Llama purificadora de revelaciones
Nivel: (1–20)
Costo: (6–25) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.50%
Efectividad del daño agregado: (140–190)%
Requiere Nivel (1–70), (4–68) Fue, (6–98) Int
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Inflige de (5–860) a (7–1291) de daño físico
La duración base es de 4 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+(0–0.2) metros al radio
+(0–0.6) metros al radio del suelo consagrado
La oleada inflige un 90% más de daño
La duración base es de 4 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+(0–0.2) metros al radio
+(0–0.6) metros al radio del suelo consagrado
La oleada inflige un 90% más de daño
Efectos adicionales de la calidad:
La oleada inflige +(0–20)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Purifying Flame of Revelations
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Templario |
1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Llama purificadora /6
Un hechizo de área de efecto que inflige daño físico y de fuego en un área y crea suelo consagrado. Lanzar el hechizo nuevamente crea una ola que daña a los enemigos parados sobre suelo consagrado cercano.Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado | Otorga daño de fuego adicional basado en tu daño físico. |
Asistencia de Físico a rayo | Convierte el 50% del daño físico de Llama Purificadora a daño de rayo, y también provee daño de rayo extra basándose en tu daño físico. Como 50% del daño físico ya se convierte a fuego gracias a la gema de habilidad, esto causa que todo el daño físico de Llama Purificadora inflija daño elemental. |
Asistencia de Intensificación | Aumenta el área de efecto de Llama Purificadora y otorga acumulaciones de intensidad con cada lanzamiento, con lo que se reduce su área de efecto y se aumenta su daño. Esto ayuda a dañar enemigos difíciles con lanzamientos consecutivos. Cuando te mueves o te teletransportas pierdes acumulaciones de intensidad de forma gradual. |
Asistencia de Destrucción controlada | Otorga más daño de hechizos a Llama Purificadora, pero reduce su probabilidad de golpe crítico. El daño de hechizos que otorga esta asistencia permite un aumento de daño directo y estable que no depende de los golpes críticos. |
Asistencia de Descarga | Va otorgando cargas de Llama Purificadora lentamente. Estas cargas se gastan cuando se lanza la habilidad para liberar efectos repetitivos de la habilidad, que dañarán a los enemigos muchas veces muy rápidamente. El daño de los lanzamientos que descargas se reduce levemente. |
Asistencia de Concentración elemental | Elimina la capacidad de Llama purificadora de aplicar estados alterados elementales a los enemigos, como incendiar, pero aumenta significativamente la cantidad de daño elemental que inflige Llama purificadora. Convertir todo el daño físico de Llama purificadora a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego La oleada inflige un 90% más de daño La duración base es de 4 segundos |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Costo | Inflige de 5 a 7 de daño físico | # metros al radio | # metros al radio del suelo consagrado | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 6 | 5, 7 | 0 | 0 | 70 |
2 | 2 | 5 | 7 | 6 | 6, 9 | 0 | 0 | 308 |
3 | 4 | 7 | 10 | 7 | 7, 11 | 0 | 0.1 | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 14 | 8 | 10, 15 | 0 | 0.1 | 6,667 |
5 | 11 | 13 | 19 | 9 | 15, 23 | 0 | 0.1 | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 10 | 24, 35 | 0 | 0.2 | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 11 | 33, 49 | 0.1 | 0.2 | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 12 | 44, 67 | 0.1 | 0.2 | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 13 | 60, 90 | 0.1 | 0.3 | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 14 | 79, 119 | 0.1 | 0.3 | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 15 | 104, 156 | 0.1 | 0.3 | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 16 | 136, 204 | 0.1 | 0.4 | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 18 | 177, 265 | 0.1 | 0.4 | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 19 | 228, 342 | 0.2 | 0.4 | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 20 | 293, 439 | 0.2 | 0.5 | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 21 | 374, 561 | 0.2 | 0.5 | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 22 | 476, 715 | 0.2 | 0.5 | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 23 | 605, 907 | 0.2 | 0.6 | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 24 | 722, 1083 | 0.2 | 0.6 | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 25 | 860, 1291 | 0.2 | 0.6 | |
21 | 72 | 25 | 966, 1450 | 0.3 | 0.7 | |||
22 | 74 | 26 | 1085, 1627 | 0.3 | 0.7 | |||
23 | 76 | 26 | 1217, 1826 | 0.3 | 0.7 | |||
24 | 78 | 27 | 1365, 2047 | 0.3 | 0.8 | |||
25 | 80 | 27 | 1530, 2295 | 0.3 | 0.8 | |||
26 | 82 | 28 | 1714, 2571 | 0.3 | 0.8 | |||
27 | 84 | 28 | 1919, 2878 | 0.3 | 0.9 | |||
28 | 86 | 29 | 2147, 3221 | 0.4 | 0.9 | |||
29 | 88 | 30 | 2402, 3603 | 0.4 | 0.9 | |||
30 | 90 | 30 | 2686, 4029 | 0.4 | 1 | |||
31 | 91 | 30 | 2840, 4260 | 0.4 | 1 | |||
32 | 92 | 31 | 3003, 4504 | 0.4 | 1 | |||
33 | 93 | 31 | 3174, 4761 | 0.4 | 1 | |||
34 | 94 | 31 | 3355, 5032 | 0.4 | 1 | |||
35 | 95 | 31 | 3546, 5318 | 0.4 | 1 | |||
36 | 96 | 32 | 3747, 5620 | 0.4 | 1.1 | |||
37 | 97 | 32 | 3959, 5939 | 0.4 | 1.1 | |||
38 | 98 | 32 | 4184, 6275 | 0.4 | 1.1 | |||
39 | 99 | 33 | 4420, 6630 | 0.4 | 1.1 | |||
40 | 100 | 33 | 4669, 7004 | 0.5 | 1.1 |
Attribute /8
Llama purificadora
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Shock |
BaseType | Llama purificadora |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Enemy, Ground, |
Type | Spell, Area, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSanctify |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
Llama purificadora de revelaciones
Nivel: (1–20)
Costo: (6–25) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.50%
Efectividad del daño agregado: (140–190)%
Requiere Nivel (1–70), (4–68) Fue, (6–98) Int
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Inflige de (5–860) a (7–1291) de daño físico
La duración base es de 4 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+(0–0.2) metros al radio
+(0–0.6) metros al radio del suelo consagrado
La oleada inflige un 90% más de daño
ignite art variation [7]
is area damage [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
La duración base es de 4 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+(0–0.2) metros al radio
+(0–0.6) metros al radio del suelo consagrado
La oleada inflige un 90% más de daño
ignite art variation [7]
is area damage [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
Efectos adicionales de la calidad:
La oleada inflige +(0–20)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Purifying Flame of Revelations
Supported By /91
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Llama purificadora de revelaciones
Nivel: (1–40)
Costo: (6–33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere Nivel (1–100)
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Inflige de (5–4669) a (7–7004) de daño físico
La duración base es de 4 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+(0–0.5) metros al radio
+(0–1.1) metros al radio del suelo consagrado
La oleada inflige un 90% más de daño
ignite art variation [7]
is area damage [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
La duración base es de 4 segundos
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
+(0–0.5) metros al radio
+(0–1.1) metros al radio del suelo consagrado
La oleada inflige un 90% más de daño
ignite art variation [7]
is area damage [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
Efectos adicionales de la calidad:
La oleada inflige +(0–20)% más de daño
Purifying Flame of Revelations
Level Effect /40
Implicit |
---|
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego La oleada inflige un 90% más de daño La duración base es de 4 segundos |
Nivel | Requiere Nivel | Costo | Inflige de 5 a 7 de daño físico | # metros al radio | # metros al radio del suelo consagrado | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 6 | 5, 7 | 0 | 0 | |
2 | 2 | 6 | 6, 9 | 0 | 0 | |
3 | 4 | 7 | 7, 11 | 0 | 0.1 | |
4 | 7 | 8 | 10, 15 | 0 | 0.1 | |
5 | 11 | 9 | 15, 23 | 0 | 0.1 | |
6 | 16 | 10 | 24, 35 | 0 | 0.2 | |
7 | 20 | 11 | 33, 49 | 0.1 | 0.2 | |
8 | 24 | 12 | 44, 67 | 0.1 | 0.2 | |
9 | 28 | 13 | 60, 90 | 0.1 | 0.3 | |
10 | 32 | 14 | 79, 119 | 0.1 | 0.3 | |
11 | 36 | 15 | 104, 156 | 0.1 | 0.3 | |
12 | 40 | 16 | 136, 204 | 0.1 | 0.4 | |
13 | 44 | 18 | 177, 265 | 0.1 | 0.4 | |
14 | 48 | 19 | 228, 342 | 0.2 | 0.4 | |
15 | 52 | 20 | 293, 439 | 0.2 | 0.5 | |
16 | 56 | 21 | 374, 561 | 0.2 | 0.5 | |
17 | 60 | 22 | 476, 715 | 0.2 | 0.5 | |
18 | 64 | 23 | 605, 907 | 0.2 | 0.6 | |
19 | 67 | 24 | 722, 1083 | 0.2 | 0.6 | |
20 | 70 | 25 | 860, 1291 | 0.2 | 0.6 | |
21 | 72 | 25 | 966, 1450 | 0.3 | 0.7 | |
22 | 74 | 26 | 1085, 1627 | 0.3 | 0.7 | |
23 | 76 | 26 | 1217, 1826 | 0.3 | 0.7 | |
24 | 78 | 27 | 1365, 2047 | 0.3 | 0.8 | |
25 | 80 | 27 | 1530, 2295 | 0.3 | 0.8 | |
26 | 82 | 28 | 1714, 2571 | 0.3 | 0.8 | |
27 | 84 | 28 | 1919, 2878 | 0.3 | 0.9 | |
28 | 86 | 29 | 2147, 3221 | 0.4 | 0.9 | |
29 | 88 | 30 | 2402, 3603 | 0.4 | 0.9 | |
30 | 90 | 30 | 2686, 4029 | 0.4 | 1 | |
31 | 91 | 30 | 2840, 4260 | 0.4 | 1 | |
32 | 92 | 31 | 3003, 4504 | 0.4 | 1 | |
33 | 93 | 31 | 3174, 4761 | 0.4 | 1 | |
34 | 94 | 31 | 3355, 5032 | 0.4 | 1 | |
35 | 95 | 31 | 3546, 5318 | 0.4 | 1 | |
36 | 96 | 32 | 3747, 5620 | 0.4 | 1.1 | |
37 | 97 | 32 | 3959, 5939 | 0.4 | 1.1 | |
38 | 98 | 32 | 4184, 6275 | 0.4 | 1.1 | |
39 | 99 | 33 | 4420, 6630 | 0.4 | 1.1 | |
40 | 100 | 33 | 4669, 7004 | 0.5 | 1.1 |
Attribute /6
Purifying Flame of Revelations
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Purifying Flame of Revelations |
TargetTypes | Enemy, Ground, |
Type | Spell, Area, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell, Physical |
ActiveSkillsCode | purifying_flame_alt_x |
Supported By /91
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
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