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星團珠寶 詞綴 /1

星團珠寶 詞綴 /1

名字等級Pre/Suf描述生成比重
顯著的75前綴1 個附加的天賦為果斷的神諭 光環affliction_aura_effect 60
affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
普通 0
地圖 詞綴 /1

地圖 詞綴 /1

名字等級Pre/Suf描述生成比重
1傳奇區域內含神秘的神諭
此區域含 2 個額外神諭
map extra content weighting [0]
map league allow duplicate selection of league items [0]
普通 1000
Trinket 詞綴 /3

Trinket 詞綴 /3

名字等級Pre/Suf描述生成比重
迷信之40後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 1% 機率獲得額外神諭之物普通 100
迷信之50後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 2% 機率獲得額外神諭之物普通 75
迷信之70後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 3% 機率獲得額外神諭之物普通 50
守望石 詞綴 /9

守望石 詞綴 /9

名字等級Pre/Suf描述生成比重
吉利的1前綴區域中的神諭掉落更高價值的通貨碎片watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 7
苦惱的1前綴區域中的神諭有 (5–10)% 機率掉落 1 個額外堆疊的通貨碎片watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 70
苦惱的1前綴區域中的神諭有 (11–15)% 機率掉落 1 個額外堆疊的通貨碎片watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 14
神諭的1前綴區域有 (5–7)% 機率含有 1 個額外神諭watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 350
神諭的1前綴區域有 (8–10)% 機率含有 1 個額外神諭watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 175
神諭的1前綴區域有 (11–15)% 機率含有 1 個額外神諭watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 70
1傳奇區域中的神諭掉落更高價值的通貨碎片unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 1000
1傳奇區域中的神諭有 (40–50)% 機率掉落 1 個額外堆疊的通貨碎片unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 1000
1傳奇區域有 100% 機率含有 1 個額外神諭unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 1000
工藝台 /2

工藝台 /2

ID詞綴RequireItemClassesUnlock
札娜區域內含神秘的神諭
此區域含 4 個額外神諭
map extra content weighting [1]
map set league category [23]
地圖等級 1
札娜區域內含神秘的神諭
此區域含 2 個額外神諭
map extra content weighting [1]
map set league category [23]
4x CurrencyRerollRare混沌石地圖等級 34
其他屬性 詞綴 /2

其他屬性 詞綴 /2

名字等級DomainPre/Suf描述生成比重
1Atlas前綴傳奇頭目伴隨著神秘的神諭
傳奇頭目掉落額外通貨碎片
神諭掉落額外通貨碎片
剩餘 3 次使用
map extra content weighting [1]
no_boss 0
普通 250
1Atlas前綴傳奇頭目伴隨著神秘的神諭
傳奇頭目掉落額外通貨碎片
神諭掉落額外通貨碎片
剩餘 15 次使用
map extra content weighting [1]
no_boss 0
普通 250
豐收種子 /2

豐收種子 /2

名字
{獻祭} 1 張{地圖}。附加 1 個免費充能的{神諭}至你的地圖裝置
把 1 件{神諭傳奇}或{傳奇碎片}{改變}為 1 張隨機神諭之殿地圖
物品 /6

物品 /6

Icon名字
DeliriumOrbHarbinger預感之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有神諭獎勵類型的譫妄層來調整地圖
預示的培育器
附加一個培育之有價值的碎片或神諭之物至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
聖甲蟲:鏽蝕神諭
區域內含 2 個額外神諭
此區域含 2 個額外神諭
map extra content weighting [1]
聖甲蟲:圓滑神諭
區域內含 3 個額外神諭
此區域含 3 個額外神諭
map extra content weighting [1]
聖甲蟲:鍍金神諭
區域內含 4 個額外神諭
此區域含 4 個額外神諭
map extra content weighting [1]
聖甲蟲:展翅神諭
區域內含 7 個額外神諭
此區域含 7 個額外神諭
map extra content weighting [1]
傳奇 /12

傳奇 /12

名字顯示物品素質
Channeling%20Shield不滅意志 威能鳶盾
+12% 全部元素抗性
獲得召喚專注神諭技能
+(60–80) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
+(30–50) 格擋回復魔力
+5% 格擋率
引導施放技能增加 (50–70)% 傷害
ChillShockHarbingerMask風暴的拘束 無情之面
此物品插槽中寶石由等級 18霜咬輔助
插槽中的寶石被等級 18亢奮輔助
獲得召喚風暴神諭技能
+(100–150) 點閃避值
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
Rage%20Staff惡言聖語 帝國長杖
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
獲得召喚暴虐神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
HarbingerQuiver裂斷蛛絲 鈍矢箭袋
增加 (25–35)% 敵人暈眩時間
獲得召喚象限神諭技能
攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 火焰傷害
附加 (19–22)(30–35) 冰冷傷害
+(30–50) 力量和敏捷
+(15–25)% 火焰與冰冷抗性
HarbingerBelt潺流不息 飾布腰帶
增加 (15–25)% 暈眩回復和格擋回復
獲得召喚時空神諭技能
增加 (10–15)% 攻擊與施放速度
增加 (15–20)% 能量護盾回復率
增加 (15–20)% 生命回復率
增加 (15–20)% 冷卻回復速度
加速減益效果失效 (15–20)%
HarbingerLeagueSword漣漪冥想 軍團長劍
增加 40% 全域命中率
獲得召喚奧術神諭技能
當你攻擊時觸發等級 20風暴突襲
增加 (75–90)% 法術傷害
增加 (140–160)% 物理傷害
附加 1(60–70) 閃電傷害
法術附加 1(60–70) 閃電傷害
增加 10% 範圍效果
HarbingerShieldUpgraded不朽之意志 威能鳶盾
+12% 全部元素抗性
獲得召喚高階專注神諭技能
+(60–80) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
+(30–50) 格擋回復魔力
+5% 格擋率
引導施放技能增加 (50–70)% 傷害
HarbingerHelmUpgraded暴雨之解放 無情之面
此物品插槽中寶石由等級 18霜咬輔助
插槽中的寶石被等級 18亢奮輔助
獲得召喚高階風暴神諭技能
+(100–150) 點閃避值
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
HarbingerBeltUpgraded奔流之開拓 飾布腰帶
增加 (15–25)% 暈眩回復和格擋回復
獲得召喚高階時空神諭技能
增加 (10–15)% 攻擊與施放速度
增加 (15–20)% 能量護盾回復率
增加 (15–20)% 生命回復率
增加 (15–20)% 冷卻回復速度
加速減益效果失效 (15–20)%
HarbingerQuiverUpgraded碎裂之神力 鈍矢箭袋
增加 (25–35)% 敵人暈眩時間
獲得召喚高階象限神諭技能
攻擊和法術附加 (19–22)(30–35) 火焰傷害
附加 (19–22)(30–35) 冰冷傷害
+(30–50) 力量和敏捷
+(15–25)% 火焰與冰冷抗性
HarbingerSwordUpgraded湧浪之思想 軍團長劍
增加 40% 全域命中率
獲得召喚高階奧術神諭技能
當你攻擊時觸發等級 20風暴突襲
增加 (75–90)% 法術傷害
增加 (140–160)% 物理傷害
附加 1(60–70) 閃電傷害
法術附加 1(60–70) 閃電傷害
增加 10% 範圍效果
HarbingerStaffUpgraded屈服之死相 帝國長杖
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
獲得召喚高階暴虐神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
天賦 /2

天賦 /2

Category名字顯示物品素質
顯著的不祥之兆
HarbingerNotable1
區域含有 1 個額外神諭
顯著的外使衛隊
HarbingerNotable3
區域中的神諭有 30% 機率被強力的神諭頭目取代
天兆
Harbinger

天兆

幽魂N
詞綴額外投射物
base projectile speed +% [50]
標籤red_blood, demon
生命+110%
抗性
第 1 部25000
第 2 部55000
終章85000
傷害+110%
命中+100%
暴擊率5%
暴擊加成130%
攻擊距離6 ~ 7
攻擊間隔1.5 秒
傷害分佈20%
異常狀態臨界值110%
經驗值110%
類型FlamebearerBossEndlessLedge
Melee
iconbasicattack
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.5 秒
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
FlamebearerFlameBlue
flametotem
暴擊率: 0%
附加傷害效用: 25%
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 568.6852.8 火焰傷害
技能重複施放 25
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
84天兆603803002.61.516000162658548085000
Melee
iconbasicattack
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.5 秒
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
FlamebearerFlameBlue
flametotem
暴擊率: 0%
附加傷害效用: 25%
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 513.5770.2 火焰傷害
技能重複施放 25
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
82天兆540792678.51.513301144257945085000
Melee
iconbasicattack
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.5 秒
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
FlamebearerFlameBlue
flametotem
暴擊率: 0%
附加傷害效用: 25%
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 418.2627.3 火焰傷害
技能重複施放 25
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
78天兆418472126.61.58963113286852085000
Melee
iconbasicattack
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.5 秒
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
FlamebearerFlameBlue
flametotem
暴擊率: 0%
附加傷害效用: 25%
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 322.6483.9 火焰傷害
技能重複施放 25
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
73天兆310891586.31.5570383485676085000
Melee
iconbasicattack
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.5 秒
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
FlamebearerFlameBlue
flametotem
暴擊率: 0%
附加傷害效用: 25%
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
神聖火舌圖騰
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
造成 247.9371.9 火焰傷害
技能重複施放 25
25% 更多施放速度
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]

base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
68天兆226121176.71.5361661274681085000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
TotemFireSpray30TargetIsEnemy TargetNotNear
TotemFireSpray6TargetIsEnemy TargetNear
SearingBond15TargetNotFar IHaveFewerThanThreeMinions TargetIsEnemy
Cyclone45NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4833,
    incrementalEffectiveness = 0.041,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_repeat_count",
        "skill_art_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 25, 1, -78, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1.24, 1.86, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
額外投射物

額外投射物

Mod IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
GroupMonsterMultipleProjectile
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 全域
  • base projectile speed +% [50]

    base projectile speed +% [50]

    Mod IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    GroupMonsterFasterProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tags速度
    ModType Tagsspeed
    天兆
    Harbinger

    天兆

    幽魂N
    詞綴額外投射物
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]
    base projectile speed +% [50]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    標籤red_blood, demon
    生命+195%
    抗性
    第 1 部1515157
    第 2 部30303020
    終章40404025
    傷害+150%
    命中+100%
    暴擊率5%
    暴擊加成130%
    攻擊距離6 ~ 7
    攻擊間隔1.5 秒
    傷害分佈20%
    異常狀態臨界值195%
    經驗值150%
    類型FlamebearerMapBoss
    Melee
    iconbasicattack
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 100%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    FlamebearerFlameBlue
    flametotem
    暴擊率: 0%
    附加傷害效用: 25%
    施放時間: 0.25 秒
    冷卻時間: 4 秒
    神聖火舌圖騰
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    造成 568.6852.8 火焰傷害
    技能重複施放 25
    25% 更多施放速度
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill art variation [1]
    spell maximum action distance +% [-75]

    base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
    84天兆718813574.51.522476162658548040404025
    Melee
    iconbasicattack
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 100%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    FlamebearerFlameBlue
    flametotem
    暴擊率: 0%
    附加傷害效用: 25%
    施放時間: 0.25 秒
    冷卻時間: 4 秒
    神聖火舌圖騰
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    造成 513.5770.2 火焰傷害
    技能重複施放 25
    25% 更多施放速度
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill art variation [1]
    spell maximum action distance +% [-75]

    base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
    82天兆643803188.71.518685144257945040404025
    Melee
    iconbasicattack
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 100%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    FlamebearerFlameBlue
    flametotem
    暴擊率: 0%
    附加傷害效用: 25%
    施放時間: 0.25 秒
    冷卻時間: 4 秒
    神聖火舌圖騰
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    造成 418.2627.3 火焰傷害
    技能重複施放 25
    25% 更多施放速度
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill art variation [1]
    spell maximum action distance +% [-75]

    base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
    78天兆498172531.61.512591113286852040404025
    Melee
    iconbasicattack
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 100%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    FlamebearerFlameBlue
    flametotem
    暴擊率: 0%
    附加傷害效用: 25%
    施放時間: 0.25 秒
    冷卻時間: 4 秒
    神聖火舌圖騰
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    造成 322.6483.9 火焰傷害
    技能重複施放 25
    25% 更多施放速度
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill art variation [1]
    spell maximum action distance +% [-75]

    base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
    73天兆370111888.51.5801183485676040404025
    Melee
    iconbasicattack
    暴擊率: 5%
    附加傷害效用: 100%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    FlamebearerFlameBlue
    flametotem
    暴擊率: 0%
    附加傷害效用: 25%
    施放時間: 0.25 秒
    冷卻時間: 4 秒
    神聖火舌圖騰
    召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
    造成 247.9371.9 火焰傷害
    技能重複施放 25
    25% 更多施放速度
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill art variation [1]
    spell maximum action distance +% [-75]

    base_is_projectile always_pierce 法術 投射物 技能可齊射 擊中 陷阱技能 地雷技能 圖騰 火焰技能
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
    68天兆269191400.81.5508061274681040404025
    Melee90OnlyLastTarget TargetNear
    Melee30OnlyLastTarget
    Melee 3
    TotemFireSpray30TargetIsEnemy TargetNotNear
    TotemFireSpray6TargetIsEnemy TargetNear
    SearingBond15TargetNotFar IHaveFewerThanThreeMinions TargetIsEnemy
    Cyclone45NoRepeat TargetNotNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_base_number_of_totems_allowed = 5
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
        name = "Harbinger",
        life = 1.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "FlamebearerFlameBlue",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0.4833,
        incrementalEffectiveness = 0.041,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.Totem] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "skill_repeat_count",
            "skill_art_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 25, 1, -78, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.8, 1.2, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1.24, 1.86, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    額外投射物

    額外投射物

    Mod IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    GroupMonsterMultipleProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 全域
  • monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • base projectile speed +% [50]

    base projectile speed +% [50]

    Mod IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    GroupMonsterFasterProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tags速度
    ModType Tagsspeed
    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 全域
  • Craft Tags法術 詛咒
    ModType Tagscaster curse
    cannot be taunted when taunted ms [0]

    cannot be taunted when taunted ms [0]

    Mod IdTauntImmunityDurationMapBoss
    GroupTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    GroupNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 奧瑞亞的殞落

    奧瑞亞的殞落

    3.0.0 奧瑞亞的殞落(The Fall of Oriath)

    官方來源

    第五章: 奧瑞亞的殞落

    在擊敗巨獸後,瓦爾克拉斯的所有敵人都已經被解放了,但是在維盧梭山(Mount Veruso)的雪山上,發現了壞掉的傳送裝置,啟動後竟然是傳送回奧瑞亞的,那個曾經居住而後被流放的家。

    神主之死讓奧瑞亞產生動亂,當你回到奧瑞亞時,雖然景物不同於瓦爾克拉斯的荒涼,而是文明的建築,但是四處瀰漫著混亂,一場奴隸叛亂正在進行,為了反抗聖殿騎士團的壓迫統治,而你也為了奧瑞亞的無辜生命,挺身而出。

    奧瑞亞的歷史淵源,提供了第五章有與以往完全不同的環境設定。你會在金碧輝煌的舞廳與敵人對決,你會遇上從未遇過的戰鬥模式,而他們有著更好看的披風 - 正好最近遊戲新增了先進的服飾物理系統。

    這次更新新增了 24 場頭目戰,其中大部分都是多階段的戰鬥,在以往的頭目戰較為簡略和直接,現在的遊戲開發團隊已經進步了,你可預期會有全新而且更為複雜機制的頭目戰。

    在第五章的結尾,你會遇到被舊神附身的高階聖殿騎士 Avarius,在戰鬥中,他啟動無敵的雕像,雕像不只參與戰鬥,當雕像靜止時,也會成為閃避 Avarius 的法術的柱子,這會是一場複雜而困難的戰鬥。擊敗他後,附身的舊神會竄出,他是無罪者.永恆帝皇(Innocence, God Emperor of Eternity)。

    但是在擊敗 Avarius 的之後,你原本所認知要重複進行同樣章節的流程已經完全改變,而是進入全新的第六到十章,我們也稱為第二部曲。

    • 第五章是遊戲最長的章節
    • 奧瑞亞是流亡者原本居住的地方
    • 第五章從奧瑞亞奴隸窟逐步到推翻奧瑞亞的政權
    • 然後發現瓦爾克拉斯因為巨獸死掉,讓原本的地區又變得更加混亂,所以接續第二部曲,從獅眼守望的新海港再次登陸
    • Avarius頭目戰鬥影片 https://www.youtube.com/watch?v=3tD8AgGj1_U

    第二部曲: 舊神的覺醒(The Gods are Rising)

    在第二部曲,你會重返那個熟悉的瓦爾克拉斯,但是許多事情已經改變了。你之前在第一章到第五章的作為,已經完全的改變了這塊土地,城鎮有了新的建築,而野外也是,卡魯部落現在佔據了許多人煙稀少的地方。你將從一條新的路線經過這些原本熟悉的地方,甚至進入哪些從未深入的環境,例如一個全新的沙灘場景的頭目戰,相比第一部曲,第二部曲有更多有趣的改動。

    • 相同的關卡不再需要跑三次
    • 第一章 ~ 第五章: 第一部曲
    • 第六章 ~ 第十章: 第二部曲
    • 第六章的區域會一部分和原本的第一章相同,一部分會走新的路徑和區域
    • 其他第七章也和第二章部份相同等等
    • 但是背景故事和任務會不同

    第六章: 漲潮(The Rising Tide)

    你乘船從奧瑞亞回來時,從獅眼守望的港口直接進入了城鎮,而且在傳送點與海灘也增加了階梯,但是城鎮中的奈莎卻已不在。

    原本第一章登陸的絕望岩灘增加了新的支線任務,奧瑞亞的貴族遇到奴隸起義後四處逃竄,許多人在過程中死亡,而被絕望岩灘的殭屍所感染,你會看到身著華麗的新殭屍,在任務中你需要清理這片區域,但是不再遇到西拉克而是新的頭目,畢竟你已經在第一章殺死他。

    繼續前往炙熱鹽沼,海潮地穴又淹沒於海水之下,但是這次雕紋已經不再有作用,於是往熟悉的惡水池前進,我們清理過的惡水池已經是一片綠意盎然而名為輻射池(Radiant Pool),也被卡魯部落占據並建立了卡魯要塞,其中戰爭使者.圖克瑪哈(Tukohama, War's Herald)將會和他的瘋狂旋轉火焰圖騰阻擋你的去路。

    卡魯要塞的北面,則是沉寂山脊(The Ridge),是沉寂海崖(The Ledge)所依靠的山脈的另一面。這個區域將更黑暗而邪惡,繼續前進則可以看到禁靈之獄(The Prison)的其他入口,在這邊會遇到許多被囚禁在籠中突然竄出的骷髏。從這個入口進入禁靈之獄也發現了新的區域,薛朗的高塔,一個類似異界輿圖的闇獄尖塔(Tower Map)的地形。

    努力的達到塔頂後,你會發現薛朗並未死亡,而且薛朗用奇術復活了典獄長布魯特斯(Brutus, Lord Incarcerator),你必須在戰鬥中同時面對他們。穿過典獄長的房間來到了監獄大門,原本於第二章派蒂將通道封住,現在你則是可以直接進入西部森林,西部森林的織網者巢穴已經被蛛絲所封閉。隨著道路往森林營地前進,你發現入口已經被木樁給封閉了,於是你往南部的小路通往南部森林,在南部森林通往森林營地的入口同樣的也被木樁所封閉,森林營地的人似乎不願意讓人通過。

    因此最後只能回更南面的怨忿之窟深處,在怨忿之窟深處發現了新區域的入口,燈塔(The Beacon),燈塔的地形類似於異界輿圖中的貴族花園(High Gardens Map)地形,為了點亮燈塔你需要將兩個柱子推到定點。完成後,你會解鎖前往海王區域的通道,海王是瓦爾克拉斯回歸的舊神之一,他升起海潮並創造了新的據點,也是第六章最後的頭目。

    在面對頭目戰時,你會遇到奈莎,奈莎為了不知名的原因往野外尋找瓦爾克拉斯之星,她在最後找到了,下半身也已經變成人魚,靜靜的坐在岩石上,下一秒被海王一口吞下。

    殺死巨獸造成無可預知的未來。沉睡於瓦爾克拉斯的舊神,原本被巨獸所壓制,現在重獲力量。二部曲中,一系列的五個新章節,你將重遊熟悉又陌生的瓦爾克拉斯,你所造成的結果,甚至面對神。

    第一章與第六章的差異

    區域對比 https://www.youtube.com/watch?v=EwwG4zWHALk

    第七章: 領主與軍團(Lord and Legion)

    古老的瓦爾廢墟從深淵中浮現。盜賊首領結盟並趁亂攻陷了森林營地。奪回夥伴的家並探索瓦爾廢墟的秘密。

    第八章: 日蝕(Eclipse)

    在薩恩橋的中央,日耀神殿與月影神殿互相爭戰中。同時,橋下德瑞(Dordre)在水中投毒。

    第九章: 團圓(Reunion)

    在維盧梭山(Mount Veruso)腐爛的巨獸(Beast)有著救贖的線索。在同時保有凡人和追求眾神之力時,你持續追尋著答案。

    第十章: 重返奧瑞亞(Return to Oriath)

    命運由你一肩扛下,面對結果。

    眾神殿系統

    眾神殿能力資料庫

    盜賊獎勵

    幫助盜賊頭目-克雷頓增加 6% 攻擊與施放速度
    3% 機率躲避攻擊
    增加 6% 移動速度
    幫助盜賊頭目-阿莉亞每秒 5 基本魔力回復
    +20% 全域暴擊加成
    +15% 全部元素抗性
    幫助盜賊頭目-歐克每秒回復 1% 生命
    2% 額外物理傷害減傷
    增加 20% 物理傷害
    與盜賊們打交道2 天賦點數

    迷宮

    • 迷宮在1-3章需要完成6個前置試煉,6-7章完成3個殘酷前置試煉,8-10章完成3個無情前置試煉,地圖完成6個終極前置試煉。
    • 必須先解完前置試煉,並完成上一個難度的迷宮,才能進行該下一個難度的迷宮。

    小地圖改善

    • https://www.youtube.com/watch?v=ehRxyluumA8
    • 明顯的顯示地圖裡所有的障礙物。
    • 優化刷圖的體驗,使玩家可以更輕易的把地圖清乾淨。
    • 提高地圖的美觀度。
    • 可用九宮格的 + 和 - 調整小地圖的縮放。

    神諭聯盟

    • 改版同時會開啟新聯盟: 神諭聯盟

    相關資訊

    • 能量護盾與瓦爾冥約(Vaal Pact)的效益會調弱, 或是智行之手/思動之手會調弱.
    • 水流環境系統 https://www.youtube.com/watch?v=W_hejfHqo5o
    • Double dipping 的問題會修正
    • 商城倉庫的介面移除,改用新的設計 https://www.youtube.com/watch?v=yqbJgXr_wFg
    • 新聯盟將可以套用標準的藏身處, 但是大師聲望仍然要重練
    • 強化單手近戰武器, 不包括匕首
    • 強化稀有盾牌
    • 在結束第五章和第10章時,會因為任務被永久的降低抗性 30% ,以及瓦爾寶石靈魂需求增加 50%,以及死亡懲罰 5%,因為沒有難度區別,這些降低是永久全面性的。
    • XBox https://www.youtube.com/watch?v=ErQQXc6m-gA
    • 生命詞綴在盾牌上有大幅度增加
    • 第六章的Lilly Roth會賣全部的寶石
    • 封測安裝檔 https://web.poecdn.com/downloads/PathOfExileBetaInstaller.exe
    天兆 主題 /21 ⍟

    天兆 主題 /21 ⍟

    Icon名字
    頭部外觀:神諭寬帽
    將你的頭部外觀替換為神諭寬帽。
    頭部特效:神諭傲視
    為你的頭部外觀增添神諭傲視。
    頭部外觀:神諭王冠
    將你的頭部外觀替換為神諭王冠。
    頭部特效:神諭王冠
    為你的頭部外觀增添神諭王冠。
    角色特效:神諭光輝
    為你的腰帶注入神諭降臨效果。
    頭部外觀:神諭降臨
    將你的頭部外觀替換為神諭降臨。
    腳部外觀:神諭降臨
    將你的腳部外觀替換為神諭降臨。
    手部外觀:神諭降臨
    將你的手部外觀替換為神諭降臨。
    身體外觀:神諭降臨
    將你的身體外觀替換為神諭降臨。
    背飾:神諭降臨
    在你的背後附加一件神諭披風。
    武器特效:神諭降臨
    為你的武器注入神諭降臨的效果。
    角色特效:神諭降臨
    為你的腰帶注入神諭降臨效果。
    肖像外框:諭示啟發
    將此角色的肖像裝飾替換為諭示啟發特效。
    肖像外框:神諭降臨
    將此角色的肖像裝飾替換為神諭降臨特效。
    熔岩翻騰.神諭
    將技能「熔岩翻騰」的特效替換為神諭。
    烈焰爆破.神諭
    將技能「烈焰爆破」的特效替換為神諭。
    風暴呼喚.神諭
    將技能「風暴呼喚」的特效替換為神諭。
    烈焰衝刺.神諭
    將技能「烈焰衝刺」的特效替換為神諭。
    號召.神諭
    將技能「號召」的特效替換為神諭。
    正義之火.神諭
    將技能「正義之火」的特效替換為神諭。
    寵物:神諭猛虎
    召喚你的寵物
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