Chama Purificadora
Nível: (1–20)
Custo: (6–25) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 5.50%
Eficácia do Dano Adicionado: (220–300)%
Requer Nível (1–70), (4–68) For, (6–98) Int
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Causa (8–1324) a (11–1986) de Dano Físico
Duração base é de 4 segundos
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
+(0–0.2) metros de raio
+(0–0.6) metros ao raio do Solo Sagrado
Onda de Choque causa 25% menos Dano

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–0.2) metros de raio
+(0–0.3) metros ao raio do Solo Sagrado
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Purifying Flame
Chama Purificadora /6
Uma magia de efeito em área que causa dano físico e de raio em uma área e cria Solo Sagrado. Conjurar a magia novamente causa dano nos inimigos parados nos Solos Sagrados próximos.
NomeExibir Descrições Completas
Suporte: Dano Adicional de FogoConcede dano de fogo adicional baseado no seu dano físico.
Suporte: Físico para RaioConverte 50% do dano físico da Chama Purificadora para dano de raio. Também concede dano de raio extra baseado no seu dano físico. Como 50% do seu dano físico já é convertido para dano de raio da gema de habilidade, isso faz com que todo o dano físico com a Chama Purificadora cause dano elemental.
Suporte: IntensificarAumenta a área de efeito da Chama Purificadora e concede contadores de Intensificação com cada conjuração, reduzindo sua área de efeito e aumentando seu dano. Isso ajudará no dano contra inimigos mais difíceis com conjurações repetidas. Você perderá contadores de Intensificação gradativamente quando se mover ou teleportar.
Suporte: Destruição ControladaConcede mais dano mágico à Chama Purificadora mas reduz sua chance de acerto crítico. Quanto mais dano mágico concedido por este suporte, mais aumento direto e estável no dano não contido por acertos críticos.
Suporte: LibertarLentamente concede cargas de Chama Purificadora com o tempo. Elas são gastas ao conjurar para liberar efeitos repetidos da habilidade, causando dano rapidamente nos inimigos várias vezes. O dano das conjurações liberadas é levemente reduzido.
Suporte: Foco ElementalRemove a possibilidade de infligir afecções elementais da Chama Purificadora, tais como incêndio, nos inimigos, mas aumenta significativamente a quantidade de dano elemental que ela causa. Converter todo o dano físico da Chama Purificadora para dano elemental maximiza o benefício desse suporte.
Level Effect /40
Implicit
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Onda de Choque causa 25% menos Dano
Duração base é de 4 segundos
NívelRequer NívelForIntCustoCausa 8 a 11 de Dano Físico# metros de raio# metros ao raio do Solo SagradoExperiência
114668, 110070
225769, 1300308
34710711, 1700.11,554
471014816, 2300.16,667
5111319923, 3500.126,047
61618261036, 5400.249,725
72022311150, 750.10.295,714
82425371268, 1030.10.2169,595
92829421392, 1380.10.3283,759
1032334714122, 1830.10.3453,996
1136365315160, 2410.10.3703,128
1240405816209, 3140.10.41,061,223
1344446318272, 4080.10.42,065,870
1448486819351, 5260.20.42,507,110
1552517420450, 6750.20.55,798,936
1656557921575, 8630.20.515,083,919
1760598422733, 10990.20.527,792,735
1864629023930, 13960.20.643,869,739
19676594241111, 16660.20.6242,081,556
20706898251324, 19860.20.6
2172251487, 22300.30.7
2274261669, 25040.30.7
2376261873, 28090.30.7
2478272100, 31500.30.8
2580272354, 35300.30.8
2682282637, 39550.30.8
2784282952, 44280.30.9
2886293304, 49560.40.9
2988303696, 55440.40.9
3090304133, 61990.41
3191304369, 65540.41
3292314619, 69290.41
3393314883, 73250.41
3494315161, 77420.41
3595315455, 81820.41
3696325765, 86470.41.1
3797326092, 91370.41.1
3898326436, 96540.41.1
3999336800, 102000.41.1
40100337184, 107760.51.1
Attribute /8

Chama Purificadora

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
AcronymShock
BaseType Chama Purificadora
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesEnemy, Ground,
TypeSpell, Area, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSanctify
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos
Chama Purificadora
Nível: (1–20)
Custo: (6–25) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 5.50%
Eficácia do Dano Adicionado: (220–300)%
Requer Nível (1–70), (4–68) For, (6–98) Int
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Causa (8–1324) a (11–1986) de Dano Físico
Duração base é de 4 segundos
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
+(0–0.2) metros de raio
+(0–0.6) metros ao raio do Solo Sagrado
Onda de Choque causa 25% menos Dano
ignite art variation [7]
is area damage [1]
visual hit effect elemental is holy [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–0.2) metros de raio
+(0–0.3) metros ao raio do Solo Sagrado
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Purifying Flame
Supported By /91
  • Active Type: Spell, Area, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell, Physical
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Intensificar
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.

    Community Wiki

    Edit

    Purifying Flame

    Purifying Flame is an active skill gem that casts a wave of divine fire damage in a line, then creates Consecrated Ground and deals damage in an area around the targeted location. A larger shockwave then expands outwards, damaging enemies standing on Consecrated Ground that were not already hit.

    Skill functions and interactions

    The secondary shockwave can only hit enemies that were not previously hit by the initial cast, meaning that an enemy will only take damage from this spell once per cast.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Purifying Flame now deals 8 to 11 Physical Damage at gem level 1 (previously 8 to 12), up to 1324 to 1986 at gem level 20 (previously 884 to 1326).
  • Now has 300% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 200%).
  • 3.16.0
  • Now has "Deals 8 to 12 Physical Damage" at gem level 1 (previously 7 to 10), up to 884 to 1326 at gem level 20 (previously 803 to 1205).
  • It now has 200% Effectiveness of Added Damage (previously 180%).
  • 3.11.0
  • Now has an added damage effectiveness of 180% (from 140%).
  • 3.6.0
  • Purifying Flame has been added to the game.
  • (Undocumented) Some helm enchantments uses the internal id `Sanctify` in the stat text.

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