Harbinger /21
Sombrero de Ala del Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de Ala del Heraldo.
Ojos del Desafío de Heraldo
Agrega un par de Ojos de Heraldo a cualquier casco equipado
Corona de Desafío de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por la Corona de Heraldo.
Accesorio de Corona de Desafío de Heraldo
Agrega la Corona de Heraldo a tu casco.
Efecto de Desafío de Heraldo
Añade el Efecto de Heraldo para el Personaje a tu cinturón.
Casco de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el casco de Heraldo.
Botas de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las botas de Heraldo.
Guantes de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los guantes de Heraldo.
Armadura de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la armadura de Heraldo.
Capa de Heraldo
Agrega el Accesorio para la Espalda de Capa de Heraldo a cualquier armadura equipada.
Efecto de Arma de Heraldo
Agrega el Efecto de Arma de Heraldo a cualquier arma equipada.
Efecto de Heraldo para el Personaje
Añade el Efecto de Heraldo para el Personaje a tu cinturón.
Marco de Retrato de Augurio
Agrega el Marco de Retrato de Augurio a este personaje.
Marco de Retrato de Heraldo
Agrega el Marco de Retrato de Heraldo a este personaje.
Efecto de Heraldo para Bola de Magma
Tu Bola de magma se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Explosión de Llamas
Tu Explosión de Llamas se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Llamado de Tormenta
Tu Llamada de Tormenta se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Embestida de Llamas
Tu Embestida de Llamas se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Convocatoria
Tu Convocatoria se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Fuego Justo
Tu Fuego Justo se convierte en un efecto de heraldo azul.
Mascota Tigre de Heraldo
Invoca a tu mascota
Harbinger Modificadores del Árbol de pasivas /5
Maestría: Harbinger
Cantidad: 6
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional
Maestría: Harbinger
Cantidad: 5
Los heraldos de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional
Maestría: Harbinger
Los heraldos de tus mapas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
Las esquirlas de objetos monetarios arrojadas por los heraldos de tus mapas pueden caer como objetos monetarios completos
Maestría: Harbinger
Los heraldos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Maestría: Harbinger
Tus mapas contienen un heraldo adicional
Heraldo
Demonio
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
Harbinger
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, Lanzador de hechizos, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood
Vida
110%
Ailment Threshold
110%
Resistencia
85 0 0 0
Damage
165%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
110%
Model Size
135%
Type
FlamebearerBossEndlessLedge
Metadata
FlameBearerBossEndlessLedge
Nivel
68
Vida
7,077
Armadura
28,790
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
616
Daño de hechizos
616
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
11,281
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 493–740
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
Tótem de llamas sagradas
Efectividad del daño agregado: 25%
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
Invoca un tótem que lanza una oleada de llamas a los enemigos cercanos.
Las Habilidades se Repiten 9 Veces más
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige de 87.21 a 130.8 de daño de fuego
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
FamilyMonsterMultipleProjectile
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Heraldo
    Demonio
    Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Harbinger
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, Lanzador de hechizos, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood
    Vida
    195%
    Ailment Threshold
    195%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    225%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    150%
    Model Size
    135%
    Type
    FlamebearerMapBoss
    Metadata
    MapFlamebearerBoss
    Nivel
    68
    Vida
    271,725
    Armadura
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    957
    Daño de hechizos
    1,429
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.005
    Experiencia
    84,604
    Ailment Threshold
    171,187
    Chill
    541
    Shock
    541
    Brittle
    3,062
    Scorch
    541
    Sap
    1,495
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 1520–2280
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    FlamebearerFlameBlue
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    Tótem de llamas sagradas
    Efectividad del daño agregado: 25%
    Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
    Tiempo de recarga: 4 seg
    Invoca un tótem que lanza una oleada de llamas a los enemigos cercanos.
    Las Habilidades se Repiten 9 Veces más
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Inflige de 87.21 a 130.8 de daño de fuego
    25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_base_number_of_totems_allowed = 5
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
        name = "Harbinger",
        life = 1.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "FlamebearerFlameBlue",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_repeat_count",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Monstruos mods /7
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1Únicoharbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1Únicoharbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1Únicoharbinger base currency shard stack tenths to drop [104]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1Únicoharbinger base currency shard stack tenths to drop [140]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1Únicoharbinger base currency shard stack tenths to drop [45]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1Únicoharbinger base currency shard stack tenths to drop [47]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1Únicoharbinger base currency shard stack tenths to drop [0,15]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    Joya ramificadora mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Notable75Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Heraldo decidido VidaManá Maná Auraold_do_not_use_affliction_aura_effect 60
    affliction_reservation_efficiency_small 60
    affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
    affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
    Normal 0
    Mapa mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoEl Área puede contener Heraldos Misteriosos
    El área contiene 2 Heraldos adicionales
    map extra content weighting [0]
    map league allow duplicate selection of league items [0]
    Normal 1000
    Trinket mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Superstición40Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco BotínNormal 100
    de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco BotínNormal 75
    de Superstición70Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco BotínNormal 50
    Mesa de fabricación /1
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    El área contiene 2 Heraldos adicionales
    map extra content weighting [1]
    4x Orbe de caosMapaNivel 6
    Misc. mods /19
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de heraldo adicionaldrops_no_scarabs 0
    Normal 20
    1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas están acompañados por un Heraldo misterioso
    Los jefes de los mapas arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
    Los heraldos de tus mapas arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
    3 usos restantes
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    Normal 250
    1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas están acompañados por un Heraldo misterioso
    Los jefes de los mapas arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
    Los heraldos de tus mapas arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
    15 usos restantes
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    Normal 250
    1MapDeviceÚnicoEl área contiene 2 Heraldos adicionales
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceÚnicoEl área contiene 3 Heraldos adicionales
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceÚnicoEl área contiene 4 Heraldos adicionales
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceÚnicoEl área contiene 7 Heraldos adicionales
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceÚnicoLos heraldos del área generan obeliscos potenciados
    1MapDeviceÚnicoLas esquirlas de objetos monetarios que arrojan los heraldos caerán duplicadas
    1MapDeviceÚnicoLos heraldos tienen un 50% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe poderoso de Harbinger
    1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de heraldo adicionalprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 1584
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de heraldo adicionalesprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 1584
    Normal 0
    del Heraldo1SentinelSufijo(2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    del Heraldo1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    del Heraldo1SentinelSufijo(3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    del síndrome del superviviente1MemoryLinesSufijoLos jugadores en las áreas toman la forma de heraldos
    Los objetos encontrados en las áreas serán reemplazados por pilas de esquirlas de objetos monetarios
    memory line type hash [24813]
    memory_line_kirac 100
    Normal 0
    de Phaaryl1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen portales de Heraldos adicionales
    Los portales de Heraldos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales cuando se destruyen
    memory line type hash [29521]
    memory_line_kirac 100
    Normal 0
    Devoto a Viridi68NecropolisNecropolisDevotedAcompañado por un heraldoNormal 1500
    Devoto a Viridi68NecropolisNecropolisDevotedAcompañado por un heraldoNormal 100
    Objeto /9
    Orbe de delirio premonitorio
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Harbinger como tipo de recompensa.
    Incubadora premonitoria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un objeto de esquirlas de objetos monetarios o un objeto de Harbinger incubados a un objeto equipable
    El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
    Sueño del flechero
    Tamaño de la pila: 1 / 6
    Arco de Heraldo de Seis Vínculos
    Nivel de Equipo: 91
    El mensajero
    Tamaño de la pila: 1 / 4
    Fragmento de heraldo
    El viaje
    Tamaño de la pila: 1 / 3
    Orbe de heraldo
    Escarabajo de heraldo
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 4
    El área contiene 3 heraldos adicionales
    Escarabajo de heraldo de obeliscos
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 1
    Los heraldos del área generan obeliscos potenciados
    Los obeliscos potenciados arrojan esquirlas de objetos monetarios cuando los derrotas
    Escarabajo de heraldo de reservas de guerra
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 1
    Las esquirlas de objetos monetarios que arrojan los heraldos en el área están duplicadas
    Escarabajo de heraldo de regencia
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 1
    Los heraldos del área tienen un 50% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
    Único /12
    +12% a todas las resistencias elementales
    +(60–80) de vida máxima
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
    Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
    Otorga la habilidad Invocar Heraldo de tormentas
    +(100–150) de evasión
    +(40–60) de escudo de energía máximo
    +(60–80) de vida máxima
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
    +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
    Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
    +(30–50) a Fuerza y Destreza
    Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
    Otorga la habilidad Invocar Heraldo del tiempo
    Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
    Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
    Precisión global aumentada un 40%
    Otorga la habilidad Invocar Heraldo de lo arcano
    Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
    Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
    Daño físico aumentado un (140–160)%
    Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
    Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
    Área de efecto aumentada un 10%
    +12% a todas las resistencias elementales
    +(60–80) de vida máxima
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
    Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
    +(100–150) de evasión
    +(40–60) de escudo de energía máximo
    +(60–80) de vida máxima
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
    Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
    Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
    Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
    +(30–50) a Fuerza y Destreza
    Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Precisión global aumentada un 40%
    Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
    Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
    Daño físico aumentado un (140–160)%
    Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
    Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
    Área de efecto aumentada un 10%
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
    +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
    Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Passive /4
    Maestría: Harbinger
    Tus mapas contienen un heraldo adicional
    Maestría: Harbinger
    Los heraldos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
    Maestría: Harbinger
    Los heraldos de tus mapas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
    Las esquirlas de objetos monetarios arrojadas por los heraldos de tus mapas pueden caer como objetos monetarios completos
    Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Heraldo