神諭 輿圖天賦樹詞綴 /5
專精: 神諭
數量: 6
你的地圖有 5% 機率含有 1 個額外神諭
專精: 神諭
數量: 5
你地圖中的神諭有 20% 機率掉落 1 個額外有疊層的通貨碎片
專精: 神諭
你地圖中的神諭增加 60% 冷卻時間恢復速度
你地圖中神諭掉落的通貨碎片可能掉落為通貨
專精: 神諭
你地圖中的神諭有 25% 機率被 1 個強大的神諭頭目取代
專精: 神諭
你的地圖含有 1 個額外神諭
天兆
惡魔
技能發射 2 個額外投射物
增加 50% 投射物速度
Harbinger
幽魂N
標籤animal_claw_weapon, 法術, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood
生命
110%
異常狀態臨界值
110%
抗性
85 0 0 0
傷害
165%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 7
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
110%
Model Size
135%
類型
FlamebearerBossEndlessLedge
Metadata
FlameBearerBossEndlessLedge
等級
68
生命
7,077
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
616
法術傷害
616
命中
0
攻擊間隔
1.5
經驗值
11,281
異常狀態臨界值
7,077
冰緩
22
感電
22
易碎
127
焦灼
22
殘喘
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 493–740
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
FlamebearerFlameBlue
法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰, 火焰
神聖火舌圖騰
附加傷害效用: 25%
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
技能重複施放 9
投射物穿透全部目標
造成 87.21130.8 火焰傷害
25% 更多施放速度
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
技能發射 2 個額外投射物
IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
FamilyMonsterMultipleProjectile
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 全域
  • 增加 50% 投射物速度
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tagsspeed
    天兆
    惡魔
    技能發射 2 個額外投射物
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    增加 50% 投射物速度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Harbinger
    幽魂N
    標籤animal_claw_weapon, 法術, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood
    生命
    195%
    異常狀態臨界值
    195%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    225%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 7
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    150%
    Model Size
    135%
    類型
    FlamebearerMapBoss
    Metadata
    MapFlamebearerBoss
    等級
    68
    生命
    271,725
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    957
    法術傷害
    1,429
    命中
    0
    攻擊間隔
    1.005
    經驗值
    84,604
    異常狀態臨界值
    171,187
    冰緩
    541
    感電
    541
    易碎
    3,062
    焦灼
    541
    殘喘
    1,495
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 1520–2280
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    FlamebearerFlameBlue
    法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰, 火焰
    神聖火舌圖騰
    附加傷害效用: 25%
    施放時間: 0.25 秒
    冷卻時間: 4 秒
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    技能重複施放 9
    投射物穿透全部目標
    造成 87.21130.8 火焰傷害
    25% 更多施放速度
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_base_number_of_totems_allowed = 5
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
        name = "Harbinger",
        life = 1.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "FlamebearerFlameBlue",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_repeat_count",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    技能發射 2 個額外投射物
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 全域
  • 怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 增加 50% 投射物速度
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 神諭 MTX /21
    頭部外觀:神諭寬帽
    將你的頭部外觀替換為神諭寬帽。
    頭部特效:神諭傲視
    為你的頭部外觀增添神諭傲視。
    頭部外觀:神諭王冠
    將你的頭部外觀替換為神諭王冠。
    頭部特效:神諭王冠
    為你的頭部外觀增添神諭王冠。
    角色特效:神諭光輝
    為你的腰帶注入神諭光輝特效。
    頭部外觀:神諭降臨
    將你的頭部外觀替換為神諭降臨。
    腳部外觀:神諭降臨
    將你的腳部外觀替換為神諭降臨。
    手部外觀:神諭降臨
    將你的手部外觀替換為神諭降臨。
    身體外觀:神諭降臨
    將你的身體外觀替換為神諭降臨。
    背飾:神諭降臨
    在你的背後附加一件神諭披風。
    武器特效:神諭降臨
    為你的武器注入神諭降臨的效果。
    角色特效:神諭降臨
    為你的腰帶注入神諭降臨效果。
    肖像外框:諭示啟發
    將此角色的肖像裝飾替換為諭示啟發特效。
    肖像外框:神諭降臨
    將此角色的肖像裝飾替換為神諭降臨特效。
    熔岩翻騰.神諭
    將技能「熔岩翻騰」的特效替換為神諭。
    烈焰爆破.神諭
    將技能「烈焰爆破」的特效替換為神諭。
    風暴呼喚.神諭
    將技能「風暴呼喚」的特效替換為神諭。
    烈焰衝刺.神諭
    將技能「烈焰衝刺」的特效替換為神諭。
    號召.神諭
    將技能「號召」的特效替換為神諭。
    正義之火.神諭
    將技能「正義之火」的特效替換為神諭。
    寵物:神諭猛虎
    召喚你的寵物
    怪物 詞綴 /7
    名字等級Pre/Suf描述比重
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [104]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [140]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [45]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [47]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1傳奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [0,15]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    星團珠寶 詞綴 /1
    名字等級Pre/Suf描述比重
    顯著的75前綴1 個附加的天賦為果斷的神諭 生命魔力 魔力 光環old_do_not_use_affliction_aura_effect 60
    affliction_reservation_efficiency_small 60
    affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
    affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
    普通 0
    地圖 詞綴 /1
    名字等級Pre/Suf描述比重
    1傳奇區域內含神秘的神諭
    此區域含 2 個額外神諭
    map extra content weighting [0]
    map league allow duplicate selection of league items [0]
    普通 1000
    Trinket 詞綴 /3
    名字等級Pre/Suf描述比重
    迷信之40後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 1% 機率獲得額外神諭之物 丟置普通 100
    迷信之50後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 2% 機率獲得額外神諭之物 丟置普通 75
    迷信之70後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 3% 機率獲得額外神諭之物 丟置普通 50
    工藝台 /1
    詞綴RequireItemClasses解鎖
    此區域含 2 個額外神諭
    map extra content weighting [1]
    4x 混沌石地圖等級 6
    其他屬性 詞綴 /19
    名字等級DomainPre/Suf描述比重
    聖甲蟲之68Chest後綴含有額外 (1–3) 個神諭聖甲蟲drops_no_scarabs 0
    普通 20
    1Atlas前綴地圖頭目身旁有神祕的神諭
    地圖頭目掉落額外通貨碎片
    你地圖中的神諭掉落額外通貨碎片
    3 次使用
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    普通 250
    1Atlas前綴地圖頭目身旁有神祕的神諭
    地圖頭目掉落額外通貨碎片
    你地圖中的神諭掉落額外通貨碎片
    15 次使用
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    普通 250
    1MapDevice傳奇此區域含 2 個額外神諭
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice傳奇此區域含 3 個額外神諭
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice傳奇此區域含 4 個額外神諭
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice傳奇此區域含 7 個額外神諭
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice傳奇區域內的神諭會生成強化石碑
    1MapDevice傳奇神諭掉落的通貨碎片被複製
    1MapDevice傳奇神諭有 50% 機率被 1 個強大的神諭頭目取代
    1PrimordialAltar傳奇(1.6–3.2)% 機率掉落 1 個額外神諭聖甲蟲primordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 1584
    普通 0
    1PrimordialAltar傳奇最終頭目掉落 (2–4) 個額外神諭聖甲蟲primordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 1584
    普通 0
    神諭之1Sentinel後綴賦予怪物有 (2–2.5)% 機率有 1 個神諭獎勵
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    普通 0
    神諭之1Sentinel後綴賦予怪物有 (2.6–3)% 機率有 1 個神諭獎勵
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    普通 0
    神諭之1Sentinel後綴賦予怪物有 (3.1–4)% 機率有 1 個神諭獎勵
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    普通 0
    倖存罪惡之1MemoryLines後綴區域中玩家化身為神諭
    區域中掉落的物品被通貨碎片取代
    memory line type hash [24813]
    memory_line_kirac 100
    普通 0
    法瑞爾之1MemoryLines後綴區域含有額外神諭傳送門
    神諭傳送門被摧毀時掉落額外通貨
    memory line type hash [29521]
    memory_line_kirac 100
    普通 0
    奉獻給維里迪46NecropolisNecropolisDevoted伴隨 1 個神諭普通 2000
    奉獻給維里迪68NecropolisNecropolisDevoted伴隨 1 個神諭普通 100
    物品 /9
    預感之譫妄玉
    堆疊數量: 1 / 10
    新增帶有神諭獎勵類型的譫妄層來調整地圖
    預示的培育器
    堆疊數量: 1 / 10
    附加一個培育之有價值的碎片或神諭之物至一件可裝備的物品上
    物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
    弓匠的夢想
    堆疊數量: 1 / 6
    六連先驅者之弓
    物品等級: 91
    傳訊者
    堆疊數量: 1 / 4
    神諭裝備碎片
    愛旅行
    堆疊數量: 1 / 3
    神諭石
    聖甲蟲·神諭
    堆疊數量: 1 / 20
    上限: 4
    區域內含 3 個額外神諭
    聖甲蟲:石碑神諭
    堆疊數量: 1 / 20
    上限: 1
    區域內的神諭會生成強化石碑
    擊敗強化石碑後會掉落通貨碎片
    聖甲蟲:戰儲神諭
    堆疊數量: 1 / 20
    上限: 1
    區域中的神諭降臨掉落的通貨碎片被複製
    聖甲蟲:攝政神諭
    堆疊數量: 1 / 20
    上限: 1
    區域的神諭降臨有 50% 機率取代為一個強大的神諭降臨頭目
    傳奇 /12
    +12% 全部元素抗性
    獲得召喚專注神諭技能
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 全部元素抗性
    當你格擋時獲得 (30–50) 魔力
    +5% 格擋率
    引導施放技能增加 (50–70)% 傷害
    插槽中寶石被等級 18霜咬輔助
    插槽中的寶石被等級 18亢奮輔助
    獲得召喚風暴神諭技能
    +(100–150) 點閃避值
    +(40–60) 最大能量護盾
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 全部元素抗性
    持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
    插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
    獲得召喚暴虐神諭技能
    持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
    來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
    附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
    增加 (30–40)% 暴擊率
    ( 征戰長杖視為長杖 )
    攻擊附加 (7–9)(13–16) 物理傷害
    獲得召喚象限神諭技能
    +(30–50) 力量和敏捷
    攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 火焰傷害
    攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 冰冷傷害
    +(15–25)% 火焰與冰冷抗性
    增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
    獲得召喚時空神諭技能
    增加 (10–15)% 能量護盾恢復率
    增加 (10–15)% 生命恢復率
    增加 (10–15)% 攻擊與施放速度
    增加 (15–20)% 冷卻恢復速度
    加速減益效果失效 (15–20)%
    增加 40% 全域命中值
    獲得召喚奧術神諭技能
    當你攻擊時觸發等級 20風暴突襲
    增加 (75–90)% 法術傷害
    增加 (140–160)% 物理傷害
    附加 1(60–70) 閃電傷害
    法術附加 1(60–70) 閃電傷害
    增加 10% 範圍效果
    +12% 全部元素抗性
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 全部元素抗性
    當你格擋時獲得 (30–50) 魔力
    +5% 格擋率
    引導施放技能增加 (50–70)% 傷害
    插槽中寶石被等級 18霜咬輔助
    插槽中的寶石被等級 18亢奮輔助
    +(100–150) 點閃避值
    +(40–60) 最大能量護盾
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 全部元素抗性
    增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
    增加 (10–15)% 能量護盾恢復率
    增加 (10–15)% 生命恢復率
    增加 (10–15)% 攻擊與施放速度
    增加 (15–20)% 冷卻恢復速度
    加速減益效果失效 (15–20)%
    攻擊附加 (7–9)(13–16) 物理傷害
    +(30–50) 力量和敏捷
    攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 火焰傷害
    攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 冰冷傷害
    +(15–25)% 火焰與冰冷抗性
    增加 40% 全域命中值
    當你攻擊時觸發等級 20風暴突襲
    增加 (75–90)% 法術傷害
    增加 (140–160)% 物理傷害
    附加 1(60–70) 閃電傷害
    法術附加 1(60–70) 閃電傷害
    增加 10% 範圍效果
    持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
    插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
    持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
    來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
    附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
    增加 (30–40)% 暴擊率
    ( 征戰長杖視為長杖 )
    天賦 /4
    專精: 神諭
    你的地圖含有 1 個額外神諭
    專精: 神諭
    你地圖中的神諭有 25% 機率被 1 個強大的神諭頭目取代
    專精: 神諭
    你地圖中的神諭增加 60% 冷卻時間恢復速度
    你地圖中神諭掉落的通貨碎片可能掉落為通貨
    你的地圖中掉落的聖甲蟲為神諭聖甲蟲的機率增加 100%
    Edit

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