Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Harbinger Único /51 ⍟

Harbinger Único /51 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
EmbalmersGlovesAlelopatía Guantes de Hechicero
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 22
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido
StringAxeMúsica Fúnebre de Debeon Hacha despótica
Agrega (310–350) a (460–500) de Daño de Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% si usaste un Grito de Guerra Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño Elemental aumentado un 150% si usaste un Grito de Guerra Recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
DendrobatisDendrobate Chaquetón de Centinela
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 10
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (130–150)%
+40 de Escudo de Energía máximo
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de Veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de Inteligencia
DiallasMalefactionMaldad de Dialla Toga del Sabio
Las Gemas pueden ser Engarzadas en este Objeto ignorando el Color del Engarce
Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +1 al Nivel
Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +10% a la Calidad
Las Gemas Engarzadas en Engarces Azules ganan Experiencia aumentada un 25%
No tiene Requerimientos de Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
PaleCouncilHelmetUnificación de Eber Diadema de Arrogancia
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
+(50–80) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (150–180)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Gana (5–8)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
Shard1Primera Pieza de Brutalidad
Shard1Primera Pieza de Direcciones
ChannelingShieldShard1Primera Pieza de Foco
Shard1Primera Pieza de Tormentas
HarbingerSwordShard1Primera Pieza de lo Arcano
HarbingerBeltShard1Primera Pieza del Tiempo
ChannelingShieldShard4Cuarta Pieza de Foco
unique11Desde el Polvo Joya Cobalto
Invoca 4 Guerreros Esqueleto adicionales con Invocar Esqueletos
+1 segundo al Tiempo de Recarga de Invocar Esqueletos
SparkThresholdInvestigación Peligrosa Joya Cobalto
Daño de Rayo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara 2 Proyectiles adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Duración de Chispa reducida un (15–20)%
PaleCouncilBootsEpifanía de Inya Botines de Arcanista
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Poder
25% de probabilidad que si fueras a ganar Cargas de Poder, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Poder
MalachaisMarkMarca de Malachai Manoplas de Asesinato
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de Vida máxima
+(15–25) de Vida ganada al Matar
+(15–25) de Escudo de Energía ganado al Matar
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(El Aguante de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Aguante al Matar)
(El Frenesí de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí al Matar)
(El Poder de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder al Matar)
Amulet15Crueldad de Malígaro Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Vida máxima aumentada un (4–8)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo afectado por 5 o más Venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo afectado por menos de 5 Venenos
Daño con Veneno aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Duración de Veneno aumentada un 3% por cada Carga de Poder
Shard2Segunda Pieza de Brutalidad
Shard2Segunda Pieza de Direcciones
ChannelingShieldShard2Segunda Pieza de Foco
Shard2Segunda Pieza de Tormentas
HarbingerSwordShard2Segunda Pieza de lo Arcano
HarbingerBeltShard2Segunda Pieza del Tiempo
SoulTetherAtadura de Alma Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de Inteligencia
Gana (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando tienes la vida llena. En vez de eso, cuando tienes la vida llena, los efectos de la absorción de vida recuperan escudo de energía.)
MinionHelmetCorona del Orador Corona de Profeta
+(20–40) de Destreza
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)%
Velocidad de Ataque de Esbirros aumentada un 2% por cada 50 de Destreza
Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 2% por cada 50 de Destreza
Los Golpes de los Esbirros solo pueden Matar Enemigos Quemados
BlightThresholdPodredumbre Expansiva Joya Cobalto
Daño de Caos aumentado un (7–13)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito por 2 segundos
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
MarrowGasherRaíz Primaria Emboscadora
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Duración de Veneno aumentada un (15–20)%
0.5% del Daño de Ataques es Absorbido como Maná contra Enemigos Envenenados
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida contra Enemigos Lisiados
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(15–20)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
HarbingerRedLa Cabecera de la Playa Mapa de Heraldo
El Área contiene 6 Heraldos adicionales
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%
HarbingerYellowLa Cabecera de la Playa Mapa de Heraldo
El Área contiene 6 Heraldos adicionales
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%
HarbingerWhiteLa Cabecera de la Playa Mapa de Heraldo
El Área contiene 6 Heraldos adicionales
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (40–60)%
SpiritHarnessLa Calamidad en Camino Atavío del Destructor
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te afecte
La Reserva de maná de Habilidades de Heraldo es siempre 45%
+2 al Nivel de Gemas de Heraldo Engarzadas
AllelopathyEl Embalsamador Manoplas de Matanza
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Toxinas Viles Nivel 20
Agrega (13–17) a (23–29) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Duración de Veneno aumentada un (20–25)%
Rage%20StaffLa Enemistad Divina Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
HarbingerBeltEl Flujo Desatado Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido
HarbingerQuiverLa Hilandera Fracturante Carcaj de Flecha Roma
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
HarbingerLeagueSwordLos Pensamientos Intranquilos Espada de la Legión
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%
ChillShockHarbingerMaskEl Vínculo de la Tempestad Máscara Inhumana
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Channeling%20ShieldLa Voluntad Inquebrantable Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
LeviathanivoryEl Nido de Avispas Apuñaladora de Gargantas
+40 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques con esta Arma infligen 80-120 de Daño de Caos agregado
contra Enemigos afectados por 5 o más Venenos
Shard3Tercera Pieza de Brutalidad
Shard3Tercera Pieza de Direcciones
ChannelingShieldShard3Tercera Pieza de Foco
Shard3Tercera Pieza de Tormentas
HarbingerSwordShard3Tercera Pieza de lo Arcano
TrapperArmourPiel de Hojalata Ropas de Sádico
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de Vida máxima
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar por 4 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Recuperas 100 de vida cuando tu trampa es activada por un enemigo
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Hielo puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Fuego puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (1–3) a (42–47) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Rayo puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Rayo tienen 20% de probabilidad de Envenenar al Golpear
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
Velocidad de Ataque y de Movimiento aumentada un (10–15)% mientras tengas un Esbirro Bestial
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Agrega (13–19)-(23–29) de Daño de Caos a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de infligir Sangrado con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Agrega (11–16)-(21–25) de Daño Físico a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial
Harbinger Objeto /15 ⍟

Harbinger Objeto /15 ⍟

IconNombre
AncientOrbOrbe Antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto único a otro de la misma clase de objeto
AncientShardEsquirla Antigua
Tamaño de la pila: 1 / 20
AnnullShardEsquirla de Anulación
Tamaño de la pila: 1 / 20
BindingShardEsquirla de Vinculación
Tamaño de la pila: 1 / 20
ChaosShardEsquirla de Caos
Tamaño de la pila: 1 / 20
EngineersOrbOrbe del Ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una caja fuerte
EngineersShardEsquirla del Ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
ExaltedShardEsquirla Exaltada
Tamaño de la pila: 1 / 20
HarbingerOrbOrbe del Heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto de mapa a otro de un grado superior
HarbingerShardEsquirla del Heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
HorizonShardEsquirla de Horizonte
Tamaño de la pila: 1 / 20
MirrorShardEsquirla de Espejo
Tamaño de la pila: 1 / 20
BindingOrbOrbe de Vinculación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de normal a raro con hasta cuatro engarces vinculados
HorizonOrbOrbe de Horizontes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto de mapa a otro del mismo grado
RegalShardEsquirla Regia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Harbinger Gema /17

Harbinger Gema /17

AdE Asistencia Ataque Canalización Caos Cuerpo a cuerpo Duración Encadenamiento Esbirro Fuego Física Hechizo Movimiento Nova Rayo
Nombre
BrutalityAsistencia de Brutalidad (38)
Física, Asistencia
ChanceToBleedAsistencia de Probabilidad de Sangrado (1)
Ataque, Física, Asistencia
MaimAsistencia de Lisiar (8)
Ataque, Física, Asistencia
RuthlessAsistencia de Implacabilidad (1)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque
Nombre
ChargedDashGemEmbestida Cargada (28)
Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Rayo, Cuerpo a cuerpo
DeadlyAilmentsAsistencia de Achaques Mortales (18)
Asistencia
LesserPoisonAsistencia de Veneno Menor (1)
Caos, Asistencia
OnslaughtAsistencia de Fervor (1)
Asistencia
VileToxinsAsistencia de Toxinas Viles (38)
Asistencia
Nombre
ArcaneSurgeAsistencia de Sobrecarga Arcana (1)
Asistencia, Hechizo, Duración
SkeletalChainsPacto Oscuro (28)
Esbirro, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Caos, Nova
DecayAsistencia de Decaimiento (38)
Caos, Asistencia
EfficacyAsistencia de Eficacia (8)
Asistencia, Duración
IgniteProliferationAsistencia de Proliferación de Quemadura (38)
Fuego, Asistencia, AdE
ImmolateAsistencia de Inmolar (38)
Fuego, Asistencia
StormBurstEstallido de Tormenta (12)
AdE, Hechizo, Rayo, Canalización, Duración, Física
UnboundAilmentsAsistencia de Achaques Desatados (8)
Asistencia
Harbinger
Harbinger

Harbinger(Harbinger)

SpectreN
Area
ModProyectiles Extras
base_projectile_speed_+% [50]
Tagsred_blood, demon
Damage110%
Vida110%
Ailment Threshold110%
Daño de golpe crítico5%
TypeFlamebearerBossEndlessLedge
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FlamebearerFlameBlue
flametotem
Tótem de Llamas Sagradas
Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos.
Inflige 568.6 a 852.8 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 25 Veces más
skill_art_variation [1]
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Harbinger316281573.31.58381161618548085000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FlamebearerFlameBlue
flametotem
Tótem de Llamas Sagradas
Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos.
Inflige 513.5 a 770.2 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 25 Veces más
skill_art_variation [1]
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Harbinger283271403.21.56967141987945085000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FlamebearerFlameBlue
flametotem
Tótem de Llamas Sagradas
Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos.
Inflige 418.2 a 627.3 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 25 Veces más
skill_art_variation [1]
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Harbinger219201114.41.54695109406852085000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FlamebearerFlameBlue
flametotem
Tótem de Llamas Sagradas
Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos.
Inflige 322.6 a 483.9 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 25 Veces más
skill_art_variation [1]
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Harbinger16285831.61.5298778725676085000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FlamebearerFlameBlue
flametotem
Tótem de Llamas Sagradas
Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos.
Inflige 247.9 a 371.9 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 25 Veces más
skill_art_variation [1]
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Harbinger11845617.11.5189456424681085000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
TotemFireSpray30TargetIsEnemy TargetNotNear
TotemFireSpray6TargetIsEnemy TargetNear
SearingBond15TargetNotFar IHaveFewerThanThreeMinions TargetIsEnemy
Cyclone45NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
25000
55000
85000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4833,
    incrementalEffectiveness = 0.041,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_repeat_count",
        "skill_art_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 25, 1, -78, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1.24, 1.86, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModProyectiles Extras
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
base_projectile_speed_+% [50]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Damage150%
Vida195%
Ailment Threshold195%
Daño de golpe crítico5%
TypeFlamebearerMapBoss
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FlamebearerFlameBlue
flametotem
Tótem de Llamas Sagradas
Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos.
Inflige 568.6 a 852.8 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 25 Veces más
skill_art_variation [1]
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Harbinger431292145.41.514857161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FlamebearerFlameBlue
flametotem
Tótem de Llamas Sagradas
Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos.
Inflige 513.5 a 770.2 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 25 Veces más
skill_art_variation [1]
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Harbinger386281913.51.512351141987945040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FlamebearerFlameBlue
flametotem
Tótem de Llamas Sagradas
Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos.
Inflige 418.2 a 627.3 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 25 Veces más
skill_art_variation [1]
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Harbinger298901519.71.58323109406852040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FlamebearerFlameBlue
flametotem
Tótem de Llamas Sagradas
Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos.
Inflige 322.6 a 483.9 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 25 Veces más
skill_art_variation [1]
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Harbinger2220711341.5529678725676040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FlamebearerFlameBlue
flametotem
Tótem de Llamas Sagradas
Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos.
Inflige 247.9 a 371.9 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 25 Veces más
skill_art_variation [1]
spell_maximum_action_distance_+% [-75]
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 0.25 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Harbinger16152841.51.5335856424681040404025
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
TotemFireSpray30TargetIsEnemy TargetNotNear
TotemFireSpray6TargetIsEnemy TargetNear
SearingBond15TargetNotFar IHaveFewerThanThreeMinions TargetIsEnemy
Cyclone45NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.95,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4833,
    incrementalEffectiveness = 0.041,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_repeat_count",
        "skill_art_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 25, 1, -78, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1.24, 1.86, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
Harbinger monstruo /11 ⍟

Harbinger monstruo /11 ⍟

NombreModifiersSpectre
Crustáceo AgresivoY
Crustáceo Invasormonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
Daño de Hielo Extra
additional item drop slots when deleted on death [0]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
N
Fanático de HeraldosY
Adodador de HeraldosY
Marioneta de HeraldosY
Cangrejo SalvajeY
<>base damage taken +% [-25]
base aura area of effect +% [800]
N
<>N
<>base damage taken +% [-75]
base aura area of effect +% [800]
N
<<>>monster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
N
Pantera de HeraldoInquebrantable
Y
Joya ramificadora mods /1

Joya ramificadora mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Notable75Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Comandante puro Auraaffliction_aura_effect 60
affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
Normal 0
Mapa mods /1

Mapa mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
1únicoEl Área puede contener Heraldos Misteriosos
El Área contiene 2 Heraldos adicionales
map extra content weighting [0]
map league allow duplicate selection of league items [0]
Normal 1000
Trinket mods /3

Trinket mods /3

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Superstición40Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
Roca del vigilante mods /9

Roca del vigilante mods /9

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Favorable1PrefijoLos abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (21–30)%watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 7
Grávido1PrefijoLas áreas tienen un (5–7)% de probabilidad de contener un heraldo adicionalwatchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 70
Grávido1PrefijoLas áreas tienen un (8–10)% de probabilidad de contener un heraldo adicionalwatchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 14
del Heraldo1PrefijoLas áreas tienen un (11–15)% de probabilidad de contener un heraldo adicionalwatchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 350
del Heraldo1PrefijoLas áreas tienen un (11–15)% de probabilidad de contener un jefe de Invasion adicionalwatchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 175
del Heraldo1PrefijoLas áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de contener un jefe de Invasion adicionalwatchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 70
1únicoEn las áreas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las profundidades está aumentada un (130–150)%unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1únicoLas áreas tienen un 100% de probabilidad de contener un jefe de Invasion adicionalunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1únicoMatar enemigos muy cerca unos de otros en las áreas da un 3% de probabilidad de atraer a monstruos del Más alláunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
Mesa de fabricación /2 ⍟

Mesa de fabricación /2 ⍟

IDModRequireItemClassesUnlock
ZanaEl Área puede contener Heraldos Misteriosos
El Área contiene 4 Heraldos adicionales
map_set_league_category [23]
map_extra_content_weighting [1]
MapaNivel 1
ZanaEl Área puede contener Heraldos Misteriosos
El Área contiene 2 Heraldos adicionales
map_set_league_category [23]
map_extra_content_weighting [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosMapaNivel 12
Misc. mods /2

Misc. mods /2

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
1AtlasPrefijo3 usos restantes
Los jefes únicos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
Los heraldos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
Los jefes únicos están acompañados por un Heraldo misterioso
map extra content weighting [1]
no_boss 0
Normal 250
1AtlasPrefijotormented_betrayer_spawn_monster_on_death_variation [13]no_boss 0
Normal 250
Objeto /6 ⍟

Objeto /6 ⍟

IconNombre
DeliriumOrbHarbingerOrbe de delirio premonitorio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Harbinger como tipo de recompensa.
Incubadora premonitoria
Agrega un objeto de esquirlas de objetos monetarios incubado o un objeto de Harbinger a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Escarabajo oxidado de Heraldo
El área contiene 2 Heraldos adicionales
El Área contiene 4 Heraldos adicionales
map_extra_content_weighting [1]
Escarabajo pulido de Heraldo
El área contiene 3 Heraldos adicionales
El Área contiene 7 Heraldos adicionales
map_extra_content_weighting [1]
Escarabajo dorado de Heraldo
El área contiene 4 Heraldos adicionales
El Área contiene 2 Cofres Perandus adicionales
El Área tiene 33% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus
map_extra_content_weighting [1]
Escarabajo alado de Heraldo
El área contiene 7 Heraldos adicionales
El Área contiene 3 Cofres Perandus adicionales
El Área tiene 66% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus
map_extra_content_weighting [1]
único /12 ⍟

único /12 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Channeling%20ShieldLa Voluntad Inquebrantable Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
ChillShockHarbingerMaskEl Vínculo de la Tempestad Máscara Inhumana
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Rage%20StaffLa Enemistad Divina Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
HarbingerQuiverLa Hilandera Fracturante Carcaj de Flecha Roma
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
HarbingerBeltEl Flujo Desatado Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido
HarbingerLeagueSwordLos Pensamientos Intranquilos Espada de la Legión
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%
HarbingerShieldUpgradedLa voluntad imperecedera Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
HarbingerHelmUpgradedLa tempestad liberada Máscara Inhumana
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
HarbingerBeltUpgradedLa recuperación del torrente Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido
HarbingerQuiverUpgradedLa divinidad destruida Carcaj de Flecha Roma
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
HarbingerSwordUpgradedLos pensamientos emergentes Espada de la Legión
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%
HarbingerStaffUpgradedLa mortalidad complaciente Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Passives /2 ⍟

Passives /2 ⍟

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableLlegada inquietante
HarbingerNotable1
Las áreas contienen un heraldo extra
NotableEscolta diplomática
HarbingerNotable3
Los heraldos de las áreas tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Harbinger Mystic

Harbinger Mystic

Harbinger Mystic

Harbinger Único

La Voluntad InquebrantableHBGAh / HBG01 / HBGAe / HBG00 / HBGAp / HBGAa / HBG02 / HBGAq / HBGAr / HBG03 / HBGAl / HBGAa / HBG01 / HBGAs / HBG00 / HBG04 / HBGAt /
El Vínculo de la TempestadHBGAh / HBG01 / HBGAe / HBG00 / HBGAi / HBGAa / HBG02 / HBGAj / HBGAk / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAl / HBG03 / HBGAa / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAm / HBG03 / HBGAa / HBG01 / HBGAn /
La Enemistad DivinaHBGAa / HBG02 / HBGAq / HBG03 / HBGAl / HBGAa / HBG01 / HBGAn / HBG02 / HBGAu / HBG00 / HBGAv / HBGAa / HBG01 / HBGAl / HBG02 / HBG04 / HBGAt / HBGAa / HBG01 / HBGAn / HBG00 / HBGAv / HBG02 / HBGAu / HBG03 / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG01 / HBGAn /
La Hilandera FracturanteHBGAa / HBG01 / HBGAc / HBG01 / HBGAo / HBGAa / HBG01 / HBGAe / HBG00 / HBGAl / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAm / HBG03 / HBGAc / HBG01 / HBGAo /
El Flujo DesatadoHBGAa / HBG02 / HBGAb / HBG03 / HBG02 / HBGAc / HBG03 / HBGAd / HBGAa / HBG02 / HBGAb / HBG03 / HBG02 / HBGAc / HBG03 / HBGAe / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAg / HBG03 / HBGAa / HBG01 / HBGAb /
Los Pensamientos IntranquilosHBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAc / HBG03 / HBGAo / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAb / HBG03 / HBGAv / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAw / HBG03 / HBGAx / HBGAf / HBG02 / HBGAw / HBG03 / HBGAy /
La Cabecera de la PlayaHBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAm / HBG03 / HBGAo / HBG02 / HBGAt / HBG03 / HBGAy /

Harbinger

HBG00 HBG01 HBG02 HBG03 HBG04
HBGAa HBGAb HBGAc HBGAd HBGAe
HBGAf HBGAg HBGAh HBGAi HBGAj
HBGAk HBGAl HBGAm HBGAn HBGAo
HBGAp HBGAq HBGAr HBGAs HBGAt
HBGAu HBGAv HBGAw HBGAx HBGAy
hbg00i

Harbinger monstruo

HRB1
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HRB25
HRB26
HRB27
HRB28
Harbinger Temas /21 ⍟

Harbinger Temas /21 ⍟

IconNombre
Sombrero de Ala del Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de Ala del Heraldo.
Ojos del Desafío de Heraldo
Agrega un par de Ojos de Heraldo a cualquier casco equipado
Corona de Desafío de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por la Corona de Heraldo.
Accesorio de Corona de Desafío de Heraldo
Agrega la Corona de Heraldo a tu casco.
Efecto de Desafío de Heraldo
Añade el Efecto de Heraldo para el Personaje a tu cinturón.
Casco de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el casco de Heraldo.
Botas de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las botas de Heraldo.
Guantes de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los guantes de Heraldo.
Armadura de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la armadura de Heraldo.
Capa de Heraldo
Agrega el Accesorio para la Espalda de Capa de Heraldo a cualquier armadura equipada.
Efecto de Arma de Heraldo
Agrega el Efecto de Arma de Heraldo a cualquier arma equipada.
Efecto de Heraldo para el Personaje
Añade el Efecto de Heraldo para el Personaje a tu cinturón.
Marco de Retrato de Augurio
Agrega el Marco de Retrato de Augurio a este personaje.
Marco de Retrato de Heraldo
Agrega el Marco de Retrato de Heraldo a este personaje.
Efecto de Heraldo para Bola de Magma
Tu Bola de magma se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Explosión de Llamas
Tu Explosión de Llamas se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Llamado de Tormenta
Tu Llamada de Tormenta se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Embestida de Llamas
Tu Embestida de Llamas se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Convocatoria
Tu Convocatoria se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Fuego Justo
Tu Fuego Justo se convierte en un efecto de heraldo azul.
Mascota Tigre de Heraldo
Invoca a tu mascota