Asistencia de Tótem de hechizos
Asistencia, Hechizo, Tótem
Nivel: 1–20
Multiplicador de costo y reserva: 200%
Requiere  Nivel 8
Asiste habilidades de hechizo que no sean de activación. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará ese hechizo por ti.
Las habilidades asistidas infligen un (40–49)% menos de daño
Las habilidades asistidas invocarán un tótem que usa esa habilidad
El Tótem dura 8 segundos
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de velocidad de lanzamiento


Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–20)%
Esta es una Gema de Asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a un engarce que contenga una Gema de Habilidad Activa que desees potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Spell Totem Support
Gemas inusuales /3

Gemas inusuales /3

TypeStatsWeight
{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–20)%50
anómalaDuración de tótems aumentada un (0–20)%100
divergenteRango de tótems aumentado un (0–20)%100
Quest /1

Quest /1

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 200%
El Tótem dura 8 segundos
Las habilidades asistidas tienen un 40% menos de velocidad de lanzamiento
Las habilidades asistidas invocarán un tótem que usa esa habilidad
NivelRequiere NivelFuerzaInteligenciaLas habilidades asistidas infligen un 49% menos de dañoExperiencia
18118493,231
210139499,569
31316114828,189
41720144859,146
521231647111,192
625271947193,800
729312146320,280
833352446507,839
937392745554,379
1040412945755,049
11434431441,016,533
12464733441,898,602
13495035431,964,019
14525337432,573,731
15555639427,610,839
165858404213,436,884
176161424125,050,611
186464444143,867,388
1967674640242,078,618
2070704840
217239
227439
237638
247838
258037
268237
278436
288636
298835
309035
319134
329234
339333
349433
359532
369632
379731
389831
399930
4010030

Asistencia de Tótem de hechizos

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymTótem
DropLevel 8
BaseType Asistencia de Tótem de hechizos
Class Gemas de habilidades de asistencia
IconT
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemSpellTotem
Microtransacciones /9 ⍟

Microtransacciones /9 ⍟

IconNombre
Aspecto de Tótem Tiki
Tu tótem de Hechizos o de Balista se vuelve un tótem de color que tiene diseños tiki grabados.
Aspecto de Tótem Olmeca
Tu tótem de Hechizos o de Balista se vuelve un tótem de dos caras, de piedra y tallado.
Aspecto de Águila Guardiana para Tótem
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un águila guardiana.
Aspecto de Tótem Zigurat
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un zigurat antiguo.
Aspecto de Dragón para Tótem
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un dragón dorado.
Aspecto de Tomo Arcano para Tótem
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un Tomo Arcano.
Aspecto para Tótem de Pilón de Dolor
Tu tótem de Hechizos o de Balista se vuelve un Pilón de Dolor.
Aspecto de Calavera retorcida para tótem
Tu tótem balista o de hechizos se convierte en un tótem de Calavera retorcida.
Aspecto de Cristal oscuro para tótem
Tu tótem balista o de hechizos se convierte en un efecto de Cristal oscuro.
Supported Gem /150 ⍟

Supported Gem /150 ⍟

Active Skill GemDescription
Bola de Fuego VaalLanza una bola de fuego hacia un objetivo, que explota y daña a enemigos cercanos.
Nova de hieloUn helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expandirá desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Llamado inmortalRecibes menos daño Físico y Elemental por un corto periodo de tiempo. Consume hasta 5 Cargas de Aguante para bonificar y reducir el Daño Físico recibido. Comparte tiempo de recarga con otras habilidades de Protección.
Ruptura de hieloCrea un repentino estallido de hielo en el área objetivo, que daña a los enemigos. Esto también crea un área de suelo escarchado que se expandirá con el tiempo, e infligirá daño degenerativo de hielo a los enemigos. Los enemigos que mueran mientras se encuentren en esa área tendrán una probabilidad de otorgar Cargas de Frenesí. El tiempo de recarga puede ignorarse usando una Carga de Frenesí.
Levantar zombiLevanta un esbirro zombi de algún cadáver, que te seguirá y atacará enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y con un embate con área de efecto que no puede ser evadido.
Detonar muertosToma a un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores al daño de hechizos. Tampoco puede ser reflejada.
Muertos volátilesLos cadáveres cercanos al lugar objetivo explotan e infligen daño en una pequeña área y crean un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. La explosión del cadáver no está afectada por modificadores al daño de hechizos, y no puede ser reflejada.
ExhumarDispara un proyectil que perfora a los enemigos para impactar en el suelo en el lugar objetivo y crear un cadáver de Arquero de hueso donde aterriza.
Escarcha acechanteDispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo, y con ello inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño degenerativo de hielo. Esta área se deslizará por el suelo hacia enemigos cercanos hasta que expire su duración.
Furia de sangreAgrega una bonificación que inflige daño físico degenerativo a la vez que aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Matar un enemigo mientras la bonificación está activa renueva la duración de la bonificación y puede otorgar una carga de frenesí.
Fuego JustoTe envuelve en fuego mágico que rápidamente te quema junto a tus enemigos. Tu daño de hechizos aumenta considerablemente bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida.
PortalCrea un portal hacia el pueblo del área actual.
ChispaLanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Lanza de hieloLanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
Levantar espectroLevanta una versión espectral de un enemigo derrotado para que pelee por ti en la batalla.
Muro de hieloCrea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos que están debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás.
Pulso congelanteUn proyectil helado que tiene probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se va disipando rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar van disminuyendo hasta que se disipa completamente.
Nova de rayoLanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Cadenas temporalesMaldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
Debilidad ElementalMaldice a todos los objetivos de un área para disminuir sus resistencias elementales.
Señal del Jefe de GuerraMaldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
CastigoMaldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja. Una parte del daño excesivo de los golpes mortales infligidos a los enemigos malditos se reflejará a los objetivos circundantes.
DebilitarMaldice a todos los objetivos de un área, para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
Señal del AsesinoMaldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
Señal del tiradorMaldice a un único objetivo. Esto hace que aumente el daño de proyectiles que recibe y que los proyectiles se dividan cuando lo golpeas, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Solo puedes tener una señal a la vez.
DesesperaciónMaldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al caos y aumentar el daño degenerativo que reciben. Todos los golpes infligirán daño de caos agregado a los enemigos malditos.
Teletransporte de rayoSe teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Invocar esqueletosInvoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Tormenta de fuegoUna lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a los enemigos cercanos.
Escudo de tempestadEncanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a los enemigos cuando los bloqueas.
Coraza fundidaAplica una bonificación que otorga armadura adicional y que puede absorber parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando la bonificación expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor basado en el total de daño que recibió la bonificación. Comparte tiempo de recarga con otras habilidades de Protección.
Arco eléctricoUn arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
CeleridadProyecta un aura que aumenta tus velocidades de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
Pureza de los elementosProyecta un aura que otorga resistencias elementales e inmunidad a los achaques elementales a ti y a tus aliados.
VitalidadProyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y a tus aliados.
DisciplinaProyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y aumenta la velocidad de recarga del escudo de energía a ti y a tus aliados.
GraciaProyecta un aura que otorga evasión a ti y a tus aliados.
DeterminaciónProyecta un aura que otorga armadura a ti y a tus aliados.
RabiaProyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
OdioProyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
CóleraProyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
ClaridadProyecta un aura que otorga regeneración de maná a ti y a tus aliados.
Cuchillos EtéreosDispara un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
Armadura árticaInvoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño físico y de fuego mientras estás quieto.
InflamabilidadMaldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
CongelaciónMaldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al hielo y otorgarles una probabilidad de ser congelados cuando reciben un golpe.
ConductividadMaldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
IncinerarContinuamente lanza un torrente de fuego de tu mano, que daña repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, las llamas se ensancharán y llegarán más lejos frente a ti. Cuando terminas de canalizar liberas una ola de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
Animar guardiánAnima un arma de combate cuerpo a cuerpo o una armadura, y se la otorga a un Guardián invisible que pelea tu lado. Al animar múltiples objetos, estos se adhieren al mismo Guardián. No puedes animar objetos no identificados. No se puede usar con trampas o minas.
Animar armaAnima un objeto de arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces a menos que las tomes específicamente como objetivo. No se puede usar con trampas o minas.
Pureza de fuegoProyecta un aura que otorga resistencia al fuego a ti y a tus aliados.
Impureza de fuego vaalLanza un aura que reduce el daño de fuego recibido y otorga inmunidad a la quemadura a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al fuego.
Pureza de hieloProyecta un aura que otorga resistencia al hielo a ti y a tus aliados.
Impureza de hielo vaalLanza un aura que reduce el daño de hielo recibido y otorga inmunidad al congelamiento y escarchamiento a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al hielo.
Pureza de rayoProyecta un aura que otorga resistencia al rayo a ti y a tus aliados.
Impureza de rayo vaalLanza un aura que reduce el daño de rayo recibido y otorga inmunidad a la electrocución a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al rayo.
Llamado de tormentaPone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
Explosión de llamasCanaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Mientras más tiempo canalices, más grande será el área de efecto y el daño de la explosión, hasta alcanzar 10 fases.
Bola de rayosDispara un proyectil de movimiento lento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en un área a su alrededor.
Invocar espíritus encolerizadosInvoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos y los ataca rápidamente. Los enemigos no entablarán combate con estos espíritus, y pueden pasar a través de ellos.
Oleada de llamasGolpea a los enemigos que están enfrente de ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a ese suelo incendiado.
ProfanarProfana el suelo, a la vez que invoca cadáveres e inflige daño de caos a todos los enemigos en el área. Los cadáveres serán elegidos de entre los monstruos del área actual y cualquier espectro que haya existido en esta instancia.
Ofrenda de carneConsume un cadáver, que temporalmente confiere celeridad a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
Ofrenda de huesoConsume un cadáver y confiere a tus esbirros la habilidad de bloquear tanto ataques como hechizos. La habilidad consume otros cuerpos cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
Ofrenda del espírituConsume un cadáver para otorgar probabilidad de golpe crítico aumentada y multiplicador de golpe crítico adicional a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo cual aumenta la duración por cada cadáver consumido.
Cascada GlacialUnos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área y los empuja en la dirección del siguiente estallido.
Bola de fuego vaalLanza una serie de bolas de fuego en espiral alrededor del personaje.
Arco eléctrico vaalUn arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo, y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz se encadena, también se encadenará simultáneamente a un segundo enemigo, pero ningún enemigo puede ser golpeado dos veces por los haces. También otorga una bonificación que te vuelve afortunado cuando dañas a los enemigos con Arco Eléctrico por un corto período de tiempo.
Chispa vaalLanza chispas impredecibles continuamente que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Coraza fundida vaalAplica una bonificación que aumenta tu armadura y que recibe parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cada segundo, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos circundantes basado en el daño que la bonificación recibió en ese segundo. Cuando la bonificación se elimina, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos que tienes a tu alrededor basado en el total de daño que recibió la bonificación. No puedes tener esta bonificación simultáneamente con otras habilidades de protección.
Teletransporte de rayo vaalTeletransporta enemigos hacia un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, los enemigos reciben daño de rayo antes y después de ser teletransportados.
Llamado inmortal vaalLibera Cargas de Aguante y hace que el personaje no pueda morir por un corto tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante liberadas.
Nova de hielo vaalUn helado círculo de hielo se expande desde el personaje y se repite desde cada enemigo que golpea.
Detonar muertos vaalToma a un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores al daño de hechizos. Tampoco puede ser reflejada. La habilidad continuará tomando como objetivo a otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez mayor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido a 22 cadáveres.
Ruptura de hielo vaalCrea una explosión repentina de hielo a tu alrededor y daña enemigos. Esto también crea un área de escarcha a tu alrededor que se va expandiendo mientras escarcha enemigos cercanos y les inflige daño degenerativo de hielo. Los enemigos que mueren dentro del área otorgan cargas de frenesí, y ganarás cargas de frenesí pasivamente mientras haya enemigos en el área.
Invocar esqueletos vaalInvoca un ejército de esqueletos guerreros, arqueros y magos, guiados por un poderoso general.
Llamado de tormenta vaalPone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan en enemigos aleatorios alrededor del marcador, infligiendo daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración del marcador, un gran rayo impactará en el marcador, infligiendo daño a su alrededor.
Claridad vaalProyecta un aura temporal que permite que tú y tus aliados usen habilidades sin pagar sus costos de maná.
Gracia vaalProyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados una probabilidad adicional de evadir ataques, y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
Disciplina vaalProyecta un aura temporal para ti y tus aliados que impide que la recarga del escudo de energía se demore por el daño recibido.
Celeridad vaalProyecta un aura temporal que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
Fuego justo vaalSacrifica una porción de tu Vida y tu Escudo de Energía para envolverte en fuego mágico, que quemará rápidamente a los enemigos cercanos por un tiempo. Tu daño de hechizos aumenta bajo este efecto.
Fisura vaalCrea una fisura que te hace vulnerable a sus poderosos habitantes.
Explosión de llamas vaalToma como objetivo un área y acumula fases en esa área basándose en la velocidad de lanzamiento de hechizos. Explota cada 3 fases, hasta que alcanza un máximo de 15 fases. A medida que gana más fases, el área se vuelve más pequeña pero el daño aumenta.
Señal del Cazador FurtivoMaldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
CentellasMientras canalizas esta habilidad se liberan pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Invocar Gólem de caosInvoca un gólem de caos que te proporciona reducción de daño físico. El gólem de caos puede usar un aura degenerativa de caos y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invocar Gólem de hieloInvoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión. El gólem de hielo puede usar un hechizo de Bombardeo helado y Carrera giratoria de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Invocar Gólem de fuegoInvoca un gólem de fuego que te proporciona daño aumentado. El gólem de fuego puede usar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego, y un proyectil de arcos explosivo.
Invocar Golem de rayoInvoca un Gólem de Rayo que te otorga Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada. El Gólem de Rayo dispara con un hechizo de proyectil, crea orbes de Rayo que dañan a los enemigos cercanos, y lanza un aura temporal que otorga Daño de Rayo aumentado a los hechizos y ataques del Gólem y los aliados cercanos.
Detonar minasDetona una mina, lo que iniciará una secuencia de detonación que detonará otras minas a su alrededor.
Embestida de llamasTe teletransportas a una ubicación, lo cual daña a los enemigos y deja un camino incendiado a tu paso. Comparte tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
Bola de magmaLanza un orbe ardiente que explota al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena, liberando otro orbe ardiente que repite este efecto.
Caída de FilosArmas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Vórtice de filosEste hechizo crea filos etéreos que rotan en un área a tu alrededor que dañan cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro del área. A medida que se añaden más filos, el daño aumenta y se vuelve más frecuente.
Vórtice de filos vaalCrea un vórtice formado por filos etéreos que se mueve de manera independiente durante un tiempo. El vórtice avanza hacia los enemigos cercanos y daña repetidamente a los enemigos que atraviesa.
Bomba de escarchaCrea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una penalidad a los enemigos cercanos durante una duración secundaria que reduce su velocidad de regeneración de vida y de escudo de energía, y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza su duración, el cristal explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Orbe de tormentasCrea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Invocar Gólem de piedraInvoca un Gólem de Piedra que te otorga regeneración de vida. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el Gólem de Piedra usa una embestida rodante y un poderoso impacto que puede provocar a los enemigos.
ContagioDesata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está afectado por Contagio, se propaga a otros enemigos.
MarchitarConjura un efecto debilitador en los enemigos en un área, que entumece su movimiento y aplica la penalidad "Marchito" que aumenta el Daño de Caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
PlagaAplica una penalidad a los enemigos frente a ti, que inflige daño degenerativo de caos. Los enemigos que no estaban sufriendo la penalidad también serán entumecidos por una duración secundaria menor, que ralentiza su movimiento. Seguir canalizando aplica capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.
Drenar esenciaDispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando golpea. Te curas una parte del daño de la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio.
Descarga de escarchaDispara un proyectil lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
VórticeUna explosión de hielo estalla alrededor del conjurador e inflige daño de hielo a los enemigos cercanos a la vez que deja un vórtice que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si el conjurador apunta cerca de su proyectil de descarga de escarcha, la explosión ocurrirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
Haz abrasadorLibera un haz de fuego que quema a los enemigos que toca. Permanecer dentro del haz intensifica el Daño de Incendio, y agrega una porción del daño del haz en fases. Aplica exposición al fuego cuando tiene fases máximas. Los enemigos que salgan del haz seguirán incendiados durante un período de tiempo. Al aumentar la velocidad de lanzamiento también se aumenta la velocidad a la que puede girar el haz.
Pacto oscuroEste hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros Esqueleto cercano a ti o en el lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de ella. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor o en el lugar objetivo, sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
Estallido de TormentaLibera orbes de energía mientras canalizas, que saltarán repetidamente hacia una ubicación objetivo hasta que finalice su duración, infligiendo daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
CremaciónUn cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Luego se transforma en un géiser volcánico que libera repetidamente proyectiles de forma secuencial sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores al daño de hechizos. Tampoco puede ser reflejada.
Intercambio de CuerposDestruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los cadáveres antes que a los enemigos. Si tomas un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirás daño a su alrededor. Este daño no se verá afectado por modificadores de daño de hechizos y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
VulnerabilidadMaldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen probabilidad de aplicar sangrado y los achaques aplicados sobre ellos les infligirán daño más rápido.
Plaga VaalAplica una poderosa penalidad a los enemigos que están a tu alrededor, que inflige daño degenerativo de caos. Luego se aplica dos veces más en un área más grande, aumentando cada vez más su tamaño. Los enemigos serán entumecidos por una duración secundaria menor y se ralentizará su movimiento. 
Invocar Reliquia SagradaInvoca una Reliquia Sagrada que se mantiene cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la Reliquia Sagrada libera un hechizo de nova, que tiene poco tiempo de recarga y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados. Esta regeneración de vida es más alta cuando se aplica a los esbirros.
Orbe InvernalCanaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
Marca de TormentasCrea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a los enemigos cercanos y a aquellos que los rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Marca de ArmagedónCrea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Llama purificadoraUna ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento una onda expansiva más grande se extiende hacia afuera para dañar enemigos que estén parados sobre suelo consagrado que no hayan sido golpeados aún.
Desgarrador de AlmasDispara un proyectil que se vuelve hacia los enemigos que tiene delante, daña y atraviesa a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Rito de tormentaCanaliza para esparcir las runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando son detonadas por Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren parados sobre las runas estarán entumecidos, lo que reducirá su velocidad de movimiento.
Ira divinaCanalizar reúne energía a tu alrededor para cargar fases repetidamente, y con eso dañar a un grupo de enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar un poderoso estallido de energía en un haz delante de ti.
Ola de condenaUna ola expansiva de energía se envía hacia adelante dañando enemigos en un área en forma de cono por un cierto tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por Exposición del elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de Condena activa a la vez.
ExaltaciónProyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos para ti y tus aliados, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra enemigos más fuertes.
MalevolenciaProyecta un aura que multiplica el daño degenerativo y aumenta el efecto de la habilidad para ti y tus aliados.
Embestida de hieloTeletranspórtate a una ubicación, daña enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área final del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
Golpe PrecisoProyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico a ti y a tus aliados.
OrgulloLanza un aura que aumenta el daño físico que reciben los enemigos cercanos.
Invocar gólem carroñeroInvoca un Gólem carroñero que otorga daño físico agregado a tus esbirros que no sean gólems. El Gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en cuanto a velocidad y daño. También genera una cadena de estacas de hueso e inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
Explosión de filosInflige daño de hechizos en un área objetivo. Cuando este hechizo inflige daño, si tus Filos persistentes o los filos de Vórtice de filos están cerca, los detonará e infligirá daño de nuevo en un área alrededor de ellos. De esta manera se pueden detonar hasta 50 filos.
Marca de penitenciaCrea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Con cada activación, la energía se propaga desde cada enemigo energizado hacia otro enemigo que esté dentro del rango y aún no esté energizado. Si el enemigo marcado tiene 20 de energía, en lugar de hacer lo anterior, cada activación infligirá un pulso de daño en área. Cuando el enemigo energizado muere o la marca es retirada, la energía explota e inflige daño en área.
Marca de Ola invernalCrea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano para infligirle daño degenerativo de hielo y escarcharlo. Mientras está adherida, se activa periódicamente y gana fases que van aumentando el daño. Cuando es retirada, aplica escarchamiento y una penalidad de corta duración que inflige el mismo daño degenerativo de hielo a cada enemigo cercano. La marca mantiene sus cargas cuando está desprendida.
Salva ardienteDispara proyectiles que vuelan en forma de arco y que explotan al impactar con enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
Esfera de vacíoCrea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Esta penalidad es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
Lanza electrizanteDispara un haz que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada en frente de ti. Este rayo también tiene varios haces similares de tamaño más pequeño que se ramifican a un cierto ángulo desde el rayo principal para golpear a más enemigos que estén a los lados.
Escudo de escarchaColoca un Escudo de escarcha que drena tu escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El Escudo de escarcha recibe una parte del daño de los golpes por ti y tus aliados si están en el área. Los enemigos que están en el área están escarchados. Solo puedes tener un Escudo de escarcha activo a la vez.
Runa de poderColoca una runa en el suelo que otorga una bonificación a ti y a tus aliados en un área a su alrededor durante un tiempo. La runa gana fases a medida que gastas maná dentro de su área, lo cual potencia la bonificación. Solo puedes tener una Runa de poder a la vez.
Muro de fuegoCrea un muro de fuego que dura un cierto tiempo y que inflige daño de incendio a todo lo que se encuentra en su área. Los enemigos que entran en el muro también reciben una penalidad de incendio secundaria que persiste durante un corto tiempo después de que salgan del muro. Cualquier proyectil que tú o tus aliados disparen a través del muro inflige daño de fuego agregado y aplica la penalidad secundaria del muro con cada golpe.
Explosión maléficaInflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Luego elimina el maleficio que mayor cantidad de perdición tenga. Si un maleficio se elimina de esta manera, también infligirá daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, aumentará el daño y eliminará los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
HidroesferaCrea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente una penalidad de empapado de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar achaques de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un achaque aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
DesangrarDispara varios haces de sangre desde tu personaje, que apuntan a los enemigos en un ángulo estrecho frente a ti. Los haces infligen daño físico y aplican una penalidad de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces. Los efectos que permiten que las habilidades se encadenen se aplican a estos haces.
Fiebre corruptoraUsa tu propia sangre para dar poder a una bonificación durante un tiempo y deja que esta habilidad aplique la penalidad Sangre corrupta a los enemigos que golpeas, para infligir daño físico degenerativo en una duración secundaria más corta. La duración de la bonificación se renovará si gastas suficiente vida antes de que expire.
SiegaUna guadaña sangrienta barre un área elegida y aplica una penalidad de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si los enemigos sobreviven, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
Estallido voltáxicoCada lanzamiento de este hechizo espera durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en un área a tu alrededor cuando acaba ese tiempo. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán. Las explosiones de los cadáveres no están afectadas por los modificadores al daño de hechizos y no se pueden reflejar.
AbsoluciónDaña a los enemigos en un área y aplica una penalidad durante una corta duración. Si un enemigo no único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar un Centinela de absolución por una duración secundaria más larga, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Ritual prohibidoLanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
Lazo de manáInflige daño de rayo basado en tu maná faltante en un área circular alrededor de la ubicación objetivo, así como en cuatro extensiones rectangulares cuyas longitudes dependerán del maná que te falte.
Invocar desgarradorInvoca un poderoso desgarrador que usa una variedad de ataques cortantes en área. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros y los consume para fortalecerse temporalmente y curarse. Si usas esta habilidad mientras el desgarrador ya está invocado, este se abalanzará hacia la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso.
Ojo del inviernoDispara un único proyectil con forma de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en forma de espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
TornadoCrea un tornado que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor. Se moverá hacia delante durante un tiempo, durante el cual tus proyectiles pueden chocar con él para infligirle daño como si fuera un enemigo. Después, perseguirá a tus enemigos durante una duración secundaria y, además de infligir su propio daño, reflejará hacia ellos una parte del daño que ha recibido de tus proyectiles.
Conducto de rayoUn rayo golpea a todos los enemigos electrocutados que estén alrededor de una ubicación objetivo y luego elimina la electrocución de esos enemigos. Las electrocuciones no pueden expirar en los enemigos que estén al alcance de este hechizo mientras se lanza. No puede estar asistida por Cascada de hechizos ni Descarga.
Señal del alquimistaMaldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo golpeas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu golpe lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores al daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
Asistencia de Tótem de hechizos Único /1 ⍟

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Spell Totem Support

Spell Totem Support is a Support gem that modifies the supported spell so that instead of casting it directly, a Totem is summoned that uses the linked Spell.

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