Llama purificadora
Nivel: (1—20)
Costo: (6—25) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.50%
Efectividad del daño agregado: (220—300)%
Requiere Nivel (1—70), (0—68) Fue, (0—98) Int
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Inflige de (8—1324) a (11—1986) de daño físico
La duración base es de 4 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+(0—0.2) metros al radio
+(0—0.6) metros al radio del suelo consagrado
La oleada inflige un 25% menos de daño
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—0.2) metros al radio
+(0—0.3) metros al radio del suelo consagrado
+(0—0.3) metros al radio del suelo consagrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Purifying Flame
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Templario |
| 1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Skills Tutorial /6
Un hechizo de área de efecto que inflige daño físico y de fuego en un área y crea suelo consagrado. Lanzar el hechizo nuevamente crea una ola que daña a los enemigos parados sobre suelo consagrado cercano.
Asistencia de Daño de fuego agregado
Otorga daño de fuego adicional basado en tu daño físico.
Otorga daño de fuego adicional basado en tu daño físico.
Asistencia de Físico a rayo
Convierte el 50% del daño físico de Llama Purificadora a daño de rayo, y también provee daño de rayo extra basándose en tu daño físico. Como 50% del daño físico ya se convierte a fuego gracias a la gema de habilidad, esto causa que todo el daño físico de Llama Purificadora inflija daño elemental.
Convierte el 50% del daño físico de Llama Purificadora a daño de rayo, y también provee daño de rayo extra basándose en tu daño físico. Como 50% del daño físico ya se convierte a fuego gracias a la gema de habilidad, esto causa que todo el daño físico de Llama Purificadora inflija daño elemental.
Asistencia de Intensificación
Aumenta el área de efecto de Llama Purificadora y otorga acumulaciones de intensidad con cada lanzamiento, con lo que se reduce su área de efecto y se aumenta su daño. Esto ayuda a dañar enemigos difíciles con lanzamientos consecutivos. Cuando te mueves o te teletransportas pierdes acumulaciones de intensidad de forma gradual.
Aumenta el área de efecto de Llama Purificadora y otorga acumulaciones de intensidad con cada lanzamiento, con lo que se reduce su área de efecto y se aumenta su daño. Esto ayuda a dañar enemigos difíciles con lanzamientos consecutivos. Cuando te mueves o te teletransportas pierdes acumulaciones de intensidad de forma gradual.
Asistencia de Destrucción controlada
Otorga más daño de hechizos a Llama Purificadora, pero reduce su probabilidad de golpe crítico. El daño de hechizos que otorga esta asistencia permite un aumento de daño directo y estable que no depende de los golpes críticos.
Otorga más daño de hechizos a Llama Purificadora, pero reduce su probabilidad de golpe crítico. El daño de hechizos que otorga esta asistencia permite un aumento de daño directo y estable que no depende de los golpes críticos.
Asistencia de Descarga
Va otorgando cargas de Llama Purificadora lentamente. Estas cargas se gastan cuando se lanza la habilidad para liberar efectos repetitivos de la habilidad, que dañarán a los enemigos muchas veces muy rápidamente. El daño de los lanzamientos que descargas se reduce levemente.
Va otorgando cargas de Llama Purificadora lentamente. Estas cargas se gastan cuando se lanza la habilidad para liberar efectos repetitivos de la habilidad, que dañarán a los enemigos muchas veces muy rápidamente. El daño de los lanzamientos que descargas se reduce levemente.
Asistencia de Concentración elemental
Elimina la capacidad de Llama purificadora de aplicar estados alterados elementales a los enemigos, como incendiar, pero aumenta significativamente la cantidad de daño elemental que inflige Llama purificadora. Convertir todo el daño físico de Llama purificadora a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Elimina la capacidad de Llama purificadora de aplicar estados alterados elementales a los enemigos, como incendiar, pero aumenta significativamente la cantidad de daño elemental que inflige Llama purificadora. Convertir todo el daño físico de Llama purificadora a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego |
| La oleada inflige un 25% menos de daño |
| La duración base es de 4 segundos |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Maná | Base Damage | Inflige de 8 a 11 de daño físico | # metros al radio | # metros al radio del suelo consagrado | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 6 | 100%, 100%, 100% | 8, 11 | 0 | 0 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 6 | 100%, 100%, 100% | 9, 13 | 0 | 0 | 308 |
| 3 | 4 | 0 | 0 | 7 | 100%, 100%, 100% | 11, 17 | 0 | 0.1 | 1,554 |
| 4 | 7 | 0 | 14 | 8 | 100%, 100%, 100% | 16, 23 | 0 | 0.1 | 6,667 |
| 5 | 11 | 14 | 19 | 9 | 100%, 100%, 100% | 23, 35 | 0 | 0.1 | 26,047 |
| 6 | 16 | 18 | 26 | 10 | 100%, 100%, 100% | 36, 54 | 0 | 0.2 | 49,725 |
| 7 | 20 | 22 | 31 | 11 | 100%, 100%, 100% | 50, 75 | 0.1 | 0.2 | 95,714 |
| 8 | 24 | 25 | 37 | 12 | 100%, 100%, 100% | 68, 103 | 0.1 | 0.2 | 169,595 |
| 9 | 28 | 29 | 42 | 13 | 100%, 100%, 100% | 92, 138 | 0.1 | 0.3 | 283,759 |
| 10 | 32 | 33 | 47 | 14 | 100%, 100%, 100% | 122, 183 | 0.1 | 0.3 | 453,996 |
| 11 | 36 | 37 | 53 | 15 | 100%, 100%, 100% | 160, 241 | 0.1 | 0.3 | 703,128 |
| 12 | 40 | 40 | 58 | 16 | 100%, 100%, 100% | 209, 314 | 0.1 | 0.4 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 44 | 63 | 18 | 100%, 100%, 100% | 272, 408 | 0.1 | 0.4 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 48 | 69 | 19 | 100%, 100%, 100% | 351, 526 | 0.2 | 0.4 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 51 | 74 | 20 | 100%, 100%, 100% | 450, 675 | 0.2 | 0.5 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 55 | 79 | 21 | 100%, 100%, 100% | 575, 863 | 0.2 | 0.5 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 59 | 84 | 22 | 100%, 100%, 100% | 733, 1099 | 0.2 | 0.5 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 62 | 90 | 23 | 100%, 100%, 100% | 930, 1396 | 0.2 | 0.6 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 65 | 94 | 24 | 100%, 100%, 100% | 1111, 1666 | 0.2 | 0.6 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 25 | 100%, 100%, 100% | 1324, 1986 | 0.2 | 0.6 | |
| 21 | 72 | 25 | 100%, 100%, 100% | 1487, 2230 | 0.3 | 0.7 | |||
| 22 | 74 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1669, 2504 | 0.3 | 0.7 | |||
| 23 | 76 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1873, 2809 | 0.3 | 0.7 | |||
| 24 | 78 | 27 | 100%, 100%, 100% | 2100, 3150 | 0.3 | 0.8 | |||
| 25 | 80 | 27 | 100%, 100%, 100% | 2354, 3530 | 0.3 | 0.8 | |||
| 26 | 82 | 28 | 100%, 100%, 100% | 2637, 3955 | 0.3 | 0.8 | |||
| 27 | 84 | 28 | 100%, 100%, 100% | 2952, 4428 | 0.3 | 0.9 | |||
| 28 | 86 | 29 | 100%, 100%, 100% | 3304, 4956 | 0.4 | 0.9 | |||
| 29 | 88 | 30 | 100%, 100%, 100% | 3696, 5544 | 0.4 | 0.9 | |||
| 30 | 90 | 30 | 100%, 100%, 100% | 4133, 6199 | 0.4 | 1 | |||
| 31 | 91 | 30 | 100%, 100%, 100% | 4369, 6554 | 0.4 | 1 | |||
| 32 | 92 | 31 | 100%, 100%, 100% | 4619, 6929 | 0.4 | 1 | |||
| 33 | 93 | 31 | 100%, 100%, 100% | 4883, 7325 | 0.4 | 1 | |||
| 34 | 94 | 31 | 100%, 100%, 100% | 5161, 7742 | 0.4 | 1 | |||
| 35 | 95 | 31 | 100%, 100%, 100% | 5455, 8182 | 0.4 | 1 | |||
| 36 | 96 | 32 | 100%, 100%, 100% | 5765, 8647 | 0.4 | 1.1 | |||
| 37 | 97 | 32 | 100%, 100%, 100% | 6092, 9137 | 0.4 | 1.1 | |||
| 38 | 98 | 32 | 100%, 100%, 100% | 6436, 9654 | 0.4 | 1.1 | |||
| 39 | 99 | 33 | 100%, 100%, 100% | 6800, 10200 | 0.4 | 1.1 | |||
| 40 | 100 | 33 | 100%, 100%, 100% | 7184, 10776 | 0.5 | 1.1 |
Attribute /10
Llama purificadora
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Shock |
| Id | PurifyingFlame |
| BaseType | Llama purificadora |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Enemy, Ground, |
| Type | Spell, Area, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell, Physical |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSanctify |
| ActiveSkillsCode | purifying_flame |
| Reference |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo |
Llama purificadora
Nivel: (1—20)
Costo: (6—25) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.50%
Efectividad del daño agregado: (220—300)%
Requiere Nivel (1—70), (0—68) Fue, (0—98) Int
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Inflige de (8—1324) a (11—1986) de daño físico
La duración base es de 4 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+(0—0.2) metros al radio
+(0—0.6) metros al radio del suelo consagrado
La oleada inflige un 25% menos de daño
ignite art variation [7]
is area damage [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—0.2) metros al radio
+(0—0.3) metros al radio del suelo consagrado
+(0—0.3) metros al radio del suelo consagrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Purifying Flame
Supported By /111
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Barbarie
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Perforación
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Manto arcano
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Explosión de filos
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del general
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Automatización
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Prueba de hechizo
Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Tendones sobrecargados
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de mago de escarcha
Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de descarga superior
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de pacto con esbirros
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
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Purifying Flame
Purifying Flame is an active skill gem that casts a wave of divine fire damage in a line, then creates Consecrated Ground and deals damage in an area around the targeted location. A larger shockwave then expands outwards, damaging enemies standing on Consecrated Ground that were not already hit.
Skill functions and interactions
The secondary shockwave can only hit enemies that were not previously hit by the initial cast, meaning that an enemy will only take damage from this spell once per cast.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
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| 3.16.0 |
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| 3.11.0 |
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| 3.6.0 |
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