Salto con impacto
Nivel: (1–20)
Costo: 10 de maná
Efectividad del daño agregado: (100–150)%
Radio: 15
Requiere Nivel (10–70), (29–155) Fue
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
Duración del aturdimiento aumentada un (20–39)% contra los enemigos que tienen la vida llena
+0.55 segundos al tiempo de ataque
El radio base es de 1.5 metros
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena

Efectos adicionales de la calidad:
Duración del aturdimiento aumentada un (0–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Leap Slam
Level Effect /40
Implicit
Costo: 10
+0.55 segundos al tiempo de ataque
El radio base es de 1.5 metros
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
NivelRequiereNivelFueBase DamageDuración del aturdimiento aumentada un 20% contra los enemigos que tienen la vida llenaExperiencia
11029100%209,569
21335102.6%2128,189
31743105.3%2259,146
42152107.9%23111,192
52560110.5%24193,800
62969113.2%25320,280
73377115.8%26359,090
83683118.4%27498,508
93990121.1%28682,057
104296123.7%29921,777
1145102126.3%301,727,879
1248109128.9%311,791,769
1351115131.6%322,353,679
1454121134.2%333,070,912
1557127136.8%349,095,466
1660134139.5%3516,039,890
1763140142.1%3629,817,117
1866146144.7%3762,895,056
1968151147.4%38212,051,599
2070155150%39
2172152.6%40
2274155.3%41
2376157.9%42
2478160.5%43
2580163.2%44
2682165.8%45
2784168.4%46
2886171.1%47
2988173.7%48
3090176.3%49
3191177.6%50
3292178.9%50
3393180.3%51
3494181.6%51
3595182.9%52
3696184.2%52
3797185.5%53
3898186.8%53
3999188.2%54
40100189.5%54
Attribute /10

Salto con impacto

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymArma
DropLevel 10
BaseType Salto con impacto
Class Gemas de habilidad
ArmaEspadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemLeapSlam
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Salto con impacto monstruo /164 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Oak, Rompecráneoscannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4500%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
Y
Oakcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Rek'tar, el DemoledorLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Destructor de mundosLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Y
Lobo heladoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraY
Colmillo invernalY
Ojo de tormentaY
Solus, Alfa de la manadadisplay monster mod nemesis test [0]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Gran madre tejedoramonster no map drops [1]Y
Lamento del almaY
Asha InvocasolLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Fe ardienteY
Talin, Doblegador de feLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
HillockY
JaesynLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 13100%
Y
JaesynY
Regulus, Heraldo del solGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extraY
Aloris, la Primera luzGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extraY
Fauces fétidasmonster leaps onto enemies text [1]Y
Demonio lóbregomonster leaps onto enemies text [1]Y
Fauces suciasmonster leaps onto enemies text [1]Y
Tripa oscuramonster leaps onto enemies text [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 100%
El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
Evasión aumentada un 40%
Y
Fauces bestialesmonster leaps onto enemies text [1]
Vida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
Y
Gran faucesmonster leaps onto enemies text [1]
Vida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Gran faucesmonster leaps onto enemies text [1]
Vida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 500%
monster no drops [1]
Y
Fauces bestialesmonster leaps onto enemies text [1]
Vida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 500%
monster no drops [1]
Y
Fauces infestadasmonster leaps onto enemies text [1]Y
Fauces infestadasmonster leaps onto enemies text [1]
additional item drop slots when deleted on death [1]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
Y
El HerreroLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
HillockLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Oak el PoderosoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Aulen Cadena GrisLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
+3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Vida de los tótems aumentada un 500%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
ArachnoxiaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Torr Olgossomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Torr Olgossomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Torr OlgossoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Zacharie Desmaraismonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Zacharie Desmaraismonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Damoi TuiLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Xandro Bebedor de Sangremonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Regeneras un 1.33% de vida por segundo
Y
Xandro Bebedor de Sangremonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Regeneras un 1.33% de vida por segundo
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Bolt Brownfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Y
Bolt Brownfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Bolt Brownfur, Agitador de tierraLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Sevet Tethereinmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Los ataques aplican sangrado
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Y
Sevet Tethereinmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Los ataques aplican sangrado
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Augustina SolariaY
Augustina SolariaVida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Augustina SolariaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Vanth AgielY
Vanth AgielVida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Torr Olgossomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no map drops [1]
Y
Tinieblas de un GuerreroY
Konu, Creador del VientoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Velocidad de ataque aumentada un 10%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
monster no map drops [1]
Y
Konu, Creador del VientoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
monster no map drops [1]
Y
Konu, Creador del VientoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Velocidad de ataque aumentada un 10%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Corrector DraconidesGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Espina Partidamonster leaps onto enemies text [1]
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
Velocidad de movimiento aumentada un 100%
El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
Evasión aumentada un 40%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Genesis ParadisaeLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
Evasión aumentada un 40%
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Muerte desde lo AltoLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
Velocidad de ataque aumentada un 60%
Evasión aumentada un 40%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Na'em, la Roca Curvadamonster no beyond portal [1]
display monster mod nemesis test [0]
No puedes ser aturdido
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Fauces Rabiosasmonster leaps onto enemies text [1]
monster no map drops [1]
Y
Croadora MutadaEvasión aumentada un 40%
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
monster no map drops [1]
Y
Fauces Mutadasmonster leaps onto enemies text [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 100%
monster no map drops [1]
Y
Carroñero estúpidoY
Esclavo enloquecidoY
Buitre carroñeroY
Buitre podridoY
Buitre infestadoY
Carroñero estúpidomonster no drops or experience [1]Y
Escarbador de tierraEl 80% del daño físico se convierte en daño de rayo
display monster may inflict bleeding [1]
Y
Brincador de arenadisplay monster may inflict bleeding [1]Y
Rey KaomLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
Rey KaomLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
cannot be taunted when taunted ms [0]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
El Rey Infernalmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Desgarrador de GladiadoresIncendia el Suelo al Morir
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
global maim on hit [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Corredor Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
Yorishi, Sabio AuroraLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Belicista Cuchilla RojaEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuegoY
Rama, Asesina de HermanosLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Luchador gemitaVelocidad de movimiento aumentada un 30%Y
Berserker gemitaVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Y
Dimachaeri Cassiusmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Dimachaeri CassiusVelocidad de movimiento aumentada un 30%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Avatar de la ForjaVelocidad de movimiento aumentada un 30%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Guardián de la BóvedaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
IzaroLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
No puede ser empujado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Fauces de Cuchillas Desvinculadasmonster leaps onto enemies text [1]
monster no map drops [1]
Y
Rigwald, el Rey LoboNo puede ser dañado
No puede ser empujado
No puedes ser aturdido
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
No te afecta la Electrocución
100% de probabilidad de evitar ser quemado
Antimaleficios
Y
El Rey MalditoNo puede ser dañado
No puede ser empujado
No puedes ser aturdido
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
No te afecta la Electrocución
100% de probabilidad de evitar ser quemado
Antimaleficios
Y
Lycius, Aullido de medianocheNo puede ser dañado
No puede ser empujado
No puedes ser aturdido
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
No te afecta la Electrocución
100% de probabilidad de evitar ser quemado
Antimaleficios
Y
Eco de la NaturalezaGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extraY
Gárgola Imbuida en Acerodamage taken +% from spike traps final [-100]
damage taken +% from arrow traps final [-100]
immune to labyrinth degen effect [1]
immune to lava damage [1]
Y
Gárgola Imbuida en Mercuriodamage taken +% from spike traps final [-100]
damage taken +% from arrow traps final [-100]
immune to labyrinth degen effect [1]
immune to lava damage [1]
Y
Gárgola Imbuida en Granitodamage taken +% from spike traps final [-100]
damage taken +% from arrow traps final [-100]
immune to labyrinth degen effect [1]
immune to lava damage [1]
Y
El EncefelófagoDuración del veneno aumentada un 100%
Envenena con cada Golpe
Y
Parásito sádicoDuración del veneno aumentada un 100%
Envenena con cada Golpe
Y
Parásito sádicoDuración del veneno aumentada un 100%
Envenena con cada Golpe
monster no drops or experience [1]
Y
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Y
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
visual attached elder tentacles [1]
Y
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be used as minion [1]
N
Alas de Plagamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Duración del veneno aumentada un 100%
Envenena con cada Golpe
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Y
La Plaga Grismonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Duración del veneno aumentada un 100%
Envenena con cada Golpe
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Demonio cáusticomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Duración del veneno aumentada un 100%
Envenena con cada Golpe
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Y
Heraldo de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no drops or experience [1]
Y
Oak, RompecráneosLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Ondar, el TraidorY
Abberath, el Hendidomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
Mephod, Calcinatierramonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops [1]
Y
Abberath, el Hendidomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
Abberath, el Hendidomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mephod, Calcinatierramonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Yugul, Reflejo del TerrorLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
Yugul, Reflejo del TerrorLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Varhesh, Aberración brillanteLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Reflejo de Yugulmonster no drops or experience [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
cannot have affliction mods [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Reflejo de Varheshmonster no drops or experience [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
cannot have affliction mods [1]
Y
Saqawal, el Primero de los CielosLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Buitre SaqawinoY
Fauces Cráicicasmonster leaps onto enemies text [1]Y
Aplastador Cráicicomonster leaps onto enemies text [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
monster no map drops [1]
Y
Horror Cráicicomonster leaps onto enemies text [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
monster no map drops [1]
Y
Caído vaal potenciadoY
Acechador de cuevaY
Blackhowl, Acechador Primigeniocannot be used as minion [1]N
Lobo heladoY
ElreonLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor baseY
VaganLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor baseY
Hillock, el HerreroLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor baseY
Thane JorginLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor baseY
Ejecutor de SindicatoY
Coloso fractalLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Titán fractalLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Sintético ReprogramadoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Incinerador karuimonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Incinerador karuiY
Incinerador karuimonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
No puedes ganar cargas
Y
Asaltante de los baldíosmonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Asaltante de los baldíosY
Asaltante de los baldíosmonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
No puedes ganar cargas
Y
Autómata vaal mejoradomonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster casts elemental hit text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Autómata vaal mejoradomonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster casts elemental hit text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
No puedes ganar cargas
Y
Hombre cabra infestadoY
Orolath, el Tritura BabosasLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
No puede ser empujado
Y
Heraldo infestadodisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Y
Desterrador de los Purificadosmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
No puede ser empujado
Y
Gólem carroñeromonster no drops or experience [1]Y
Iramonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Lomoerizado salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Fauces primitivasmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Matriarca rhex primitivamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Enquistado primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Efigie de repulsiónmonster leaps onto enemies text [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 100%
El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
Evasión aumentada un 40%
Y
Gran faucesmonster leaps onto enemies text [1]
Vida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
Y
Knepha, Acechadora de las cavernasLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Heraldo forjadomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Goliat medio olvidado imperfectoY
Goliat medio olvidadolink buff effect on self +% [100]Y
Goliat medio olvidado perfectolink buff effect on self +% [100]Y
Jefe de guerra imperfectoY
Jefe de guerraY
Jefe de guerra perfectoY
Microtransacciones /6 ⍟
Efecto Demoníaco para Salto con Impacto
Tu Salto con Impacto se convierte en un efecto demoníaco.
Efecto de Pecado para Salto con Impacto
Tu Salto con Impacto se convierte en un efecto de pecado.
Efecto de Arlequín para Salto con Impacto
Tu Salto con impacto se convierte en un Efecto de Arlequín.
Efecto Celestial para Salto con Impacto
Tu Salto con Impacto se vuelve un efecto celestial.
Efecto de Herencia para Salto con impacto
Tu Salto con impacto se convierte en un efecto de Herencia.
Efecto de Cuadrila para Salto con impacto
Tu Salto con impacto se convierte en un efecto de Cuadrila.
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Leap Slam Damage 1Daño de Salto con Impacto aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Leap Slam Damage 2Daño de Salto con Impacto aumentado un 40%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Leap Slam Attack Speed 1Velocidad de ataque de Salto con impacto aumentada un 10%100
El Laberinto eternoEnchantment Leap Slam Attack Speed 2Velocidad de ataque de Salto con impacto aumentada un 15%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Leap Slam Area Of Effect 1Área de Efecto de Salto con Impacto aumentada un 16%100
El Laberinto eternoEnchantment Leap Slam Area Of Effect 2Área de Efecto de Salto con Impacto aumentada un 24%100
Supported By /101 ⍟
  • Active Type: Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sed de sangre
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Fortificar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Implacabilidad
    Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Combate cerrado
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Onda sísmica
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Pulverizar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Furia
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de daño elemental con ataques despertada
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Puño de guerra
    Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Rompesuelos
    Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Llamarada controlada
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.

    Community Wiki

    Edit

    Leap Slam

    Leap Slam is an attack skill that performs a leap to a target area, damaging and knocking back enemies landed on. It is guaranteed to stun enemies at full life.

    Skill functions and interactions

    • Leap Slam has an instant startup when not used continuously. The cooldown between regaining its instant startup time seems to be based on attack speed.

    • Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Leap Slam can miss.

    • Attack speed: Leap Slam has an attack time of your weapon's base attack time plus .55 seconds. Local attack speed modifiers apply to the base attack time of your weapon before the addition of .55 seconds. Global modifiers to attack speed will modify the speed at which Leap Slam performs. Leap Slam may seem slow when jumping small distances, but in reality, Leap Slam is simply always performed at the same modified speed regardless of the distance jumped.

    Attack speed can be calculated with this formula:, where B is the base attack speed of your weapon, L is the local attack speed modifier, and G is the total global attack speed modifier applicable to your weapon type. Since weapons already list the locally modified attack speed, you can use this formula instead:, where W is the weapon's attack speed after local modifiers have been taken into account.

    • Dual wielding: While dual wielding, hits are dealt with either the main or off-hand weapon. If one of your weapons is not compatible with leap slam, you will be unable to use leap slam.

    • Multistrike Support: Leap Slam cannot be supported by Multistrike.

    • The maximum jumping distance of Leap Slam is confined by a square rectangle centered around the attacker. This means that the actual maximum distance will be √2 times as long, roughly 41% longer, jumping diagonally as it would be jumping straight up, down, left or right. Since the duration of the jump is the same regardless of distance, you will also end up travelling about 41% faster that way. Flame Dash and Leap Slam seem to be the only two skills that work this way, all other skills have their max-range defined by a circle as one would expect.

    Strategy

    Leap Slam is primarily used as a movement skill. Leap Slam can be used to cross cliffs, chasms, and obstacles. Faster Attacks Support is a good support for this purpose as it will increase the speed of travel.

    Version history

    VersionChanges
    3.18.1
  • Improved the behaviour of some travel skills when repeated through Echoing Shrine or the Echoist modifier gained by killing monsters. Flame Dash, Whirling Blades and Dash now repeat in the same direction as the initial use. Shield Charge is now able to repeat, though only the larger area attack performed upon reaching your target is repeated. Attacking in place with Leap Slam now repeats in the same direction as the initial use.
  • 3.15.0
  • Now deals 150% of Base Damage, and has 150% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 120%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 100% at gem level 1 (unchanged), up to 120% at gem level 20 (from 123%).
  • Now always knocks enemies back on hit.
  • Now always causes your damaging hits to stun enemies that are on full life.
  • Now has 20% increased stun duration against enemies on full life at gem level 1, up to 39% at gem level 20.
  • Now costs 10 mana at all gem levels (from 15 mana).
  • Now gains 1% increased Stun Duration on enemies per 1% gem quality (previously gained 1% knockback chance per 2% quality).
  • 3.5.0
  • Now uses weapon attack time +0.55 seconds, rather than overriding your base attack time. While base weapon speed will have some effect, this change is intended to reduce the travel speed difference between characters using weapons local attack speed modifiers and characters who are not.
  • 2.2.2c
  • Fixed a bug with Leap Slam when used by Ranger wielding a staff.
  • 2.2.2
  • Fixed a bug where Leap Slam did not correctly change speed based on attack speed bonuses.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Increased the mana cost from 15 to 18.
  • Standardised the knockback chance to 20% at all levels.
  • Maximum range has been reduced from 70 to 60
  • Can no longer be supported by Multistrike.
  • Now grants 0.5% increased knockback chance per 1% quality instead of increased stun duration.
  • 0.10.0
  • Fixed a bug where you could not target chests with the Leap Slam skill.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Leap Slam would always get Critical Strike|critical strikes.
  • 0.9.12d
  • Leap Slam has been slowed down a little. It is still a lot faster than it was in 0.9.11.
  • 0.9.12
  • Reduced cast speed from 1.9 seconds to 1.2 seconds.
  • 0.7.1
  • Leap Slam and Ground Slam now check your Accuracy Rating
  • 0.6.7
  • New leap slam effects
  • 0.5.13
  • Added leap slam sounds
  • 0.5.12
  • Fixed crash using leap slam and fireball simultaneously
  • 0.5.10
  • Enabled leap slams with strange weapons (daggers, claws, wands, unarmed)

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