MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
하빈저 전직 /17
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
에너지 보호막 회복 속도 50% 증가
마나 회복 속도 50% 증가
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
방문하는 비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
(불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 소환수는 플레이어에게 2가지 버프 주문을 시전합니다. 플레이어의 시전 속도와 마나 재생을 증가시키는 비전 쇄도, 그리고 감전 확률과 번개 관통 효과를 부여하는 버프입니다.)
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
플레이어에게 적용되는 버프가 30% 더 느리게 만료됨
플레이어에게 적용되는 디버프가 100% 더 빠르게 만료됨
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
방문하는 집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능
(불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 집중 유지를 지속하는 동안 소환수가 종종 플레이어에게 버프를 걸어 받는 피해를 감소시키고 모든 기절과 원소 상태 이상 효과를 피하게 해주며, 저주의 영향을 받지 않게 해줍니다.)
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
재사용 대기시간 회복 속도 55% 증가
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
방문하는 시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
(불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 소환수가 종종 플레이어에게 오라를 시전하여 플레이어 및 근접한 모든 동료들의 동작 속도를 증가시킵니다.)
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
사술 스킬 효과 범위 100% 증가
시간의 사슬이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
전직: 하빈저
캐릭터: 위치
받는 비-카오스 피해의 30%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 마나의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
최대 생명력의 10%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
선구자
악마
MonsterResistanceIconFire
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체 속도 50% 증가
Harbinger
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, 시전, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood
생명력
110%
Ailment Threshold
110%
저항
MonsterResistanceIconFire85 MonsterResistanceIconCold0 MonsterResistanceIconLightning0 MonsterResistanceIconChaos0
Damage
165%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
110%
Model Size
135%
Type
FlamebearerBossEndlessLedge
Metadata
FlameBearerBossEndlessLedge
레벨
68
생명력
7,077
방어도
28,790
회피
4,739
Damage
616
주문 피해
616
정확도
580
Attack Time
1.5
경험치
11,281
Minion Life
1,535
Minion Damage
492
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 493—740
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
FlamebearerFlameBlue
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
신성한 화염 토템
추가 피해 효율: 25%
시전 속도: 0.25 초
재사용 대기시간: 4 초
주변의 적들에게 불줄기를 뿜어내는 토템을 소환합니다.
스킬 9회 추가 반복
투사체가 모든 대상 관통
87.21~130.8 화염 피해
시전 속도 25% 증폭
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]
flametotem

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_base_number_of_totems_allowed = 5
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = {
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Harbinger",
    life = 1.1,
    damage = 1.65,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "FlamebearerFlameBlue",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_repeat_count",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
스킬이 투사체 2개 추가 발사
FamilyMonsterMultipleProjectile
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • 투사체 속도 50% 증가
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tags속도
    선구자
    악마
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    스킬이 투사체 2개 추가 발사
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    투사체 속도 50% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Harbinger
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, 시전, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood
    생명력
    195%
    Ailment Threshold
    195%
    저항
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos25
    Damage
    225%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    135%
    Type
    FlamebearerMapBoss
    Metadata
    MapFlamebearerBoss
    레벨
    68
    생명력
    271,725
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    Damage
    957
    주문 피해
    1,429
    정확도
    580
    Attack Time
    1.005
    경험치
    84,604
    Minion Life
    58,940
    Minion Damage
    764
    Ailment Threshold
    171,187
    Chill
    541
    Shock
    541
    Brittle
    3,062
    Scorch
    541
    Sap
    1,495
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 1520—2280
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    FlamebearerFlameBlue
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
    신성한 화염 토템
    추가 피해 효율: 25%
    시전 속도: 0.25 초
    재사용 대기시간: 4 초
    주변의 적들에게 불줄기를 뿜어내는 토템을 소환합니다.
    스킬 9회 추가 반복
    투사체가 모든 대상 관통
    87.21~130.8 화염 피해
    시전 속도 25% 증폭
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    spell maximum action distance +% [-75]
    flametotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_base_number_of_totems_allowed = 5
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        name = "Harbinger",
        life = 1.95,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "FlamebearerFlameBlue",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlamebearerFlameBlue"] = {
        name = "Holy Flame Totem",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.SummonsTotem] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.25,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_repeat_count",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    스킬이 투사체 2개 추가 발사
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 투사체 속도 50% 증가
    FamilyMonsterFasterProjectile
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base projectile speed +% Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tags속도
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • 선구자 MTX /21
    HarbingerHat
    선구자 챙모자
    장착 중인 머리 방어구의 외형을 선구자 챙모자로 변경합니다.
    HarbingerEyes
    선구자 도전과제 눈
    장착 중인 머리 방어구에 선구자 눈을 추가합니다.
    HarbingerCrown
    선구자 도전과제 왕관
    장착 중인 투구의 외형을 선구자 왕관으로 변경합니다.
    HarbingerCrown
    선구자 도전과제 왕관 부착물
    머리 방어구에 선구자 왕관을 추가합니다.
    HarbingerAura
    선구자 도전과제 이펙트
    캐릭터에 선구자 캐릭터 이펙트를 부착합니다.
    HarbingerHelmet
    선구자 투구
    장착 중인 투구의 외형을 선구자 투구로 변경합니다.
    HarbingerBoots
    선구자 장화
    장착 중인 장화의 외형을 선구자 장화로 변경합니다.
    HarbingerGloves
    선구자 장갑
    장착 중인 장갑의 외형을 선구자 장갑으로 변경합니다.
    HarbingerBody
    선구자 갑옷
    장착 중인 갑옷의 외형을 선구자 갑옷으로 변경합니다.
    HarbingerCape
    선구자 망토
    장착 중인 갑옷에 선구자 망토 등 부착물을 추가합니다.
    weaponharbinger
    선구자 무기 이펙트
    장착 중인 무기에 선구자 무기 이펙트를 추가합니다.
    HarbingerCharacter
    선구자 캐릭터 이펙트
    캐릭터에 선구자 캐릭터 이펙트를 부착합니다.
    PortentFrame
    전조 초상화 액자
    해당 캐릭터에 전조 초상화 액자를 추가합니다.
    HarbingerFrame
    선구자 초상화 액자
    해당 캐릭터에 선구자 초상화 액자를 추가합니다.
    MagmaOrb
    선구자 몰려오는 마그마 이펙트
    몰려오는 마그마에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    FlameBlast
    선구자 화염파 이펙트
    화염파에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    StormCall
    선구자 폭풍 부름 이펙트
    폭풍 부름에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    FlameDash
    선구자 화염 질주 이펙트
    화염 질주에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    Convocation
    선구자 소집 이펙트
    소집에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    HarbingerRighteousFire
    선구자 정의의 화염 이펙트
    정의의 화염에 파란색 선구자 이펙트를 적용합니다.
    몬스터 속성 부여 /7
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [22]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [38]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [104]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [140]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [45]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [47]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    1고유harbinger base currency shard stack tenths to drop [5,20]
    harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0]
    스킬 군 주얼 속성 부여 /1
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    주요75접두어단호한 선구자 패시브 스킬 1개 추가 마나 오라old_do_not_use_affliction_aura_effect 60
    affliction_reservation_efficiency_small 60
    affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
    affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
    default 0
    지도 속성 부여 /1
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1고유지역에 신비로운 선구자가 등장 가능
    지역에 선구자 2명 추가 등장
    map extra content weighting [0]
    map league allow duplicate selection of league items [0]
    default 1000
    작업대 /1
    ModRequireItemClasses잠금 해제
    지역에 선구자 3명 추가 등장
    지역에서 떨어지는 갑충석이 선구자 갑충석일 확률 50% 증가
    map extra content weighting [1]
    3x CurrencyRerollRare카오스 오브지도 · [DNT] Map Key레벨 4
    기타 속성 부여 /27
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    1Atlas접두어지도 보스가 신비로운 선구자 대동
    지도 보스가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림
    지도 내 선구자가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림
    사용 횟수 3회 남음
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    default 250
    1Atlas접두어지도 보스가 신비로운 선구자 대동
    지도 보스가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림
    지도 내 선구자가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림
    사용 횟수 15회 남음
    map extra content weighting [1]
    no_boss 0
    default 250
    1MapDevice고유지역에 선구자 2명 추가 등장
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice고유지역에 선구자 3명 추가 등장
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice고유지역에 선구자 4명 추가 등장
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice고유지역에 선구자 7명 추가 등장
    map extra content weighting [1]
    1MapDevice고유지역 내 선구자가 강화된 오벨리스크 생성
    1MapDevice고유선구자가 떨어뜨리는 화폐 파편이 복제됨
    1MapDevice고유선구자가 50%의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장
    - 선구자1Sentinel접미어강화된 적이 (2—2.5)%의 확률로 선구자 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 0
    - 선구자1Sentinel접미어강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 선구자 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 0
    - 선구자1Sentinel접미어강화된 적이 (3.1—4)%의 확률로 선구자 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 0
    - 생존자의 죄책감1MemoryLines접미어지역 내 플레이어들이 선구자의 형상을 띰
    지역에서 발견되는 아이템이 화폐 파편 중첩으로 변경되어 떨어짐
    memory line type hash [24813]
    memory_line_kirac 0
    default 0
    - 파아릴1MemoryLines접미어지역에 추가 선구자 포탈 등장
    선구자 포탈 파괴 시 추가 화폐 파편이 나옴
    memory line type hash [29521]
    memory_line_kirac 0
    default 0
    비리디에게 헌신46NecropolisNecropolisDevoted선구자 대동default 2000
    비리디에게 헌신68NecropolisNecropolisDevoted선구자 대동default 100
    - 선구자68MapRelic접미어지도 내 선구자가 (40—60)%의 확률로 화폐 파편 중첩 1개를 추가로 떨어뜨림atlas_relic_medium 0
    default 0
    선구자의68MapRelic접두어지도에 선구자 1명 추가 등장atlas_relic_large 0
    default 0
    선구자의68MapRelic접두어지도에 선구자 1명 추가 등장atlas_relic_very_large 0
    default 0
    선구자의68MapRelic접두어지도에 (35—50)%의 확률로 선구자 1명 추가 등장atlas_relic_small 0
    default 0
    선구자의68MapRelic접두어지도에 (60—80)%의 확률로 선구자 1명 추가 등장atlas_relic_medium 0
    default 0
    선구자의68MapRelic접두어지도에 (15—25)%의 확률로 선구자 1명 추가 등장atlas_relic_large 0
    default 0
    선구자의68MapRelic접두어지도에 (20—30)%의 확률로 선구자 1명 추가 등장atlas_relic_very_large 0
    default 0
    - 선구자68MapRelic접미어지도 내 선구자가 (20—25)%의 확률로 강력한 선구자 보스로 등장atlas_relic_large 0
    default 0
    - 선구자68MapRelic접미어지도 내 선구자의 재사용 대기시간 회복 속도 (20—30)% 증가atlas_relic_small 0
    default 0
    - 선구자68MapRelic접미어지도 내 선구자가 떨어뜨리는 화폐 파편이 일정 확률로 화폐 아이템으로 대신 떨어짐atlas_relic_very_large 0
    default 0
    - 달리기68MapRelic접미어지도에서 떨어지는 갑충석이 선구자 갑충석일 확률 (60—80)% 증가atlas_relic_medium 0
    default 0
    아이템 /4
    InventoryIcon
    활장이의 꿈
    중첩 개수: 1 / 6
    6연결 선구자 활
    아이템 레벨: 91
    InventoryIcon
    전달자
    중첩 개수: 1 / 4
    비활성
    InventoryIcon
    여행
    중첩 개수: 1 / 4
    비활성
    IncubationHarbinger
    불길한 인큐베이터
    중첩 개수: 1 / 10
    장착 가능한 아이템에 배양된 화폐 아이템을 추가합니다.
    몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
    고유 /12
    Channeling20Shield
    모든 원소 저항 +12%
    집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    생명력 최대치 +(60—80)
    모든 원소 저항 +(10—15)%
    막아낼 시 마나 (30—50) 획득
    막기 확률 +5%
    집중 유지 스킬로 주는 피해 (50—70)% 증가
    ChillShockHarbingerMask
    장착된 젬에 18레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
    장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
    폭풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    회피 +(100—150)
    에너지 보호막 최대치 +(40—60)
    생명력 최대치 +(60—80)
    모든 원소 저항 +(10—15)%
    Rage20Staff
    지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
    장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
    잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
    치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(60—80)%
    물리 피해 (225—265)~(315—385) 추가
    치명타 확률 (30—40)% 증가
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    HarbingerQuiver
    공격 시 물리 피해 (7—9)~(13—16) 추가
    지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    힘 및 민첩 +(30—50)
    주문 및 공격 시 화염 피해 (19—22)~(30—35) 추가
    주문 및 공격 시 냉기 피해 (19—22)~(30—35) 추가
    화염 및 냉기 저항 +(15—25)%
    HarbingerBelt
    기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
    시간의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    에너지 보호막 회복 속도 (10—15)% 증가
    생명력 회복 속도 (10—15)% 증가
    공격 및 시전 속도 (10—15)% 증가
    재사용 대기시간 회복 속도 (15—20)% 증가
    플레이어에게 적용되는 디버프가 (15—20)% 더 빠르게 만료됨
    HarbingerLeagueSword
    일반 정확도 40% 증가
    비전의 선구자 소환 스킬 사용 가능
    공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
    주문 피해 (75—90)% 증가
    물리 피해 (140—160)% 증가
    번개 피해 1~(60—70) 추가
    주문 시전 시 번개 피해 1~(60—70) 추가
    효과 범위 10% 증가
    HarbingerShieldUpgraded
    모든 원소 저항 +12%
    생명력 최대치 +(60—80)
    모든 원소 저항 +(10—15)%
    막아낼 시 마나 (30—50) 획득
    막기 확률 +5%
    집중 유지 스킬로 주는 피해 (50—70)% 증가
    HarbingerHelmUpgraded
    장착된 젬에 18레벨 얼음 쐐기 보조 효과 적용
    장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
    회피 +(100—150)
    에너지 보호막 최대치 +(40—60)
    생명력 최대치 +(60—80)
    모든 원소 저항 +(10—15)%
    HarbingerBeltUpgraded
    기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
    에너지 보호막 회복 속도 (10—15)% 증가
    생명력 회복 속도 (10—15)% 증가
    공격 및 시전 속도 (10—15)% 증가
    재사용 대기시간 회복 속도 (15—20)% 증가
    플레이어에게 적용되는 디버프가 (15—20)% 더 빠르게 만료됨
    HarbingerQuiverUpgraded
    공격 시 물리 피해 (7—9)~(13—16) 추가
    힘 및 민첩 +(30—50)
    주문 및 공격 시 화염 피해 (19—22)~(30—35) 추가
    주문 및 공격 시 냉기 피해 (19—22)~(30—35) 추가
    화염 및 냉기 저항 +(15—25)%
    HarbingerSwordUpgraded
    일반 정확도 40% 증가
    공격 시 20레벨 태풍 폭포 발동
    주문 피해 (75—90)% 증가
    물리 피해 (140—160)% 증가
    번개 피해 1~(60—70) 추가
    주문 시전 시 번개 피해 1~(60—70) 추가
    효과 범위 10% 증가
    HarbingerStaffUpgraded
    지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
    장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
    치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(60—80)%
    물리 피해 (225—265)~(315—385) 추가
    치명타 확률 (30—40)% 증가
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    Passive /1
    지도에서 떨어지는 갑충석이 점술 갑충석일 확률 100% 증가
    Edit

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