산산조각
레벨: (1–20)
소모: 마나 (8–13)
공격 속도: 기본 수치의 75%
공격 피해: 기본 수치의 (274–629)%
추가 피해 효율: (274–629)%
AoE Radius: 12
요구 사항 레벨 (12–70), (33–155) 힘
요구 사항 한손 철퇴, 셉터, 지팡이, 양손 철퇴, 한손 도끼, 양손 도끼, Unarmed, 전쟁지팡이
지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
효과 범위 (0–19)% 증폭
충격파가 주는 피해 40% 감폭
파도가 각 범위에 있는 적 최대 5명에게서 충격파 생성
파도의 범위 사이 지연시간 (0–25)% 감소
파도가 5개 범위에 피해
파도가 2개 범위에 피해를 주기 전에 멈출 수 없음
순차적인 범위 1개당 파도 반경 +0.2미터
충격파가 주는 피해 40% 감폭
파도가 각 범위에 있는 적 최대 5명에게서 충격파 생성
파도의 범위 사이 지연시간 (0–25)% 감소
파도가 5개 범위에 피해
파도가 2개 범위에 피해를 주기 전에 멈출 수 없음
순차적인 범위 1개당 파도 반경 +0.2미터
퀄리티로 인한 추가 효과:
순차적인 범위 1개당 파도 반경 +(0–0.1)미터
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Sunder
종
Level Effect /40
Implicit |
---|
충격파가 주는 피해 40% 감폭 순차적인 범위 1개당 파도 반경 +0.2미터 파도가 5개 범위에 피해 파도가 2개 범위에 피해를 주기 전에 멈출 수 없음 파도가 각 범위에 있는 적 최대 5명에게서 충격파 생성 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 소모 | Base Damage | 효과 범위 #% 증폭 | 파도의 범위 사이 지연시간 #% 감소 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 273.8% | 15,249 | ||
2 | 15 | 39 | 9 | 286% | 1 | 1 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 9 | 299.5% | 2 | 3 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 9 | 313.5% | 3 | 4 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 10 | 328.1% | 4 | 5 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 10 | 343.4% | 5 | 7 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 10 | 359.4% | 6 | 8 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 11 | 375.5% | 7 | 9 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 11 | 392.1% | 8 | 11 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 11 | 409.7% | 9 | 12 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 11 | 428% | 10 | 13 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 12 | 447.1% | 11 | 14 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 12 | 467% | 12 | 16 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 12 | 487.7% | 13 | 17 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 12 | 509.5% | 14 | 18 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 13 | 532.2% | 15 | 20 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 13 | 554.8% | 16 | 21 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 13 | 578.5% | 17 | 22 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 13 | 603.2% | 18 | 24 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 13 | 629% | 19 | 25 | |
21 | 72 | 14 | 655.8% | 20 | 26 | ||
22 | 74 | 14 | 683.9% | 21 | 28 | ||
23 | 76 | 14 | 713% | 22 | 29 | ||
24 | 78 | 14 | 743.4% | 23 | 30 | ||
25 | 80 | 14 | 775.1% | 24 | 32 | ||
26 | 82 | 14 | 808.1% | 25 | 33 | ||
27 | 84 | 15 | 842.6% | 26 | 34 | ||
28 | 86 | 15 | 878.5% | 27 | 36 | ||
29 | 88 | 15 | 915.9% | 28 | 37 | ||
30 | 90 | 15 | 954.9% | 29 | 38 | ||
31 | 91 | 15 | 1013.5% | 29 | 39 | ||
32 | 92 | 15 | 1035% | 30 | 39 | ||
33 | 93 | 15 | 1057% | 30 | 40 | ||
34 | 94 | 15 | 1079.5% | 31 | 41 | ||
35 | 95 | 16 | 1102.4% | 31 | 41 | ||
36 | 96 | 16 | 1125.9% | 32 | 42 | ||
37 | 97 | 16 | 1149.8% | 32 | 43 | ||
38 | 98 | 16 | 1174.1% | 33 | 43 | ||
39 | 99 | 16 | 1199.1% | 33 | 44 | ||
40 | 100 | 16 | 1224.6% | 34 | 45 |
Attribute /10
산산조각
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x진화의 오브 |
Acronym | Shock |
DropLevel | 12 |
BaseType | 산산조각 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, Unarmed, 전쟁지팡이 |
TargetTypes | Ground, Enemy, SELF_ORIGIN |
Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSunder |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 400% 증가 |
1000 (T5) | 중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 600% 증가 |
산산조각
레벨: (1–20)
소모: 마나 (8–13)
공격 속도: 기본 수치의 75%
공격 피해: 기본 수치의 (274–629)%
추가 피해 효율: (274–629)%
AoE Radius: 12
요구 사항 레벨 (12–70), (33–155) 힘
요구 사항 한손 철퇴, 셉터, 지팡이, 양손 철퇴, 한손 도끼, 양손 도끼, Unarmed, 전쟁지팡이
지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
효과 범위 (0–19)% 증폭
충격파가 주는 피해 40% 감폭
파도가 각 범위에 있는 적 최대 5명에게서 충격파 생성
파도의 범위 사이 지연시간 (0–25)% 감소
파도가 5개 범위에 피해
파도가 2개 범위에 피해를 주기 전에 멈출 수 없음
순차적인 범위 1개당 파도 반경 +0.2미터
base sunder wave delay ms [400]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
충격파가 주는 피해 40% 감폭
파도가 각 범위에 있는 적 최대 5명에게서 충격파 생성
파도의 범위 사이 지연시간 (0–25)% 감소
파도가 5개 범위에 피해
파도가 2개 범위에 피해를 주기 전에 멈출 수 없음
순차적인 범위 1개당 파도 반경 +0.2미터
base sunder wave delay ms [400]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
순차적인 범위 1개당 파도 반경 +(0–0.1)미터
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Sunder
포인트 아이템 /2
선혈 산산조각 이펙트
산산조각에 선혈 이펙트를 적용합니다.
미광의 숲 산산조각 이펙트
산산조각에 미광의 숲 이펙트를 적용합니다.
Supported By /105
화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 속도 증가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
정확도 추가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 피해 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
밀어내기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
생명력 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
마나 흡수 보조
적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
기절 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
근접 물리 피해 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
아이템 희귀도 보조
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효과 집중 보조
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 화염 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
연소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
유혈 충동 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
명중 시 생명력 획득 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
원소 확산 보조
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
마무리 타격 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
최대 생명력 시 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
도망칠 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
실명 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
원소 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
연속타격 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 시 권능 충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
근접 처치 시 시전 보조
근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
기절 시 인내 충전 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
막기 확률 감소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
물리 번개 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
방어 상승 보조
비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
얼음 쐐기 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
체온저하 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
자극 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 고통 격화 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
점화 확산 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
출혈 확률 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
중독 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
부패 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
끔찍한 독소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
힘줄 절단 보조
공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
번제 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
무자비 보조
근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
기세 보조
발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
환영 소환 보조
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
위축의 손길 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
사무치는 한기 보조
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
에너지 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
근접 전투 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
충격파 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
꿰뚫기 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
분쇄 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
격노 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
밤의 칼날 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 근접 물리 피해 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 연속타격 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
각성한 냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
각성한 사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
각성한 원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
전쟁의 주먹 보조
강타 스킬에 적용됩니다. 강타 스킬을 사용할 때 위력을 증폭하며, 다시 증폭되기 전에 지연시간이 있습니다. 바알 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 적용되지 않습니다. 직접 사용하는 스킬만 증폭을 받습니다.
삼위일체 보조
적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
피의 갈증 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
잔혹 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
대지 분쇄자 보조
강타 스킬에 적용되어 선대의 토템을 소환하게 합니다. 이 토템은 플레이어가 주변에 있는 동안 플레이어를 위해 스킬을 사용하고 플레이어의 근접 스킬 효과 범위를 증가시켜줍니다.
과충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
분광 격발 보조
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
포식 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
가학증 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 불길 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
일촉즉발 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
전심전력 보조
전력 공격이 가능한 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 바알 스킬 및 집중 유지 스킬은 전력 공격이 불가능합니다.
파열 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
산산조각 몬스터 /19
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
망치 석상 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
진홍색 영액 | Y | |
볼트 브라운퍼 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 명중 시 적이 취약성 저주에 걸림 | Y |
볼트 브라운퍼 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 명중 시 적이 취약성 저주에 걸림 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
대지 균열가 볼트 브라운퍼 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 명중 시 적이 취약성 저주에 걸림 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
다이몬 | Y | |
개안자 무룩 | 소환 가능한 토템 최대치 +2 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
공포의 돌 | display monster mod nemesis test [0] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
말리가로의 메아리 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가 drop additional rare items [3] | Y |
아거스 | 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 수량 1500% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가 immune to lava damage [1] immune to labyrinth degen effect [1] damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] damage taken +% from guillotine traps final [-100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
망치 헤파이우스 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
언데드 수호자 | undead description [1] | Y |
오리아스 집행자 | Y | |
예속된 집행자 | Y | |
눈먼 후이테파 | 소환 가능한 토템 최대치 +1 kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
군침큰턱 | Y | |
연합 망나니 | Y | |
선봉대 보병 | Y | |
죽음의 인형 | Y |
Community Wiki
Edit
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Sunder
Sunder is a melee slam Attack skill that creates a slow-moving area of effect wave forward. Enemies hit by the wave release circular shock waves that further damage nearby enemies. The wave continues to move past its minimum distance until a new wave is created. Requires an axe, mace, scepter, Staves, or unarmed.
Skill functions and interactions
- Accuracy: Sunder only needs to pass an evasion check to cause a shockwave on a specific enemy – the shockwave will hit all enemies in its range, regardless of evasion.
- Area of Effect: Increases to area of effect will increase both the area of the wave and that of the shockwave created. Note however that only the wave's width is modified. The length of the wave is either constant or the impact of aoe is much smaller.
Version history
Version | Changes |
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3.19.0 |
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3.15.0 |
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3.13.0 |
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3.12.0 |
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3.11.0 |
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3.7.0 |
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3.4.0 |
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2.6.0 |
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2.4.0 |
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2.2.0 |
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