Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Enquistado primitivo
Primal Cystcaller

Enquistado primitivo(Primal Cystcaller)

SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Blue/HarvestGoatmanT3Spectre
Area
Modmonster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [720]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, humanoid, not_str, not_dex
Damage100%
Vida300%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold300%
Daño de golpe crítico5%
TypeHarvestGoatman
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

MPSHarvestGoatmanProjectile
monster projectile variation [144]
Inflige 1121 a 1682 de Daño de Rayo

base_is_projectile use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position maintain_projectile_direction_when_using_contact_position Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.33 Second

HarvestGoatmanLeapSlam
iconleapslam
Salto con impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 150% más de daño

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tiempo de lanzamiento: 1.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GSHarvestGoatmanDelayedBlast
Inflige 3475 a 6453 de Daño de Rayo
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.17 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

EASHarvestEmerge
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Enquistado primitivo287531429.81.522857162658548114292020200

MPSHarvestGoatmanProjectile
monster projectile variation [144]
Inflige 1015 a 1522 de Daño de Rayo

base_is_projectile use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position maintain_projectile_direction_when_using_contact_position Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.33 Second

HarvestGoatmanLeapSlam
iconleapslam
Salto con impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 145.3% más de daño

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tiempo de lanzamiento: 1.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GSHarvestGoatmanDelayedBlast
Inflige 3096 a 5750 de Daño de Rayo
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.17 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

EASHarvestEmerge
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Enquistado primitivo257521275.51.51900214425794595012020200

MPSHarvestGoatmanProjectile
monster projectile variation [144]
Inflige 829.5 a 1244 de Daño de Rayo

base_is_projectile use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position maintain_projectile_direction_when_using_contact_position Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.33 Second

HarvestGoatmanLeapSlam
iconleapslam
Salto con impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 136% más de daño

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tiempo de lanzamiento: 1.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GSHarvestGoatmanDelayedBlast
Inflige 2455 a 4559 de Daño de Rayo
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.17 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

EASHarvestEmerge
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Enquistado primitivo199271012.71.51280411328685264022020200

MPSHarvestGoatmanProjectile
monster projectile variation [144]
Inflige 642.9 a 964.4 de Daño de Rayo

base_is_projectile use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position maintain_projectile_direction_when_using_contact_position Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.33 Second

HarvestGoatmanLeapSlam
iconleapslam
Salto con impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 124.4% más de daño

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tiempo de lanzamiento: 1.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GSHarvestGoatmanDelayedBlast
Inflige 1831 a 3401 de Daño de Rayo
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.17 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

EASHarvestEmerge
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Enquistado primitivo14804755.41.581478348567640742020200

MPSHarvestGoatmanProjectile
monster projectile variation [144]
Inflige 496.5 a 744.8 de Daño de Rayo

base_is_projectile use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position maintain_projectile_direction_when_using_contact_position Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.33 Second

HarvestGoatmanLeapSlam
iconleapslam
Salto con impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 112.8% más de daño

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tiempo de lanzamiento: 1.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GSHarvestGoatmanDelayedBlast
Inflige 1361 a 2528 de Daño de Rayo
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.17 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

EASHarvestEmerge
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Enquistado primitivo10768560.31.551666127468125832020200
MonsterProjectileSpell90OnlyLastTarget TargetNotFar
MonsterProjectileSpell30OnlyLastTarget TargetNotVeryFar
MonsterProjectileSpell3TargetNotFar
#LeapSlam90TargetIsPlayer TargetNotMediumNear
#LeapSlam9TargetNotMediumNear
LeapSlam45ForceTargetXUnitsLeftOfTarget=40 EnemyNearMe
LeapSlam45ForceTargetXUnitsLeftOfTarget=40 EnemyNearMe
LeapSlam90ForceTargetXUnitsAwayFromTarget=40 EnemyNearMe
LeapSlam45ForceTargetXUnitsInFront=40 EnemyNearMe TerrainWalkableXUnitsInFront=40
LeapSlam15ForceTargetXUnitsLeftOfTarget=40 EnemyInRange=30
LeapSlam15ForceTargetXUnitsLeftOfTarget=40 EnemyInRange=30
LeapSlam15ForceTargetXUnitsAwayFromTarget=40 EnemyInRange=30
LeapSlam15ForceTargetXUnitsInFront=40 EnemyInRange=30 TerrainWalkableXUnitsInFront=40
GeometrySpell900ForceTargetEnemy TargetMediumNear TargetIsPlayer
GeometrySpell9ForceTargetEnemy TargetMediumNear
Advance3ForceTargetEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Blue/HarvestBlueBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 1800
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Blue/HarvestBlueBase"

Life
{
	on_death =
	"
		Call( Vines1000 );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/LeagueHarvest/harvest_monsters/bulb/Goatman/stickfade.epk );
	"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
5550
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Blue/HarvestGoatmanT3"] = {
    name = "Primal Cystcaller",
    life = 3,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "HarvestGoatmanLeapSlam",
        "MPSHarvestGoatmanProjectile",
        "GSHarvestGoatmanDelayedBlast",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestGoatmanLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 2},  },
        [2] = {50, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 2},  },
        [3] = {50, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 2},  },
        [4] = {50, 150, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 2},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSHarvestGoatmanProjectile"] = {
    name = "MPSHarvestGoatmanProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.6,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {144, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSHarvestGoatmanDelayedBlast"] = {
    name = "GSHarvestGoatmanDelayedBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3,
    incrementalEffectiveness = 0.048,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreY
Area
Modmonster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [720]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, humanoid, not_str, not_dex
Damage100%
Vida300%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold300%
Daño de golpe crítico5%
TypeHarvestGoatman
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

MPSHarvestGoatmanProjectile
monster projectile variation [144]
Inflige 1121 a 1682 de Daño de Rayo

base_is_projectile use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position maintain_projectile_direction_when_using_contact_position Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.33 Second

HarvestGoatmanLeapSlam
iconleapslam
Salto con impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 150% más de daño

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tiempo de lanzamiento: 1.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GSHarvestGoatmanDelayedBlast
Inflige 3475 a 6453 de Daño de Rayo
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.17 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

EASHarvestEmerge
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Enquistado primitivo287531429.81.522857162658548114292020200

MPSHarvestGoatmanProjectile
monster projectile variation [144]
Inflige 1015 a 1522 de Daño de Rayo

base_is_projectile use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position maintain_projectile_direction_when_using_contact_position Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.33 Second

HarvestGoatmanLeapSlam
iconleapslam
Salto con impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 145.3% más de daño

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tiempo de lanzamiento: 1.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GSHarvestGoatmanDelayedBlast
Inflige 3096 a 5750 de Daño de Rayo
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.17 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

EASHarvestEmerge
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Enquistado primitivo257521275.51.51900214425794595012020200

MPSHarvestGoatmanProjectile
monster projectile variation [144]
Inflige 829.5 a 1244 de Daño de Rayo

base_is_projectile use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position maintain_projectile_direction_when_using_contact_position Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.33 Second

HarvestGoatmanLeapSlam
iconleapslam
Salto con impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 136% más de daño

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tiempo de lanzamiento: 1.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GSHarvestGoatmanDelayedBlast
Inflige 2455 a 4559 de Daño de Rayo
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.17 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

EASHarvestEmerge
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Enquistado primitivo199271012.71.51280411328685264022020200

MPSHarvestGoatmanProjectile
monster projectile variation [144]
Inflige 642.9 a 964.4 de Daño de Rayo

base_is_projectile use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position maintain_projectile_direction_when_using_contact_position Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.33 Second

HarvestGoatmanLeapSlam
iconleapslam
Salto con impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 124.4% más de daño

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tiempo de lanzamiento: 1.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GSHarvestGoatmanDelayedBlast
Inflige 1831 a 3401 de Daño de Rayo
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.17 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

EASHarvestEmerge
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Enquistado primitivo14804755.41.581478348567640742020200

MPSHarvestGoatmanProjectile
monster projectile variation [144]
Inflige 496.5 a 744.8 de Daño de Rayo

base_is_projectile use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position maintain_projectile_direction_when_using_contact_position Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.33 Second

HarvestGoatmanLeapSlam
iconleapslam
Salto con impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 112.8% más de daño

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tiempo de lanzamiento: 1.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GSHarvestGoatmanDelayedBlast
Inflige 1361 a 2528 de Daño de Rayo
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.17 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

EASHarvestEmerge
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Enquistado primitivo10768560.31.551666127468125832020200
MonsterProjectileSpell90OnlyLastTarget TargetNotFar
MonsterProjectileSpell30OnlyLastTarget TargetNotVeryFar
MonsterProjectileSpell3TargetNotFar
#LeapSlam90TargetIsPlayer TargetNotMediumNear
#LeapSlam9TargetNotMediumNear
LeapSlam45ForceTargetXUnitsLeftOfTarget=40 EnemyNearMe
LeapSlam45ForceTargetXUnitsLeftOfTarget=40 EnemyNearMe
LeapSlam90ForceTargetXUnitsAwayFromTarget=40 EnemyNearMe
LeapSlam45ForceTargetXUnitsInFront=40 EnemyNearMe TerrainWalkableXUnitsInFront=40
LeapSlam15ForceTargetXUnitsLeftOfTarget=40 EnemyInRange=30
LeapSlam15ForceTargetXUnitsLeftOfTarget=40 EnemyInRange=30
LeapSlam15ForceTargetXUnitsAwayFromTarget=40 EnemyInRange=30
LeapSlam15ForceTargetXUnitsInFront=40 EnemyInRange=30 TerrainWalkableXUnitsInFront=40
GeometrySpell900ForceTargetEnemy TargetMediumNear TargetIsPlayer
GeometrySpell9ForceTargetEnemy TargetMediumNear
Advance3ForceTargetEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Blue/HarvestBlueBaseSpectre"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Blue/HarvestBlueBaseSpectre"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
5550
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Blue/HarvestGoatmanT3Spectre"] = {
    name = "Primal Cystcaller",
    life = 3,
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        "HarvestGoatmanLeapSlam",
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    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestGoatmanLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 2},  },
        [2] = {50, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 2},  },
        [3] = {50, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 2},  },
        [4] = {50, 150, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 2},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSHarvestGoatmanProjectile"] = {
    name = "MPSHarvestGoatmanProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.6,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {144, 0.8, 1.2, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSHarvestGoatmanDelayedBlast"] = {
    name = "GSHarvestGoatmanDelayedBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3,
    incrementalEffectiveness = 0.048,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
Mesa de fabricación herbaria /1

Mesa de fabricación herbaria /1

La decoración Mesa de fabricación herbaria ya está disponible en tu guarida
TierObjetoDescriptionLvl
3Enquistado primitivo
#45
BlueSeedTier3Goatman
Cuando la cosechas, revela un encantamiento de armadura aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la vida máxima por cada 2% de calidad
    • add_enchant_to_class(Body_Armour ENCHANTS HarvestAlternateArmourQualityIncreasedLife)
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 al maná máximo por cada 2% de calidad
    • add_enchant_to_class(Body_Armour ENCHANTS HarvestAlternateArmourQualityIncreasedMana)
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la fuerza por cada 2% de calidad
    • add_enchant_to_class(Body_Armour ENCHANTS HarvestAlternateArmourQualityStrength)
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la destreza por cada 2% de calidad
    • add_enchant_to_class(Body_Armour ENCHANTS HarvestAlternateArmourQualityDexterity)
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la inteligencia por cada 2% de calidad
    • add_enchant_to_class(Body_Armour ENCHANTS HarvestAlternateArmourQualityIntelligence_)
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al fuego por cada 2% de calidad
    • add_enchant_to_class(Body_Armour ENCHANTS HarvestAlternateArmourQualityFireResistance)
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al hielo por cada 2% de calidad
    • add_enchant_to_class(Body_Armour ENCHANTS HarvestAlternateArmourQualityColdResistance)
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al rayo por cada 2% de calidad
    • add_enchant_to_class(Body_Armour ENCHANTS HarvestAlternateArmourQualityLightningResistance)
  • 75