Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
Causa (69–924) a (104–1386) de Dano de Fogo
Raio Base igual a 2.2 metros
Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos
Causa (10–29)% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2 ⍟
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Templário |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Herdeira · Templário · Bruxa |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Raio Base igual a 2.2 metros É Ativado a cada 1.5 segundos enquanto Vinculado Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade |
Nível | RequerNível | For | Int | Custo | Causa 69 a 104 de Dano de Fogo | Causa 10% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 15 | 69, 104 | 10, 1 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 15 | 85, 128 | 11, 1 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 16 | 104, 156 | 12, 1 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 17 | 127, 191 | 13, 1 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 18 | 154, 232 | 14, 1 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 19 | 175, 263 | 15, 1 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 19 | 199, 298 | 16, 1 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 20 | 225, 338 | 17, 1 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 21 | 255, 382 | 18, 1 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 21 | 288, 431 | 19, 1 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 22 | 324, 487 | 20, 1 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 22 | 366, 549 | 21, 1 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 23 | 412, 618 | 22, 1 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 24 | 463, 695 | 23, 1 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 24 | 521, 781 | 24, 1 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 25 | 585, 877 | 25, 1 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 25 | 656, 985 | 26, 1 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 26 | 736, 1104 | 27, 1 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 27 | 825, 1237 | 28, 1 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 27 | 924, 1386 | 29, 1 | |
21 | 72 | 28 | 1034, 1551 | 30, 1 | |||
22 | 74 | 28 | 1156, 1735 | 31, 1 | |||
23 | 76 | 29 | 1293, 1939 | 32, 1 | |||
24 | 78 | 30 | 1444, 2166 | 33, 1 | |||
25 | 80 | 30 | 1613, 2419 | 34, 1 | |||
26 | 82 | 31 | 1800, 2700 | 35, 1 | |||
27 | 84 | 31 | 2008, 3012 | 36, 1 | |||
28 | 86 | 32 | 2239, 3359 | 37, 1 | |||
29 | 88 | 32 | 2496, 3744 | 38, 1 | |||
30 | 90 | 33 | 2781, 4172 | 39, 1 | |||
31 | 91 | 33 | 2935, 4403 | 39, 1 | |||
32 | 92 | 34 | 3097, 4646 | 40, 1 | |||
33 | 93 | 34 | 3268, 4902 | 40, 1 | |||
34 | 94 | 34 | 3448, 5172 | 41, 1 | |||
35 | 95 | 35 | 3638, 5456 | 41, 1 | |||
36 | 96 | 35 | 3837, 5756 | 42, 1 | |||
37 | 97 | 35 | 4047, 6071 | 42, 1 | |||
38 | 98 | 35 | 4269, 6403 | 43, 1 | |||
39 | 99 | 36 | 4502, 6753 | 43, 1 | |||
40 | 100 | 26 | 4747, 7121 | 44, 1 |
Attribute /10
Runa do Armagedom
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Hit, Duração, Runa |
DropLevel | 28 |
BaseType | Runa do Armagedom |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Fire, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArmageddonBrand |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado |
branded_enemy_explode_for_25%_life_as_chaos_on_death_chance_%
Attribute /5
cataclysm_sigil
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | branded enemy explode for 25% life as chaos on death chance % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Microtransações /1 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Armageddon Brand Damage 1 | Marca do Armagedom causa Dano aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Armageddon Brand Damage 2 | Marca do Armagedom causa Dano aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Armageddon Brand Repeat Frequency 1 | Marca do Armagedom possui 8% de aumento da Frequência de Ativação | 100 |
O Labirinto Eterno | Armageddon Brand Repeat Frequency 2 | Marca do Armagedom possui 12% de aumento da Frequência de Ativação | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Armageddon Brand Attached Target Fire Penetration 1 | Dano da Marca do Armagedom Penetra 8% da Resistência a Fogo do Inimigo Marcado | 100 |
O Labirinto Eterno | Armageddon Brand Attached Target Fire Penetration 2 | Dano da Marca do Armagedom Penetra 12% da Resistência a Fogo do Inimigo Marcado | 100 |
Supported By /85 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Runa Repentina Suporta habilidades que criam runas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Community Wiki
Armageddon Brand
Armageddon Brand] is a spell that creates a brand at the target position. While attached, the brands creates fiery meteors that land on the target's location and deal fire damage in an area.
Skill functions and interactions
Maximum Active Brands: All brands share a limit of three (3) active brand limit. This can be split between the two brand skills (2-1) or all of one type. Passive skills can increase the number of active brands that are allowed to be active at a time.
Maximum Brand Attachment: By default, you may only have one brand of any kind attached to a single target at any time. Taking the Keystone Runebinder allows you to place a second brand on a single target. Like the Active Brand limit these brands may either be split (1-1) or both the same type of brand.
Spell Echo: Armageddon Brand currently functions with Spell Echo Support so far as repeating the initial cast of the brand. The more casting speed multiplier on spell echo does NOT however affect the activation speed of the brand once attached to a target.
Meteor: When Armageddon Brand activates, it casts a meteor falling down on the attached enemy. However, this meteor has a slow travel time, so if the enemy is fast-moving, the meteor can miss the enemy entirely. This also affects the "smoothness" of the skill, as this meteor drop delay time cannot be overcome. The meteor deals damage in an area on impact, this area is affected by modifiers to AoE.
Ignite: Armageddon Brand comes with a big damage multiplier for Ignite, so it is one of the skills suitable for scaling Ignite. When scaling Ignite, it is not recommended to take Runebinder since having multiple brands attached to an enemy does not increase the Ignite damage taken by the enemy (since there can only be one active Ignite instance on the enemy). The only benefit from the keystone would be higher hit frequency on the enemy which would potentially cause a bigger Ignite (from a bigger hit) to be applied.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
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3.16.0 |
|
3.11.0 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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