预言 普兰德斯 暴走
万神殿 化石 催化 雾魇宝珠 圣甲虫 裂痕石 徽印 永恒珠宝 命运卡
星团珠宝 词缀 /1

星团珠宝 词缀 /1

名字等级Pre/Suf描述生成比重
显著的75前缀其中 1 个增加的天赋为【勇毅先驱】 光环affliction_aura_effect 60
affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
普通 0
地图 词缀 /1

地图 词缀 /1

名字等级Pre/Suf描述生成比重
1传奇该区域会出现【神秘的先驱者】
区域内有 2 个额外的先驱者
map extra content weighting [0]
map league allow duplicate selection of league items [0]
普通 1000
Trinket 词缀 /3

Trinket 词缀 /3

名字等级Pre/Suf描述生成比重
迷信之40后缀在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 1% 的几率取得额外先驱者物品普通 100
迷信之50后缀在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 2% 的几率取得额外先驱者物品普通 75
迷信之70后缀在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 3% 的几率取得额外先驱者物品普通 50
守望石 词缀 /9

守望石 词缀 /9

名字等级Pre/Suf描述生成比重
吉祥的1前缀区域内的先驱者会掉落更稀有的通货碎片watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 7
满载的1前缀区域内的先驱者有 (5–10)% 的几率额外掉落一叠通货碎片watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 70
满载的1前缀区域内的先驱者有 (11–15)% 的几率额外掉落一叠通货碎片watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 14
先驱的1前缀区域内有 (5–7)% 的几率有一个额外先驱者watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 350
先驱的1前缀区域内有 (8–10)% 的几率有一个额外先驱者watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
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普通 175
先驱的1前缀区域内有 (11–15)% 的几率有一个额外先驱者watchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 70
1传奇区域内的先驱者会掉落更稀有的通货碎片unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 1000
1传奇区域内的先驱者有 (40–50)% 的几率额外掉落一叠通货碎片unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 1000
1传奇区域内有 100% 的几率有一个额外先驱者unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 1000
工艺工作台 /2

工艺工作台 /2

ID词缀RequireItemClassesUnlock
札娜该区域会出现【神秘的先驱者】
区域内有 4 个额外的先驱者
map set league category [23]
map extra content weighting [1]
地图等级 1
札娜该区域会出现【神秘的先驱者】
区域内有 2 个额外的先驱者
map set league category [23]
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRare混沌石地图等级 34
其他属性 词缀 /2

其他属性 词缀 /2

名字等级DomainPre/Suf描述生成比重
1Atlas前缀剩余次数:3
传奇首领掉落额外的通货碎片
先驱者掉落额外的通货碎片
传奇首领由 1 个神秘先驱者守护
map extra content weighting [1]
no_boss 0
普通 250
1Atlas前缀剩余次数:15
传奇首领掉落额外的通货碎片
先驱者掉落额外的通货碎片
传奇首领由 1 个神秘先驱者守护
map extra content weighting [1]
no_boss 0
普通 250
收割种子 /2

收割种子 /2

名字
{献祭}{地图}。给你的地图装置免费添加一个灌注的{先驱者}
将一个{先驱者传奇物品}或{传奇碎片}变为一个随机降临之地地图
物品 /6

物品 /6

Icon名字
DeliriumOrbHarbinger不详的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励先驱者物品。
预兆孕育石
用一件可装备物品来孕育一件珍贵的通货碎片或一件先驱者物品
击败 {0} 个怪物后掉落
锈蚀的先驱圣甲虫
该区域会出现额外 2 个先驱者
区域内有 2 个额外的先驱者
map extra content weighting [1]
闪耀的先驱圣甲虫
该区域会出现额外 3 个先驱者
区域内有 3 个额外的先驱者
map extra content weighting [1]
镀金的先驱圣甲虫
该区域会出现额外 4 个先驱者
区域内有 4 个额外的先驱者
map extra content weighting [1]
有翼的先驱者圣甲虫
该区域会出现 7 个额外先驱者
区域内有 7 个额外的先驱者
map extra content weighting [1]
传奇 /12

传奇 /12

名字显示物品素质
Channeling%20Shield不屈之志 威能鸢盾
+12% 所有元素抗性
获得【召唤不屈先驱者
+(60–80) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
格挡时回复 +(30–50) 魔力
该装备 +5% 攻击格挡率
持续吟唱技能伤害提高 (50–70)%
ChillShockHarbingerMask风暴拘束 无情之面
此物品上的技能石受到 18 级的 霜咬 辅助
插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助
获得【召唤冰雷先驱者
+(100–150) 点闪避值
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大能量护盾
+(10–15)% 所有元素抗性
Rage%20Staff圣恶之喻 帝国长杖
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
获得【召唤残暴先驱者
持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
(战杖视为长杖)
+(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成
附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
HarbingerQuiver爆裂之射 钝矢箭袋
敌人被晕眩时间延长 (25–35)%
获得【召唤射术先驱者
攻击和法术附加 (19–22)-(30–35) 基础火焰伤害
攻击和法术附加 (19–22) - (30–35) 基础冰霜伤害
+(30–50) 力量和敏捷
+(15–25)% 火焰与冰霜抗性
HarbingerBelt流逝之时 饰布腰带
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
获得【召唤时空先驱者
攻击与施法速度提高 (10–15)%
能量护盾回复率提高 (15–20)%
生命回复率提高 (15–20)%
冷却回复速度提高 (15–20)%
你身上的减益效果消失速度提高 (15–20)%
HarbingerLeagueSword秘法君临 军团长剑
命中值提高 40%
获得【召唤秘法先驱者
当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭
法术伤害提高 (75–90)%
物理伤害提高 (140–160)%
附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
法术附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
效果区域扩大 10%
HarbingerShieldUpgraded不朽意志 威能鸢盾
+12% 所有元素抗性
获得【召唤高等不屈先驱者
+(60–80) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
格挡时回复 +(30–50) 魔力
该装备 +5% 攻击格挡率
持续吟唱技能伤害提高 (50–70)%
HarbingerHelmUpgraded风雪释放 无情之面
此物品上的技能石受到 18 级的 霜咬 辅助
插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助
获得【召唤高等冰雷先驱者
+(100–150) 点闪避值
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大能量护盾
+(10–15)% 所有元素抗性
HarbingerBeltUpgraded沧海桑田 饰布腰带
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
获得【召唤高等时空先驱者
攻击与施法速度提高 (10–15)%
能量护盾回复率提高 (15–20)%
生命回复率提高 (15–20)%
冷却回复速度提高 (15–20)%
你身上的减益效果消失速度提高 (15–20)%
HarbingerQuiverUpgraded神性破碎 钝矢箭袋
敌人被晕眩时间延长 (25–35)%
获得【召唤高等射术先驱者
攻击和法术附加 (19–22)-(30–35) 基础火焰伤害
攻击和法术附加 (19–22) - (30–35) 基础冰霜伤害
+(30–50) 力量和敏捷
+(15–25)% 火焰与冰霜抗性
HarbingerSwordUpgraded思想奔流 军团长剑
命中值提高 40%
获得【召唤高等秘法先驱者
当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭
法术伤害提高 (75–90)%
物理伤害提高 (140–160)%
附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
法术附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
效果区域扩大 10%
HarbingerStaffUpgraded死亡屈服 帝国长杖
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
获得【召唤高等残暴先驱者
持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
(战杖视为长杖)
+(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成
附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
天赋 /2

天赋 /2

Category名字显示物品素质
显著的噩兆临头
HarbingerNotable1
区域内有一个额外的先驱者
显著的外交护送
HarbingerNotable3
区域内的先驱者有 30% 的几率替换为一个强力的先驱者首领
先驱者
Harbinger

先驱者

幽魂N
词缀发射额外投射物
base projectile speed +% [50]
标签red_blood, demon
生命+110%
抗性
第 1 部25000
第 2 部55000
终章85000
伤害+110%
命中+100%
攻击暴击率5%
暴击伤害130%
攻击距离6 ~ 7
攻击间隔1.5 秒
伤害分布20%
异常状态临界值110%
经验值110%
类型FlamebearerBossEndlessLedge
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
FlamebearerFlameBlue
flametotem
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 25%
施放间隔: 0.25 秒
冷却时间: 4 秒
圣焰图腾
召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
造成 568.6 - 852.8 火焰伤害
技能可重复施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
总施法速度额外加快 25%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 地雷技能 图腾 火焰技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
84先驱者603803002.61.516000162658548085000
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
FlamebearerFlameBlue
flametotem
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 25%
施放间隔: 0.25 秒
冷却时间: 4 秒
圣焰图腾
召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
造成 513.5 - 770.2 火焰伤害
技能可重复施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
总施法速度额外加快 25%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 地雷技能 图腾 火焰技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
82先驱者540792678.51.513301144257945085000
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
FlamebearerFlameBlue
flametotem
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 25%
施放间隔: 0.25 秒
冷却时间: 4 秒
圣焰图腾
召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
造成 418.2 - 627.3 火焰伤害
技能可重复施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
总施法速度额外加快 25%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 地雷技能 图腾 火焰技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
78先驱者418472126.61.58963113286852085000
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
FlamebearerFlameBlue
flametotem
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 25%
施放间隔: 0.25 秒
冷却时间: 4 秒
圣焰图腾
召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
造成 322.6 - 483.9 火焰伤害
技能可重复施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
总施法速度额外加快 25%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 地雷技能 图腾 火焰技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
73先驱者310891586.31.5570383485676085000
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
FlamebearerFlameBlue
flametotem
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 25%
施放间隔: 0.25 秒
冷却时间: 4 秒
圣焰图腾
召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
造成 247.9 - 371.9 火焰伤害
技能可重复施放 25
skill art variation [1]
spell maximum action distance +% [-75]
总施法速度额外加快 25%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 地雷技能 图腾 火焰技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
68先驱者226121176.71.5361661274681085000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
TotemFireSpray30TargetIsEnemy TargetNotNear
TotemFireSpray6TargetIsEnemy TargetNear
SearingBond15TargetNotFar IHaveFewerThanThreeMinions TargetIsEnemy
Cyclone45NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4833,
    incrementalEffectiveness = 0.041,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_repeat_count",
        "skill_art_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 25, 1, -78, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1.24, 1.86, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
发射额外投射物

发射额外投射物

Mod IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
GroupMonsterMultipleProjectile
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 全域
  • base projectile speed +% [50]

    base projectile speed +% [50]

    Mod IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    GroupMonsterFasterProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tags速度
    ModType Tagsspeed
    先驱者
    Harbinger

    先驱者

    幽魂N
    词缀发射额外投射物
    monster slain experience +% [100]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    base projectile speed +% [50]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    标签red_blood, demon
    生命+195%
    抗性
    第 1 部1515157
    第 2 部30303020
    终章40404025
    伤害+150%
    命中+100%
    攻击暴击率5%
    暴击伤害130%
    攻击距离6 ~ 7
    攻击间隔1.5 秒
    伤害分布20%
    异常状态临界值195%
    经验值150%
    类型FlamebearerMapBoss
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    FlamebearerFlameBlue
    flametotem
    攻击暴击率: 0%
    伤害效用: 25%
    施放间隔: 0.25 秒
    冷却时间: 4 秒
    圣焰图腾
    召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
    造成 568.6 - 852.8 火焰伤害
    技能可重复施放 25
    skill art variation [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    总施法速度额外加快 25%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 地雷技能 图腾 火焰技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    84先驱者718813574.51.522476162658548040404025
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    FlamebearerFlameBlue
    flametotem
    攻击暴击率: 0%
    伤害效用: 25%
    施放间隔: 0.25 秒
    冷却时间: 4 秒
    圣焰图腾
    召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
    造成 513.5 - 770.2 火焰伤害
    技能可重复施放 25
    skill art variation [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    总施法速度额外加快 25%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 地雷技能 图腾 火焰技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    82先驱者643803188.71.518685144257945040404025
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    FlamebearerFlameBlue
    flametotem
    攻击暴击率: 0%
    伤害效用: 25%
    施放间隔: 0.25 秒
    冷却时间: 4 秒
    圣焰图腾
    召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
    造成 418.2 - 627.3 火焰伤害
    技能可重复施放 25
    skill art variation [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    总施法速度额外加快 25%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 地雷技能 图腾 火焰技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    78先驱者498172531.61.512591113286852040404025
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    FlamebearerFlameBlue
    flametotem
    攻击暴击率: 0%
    伤害效用: 25%
    施放间隔: 0.25 秒
    冷却时间: 4 秒
    圣焰图腾
    召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
    造成 322.6 - 483.9 火焰伤害
    技能可重复施放 25
    skill art variation [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    总施法速度额外加快 25%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 地雷技能 图腾 火焰技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    73先驱者370111888.51.5801183485676040404025
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    FlamebearerFlameBlue
    flametotem
    攻击暴击率: 0%
    伤害效用: 25%
    施放间隔: 0.25 秒
    冷却时间: 4 秒
    圣焰图腾
    召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰。
    造成 247.9 - 371.9 火焰伤害
    技能可重复施放 25
    skill art variation [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    总施法速度额外加快 25%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 击中 陷阱技能 地雷技能 图腾 火焰技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    68先驱者269191400.81.5508061274681040404025
    Melee90OnlyLastTarget TargetNear
    Melee30OnlyLastTarget
    Melee 3
    TotemFireSpray30TargetIsEnemy TargetNotNear
    TotemFireSpray6TargetIsEnemy TargetNear
    SearingBond15TargetNotFar IHaveFewerThanThreeMinions TargetIsEnemy
    Cyclone45NoRepeat TargetNotNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_base_number_of_totems_allowed = 5
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
        name = "Harbinger",
        life = 1.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "FlamebearerFlameBlue",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0.4833,
        incrementalEffectiveness = 0.041,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.Totem] = true,
            [SkillType.FireSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "skill_repeat_count",
            "skill_art_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 25, 1, -78, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.8, 1.2, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1.24, 1.86, 25, 1, -75, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    发射额外投射物

    发射额外投射物

    Mod IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    GroupMonsterMultipleProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 全域
  • monster slain experience +% [100]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]

    monster slain experience +% [100]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • base projectile speed +% [50]

    base projectile speed +% [50]

    Mod IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    GroupMonsterFasterProjectile
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 全域
  • Craft Tags速度
    ModType Tagsspeed
    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 全域
  • Craft Tags施法 诅咒
    ModType Tagscaster curse
    cannot be taunted when taunted ms [0]

    cannot be taunted when taunted ms [0]

    Mod IdTauntImmunityDurationMapBoss
    GroupTauntImmunityDuration
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 全域
  • cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]

    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    GroupNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 奧瑞亞的殞落

    奧瑞亞的殞落

    3.0.0 奥瑞亚的殒落(The Fall of Oriath)

    官方来源

    第五章: 奥瑞亚的殒落

    在击败巨兽后,瓦尔克拉斯的所有敌人都已经被解放了,但是在维卢梭山(Mount Veruso)的雪山上,发现了坏掉的传送装置,启动后竟然是传送回奥瑞亚的,那个曾经居住而后被流放的家。

    神主之死让奥瑞亚产生动乱,当你回到奥瑞亚时,虽然景物不同於瓦尔克拉斯的荒凉,而是文明的建筑,但是四处弥漫著混乱,一场奴隶叛乱正在进行,为了反抗圣殿骑士团的压迫统治,而你也为了奥瑞亚的无辜生命,挺身而出。

    奥瑞亚的历史渊源,提供了第五章有与以往完全不同的环境设定。你会在金碧辉煌的舞厅与敌人对决,你会遇上从未遇过的战斗模式,而他们有著更好看的披风 - 正好最近游戏新增了先进的服饰物理系统。

    这次更新新增了 24 场头目战,其中大部分都是多阶段的战斗,在以往的头目战较为简略和直接,现在的游戏开发团队已经进步了,你可预期会有全新而且更为复杂机制的头目战。

    在第五章的结尾,你会遇到被旧神附身的高阶圣殿骑士 Avarius,在战斗中,他启动无敌的雕像,雕像不只参与战斗,当雕像静止时,也会成为闪避 Avarius 的法术的柱子,这会是一场复杂而困难的战斗。击败他后,附身的旧神会窜出,他是无罪者.永恒帝皇(Innocence, God Emperor of Eternity)。

    但是在击败 Avarius 的之后,你原本所认知要重复进行同样章节的流程已经完全改变,而是进入全新的第六到十章,我们也称为第二部曲。

    • 第五章是游戏最长的章节
    • 奥瑞亚是流亡者原本居住的地方
    • 第五章从奥瑞亚奴隶窟逐步到推翻奥瑞亚的政权
    • 然后发现瓦尔克拉斯因为巨兽死掉,让原本的地区又变得更加混乱,所以接续第二部曲,从狮眼守望的新海港再次登陆
    • Avarius头目战斗影片 https://www.youtube.com/watch?v=3tD8AgGj1_U

    第二部曲: 旧神的觉醒(The Gods are Rising)

    在第二部曲,你会重返那个熟悉的瓦尔克拉斯,但是许多事情已经改变了。你之前在第一章到第五章的作为,已经完全的改变了这块土地,城镇有了新的建筑,而野外也是,卡鲁部落现在占据了许多人烟稀少的地方。你将从一条新的路线经过这些原本熟悉的地方,甚至进入哪些从未深入的环境,例如一个全新的沙滩场景的头目战,相比第一部曲,第二部曲有更多有趣的改动。

    • 相同的关卡不再需要跑三次
    • 第一章 ~ 第五章: 第一部曲
    • 第六章 ~ 第十章: 第二部曲
    • 第六章的区域会一部分和原本的第一章相同,一部分会走新的路径和区域
    • 其他第七章也和第二章部份相同等等
    • 但是背景故事和任务会不同

    第六章: 涨潮(The Rising Tide)

    你乘船从奥瑞亚回来时,从狮眼守望的港口直接进入了城镇,而且在传送点与海滩也增加了阶梯,但是城镇中的奈莎却已不在。

    原本第一章登陆的绝望岩滩增加了新的支线任务,奥瑞亚的贵族遇到奴隶起义后四处逃窜,许多人在过程中死亡,而被绝望岩滩的僵尸所感染,你会看到身著华丽的新僵尸,在任务中你需要清理这片区域,但是不再遇到西拉克而是新的头目,毕竟你已经在第一章杀死他。

    继续前往炙热盐沼,海潮地穴又淹没於海水之下,但是这次雕纹已经不再有作用,於是往熟悉的恶水池前进,我们清理过的恶水池已经是一片绿意盎然而名为辐射池(Radiant Pool),也被卡鲁部落占据并建立了卡鲁要塞,其中战争使者.图克玛哈(Tukohama, War's Herald)将会和他的疯狂旋转火焰图腾阻挡你的去路。

    卡鲁要塞的北面,则是沉寂山脊(The Ridge),是沉寂海崖(The Ledge)所依靠的山脉的另一面。这个区域将更黑暗而邪恶,继续前进则可以看到禁灵之狱(The Prison)的其他入口,在这边会遇到许多被囚禁在笼中突然窜出的骷髅。从这个入口进入禁灵之狱也发现了新的区域,薛朗的高塔,一个类似异界舆图的暗狱尖塔(Tower Map)的地形。

    努力的达到塔顶后,你会发现薛朗并未死亡,而且薛朗用奇术复活了典狱长布鲁特斯(Brutus, Lord Incarcerator),你必须在战斗中同时面对他们。穿过典狱长的房间来到了监狱大门,原本於第二章派蒂将通道封住,现在你则是可以直接进入西部森林,西部森林的织网者巢穴已经被蛛丝所封闭。随著道路往森林营地前进,你发现入口已经被木桩给封闭了,於是你往南部的小路通往南部森林,在南部森林通往森林营地的入口同样的也被木桩所封闭,森林营地的人似乎不愿意让人通过。

    因此最后只能回更南面的怨忿之窟深处,在怨忿之窟深处发现了新区域的入口,灯塔(The Beacon),灯塔的地形类似於异界舆图中的贵族花园(High Gardens Map)地形,为了点亮灯塔你需要将两个柱子推到定点。完成后,你会解锁前往海王区域的通道,海王是瓦尔克拉斯回归的旧神之一,他升起海潮并创造了新的据点,也是第六章最后的头目。

    在面对头目战时,你会遇到奈莎,奈莎为了不知名的原因往野外寻找瓦尔克拉斯之星,她在最后找到了,下半身也已经变成人鱼,静静的坐在岩石上,下一秒被海王一口吞下。

    杀死巨兽造成无可预知的未来。沉睡於瓦尔克拉斯的旧神,原本被巨兽所压制,现在重获力量。二部曲中,一系列的五个新章节,你将重游熟悉又陌生的瓦尔克拉斯,你所造成的结果,甚至面对神。

    第一章与第六章的差异

    区域对比 https://www.youtube.com/watch?v=EwwG4zWHALk

    第七章: 领主与军团(Lord and Legion)

    古老的瓦尔废墟从深渊中浮现。盗贼首领结盟并趁乱攻陷了森林营地。夺回伙伴的家并探索瓦尔废墟的秘密。

    第八章: 日蚀(Eclipse)

    在萨恩桥的中央,日耀神殿与月影神殿互相争战中。同时,桥下德瑞(Dordre)在水中投毒。

    第九章: 团圆(Reunion)

    在维卢梭山(Mount Veruso)腐烂的巨兽(Beast)有著救赎的线索。在同时保有凡人和追求众神之力时,你持续追寻著答案。

    第十章: 重返奥瑞亚(Return to Oriath)

    命运由你一肩扛下,面对结果。

    众神殿系统

    众神殿能力资料库

    盗贼奖励

    帮助盗贼头目-克雷顿增加 6% 攻击与施放速度
    3% 机率躲避攻击
    增加 6% 移动速度
    帮助盗贼头目-阿莉亚每秒 5 基本魔力回复
    +20% 全域暴击加成
    +15% 全部元素抗性
    帮助盗贼头目-欧克每秒回复 1% 生命
    2% 额外物理伤害减伤
    增加 20% 物理伤害
    与盗贼们打交道2 天赋点数

    迷宫

    • 迷宫在1-3章需要完成6个前置试炼,6-7章完成3个残酷前置试炼,8-10章完成3个无情前置试炼,地图完成6个终极前置试炼。
    • 必须先解完前置试炼,并完成上一个难度的迷宫,才能进行该下一个难度的迷宫。

    小地图改善

    • https://www.youtube.com/watch?v=ehRxyluumA8
    • 明显的显示地图里所有的障碍物。
    • 优化刷图的体验,使玩家可以更轻易的把地图清干净。
    • 提高地图的美观度。
    • 可用九宫格的 + 和 - 调整小地图的缩放。

    神谕联盟

    • 改版同时会开启新联盟: 神谕联盟

    相关资讯

    • 能量护盾与瓦尔冥约(Vaal Pact)的效益会调弱, 或是智行之手/思动之手会调弱.
    • 水流环境系统 https://www.youtube.com/watch?v=W_hejfHqo5o
    • Double dipping 的问题会修正
    • 商城仓库的介面移除,改用新的设计 https://www.youtube.com/watch?v=yqbJgXr_wFg
    • 新联盟将可以套用标准的藏身处, 但是大师声望仍然要重练
    • 强化单手近战武器, 不包括匕首
    • 强化稀有盾牌
    • 在结束第五章和第10章时,会因为任务被永久的降低抗性 30% ,以及瓦尔宝石灵魂需求增加 50%,以及死亡惩罚 5%,因为没有难度区别,这些降低是永久全面性的。
    • XBox https://www.youtube.com/watch?v=ErQQXc6m-gA
    • 生命词缀在盾牌上有大幅度增加
    • 第六章的Lilly Roth会卖全部的宝石
    • 封测安装档 https://web.poecdn.com/downloads/PathOfExileBetaInstaller.exe
    先驱者 主题 /21 ⍟

    先驱者 主题 /21 ⍟

    Icon名字
    头部外观:先驱者宽帽子
    将你的头部外观替换.
    头部特效:先驱者之眼
    为你的头部外观附加一个外观特效.
    头部外观:先驱者之冠
    将你的头部外观替换.
    头部特效:先驱者之冠
    为你的头部外观附加一个外观特效.
    角色特效:先驱者之耀
    在你的腰带附加人物外观特效.
    头部外观:先驱者
    将你的头部外观替换.
    脚部外观:先驱者
    将你的脚部外观替换.
    手部外观:先驱者
    将你的手部外观替换。
    身体外观:先驱者
    将你的身体外观替换
    背饰:先驱者之袍
    在你的背后附加外观特效.
    武器特效:先驱者
    为你的武器注入特效
    角色特效:先驱者
    在你的腰带附加人物外观特效.
    头像框: 预兆者
    将此角色的头像框替换。
    头像框: 先驱者
    将此角色的头像框替换。
    熔岩奔涌:先驱者
    你的熔岩奔涌外观改变。
    烈焰爆破:先驱者
    你的烈焰爆破外观改变。
    风暴呼唤:先驱者
    你的风暴呼唤外观改变。
    烈焰冲刺:先驱者
    你的烈焰冲刺外观改变。
    号召:先驱者
    你的号召外观改变。
    正义之火:先驱者
    你的正义之火外观改变。
    宠物:先驱幽冥虎
    召唤你的宠物
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