Harbinger /21
Sombrero de Ala del Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de Ala del Heraldo.
Ojos del Desafío de Heraldo
Agrega un par de Ojos de Heraldo a cualquier casco equipado
Corona de Desafío de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por la Corona de Heraldo.
Accesorio de Corona de Desafío de Heraldo
Agrega la Corona de Heraldo a tu casco.
Efecto de Desafío de Heraldo
Añade el Efecto de Heraldo para el Personaje a tu cinturón.
Casco de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el casco de Heraldo.
Botas de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las botas de Heraldo.
Guantes de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los guantes de Heraldo.
Armadura de Heraldo
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la armadura de Heraldo.
Capa de Heraldo
Agrega el Accesorio para la Espalda de Capa de Heraldo a cualquier armadura equipada.
Efecto de Arma de Heraldo
Agrega el Efecto de Arma de Heraldo a cualquier arma equipada.
Efecto de Heraldo para el Personaje
Añade el Efecto de Heraldo para el Personaje a tu cinturón.
Marco de Retrato de Augurio
Agrega el Marco de Retrato de Augurio a este personaje.
Marco de Retrato de Heraldo
Agrega el Marco de Retrato de Heraldo a este personaje.
Efecto de Heraldo para Bola de Magma
Tu Bola de magma se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Explosión de Llamas
Tu Explosión de Llamas se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Llamado de Tormenta
Tu Llamada de Tormenta se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Embestida de Llamas
Tu Embestida de Llamas se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Convocatoria
Tu Convocatoria se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto de Heraldo para Fuego Justo
Tu Fuego Justo se convierte en un efecto de heraldo azul.
Mascota Tigre de Heraldo
Invoca a tu mascota
Harbinger Modificadores del Árbol de pasivas /5
Maestría: Harbinger
Cantidad: 6
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional
Maestría: Harbinger
Cantidad: 5
Los heraldos de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional
Maestría: Harbinger
Los heraldos de tus mapas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
Las esquirlas de objetos monetarios arrojadas por los heraldos de tus mapas pueden caer como objetos monetarios completos
Maestría: Harbinger
Los heraldos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Heraldo
Demonio
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
Harbinger
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, Lanzador de hechizos, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood |
Vida
110%
Ailment Threshold
110%
Resistencia
85 0 0 0
Damage
165%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
110%
Model Size
135%
Type
FlamebearerBossEndlessLedge
Metadata
FlameBearerBossEndlessLedge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
7,077
Armadura
28,790
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
616
Daño de hechizos
616
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
11,281
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 493–740
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
Tótem de llamas sagradas
Efectividad del daño agregado: 25%
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
Invoca un tótem que lanza una oleada de llamas a los enemigos cercanos.
Las Habilidades se Repiten 9 Veces más
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige de 87.21 a 130.8 de daño de fuego
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige de 87.21 a 130.8 de daño de fuego
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Stats { set_base_number_of_totems_allowed = 5 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = { name = "Harbinger", life = 1.1, fireResist = 85, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.65, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "FlamebearerFlameBlue", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FlamebearerFlameBlue"] = { name = "Holy Flame Totem", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.SummonsTotem] = true, [SkillType.Fire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_repeat_count", "active_skill_cast_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, }
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Id | MonsterMultipleProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterMultipleProjectile |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
Id | MonsterFasterProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterFasterProjectile |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Heraldo
Demonio
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Harbinger
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, Lanzador de hechizos, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood |
Vida
195%
Ailment Threshold
195%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
225%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
150%
Model Size
135%
Type
FlamebearerMapBoss
Metadata
MapFlamebearerBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
271,725
Armadura
28,790
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
957
Daño de hechizos
1,429
Precisión
290
Attack Time
1.005
Experiencia
84,604
Ailment Threshold
171,187
Chill
541
Shock
541
Brittle
3,062
Scorch
541
Sap
1,495
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1520–2280
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
Tótem de llamas sagradas
Efectividad del daño agregado: 25%
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
Invoca un tótem que lanza una oleada de llamas a los enemigos cercanos.
Las Habilidades se Repiten 9 Veces más
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige de 87.21 a 130.8 de daño de fuego
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige de 87.21 a 130.8 de daño de fuego
25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Stats { set_base_number_of_totems_allowed = 5 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = { name = "Harbinger", life = 1.95, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "FlamebearerFlameBlue", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FlamebearerFlameBlue"] = { name = "Holy Flame Totem", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.SummonsTotem] = true, [SkillType.Fire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_repeat_count", "active_skill_cast_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, }
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Id | MonsterMultipleProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterMultipleProjectile |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Velocidad de proyectiles aumentada un 50%
Id | MonsterFasterProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterFasterProjectile |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Monstruos mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | Único | harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | Único | harbinger base currency shard stack tenths to drop [104] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | Único | harbinger base currency shard stack tenths to drop [140] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | Único | harbinger base currency shard stack tenths to drop [45] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | Único | harbinger base currency shard stack tenths to drop [47] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | Único | harbinger base currency shard stack tenths to drop [0,15] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] |
Joya ramificadora mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notable | 75 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Heraldo decidido VidaManá Maná Aura | old_do_not_use_affliction_aura_effect 60 affliction_reservation_efficiency_small 60 affliction_damage_while_you_have_a_herald 118 affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | El Área puede contener Heraldos Misteriosos El área contiene 2 Heraldos adicionales map extra content weighting [0] map league allow duplicate selection of league items [0] | Normal 1000 |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Superstición | 40 | Sufijo | 1% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 100 |
de Superstición | 50 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 75 |
de Superstición | 70 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 50 |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
El área contiene 2 Heraldos adicionales map extra content weighting [1] | 4x Orbe de caos | Mapa | Nivel 6 |
Misc. mods /19
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1–3) escarabajo de heraldo adicional | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas están acompañados por un Heraldo misterioso Los jefes de los mapas arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales Los heraldos de tus mapas arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales 3 usos restantes map extra content weighting [1] | no_boss 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas están acompañados por un Heraldo misterioso Los jefes de los mapas arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales Los heraldos de tus mapas arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales 15 usos restantes map extra content weighting [1] | no_boss 0 Normal 250 | |
1 | MapDevice | Único | El área contiene 2 Heraldos adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene 3 Heraldos adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene 4 Heraldos adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene 7 Heraldos adicionales map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Único | Los heraldos del área generan obeliscos potenciados | ||
1 | MapDevice | Único | Las esquirlas de objetos monetarios que arrojan los heraldos caerán duplicadas | ||
1 | MapDevice | Único | Los heraldos tienen un 50% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe poderoso de Harbinger | ||
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de heraldo adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de heraldo adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
del Heraldo | 1 | Sentinel | Sufijo | (2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del Heraldo | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del Heraldo | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del síndrome del superviviente | 1 | MemoryLines | Sufijo | Los jugadores en las áreas toman la forma de heraldos Los objetos encontrados en las áreas serán reemplazados por pilas de esquirlas de objetos monetarios memory line type hash [24813] | memory_line_kirac 100 Normal 0 |
de Phaaryl | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen portales de Heraldos adicionales Los portales de Heraldos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales cuando se destruyen memory line type hash [29521] | memory_line_kirac 100 Normal 0 |
Devoto a Viridi | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Acompañado por un heraldo | Normal 1500 |
Devoto a Viridi | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Acompañado por un heraldo | Normal 100 |
Objeto /9
Orbe de delirio premonitorio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Harbinger como tipo de recompensa.
Incubadora premonitoria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de esquirlas de objetos monetarios o un objeto de Harbinger incubados a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Sueño del flechero
Tamaño de la pila: 1 / 6
Arco de Heraldo de Seis Vínculos
Nivel de Equipo: 91
Nivel de Equipo: 91
El mensajero
Tamaño de la pila: 1 / 4
Fragmento de heraldo
El viaje
Tamaño de la pila: 1 / 3
Orbe de heraldo
Escarabajo de heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
El área contiene 3 heraldos adicionales
Escarabajo de heraldo de obeliscos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área generan obeliscos potenciados
Los obeliscos potenciados arrojan esquirlas de objetos monetarios cuando los derrotas
Los obeliscos potenciados arrojan esquirlas de objetos monetarios cuando los derrotas
Escarabajo de heraldo de reservas de guerra
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las esquirlas de objetos monetarios que arrojan los heraldos en el área están duplicadas
Escarabajo de heraldo de regencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área tienen un 50% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Único /12
+12% a todas las resistencias elementales
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de concentración
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo del tiempo
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
+12% a todas las resistencias elementales
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de concentración
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior del tiempo
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Passive /4
Maestría: Harbinger
Los heraldos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Maestría: Harbinger
Los heraldos de tus mapas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
Las esquirlas de objetos monetarios arrojadas por los heraldos de tus mapas pueden caer como objetos monetarios completos
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Heraldo