MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
ハービンジャー アセンダンシー /17
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
マナ回復レートが50%増加する
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
アーケインの訪問するハービンジャー召喚スキルを付与する
(不死のハービンジャーミニオンを召喚する。そのミニオンは二種類のバフスペルをプレイヤーにキャストする。そのうち一つはアーケインサージのバフでキャストスピード増加およびマナ自動回復増加を付与する。もう一つのバフは感電確率と雷ダメージ耐性突破を付与する)
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーのバフは30%遅く消える
プレイヤーに対するデバフは100%速く消える
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
集中の訪問するハービンジャー召喚スキルを召喚する
(不死のハービンジャーミニオンを召喚する。プレイヤーがチャネリング中に、そのミニオンは時折プレイヤーにバフをキャストする。そのバフはプレイヤーが受けるダメージを減少させ、プレイヤーが受けるすべてのスタンおよび元素系状態異常を無効化し、プレイヤーが呪いの影響を受けなくする)
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
クールダウン解消レートが55%増加する
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
時の訪問するハービンジャー召喚スキルを付与する
不死身のハービンジャーミニオンを召喚する。そのミニオンは時折、プレイヤーとプレイヤーの近くの全ての味方のアクションスピードを増加させるオーラをプレイヤーに生成する。
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
呪術スキルの効果範囲が100%増加する
テンポラルチェーンはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
アセンダンシー: ハービンジャー
キャラクター: ウィッチ
受けた混沌以外のダメージの30%はエナジーシールドをバイパスする
最大マナの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
最大ライフの10%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
先駆者
悪魔
MonsterResistanceIconFire
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが50%増加する
Harbinger
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood
ライフ
110%
Ailment Threshold
110%
耐性
MonsterResistanceIconFire85 MonsterResistanceIconCold0 MonsterResistanceIconLightning0 MonsterResistanceIconChaos0
Damage
165%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
110%
Model Size
135%
Type
FlamebearerBossEndlessLedge
Metadata
FlameBearerBossEndlessLedge
レベル
68
ライフ
7,077
アーマー
28,790
回避力
4,739
Damage
616
スペルダメージ
616
命中
580
Attack Time
1.5
経験値
11,281
Minion Life
1,535
Minion Damage
492
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 493—740
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
ホーリーフレイムトーテム
追加ダメージ効率: 25%
キャストタイム: 0.25 秒
クールダウン時間: 4 秒
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
スキルは追加で9回繰り返す
投射物は全ての対象を貫通する
87.21から130.8の火ダメージを与える
キャストスピードが25%上昇する
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]
flametotem

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
スキルは投射物を追加で2個放つ
FamilyMonsterMultipleProjectile
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • 投射物スピードが50%増加する
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsスピード
    先駆者
    悪魔
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    スキルは投射物を追加で2個放つ
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    投射物スピードが50%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Harbinger
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood
    ライフ
    195%
    Ailment Threshold
    195%
    耐性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos25
    Damage
    225%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    150%
    Model Size
    135%
    Type
    FlamebearerMapBoss
    Metadata
    MapFlamebearerBoss
    レベル
    68
    ライフ
    271,725
    アーマー
    28,790
    回避力
    4,739
    Damage
    957
    スペルダメージ
    1,429
    命中
    580
    Attack Time
    1.005
    経験値
    84,604
    Minion Life
    58,940
    Minion Damage
    764
    Ailment Threshold
    171,187
    Chill
    541
    Shock
    541
    Brittle
    3,062
    Scorch
    541
    Sap
    1,495
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 1520—2280
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    FlamebearerFlameBlue
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    ホーリーフレイムトーテム
    追加ダメージ効率: 25%
    キャストタイム: 0.25 秒
    クールダウン時間: 4 秒
    近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
    スキルは追加で9回繰り返す
    投射物は全ての対象を貫通する
    87.21から130.8の火ダメージを与える
    キャストスピードが25%上昇する
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]
    flametotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_base_number_of_totems_allowed = 5
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        name = "Harbinger",
        life = 1.95,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "FlamebearerFlameBlue",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_repeat_count",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    スキルは投射物を追加で2個放つ
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 投射物スピードが50%増加する
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsスピード
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ハービンジャー MTX /21
    HarbingerHat
    ハービンジャーのつば付き帽子
    装備している兜の見た目を、ハービンジャーのつば付き帽子に変更します。
    HarbingerEyes
    ハービンジャーチャレンジの目
    装備している兜に、ハービンジャーの目を追加します。
    HarbingerCrown
    ハービンジャーチャレンジの冠
    装備している兜の見た目を、ハービンジャーの冠に変更します。
    HarbingerCrown
    ハービンジャーチャレンジの冠の装飾品
    装備している兜に、ハービンジャーの冠を追加します。
    HarbingerAura
    ハービンジャーチャレンジのエフェクト
    キャラクターに、ハービンジャーキャラクターエフェクトを取り付けます。
    HarbingerHelmet
    ハービンジャーヘルメット
    装備している兜の見た目を、ハービンジャーヘルメットに変更します。
    HarbingerBoots
    ハービンジャーブーツ
    装備している靴の見た目を、ハービンジャーブーツに変更します。
    HarbingerGloves
    ハービンジャーグローブ
    装備している手袋の見た目を、ハービンジャーグローブに変更します。
    HarbingerBody
    ハービンジャーアーマー
    装備している鎧の見た目を、ハービンジャーボディアーマーに変更します。
    HarbingerCape
    ハービンジャーマント
    装備している鎧に、ハービンジャーのマント背面装飾品を追加します。
    weaponharbinger
    ハービンジャー武器エフェクト
    装備している武器に、ハービンジャー武器エフェクトを追加します。
    HarbingerCharacter
    ハービンジャーキャラクターエフェクト
    キャラクターに、ハービンジャーキャラクターエフェクトを取り付けます。
    PortentFrame
    ポーテントポートレートフレーム
    キャラクターに、ポーテントポートレートフレームを追加します。
    HarbingerFrame
    ハービンジャーポートレートフレーム
    キャラクターに、ハービンジャーポートレートフレームを追加します。
    MagmaOrb
    ハービンジャーローリングマグマエフェクト
    ローリングマグマは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    FlameBlast
    ハービンジャーフレイムブラストエフェクト
    フレイムブラストは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    StormCall
    ハービンジャーストームコールエフェクト
    ストームコールは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    FlameDash
    ハービンジャーフレイムダッシュエフェクト
    フレイムダッシュは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    Convocation
    ハービンジャーコンヴォケーションエフェクト
    コンヴォケーションは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    HarbingerRighteousFire
    ハービンジャーライチャスファイヤーエフェクト
    ライチャスファイヤーは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    HarbingerTiger
    ハービンジャー虎ペット
    ペットを召喚します
    モンスター モッド /7
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [104]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [140]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [45]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [47]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [5,20]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    クラスタージュエル モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    特殊な75プレフィックスパッシブスキルを1個追加: 目的をもつ先駆者 マナ オーラold_do_not_use_affliction_aura_effect 60
    affliction_reservation_efficiency_small 60
    affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
    affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
    default 0
    マップ モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニークエリアには複数の奇妙なハービンジャーが出現することがある
    エリアにはハービンジャーが追加で2体出現する
    map extra content weighting [0]
    map league allow duplicate selection of league items [0]
    default 1000
    クラフトベンチ /1
    ModRequireItemClasses解除
    エリアにはハービンジャーが追加で3体出現する
    エリアでドロップするスカラベがハービンジャースカラベになる確率が50%増加する
    map extra content weighting [1]
    3x CurrencyRerollRareカオスオーブマップ · [DNT] Map Keyレベル 4
    その他 モッド /27
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Atlasプレフィックスマップのボスは奇妙なハービンジャーを伴う
    マップボスはカレンシーシャードを追加でドロップする
    マップに出現するハービンジャーはカレンシーシャードを追加でドロップする
    残り使用回数 3
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    default 250
    1Atlasプレフィックスマップのボスは奇妙なハービンジャーを伴う
    マップボスはカレンシーシャードを追加でドロップする
    マップに出現するハービンジャーはカレンシーシャードを追加でドロップする
    残り使用回数 15
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    default 250
    1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で2体出現する
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で3体出現する
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で4体出現する
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で7体出現する
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceユニークエリアのハービンジャーは強化のオベリスクをスポーンさせる
    1MapDeviceユニークハービンジャーがドロップしたカレンシーシャードは複製される
    1MapDeviceユニークハービンジャーは50%の確率で強力なハービンジャーボスと置き換わる
    ハービンジャーの1Sentinelサフィックス(2—2.5)%の確率で強化した敵はハービンジャー報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 0
    ハービンジャーの1Sentinelサフィックス(2.6—3)%の確率で強化した敵はハービンジャー報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 0
    ハービンジャーの1Sentinelサフィックス(3.1—4)%の確率で強化した敵はハービンジャー報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 0
    生存者の罪悪感の1MemoryLinesサフィックスエリアにいるプレイヤーはハービンジャーの姿となる
    エリアで見つかるアイテムはカレンシーシャードのスタックに置き換わる
    memory line type hash [24813]
    memory_line_kirac 0
    default 0
    ファーアリルの1MemoryLinesサフィックスエリアに追加のハービンジャーポータルが出現する
    ハービンジャーポータルが破壊された時に追加のハービンジャーシャードをドロップする
    memory line type hash [29521]
    memory_line_kirac 0
    default 0
    ヴィリディへの敬虔46NecropolisNecropolisDevotedハービンジャーを伴うdefault 2000
    ヴィリディへの敬虔68NecropolisNecropolisDevotedハービンジャーを伴うdefault 100
    ハービンジャーの68MapRelicサフィックスマップに出現するハービンジャーは(40—60)%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップするatlas_relic_medium 0
    default 0
    ハービンジャーの68MapRelicプレフィックスマップにはハービンジャーが追加で1体出現するatlas_relic_large 0
    default 0
    ハービンジャーの68MapRelicプレフィックスマップにはハービンジャーが追加で1体出現するatlas_relic_very_large 0
    default 0
    ハービンジャーの68MapRelicプレフィックスマップには(35—50)%の確率でハービンジャーが追加で1体出現するatlas_relic_small 0
    default 0
    ハービンジャーの68MapRelicプレフィックスマップには(60—80)%の確率でハービンジャーが追加で1体出現するatlas_relic_medium 0
    default 0
    ハービンジャーの68MapRelicプレフィックスマップには(15—25)%の確率でハービンジャーが追加で1体出現するatlas_relic_large 0
    default 0
    ハービンジャーの68MapRelicプレフィックスマップには(20—30)%の確率でハービンジャーが追加で1体出現するatlas_relic_very_large 0
    default 0
    ハービンジャーの68MapRelicサフィックスマップに出現するハービンジャーは(20—25)%の確率で強力なハービンジャーボスに置き換わるatlas_relic_large 0
    default 0
    ハービンジャーの68MapRelicサフィックスマップに出現するハービンジャーのクールダウン解消レートが(20—30)%増加するatlas_relic_small 0
    default 0
    ハービンジャーの68MapRelicサフィックスマップに出現するハービンジャーがドロップするカレンシーシャードはカレンシーアイテムとしてドロップすることがあるatlas_relic_very_large 0
    default 0
    駆けずりの68MapRelicサフィックスマップでドロップするスカラベがハービンジャースカラベになる確率が(60—80)%増加するatlas_relic_medium 0
    default 0
    アイテム /4
    InventoryIcon
    弓師の夢
    スタック数: 1 / 6
    6リンクハービンジャーボウ
    アイテムレベル: 91
    InventoryIcon
    伝令
    スタック数: 1 / 4
    無効化
    InventoryIcon
    旅路
    スタック数: 1 / 4
    旅のタトゥー
    IncubationHarbinger
    凶兆のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされたカレンシーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した後に入手できる。
    ユニーク /12
    Channeling20Shield
    全ての元素耐性 +12%
    集中のハービンジャー召喚スキルを付与する
    最大ライフ +(60—80)
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    ブロック時に(30—50)のマナを獲得する
    ブロック率 +5%
    チャネリングスキルのダメージが(50—70)%増加する
    ChillShockHarbingerMask
    ソケットされたジェムはレベル18アイスバイトによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
    嵐のハービンジャー召喚スキルを付与する
    回避力 +(100—150)
    最大エナジーシールド +(40—60)
    最大ライフ +(60—80)
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    Rage20Staff
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
    残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(60—80)%
    (225—265)から(315—385)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(30—40)%増加する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    HarbingerQuiver
    (7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
    方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
    筋力および器用さ +(30—50)
    (19—22)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    (19—22)から(30—35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    火および冷気耐性 +(15—25)%
    HarbingerBelt
    スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
    時のハービンジャー召喚スキルを付与する
    エナジーシールドリチャージレートが(10—15)%増加する
    ライフ回復レートが(10—15)%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%増加する
    クールダウン解消レートが(15—20)%増加する
    プレイヤーに対するデバフは(15—20)%速く消える
    HarbingerLeagueSword
    グローバル命中力が40%増加する
    プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
    スペルダメージが(75—90)%増加する
    物理ダメージが(140—160)%増加する
    1から(60—70)の雷ダメージを追加する
    1から(60—70)の雷ダメージをスペルに追加する
    効果範囲が10%増加する
    HarbingerShieldUpgraded
    全ての元素耐性 +12%
    最大ライフ +(60—80)
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    ブロック時に(30—50)のマナを獲得する
    ブロック率 +5%
    チャネリングスキルのダメージが(50—70)%増加する
    HarbingerHelmUpgraded
    ソケットされたジェムはレベル18アイスバイトによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
    嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    回避力 +(100—150)
    最大エナジーシールド +(40—60)
    最大ライフ +(60—80)
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    HarbingerBeltUpgraded
    スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
    時の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    エナジーシールドリチャージレートが(10—15)%増加する
    ライフ回復レートが(10—15)%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%増加する
    クールダウン解消レートが(15—20)%増加する
    プレイヤーに対するデバフは(15—20)%速く消える
    HarbingerQuiverUpgraded
    (7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
    筋力および器用さ +(30—50)
    (19—22)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    (19—22)から(30—35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    火および冷気耐性 +(15—25)%
    HarbingerSwordUpgraded
    グローバル命中力が40%増加する
    プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
    スペルダメージが(75—90)%増加する
    物理ダメージが(140—160)%増加する
    1から(60—70)の雷ダメージを追加する
    1から(60—70)の雷ダメージをスペルに追加する
    効果範囲が10%増加する
    HarbingerStaffUpgraded
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(60—80)%
    (225—265)から(315—385)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(30—40)%増加する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    Passive /1
    マップでドロップするスカラベが占いスカラベになる確率が100%増加する
    Edit

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