Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Ojo de Tormenta
[74] Caer Blaidd, Madriguera de Lobos
Storm Eye

Ojo de Tormenta(Storm Eye)

SpectreN
Area
Modunique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, demon
Damage170%
Vida2040%
Ailment Threshold2040%
Daño de golpe crítico5%
TypeMapWolfBoss1
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

LionWolfLightningBossLightningstorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 1384 a 4151 de Daño de Rayo
La duración base es de 3 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
skill_art_variation [2]
firestorm_base_area_of_effect_+% [-49]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 35%

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

LionWolfLightningBossLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige un 20% más de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

LionWolfLightningBossStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 0.75 segundos
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
90% más Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
Inflige un 10% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Ojo de Tormenta488792431.51.5155425161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

LionWolfLightningBossLightningstorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 1219 a 3657 de Daño de Rayo
La duración base es de 3 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
skill_art_variation [2]
firestorm_base_area_of_effect_+% [-49]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 35%

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

LionWolfLightningBossLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige un 20% más de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

LionWolfLightningBossStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 0.75 segundos
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
90% más Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
Inflige un 10% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Ojo de Tormenta437782168.61.5129214141987945040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

LionWolfLightningBossLightningstorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 944.7 a 2834 de Daño de Rayo
La duración base es de 3 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
skill_art_variation [2]
firestorm_base_area_of_effect_+% [-49]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 35%

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

LionWolfLightningBossLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige un 20% más de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

LionWolfLightningBossStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 0.75 segundos
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
90% más Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
Inflige un 10% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Ojo de Tormenta338761722.31.587069109406852040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

LionWolfLightningBossLightningstorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 684.9 a 2055 de Daño de Rayo
La duración base es de 3 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
skill_art_variation [2]
firestorm_base_area_of_effect_+% [-49]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 35%

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

LionWolfLightningBossLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige un 20% más de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

LionWolfLightningBossStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 0.75 segundos
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
90% más Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
Inflige un 10% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Ojo de Tormenta251671285.21.55540078725676040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

LionWolfLightningBossLightningstorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 494.7 a 1484 de Daño de Rayo
La duración base es de 3 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
skill_art_variation [2]
firestorm_base_area_of_effect_+% [-49]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 35%

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

LionWolfLightningBossLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige un 20% más de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

LionWolfLightningBossStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 0.75 segundos
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
90% más Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
Inflige un 10% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Ojo de Tormenta18305953.71.53512956424681040404025
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
LightningStrike120OnlyLastTarget TargetNotNear
LightningStrike50OnlyLastTarget TargetFar ShiftAttack
FireStorm50OnlyLastTarget TargetNotNear
FireStorm120OnlyLastTarget TargetFar
StaticStrike90OnlyLastTarget TargetNear
LeapSlam20TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Life
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionMapWolfLightningBoss"] = {
    name = "Storm Eye",
    life = 20.4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLeapSlamLionWolf",
        "LionWolfLightningBossLightningstorm",
        "LionWolfLightningBossLightningStrike",
        "LionWolfLightningBossStaticStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamLionWolf"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfLightningBossLightningstorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.0413,
    incrementalEffectiveness = 0.054,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
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        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
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        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "skill_art_variation",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 3000, 200, 2, -49, 35, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfLightningBossLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 7, 30, 4, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 14, 30, 4, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 21, 30, 4, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfLightningBossStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "support_multiple_attacks_melee_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, 2, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[74] Caer Blaidd, Madriguera de Lobos
Modunique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, demon
Damage170%
Vida2040%
Ailment Threshold2040%
Daño de golpe crítico5%
TypeMapWolfBoss1
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

LionWolfLightningBossLightningstorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 1384 a 4151 de Daño de Rayo
La duración base es de 3 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
skill_art_variation [2]
firestorm_base_area_of_effect_+% [-49]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 35%

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

LionWolfLightningBossLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige un 20% más de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

LionWolfLightningBossStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 0.75 segundos
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
90% más Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
Inflige un 10% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Ojo de Tormenta488792431.51.5155425161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

LionWolfLightningBossLightningstorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 1219 a 3657 de Daño de Rayo
La duración base es de 3 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
skill_art_variation [2]
firestorm_base_area_of_effect_+% [-49]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 35%

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

LionWolfLightningBossLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige un 20% más de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

LionWolfLightningBossStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 0.75 segundos
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
90% más Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
Inflige un 10% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Ojo de Tormenta437782168.61.5129214141987945040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

LionWolfLightningBossLightningstorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 944.7 a 2834 de Daño de Rayo
La duración base es de 3 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
skill_art_variation [2]
firestorm_base_area_of_effect_+% [-49]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 35%

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

LionWolfLightningBossLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige un 20% más de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

LionWolfLightningBossStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 0.75 segundos
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
90% más Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
Inflige un 10% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Ojo de Tormenta338761722.31.587069109406852040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

LionWolfLightningBossLightningstorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 730.6 a 2192 de Daño de Rayo
La duración base es de 3 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
skill_art_variation [2]
firestorm_base_area_of_effect_+% [-49]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 35%

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

LionWolfLightningBossLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige un 20% más de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

LionWolfLightningBossStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 0.75 segundos
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
90% más Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
Inflige un 10% más de daño de ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
Inflige un 50% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
74Ojo de Tormenta268221362.31.56081584105895040404025
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
LightningStrike120OnlyLastTarget TargetNotNear
LightningStrike50OnlyLastTarget TargetFar ShiftAttack
FireStorm50OnlyLastTarget TargetNotNear
FireStorm120OnlyLastTarget TargetFar
StaticStrike90OnlyLastTarget TargetNear
LeapSlam20TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Animated
{

}

Transitionable
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( revive5 );"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( death5 ); GoToAnimationEnd(); PauseAnimation();"
}

Animated
{

}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionMapWolfLightningBossRevive"] = {
    name = "Storm Eye",
    life = 20.4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLeapSlamLionWolf",
        "LionWolfLightningBossLightningstorm",
        "LionWolfLightningBossLightningStrike",
        "LionWolfLightningBossStaticStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamLionWolf"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfLightningBossLightningstorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.0413,
    incrementalEffectiveness = 0.054,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "skill_art_variation",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 3000, 200, 2, -49, 35, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfLightningBossLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 7, 30, 4, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 14, 30, 4, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 21, 30, 4, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfLightningBossStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "support_multiple_attacks_melee_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, 2, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}