선구자
악마
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체 속도 50% 증가
투사체 속도 50% 증가
Harbinger
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, 시전, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood |
생명력
110%
Ailment Threshold
110%
저항
85 0 0 0
Damage
165%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
110%
Model Size
135%
Type
FlamebearerBossEndlessLedge
Metadata
FlameBearerBossEndlessLedge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
선택 몬스터 레벨
레벨
68
생명력
7,077
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
616
주문 피해
616
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
11,281
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 493–740
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
신성한 화염 토템
추가 피해 효율: 25%
시전 속도: 0.25 초
재사용 대기시간: 4 초
주변의 적들에게 불줄기를 뿜어내는 토템을 소환합니다.
스킬 9회 추가 반복
투사체가 모든 대상 관통
87.21~130.8 화염 피해
시전 속도 25% 증폭
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]
투사체가 모든 대상 관통
87.21~130.8 화염 피해
시전 속도 25% 증폭
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Stats { set_base_number_of_totems_allowed = 5 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = { name = "Harbinger", life = 1.1, fireResist = 85, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.65, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "FlamebearerFlameBlue", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FlamebearerFlameBlue"] = { name = "Holy Flame Totem", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.SummonsTotem] = true, [SkillType.Fire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_repeat_count", "active_skill_cast_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, }
스킬이 투사체 2개 추가 발사
Id | MonsterMultipleProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterMultipleProjectile |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
투사체 속도 50% 증가
Id | MonsterFasterProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterFasterProjectile |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
선구자
악마
스킬이 투사체 2개 추가 발사
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
투사체 속도 50% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
투사체 속도 50% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Harbinger
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, 시전, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood |
생명력
195%
Ailment Threshold
195%
저항
40 40 40 25
Damage
225%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
150%
Model Size
135%
Type
FlamebearerMapBoss
Metadata
MapFlamebearerBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
선택 몬스터 레벨
레벨
68
생명력
271,725
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
957
주문 피해
1,429
정확도
290
Attack Time
1.005
경험치
84,604
Ailment Threshold
171,187
Chill
541
Shock
541
Brittle
3,062
Scorch
541
Sap
1,495
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 1520–2280
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
신성한 화염 토템
추가 피해 효율: 25%
시전 속도: 0.25 초
재사용 대기시간: 4 초
주변의 적들에게 불줄기를 뿜어내는 토템을 소환합니다.
스킬 9회 추가 반복
투사체가 모든 대상 관통
87.21~130.8 화염 피해
시전 속도 25% 증폭
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]
투사체가 모든 대상 관통
87.21~130.8 화염 피해
시전 속도 25% 증폭
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Stats { set_base_number_of_totems_allowed = 5 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = { name = "Harbinger", life = 1.95, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "FlamebearerFlameBlue", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FlamebearerFlameBlue"] = { name = "Holy Flame Totem", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.SummonsTotem] = true, [SkillType.Fire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_repeat_count", "active_skill_cast_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, }
스킬이 투사체 2개 추가 발사
Id | MonsterMultipleProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterMultipleProjectile |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
투사체 속도 50% 증가
Id | MonsterFasterProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterFasterProjectile |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
선구자 /21
선구자 챙모자
선구자 도전과제 눈
선구자 도전과제 왕관
선구자 도전과제 왕관 부착물
선구자 도전과제 이펙트
선구자 투구
선구자 장화
선구자 장갑
선구자 갑옷
선구자 망토
선구자 무기 이펙트
선구자 캐릭터 이펙트
전조 초상화 액자
선구자 초상화 액자
선구자 몰려오는 마그마 이펙트
선구자 화염파 이펙트
선구자 폭풍 부름 이펙트
선구자 화염 질주 이펙트
선구자 소집 이펙트
선구자 정의의 화염 이펙트
선구자 호랑이 애완동물
몬스터 속성 부여 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 고유 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 고유 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [104] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 고유 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [140] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 고유 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [45] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 고유 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [47] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 고유 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [0,15] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] |
스킬 군 주얼 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
주요 | 75 | 접두어 | 단호한 선구자 패시브 스킬 1개 추가 생명력마나 마나 오라 | old_do_not_use_affliction_aura_effect 60 affliction_reservation_efficiency_small 60 affliction_damage_while_you_have_a_herald 118 affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158 Normal 0 |
지도 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 지역에 신비로운 선구자가 등장 가능 지역에 선구자 2명 추가 등장 map extra content weighting [0] map league allow duplicate selection of league items [0] | Normal 1000 |
Trinket 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 미신 | 40 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 1%의 확률로 선구자 아이템 추가 획득 출현 | Normal 100 |
- 미신 | 50 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 2%의 확률로 선구자 아이템 추가 획득 출현 | Normal 75 |
- 미신 | 70 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 3%의 확률로 선구자 아이템 추가 획득 출현 | Normal 50 |
작업대 /1
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
지역에 선구자 2명 추가 등장 map extra content weighting [1] | 4x 카오스 오브 | 지도 | 레벨 6 |
기타 속성 부여 /19
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 갑충석 | 68 | Chest | 접미어 | 선구자 갑충석 (1–3)개 추가 등장 | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 신비로운 선구자 대동 지도 보스가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림 지도 내 선구자가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1] | no_boss 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | 접두어 | 지도 보스가 신비로운 선구자 대동 지도 보스가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림 지도 내 선구자가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림 사용 횟수 15회 남음 map extra content weighting [1] | no_boss 0 Normal 250 | |
1 | MapDevice | 고유 | 지역에 선구자 2명 추가 등장 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | 고유 | 지역에 선구자 3명 추가 등장 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | 고유 | 지역에 선구자 4명 추가 등장 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | 고유 | 지역에 선구자 7명 추가 등장 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | 고유 | 지역 내 선구자가 강화된 오벨리스크 생성 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 선구자가 떨어뜨리는 화폐 파편이 복제됨 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 선구자가 50%의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장 | ||
1 | PrimordialAltar | 고유 | (1.6–3.2)%의 확률로 선구자 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 마지막 보스가 선구자 갑충석 (2–4)개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 Normal 0 | |
- 선구자 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (2–2.5)%의 확률로 선구자 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
- 선구자 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (2.6–3)%의 확률로 선구자 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
- 선구자 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (3.1–4)%의 확률로 선구자 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
- 생존자의 죄책감 | 1 | MemoryLines | 접미어 | 지역 내 플레이어들이 선구자의 형상을 띰 지역에서 발견되는 아이템이 화폐 파편 중첩으로 변경되어 떨어짐 memory line type hash [24813] | memory_line_kirac 100 Normal 0 |
- 파아릴 | 1 | MemoryLines | 접미어 | 지역에 추가 선구자 포탈 등장 선구자 포탈 파괴 시 추가 화폐 파편이 나옴 memory line type hash [29521] | memory_line_kirac 100 Normal 0 |
비리디에게 헌신 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 선구자 대동 | Normal 1500 |
비리디에게 헌신 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 선구자 대동 | Normal 100 |
아이템 /9
불길한 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 선구자 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
불길한 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 귀중한 화폐 파편 혹은 선구자 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
활장이의 꿈
중첩 개수: 1 / 6
6연결 선구자 활
아이템 레벨: 91
아이템 레벨: 91
전달자
중첩 개수: 1 / 4
선구자 고유 아이템 조각
여행
중첩 개수: 1 / 3
선구자의 오브
선구자 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 4
지역 내 선구자 3명 추가
오벨리스크의 선구자 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 선구자가 강화된 오벨리스크 생성
강화된 오벨리스크는 파괴될 시 일정 확률로 화폐 파편을 떨어뜨림
강화된 오벨리스크는 파괴될 시 일정 확률로 화폐 파편을 떨어뜨림
전쟁비축물의 선구자 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 선구자가 떨어뜨리는 화폐 파편이 복제됨
섭정의 선구자 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 선구자가 50%의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장
고유 /12
모든 원소 저항 +12%
집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
막아낼 시 마나 (30–50) 획득
막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
막아낼 시 마나 (30–50) 획득
막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
힘 및 민첩 +(30–50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15–25)%
힘 및 민첩 +(30–50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15–25)%
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨
에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨
일반 정확도 40% 증가
비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
모든 원소 저항 +12%
상위 집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
막아낼 시 마나 (30–50) 획득
막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
막아낼 시 마나 (30–50) 획득
막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
장착된 젬에 18레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
상위 태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능
회피 +(100–150)
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
상위 태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능
회피 +(100–150)
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
상위 시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨
에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨
공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
상위 지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
힘 및 민첩 +(30–50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15–25)%
힘 및 민첩 +(30–50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15–25)%
일반 정확도 40% 증가
상위 비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
주문 피해 (75–90)% 증가
물리 피해 (140–160)% 증가
번개 피해 1~(60–70) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
효과 범위 10% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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