La duración base es de 4 segundos
Inflige de (7–659) a (11–988) de daño de fuego
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Efectos adicionales de la calidad:
Level Effect /40
Implicit |
---|
La duración base es de 4 segundos Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad |
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Inflige de 7 a 11 de daño de fuego | Inflige 19.7 de daño de fuego base por segundo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #% | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 8 | 7, 11 | 19.7 | 9,569 | |
2 | 13 | 35 | 9 | 10, 15 | 26.4 | 1 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 10 | 14, 22 | 38.2 | 2 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 11 | 20, 31 | 53.9 | 3 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 12 | 28, 43 | 74.8 | 4 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 13 | 39, 58 | 102.5 | 5 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 14 | 53, 79 | 138.9 | 6 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 14 | 66, 99 | 173.5 | 7 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 15 | 82, 123 | 215.7 | 8 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 16 | 101, 152 | 267.2 | 9 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 17 | 125, 187 | 329.8 | 10 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 17 | 154, 231 | 406 | 11 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 18 | 189, 283 | 498.3 | 12 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 19 | 231, 347 | 610.2 | 13 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 20 | 283, 424 | 745.5 | 14 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 20 | 344, 517 | 909 | 15 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 21 | 419, 629 | 1106.4 | 16 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 22 | 509, 764 | 1344.2 | 17 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 22 | 579, 869 | 1529.2 | 18 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 23 | 659, 988 | 1738.6 | 19 | |
21 | 72 | 24 | 749, 1123 | 1975.3 | 20 | ||
22 | 74 | 24 | 850, 1275 | 2243 | 21 | ||
23 | 76 | 25 | 965, 1447 | 2545.4 | 22 | ||
24 | 78 | 25 | 1094, 1641 | 2887.1 | 23 | ||
25 | 80 | 26 | 1240, 1860 | 3272.9 | 24 | ||
26 | 82 | 26 | 1405, 2108 | 3708.5 | 25 | ||
27 | 84 | 27 | 1592, 2387 | 4200 | 26 | ||
28 | 86 | 27 | 1802, 2703 | 4754.5 | 27 | ||
29 | 88 | 28 | 2039, 3058 | 5379.8 | 28 | ||
30 | 90 | 28 | 2306, 3459 | 6084.9 | 29 | ||
31 | 91 | 28 | 2452, 3678 | 6470.4 | 29 | ||
32 | 92 | 29 | 2607, 3911 | 6879.6 | 30 | ||
33 | 93 | 29 | 2772, 4157 | 7314 | 30 | ||
34 | 94 | 29 | 2946, 4420 | 7775.1 | 31 | ||
35 | 95 | 29 | 3132, 4698 | 8264.5 | 31 | ||
36 | 96 | 30 | 3329, 4993 | 8783.9 | 32 | ||
37 | 97 | 30 | 3538, 5306 | 9335.1 | 32 | ||
38 | 98 | 30 | 3759, 5639 | 9920 | 33 | ||
39 | 99 | 30 | 3994, 5992 | 10540.7 | 33 | ||
40 | 100 | 31 | 4244, 6366 | 11199.3 | 34 |
Attribute /8
Embestida de llamas
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
DropLevel | 10 |
BaseType | Embestida de llamas |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Enemy, Ground, , |
Type | Spell, Movement, Damage, DamageOverTime, Duration, Totemable, Triggerable, Fire, Trappable, Mineable, Travel, Blink, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlameDash |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Embestida de llamas monstruo /26 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Guardia de llamas de Volkuur | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego undead description [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Élite de Lunaris | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
Campeón de Lunaris | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
Señor de la Flecha de ceniza | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Lael Furia | totem art variation [4] Velocidad de proyectiles aumentada un 120% Vínculo Ancestral kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Lael Furia | totem art variation [4] Velocidad de proyectiles aumentada un 120% Vínculo Ancestral kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Furia de fuego | Y | |
Frenesí de fuego | Y | |
Calxipher | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Señor de la Llama Cuchilla Roja | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Belicista Cuchilla Roja | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Bin'aia, Lluvia carmesí | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Argient | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rania, Llevada por el Viento | Velocidad de movimiento aumentada un 30% drop additional rare items [3] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rania, Llevada por el Viento | Velocidad de movimiento aumentada un 30% kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rania, Llevada por el Viento | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Laureado de Malachai | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Activa los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos drop additional rare items [3] | Y |
Anochecer, Heraldo de Lunaris | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Anochecer, Heraldo de Lunaris | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sebbert, Cuarto creciente | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Arteth, Heraldo de Selenia | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
< | Y | |
Efigie de Ira | Y | |
Caníbal ardiente imperfecto | Y | |
Caníbal ardiente | Y | |
Caníbal ardiente perfecto | Y |
Microtransacciones /12 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /4 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Flame Dash Damage 1 | Daño de Embestida de Llamas aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Flame Dash Damage 2 | Daño de Embestida de Llamas aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Flame Dash Cooldown Speed 1 | Embestida de llamas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Flame Dash Cooldown Speed 2 | Embestida de llamas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% | 100 |
Supported By /82 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Duración aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Segundo aliento Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sacrificio Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Community Wiki
Flame Dash
Flame Dash is a movement spell that causes the player to teleport to a target location, damaging enemies and leaving a trail of Burning Ground.
Skill functions and interactions
Flame Dash has an instant cast time if it is not used continuously. This effect seems to have a cooldown based on cast speed.
Flame Dash will force the character to move in range of the target location when not targeted using the attack-in-place key (Shift by default).
Flame Dash cannot be supported by Spell Echo Support although it is affected by echoing shrine resulting in two fast, individually targeted casts.
The maximum targeting range of Flame Dash is defined by a square rectangle centered around the caster. This means that the actual maximum range will be √2 times as long (roughly 41% longer) dashing diagonally as it would be dashing straight up, down, left or right. Flame Dash and Leap Slam seem to be the only two skills that work this way, all other skills have their max-range defined by a circle as one would expect.
Flame Dash shares a cooldown with other Blink skills.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.18.1 |
|
3.17.0 |
|
3.15.0 |
|
3.10.0 |
|
3.6.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
2.4.2 |
|
2.3.2 |
|
2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.