Gema de Habilidad /26
Gema de Asistencia /7
Gema de Asistencia Calidad /6
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Aflicción veloz | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Estados alterados mortales | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Eficacia | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Aflicción veloz | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Sadismo | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Objeto mods /59
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Daño degenerativo aumentado un (50–60)% Daño | Dagas 1000 Normal 0 | |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (18–22)% Daño | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 70 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (23–26)% Daño | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (27–30)% Daño | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Daño recibido por daño degenerativo reducido un (4–6)% Daño | shield_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | Daño recibido por daño degenerativo reducido un (7–10)% Daño | shield_basilisk 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (60–69)% bleed Daño Físico Estado alterado | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (70–79)% bleed Daño Físico Estado alterado | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (80–89)% bleed Daño Físico Estado alterado | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (90–94)% bleed Daño Físico Estado alterado | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (100–109)% bleed Daño Físico Estado alterado | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (110–119)% bleed Daño Físico Estado alterado | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (120–129)% bleed Daño Físico Estado alterado | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (130–134)% bleed Daño Físico Estado alterado | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (60–69)% poison Daño Caos Estado alterado | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (70–79)% poison Daño Caos Estado alterado | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (80–89)% poison Daño Caos Estado alterado | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (90–94)% poison Daño Caos Estado alterado | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (100–109)% poison Daño Caos Estado alterado | 2h_sword_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (110–119)% poison Daño Caos Estado alterado | 2h_sword_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (120–129)% poison Daño Caos Estado alterado | 2h_sword_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (130–134)% poison Daño Caos Estado alterado | 2h_sword_basilisk 100 Normal 0 |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 10% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 15% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 20% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 25% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 30% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 16% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 24% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 32% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 40% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 48% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Encantamiento | Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un 8% Daño | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Abyss Jewel mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Degenerativo | 1 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (10–14)% mientras tengas doble empuñadura Daño | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Mortífero | 60 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (15–18)% mientras tengas doble empuñadura Daño | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
Degenerativo | 1 | Prefijo | Daño Degenerativo aumentado un (10–14)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Daño | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 Normal 450 |
Mortífero | 60 | Prefijo | Daño Degenerativo aumentado un (15–18)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Daño | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 Normal 150 |
Degenerativo | 1 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (10–14)% mientras portas un escudo Daño | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Mortífero | 60 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (15–18)% mientras portas un escudo Daño | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
de Machacamiento | 84 | Sufijo | Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un (4–5)% Daño | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Declive | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 1% Daño | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
de Degeneración | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 2% Daño | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
de Desintegración | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 3% Daño | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +(30–40)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo Caos Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Escudos 2000 Carcajes 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /5
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño degenerativo aumentado un (11–20)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Prueba del Laberinto en la cripta |
Daño degenerativo aumentado un (21–30)% | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Orilla |
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 5% | 2x Orbe regio | Escudo | Mapa de Poblado carmesí |
+(31–36)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 4x Orbe de alteración | Cinturón | Mapa de Poblado carmesí |
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 2x Orbe de caos | Cinturón | Mapa de Poblado carmesí |
Misc. mods /3
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Daño degenerativo aumentado un (8–12)% Daño | ||
de Entropía | 1 | Jewel | Sufijo | Daño degenerativo aumentado un (10–12)% Daño | Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño Degenerativo aumentado un 40% Daño Ataque |
Objeto /1
Único /81
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental con golpes y estados alterados aumentado un (30–40)% por cada tipo de estado alterado elemental sobre el enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Agrega de (425–475) a (550–600) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de quemar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de fuego recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(50–60)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Daño aumentado un (25–40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de Ataque aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Todo el daño recibido de los golpes te puede quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–40) de maná máximo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos reducida un 20%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 10%
Siempre congelas, electrocutas y quemas
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 500%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12%
Regeneras 2 de maná por segundo
4% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de fuego aumentado un (40–60)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(60–70) de vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño de hielo aumentado un (18–25)%
2% de probabilidad de quemar
2% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de (25–35) a (50–65) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(30–40) de vida máxima
+(15–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
No te pueden envenenar
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de quemar
Daño de incendio aumentado un 100% si has quemado a un enemigo recientemente
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (165–195)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
El sangrado expira un 75% más despacio sobre ti mientras estás en movimiento
No puedes ser envenenado mientras tienes sangrado
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de ataque reducida un (25–30)%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al golpear a enemigos malditos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño físico aumentado un (170–200)%
Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(20–30) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Daño degenerativo aumentado un 25%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un (25–40)%
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
Duración de sangrado reducida un 25%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de hielo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
+(50–70) de vida máxima
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (70–85) a (110–118) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)%
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Evasión y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras tengas sangrado
Escarchas a los enemigos que no están escarchados cuando les aplicas sangrado
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
Daño de caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 90%
10% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos con sangrado
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes tienen un (35–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos mientras tienes Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No te pueden entumecer
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(20–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (1–1.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(60–80) de maná máximo
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos causan que ganes escudo de energía equivalente al costo inicial de dicho hechizo
cada cinco veces que lo pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Passive /11
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50% con arcos
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 20%
Daño elemental aumentado un 24%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
+200 de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 16%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 24%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 10% más rápido
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
25% menos de daño degenerativo recibido durante el efecto de cualquier frasco de vida
Ascendencia Passive /5
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
Los monstruos enemigos cercanos no tienen resistencia al fuego contra
el daño degenerativo mientras estás quieto
15% más de daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Todo el daño puede quemar
25% más de daño con las quemaduras que aplicas si, cuando golpeas, el tipo de daño más elevado es el de fuego
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Duración del veneno aumentada un 5% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recibes un 40% menos de daño de los golpes durante 5 segundos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo durante 5 segundos
(Estas son consecutivas)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Joya ramificadora Passive /12
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
50% más de efecto de las bonificaciones de los Heraldos sobre ti
100% más de daño con golpes de habilidades de Heraldo
50% más de daño degenerativo con habilidades de Heraldo
Los esbirros de las habilidades de Heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están deshabilitadas
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 10%
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Vida máxima aumentada un 4%
Regeneras un 0.6% de vida por segundo
Las habilidades de Heraldo infligen daño degenerativo aumentado un 50%
+13% de resistencia al caos
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya atemporal Passive /2
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Daño degenerativo | Daño degenerativo aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Dolor exquisito | Daño degenerativo aumentado un (25–35)% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–11)% |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Daño degenerativo aumentado un (7–12)% | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Daño degenerativo aumentado un (18–22)% Group: 912 | Daño degenerativo aumentado un (23–26)% | |
70 | Daño degenerativo aumentado un (23–26)% Group: 912 | Daño degenerativo aumentado un (27–30)% | |
73 | Daño degenerativo aumentado un (27–30)% Group: 912 | Daño degenerativo aumentado un (31–38)% |
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Sustancia explosiva |
Gema de Asistencia /1
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Aflicción por golpe crítico | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos |
Objeto mods /182
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Prefijo | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Prefijo | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
de acritud | 44 | Sufijo | +(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de dispersión | 55 | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de licuación | 68 | Sufijo | +(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de derretimiento | 76 | Sufijo | +(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de disolución | 82 | Sufijo | +(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de acritud | 44 | Sufijo | +(16–21)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de dispersión | 55 | Sufijo | +(24–29)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de licuación | 68 | Sufijo | +(31–35)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de derretimiento | 76 | Sufijo | +(36–40)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de disolución | 82 | Sufijo | +(41–45)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de acritud | 44 | Sufijo | +(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de dispersión | 55 | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de licuación | 68 | Sufijo | +(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de derretimiento | 76 | Sufijo | +(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de disolución | 82 | Sufijo | +(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de Declive | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 400 Normal 0 |
de Desgaste | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 300 Normal 0 |
de Deterioro | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 200 Normal 0 |
de Atrofia | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 100 Normal 0 |
de Desintegración | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 50 Normal 0 |
de Declive | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 400 Dagas 400 Normal 0 |
de Desgaste | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 300 Dagas 300 Normal 0 |
de Deterioro | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 200 Dagas 200 Normal 0 |
de Atrofia | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 100 Dagas 100 Normal 0 |
de Desintegración | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 50 Dagas 50 Normal 0 |
de lo inclementes | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 400 Normal 0 |
de lo lúgubre | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 300 Normal 0 |
de lo boreales | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 200 Normal 0 |
de lo gélidos | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 100 Normal 0 |
de infarto | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 50 Normal 0 |
de lo inclementes | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 300 Cetros 300 Dagas 300 Normal 0 |
de lo lúgubre | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 220 Cetros 220 Dagas 220 Normal 0 |
de lo boreales | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 140 Cetros 140 Dagas 140 Normal 0 |
de lo gélidos | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 70 Cetros 70 Dagas 70 Normal 0 |
de infarto | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 35 Cetros 35 Dagas 35 Normal 0 |
de lo Arrojado | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 400 Normal 0 |
de lo Ferviente | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 300 Normal 0 |
de lo Apasionado | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 200 Normal 0 |
de lo Fervoroso | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 100 Normal 0 |
de lo Fanático | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 50 Normal 0 |
de lo Arrojado | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 300 Cetros 300 Normal 0 |
de lo Ferviente | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 220 Cetros 220 Normal 0 |
de lo Apasionado | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 140 Cetros 140 Normal 0 |
de lo Fervoroso | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 70 Cetros 70 Normal 0 |
de lo Fanático | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 35 Cetros 35 Normal 0 |
de filtración | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 400 Normal 0 |
de derramamiento | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 300 Normal 0 |
de flebotomía | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 200 Normal 0 |
de hemorragia | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 100 Normal 0 |
de desangramiento | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 50 Normal 0 |
de filtración | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 300 Normal 0 |
de derramamiento | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 220 Normal 0 |
de flebotomía | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 140 Normal 0 |
de hemorragia | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 70 Normal 0 |
de desangramiento | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 35 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño elemental Fuego Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño elemental Fuego Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 1 | 66 | Encantamiento | La bonificación de Portador de plaga otorga +12% al daño degenerativo del veneno durante la Infección poison Daño Caos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 2 | 75 | Encantamiento | La bonificación de Portador de plaga otorga +20% al daño degenerativo del veneno durante la Infección poison Daño Caos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 1 | 66 | Encantamiento | El desgarrador invocado tiene +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 2 | 75 | Encantamiento | El desgarrador invocado tiene +20% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encriptado mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Arcos 1000 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Arcos 400 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Arcos 100 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
Mesa de fabricación /24
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(25–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /17
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | +(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Daño | ||
de Atrofia | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | not_str 300 Normal 0 |
de Gelidez | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | not_str 300 Normal 0 |
de Fanatismo | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Normal 300 |
de desangramiento | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Normal 300 |
de acritud | 1 | Jewel | Sufijo | +(4–6)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Normal 300 |
de llamarada | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | str_special_relic 600 Normal 150 |
de Escarchamiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | int_special_relic 600 Normal 150 |
de laceración | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | str_special_relic 600 Normal 150 |
de Entropía | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | int_special_relic 600 Normal 150 |
de acritud | 1 | Tincture | Sufijo | +(9–13)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de dispersión | 34 | Tincture | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de licuación | 58 | Tincture | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de derretimiento | 70 | Tincture | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de disolución | 84 | Tincture | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de delirio |
Objeto /2
local stat monsters pick up item [1]
Único /18
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+50% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Escudo de energía aumentado un 50%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 50%
+(25–75) de maná máximo
Daño de fuego aumentado un (70–90)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño de caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Passive /21
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
+24% de resistencia al fuego
Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 6%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 25%
Daño de fuego aumentado un 30%
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques
(El sangrado que está agravado siempre inflige mayor daño, como si el objetivo se estuviera moviendo)
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10% de resistencia al caos
Daño con veneno aumentado un 30%
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Efecto de escarchamiento aumentado un 20%
+17% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Las habilidades de hechizos tienen +12% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
+25 de vida máxima
Recuperas un 2% de vida cuando quemas a un enemigo que no está quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Duración del sangrado reducida un 30% sobre ti
Joya ramificadora Passive /14
+20 de fuerza
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga
+30% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración de sangrado aumentada un 20%
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Duración de sangrado aumentada un 15%
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo |
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Damage over time
Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.
Mechanics
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).
On kill effects
In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- Damage over Time
- Damage
- [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
- [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
- Trap Damage if applied by a trap
- Mine Damage if applied by a mine
- Totem Damage if applied by a totem
- Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.
Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.
Duration
Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support
increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
Comparison of common damage over time effects
Name | Inflicting hit damage as DPS | Default duration | Total bonus damage per stack | Max. stacks | DPS at max. stacks | Total bonus damage from max. stacks | Default DoT damage type |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bleed | 70% of Physical | 5 s | 350% | 1 | 70% | 350% | Physical |
Bleed, target moving | 210% of Physical | 5 s | 1050% | 1 | 210% | 1050% | Physical |
Bleed, with Crimson Dance | 35% of Physical | 5 s | 175% | 8 | 280% | 1400% | Physical |
Ignite | 50% of Fire | 4 s | 200% | 1 | 50% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake | 30.30%–33.3% of Fire | 6–6.6 s | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | Fire |
Ignite, 2 Emberwake | 21.7%–25% of Fire | 8–9.2 s | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | Fire |
Ignite, 1 Replica Emberwake | 67.5%–72.5% of Fire | 2.7–2.9 s | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | Fire |
Ignite, 2 Replica Emberwake | 85%–95% of Fire | 2.1–2.4 s | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake | 40.9%–48.3% of Fire | 4.1–4.8 s | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | Fire |
Poison | 30% of (Physical + Chaos) | 2 s | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
Poison from Viper Strike | 30% of (Physical + Chaos) | 4 s | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
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