大地震击
等级: (1–20)
消耗: (8–13) 点魔力
攻击速度: 75% 基础
攻击伤害: (274–629)% 基础
伤害效用: (274–629)%
AoE Radius: 12
需求 等级 (12–70), (33–155) 力量
猛击地面,产生一道缓慢的冲击波,按照前进顺序伤害你前方的敌人。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。再次使用该技能会使之前的冲击波会停止。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
总效果区域扩大 (0–19)%
【大地震击】的冲击波伤害总降 40%
冲击波产生的震波在每个区域中最多攻击 5 个敌人
冲击波的区域间隔延迟减慢 (0–25)%
冲击波伤害 5 个区域
冲击波无法在伤害 2 个区域前停止
序列中每个区域都使冲击波 +0.2 米范围
品质额外效果:
序列中每个区域都使冲击波 +(0–0.1) 米范围
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Sunder
等级效果 /40
固定 |
---|
【大地震击】的冲击波伤害总降 40% 序列中每个区域都使冲击波 +0.2 米范围 冲击波伤害 5 个区域 冲击波无法在伤害 2 个区域前停止 冲击波产生的震波在每个区域中最多攻击 5 个敌人 |
等级 | 需求等级 | 力量 | 消耗 | 基本伤害 | 总效果区域扩大 #% | 冲击波的区域间隔延迟减慢 #% | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 273.8% | 15,249 | ||
2 | 15 | 39 | 9 | 286% | 1 | 1 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 9 | 299.5% | 2 | 3 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 9 | 313.5% | 3 | 4 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 10 | 328.1% | 4 | 5 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 10 | 343.4% | 5 | 7 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 10 | 359.4% | 6 | 8 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 11 | 375.5% | 7 | 9 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 11 | 392.1% | 8 | 11 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 11 | 409.7% | 9 | 12 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 11 | 428% | 10 | 13 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 12 | 447.1% | 11 | 14 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 12 | 467% | 12 | 16 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 12 | 487.7% | 13 | 17 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 12 | 509.5% | 14 | 18 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 13 | 532.2% | 15 | 20 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 13 | 554.8% | 16 | 21 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 13 | 578.5% | 17 | 22 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 13 | 603.2% | 18 | 24 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 13 | 629% | 19 | 25 | |
21 | 72 | 14 | 655.8% | 20 | 26 | ||
22 | 74 | 14 | 683.9% | 21 | 28 | ||
23 | 76 | 14 | 713% | 22 | 29 | ||
24 | 78 | 14 | 743.4% | 23 | 30 | ||
25 | 80 | 14 | 775.1% | 24 | 32 | ||
26 | 82 | 14 | 808.1% | 25 | 33 | ||
27 | 84 | 15 | 842.6% | 26 | 34 | ||
28 | 86 | 15 | 878.5% | 27 | 36 | ||
29 | 88 | 15 | 915.9% | 28 | 37 | ||
30 | 90 | 15 | 954.9% | 29 | 38 | ||
31 | 91 | 15 | 1013.5% | 29 | 39 | ||
32 | 92 | 15 | 1035% | 30 | 39 | ||
33 | 93 | 15 | 1057% | 30 | 40 | ||
34 | 94 | 15 | 1079.5% | 31 | 41 | ||
35 | 95 | 16 | 1102.4% | 31 | 41 | ||
36 | 96 | 16 | 1125.9% | 32 | 42 | ||
37 | 97 | 16 | 1149.8% | 32 | 43 | ||
38 | 98 | 16 | 1174.1% | 33 | 43 | ||
39 | 99 | 16 | 1199.1% | 33 | 44 | ||
40 | 100 | 16 | 1224.6% | 34 | 45 |
Attribute /10
残烬
古神熔炉 武器 /2
比重 | Desc |
---|---|
500 (T5) | 残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 400% |
1000 (T5) | 残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 600% |
大地震击
等级: (1–20)
消耗: (8–13) 点魔力
攻击速度: 75% 基础
攻击伤害: (274–629)% 基础
伤害效用: (274–629)%
AoE Radius: 12
需求 等级 (12–70), (33–155) 力量
猛击地面,产生一道缓慢的冲击波,按照前进顺序伤害你前方的敌人。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。再次使用该技能会使之前的冲击波会停止。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。
总效果区域扩大 (0–19)%
【大地震击】的冲击波伤害总降 40%
冲击波产生的震波在每个区域中最多攻击 5 个敌人
冲击波的区域间隔延迟减慢 (0–25)%
冲击波伤害 5 个区域
冲击波无法在伤害 2 个区域前停止
序列中每个区域都使冲击波 +0.2 米范围
base sunder wave delay ms [400]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
品质额外效果:
序列中每个区域都使冲击波 +(0–0.1) 米范围
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Sunder
被辅助 /105
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
额外命中(辅)
辅助攻击技能。
增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
血怒(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
满血伤害(辅)
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
暴击时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击败时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
护体(辅)
辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
动量(辅)
辅助并非被触发施放的攻击技能。
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
尖刺战杖
辅助攻击技能。
粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
战争铁拳(辅)
辅助猛击技能,使它们在使用时得到强力加持,在下一次得到加持前有一定延迟。不能辅助瓦尔技能或触发技能。无法影响召唤生物的技能。只有你自己施放的技能可以得到加持。
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
血气(辅)
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
裂地之灵(辅)
辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在你靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准炽炎(辅)
辅助近战攻击技能。
无常(辅)
辅助攻击技能。
超能增助(辅)
辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
残破(辅)
辅助攻击技能。
残烬 怪物 /19
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
重锤石灵 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
绯红蚀骨者 | Y | |
棕背博尔特 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 击中时对敌人附加脆弱诅咒。 | Y |
棕背博尔特 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 击中时对敌人附加脆弱诅咒。 生命上限提高 100% 效果区域扩大 100% 角色体型增大 80% | Y |
大地流亡者棕胡子 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 击中时对敌人附加脆弱诅咒。 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
恶魔 | Y | |
觉醒者穆鲁克 | +2 召唤图腾数量上限 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
恐惧之石 | display monster mod nemesis test [0] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
马雷格罗之回音 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 5500% drop additional rare items [3] | Y |
阿格斯 | 行动速度不能调整至低于基础值的 50% 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品数量提高 1500% 掉落的物品稀有度提高 2000% immune to lava damage [1] immune to labyrinth degen effect [1] damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] damage taken +% from guillotine traps final [-100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
赫菲斯·圣锤 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
不死守卫 | undead description [1] | Y |
奥瑞亚巨汉 | Y | |
严酷执行官 | Y | |
艾伦迪亚 | +1 召唤图腾数量上限 kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] 掉落的物品稀有度提高 % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
垂涎裂齿兽 | Y | |
辛迪加刽子手 | Y | |
先锋步兵 | Y | |
死亡塑像 | Y |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Sunder
Sunder is a melee slam Attack skill that creates a slow-moving area of effect wave forward. Enemies hit by the wave release circular shock waves that further damage nearby enemies. The wave continues to move past its minimum distance until a new wave is created. Requires an axe, mace, scepter, Staves, or unarmed.
Skill functions and interactions
- Accuracy: Sunder only needs to pass an evasion check to cause a shockwave on a specific enemy – the shockwave will hit all enemies in its range, regardless of evasion.
- Area of Effect: Increases to area of effect will increase both the area of the wave and that of the shockwave created. Note however that only the wave's width is modified. The length of the wave is either constant or the impact of aoe is much smaller.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.2.0 |
|
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