선구자 아틀라스 트리 속성 부여 /5 ⍟
숙련: 선구자
수량: 6
지도에 5%의 확률로 선구자 1명 추가 등장
숙련: 선구자
수량: 5
지도 내 선구자가 20%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림
숙련: 선구자
지도 내 선구자의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가
지도 내 선구자가 떨어뜨리는 화폐 파편이 일정 확률로 화폐 아이템으로 대신 떨어짐
숙련: 선구자
지도 내 선구자가 25%의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장
숙련: 선구자
지도에 선구자 1명 추가 등장
선구자
악마
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체 속도 50% 증가
Harbinger
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, 시전, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood
생명력
110%
Ailment Threshold
110%
저항
85 0 0 0
Damage
165%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
110%
Model Size
135%
Type
FlamebearerBossEndlessLedge
Metadata
FlameBearerBossEndlessLedge
레벨
68
생명력
7,077
방어구
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
616
주문 피해
616
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
11,281
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 493–740
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
신성한 화염 토템
추가 피해 효율: 25%
시전 속도: 0.25 초
재사용 대기시간: 4 초
주변의 적들에게 불줄기를 뿜어내는 토템을 소환합니다.
스킬 9회 추가 반복
투사체가 모든 대상 관통
87.21~130.8 화염 피해
시전 속도 25% 증폭
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
스킬이 투사체 2개 추가 발사
IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
FamilyMonsterMultipleProjectile
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • 투사체 속도 50% 증가
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsspeed
    선구자
    악마
    스킬이 투사체 2개 추가 발사
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    monster dropped item rarity +% [15000]
    투사체 속도 50% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Harbinger
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, 시전, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood
    생명력
    195%
    Ailment Threshold
    195%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    225%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    135%
    Type
    FlamebearerMapBoss
    Metadata
    MapFlamebearerBoss
    레벨
    68
    생명력
    271,725
    방어구
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    957
    주문 피해
    1,429
    정확도
    290
    Attack Time
    1.005
    경험치
    84,604
    Ailment Threshold
    171,187
    Chill
    541
    Shock
    541
    Brittle
    3,062
    Scorch
    541
    Sap
    1,495
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 1520–2280
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    FlamebearerFlameBlue
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    신성한 화염 토템
    추가 피해 효율: 25%
    시전 속도: 0.25 초
    재사용 대기시간: 4 초
    주변의 적들에게 불줄기를 뿜어내는 토템을 소환합니다.
    스킬 9회 추가 반복
    투사체가 모든 대상 관통
    87.21~130.8 화염 피해
    시전 속도 25% 증폭
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_base_number_of_totems_allowed = 5
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
        name = "Harbinger",
        life = 1.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "FlamebearerFlameBlue",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_repeat_count",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    스킬이 투사체 2개 추가 발사
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • 몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 투사체 속도 50% 증가
    IdMonsterFasterProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • 선구자 상점 /21 ⍟
    선구자 챙모자
    장착 중인 모든 머리 방어구의 외형을 선구자 챙모자로 변경합니다.
    선구자 도전과제 눈
    장착 중인 모든 머리 방어구에 선구자 눈을 추가합니다.
    선구자 도전과제 왕관
    장착 중인 모든 투구의 외형을 선구자 왕관으로 변경합니다.
    선구자 도전과제 왕관 부착물
    머리 방어구에 선구자 왕관을 추가합니다.
    선구자 도전과제 이펙트
    허리띠에 선구자 캐릭터 이펙트를 부착합니다.
    선구자 투구
    장착 중인 모든 투구의 외형을 선구자 투구로 변경합니다.
    선구자 장화
    장착 중인 모든 장화의 외형을 선구자 장화로 변경합니다.
    선구자 장갑
    장착 중인 모든 장갑의 외형을 선구자 장갑으로 변경합니다.
    선구자 갑옷
    장착 중인 모든 갑옷의 외형을 선구자 갑옷으로 변경합니다.
    선구자 망토
    장착 중인 모든 갑옷에 선구자 망토 등 부착물을 추가합니다.
    선구자 무기 이펙트
    장착 중인 모든 무기에 선구자 무기 이펙트를 추가합니다.
    선구자 캐릭터 이펙트
    허리띠에 선구자 캐릭터 이펙트를 부착합니다.
    전조 초상화 액자
    해당 캐릭터에 전조 초상화 액자를 추가합니다.
    선구자 초상화 액자
    해당 캐릭터에 선구자 초상화 액자를 추가합니다.
    선구자 몰려오는 마그마 이펙트
    몰려오는 마그마에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    선구자 화염파 이펙트
    화염파에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    선구자 폭풍 부름 이펙트
    폭풍 부름에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    선구자 화염 질주 이펙트
    화염 질주에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    선구자 소집 이펙트
    소집에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    선구자 정의의 화염 이펙트
    정의의 화염에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    몬스터 속성 부여 /6
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [0]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [52]
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [140]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [45]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [47]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    스킬 군 주얼 속성 부여 /1
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    주요75접두어단호한 선구자 패시브 스킬 1개 추가 생명력마나 마나 오라old_do_not_use_affliction_aura_effect 60
    affliction_reservation_efficiency_small 60
    affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
    affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
    Normal 0
    지도 속성 부여 /1
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1고유지역에 신비로운 선구자가 등장 가능
    지역에 선구자 2명 추가 등장
    map extra content weighting [0]
    map league allow duplicate selection of league items [0]
    Normal 1000
    Trinket 속성 부여 /3
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 미신40접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 1%의 확률로 선구자 아이템 추가 획득Normal 100
    - 미신50접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 2%의 확률로 선구자 아이템 추가 획득Normal 75
    - 미신70접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 3%의 확률로 선구자 아이템 추가 획득Normal 50
    작업대 /1
    ModRequireItemClasses잠금 해제
    지역에 선구자 3명 추가 등장
    map extra content weighting [1]
    6x 카오스 오브지도레벨 34
    기타 속성 부여 /17
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    1Atlas접두어지도 보스가 신비로운 선구자 대동
    지도 보스가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림
    지도 내 선구자가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림
    사용 횟수 3회 남음
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    Normal 250
    1Atlas접두어지도 보스가 신비로운 선구자 대동
    지도 보스가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림
    지도 내 선구자가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림
    사용 횟수 15회 남음
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    Normal 250
    1MapDevice고유지역에 선구자 2명 추가 등장
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice고유지역에 선구자 3명 추가 등장
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice고유지역에 선구자 4명 추가 등장
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice고유지역에 선구자 7명 추가 등장
    map extra content weighting [1]
    1PrimordialAltar고유(1.6–3.2)%의 확률로 녹슨 선구자 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
    tangle_altar 3587
    Normal 0
    1PrimordialAltar고유(1.6–3.2)%의 확률로 광택 나는 선구자 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
    tangle_altar 1195
    Normal 0
    1PrimordialAltar고유(1.6–3.2)%의 확률로 도금된 선구자 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
    tangle_altar 398
    Normal 0
    1PrimordialAltar고유마지막 보스가 녹슨 선구자 갑충석 (2–4)개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
    tangle_altar 3587
    Normal 0
    1PrimordialAltar고유마지막 보스가 광택 나는 선구자 갑충석 (2–4)개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
    tangle_altar 1195
    Normal 0
    1PrimordialAltar고유마지막 보스가 도금된 선구자 갑충석 (2–4)개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
    tangle_altar 398
    Normal 0
    - 선구자68Sentinel접미어강화된 적이 (2–2.5)%의 확률로 선구자 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 60
    - 선구자75Sentinel접미어강화된 적이 (2.6–3)%의 확률로 선구자 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 60
    - 선구자80Sentinel접미어강화된 적이 (3.1–4)%의 확률로 선구자 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 20
    - 생존자의 죄책감1MemoryLines접미어지역 내 플레이어들이 선구자의 형상을 띰
    지역에서 발견되는 아이템이 화폐 파편 중첩으로 변경되어 떨어짐
    memory line type hash [24813]
    memory_line_kirac 100
    Normal 0
    - 파아릴1MemoryLines접미어지역에 추가 선구자 포탈 등장
    선구자 포탈 파괴 시 추가 화폐 파편이 나옴
    memory line type hash [29521]
    memory_line_kirac 100
    Normal 0
    아이템 /9
    불길한 환영의 오브
    중첩 개수: 1 / 10
    지도 아이템에 선구자 아이템 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
    불길한 인큐베이터
    중첩 개수: 1 / 10
    장착 가능한 아이템에 배양된 귀중한 화폐 파편 혹은 선구자 아이템을 추가합니다.
    몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
    활장이의 꿈
    중첩 개수: 1 / 6
    6연결 선구자 활
    아이템 레벨: 91
    전달자
    중첩 개수: 1 / 4
    선구자 고유 아이템 조각
    여행
    중첩 개수: 1 / 3
    선구자의 오브
    녹슨 선구자 갑충석
    중첩 개수: 1 / 10
    지역 내 선구자 2명 추가
    광택 나는 선구자 갑충석
    중첩 개수: 1 / 10
    지역 내 선구자 3명 추가
    도금된 선구자 갑충석
    중첩 개수: 1 / 10
    지역 내 선구자 4명 추가
    날개 달린 선구자 갑충석
    중첩 개수: 1 / 10
    지역 내 선구자 7명 추가
    고유 /12
    모든 원소 저항 +12%
    집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    생명력 최대치 +(60–80)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    막아낼 시 마나 (30–50) 획득
    막기 확률 +5%
    집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
    장착된 젬에 18레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
    장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
    태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    회피 +(100–150)
    에너지 보호막 최대치 +(40–60)
    생명력 최대치 +(60–80)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
    장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
    잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
    치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
    물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
    치명타 확률 (30–40)% 증가
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
    지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    힘 및 민첩 +(30–50)
    주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
    주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
    화염 및 냉기 저항 +(15–25)%
    기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
    시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
    생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
    공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
    재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
    플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨
    일반 정확도 40% 증가
    비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
    주문 피해 (75–90)% 증가
    물리 피해 (140–160)% 증가
    번개 피해 1~(60–70) 추가
    주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
    효과 범위 10% 증가
    모든 원소 저항 +12%
    상위 집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    생명력 최대치 +(60–80)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    막아낼 시 마나 (30–50) 획득
    막기 확률 +5%
    집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
    장착된 젬에 18레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
    장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
    상위 태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    회피 +(100–150)
    에너지 보호막 최대치 +(40–60)
    생명력 최대치 +(60–80)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
    상위 시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
    생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
    공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
    재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
    플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨
    공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
    상위 지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    힘 및 민첩 +(30–50)
    주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
    주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
    화염 및 냉기 저항 +(15–25)%
    일반 정확도 40% 증가
    상위 비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
    주문 피해 (75–90)% 증가
    물리 피해 (140–160)% 증가
    번개 피해 1~(60–70) 추가
    주문 시전 시 번개 피해 1~(60–70) 추가
    효과 범위 10% 증가
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
    장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
    상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
    치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
    물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
    치명타 확률 (30–40)% 증가
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    Passive /3
    숙련: 선구자
    지도에 선구자 1명 추가 등장
    숙련: 선구자
    지도 내 선구자가 25%의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장
    숙련: 선구자
    지도 내 선구자의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가
    지도 내 선구자가 떨어뜨리는 화폐 파편이 일정 확률로 화폐 아이템으로 대신 떨어짐
    Edit

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