Asistencia de Puño de guerra
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (38–70), (63–111) Fue
Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada (1.8–2.5) segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Los embates potenciados por los ancestros infligen un (70–98)% más de daño con golpes
Los embates potenciados por los ancestros infligen un (50–69)% más de daño con los estados alterados
Los embates potenciados por los ancestros tienen el área de efecto aumentada un (40–59)%

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Fist of War Support
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 140%
NivelRequiereNivelFueLos embates potenciados por los ancestros infligen un 70% más de daño con golpesLos embates potenciados por los ancestros infligen un 50% más de daño con los estados alteradosLos embates potenciados por los ancestros tienen el área de efecto aumentada un 40%Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 2.5 segundos
La potenciación de los ancestros no se aplica a las repeticiones de los ataques
Experiencia
138637050402.5388,734
240667151412.46477,437
342697352422.43583,786
444727453432.39710,359
546757654442.351,355,511
648787755452.321,138,877
750817956462.281,368,233
852848057472.241,638,338
954878258482.211,956,648
1056908359492.173,655,184
1158938560502.133,017,327
1260968661512.093,576,232
1362998862522.064,231,667
14641028963532.022,395,078
15651039164541.988,421,063
16661059265551.9516,159,983
17671069466561.9141,170,367
18681089567571.8786,794,448
19691099768581.84157,405,063
20701119869591.8
217210070601.76
227410171611.73
237610372621.69
247810473631.65
258010674641.62
268210775651.58
278410976661.54
288611077671.51
298811278681.47
309011379691.43
319111479691.41
329211580701.39
339311580701.38
349411681711.36
359511781711.34
369611882721.32
379711882721.3
389811983731.28
399912083731.27
4010012184741.25
Attribute /7

Asistencia de Puño de guerra

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alquimia
DropLevel 38
BaseType Asistencia de Puño de guerra
Class Gemas de asistencia
IconX
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemFistOfWar
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Microtransacciones /3 ⍟
Efecto Celestial dorado para Puño de guerra
Tu Puño de guerra se convierte en un Efecto Celestial dorado.
Efecto de Juicio para Puño de guerra
Tu Puño de guerra se convierte en un Efecto de Enjuiciador.
Efecto Estigio para Puño de guerra
Tu Puño de guerra se convierte en un efecto Estigio.
Supported Gem /22 ⍟
  • Allow Type: Slam
  • Excluded Type: SummonsTotem, Trapped, RemoteMined, OtherThingUsesSkill, Vaal
  • IconNombre
    Salto con impacto
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
    Salto con impacto de quebrantamiento
    Saltas por los aires a una distancia corta para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
    Impacto sísmico
    Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Impacto sísmico de sacudida
    Golpea el suelo frente a ti y crea una onda ancha que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. Requiere un hacha a dos manos, una maza a dos manos o un báculo.
    Choque de hielo
    Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases de tamaño creciente. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase y solo pueden ser golpeados por una de las fases. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
    Choque de hielo de cadencia
    Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área. Los golpes con el arma de la mano principal infligen más daño. Los golpes con el arma de la mano secundaria tienen una mayor área de efecto. Requiere que empuñes dos espadas, dos mazas, dos cetros o dos hachas.
    Terremoto
    Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Terremoto de amplificación
    Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Fisurar
    Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
    Fisurar de agrietamiento
    Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
    Embate tectónico
    Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
    Embate tectónico de cataclismo
    Golpea el suelo y consume todas tus cargas de aguante para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
    Camino consagrado
    Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Camino consagrado de aguante
    Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Perforación
    Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia afuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
    Perforación de dualidad
    Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia afuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
    Perforación de sangría
    Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos en una secuencia que pueden golpear a los enemigos varias veces. Requiere una espada o un hacha.
    Foco sísmico
    Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Si tú o tus aliados usan gritos de guerra u otros ataques de embate cerca de cualquiera de estos picos, se harán añicos y dañarán a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
    Foco sísmico de fragilidad
    Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Los picos se hacen añicos después de un tiempo y dañan a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
    Foco sísmico de prominencia
    Golpea el suelo para enviar una fisura rectangular que inflige daño en área a los enemigos y que termina en un pico que surge del suelo. Los gritos de guerra y otros ataques de embate que ejecutes tú o algún aliado cercano al pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
    Fisura volcánica
    Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Fisura volcánica de serpenteo
    Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla e inflige daño en área. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.

    Community Wiki

    Edit

    Fist of War Support

    Fist of War Support is a Support skill gem for slam skills. When using the supported skill, it empowers your Attack with more damage and area of effect. This effect has a cooldown between uses.

    Skill functions and interactions

    Multiple copies of fist of war have separate cooldowns that are not connected to each other.

    • Therefore using 2 or more slam skills linked to 2 or more separate fist of war support gems will give more maximum possible attacks boosted by fist of war than 1 fist of war gem can.

      • The slam skills do not have to be different attacks, as long as you use multiple copies of the same attack gem and fist of war on separate links.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Fist of War Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 140% (previously 150%).
  • 3.15.0
  • Now has a 150% Cost and Reservation Multiplier (previously 120%).
  • Ancestrally Boosted Slams now deal 70-98% more Damage with Hits (previously 110-148%).
  • Ancestrally Boosted Slams now deal 50-69% more Damage with Ailments (previously 70-100%).
  • 3.11.0
  • Fist of War Support has been added to the game.

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