ดามอย ทุย
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Damoi Tui
SpectreN
Tagsaura_bearer, cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement
Packs
  • ทอร์ โอลกอสโซ่, อาร์มีออส เบลล์, แซคคารี่ เดสมาไรส์, โจนาห์ ไร้พันธนาการ, ดามอย ทุย, แซนโดร ผู้ดื่มโลหิต, วิคคาส กระดูกยักษ์, ออร์ร่า กรีนเกท, เธนา โมกา, แอนทาลี นาโปรา, ออกัสติน่า โซลาเรีย, ลาเอล ฟิวเรีย, แวนธ์ เอเจียล, ไอออน ดาร์กชราวด์, แอช เลซซาร์ด, วิโลริน ผู้เลี้ยงปีศาจ, อีโอย์น เกรย์เฟอร์, ทิเนวิน ไฮโดฟ, แม็กนัส สโตนธอร์น, มินาร่า อเนมิน่า, อิกนา ฟีนิกซ์, เดน่า ลอร์เรนนิ, ไอเลนเทีย แรค, ออยร่า โอน่า, โบลท์ บราวน์เฟอร์, ยูลีสซีส มอร์แวนต์, ออเรลีโอ วอยด์ซิงเกอร์, อัลติมา ธูล, โอเน ทริกซ์, เคอร์เมส ออลลี, บาราคัส แฟรกซิแซงค์, ธอม อิมพีเรียล, เอนสลีย์ วาร์ริช, เซเวท เทธเทไรน์
  • พลังชีวิต
    123%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    123%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileMarauder2
    Metadata
    ExileMarauder2
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,913
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    534
    ความเสียหายเวท
    534
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.305
    ค่าประสบการณ์
    22,561
    Ailment Threshold
    7,913
    Chill
    25
    Shock
    25
    Brittle
    142
    Scorch
    25
    Sap
    69
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ExileCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 53%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
    animation effect variation [1]
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]
    ExileLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    ExileWarlordsMark
    Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
    คำแช่งขุนศึก (Warlord's Mark)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาสถานะ มึนงง บนตัวมันเป็นสองเท่า การโจมตีเป้าหมายที่ถูกสาปจะ ดูด พลังชีวิตและมานา การสร้างสถานะ มึนงง ต่อมันจะทำให้คุณได้รับสถานะ คลั่ง และการสังหารมันจะทำให้คุณได้รับ Endurance Charge 1 ลูก คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    ศัตรูที่ถูกสาป ให้การ ดูดพลังชีวิต 2% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ศัตรูที่ถูกสาป ให้การ ดูดมานา 2% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อถูกสังหาร
    การปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 40%
    active skill area of effect radius +% final [24]
    ExileVitality2
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    กำลังวังชา (Vitality)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 0.5 วินาที
    ร่ายออร่าที่มอบการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
    คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.25% ต่อวินาที
    active skill area of effect radius +% final [40]
    SawbladeExileCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    พายุหมุน (Cyclone)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 70%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 47%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 35% เมื่อปะทะ
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 30%
    cyclone extra distance [30]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder2"] = {
        name = "Damoi Tui",
        life = 1.23,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "ExileCleave",
            "Melee",
            "ExileLeapSlam",
            "ExileWarlordsMark",
            "ExileVitality2",
            "SawbladeExileCyclone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "animation_effect_variation",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        },
        levels = {
            [1] = {29, 0, 15, -40, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {35, 20, 10, -40, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {47, 20, 5, -40, 1, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {53, 60, 0, -40, 1, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileWarlordsMark"] = {
        name = "Warlord's Mark",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Mark] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
            "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
            "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
            "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, 40, 200, 200, 100, 24, levelRequirement = 5, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileVitality2"] = {
        name = "Vitality",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
            [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "life_regeneration_rate_per_minute_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {75, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SawbladeExileCyclone"] = {
        name = "Cyclone",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
            "cyclone_extra_distance",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 40, 0, 15, 0, -55, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {24, 20, 10, 20, 25, -60, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {47, 20, 20, 25, 30, -65, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {47, 60, 30, 30, 35, -70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    ดามอย ทุย
    มนุษย์
    ด่าน: Precinct Map
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Damoi Tui
    SpectreN
    AreaPrecinct Map
    Tagsaura_bearer, cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    144%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileMarauder2MapBoss
    Metadata
    ExileMarauder2MapBoss
    เลเวล
    77
    พลังชีวิต
    1,577,853
    เกราะ
    116,490
    การหลบหลีก
    6,448
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,045
    ความเสียหายเวท
    1,559
    ความแม่นยำ
    412
    Attack Time
    0.87435
    ค่าประสบการณ์
    134,112
    Ailment Threshold
    788,927
    Chill
    2,495
    Shock
    2,495
    Brittle
    14,113
    Scorch
    2,495
    Sap
    6,892
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1659–2489
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ExileCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 1659–2489
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 53%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
    animation effect variation [1]
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]
    ExileLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 1659–2489
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    ExileWarlordsMark
    Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
    คำแช่งขุนศึก (Warlord's Mark)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาสถานะ มึนงง บนตัวมันเป็นสองเท่า การโจมตีเป้าหมายที่ถูกสาปจะ ดูด พลังชีวิตและมานา การสร้างสถานะ มึนงง ต่อมันจะทำให้คุณได้รับสถานะ คลั่ง และการสังหารมันจะทำให้คุณได้รับ Endurance Charge 1 ลูก คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    ศัตรูที่ถูกสาป ให้การ ดูดพลังชีวิต 2% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ศัตรูที่ถูกสาป ให้การ ดูดมานา 2% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อถูกสังหาร
    การปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 40%
    active skill area of effect radius +% final [24]
    ExileVitality2
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    กำลังวังชา (Vitality)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 0.5 วินาที
    ร่ายออร่าที่มอบการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
    คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.25% ต่อวินาที
    active skill area of effect radius +% final [40]
    SawbladeExileCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    พายุหมุน (Cyclone)
    Base Damage: 1659–2489
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 70%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 47%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 35% เมื่อปะทะ
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 30%
    cyclone extra distance [30]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/ExileMapBoss"
    
    Stats
    {
    
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/ExileMapBoss"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder2MapBoss"] = {
        name = "Damoi Tui",
        life = 2.46,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "ExileCleave",
            "Melee",
            "ExileLeapSlam",
            "ExileWarlordsMark",
            "ExileVitality2",
            "SawbladeExileCyclone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "animation_effect_variation",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        },
        levels = {
            [1] = {29, 0, 15, -40, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {35, 20, 10, -40, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {47, 20, 5, -40, 1, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {53, 60, 0, -40, 1, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileWarlordsMark"] = {
        name = "Warlord's Mark",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Mark] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
            "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
            "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
            "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, 40, 200, 200, 100, 24, levelRequirement = 5, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileVitality2"] = {
        name = "Vitality",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
            [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "life_regeneration_rate_per_minute_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {75, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SawbladeExileCyclone"] = {
        name = "Cyclone",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
            "cyclone_extra_distance",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 40, 0, 15, 0, -55, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {24, 20, 10, 20, 25, -60, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {47, 20, 20, 25, 30, -65, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {47, 60, 30, 30, 35, -70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ดามอย ทุย
    มนุษย์
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
    Damoi Tui
    SpectreN
    Tagsaura_bearer, cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement
    พลังชีวิต
    123%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    123%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileMarauder2
    Metadata
    ExileMarauder2Supporter
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,913
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    534
    ความเสียหายเวท
    534
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.305
    ค่าประสบการณ์
    22,561
    Ailment Threshold
    7,913
    Chill
    25
    Shock
    25
    Brittle
    142
    Scorch
    25
    Sap
    69
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ExileCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 53%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
    animation effect variation [1]
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]
    ExileLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    ExileWarlordsMark
    Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
    คำแช่งขุนศึก (Warlord's Mark)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาสถานะ มึนงง บนตัวมันเป็นสองเท่า การโจมตีเป้าหมายที่ถูกสาปจะ ดูด พลังชีวิตและมานา การสร้างสถานะ มึนงง ต่อมันจะทำให้คุณได้รับสถานะ คลั่ง และการสังหารมันจะทำให้คุณได้รับ Endurance Charge 1 ลูก คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    ศัตรูที่ถูกสาป ให้การ ดูดพลังชีวิต 2% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ศัตรูที่ถูกสาป ให้การ ดูดมานา 2% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อถูกสังหาร
    การปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 40%
    active skill area of effect radius +% final [24]
    ExileVitality2
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    กำลังวังชา (Vitality)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 0.5 วินาที
    ร่ายออร่าที่มอบการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
    คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.25% ต่อวินาที
    active skill area of effect radius +% final [40]
    SawbladeExileCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    พายุหมุน (Cyclone)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 70%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 47%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 35% เมื่อปะทะ
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 30%
    cyclone extra distance [30]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder2Supporter"] = {
        name = "Damoi Tui",
        life = 1.23,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "ExileCleave",
            "Melee",
            "ExileLeapSlam",
            "ExileWarlordsMark",
            "ExileVitality2",
            "SawbladeExileCyclone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "animation_effect_variation",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        },
        levels = {
            [1] = {29, 0, 15, -40, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {35, 20, 10, -40, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {47, 20, 5, -40, 1, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {53, 60, 0, -40, 1, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileWarlordsMark"] = {
        name = "Warlord's Mark",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Mark] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
            "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
            "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
            "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, 40, 200, 200, 100, 24, levelRequirement = 5, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileVitality2"] = {
        name = "Vitality",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
            [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "life_regeneration_rate_per_minute_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {75, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SawbladeExileCyclone"] = {
        name = "Cyclone",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
            "cyclone_extra_distance",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 40, 0, 15, 0, -55, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {24, 20, 10, 20, 25, -60, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {47, 20, 20, 25, 30, -65, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {47, 60, 30, 30, 35, -70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
    IdMonsterSupporterGigantism1
    FamilyMonsterSupporterGigantism
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 100 Max: 100 Global
  • base actor scale +% Min: 80 Max: 80 Global
  • base skill area of effect +% Min: 100 Max: 100 Global
  • ดามอย ทุย
    มนุษย์
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Damoi Tui
    SpectreN
    Tagsaura_bearer, cleaving_weapon, cursing_monster, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slow_movement, standalone_map_boss
    พลังชีวิต
    246%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    144%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileMarauder2MapBoss
    Metadata
    ExileMarauder2MapBossStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    342,792
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    613
    ความเสียหายเวท
    914
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.87435
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Ailment Threshold
    215,959
    Chill
    683
    Shock
    683
    Brittle
    3,863
    Scorch
    683
    Sap
    1,887
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 973–1459
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ExileCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 973–1459
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 53%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
    animation effect variation [1]
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]
    ExileLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 973–1459
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    ExileWarlordsMark
    Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
    คำแช่งขุนศึก (Warlord's Mark)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สาปเป้าหมายตัวเดียว ทำให้มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาสถานะ มึนงง บนตัวมันเป็นสองเท่า การโจมตีเป้าหมายที่ถูกสาปจะ ดูด พลังชีวิตและมานา การสร้างสถานะ มึนงง ต่อมันจะทำให้คุณได้รับสถานะ คลั่ง และการสังหารมันจะทำให้คุณได้รับ Endurance Charge 1 ลูก คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    ศัตรูที่ถูกสาป ให้การ ดูดพลังชีวิต 2% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ศัตรูที่ถูกสาป ให้การ ดูดมานา 2% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 100% เมื่อถูกสังหาร
    การปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 40%
    active skill area of effect radius +% final [24]
    ExileVitality2
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    กำลังวังชา (Vitality)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 0.5 วินาที
    ร่ายออร่าที่มอบการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
    คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.25% ต่อวินาที
    active skill area of effect radius +% final [40]
    SawbladeExileCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    พายุหมุน (Cyclone)
    Base Damage: 973–1459
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.305 วินาที
    โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 70%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 47%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 35% เมื่อปะทะ
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 30%
    cyclone extra distance [30]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/ExileMapBoss"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/ExileMapBoss"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder2MapBossStandalone"] = {
        name = "Damoi Tui",
        life = 2.46,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "ExileCleave",
            "Melee",
            "ExileLeapSlam",
            "ExileWarlordsMark",
            "ExileVitality2",
            "SawbladeExileCyclone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "animation_effect_variation",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
        },
        levels = {
            [1] = {29, 0, 15, -40, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {35, 20, 10, -40, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {47, 20, 5, -40, 1, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {53, 60, 0, -40, 1, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileWarlordsMark"] = {
        name = "Warlord's Mark",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Mark] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
            "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
            "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
            "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, 40, 200, 200, 100, 24, levelRequirement = 5, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileVitality2"] = {
        name = "Vitality",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
            [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "life_regeneration_rate_per_minute_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {75, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SawbladeExileCyclone"] = {
        name = "Cyclone",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
            "cyclone_extra_distance",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 40, 0, 15, 0, -55, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {24, 20, 10, 20, 25, -60, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {47, 20, 20, 25, 30, -65, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {47, 60, 30, 30, 35, -70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ดามอย ทุย
    มนุษย์
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Damoi Tui
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, elder_map_boss, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood, slow_movement
    พลังชีวิต
    246%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    246%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    144%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileMarauder2MapBoss
    Metadata
    ExileMarauder2MapBossElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder2MapBossElder"] = {
        name = "Damoi Tui",
        life = 2.46,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.