ハービンジャー アトラスパッシブツリーのモッド /5
マスタリー: ハービンジャー
数量: 6
マップには5%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する
マスタリー: ハービンジャー
数量: 5
マップに出現するハービンジャーは20%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする
マスタリー: ハービンジャー
マップに出現するハービンジャーのクールダウン解消レートが60%増加する
マップに出現するハービンジャーがドロップするカレンシーの欠片はカレンシーアイテムとしてドロップすることがある
マスタリー: ハービンジャー
マップに出現するハービンジャーは25%の確率で強力なハービンジャーボスに置き換わる
マスタリー: ハービンジャー
マップにはハービンジャーが追加で1体出現する
先駆者
悪魔
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが50%増加する
Harbinger
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood
ライフ
110%
Ailment Threshold
110%
耐性
85 0 0 0
Damage
165%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
110%
Model Size
135%
Type
FlamebearerBossEndlessLedge
Metadata
FlameBearerBossEndlessLedge
レベル
68
ライフ
7,077
アーマー
28,790
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
616
スペルダメージ
616
命中
290
Attack Time
1.5
経験値
11,281
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 493–740
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
ホーリーフレイムトーテム
追加ダメージ効率: 25%
キャストタイム: 0.25 秒
クールダウン時間: 4 秒
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
スキルは追加で9回繰り返す
投射物は全ての対象を貫通する
87.21から130.8の火ダメージを与える
キャストスピードが25%上昇する
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
スキルは投射物を追加で2個放つ
IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
FamilyMonsterMultipleProjectile
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • 投射物スピードが50%増加する
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsspeed
    先駆者
    悪魔
    スキルは投射物を追加で2個放つ
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    投射物スピードが50%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Harbinger
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood
    ライフ
    195%
    Ailment Threshold
    195%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    225%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    150%
    Model Size
    135%
    Type
    FlamebearerMapBoss
    Metadata
    MapFlamebearerBoss
    レベル
    68
    ライフ
    271,725
    アーマー
    28,790
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    957
    スペルダメージ
    1,429
    命中
    290
    Attack Time
    1.005
    経験値
    84,604
    Ailment Threshold
    171,187
    Chill
    541
    Shock
    541
    Brittle
    3,062
    Scorch
    541
    Sap
    1,495
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 1520–2280
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    FlamebearerFlameBlue
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    ホーリーフレイムトーテム
    追加ダメージ効率: 25%
    キャストタイム: 0.25 秒
    クールダウン時間: 4 秒
    近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
    スキルは追加で9回繰り返す
    投射物は全ての対象を貫通する
    87.21から130.8の火ダメージを与える
    キャストスピードが25%上昇する
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_base_number_of_totems_allowed = 5
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
        name = "Harbinger",
        life = 1.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "FlamebearerFlameBlue",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_repeat_count",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    スキルは投射物を追加で2個放つ
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 投射物スピードが50%増加する
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ハービンジャー /21
    ハービンジャーのつば付き帽子
    装備している頭飾りの見た目を、ハービンジャーのつば付き帽子に変更します。
    ハービンジャーチャレンジの目
    装備している頭飾りに、ハービンジャーの目を追加します。
    ハービンジャーチャレンジの冠
    装備している兜の見た目を、ハービンジャーの冠に変更します。
    ハービンジャーチャレンジの冠の装飾品
    装備している頭飾りに、ハービンジャーの冠を追加します。
    ハービンジャーチャレンジのエフェクト
    装備しているベルトに、ハービンジャーキャラクターエフェクトを取り付けます。
    ハービンジャーヘルメット
    装備している兜の見た目を、ハービンジャーヘルメットに変更します。
    ハービンジャーブーツ
    装備している靴の見た目を、ハービンジャーブーツに変更します。
    ハービンジャーグローブ
    装備している手袋の見た目を、ハービンジャーグローブに変更します。
    ハービンジャーアーマー
    装備している鎧の見た目を、ハービンジャーボディアーマーに変更します。
    ハービンジャーマント
    装備している鎧に、ハービンジャーのマント背面装飾品を追加します。
    ハービンジャー武器エフェクト
    装備している武器に、ハービンジャー武器エフェクトを追加します。
    ハービンジャーキャラクターエフェクト
    装備しているベルトに、ハービンジャーキャラクターエフェクトを取り付けます。
    ポーテントポートレートフレーム
    キャラクターに、ポーテントポートレートフレームを追加します。
    ハービンジャーポートレートフレーム
    キャラクターに、ハービンジャーポートレートフレームを追加します。
    ハービンジャーローリングマグマエフェクト
    ローリングマグマは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    ハービンジャーフレイムブラストエフェクト
    フレイムブラストは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    ハービンジャーストームコールエフェクト
    ストームコールは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    ハービンジャーフレイムダッシュエフェクト
    フレイムダッシュは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    ハービンジャーコンヴォケーションエフェクト
    コンヴォケーションは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    ハービンジャーライチャスファイヤーエフェクト
    ライチャスファイヤーは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    ハービンジャー虎ペット
    ペットを召喚します
    モンスター モッド /7
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [104]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [140]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [45]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [47]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [0,15]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    クラスタージュエル モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    特殊な75プレフィックスパッシブスキルを1個追加: 目的をもつ先駆者 ライフマナ マナ オーラold_do_not_use_affliction_aura_effect 60
    affliction_reservation_efficiency_small 60
    affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
    affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
    Normal 0
    マップ モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニークエリアには複数の奇妙なハービンジャーが出現することがある
    エリアにはハービンジャーが追加で2体出現する
    map extra content weighting [0]
    map league allow duplicate selection of league items [0]
    Normal 1000
    Trinket モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    迷信の40サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に1%の確率で追加のハービンジャーアイテムを入手する ドロップNormal 100
    迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に2%の確率で追加のハービンジャーアイテムを入手する ドロップNormal 75
    迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に3%の確率で追加のハービンジャーアイテムを入手する ドロップNormal 50
    クラフトベンチ /1
    ModRequireItemClasses解除
    エリアにはハービンジャーが追加で2体出現する
    map extra content weighting [1]
    4x 混沌のオーブマップレベル 6
    その他 モッド /19
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    スカラベの68Chestサフィックスハービンジャースカラベが追加で(1–3)個入っているdrops_no_scarabs 0
    Normal 20
    1Atlasプレフィックスマップのボスは奇妙なハービンジャーを伴う
    マップボスはカレンシーの欠片を追加でドロップする
    マップに出現するハービンジャーはカレンシーの欠片を追加でドロップする
    残り使用回数 3
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    Normal 250
    1Atlasプレフィックスマップのボスは奇妙なハービンジャーを伴う
    マップボスはカレンシーの欠片を追加でドロップする
    マップに出現するハービンジャーはカレンシーの欠片を追加でドロップする
    残り使用回数 15
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    Normal 250
    1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で2体出現する
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で3体出現する
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で4体出現する
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で7体出現する
    map extra content weighting [1]
    1MapDeviceユニークエリアのハービンジャーは強化のオベリスクをスポーンさせる
    1MapDeviceユニークハービンジャーがドロップしたカレンシーの欠片は複製される
    1MapDeviceユニークハービンジャーは50%の確率で強力なハービンジャーボスと置き換わる
    1PrimordialAltarユニーク(1.6–3.2)%の確率でハービンジャースカラベを追加で1個ドロップするprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 1584
    Normal 0
    1PrimordialAltarユニーク最終ボスはハービンジャースカラベを追加で(2–4)個ドロップするprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 1584
    Normal 0
    ハービンジャーの1Sentinelサフィックス(2–2.5)%の確率で強化した敵はハービンジャー報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    ハービンジャーの1Sentinelサフィックス(2.6–3)%の確率で強化した敵はハービンジャー報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    ハービンジャーの1Sentinelサフィックス(3.1–4)%の確率で強化した敵はハービンジャー報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    生存者の罪悪感の1MemoryLinesサフィックスエリアにいるプレイヤーはハービンジャーの姿となる
    エリアで見つかるアイテムはカレンシーの欠片のスタックに置き換わる
    memory line type hash [24813]
    memory_line_kirac 100
    Normal 0
    ファーアリルの1MemoryLinesサフィックスエリアに追加のハービンジャーポータルが出現する
    ハービンジャーポータルが破壊された時に追加のハービンジャーの欠片をドロップする
    memory line type hash [29521]
    memory_line_kirac 100
    Normal 0
    ヴィリディへの敬虔68NecropolisNecropolisDevotedハービンジャーを伴うNormal 1500
    ヴィリディへの敬虔68NecropolisNecropolisDevotedハービンジャーを伴うNormal 100
    アイテム /9
    凶兆のデリリウムオーブ
    スタック数: 1 / 10
    ハービンジャーアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
    凶兆のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされた高価値なカレンシーの欠片またはハービンジャーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    弓師の夢
    スタック数: 1 / 6
    6リンクハービンジャーボウ
    アイテムレベル: 91
    伝令
    スタック数: 1 / 4
    ハービンジャーの断片
    旅路
    スタック数: 1 / 3
    ハービンジャーのオーブ
    ハービンジャースカラベ
    スタック数: 1 / 20
    個数制限: 4
    エリアにハービンジャーが3体追加される
    オベリスクのハービンジャースカラベ
    スタック数: 1 / 20
    個数制限: 1
    エリアのハービンジャーは強化されたオベリスクをスポーンする
    強化されたオベリスクは倒した時にカレンシーの欠片をドロップする
    ウォーホードのハービンジャースカラベ
    スタック数: 1 / 20
    個数制限: 1
    エリアのハービンジャーがドロップするカレンシーの欠片は複製される
    摂政のハービンジャースカラベ
    スタック数: 1 / 20
    個数制限: 1
    エリアのハービンジャーは50%の確率で強力なハービンジャーボスに置き換わる
    ユニーク /12
    全ての元素耐性 +12%
    レベル3集中のハービンジャー召喚スキルを付与する
    最大ライフ +(60–80)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
    ブロック率 +5%
    チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
    ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
    レベル5嵐のハービンジャー召喚スキルを付与する
    回避力 +(100–150)
    最大エナジーシールド +(40–60)
    最大ライフ +(60–80)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
    レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
    (160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
    レベル4方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
    筋力および器用さ +(30–50)
    (19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    (19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    火および冷気耐性 +(15–25)%
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    レベル2時のハービンジャー召喚スキルを付与する
    エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
    ライフ回復レートが(10–15)%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
    クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
    プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
    グローバル命中力が40%増加する
    レベル1アーケインのハービンジャー召喚スキルを付与する
    プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
    スペルダメージが(75–90)%増加する
    物理ダメージが(140–160)%増加する
    1から(60–70)の雷ダメージを追加する
    1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
    効果範囲が10%増加する
    全ての元素耐性 +12%
    レベル9集中の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    最大ライフ +(60–80)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
    ブロック率 +5%
    チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
    ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
    レベル11嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    回避力 +(100–150)
    最大エナジーシールド +(40–60)
    最大ライフ +(60–80)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    レベル8時の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
    ライフ回復レートが(10–15)%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
    クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
    プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
    (7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
    レベル10方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    筋力および器用さ +(30–50)
    (19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    (19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    火および冷気耐性 +(15–25)%
    グローバル命中力が40%増加する
    レベル7アーケインの大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
    スペルダメージが(75–90)%増加する
    物理ダメージが(140–160)%増加する
    1から(60–70)の雷ダメージを追加する
    1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
    効果範囲が10%増加する
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
    レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
    (160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    Passive /4
    マスタリー: ハービンジャー
    マップにはハービンジャーが追加で1体出現する
    マスタリー: ハービンジャー
    マップに出現するハービンジャーは25%の確率で強力なハービンジャーボスに置き換わる
    マスタリー: ハービンジャー
    マップに出現するハービンジャーのクールダウン解消レートが60%増加する
    マップに出現するハービンジャーがドロップするカレンシーの欠片はカレンシーアイテムとしてドロップすることがある
    マップでドロップするスカラベがハービンジャースカラベになる確率が100%上昇する
    Edit

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