先驱者 /21
Harbinger Brimmed Hat
Harbinger Challenge Eyes
Harbinger Challenge Crown
Harbinger Challenge Crown Attachment
Harbinger Challenge Effect
Harbinger Helmet
Harbinger Boots
Harbinger Gloves
Harbinger Body Armour
Harbinger Cloak
Harbinger Weapon Effect
Harbinger Character Effect
Portent Portrait Frame
Harbinger Portrait Frame
Harbinger Rolling Magma Effect
Harbinger Flameblast Effect
Harbinger Storm Call Effect
Harbinger Flame Dash Effect
Harbinger Convocation Effect
Harbinger Righteous Fire Effect
Harbinger Tiger Pet
先驱者 异界天赋树 /5
专精: 先驱者
数量: 6
地图内有 5% 的几率有一个额外先驱者
专精: 先驱者
数量: 5
地图内的先驱者有 20% 的几率额外掉落一个通货碎片
专精: 先驱者
地图内先驱者的冷却回复率提高 60%
地图内先驱者掉落的通货碎片能变成通货物品
专精: 先驱者
你的地图中的先驱者有25%的几率被替换为强大的先驱者首领
专精: 先驱者
地图内有一个额外的先驱者
先驱者
恶魔
技能可以额外发射 2 个投射物
投射物速度加快 50%
Harbinger
幽魂N
标签animal_claw_weapon, 施法, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood
生命
110%
异常状态临界值
110%
抗性
85 0 0 0
伤害
165%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 7
攻击间隔
1.5 秒
伤害分布
±20%
经验值
110%
Model Size
135%
类型
FlamebearerBossEndlessLedge
Metadata
FlameBearerBossEndlessLedge
等级
68
生命
7,077
护甲
28,790
闪避值
4,739
能量护盾
0
伤害
616
法术伤害
616
命中
290
攻击间隔
1.5
经验值
11,281
异常状态临界值
7,077
冰缓
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 493–740
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
对你的敌人无情痛击。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
FlamebearerFlameBlue
法术, 投射物, 玩家投射物, 伤害, 陷阱技能, 地雷技能, 图腾, 火焰
圣焰图腾
伤害效用: 25%
施放间隔: 0.25 秒
冷却时间: 4 秒
召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
技能可重复施放 9
投射物贯穿所有目标
造成 87.21 - 130.8 火焰伤害
施法速度总增 25%
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
技能可以额外发射 2 个投射物
IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
FamilyMonsterMultipleProjectile
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 全域
  • 投射物速度加快 50%
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tagsspeed
    先驱者
    恶魔
    技能可以额外发射 2 个投射物
    怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    投射物速度加快 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Harbinger
    幽魂N
    标签animal_claw_weapon, 施法, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood
    生命
    195%
    异常状态临界值
    195%
    抗性
    40 40 40 25
    伤害
    225%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 7
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    150%
    Model Size
    135%
    类型
    FlamebearerMapBoss
    Metadata
    MapFlamebearerBoss
    等级
    68
    生命
    271,725
    护甲
    28,790
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    957
    法术伤害
    1,429
    命中
    290
    攻击间隔
    1.005
    经验值
    84,604
    异常状态临界值
    171,187
    冰缓
    541
    Shock
    541
    Brittle
    3,062
    Scorch
    541
    Sap
    1,495
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 1520–2280
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.5 秒
    对你的敌人无情痛击。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    FlamebearerFlameBlue
    法术, 投射物, 玩家投射物, 伤害, 陷阱技能, 地雷技能, 图腾, 火焰
    圣焰图腾
    伤害效用: 25%
    施放间隔: 0.25 秒
    冷却时间: 4 秒
    召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
    技能可重复施放 9
    投射物贯穿所有目标
    造成 87.21 - 130.8 火焰伤害
    施法速度总增 25%
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_base_number_of_totems_allowed = 5
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
        name = "Harbinger",
        life = 1.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "FlamebearerFlameBlue",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_repeat_count",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    技能可以额外发射 2 个投射物
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 全域
  • 怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 投射物速度加快 50%
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 怪物 词缀 /7
    名字等级Pre/Suf描述比重
    1传奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1传奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1传奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [104]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1传奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [140]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1传奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [45]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1传奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [47]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1传奇harbinger base currency shard stack tenths to drop [0,15]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    星团珠宝 词缀 /1
    名字等级Pre/Suf描述比重
    核心天赋75前缀其中 1 个增加的天赋为【勇毅先驱】 生命魔力 魔力 光环old_do_not_use_affliction_aura_effect 60
    affliction_reservation_efficiency_small 60
    affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
    affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
    普通 0
    地图 词缀 /1
    名字等级Pre/Suf描述比重
    1传奇该区域会出现【神秘的先驱者】
    区域内有 2 个额外的先驱者
    map extra content weighting [0]
    map league allow duplicate selection of league items [0]
    普通 1000
    Trinket 词缀 /3
    名字等级Pre/Suf描述比重
    迷信之40后缀在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 1% 的几率取得额外先驱者物品 掉落普通 100
    迷信之50后缀在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 2% 的几率取得额外先驱者物品 掉落普通 75
    迷信之70后缀在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 3% 的几率取得额外先驱者物品 掉落普通 50
    工艺工作台 /1
    词缀RequireItemClasses解锁
    区域内有 2 个额外的先驱者
    map extra content weighting [1]
    4x 混沌石地图等级 6
    其他属性 词缀 /19
    名字等级DomainPre/Suf描述比重
    圣甲虫之68Chest后缀包含 (1–3) 个额外的先驱圣甲虫drops_no_scarabs 0
    普通 20
    1Atlas前缀地图首领由 1 个神秘先驱者守护
    地图首领掉落额外的通货碎片
    你的地图中的先驱者掉落额外的通货碎片
    使用剩余 3
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    普通 250
    1Atlas前缀地图首领由 1 个神秘先驱者守护
    地图首领掉落额外的通货碎片
    你的地图中的先驱者掉落额外的通货碎片
    使用剩余 15
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    普通 250
    1MapDevice传奇区域内有 2 个额外的先驱者
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice传奇区域内有 3 个额外的先驱者
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice传奇区域内有 4 个额外的先驱者
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice传奇区域内有 7 个额外的先驱者
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice传奇区域内的先驱者生成强化方尖碑
    1MapDevice传奇先驱者掉落的通货碎片被复制
    1MapDevice传奇先驱者有 50% 的几率被强大的先驱者首领取代
    1PrimordialAltar传奇(1.6–3.2)% 几率掉落一个额外的先驱圣甲虫primordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 1584
    普通 0
    1PrimordialAltar传奇最终首领掉落 (2–4) 个额外的先驱圣甲虫primordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 1584
    普通 0
    先驱者之1Sentinel后缀赋能的敌人有(2–2.5)%的几率掉落先驱者奖励
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    普通 0
    先驱者之1Sentinel后缀赋能的敌人有(2.6–3)%的几率掉落先驱者奖励
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    普通 0
    先驱者之1Sentinel后缀赋能的敌人有(3.1–4)%的几率掉落先驱者奖励
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    普通 0
    幸存者的愧疚之1MemoryLines后缀这些区域的玩家以先驱者的身份出现
    在这些区域找到的物品被替换成大量通货碎片
    memory line type hash [24813]
    memory_line_kirac 100
    普通 0
    法瑞欧之1MemoryLines后缀这些区域包含额外的先驱者传送门
    先驱者传送门被摧毁时掉落额外的通货碎片
    memory line type hash [29521]
    memory_line_kirac 100
    普通 0
    敬奉维里迪68NecropolisNecropolisDevoted有先驱者陪伴普通 1500
    敬奉维里迪68NecropolisNecropolisDevoted有先驱者陪伴普通 100
    物品 /9
    不详的雾魇宝珠
    堆叠数量: 1 / 10
    调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励先驱者物品。
    预兆孕育石
    堆叠数量: 1 / 10
    用一个珍贵的通货碎片或一个先驱者物品孕育一个可装备物品
    击败 {0} 个怪物后掉落
    弓匠的梦想
    堆叠数量: 1 / 6
    六连先驱者之弓
    物品等级: 91
    信使
    堆叠数量: 1 / 4
    先驱者碎片
    旅程
    堆叠数量: 1 / 3
    先驱石
    先驱圣甲虫
    堆叠数量: 1 / 20
    限制: 4
    该区域会出现额外 3 个先驱者
    尖碑之先驱圣甲虫
    堆叠数量: 1 / 20
    限制: 1
    区域内的先驱者生成强化方尖碑
    强化方尖碑被击败时会掉落通货碎片
    战利之先驱圣甲虫
    堆叠数量: 1 / 20
    限制: 1
    区域内的先驱者掉落的通货碎片被复制
    代位之先驱圣甲虫
    堆叠数量: 1 / 20
    限制: 1
    区域内的先驱者有 50% 的几率被强大的先驱者首领取代
    传奇 /12
    +12% 所有元素抗性
    获得【召唤不屈先驱者
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 所有元素抗性
    魔力在你格挡时 (30–50)
    该装备 +5% 攻击格挡率
    持续吟唱技能伤害提高 (50–70)%
    此物品上的技能石受到 18 级的 霜咬 辅助
    插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助
    获得【召唤冰雷先驱者
    +(100–150) 点闪避值
    +(40–60) 最大能量护盾
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 所有元素抗性
    持长杖时法术伤害格挡几率 +25%
    插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
    获得【召唤残暴先驱者
    持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
    +(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成
    该装备附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害
    该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
    (战杖视为长杖)
    攻击附加 (7–9) - (13–16) 基础物理伤害
    获得【召唤射术先驱者
    +(30–50) 力量和敏捷
    攻击和法术附加 (19–22)-(30–35) 基础火焰伤害
    攻击和法术附加 (19–22) - (30–35) 基础冰霜伤害
    +(15–25)% 火焰与冰霜抗性
    晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
    获得【召唤时空先驱者
    能量护盾回复率提高 (10–15)%
    生命回复率提高 (10–15)%
    攻击与施法速度加快 (10–15)%
    冷却回复速度加快 (15–20)%
    你身上的减益效果消失速度加快 (15–20)%
    命中值提高 40%
    获得【召唤秘法先驱者
    当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭
    法术伤害提高 (75–90)%
    物理伤害提高 (140–160)%
    该装备附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
    法术附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
    效果区域扩大 10%
    +12% 所有元素抗性
    获得【召唤高等不屈先驱者
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 所有元素抗性
    魔力在你格挡时 (30–50)
    该装备 +5% 攻击格挡率
    持续吟唱技能伤害提高 (50–70)%
    此物品上的技能石受到 18 级的 霜咬 辅助
    插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助
    获得【召唤高等冰雷先驱者
    +(100–150) 点闪避值
    +(40–60) 最大能量护盾
    +(60–80) 最大生命
    +(10–15)% 所有元素抗性
    晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
    获得【召唤高等时空先驱者
    能量护盾回复率提高 (10–15)%
    生命回复率提高 (10–15)%
    攻击与施法速度加快 (10–15)%
    冷却回复速度加快 (15–20)%
    你身上的减益效果消失速度加快 (15–20)%
    攻击附加 (7–9) - (13–16) 基础物理伤害
    获得【召唤高等射术先驱者
    +(30–50) 力量和敏捷
    攻击和法术附加 (19–22)-(30–35) 基础火焰伤害
    攻击和法术附加 (19–22) - (30–35) 基础冰霜伤害
    +(15–25)% 火焰与冰霜抗性
    命中值提高 40%
    获得【召唤高等秘法先驱者
    当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭
    法术伤害提高 (75–90)%
    物理伤害提高 (140–160)%
    该装备附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
    法术附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
    效果区域扩大 10%
    持长杖时法术伤害格挡几率 +25%
    插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
    获得【召唤高等残暴先驱者
    持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
    +(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成
    该装备附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害
    该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
    (战杖视为长杖)
    天赋 /4
    专精: 先驱者
    地图内有一个额外的先驱者
    专精: 先驱者
    你的地图中的先驱者有25%的几率被替换为强大的先驱者首领
    专精: 先驱者
    地图内先驱者的冷却回复率提高 60%
    地图内先驱者掉落的通货碎片能变成通货物品
    你的地图中掉落的圣甲虫为先驱圣甲虫的几率总增 100%