モンスター モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [0]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [52]
1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [140]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [45]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
1ユニークharbinger base currency shard stack tenths to drop [47]
harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
クラスタージュエル モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
特殊な75プレフィックスパッシブスキルを1個追加: 目的をもつ先駆者 ライフマナ マナ オーラold_do_not_use_affliction_aura_effect 60
affliction_reservation_efficiency_small 60
affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
Normal 0
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークエリアには複数の奇妙なハービンジャーが出現することがある
エリアにはハービンジャーが追加で2体出現する
map extra content weighting [0]
map league allow duplicate selection of league items [0]
Normal 1000
Trinket モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
迷信の40サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に1%の確率で追加のハービンジャーアイテムを入手するNormal 100
迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に2%の確率で追加のハービンジャーアイテムを入手するNormal 75
迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に3%の確率で追加のハービンジャーアイテムを入手するNormal 50
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
エリアにはハービンジャーが追加で3体出現する
map extra content weighting [1]
6x 混沌のオーブマップレベル 9
その他 モッド /17
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Atlasプレフィックスマップのボスは奇妙なハービンジャーを伴う
マップボスはカレンシーの欠片を追加でドロップする
マップに出現するハービンジャーはカレンシーの欠片を追加でドロップする
残り使用回数 3
map extra content weighting [1]
no_boss 0
Normal 250
1Atlasプレフィックスマップのボスは奇妙なハービンジャーを伴う
マップボスはカレンシーの欠片を追加でドロップする
マップに出現するハービンジャーはカレンシーの欠片を追加でドロップする
残り使用回数 15
map extra content weighting [1]
no_boss 0
Normal 250
1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で2体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で3体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で4体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはハービンジャーが追加で7体出現する
map extra content weighting [1]
1PrimordialAltarユニーク(1.6–3.2)%の確率で錆びたハービンジャースカラベを追加で1個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3587
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク(1.6–3.2)%の確率で光沢のあるハービンジャースカラベを追加で1個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 1195
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク(1.6–3.2)%の確率で金色のハービンジャースカラベを追加で1個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 398
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク最終ボスは錆びたハービンジャースカラベを追加で(2–4)個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3587
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク最終ボスは光沢のあるハービンジャースカラベを追加で(2–4)個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 1195
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク最終ボスは金色のハービンジャースカラベを追加で(2–4)個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 398
Normal 0
of the Harbinger68Sentinelサフィックス(2–2.5)% chance for Empowered Enemies to have a Harbinger Reward
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 60
of the Harbinger75Sentinelサフィックス(2.6–3)% chance for Empowered Enemies to have a Harbinger Reward
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 60
of the Harbinger80Sentinelサフィックス(3.1–4)% chance for Empowered Enemies to have a Harbinger Reward
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 20
生存者の罪悪感の1MemoryLinesサフィックスエリアにいるプレイヤーはハービンジャーの姿となる
エリアで見つかるアイテムはカレンシーの欠片のスタックに置き換わる
memory line type hash [24813]
memory_line_kirac 100
Normal 0
ファーアリルの1MemoryLinesサフィックスエリアに追加のハービンジャーポータルが出現する
ハービンジャーポータルが破壊された時に追加のハービンジャーの欠片をドロップする
memory line type hash [29521]
memory_line_kirac 100
Normal 0
アイテム /9
Icon名前
凶兆のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ハービンジャーアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
凶兆のインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされた高価値なカレンシーの欠片またはハービンジャーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
弓師の夢
スタック数: 1 / 6
6リンクハービンジャーボウ
アイテムレベル: 91
伝令
スタック数: 1 / 4
ハービンジャーの断片
旅路
スタック数: 1 / 3
ハービンジャーのオーブ
錆びたハービンジャースカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにハービンジャーが2体追加される。
光沢のあるハービンジャースカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにハービンジャーが3体追加される。
金色のハービンジャースカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにハービンジャーが4体追加される。
羽の生えたハービンジャースカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにハービンジャーが7体追加される。
ユニーク /12
Icon名前
全ての元素耐性 +12%
レベル3集中のハービンジャー召喚スキルを付与する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル5嵐のハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル4方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
レベル2時のハービンジャー召喚スキルを付与する
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ライフ回復レートが(10–15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
グローバル命中力が40%増加する
レベル1アーケインのハービンジャー召喚スキルを付与する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
全ての元素耐性 +12%
レベル9集中の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル11嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
レベル8時の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ライフ回復レートが(10–15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル10方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
グローバル命中力が40%増加する
レベル7アーケインの大ハービンジャー召喚スキルを付与する
プレイヤーがアタックした時にレベル20ストームカスケードをトリガーする
スペルダメージが(75–90)%増加する
物理ダメージが(140–160)%増加する
1から(60–70)の雷ダメージを追加する
1から(60–70)の雷ダメージをスペルに追加する
効果範囲が10%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
Passive /3
Icon名前
マスタリー: ハービンジャー
マップにはハービンジャーが追加で1体出現する
マップに出現するハービンジャーは25%の確率で強力なハービンジャーボスに置き換わる
マスタリー: ハービンジャー
マップに出現するハービンジャーがドロップするカレンシーの欠片はカレンシーアイテムとしてドロップすることがある
マップに出現するハービンジャーのクールダウン解消レートが60%増加する
ハービンジャー アトラスパッシブツリーのモッド /5 ⍟
Icon名前
マスタリー: ハービンジャー
数量: 6
マップには5%の確率でハービンジャーが追加で1体出現する
マップに出現するハービンジャーは20%の確率でカレンシーシャードのスタックを追加でドロップする
マスタリー: ハービンジャー
マップに出現するハービンジャーがドロップするカレンシーの欠片はカレンシーアイテムとしてドロップすることがある
マップに出現するハービンジャーのクールダウン解消レートが60%増加する
マップに出現するハービンジャーは25%の確率で強力なハービンジャーボスに置き換わる
マスタリー: ハービンジャー
マップにはハービンジャーが追加で1体出現する
先駆者
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが50%増加する
Harbinger
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood
110%ライフ
110%Ailment Threshold
85 0 0 0耐性
165%Damage
100%命中
+5%クリティカル率
+130%クリティカルダメージ倍率
6 ~ 7Attack Distance
1.5 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
110%経験値
135%Model Size
FlamebearerBossEndlessLedgeType
FlameBearerBossEndlessLedgeMetadata
38,825ライフ
16,265防具
8,120回避力
0エナジーシールド
1,573Damage
1,573Spell Damage
538命中
1.5Attack Time
14,575経験値
38,825Ailment Threshold
123Chill
123Shock
695Brittle
123Scorch
339Sap
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 1258–1887
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 Second
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
ホーリーフレイムトーテム
クリティカル率: 0%
追加ダメージ効率: 25%
キャストタイム: 0.25 Second
クールダウン時間: 4 Second
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
スキルは追加で9回繰り返す
投射物は全ての対象を貫通する
200から300の火ダメージを与える
キャストスピードが25%上昇する
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

31,418ライフ
14,425防具
7,608回避力
0エナジーシールド
1,403Damage
1,403Spell Damage
499命中
1.5Attack Time
14,307経験値
31,418Ailment Threshold
99Chill
99Shock
562Brittle
99Scorch
274Sap
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 1122–1684
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 Second
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
ホーリーフレイムトーテム
クリティカル率: 0%
追加ダメージ効率: 25%
キャストタイム: 0.25 Second
クールダウン時間: 4 Second
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
スキルは追加で9回繰り返す
投射物は全ての対象を貫通する
180.6から270.9の火ダメージを与える
キャストスピードが25%上昇する
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

20,062ライフ
11,328防具
6,667回避力
0エナジーシールド
1,114Damage
1,114Spell Damage
428命中
1.5Attack Time
13,615経験値
20,062Ailment Threshold
63Chill
63Shock
359Brittle
63Scorch
175Sap
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 891–1337
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 Second
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
ホーリーフレイムトーテム
クリティカル率: 0%
追加ダメージ効率: 25%
キャストタイム: 0.25 Second
クールダウン時間: 4 Second
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
スキルは追加で9回繰り返す
投射物は全ての対象を貫通する
147.1から220.6の火ダメージを与える
キャストスピードが25%上昇する
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

11,938ライフ
8,348防具
5,633回避力
0エナジーシールド
831Damage
831Spell Damage
352命中
1.5Attack Time
12,527経験値
11,938Ailment Threshold
38Chill
38Shock
214Brittle
38Scorch
104Sap
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 665–997
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 Second
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
ホーリーフレイムトーテム
クリティカル率: 0%
追加ダメージ効率: 25%
キャストタイム: 0.25 Second
クールダウン時間: 4 Second
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
スキルは追加で9回繰り返す
投射物は全ての対象を貫通する
113.5から170.2の火ダメージを与える
キャストスピードが25%上昇する
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

7,077ライフ
6,127防具
4,739回避力
0エナジーシールド
616Damage
616Spell Damage
290命中
1.5Attack Time
11,281経験値
7,077Ailment Threshold
22Chill
22Shock
127Brittle
22Scorch
62Sap
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 493–740
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 Second
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
ホーリーフレイムトーテム
クリティカル率: 0%
追加ダメージ効率: 25%
キャストタイム: 0.25 Second
クールダウン時間: 4 Second
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
スキルは追加で9回繰り返す
投射物は全ての対象を貫通する
87.21から130.8の火ダメージを与える
キャストスピードが25%上昇する
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [2] = {levelRequirement = 8, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [3] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
スキルは投射物を追加で2個放つ
IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
FamilyMonsterMultipleProjectile
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • 投射物スピードが50%増加する
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsspeed
    先駆者
    スキルは投射物を追加で2個放つ
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    投射物スピードが50%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Harbinger
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, キャスター, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood
    195%ライフ
    195%Ailment Threshold
    40 40 40 25耐性
    225%Damage
    100%命中
    +5%クリティカル率
    +130%クリティカルダメージ倍率
    6 ~ 7Attack Distance
    1.5 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    150%経験値
    135%Model Size
    FlamebearerMapBossType
    MapFlamebearerBossMetadata
    5,727,645ライフ
    16,265防具
    8,120回避力
    0エナジーシールド
    2,443Damage
    3,646Spell Damage
    538命中
    1.005Attack Time
    109,313経験値
    2,691,993Ailment Threshold
    8,512Chill
    8,512Shock
    48,157Brittle
    8,512Scorch
    23,517Sap
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 3879–5819
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    FlamebearerFlameBlue
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    ホーリーフレイムトーテム
    クリティカル率: 0%
    追加ダメージ効率: 25%
    キャストタイム: 0.25 Second
    クールダウン時間: 4 Second
    近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
    スキルは追加で9回繰り返す
    投射物は全ての対象を貫通する
    200から300の火ダメージを与える
    キャストスピードが25%上昇する
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]

    4,080,818ライフ
    14,425防具
    7,608回避力
    0エナジーシールド
    2,179Damage
    3,252Spell Damage
    499命中
    1.005Attack Time
    107,300経験値
    1,917,984Ailment Threshold
    6,065Chill
    6,065Shock
    34,311Brittle
    6,065Scorch
    16,756Sap
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 3461–5191
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    FlamebearerFlameBlue
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    ホーリーフレイムトーテム
    クリティカル率: 0%
    追加ダメージ効率: 25%
    キャストタイム: 0.25 Second
    クールダウン時間: 4 Second
    近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
    スキルは追加で9回繰り返す
    投射物は全ての対象を貫通する
    180.6から270.9の火ダメージを与える
    キャストスピードが25%上昇する
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]

    1,951,364ライフ
    11,328防具
    6,667回避力
    0エナジーシールド
    1,730Damage
    2,582Spell Damage
    428命中
    1.005Attack Time
    102,110経験値
    956,169Ailment Threshold
    3,023Chill
    3,023Shock
    17,105Brittle
    3,023Scorch
    8,353Sap
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 2748–4121
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    FlamebearerFlameBlue
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    ホーリーフレイムトーテム
    クリティカル率: 0%
    追加ダメージ効率: 25%
    キャストタイム: 0.25 Second
    クールダウン時間: 4 Second
    近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
    スキルは追加で9回繰り返す
    投射物は全ての対象を貫通する
    147.1から220.6の火ダメージを与える
    キャストスピードが25%上昇する
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]

    770,326ライフ
    8,348防具
    5,633回避力
    0エナジーシールド
    1,291Damage
    1,926Spell Damage
    352命中
    1.005Attack Time
    93,951経験値
    423,679Ailment Threshold
    1,340Chill
    1,340Shock
    7,579Brittle
    1,340Scorch
    3,701Sap
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 2050–3074
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    FlamebearerFlameBlue
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    ホーリーフレイムトーテム
    クリティカル率: 0%
    追加ダメージ効率: 25%
    キャストタイム: 0.25 Second
    クールダウン時間: 4 Second
    近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
    スキルは追加で9回繰り返す
    投射物は全ての対象を貫通する
    113.5から170.2の火ダメージを与える
    キャストスピードが25%上昇する
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]

    271,725ライフ
    6,127防具
    4,739回避力
    0エナジーシールド
    957Damage
    1,429Spell Damage
    290命中
    1.005Attack Time
    84,604経験値
    171,187Ailment Threshold
    541Chill
    541Shock
    3,062Brittle
    541Scorch
    1,495Sap
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 1520–2280
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 Second
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    FlamebearerFlameBlue
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    ホーリーフレイムトーテム
    クリティカル率: 0%
    追加ダメージ効率: 25%
    キャストタイム: 0.25 Second
    クールダウン時間: 4 Second
    近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。
    スキルは追加で9回繰り返す
    投射物は全ての対象を貫通する
    87.21から130.8の火ダメージを与える
    キャストスピードが25%上昇する
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
        name = "Harbinger",
        life = 1.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "FlamebearerFlameBlue",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 8, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    スキルは投射物を追加で2個放つ
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 投射物スピードが50%増加する
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ハービンジャー ショップ /21 ⍟
    Icon名前
    ハービンジャー虎ペット
    ペットを召喚します
    ハービンジャーのつば付き帽子
    装備している頭飾りの見た目を、ハービンジャーのつば付き帽子に変更します。
    ハービンジャーチャレンジの目
    装備している頭飾りに、ハービンジャーの目を追加します。
    ハービンジャーチャレンジの冠
    装備している兜の見た目を、ハービンジャーの冠に変更します。
    ハービンジャーチャレンジの冠の装飾品
    装備している頭飾りに、ハービンジャーの冠を追加します。
    ハービンジャーチャレンジのエフェクト
    装備しているベルトに、ハービンジャーキャラクターエフェクトを取り付けます。
    ハービンジャーヘルメット
    装備している兜の見た目を、ハービンジャーヘルメットに変更します。
    ハービンジャーブーツ
    装備している靴の見た目を、ハービンジャーブーツに変更します。
    ハービンジャーグローブ
    装備している手袋の見た目を、ハービンジャーグローブに変更します。
    ハービンジャーアーマー
    装備している鎧の見た目を、ハービンジャーボディアーマーに変更します。
    ハービンジャーマント
    装備している鎧に、ハービンジャーのマント背面装飾品を追加します。
    ハービンジャー武器エフェクト
    装備している武器に、ハービンジャー武器エフェクトを追加します。
    ハービンジャーキャラクターエフェクト
    装備しているベルトに、ハービンジャーキャラクターエフェクトを取り付けます。
    ポーテントポートレートフレーム
    キャラクターに、ポーテントポートレートフレームを追加します。
    ハービンジャーポートレートフレーム
    キャラクターに、ハービンジャーポートレートフレームを追加します。
    ハービンジャーローリングマグマエフェクト
    ローリングマグマは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    ハービンジャーフレイムブラストエフェクト
    フレイムブラストは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    ハービンジャーストームコールエフェクト
    ストームコールは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    ハービンジャーフレイムダッシュエフェクト
    フレイムダッシュは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    ハービンジャーコンヴォケーションエフェクト
    コンヴォケーションは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    ハービンジャーライチャスファイヤーエフェクト
    ライチャスファイヤーは、青いハービンジャーエフェクトになります。
    Edit

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