Fisurar
Nivel: (1–20)
Costo: (8–13) de maná
Velocidad de ataque: 75% de la base
Daño de ataque: (274–629)% de la base
Efectividad del daño agregado: (274–629)%
AoE Radius: 12
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Fue
Requiere Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Mazas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Unarmed, Báculos de guerra
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
(0–19)% más de área de efecto
Las Ondas Sísmicas infligen 40% menos Daño
La ola causa ondas sísmicas de hasta 5 enemigos en cada área
La ola tiene la demora entre áreas reducida un (0–25)%
La ola daña 5 áreas
La ola no puede detenerse antes de haber dañado 2 áreas
La ola gana +0.2 metros al radio por cada área que haya en la secuencia

Efectos adicionales de la calidad:
La ola gana +(0–0.1) metros al radio por cada área que haya en la secuencia
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Sunder
Level Effect /40
Implicit
Las Ondas Sísmicas infligen 40% menos Daño
La ola gana +0.2 metros al radio por cada área que haya en la secuencia
La ola daña 5 áreas
La ola no puede detenerse antes de haber dañado 2 áreas
La ola causa ondas sísmicas de hasta 5 enemigos en cada área
NivelRequiere NivelFueCostoBase Damage#% más de área de efectoLa ola tiene la demora entre áreas reducida un #%Experiencia
112338273.8%15,249
215399286%1141,517
319489299.5%2381,983
423569313.5%34147,968
5276410328.1%45250,557
6317310343.4%57405,086
7358110359.4%68447,718
8388811375.5%79615,318
9419411392.1%811834,639
104410011409.7%9121,570,760
114710611428%10131,633,987
125011312447.1%11142,151,030
135311912467%12162,812,189
145612512487.7%13175,099,360
155913212509.5%14189,400,731
166213813532.2%152015,273,366
176414213554.8%162126,286,582
186614613578.5%172262,890,590
196815113603.2%1824212,046,017
207015513629%1925
217214655.8%2026
227414683.9%2128
237614713%2229
247814743.4%2330
258014775.1%2432
268214808.1%2533
278415842.6%2634
288615878.5%2736
298815915.9%2837
309015954.9%2938
3191151013.5%2939
3292151035%3039
3393151057%3040
3494151079.5%3141
3595161102.4%3141
3696161125.9%3242
3797161149.8%3243
3898161174.1%3343
3999161199.1%3344
40100161224.6%3445
Attribute /10

Fisurar

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymShock
DropLevel 12
BaseType Fisurar
Class Gemas de habilidad
ArmaHachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Unarmed, Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy, SELF_ORIGIN
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSunder
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
500 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400%
1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600%
Fisurar
Nivel: (1–20)
Costo: (8–13) de maná
Velocidad de ataque: 75% de la base
Daño de ataque: (274–629)% de la base
Efectividad del daño agregado: (274–629)%
AoE Radius: 12
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Fue
Requiere Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Mazas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Unarmed, Báculos de guerra
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
(0–19)% más de área de efecto
Las Ondas Sísmicas infligen 40% menos Daño
La ola causa ondas sísmicas de hasta 5 enemigos en cada área
La ola tiene la demora entre áreas reducida un (0–25)%
La ola daña 5 áreas
La ola no puede detenerse antes de haber dañado 2 áreas
La ola gana +0.2 metros al radio por cada área que haya en la secuencia
base sunder wave delay ms [400]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
La ola gana +(0–0.1) metros al radio por cada área que haya en la secuencia
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Sunder
Microtransacciones /2
Efecto Sangriento para Fisurar
Tu Fisurar se convierte en un efecto sangriento.
Efecto de Bosque encantado para Fisurar
Tu Fisurar se convierte en un efecto de Bosque encantado.
Supported By /105
  • Active Type: Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sed de sangre
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Fortificar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Implacabilidad
    Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Combate cerrado
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Onda sísmica
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Pulverizar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Furia
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia despertada de golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Puño de guerra
    Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Rompesuelos
    Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Llamarada controlada
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sobresfuerzo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Fisurar monstruo /19
    NombreModificadoresSpectre
    Estatua de vapuleadormonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    Icor carmesíY
    Bolt Brownfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
    Y
    Bolt Brownfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Bolt Brownfur, Agitador de tierraLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    DemonioY
    Muruk el Despertado+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    La Piedra de Pavordisplay monster mod nemesis test [0]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Eco de Malígaromonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
    drop additional rare items [3]
    Y
    ArgusLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    immune to lava damage [1]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    damage taken +% from spike traps final [-100]
    damage taken +% from arrow traps final [-100]
    damage taken +% from guillotine traps final [-100]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Hephaeus, El MartilloLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Guardián No-Muertoundead description [1]Y
    Ejecutor de OriathY
    Ejecutor cautivadoY
    Huitepa el Ciego+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    kill traps mines and totems on death [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    Fauces BabeantesY
    Decapitador de SindicatoY
    Nuevo ejecutor de la guardiaY
    Efigie de muerteY

    Community Wiki

    Edit

    Sunder

    Sunder is a melee slam Attack skill that creates a slow-moving area of effect wave forward. Enemies hit by the wave release circular shock waves that further damage nearby enemies. The wave continues to move past its minimum distance until a new wave is created. Requires an axe, mace, scepter, Staves, or unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Accuracy: Sunder only needs to pass an evasion check to cause a shockwave on a specific enemy – the shockwave will hit all enemies in its range, regardless of evasion.
    • Area of Effect: Increases to area of effect will increase both the area of the wave and that of the shockwave created. Note however that only the wave's width is modified. The length of the wave is either constant or the impact of aoe is much smaller.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Sunder now has 220% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (previously 175%), up to 325% at gem level 20 (previously 275%).
  • Its damaging wave now travels 60% faster.
  • 3.15.0
  • Now deals 275% of Base Damage, and has 275% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 220%).
  • 3.13.0
  • The first wave now has a base radius of 9 (from 7).
  • Divergent Sunder now grants 1% increased physical damage per 1% gem quality (previously granted 1% increased area of effect per 1% gem quality, however this was a bug).
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • Now slams the ground, creating a slow wave of churning terrain that damages enemies in a sequence of areas in front of you. Enemies hit by the wave will release a damaging shockwave in an area around them. Using the skill again will stop the previous wave. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Staff or Unarmed.
  • The wave creates 5 areas, and cannot stop before creating 2 areas.
  • There is a delay between areas the wave creates. The gem gains reduced delay between areas as it levels, up to 25% reduced delay between areas at gem level 20.
  • The wave can cause a shockwave from up to 5 enemies.
  • The wave gains +2 to the radius of each area in the sequence.
  • Shockwaves now deal 40% less Damage (from 60%).
  • Now gains more area of effect as the gem levels, up to 19% at gem level 20.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 175% at gem level 1 (from 140%), up to 220% at gem level 20 (from 182%).
  • Now has an effective length of 60 units (from 48).
  • Now has an attack speed multiplier of 75% (previously had 15% less attack speed).
  • 3.4.0
  • Base range reduced by 20% at all levels.
  • Base explosion radius reduced to 15 (from 16) at all levels. Radius now grows more slowly, gaining +1 to radius 1 gem level later than previously
  • 2.6.0
  • Primary damage increased by 40% at level 1. Damage progression as the gem levels slightly improved.
  • Secondary shockwave effects now deal 40% of base damage (down from 70%).
  • Sunder gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • 2.4.0
  • 9% more damage at gem level 20.
  • 2.2.0
  • Added to the game

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