預言 普蘭德斯 暴怒
塗抹 星團珠寶 眾神殿系統 物品 天賦樹 化石 催化劑 譫妄玉 聖甲蟲 裂痕石 徽印 永恆珠寶 命運卡 商城

神諭 摘要

神諭 摘要

神諭 摘要

神諭聯盟 Patch 3.0
  • 神秘的神諭會出現在瓦爾克拉斯大陸和奧瑞亞。神諭可以召喚怪物和指揮他們,並可以使用他自己的能力強化怪物。
  • 成功擊敗神諭後可以獲得通貨碎片,包含舊的通貨碎片和新的通貨碎片。
  • 其中一個通貨可以引導你到神諭入侵的起源地。如果你阻止神諭的降臨,你可以找到傳奇物品的碎片,蒐集完成後可以組合成強大的召喚神諭傳奇物品。
  • 神諭結束後:札娜詞綴

終局:HarbingerRed神諭之殿 T5,T10,T15 為神諭事件掉落,Item神域之殿.煉獄 T16 為豐收工藝交換取得。Item神域之殿.煉獄會掉落神域傳奇升級物品。

地圖掉落
HarbingerRed神諭之殿HarbingerBelt潺流不息
ChillShockHarbingerMask風暴的拘束
HarbingerQuiver裂斷蛛絲
Channeling%20Shield不滅意志
Rage%20Staff惡言聖語
HarbingerLeagueSword漣漪冥想
Item神域之殿.煉獄HarbingerTokenBelt時光卷軸HarbingerBeltUpgraded奔流之開拓
HarbingerTokenHelm反常卷軸HarbingerHelmUpgraded暴雨之解放
HarbingerTokenQuiver碎片卷軸HarbingerQuiverUpgraded碎裂之神力
HarbingerTokenShield反射卷軸HarbingerShieldUpgraded不朽之意志
HarbingerTokenStaff爆燃卷軸HarbingerStaffUpgraded屈服之死相
HarbingerTokenSword電擊卷軸HarbingerSwordUpgraded湧浪之思想
神諭 傳奇 /51 ⍟

神諭 傳奇 /51 ⍟

顯示物品素質
EmbalmersGloves相生相剋 術士手套
獲得等級 22萎滅技能
增加 (20–30)% 持續傷害
增加 (100–120)% 能量護盾
增加 10% 範圍效果
萎滅增加 (20–30)% 緩速期間
你無法被阻礙
StringAxe狄恩的輓歌 霸主巨斧
附加 (310–350)(460–500) 冰冷傷害
使用戰吼增加 15% 移動速度
( 近期內意指 4 秒內 )
若近期你有使用戰吼,增加 150% 元素傷害
戰吼小範圍擊退和干擾敵人
Dendrobatis箭毒蛙 哨兵之衣
插槽中的寶石被等級 10低階中毒輔助
增加 (130–150)% 閃避與能量護盾
+40 最大能量護盾
+(15–25)% 全部元素抗性
若你至少有 300 點敏捷,增加 (75–100)% 中毒傷害
若你至少有 150 點智力,增加 (15–25)% 中毒期間
DiallasMalefaction達拉的罪刑 賢者之袍
寶石鑲嵌於此物品時可忽略插槽顏色
寶石鑲嵌於紅色插槽 +1 等級
寶石鑲嵌於綠色插槽時 +10% 品質
寶石鑲嵌於藍色插槽時增加 25% 經驗獲得
無能力限制
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
PaleCouncilHelmet希伯的統治 靈主之環
當你使用技能時觸發等級 10虛空凝視
+(50–80) 最大魔力
增加 (150–180)% 能量護盾
增加 50% 暈眩回復和格擋回復
獲得等同 (5–8)% 元素傷害的額外混沌傷害
Shard1第一暴虐碎片
Shard1第一象限碎片
ChannelingShieldShard1第一專注碎片
Shard1第一風暴碎片
HarbingerSwordShard1第一奧術碎片
HarbingerBeltShard1第一時空碎片
ChannelingShieldShard4第四專注碎片
unique11塵土歸來 鈷藍珠寶
召喚骷髏召喚 4 個額外骷髏戰士
+1 秒召喚骷髏冷卻時間
SparkThreshold危機學 鈷藍珠寶
增加 (10–15)% 閃電傷害
若範圍內含 40 點智慧,電球以圓形型式發射投射物
若範圍內含 40 點智力,電球發射 2 個額外投射物
local jewel effect base radius [1200]
減少 (15–20)% 電球持續時間
PaleCouncilBoots茵雅的頓悟 秘術便鞋
增加 (5–8)% 智慧
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
每顆暴擊球增加 5% 傷害
若你獲得暴擊球,有 25% 機率獲得最大上限暴擊球
MalachaisMark瑪拉凱之面 暗殺者護手
增加 (80–100)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
+(15–25) 擊殺回復生命
+(15–25) 擊殺回復能量護盾
每 6 秒依序獲得瑪拉凱之耐力瑪拉凱之狂怒瑪拉凱之暴擊
(瑪拉凱之耐力給予擊殺時有20%機率獲得耐力球)
(瑪拉凱之狂怒給予擊殺時有20%機率獲得狂怒球)
(瑪拉凱之暴擊給予擊殺時有20%機率獲得暴擊球)
Amulet15馬雷葛蘿的殘暴 青玉護身符
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (4–8)% 最大生命
擊殺中 5 層毒以上的敵人時,有 (25–30)% 機率獲得一顆狂怒球
擊殺少於 5 層中毒的敵人時,有 (12–15)% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆狂怒球增加 10% 中毒傷害
每顆暴擊球增加 3% 中毒期間
Shard2第二暴虐碎片
Shard2第二象限碎片
ChannelingShieldShard2第二專注碎片
Shard2第二風暴碎片
HarbingerSwordShard2第二奧術碎片
HarbingerBeltShard2第二時空碎片
SoulTether靈魂束縛 飾布腰帶
增加 (15–25)% 暈眩回復和格擋回復
+(20–40) 智慧
獲得等同 (4–6)% 最大生命值的額外能量護盾
不朽野望
( 能量護盾從 0 開始。無法充能或回復能量護盾。每秒失去 5% 能量護盾。滿寫時生命偷取效果不會被移除。滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾 )
MinionHelmet預言家桂冠 箴言戰冠
+(20–40) 敏捷
增加 (10–15)% 技能效果持續時間
每 50 點敏捷,增加召喚物 2% 攻擊速度
每 50 點敏捷,增加召喚物 2% 移動速度
召喚物擊中只能擊殺點燃敵人
BlightThreshold拓蝕 鈷藍珠寶
增加 (7–13)% 混沌傷害
若範圍內含 40 點智力時,萎滅造成凋零 2 秒
若範圍內含 40 點智力時,萎滅增加 50% 緩速時間
local jewel effect base radius [1200]
MarrowGasher砥礪深根 伏擊刺刃
增加 30% 全域暴擊率
增加 (180–200)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (15–20)% 中毒持續時間
對中毒敵人所造成傷害 0.5% 偷取魔力
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
攻擊癱瘓的敵人時,偷取等同攻擊傷害 0.5% 的生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
擊中時有 (15–20)% 機率造成癱瘓
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
HarbingerRed神諭之殿 神諭之殿.煉獄
此區域含 6 個額外神諭
增加 (40–60)% 此區域物品數量
此地圖增加 (40–60)% 物品稀有度
HarbingerYellow神諭之殿 神諭之殿.煉獄
此區域含 6 個額外神諭
增加 (40–60)% 此區域物品數量
此地圖增加 (40–60)% 物品稀有度
HarbingerWhite神諭之殿 神諭之殿.煉獄
此區域含 6 個額外神諭
增加 (40–60)% 此區域物品數量
此地圖增加 (40–60)% 物品稀有度
SpiritHarness災難臨頭 滅世法衣
增加 (80–100)% 能量護盾
每個影響你的捷光環增益效果有 35% 機率避免被暈眩
捷光環技能魔力保留維持 45%
此物品上捷光環寶石等級 +2
Allelopathy福馬林 禁禮護手
插槽中的寶石被等級 20罪惡毒素輔助
附加 (13–17)(23–29) 混沌傷害
+(50–70) 最大生命
+(17–29)% 混沌抗性
增加 (20–25)% 中毒持續時間
Rage%20Staff惡言聖語 帝國長杖
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
獲得召喚暴虐神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
HarbingerBelt潺流不息 飾布腰帶
增加 (15–25)% 暈眩回復和格擋回復
獲得召喚時空神諭技能
增加 (10–15)% 攻擊與施放速度
增加 (15–20)% 能量護盾回復率
增加 (15–20)% 生命回復率
增加 (15–20)% 冷卻回復速度
加速減益效果失效 (15–20)%
HarbingerQuiver裂斷蛛絲 鈍矢箭袋
增加 (25–35)% 敵人暈眩時間
獲得召喚象限神諭技能
攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 火焰傷害
附加 (19–22)(30–35) 冰冷傷害
+(30–50) 力量和敏捷
+(15–25)% 火焰與冰冷抗性
HarbingerLeagueSword漣漪冥想 軍團長劍
增加 40% 全域命中率
獲得召喚奧術神諭技能
當你攻擊時觸發等級 20風暴突襲
增加 (75–90)% 法術傷害
增加 (140–160)% 物理傷害
附加 1(60–70) 閃電傷害
法術附加 1(60–70) 閃電傷害
增加 10% 範圍效果
ChillShockHarbingerMask風暴的拘束 無情之面
此物品插槽中寶石由等級 18霜咬輔助
插槽中的寶石被等級 18亢奮輔助
獲得召喚風暴神諭技能
+(100–150) 點閃避值
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
Channeling%20Shield不滅意志 威能鳶盾
+12% 全部元素抗性
獲得召喚專注神諭技能
+(60–80) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
+(30–50) 格擋回復魔力
+5% 格擋率
引導施放技能增加 (50–70)% 傷害
Leviathanivory蜂巢浪湧 刺喉刃
你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +40
增加 (150–170)% 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
增加 (20–25)% 暴擊率
+(330–350) 命中值
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
使用此武器攻擊中毒 5 層以上的敵人
附加 80120 混沌傷害
Shard3第三暴虐碎片
Shard3第三象限碎片
ChannelingShieldShard3第三專注碎片
Shard3第三風暴碎片
HarbingerSwordShard3第三奧術碎片
TrapperArmour焊匠之膚 狂虐者束衣
增加 (140–170)% 閃避與能量護盾
+(60–90) 最大生命
增加 (10–15)% 陷阱冷卻回復速度
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 機率獲得一個狂怒球
陷阱被敵人觸發時有 30% 機率獲得 4 秒迷蹤狀態
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
你的陷阱被敵人觸發時回復 100 生命
你的陷阱被敵人觸發時回復 50 能量護盾
PaleCouncilGloves福庫爾的指引 狂熱者手套
附加 (16–20)(25–30) 冰冷傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 冰冷抗性
50% 更少中毒期間
你的冰冷傷害可以造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
冰冷技能擊中時有 20% 造成中毒
PaleCouncilGloves福庫爾的指引 狂熱者手套
攻擊和法術附加 (16–20)(25–30) 火焰傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 火焰抗性
50% 更少中毒期間
你的火焰傷害可以造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
火焰技能擊中時有 20% 機率造成中毒
PaleCouncilGloves福庫爾的指引 狂熱者手套
附加 (1–3)(42–47) 閃電傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 閃電抗性
50% 更少中毒期間
你的閃電傷害可以造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
閃電技能擊中有 20% 機率造成中毒
PaleCouncilArmour伊瑞的栽培 精製皮甲
獲得等級 20 的召喚兇猛恐喙鳥技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率擊中時癱瘓
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
當你有凶猛的召喚物,增加 (10–15)% 攻擊速度和移動速度
PaleCouncilArmour伊瑞的栽培 精製皮甲
獲得等級 20 的召喚兇猛蟒蛇技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
當你有凶猛的召喚物,攻擊時附加 (13–19)(23–29) 混沌傷害
PaleCouncilArmour伊瑞的栽培 精製皮甲
獲得等級 20 的召喚兇猛之爪技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
當你有凶猛的召喚物,攻擊時附加 (11–16)(21–25) 物理傷害
神諭 物品 /15 ⍟

神諭 物品 /15 ⍟

Icon名字
AncientOrb古變石
堆疊數量: 1 / 20
將一個傳奇物品重置成另一個同類型的傳奇道具。
AncientShard古變石碎片
堆疊數量: 1 / 20
AnnullShard無效石碎片
堆疊數量: 1 / 20
BindingShard束縛石碎片
堆疊數量: 1 / 20
ChaosShard混沌石碎片
堆疊數量: 1 / 20
EngineersOrb工程石
堆疊數量: 1 / 20
提升保險箱的品質。
EngineersShard工程石碎片
堆疊數量: 1 / 20
ExaltedShard崇高石碎片
堆疊數量: 1 / 20
HarbingerOrb神諭石
堆疊數量: 1 / 20
將一個地圖重置成另一個較高等級的地圖。
HarbingerShard神諭石碎片
堆疊數量: 1 / 20
HorizonShard地平石碎片
堆疊數量: 1 / 20
MirrorShard魔鏡碎片
堆疊數量: 1 / 20
BindingOrb束縛石
堆疊數量: 1 / 20
升級一件普通物品至稀有物品,並且最多有四個相連的插槽。
HorizonOrb地平石
堆疊數量: 1 / 20
將一個地圖重置成另一個同等級的地圖。
RegalShard富豪石碎片
堆疊數量: 1 / 20
神諭 寶石 /17

神諭 寶石 /17

位移 召喚物 引導 持續時間 攻擊 新星 法術 混沌 火焰 物理 範圍 輔助 近戰 連鎖 閃電
名字
Brutality殘虐輔助 (38)
物理, 輔助
ChanceToBleed機率流血輔助 (1)
攻擊, 物理, 輔助
Maim癱瘓輔助 (8)
攻擊, 物理, 輔助
Ruthless殘暴輔助 (1)
輔助, 近戰, 攻擊
名字
ChargedDashGem雷霆衝鋒 (28)
位移, 範圍, 引導, 攻擊, 閃電, 近戰
DeadlyAilments致命異常輔助 (18)
輔助
LesserPoison低階中毒輔助 (1)
混沌, 輔助
Onslaught猛攻輔助 (1)
輔助
VileToxins罪惡毒素輔助 (38)
輔助
名字
ArcaneSurge秘能波動輔助 (1)
輔助, 法術, 持續時間
SkeletalChains暗夜血契 (28)
召喚物, 法術, 範圍, 連鎖, 混沌, 新星
Decay腐化輔助 (38)
混沌, 輔助
Efficacy效能輔助 (8)
輔助, 持續時間
IgniteProliferation點燃擴散輔助 (38)
火焰, 輔助, 範圍
Immolate犧牲輔助 (38)
火焰, 輔助
StormBurst風爆 (12)
範圍, 法術, 閃電, 引導, 持續時間, 物理
UnboundAilments無邊異能輔助 (8)
輔助
神諭
Harbinger

神諭(Harbinger)

幽魂N
地區
詞綴額外投射物
base projectile speed +% [50]
標籤red_blood, demon
傷害110%
生命110%
Ailment Threshold110%
暴擊率5%
類型FlamebearerBossEndlessLedge
攻擊距離6 ~ 7
攻擊間隔1.5 秒
傷害分佈20%
命中+100%

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

FlamebearerFlameBlue
flametotem
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 568.6852.8 火焰傷害
技能重複施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84神諭316281573.31.58381161618548085000

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

FlamebearerFlameBlue
flametotem
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 513.5770.2 火焰傷害
技能重複施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82神諭283271403.21.56967141987945085000

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

FlamebearerFlameBlue
flametotem
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 418.2627.3 火焰傷害
技能重複施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78神諭219201114.41.54695109406852085000

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

FlamebearerFlameBlue
flametotem
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 322.6483.9 火焰傷害
技能重複施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73神諭16285831.61.5298778725676085000

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

FlamebearerFlameBlue
flametotem
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 247.9371.9 火焰傷害
技能重複施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68神諭11845617.11.5189456424681085000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
TotemFireSpray30TargetIsEnemy TargetNotNear
TotemFireSpray6TargetIsEnemy TargetNear
SearingBond15TargetNotFar IHaveFewerThanThreeMinions TargetIsEnemy
Cyclone45NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
25000
55000
85000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4833,
    incrementalEffectiveness = 0.041,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_repeat_count",
        "skill_art_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 25, 1, -78, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1.24, 1.86, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
幽魂N
地區
詞綴額外投射物
monster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
base projectile speed +% [50]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
標籤red_blood, demon
傷害150%
生命195%
Ailment Threshold195%
暴擊率5%
類型FlamebearerMapBoss
攻擊距離6 ~ 7
攻擊間隔1.5 秒
傷害分佈20%
命中+100%

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

FlamebearerFlameBlue
flametotem
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 568.6852.8 火焰傷害
技能重複施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84神諭431292145.41.514857161618548040404025

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

FlamebearerFlameBlue
flametotem
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 513.5770.2 火焰傷害
技能重複施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82神諭386281913.51.512351141987945040404025

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

FlamebearerFlameBlue
flametotem
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 418.2627.3 火焰傷害
技能重複施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78神諭298901519.71.58323109406852040404025

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

FlamebearerFlameBlue
flametotem
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 322.6483.9 火焰傷害
技能重複施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73神諭2220711341.5529678725676040404025

Melee
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

FlamebearerFlameBlue
flametotem
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 247.9371.9 火焰傷害
技能重複施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68神諭16152841.51.5335856424681040404025
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
TotemFireSpray30TargetIsEnemy TargetNotNear
TotemFireSpray6TargetIsEnemy TargetNear
SearingBond15TargetNotFar IHaveFewerThanThreeMinions TargetIsEnemy
Cyclone45NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.95,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4833,
    incrementalEffectiveness = 0.041,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_repeat_count",
        "skill_art_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 25, 1, -78, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1.24, 1.86, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
神諭 怪物 /11 ⍟

神諭 怪物 /11 ⍟

名字詞綴幽魂
迅擲沙蟹Y
侵略甲蟹monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
額外冰冷傷害
additional item drop slots when deleted on death [0]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
N
神諭狂徒Y
神諭信徒Y
神諭傀儡Y
殘暴的蟹Y
<>base damage taken +% [-25]
base aura area of effect +% [800]
N
<>N
<>base damage taken +% [-75]
base aura area of effect +% [800]
N
<<>>monster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
N
神諭獵豹無法暈眩
Y

奧瑞亞的殞落

奧瑞亞的殞落

奧瑞亞的殞落

3.0.0 奧瑞亞的殞落(The Fall of Oriath)

官方來源

第五章: 奧瑞亞的殞落

在擊敗巨獸後,瓦爾克拉斯的所有敵人都已經被解放了,但是在維盧梭山(Mount Veruso)的雪山上,發現了壞掉的傳送裝置,啟動後竟然是傳送回奧瑞亞的,那個曾經居住而後被流放的家。

神主之死讓奧瑞亞產生動亂,當你回到奧瑞亞時,雖然景物不同於瓦爾克拉斯的荒涼,而是文明的建築,但是四處瀰漫著混亂,一場奴隸叛亂正在進行,為了反抗聖殿騎士團的壓迫統治,而你也為了奧瑞亞的無辜生命,挺身而出。

奧瑞亞的歷史淵源,提供了第五章有與以往完全不同的環境設定。你會在金碧輝煌的舞廳與敵人對決,你會遇上從未遇過的戰鬥模式,而他們有著更好看的披風 - 正好最近遊戲新增了先進的服飾物理系統。

這次更新新增了 24 場頭目戰,其中大部分都是多階段的戰鬥,在以往的頭目戰較為簡略和直接,現在的遊戲開發團隊已經進步了,你可預期會有全新而且更為複雜機制的頭目戰。

在第五章的結尾,你會遇到被舊神附身的高階聖殿騎士 Avarius,在戰鬥中,他啟動無敵的雕像,雕像不只參與戰鬥,當雕像靜止時,也會成為閃避 Avarius 的法術的柱子,這會是一場複雜而困難的戰鬥。擊敗他後,附身的舊神會竄出,他是無罪者.永恆帝皇(Innocence, God Emperor of Eternity)。

但是在擊敗 Avarius 的之後,你原本所認知要重複進行同樣章節的流程已經完全改變,而是進入全新的第六到十章,我們也稱為第二部曲。

  • 第五章是遊戲最長的章節
  • 奧瑞亞是流亡者原本居住的地方
  • 第五章從奧瑞亞奴隸窟逐步到推翻奧瑞亞的政權
  • 然後發現瓦爾克拉斯因為巨獸死掉,讓原本的地區又變得更加混亂,所以接續第二部曲,從獅眼守望的新海港再次登陸
  • Avarius頭目戰鬥影片 https://www.youtube.com/watch?v=3tD8AgGj1_U

第二部曲: 舊神的覺醒(The Gods are Rising)

在第二部曲,你會重返那個熟悉的瓦爾克拉斯,但是許多事情已經改變了。你之前在第一章到第五章的作為,已經完全的改變了這塊土地,城鎮有了新的建築,而野外也是,卡魯部落現在佔據了許多人煙稀少的地方。你將從一條新的路線經過這些原本熟悉的地方,甚至進入哪些從未深入的環境,例如一個全新的沙灘場景的頭目戰,相比第一部曲,第二部曲有更多有趣的改動。

  • 相同的關卡不再需要跑三次
  • 第一章 ~ 第五章: 第一部曲
  • 第六章 ~ 第十章: 第二部曲
  • 第六章的區域會一部分和原本的第一章相同,一部分會走新的路徑和區域
  • 其他第七章也和第二章部份相同等等
  • 但是背景故事和任務會不同

第六章: 漲潮(The Rising Tide)

你乘船從奧瑞亞回來時,從獅眼守望的港口直接進入了城鎮,而且在傳送點與海灘也增加了階梯,但是城鎮中的奈莎卻已不在。

原本第一章登陸的絕望岩灘增加了新的支線任務,奧瑞亞的貴族遇到奴隸起義後四處逃竄,許多人在過程中死亡,而被絕望岩灘的殭屍所感染,你會看到身著華麗的新殭屍,在任務中你需要清理這片區域,但是不再遇到西拉克而是新的頭目,畢竟你已經在第一章殺死他。

繼續前往炙熱鹽沼,海潮地穴又淹沒於海水之下,但是這次雕紋已經不再有作用,於是往熟悉的惡水池前進,我們清理過的惡水池已經是一片綠意盎然而名為輻射池(Radiant Pool),也被卡魯部落占據並建立了卡魯要塞,其中戰爭使者.圖克瑪哈(Tukohama, War's Herald)將會和他的瘋狂旋轉火焰圖騰阻擋你的去路。

卡魯要塞的北面,則是沉寂山脊(The Ridge),是沉寂海崖(The Ledge)所依靠的山脈的另一面。這個區域將更黑暗而邪惡,繼續前進則可以看到禁靈之獄(The Prison)的其他入口,在這邊會遇到許多被囚禁在籠中突然竄出的骷髏。從這個入口進入禁靈之獄也發現了新的區域,薛朗的高塔,一個類似異界輿圖的闇獄尖塔(Tower Map)的地形。

努力的達到塔頂後,你會發現薛朗並未死亡,而且薛朗用奇術復活了典獄長布魯特斯(Brutus, Lord Incarcerator),你必須在戰鬥中同時面對他們。穿過典獄長的房間來到了監獄大門,原本於第二章派蒂將通道封住,現在你則是可以直接進入西部森林,西部森林的織網者巢穴已經被蛛絲所封閉。隨著道路往森林營地前進,你發現入口已經被木樁給封閉了,於是你往南部的小路通往南部森林,在南部森林通往森林營地的入口同樣的也被木樁所封閉,森林營地的人似乎不願意讓人通過。

因此最後只能回更南面的怨忿之窟深處,在怨忿之窟深處發現了新區域的入口,燈塔(The Beacon),燈塔的地形類似於異界輿圖中的貴族花園(High Gardens Map)地形,為了點亮燈塔你需要將兩個柱子推到定點。完成後,你會解鎖前往海王區域的通道,海王是瓦爾克拉斯回歸的舊神之一,他升起海潮並創造了新的據點,也是第六章最後的頭目。

在面對頭目戰時,你會遇到奈莎,奈莎為了不知名的原因往野外尋找瓦爾克拉斯之星,她在最後找到了,下半身也已經變成人魚,靜靜的坐在岩石上,下一秒被海王一口吞下。

殺死巨獸造成無可預知的未來。沉睡於瓦爾克拉斯的舊神,原本被巨獸所壓制,現在重獲力量。二部曲中,一系列的五個新章節,你將重遊熟悉又陌生的瓦爾克拉斯,你所造成的結果,甚至面對神。

第一章與第六章的差異

區域對比 https://www.youtube.com/watch?v=EwwG4zWHALk

第七章: 領主與軍團(Lord and Legion)

古老的瓦爾廢墟從深淵中浮現。盜賊首領結盟並趁亂攻陷了森林營地。奪回夥伴的家並探索瓦爾廢墟的秘密。

第八章: 日蝕(Eclipse)

在薩恩橋的中央,日耀神殿與月影神殿互相爭戰中。同時,橋下德瑞(Dordre)在水中投毒。

第九章: 團圓(Reunion)

在維盧梭山(Mount Veruso)腐爛的巨獸(Beast)有著救贖的線索。在同時保有凡人和追求眾神之力時,你持續追尋著答案。

第十章: 重返奧瑞亞(Return to Oriath)

命運由你一肩扛下,面對結果。

眾神殿系統

眾神殿能力資料庫

盜賊獎勵

幫助盜賊頭目-克雷頓增加 6% 攻擊與施放速度
3% 機率躲避攻擊
增加 6% 移動速度
幫助盜賊頭目-阿莉亞每秒 5 基本魔力回復
+20% 全域暴擊加成
+15% 全部元素抗性
幫助盜賊頭目-歐克每秒回復 1% 生命
2% 額外物理傷害減傷
增加 20% 物理傷害
與盜賊們打交道2 天賦點數

迷宮

  • 迷宮在1-3章需要完成6個前置試煉,6-7章完成3個殘酷前置試煉,8-10章完成3個無情前置試煉,地圖完成6個終極前置試煉。
  • 必須先解完前置試煉,並完成上一個難度的迷宮,才能進行該下一個難度的迷宮。

小地圖改善

  • https://www.youtube.com/watch?v=ehRxyluumA8
  • 明顯的顯示地圖裡所有的障礙物。
  • 優化刷圖的體驗,使玩家可以更輕易的把地圖清乾淨。
  • 提高地圖的美觀度。
  • 可用九宮格的 + 和 - 調整小地圖的縮放。

神諭聯盟

  • 改版同時會開啟新聯盟: 神諭聯盟

相關資訊

  • 能量護盾與瓦爾冥約(Vaal Pact)的效益會調弱, 或是智行之手/思動之手會調弱.
  • 水流環境系統 https://www.youtube.com/watch?v=W_hejfHqo5o
  • Double dipping 的問題會修正
  • 商城倉庫的介面移除,改用新的設計 https://www.youtube.com/watch?v=yqbJgXr_wFg
  • 新聯盟將可以套用標準的藏身處, 但是大師聲望仍然要重練
  • 強化單手近戰武器, 不包括匕首
  • 強化稀有盾牌
  • 在結束第五章和第10章時,會因為任務被永久的降低抗性 30% ,以及瓦爾寶石靈魂需求增加 50%,以及死亡懲罰 5%,因為沒有難度區別,這些降低是永久全面性的。
  • XBox https://www.youtube.com/watch?v=ErQQXc6m-gA
  • 生命詞綴在盾牌上有大幅度增加
  • 第六章的Lilly Roth會賣全部的寶石
  • 封測安裝檔 https://web.poecdn.com/downloads/PathOfExileBetaInstaller.exe
神諭 Acronym /14 ⍟

神諭 Acronym /14 ⍟

Type名字Detail
##The Unshattered Will
##The Tempest's Binding
##The Enmity Divine
##The Fracturing Spinner
##The Flow Untethered
##The Rippling Thoughts
##The Immortal Will
##The Tempest's Liberation
##The Torrent's Reclamation
##The Shattered Divinity
##The Surging Thoughts
##The Yielding Mortality
##Ominous Arrival
##Diplomatic Escort

神諭 介紹

神諭 介紹

神諭 介紹

神諭聯盟(Harbinger)

殺死 神諭 召喚出來的怪物

16種新通貨

神諭聯盟六種新通貨
  • AnnullOrb無效石: 移除物品上一個隨機詞綴
  • BindingOrb束縛石: 將一件普通物品升級成稀有物品並產生4個連線插槽
  • HorizonOrb地平石: 將一個地圖重置成另一個同等級的地圖
  • HarbingerOrb神諭石: 將一個地圖重置成另一個高等級的地圖
  • EngineersOrb工程石: 提升保險箱品質
  • AncientOrb古變石: 重置一個傳奇物品到同類型的其他傳奇
神諭聯盟十種新通貨碎片

技能, 物品與改善

傳奇物品

傳奇碎片物品

  • 野外會遇到神諭怪, 打死他全部的召喚物就會掉落通貨,其中包括HarbingerShard神諭石碎片,湊滿20個自動變為HarbingerOrb神諭石
  • 對地圖使用HarbingerOrb神諭石時,有大概 10% 的機率(實測 11 張有 1 張,詳細機率不確定)讓地圖轉為傳奇地圖HarbingerRed神諭之殿,會根據原地圖的 T階
    • T1-T5 轉為 T5 白色傳奇地圖
    • T6-T10 轉為 T10 黃色傳奇地圖
    • T11-T15 轉為 T15 紅色傳奇地圖
  • 使用HorizonOrb地平石不會轉為傳奇地圖
  • HarbingerRed神諭之殿 傳奇地圖時, 放入地圖裝置開啟地圖
  • 傳奇地圖分三種, 分別是白色 T5 等級 72, 黃色T10 等級77, 紅色 T15 等級82
  • 傳奇地圖的尾王會掉落傳奇物品碎片
  • 收集傳奇物品碎片 2-4 個, 在物品攔內組裝成一件完成的傳奇物品.
神諭 Mystic

神諭 Mystic

神諭 Mystic

神諭 傳奇

不滅意志HBGAh / HBG01 / HBGAe / HBG00 / HBGAp / HBGAa / HBG02 / HBGAq / HBGAr / HBG03 / HBGAl / HBGAa / HBG01 / HBGAs / HBG00 / HBG04 / HBGAt /
風暴的拘束HBGAh / HBG01 / HBGAe / HBG00 / HBGAi / HBGAa / HBG02 / HBGAj / HBGAk / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAl / HBG03 / HBGAa / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAm / HBG03 / HBGAa / HBG01 / HBGAn /
惡言聖語HBGAa / HBG02 / HBGAq / HBG03 / HBGAl / HBGAa / HBG01 / HBGAn / HBG02 / HBGAu / HBG00 / HBGAv / HBGAa / HBG01 / HBGAl / HBG02 / HBG04 / HBGAt / HBGAa / HBG01 / HBGAn / HBG00 / HBGAv / HBG02 / HBGAu / HBG03 / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG01 / HBGAn /
裂斷蛛絲HBGAa / HBG01 / HBGAc / HBG01 / HBGAo / HBGAa / HBG01 / HBGAe / HBG00 / HBGAl / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAm / HBG03 / HBGAc / HBG01 / HBGAo /
潺流不息HBGAa / HBG02 / HBGAb / HBG03 / HBG02 / HBGAc / HBG03 / HBGAd / HBGAa / HBG02 / HBGAb / HBG03 / HBG02 / HBGAc / HBG03 / HBGAe / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAg / HBG03 / HBGAa / HBG01 / HBGAb /
漣漪冥想HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAc / HBG03 / HBGAo / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAb / HBG03 / HBGAv / HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAw / HBG03 / HBGAx / HBGAf / HBG02 / HBGAw / HBG03 / HBGAy /
神諭之殿HBGAa / HBG01 / HBGAf / HBG02 / HBGAm / HBG03 / HBGAo / HBG02 / HBGAt / HBG03 / HBGAy /

神諭

HBG00 HBG01 HBG02 HBG03 HBG04
HBGAa HBGAb HBGAc HBGAd HBGAe
HBGAf HBGAg HBGAh HBGAi HBGAj
HBGAk HBGAl HBGAm HBGAn HBGAo
HBGAp HBGAq HBGAr HBGAs HBGAt
HBGAu HBGAv HBGAw HBGAx HBGAy
hbg00i

神諭 怪物

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神諭 主題 /21 ⍟

神諭 主題 /21 ⍟

Icon名字
頭部外觀:神諭寬帽
將你的頭部外觀替換為神諭寬帽。
頭部特效:神諭傲視
為你的頭部外觀增添神諭傲視。
頭部外觀:神諭王冠
將你的頭部外觀替換為神諭王冠。
頭部特效:神諭王冠
為你的頭部外觀增添神諭王冠。
角色特效:神諭光輝
為你的腰帶注入神諭降臨效果。
頭部外觀:神諭降臨
將你的頭部外觀替換為神諭降臨。
腳部外觀:神諭降臨
將你的腳部外觀替換為神諭降臨。
手部外觀:神諭降臨
將你的手部外觀替換為神諭降臨。
身體外觀:神諭降臨
將你的身體外觀替換為神諭降臨。
背飾:神諭降臨
在你的背後附加一件神諭披風。
武器特效:神諭降臨
為你的武器注入神諭降臨的效果。
角色特效:神諭降臨
為你的腰帶注入神諭降臨效果。
肖像外框:諭示啟發
將此角色的肖像裝飾替換為諭示啟發特效。
肖像外框:神諭降臨
將此角色的肖像裝飾替換為神諭降臨特效。
熔岩翻騰.神諭
將技能「熔岩翻騰」的特效替換為神諭。
烈焰爆破.神諭
將技能「烈焰爆破」的特效替換為神諭。
風暴呼喚.神諭
將技能「風暴呼喚」的特效替換為神諭。
烈焰衝刺.神諭
將技能「烈焰衝刺」的特效替換為神諭。
號召.神諭
將技能「號召」的特效替換為神諭。
正義之火.神諭
將技能「正義之火」的特效替換為神諭。
寵物:神諭猛虎
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