Terremoto
Nivel: (1–20)
Costo: 10 de maná
Velocidad de ataque: 75% de la base
Daño de ataque: (85–150)% de la base
Efectividad del daño agregado: (85–150)%
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Fue
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
La duración base es de 1 segundos
La réplica inflige un 150% más de daño con golpes y estados alterados
La réplica inflige un 150% más de daño con golpes y estados alterados
Efectos adicionales de la calidad:
La réplica inflige +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Earthquake
Misión /2 ⍟
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Guerrero |
3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Duelista · Guerrero · Heredera · Templario |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Costo: 10 La duración base es de 1 segundos La réplica inflige un 150% más de daño con golpes y estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Nivel | RequiereNivel | Fue | Base Damage | Experiencia |
---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 85% | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 88.4% | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 91.8% | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 95.3% | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 98.7% | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 102.1% | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 105.5% | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 108.9% | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 112.4% | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 115.8% | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 119.2% | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 122.6% | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 126.1% | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 129.5% | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 132.9% | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 136.3% | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 139.7% | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 143.2% | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 146.6% | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 150% | |
21 | 72 | 153.4% | ||
22 | 74 | 156.8% | ||
23 | 76 | 160.3% | ||
24 | 78 | 163.7% | ||
25 | 80 | 167.1% | ||
26 | 82 | 170.5% | ||
27 | 84 | 173.9% | ||
28 | 86 | 177.4% | ||
29 | 88 | 180.8% | ||
30 | 90 | 184.2% | ||
31 | 91 | 185.9% | ||
32 | 92 | 187.6% | ||
33 | 93 | 189.3% | ||
34 | 94 | 191.1% | ||
35 | 95 | 192.8% | ||
36 | 96 | 194.5% | ||
37 | 97 | 196.2% | ||
38 | 98 | 197.9% | ||
39 | 99 | 199.6% | ||
40 | 100 | 201.3% |
Attribute /9
Terremoto
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
DropLevel | 28 |
BaseType | Terremoto |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, , Báculos de guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemEarthquake |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
Terremoto monstruo /32 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Aplastador coloso | Y | |
Titán agitado | Y | |
Avatar de putrefacción | Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un 75% | Y |
Aberración gigante | Y | |
Elemental coagulado | Y | |
Bolt Brownfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe | Y |
Bolt Brownfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Bolt Brownfur, Agitador de tierra | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Q'uru | Y | |
El Ápice de Ensamblaje | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Avatar del Trueno | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de movimiento aumentada un 25% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Espalda de Roca | Y | |
Legionario Gemita | Velocidad de movimiento aumentada un 30% cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
Demoledor Acorazado | Velocidad de movimiento aumentada un 30% cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
Capitán Gemita | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Capitán Tanner Pies Ligeros | Velocidad de movimiento aumentada un 30% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
El Erosionado | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tótem Titánico | corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Uul-Netol, Carne impávida | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Huitepa el Ciego | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Merodeador de huesos | Y | |
Merodeador de huesos | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
General Adus | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
General Adus | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pesquin, el Barón loco | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ejecutor eléctrico | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Rhex Saqawino | Y | |
Sombra parpadeante | Daño recibido reducido un 67% El 50% del daño físico se convierte en daño de caos | Y |
Efigie de grava | Y | |
Cangrejo lumbrero forjado | Y | |
Goliat de la noche | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | Y |
Goliat de la noche | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base | Y |
Microtransacciones /4 ⍟
Efecto Sangriento para Terremoto
Tu Terremoto se convierte en un efecto sangriento.
Efecto de Cristal para Terremoto
Tu Terremoto se convierte en un efecto de cristal.
Efecto Demoníaco para Terremoto
Tu Terremoto se convierte en un efecto demoníaco.
Efecto Armonioso para Terremoto
Tu Terremoto se convierte en un efecto Armonioso.
Laberinto Encantamiento helmet /8 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Earthquake Damage 1 | Daño de Terremoto aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Earthquake Damage 2 | Daño de Terremoto aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Earthquake Duration 1 | Duración de Terremoto reducida un 20% | |
El Laberinto eterno | Enchantment Earthquake Duration 2 | Duración de Terremoto reducida un 30% | |
El Laberinto despiadado | Enchantment Earthquake Area Of Effect 1 | Área de Efecto de Terremoto aumentada un 16% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Earthquake Area Of Effect 2 | Área de Efecto de Terremoto aumentada un 24% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 1 | Terremoto inflige daño aumentado un 5% por cada 0.1 segundos de duración | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Earthquake Damage per 0.1s Duration 2 | Terremoto inflige daño aumentado un 8% por cada 0.1 segundos de duración | 100 |
Supported By /106 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Duración aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Sed de sangre Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Fortificar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Implacabilidad Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Combate cerrado Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Onda sísmica Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Pulverizar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Furia Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia despertada de golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Puño de guerra Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Rompesuelos Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Flechas manaforjadas Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Llamarada controlada Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Earthquake
Earthquake is a melee Attack dealing damage in an area and leaving a crack in the ground. After a duration, the crack releases an aftershock, dealing more damage in a larger area. Requires an axe, mace, Staves or unarmed.
Skill Functions and Interactions
- Duration: increases and reductions to duration increase or reduce time between impact and aftershock respectively. The following gems and items reduce skill's duration: Less Duration Support, Swift Affliction Support, and Warped Timepiece. Be aware that Warped Timepiece will apply globally and reduce duration to buffs and other effects such as Fortify.
- Dual Wielding: Using Earthquake while dual wielding will alternate between weapons.
- Aftershock: The aftershock is a specific part of the skill that hits and has a 150% more multiplier to hits and ailments. Ailments such as poison, bleed, and ignite will have more damage if applied by the shockwave. The shockwave will however not scale other DoTs like Decay Support as it is not a ailment.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
3.5.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
3.1.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.3.0 |
|
2.2.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.