量球便持续 1 秒
每个狂怒球使攻击伤害总增 5%
每个狂怒球使攻击速度总增 5%
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
品质额外效果:
每个狂怒球使攻击伤害总增 +(0—2)%
每个狂怒球使攻击速度总增 +(0—2)%
每个狂怒球使攻击速度总增 +(0—2)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Frenzy of Onslaught
被辅助 /130
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
血怒(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
满血伤害(辅)
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
近战伤害扩散(辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
近战击败时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
赋予(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
护体(辅)
辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
先祖召唤(辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
先祖召唤(强辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
近战伤害扩散(强辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
赋予(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
血气(辅)
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
赤炼(辅)
辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
斩首(辅)
辅助打击技能。
内伤(辅)
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
精准炽炎(辅)
辅助近战攻击技能。
无常(辅)
辅助攻击技能。
超能增助(辅)
辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
燃焰(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。
高阶先祖召唤(辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会获得额外打击目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
抹灭(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。
虚空震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
过热(辅)
辅助你亲自施放的近战攻击技能。无法作用于召唤生物的技能。
高阶多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
神圣驱逐(辅)
辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
圣化(辅)
辅助你亲自使用的近战攻击。无法影响召唤生物使用的技能。
快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
额外命中(辅)
辅助攻击技能。
魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
暴击时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
增幅(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
动量(辅)
辅助并非被触发施放的攻击技能。
凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
穿刺
辅助攻击技能。
夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增幅(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残破(辅)
辅助攻击技能。
诡诈阴谋(辅)
辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
弱肉强食(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。
致死剂量(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。
不洁三体(辅)
辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
风爆术(辅)
辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
启蒙(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
启蒙(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
逆转规则(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
高阶吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
活体闪电(辅)
辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
月蚀(辅)
辅助所有技能宝石。
无法辅助非源自宝石的技能。
猛攻之狂怒
等级: (1—40)
消耗: (7—12) 点魔力
攻击伤害: (163—660)% 基础
伤害效用: (163—660)%
使用近战武器进行一次打击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
狂怒球达到上限时,击中敌人会消耗所有狂怒球并获得猛攻,每消耗一个能量球便持续 1 秒
每个狂怒球使攻击伤害总增 5%
每个狂怒球使攻击速度总增 5%
品质额外效果:
每个狂怒球使攻击伤害总增 +(0—2)%
每个狂怒球使攻击速度总增 +(0—2)%
每个狂怒球使攻击速度总增 +(0—2)%
Frenzy of Onslaught
等级效果 /40
| 固定 |
|---|
| 每个狂怒球使攻击伤害总增 5% |
| 每个狂怒球使攻击速度总增 5% |
| 狂怒球达到上限时,击中敌人会消耗所有狂怒球并获得猛攻,每消耗一个能量球便持续 1 秒 |
| 等级 | 需求等级 | 魔力 | 基本伤害 | 经验值 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 7 | 162.7%, 162.7%, 162.7% | |
| 2 | 20 | 7 | 169.9%, 169.9%, 169.9% | |
| 3 | 24 | 7 | 177.3%, 177.3%, 177.3% | |
| 4 | 28 | 7 | 185.1%, 185.1%, 185.1% | |
| 5 | 31 | 8 | 192.9%, 192.9%, 192.9% | |
| 6 | 34 | 8 | 201.1%, 201.1%, 201.1% | |
| 7 | 37 | 8 | 209.5%, 209.5%, 209.5% | |
| 8 | 40 | 8 | 218.3%, 218.3%, 218.3% | |
| 9 | 43 | 8 | 227.4%, 227.4%, 227.4% | |
| 10 | 46 | 8 | 237%, 237%, 237% | |
| 11 | 49 | 9 | 246.9%, 246.9%, 246.9% | |
| 12 | 52 | 9 | 257.3%, 257.3%, 257.3% | |
| 13 | 55 | 9 | 268%, 268%, 268% | |
| 14 | 58 | 9 | 279.2%, 279.2%, 279.2% | |
| 15 | 60 | 9 | 290.4%, 290.4%, 290.4% | |
| 16 | 62 | 10 | 302%, 302%, 302% | |
| 17 | 64 | 10 | 314.2%, 314.2%, 314.2% | |
| 18 | 66 | 10 | 326.8%, 326.8%, 326.8% | |
| 19 | 68 | 10 | 339.8%, 339.8%, 339.8% | |
| 20 | 70 | 10 | 353.4%, 353.4%, 353.4% | |
| 21 | 72 | 10 | 367.6%, 367.6%, 367.6% | |
| 22 | 74 | 10 | 382.3%, 382.3%, 382.3% | |
| 23 | 76 | 10 | 397.5%, 397.5%, 397.5% | |
| 24 | 78 | 11 | 413.5%, 413.5%, 413.5% | |
| 25 | 80 | 11 | 429.9%, 429.9%, 429.9% | |
| 26 | 82 | 11 | 447.2%, 447.2%, 447.2% | |
| 27 | 84 | 11 | 465%, 465%, 465% | |
| 28 | 86 | 11 | 483.5%, 483.5%, 483.5% | |
| 29 | 88 | 11 | 502.8%, 502.8%, 502.8% | |
| 30 | 90 | 11 | 522.9%, 522.9%, 522.9% | |
| 31 | 91 | 11 | 552.9%, 552.9%, 552.9% | |
| 32 | 92 | 11 | 563.8%, 563.8%, 563.8% | |
| 33 | 93 | 12 | 575.2%, 575.2%, 575.2% | |
| 34 | 94 | 12 | 586.6%, 586.6%, 586.6% | |
| 35 | 95 | 12 | 598.2%, 598.2%, 598.2% | |
| 36 | 96 | 12 | 610.1%, 610.1%, 610.1% | |
| 37 | 97 | 12 | 622.2%, 622.2%, 622.2% | |
| 38 | 98 | 12 | 634.7%, 634.7%, 634.7% | |
| 39 | 99 | 12 | 647.4%, 647.4%, 647.4% | |
| 40 | 100 | 12 | 660.2%, 660.2%, 660.2% |
Attribute /5
Frenzy of Onslaught
被辅助 /130
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
血怒(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
满血伤害(辅)
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
近战伤害扩散(辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
近战击败时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
赋予(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
护体(辅)
辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
先祖召唤(辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
先祖召唤(强辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
近战伤害扩散(强辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
赋予(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
血气(辅)
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
赤炼(辅)
辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
斩首(辅)
辅助打击技能。
内伤(辅)
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
精准炽炎(辅)
辅助近战攻击技能。
无常(辅)
辅助攻击技能。
超能增助(辅)
辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
燃焰(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。
高阶先祖召唤(辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会获得额外打击目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
抹灭(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。
虚空震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
过热(辅)
辅助你亲自施放的近战攻击技能。无法作用于召唤生物的技能。
高阶多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
神圣驱逐(辅)
辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
圣化(辅)
辅助你亲自使用的近战攻击。无法影响召唤生物使用的技能。
快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
额外命中(辅)
辅助攻击技能。
魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
暴击时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
增幅(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
动量(辅)
辅助并非被触发施放的攻击技能。
凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
穿刺
辅助攻击技能。
夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增幅(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残破(辅)
辅助攻击技能。
诡诈阴谋(辅)
辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
弱肉强食(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。
致死剂量(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。
不洁三体(辅)
辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
风爆术(辅)
辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
启蒙(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
启蒙(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
逆转规则(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
高阶吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
活体闪电(辅)
辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
月蚀(辅)
辅助所有技能宝石。
无法辅助非源自宝石的技能。
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