空手 /40
| 名字 | |
|---|---|
![]() | 裂地之击 (1) |
![]() | 惩击 (1) |
![]() | 圣裁之惩击 (1) |
![]() | 瓦尔:裂地之击 (1) |
![]() | 瓦尔:惩击 (1) |
![]() | 先祖卫士 (4) |
![]() | 粉碎重拳 (4) |
![]() | 尖刺战吼 (12) |
![]() | 脆弱之尖刺战吼 (12) |
![]() | 涌升之尖刺战吼 (12) |
![]() | 炼狱之击 (12) |
![]() | 献祭之炼狱之击 (12) |
![]() | 大地震击 (12) |
![]() | 裂地之大地震击 (12) |
![]() | 特拉特斯之震击 (12) |
![]() | 瓦尔:火山裂缝 (12) |
![]() | 火山裂缝 (12) |
![]() | 蜿蜒之火山裂缝 (12) |
![]() | 先祖战士长 (28) |
![]() | 奉献之路 (28) |
![]() | 强韧之奉献之路 (28) |
![]() | 霸气之击 (28) |
![]() | 奋发之霸气之击 (28) |
![]() | 震地 (28) |
![]() | 增幅之地震 (28) |
![]() | 寒冰冲击 (28) |
![]() | 错落之寒冰冲击 (28) |
![]() | 破釜一击 (28) |
![]() | 灾变之破釜一击 (28) |
![]() | 瓦尔:先祖战士长 (28) |
![]() | 瓦尔:震地 (28) |
技能宝石 /32
猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
猛击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害并使其晕眩。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并对击中的其它敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层、自然消减或带有该效果的敌人被击败时被消除,对该敌人及周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人被击败时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
用武器攻击敌人,该技能初次击中敌人时施加一个有层数的减益效果。减益效果叠满 6 层或自然消减时被消除,对周围敌人造成伤害。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
猛击地面,对递增范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低,并且只能被一段伤害击中。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会用武器攻击周围的敌人。靠近它会增加你的攻击速度。需要近战武器或徒手状态。
召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。
猛击地面,产生一道缓慢的冲击波,按照前进顺序伤害你前方的敌人。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。再次使用该技能会使之前的冲击波会停止。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
猛击地面,产生一道冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
猛击地面,产生一道冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。再次使用该技能会使之前的冲击波停止。当冲击波抵达目标或地形障碍时,若范围内有敌人,可重新锁定目标。需要锤类、短杖、斧类、长杖或徒手。
猛击地面,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。用该技能每三次猛击地面都会消耗一个耐力球。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
猛击地面,消耗所有耐力球,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下多处裂隙。短时间后,裂隙会喷发出三股强大的震波。使用此技能后,你的脚步会对你周围的区域造成伤害,若之前的裂隙已经喷发,则会再次造成裂隙。该效果会在第二次持续结束后消退,或是在震波喷发至最大数量后消退。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。它还会跳跃攻击远方的敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。
重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。消耗一个耐力球能重置其冷却时间。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出尖刺。你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它们破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、杖类、徒手发动。
猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出尖刺。尖刺会在一段时间后破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
猛击地面,发出一道长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出大型尖刺。你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,也不能持握副手武器。
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,也不能持握副手武器。
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并有几率使敌人中毒。可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,且没有持握副手武器。
投掷一个爆炸瓶,击中地面时爆发,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并有几率使敌人中毒。该技能可以连锁,多次随机弹跳并造成伤害。可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,且没有持握副手武器。
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
召唤雷霆灌注武器,然后发动一次近战攻击并用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害。限定斧类、锤类、短杖、长杖或徒手。
其他属性 词缀 /6
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 搏斗的 | 1 | Jewel | 前缀 | 徒手攻击的近战物理伤害提高 (14—16)% 伤害 物理 攻击 | not_int 0 default 0 |
| 狂暴的 | 1 | Jewel | 前缀 | 近战技能的徒手攻击速度加快 (6—8)% 攻击 速度 | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 空手时效果区域扩大 (10—15)% | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 徒手攻击近战打击范围 +(0.3—0.4) 米 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1% 范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1% 徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1% local jewel effect base radius [1500] 防御 闪避值 伤害 物理 攻击 | ||
| 97 | Jewel | 传奇 | 徒手攻击近战打击范围 +(0.1—0.7) 米 攻击 |
传奇 /7
需求 等级 16, 14 敏捷, 14 智慧
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600—1000)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
需求 等级 20
徒手攻击近战打击范围 +(0.3—0.4) 米
范围内的天赋技能还获得:近战技能的徒手攻击速度加快 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
需求 等级 20
范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
需求 等级 63, 100 力量
获得 20 级的主动技能多里亚尼之触,且可被此道具上的技能石辅助
+(80—100) 最大能量护盾
闪电伤害击中时有 30% 的几率使敌人受到感电效果影响
徒手近战击中时附加 (150—225) 到 (525—600) 点闪电伤害
空手时法术附加 (90—135) - (315—360) 基础闪电伤害
击败每个感电的敌人回复 +(200—250) 能量护盾
闪电异常状态效果提高 30%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
(当你不装备任何武器时,你将处于空手状态)
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
需求 等级 28
+(24—36)% 全域暴击伤害加成
local stat monsters pick up item [1]
徒手近战攻击暴击率 +7%
调整爪类伤害的词缀也作用于近战技能的攻击伤害
调整爪类攻击速度的词缀也作用于近战技能的徒手攻击速度
调整爪类暴击率的词缀也作用于近战技能的徒手暴击率
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
已腐化
需求 等级 5, 14 敏捷, 14 智慧
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600—1000)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
需求 等级 77, 48 敏捷, 48 智慧
徒手近战暴击时触发一个镶嵌的法术,冷却时间 0.25 秒
徒手近战攻击速度总增 (1—7)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (100—777)%
移动速度加快 (1—7)%
徒手攻击近战打击范围 +(0.1—0.7) 米
徒手近战攻击暴击率 +(1—7)%
徒手近战攻击的暴击伤害加成 +(10—77)%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
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空手
空手伤害是一种当角色未装备武器的情况下,所产生的攻击伤害。 对於大部分的角色构成来说,使用空手来造成伤害是非常罕见的, 所以要建构一个可行的空手伤害流派,往往必须使用以下相关的传奇装备毁面者、 多里亚尼之拳或空掌之术。 远距离的空手流派则可以使用宝石技能爆裂物或毒药。
机制
每个角色的基础空手攻击速度为每秒 1.2 下 (攻击间隔 0.83 秒) 以及基础暴击机率 0%。空手攻击的伤害距离为 6 单位,短於任何的近战武器。 根据职业的不同,角色的基础空手物理伤害也有所不同,列表如下:
|
职业 |
基础空手物理伤害 |
|---|---|
| 暗影刺客 | 2-5 |
| 游侠 | 2-5 |
| 女巫 | 2-5 |
| 圣堂武僧 | 2-6 |
| 决斗者 | 2-6 |
| 贵族 | 2-6 |
| 野蛮人 | 2-8 |
装备盾牌以及箭袋的角色仍然可以使用空手技能。但是使用到副手装备的技能并非空手攻击,例如盾灵投掷或重盾粉碎。 当一个角色没有装备手套、主手或副手道具时,被视为无所拘束,相关运用可见於空掌之术。
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