Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Damoi Tui
[77] Recinto
Damoi Tui

Damoi Tui(Damoi Tui)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Vida123%
Ailment Threshold123%
Daño de golpe crítico5%
TypeExileMarauder2
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.305 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Damoi Tui632561779.41.3059371323228548030303020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Damoi Tui5665415871.3057791283967945030303020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Damoi Tui438391260.41.3055250218806852030303020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Damoi Tui32570940.51.3053340157445676030303020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Damoi Tui23689697.91.3052118112844681030303020
stance TwoHandMace
Cleave60EnemyNearTarget
Cleave 30
LeapSlam18TargetNotMediumNear
LeapSlam30TargetNotNear IAmAboveLevel66
Melee30OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
Cyclone24NoRepeat
Cyclone30NoRepeat IAmAboveLevel66
DrainEssence24TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IsNotOnCooldown
DrainEssence48TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
CastAuraLifeRegen300IAmAboveLevel66
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Advance9NoRepeat TargetNotNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotMediumNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder2"] = {
    name = "Damoi Tui",
    life = 1.23,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "ExileCleave",
        "Melee",
        "ExileLeapSlam",
        "ExileWarlordsMark",
        "ExileVitality2",
        "SawbladeExileCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
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        [SkillType.Type53] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
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    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "skill_art_variation",
        "attack_speed_+%",
        "animation_effect_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, 1, 0, 1, 15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, 35, 1, 20, 1, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 47, 1, 20, 1, 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-40, 53, 1, 60, 1, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
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        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
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    baseMods = {
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    qualityStats = {
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    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
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    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
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    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
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    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileWarlordsMark"] = {
    name = "Warlord's Mark",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
        "enemy_rage_regeneration_on_stun",
        "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 40, 0, 200, 200, 100, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileVitality2"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {75, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SawbladeExileCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_extra_distance",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 40, 3, 0, 15, 0, -55, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {24, 20, 3, 10, 20, 25, -60, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {47, 20, 3, 20, 25, 30, -65, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {47, 60, 3, 30, 30, 35, -70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[77] Recinto
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Vida123%
Ailment Threshold123%
Daño de golpe crítico5%
TypeExileMarauder2MapBoss
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.305 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Damoi Tui632561779.41.3059371323228548040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Damoi Tui5665415871.3057791283967945040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Damoi Tui438391260.41.3055250218806852040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
77Damoi Tui415751187.91.3054820204926601040404025
stance TwoHandMace
Cleave60EnemyNearTarget
Cleave 30
LeapSlam18TargetNotMediumNear
LeapSlam30TargetNotNear IAmAboveLevel66
Melee30OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
Cyclone24NoRepeat
Cyclone30NoRepeat IAmAboveLevel66
DrainEssence24TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IsNotOnCooldown
DrainEssence48TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
CastAuraLifeRegen300IAmAboveLevel66
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Advance9NoRepeat TargetNotNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotMediumNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder2MapBoss"] = {
    name = "Damoi Tui",
    life = 1.23,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "ExileCleave",
        "Melee",
        "ExileLeapSlam",
        "ExileWarlordsMark",
        "ExileVitality2",
        "SawbladeExileCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "skill_art_variation",
        "attack_speed_+%",
        "animation_effect_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, 1, 0, 1, 15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, 35, 1, 20, 1, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 47, 1, 20, 1, 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-40, 53, 1, 60, 1, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileWarlordsMark"] = {
    name = "Warlord's Mark",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
        "enemy_rage_regeneration_on_stun",
        "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 40, 0, 200, 200, 100, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileVitality2"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {75, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SawbladeExileCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_extra_distance",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 40, 3, 0, 15, 0, -55, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {24, 20, 3, 10, 20, 25, -60, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {47, 20, 3, 20, 25, 30, -65, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {47, 60, 3, 30, 30, 35, -70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Vida123%
Ailment Threshold123%
Daño de golpe crítico5%
TypeExileMarauder2MapBoss
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.305 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Damoi Tui632561779.41.3059371323228548040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Damoi Tui5665415871.3057791283967945040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Damoi Tui438391260.41.3055250218806852040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Damoi Tui32570940.51.3053340157445676040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
Daño físico aumentado un 53%
skill_art_variation [1]
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige un 25% más de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second

ExileWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
La duración base es de 7 segundos
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

ExileVitality2
auraregen
Vitalidad
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 1.25% de Vida por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

SawbladeExileCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Damoi Tui23689697.91.3052118112844681040404025
stance TwoHandMace
Cleave60EnemyNearTarget
Cleave 30
LeapSlam18TargetNotMediumNear
LeapSlam30TargetNotNear IAmAboveLevel66
Melee30OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
Cyclone24NoRepeat
Cyclone30NoRepeat IAmAboveLevel66
DrainEssence24TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IsNotOnCooldown
DrainEssence48TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
CastAuraLifeRegen300IAmAboveLevel66
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Advance9NoRepeat TargetNotNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotMediumNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder2MapBossStandalone"] = {
    name = "Damoi Tui",
    life = 1.23,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "ExileCleave",
        "Melee",
        "ExileLeapSlam",
        "ExileWarlordsMark",
        "ExileVitality2",
        "SawbladeExileCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "skill_art_variation",
        "attack_speed_+%",
        "animation_effect_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, 1, 0, 1, 15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, 35, 1, 20, 1, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 47, 1, 20, 1, 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-40, 53, 1, 60, 1, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileWarlordsMark"] = {
    name = "Warlord's Mark",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
        "enemy_rage_regeneration_on_stun",
        "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 40, 0, 200, 200, 100, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileVitality2"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {75, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SawbladeExileCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_extra_distance",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 40, 3, 0, 15, 0, -55, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {24, 20, 3, 10, 20, 25, -60, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {47, 20, 3, 20, 25, 30, -65, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {47, 60, 3, 30, 30, 35, -70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Vida123%
Ailment Threshold123%
Daño de golpe crítico5%
TypeExileMarauder2MapBoss
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.305 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder2MapBossElder"] = {
    name = "Damoi Tui",
    life = 1.23,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}