Fisurar
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Nivel: 1–20
Costo: 8 de maná
Velocidad de ataque: 75% de la base
Daño de ataque: 220–325% de la base
Efectividad del daño agregado: 220–325%
AoE Radius: 12
Requiere  Nivel 12
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
(0–19)% más de área de efecto
Las Ondas Sísmicas infligen 40% menos Daño
La ola causa ondas sísmicas de hasta 5 enemigos en cada área
La ola tiene la demora entre áreas reducida un (0–25)%
La ola daña 5 áreas
La ola no puede detenerse antes de haber dañado 2 áreas
La ola gana +2 al radio por cada área que haya en la secuencia


Efectos adicionales de la calidad:
Área de efecto aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Sunder
Gemas inusuales /4

Gemas inusuales /4

TypeStatsWeight
{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
anómalaLa ola tiene la demora entre áreas reducida un (0–10)%100
divergenteDaño físico aumentado un (0–20)%100
fantasmalLas ondas tienen su área de efecto reducida un (0–20)%
La ola tiene su área de efecto aumentada un (0–20)%
50
Quest /2

Quest /2

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Costo: 8
Las Ondas Sísmicas infligen 40% menos Daño
La ola gana +2 al radio por cada área que haya en la secuencia
La ola daña 5 áreas
La ola no puede detenerse antes de haber dañado 2 áreas
La ola causa ondas sísmicas de hasta 5 enemigos en cada área
NivelRequiere NivelFuerzaBase Damage#% más de área de efectoLa ola tiene la demora entre áreas reducida un #%Experiencia
11233220%15,249
21539225.5%1141,517
31948231.1%2381,983
42356236.6%34147,968
52764242.1%45250,557
63173247.6%57405,086
73581253.2%68447,718
83888258.7%79615,318
94194264.2%811834,639
1044100269.7%9121,570,760
1147106275.3%10131,633,987
1250113280.8%11142,151,030
1353119286.3%12162,812,189
1456125291.8%13175,099,360
1559132297.4%14189,400,731
1662138302.9%152015,273,366
1764142308.4%162126,286,582
1866146313.9%172262,890,590
1968151319.5%1824212,046,017
2070155325%1925
2172330.5%2026
2274336.1%2128
2376341.6%2229
2478347.1%2330
2580352.6%2432
2682358.2%2533
2784363.7%2634
2886369.2%2736
2988374.7%2837
3090380.3%2938
3191383%2939
3292385.8%3039
3393388.6%3040
3494391.3%3141
3595394.1%3141
3696396.8%3242
3797399.6%3243
3898402.4%3343
3999405.1%3344
40100407.9%3445

Fisurar

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymShock
DropLevel 12
BaseType Fisurar
Class Gemas de habilidades activas
ArmaHachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, , Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy, SELF_ORIGIN
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemSunder
Fisurar monstruo /18 ⍟

Fisurar monstruo /18 ⍟

NombreModificadoresSpectre
Estatua de Vapuleadormonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
Icor CarmesíY
Bolt Brownfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 4%
Y
Bolt Brownfur, Agitador de tierramonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 4%
Y
DemonioY
Muruk el Despertado+2 al número máximo de Tótems invocados
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
La Piedra de Pavordisplay monster mod nemesis test [0]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Eco de Malígaromonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [5500]
monster slain experience +% [250]
drop additional rare items [3]
Y
ArgusLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
No puedes ser aturdido
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
immune to lava damage [1]
immune to labyrinth degen effect [1]
damage taken +% from spike traps final [-100]
damage taken +% from arrow traps final [-100]
damage taken +% from guillotine traps final [-100]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Hephaeus, El Martillomonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be taunted when taunted ms [0]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Guardián No-MuertoNo MuertoY
Ejecutor de OriathY
Ejecutor CautivadoY
Huitepa el Ciego+1 al número máximo de Tótems invocados
kill traps mines and totems on death [1]
kill traps mines and totems on death [1]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
Fauces BabeantesY
Decapitador de SindicatoY
Nuevo ejecutor de la guardiaY
Efigie de muerteY
Microtransacciones /2 ⍟

Microtransacciones /2 ⍟

IconNombre
Efecto Sangriento para Fisurar
Tu Fisurar se convierte en un efecto sangriento.
Efecto de Bosque encantado para Fisurar
Tu Fisurar se convierte en un efecto de Bosque encantado.
Laberinto Enchantment helmet /8 ⍟

Laberinto Enchantment helmet /8 ⍟

NivelNombreModWeight
El Laberinto DespiadadoEnchantment Sunder Damage 1Fisurar tiene el daño aumentado un 25%100
El Laberinto EternoEnchantment Sunder Damage 2Fisurar tiene el daño aumentado un 40%100
El Laberinto DespiadadoEnchantment Sunder Attack Speed 1Fisurar tiene la velocidad de ataque aumentada un 10%
El Laberinto EternoEnchantment Sunder Attack Speed 2Fisurar tiene la velocidad de ataque aumentada un 15%
El Laberinto DespiadadoEnchantment Sunder Radius 1Fisurar tiene el área de efecto aumentada un 16%100
El Laberinto EternoEnchantment Sunder Radius 2Fisurar tiene el área de efecto aumentada un 24%100
El Laberinto DespiadadoEnchantment Sunder Wave Speed 1Fisurar tiene la demora entre las áreas de la ola reducida un 15%100
El Laberinto EternoEnchantment Sunder Wave Speed 2Fisurar tiene la demora entre las áreas de la ola reducida un 20%100
Supported By /98 ⍟

Supported By /98 ⍟

Support GemDescription
Asistencia de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques RápidosAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicionalAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de Efecto AumentadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño Crítico AumentadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EmpujarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de VidaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes absorban vida basándose en el daño infligido.
Asistencia de Absorción de ManáAsiste habilidades de ataque que golpeen enemigos, lo que causa que esos golpes absorban maná basándose en el daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de AturdirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causará que sea más fácil aturdir enemigos con esas habilidades.
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Rareza de objetosAsiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentradoAsiste cualquier habilidad con un área de efecto, sin importar si dicha habilidad inflige daño.
Asistencia de Hielo al fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CombustiónAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataquesAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangreAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que causa que inflijan más daño contra enemigos con sangrado pero al mismo tiempo previene que esas habilidades inflijan sangrado de cualquier forma en los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpeAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar achaques elementales.
Asistencia de Golpe de graciaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si los enemigos quedan por debajo del 10% de su vida máxima luego de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Daño con vida llenaAsiste habilidades de ataque, lo que otorga una bonificación a todo el daño infligido por esas habilidades mientras tu vida esté llena.
Asistencia de Probabilidad de huirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CegarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia de Penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia de Penetración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales del enemigo.
Asistencia de Golpes múltiplesAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que hace que se repitan dos veces cuando las usas y elijan a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades de activación.
Asistencia de Carga de poder en golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendioAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no pueden ser activadas.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de FortificarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean activadas.
Asistencia de Mordida de hieloAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de HipotermiaAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de InervarAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asistencia de Proliferación de quemaduraAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangradoAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Probabilidad de envenenarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de DecaimientoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EficaciaAsiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas vilesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de LisiarAsiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar enemigos.
Asistencia de InmolarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de ImplacabilidadAsiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Asistencia de FervorAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Invocar fantasmaAsiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque MarchitanteAsiste habilidades de ataque.
Asistencia HielahuesosAsiste cualquier habilidad que pueda escarchar enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de EnergíaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, y causa que esos golpes absorban escudo de energía basado en el daño infligido.
Asistencia de Combate CerradoAsiste habilidades cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Onda sísmicaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, habilidades usadas por tótems o habilidades que creen esbirros.
Asistencia de EmpalarAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de PulverizarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de FuriaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia de filo de la nocheAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertadaAsiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de golpes múltiplesAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que hace que se repitan tres veces al ser usadas y tomen por objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación.
Asistencia despertada de daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Asistencia despertada de penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia despertada de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia despertada de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia despertada de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de Puño de guerraAsiste habilidades de embate y les otorga una bonificación poderosa cuando son usadas, con una demora antes de poder ser potenciadas nuevamente. No puede asistir habilidades vaal ni de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que usas tú mismo pueden recibir la bonificación.
Asistencia de TrinidadAsiste habilidades que golpean enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, marcas, habilidades que tengan una reserva, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangreAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de CrueldadAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de RompesuelosAsiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuadno estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
Asistencia de SobrecargaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.

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Sunder

Sunder is a Melee Slam Attack skill that creates a slow-moving blastradiusArea of Effect wave forward. Enemies hit by the wave release circular shock waves that further damage nearby enemies. The wave continues to move past its minimum distance until a new wave is created. Requires an [[axe]], [[mace]], [[scepter]], [[staff]], or [[unarmed]].

Skill functions and interactions

  • accuracydexAccuracy: Sunder only needs to pass an evadepercentageEvasion check to cause a shockwave on a specific enemy – the shockwave will hit all enemies in its range, regardless of evasion.
  • blastradiusArea of Effect: Increases to area of effect will increase both the area of the wave and that of the shockwave created. Note however that only the wave's width is modified. The length of the wave is either constant or the impact of aoe is much smaller.

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