+0.55 segundos al tiempo de ataque
El radio base es de 1.5 metros
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
Efectos adicionales de la calidad:
Level Effect /40
Implicit |
---|
Costo: 10 +0.55 segundos al tiempo de ataque El radio base es de 1.5 metros Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena |
Nivel | RequiereNivel | Fue | Base Damage | Duración del aturdimiento aumentada un 20% contra los enemigos que tienen la vida llena | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 100% | 20 | 9,569 |
2 | 13 | 35 | 102.6% | 21 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 105.3% | 22 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 107.9% | 23 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 110.5% | 24 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 113.2% | 25 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 115.8% | 26 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 118.4% | 27 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 121.1% | 28 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 123.7% | 29 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 126.3% | 30 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 128.9% | 31 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 131.6% | 32 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 134.2% | 33 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 136.8% | 34 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 139.5% | 35 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 142.1% | 36 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 144.7% | 37 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 147.4% | 38 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 150% | 39 | |
21 | 72 | 152.6% | 40 | ||
22 | 74 | 155.3% | 41 | ||
23 | 76 | 157.9% | 42 | ||
24 | 78 | 160.5% | 43 | ||
25 | 80 | 163.2% | 44 | ||
26 | 82 | 165.8% | 45 | ||
27 | 84 | 168.4% | 46 | ||
28 | 86 | 171.1% | 47 | ||
29 | 88 | 173.7% | 48 | ||
30 | 90 | 176.3% | 49 | ||
31 | 91 | 177.6% | 50 | ||
32 | 92 | 178.9% | 50 | ||
33 | 93 | 180.3% | 51 | ||
34 | 94 | 181.6% | 51 | ||
35 | 95 | 182.9% | 52 | ||
36 | 96 | 184.2% | 52 | ||
37 | 97 | 185.5% | 53 | ||
38 | 98 | 186.8% | 53 | ||
39 | 99 | 188.2% | 54 | ||
40 | 100 | 189.5% | 54 |
Attribute /10
Salto con impacto
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Arma |
DropLevel | 10 |
BaseType | Salto con impacto |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Báculos de guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLeapSlam |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Salto con impacto monstruo /164 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Oak, Rompecráneos | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4500% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% | Y |
Oak | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rek'tar, el Demoledor | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Destructor de mundos | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base | Y |
Lobo helado | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
Colmillo invernal | Y | |
Ojo de tormenta | Y | |
Solus, Alfa de la manada | display monster mod nemesis test [0] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Gran madre tejedora | monster no map drops [1] | Y |
Lamento del alma | Y | |
Asha Invocasol | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Fe ardiente | Y | |
Talin, Doblegador de fe | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Hillock | Y | |
Jaesyn | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 13100% | Y |
Jaesyn | Y | |
Regulus, Heraldo del sol | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra | Y |
Aloris, la Primera luz | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra | Y |
Fauces fétidas | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
Demonio lóbrego | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
Fauces sucias | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
Tripa oscura | monster leaps onto enemies text [1] Velocidad de movimiento aumentada un 100% El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Evasión aumentada un 40% | Y |
Fauces bestiales | monster leaps onto enemies text [1] Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% | Y |
Gran fauces | monster leaps onto enemies text [1] Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Gran fauces | monster leaps onto enemies text [1] Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 500% monster no drops [1] | Y |
Fauces bestiales | monster leaps onto enemies text [1] Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 500% monster no drops [1] | Y |
Fauces infestadas | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
Fauces infestadas | monster leaps onto enemies text [1] additional item drop slots when deleted on death [1] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | Y |
El Herrero | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Hillock | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Oak el Poderoso | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Aulen Cadena Gris | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% +3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar Vida de los tótems aumentada un 500% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Arachnoxia | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Torr Olgosso | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Torr Olgosso | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Torr Olgosso | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Zacharie Desmarais | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Zacharie Desmarais | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Damoi Tui | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Damoi Tui | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Damoi Tui | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Xandro Bebedor de Sangre | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Regeneras un 1.33% de vida por segundo | Y |
Xandro Bebedor de Sangre | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Regeneras un 1.33% de vida por segundo Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Bolt Brownfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe | Y |
Bolt Brownfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Bolt Brownfur, Agitador de tierra | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sevet Tetherein | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Los ataques aplican sangrado Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe | Y |
Sevet Tetherein | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Los ataques aplican sangrado Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Augustina Solaria | Y | |
Augustina Solaria | Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Augustina Solaria | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Vanth Agiel | Y | |
Vanth Agiel | Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Torr Olgosso | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no map drops [1] | Y |
Tinieblas de un Guerrero | Y | |
Konu, Creador del Viento | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Velocidad de movimiento aumentada un 50% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] Velocidad de ataque aumentada un 10% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] monster no map drops [1] | Y |
Konu, Creador del Viento | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Velocidad de ataque aumentada un 10% Velocidad de movimiento aumentada un 50% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] monster no map drops [1] | Y |
Konu, Creador del Viento | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Velocidad de movimiento aumentada un 50% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] Velocidad de ataque aumentada un 10% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Corrector Draconides | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Velocidad de ataque aumentada un 40% Velocidad de movimiento aumentada un 50% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Espina Partida | monster leaps onto enemies text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Velocidad de movimiento aumentada un 100% El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Evasión aumentada un 40% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Genesis Paradisae | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Evasión aumentada un 40% Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Muerte desde lo Alto | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Velocidad de ataque aumentada un 60% Evasión aumentada un 40% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Na'em, la Roca Curvada | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] No puedes ser aturdido La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Fauces Rabiosas | monster leaps onto enemies text [1] monster no map drops [1] | Y |
Croadora Mutada | Evasión aumentada un 40% Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster no map drops [1] | Y |
Fauces Mutadas | monster leaps onto enemies text [1] Velocidad de movimiento aumentada un 100% monster no map drops [1] | Y |
Carroñero estúpido | Y | |
Esclavo enloquecido | Y | |
Buitre carroñero | Y | |
Buitre podrido | Y | |
Buitre infestado | Y | |
Carroñero estúpido | monster no drops or experience [1] | Y |
Escarbador de tierra | El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo display monster may inflict bleeding [1] | Y |
Brincador de arena | display monster may inflict bleeding [1] | Y |
Rey Kaom | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be taunted when taunted ms [0] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Rey Kaom | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be taunted when taunted ms [0] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
El Rey Infernal | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Desgarrador de Gladiadores | Incendia el Suelo al Morir monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] global maim on hit [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Corredor Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Yorishi, Sabio Aurora | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Belicista Cuchilla Roja | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | Y |
Rama, Asesina de Hermanos | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Luchador gemita | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Berserker gemita | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidad de ataque aumentada un 20% | Y |
Dimachaeri Cassius | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Dimachaeri Cassius | Velocidad de movimiento aumentada un 30% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Avatar de la Forja | Velocidad de movimiento aumentada un 30% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Guardián de la Bóveda | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Izaro | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be taunted when taunted ms [0] No puede ser empujado monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Fauces de Cuchillas Desvinculadas | monster leaps onto enemies text [1] monster no map drops [1] | Y |
Rigwald, el Rey Lobo | No puede ser dañado No puede ser empujado No puedes ser aturdido corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado No te afecta la Electrocución 100% de probabilidad de evitar ser quemado Antimaleficios | Y |
El Rey Maldito | No puede ser dañado No puede ser empujado No puedes ser aturdido corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado No te afecta la Electrocución 100% de probabilidad de evitar ser quemado Antimaleficios | Y |
Lycius, Aullido de medianoche | No puede ser dañado No puede ser empujado No puedes ser aturdido corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado No te afecta la Electrocución 100% de probabilidad de evitar ser quemado Antimaleficios | Y |
Eco de la Naturaleza | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra | Y |
Gárgola Imbuida en Acero | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] | Y |
Gárgola Imbuida en Mercurio | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] | Y |
Gárgola Imbuida en Granito | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] | Y |
El Encefelófago | Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe | Y |
Parásito sádico | Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe | Y |
Parásito sádico | Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe monster no drops or experience [1] | Y |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] visual attached elder tentacles [1] | Y |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be used as minion [1] | N |
Alas de Plaga | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales | Y |
La Plaga Gris | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Demonio cáustico | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales | Y |
Heraldo de Kitava | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no drops or experience [1] | Y |
Oak, Rompecráneos | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ondar, el Traidor | Y | |
Abberath, el Hendido | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Mephod, Calcinatierra | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops [1] | Y |
Abberath, el Hendido | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Abberath, el Hendido | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mephod, Calcinatierra | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Yugul, Reflejo del Terror | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Yugul, Reflejo del Terror | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Varhesh, Aberración brillante | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Reflejo de Yugul | monster no drops or experience [1] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot have affliction mods [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Reflejo de Varhesh | monster no drops or experience [1] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot have affliction mods [1] | Y |
Saqawal, el Primero de los Cielos | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Buitre Saqawino | Y | |
Fauces Cráicicas | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
Aplastador Cráicico | monster leaps onto enemies text [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] | Y |
Horror Cráicico | monster leaps onto enemies text [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] | Y |
Caído vaal potenciado | Y | |
Acechador de cueva | Y | |
Blackhowl, Acechador Primigenio | cannot be used as minion [1] | N |
Lobo helado | Y | |
Elreon | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base | Y |
Vagan | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base | Y |
Hillock, el Herrero | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base | Y |
Thane Jorgin | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base | Y |
Ejecutor de Sindicato | Y | |
Coloso fractal | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Titán fractal | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sintético Reprogramado | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Incinerador karui | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Incinerador karui | Y | |
Incinerador karui | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] No puedes ganar cargas | Y |
Asaltante de los baldíos | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Asaltante de los baldíos | Y | |
Asaltante de los baldíos | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] No puedes ganar cargas | Y |
Autómata vaal mejorado | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Autómata vaal mejorado | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] No puedes ganar cargas | Y |
Hombre cabra infestado | Y | |
Orolath, el Tritura Babosas | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% No puede ser empujado | Y |
Heraldo infestado | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Desterrador de los Purificados | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% No puede ser empujado | Y |
Gólem carroñero | monster no drops or experience [1] | Y |
Ira | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
Lomoerizado salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fauces primitivas | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Matriarca rhex primitiva | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Enquistado primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Efigie de repulsión | monster leaps onto enemies text [1] Velocidad de movimiento aumentada un 100% El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Evasión aumentada un 40% | Y |
Gran fauces | monster leaps onto enemies text [1] Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% | Y |
Knepha, Acechadora de las cavernas | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Heraldo forjado | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Goliat medio olvidado imperfecto | Y | |
Goliat medio olvidado | link buff effect on self +% [100] | Y |
Goliat medio olvidado perfecto | link buff effect on self +% [100] | Y |
Jefe de guerra imperfecto | Y | |
Jefe de guerra | Y | |
Jefe de guerra perfecto | Y |
Microtransacciones /6 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Leap Slam Damage 1 | Daño de Salto con Impacto aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Leap Slam Damage 2 | Daño de Salto con Impacto aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Leap Slam Attack Speed 1 | Velocidad de ataque de Salto con impacto aumentada un 10% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Leap Slam Attack Speed 2 | Velocidad de ataque de Salto con impacto aumentada un 15% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Leap Slam Area Of Effect 1 | Área de Efecto de Salto con Impacto aumentada un 16% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Leap Slam Area Of Effect 2 | Área de Efecto de Salto con Impacto aumentada un 24% | 100 |
Supported By /101 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Sed de sangre Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Fortificar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Implacabilidad Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Combate cerrado Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Onda sísmica Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Pulverizar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Furia Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Puño de guerra Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Rompesuelos Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Llamarada controlada Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
Community Wiki
Leap Slam
Leap Slam is an attack skill that performs a leap to a target area, damaging and knocking back enemies landed on. It is guaranteed to stun enemies at full life.
Skill functions and interactions
Leap Slam has an instant startup when not used continuously. The cooldown between regaining its instant startup time seems to be based on attack speed.
Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Leap Slam can miss.
Attack speed: Leap Slam has an attack time of your weapon's base attack time plus .55 seconds. Local attack speed modifiers apply to the base attack time of your weapon before the addition of .55 seconds. Global modifiers to attack speed will modify the speed at which Leap Slam performs. Leap Slam may seem slow when jumping small distances, but in reality, Leap Slam is simply always performed at the same modified speed regardless of the distance jumped.
Attack speed can be calculated with this formula:, where B is the base attack speed of your weapon, L is the local attack speed modifier, and G is the total global attack speed modifier applicable to your weapon type. Since weapons already list the locally modified attack speed, you can use this formula instead:, where W is the weapon's attack speed after local modifiers have been taken into account.
Dual wielding: While dual wielding, hits are dealt with either the main or off-hand weapon. If one of your weapons is not compatible with leap slam, you will be unable to use leap slam.
Multistrike Support: Leap Slam cannot be supported by Multistrike.
The maximum jumping distance of Leap Slam is confined by a square rectangle centered around the attacker. This means that the actual maximum distance will be √2 times as long, roughly 41% longer, jumping diagonally as it would be jumping straight up, down, left or right. Since the duration of the jump is the same regardless of distance, you will also end up travelling about 41% faster that way. Flame Dash and Leap Slam seem to be the only two skills that work this way, all other skills have their max-range defined by a circle as one would expect.
Strategy
Leap Slam is primarily used as a movement skill. Leap Slam can be used to cross cliffs, chasms, and obstacles. Faster Attacks Support is a good support for this purpose as it will increase the speed of travel.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.18.1 |
|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
3.5.0 |
|
2.2.2c |
|
2.2.2 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.12f |
|
0.9.12d |
|
0.9.12 |
|
0.7.1 |
|
0.6.7 |
|
0.5.13 |
|
0.5.12 |
|
0.5.10 |
|
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